Ведьмак 1 быстрое перемещение – Быстрое перемещение из любого места (Fast Travel from Anywhere) v 1.31 для Ведьмак 3 — Скачать Моды для Ведьмак 3 Торрент Бесплатно

Быстрое путешествие / Fast Travel from Anywhere — Геймплей — The Witcher 3 — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор:JupiterTheGod
Версия:1.0.4
Перевод:не требуется

Описание:
Теперь вы сможете быстро путешествовать из любого места в игре до столба с указателями. Не нужно больше искать указатели! Чтобы быстро путешествовать в ванили игры вы должны быть возле столба с указателями. Этот мод позволяет быстро переместиться к указателю из любого места независимо от того, где вы находитесь. Конечно, вы не должны БЫТЬ В БОЮ! Это работает, если вы например находитесь в середине пустыни и не хочется идти до столба с указателем миллиарды световых лет!

Внимание:
— Если Вы будете совершать быстрые путешествия во время квестов, вы сломаете игру. Вы не должны применять быстрое перемещение, когда игра запрещает это делать.

Обновление:1.0.4
— Полная совместимость с версией игры 1.21 и выше

Обновление:1.0.3
— Полная совместимость с версией игры 1.12 и выше

Обновление:1.0.2
— Полная совместимость с версией игры 1.10

Требования:
— Ведьмак 3 версии 1.21 и выше (совместим с DLC New Game+)

При обновлении с 1.0.0 до 1.0.4
— Удалите полностью мод, всю папку modFastTravelAnywhere и установите заново папку modFastTravelFromAnywhere

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Если это первый мод который вы используете, вы должны создать папку mods в самой папке с игрой Witcher 3
2. Скачайте архив, если будете устанавливать через NMM менеджер, то просто добавьте архив как есть и мод сам установится, если вручную, то поместите папку modFastTravelFromAnywhere из архива в папку mods в игре. Путь должен быть таким The Witcher 3 Wild Hunt/mods/modFastTravelFromAnywhere
3. Играйте!

Удаление:
— Удалить папку modFastTravelFromAnywhere

Смотрите здесь джифку

Смотрите со 7:20 минуты

gamer-mods.ru

Патч The Witcher (Ведьмак) V.1.1 — Файлы

Изменения патча:
======================================================
Ведьмак V.1.1
ReadMe
22 октября 2007 г.
======================================================

ВНИМАНИЕ!
Перед запуском игры в 32-разрядной операционной системе Windows Vista скачайте исправление от Microsoft по следующей ссылке: support.microsoft.com/kb/940105

======================================================
Содержание
======================================================

1. Минимальные системные требования
2. Рекомендуемые системные требования
3. Установка
4. Рекомендации по настройке

5. Основные исправления в патче 1.1
6. Известные проблемы
7. Авторские права и торговые знаки

======================================================
1. Минимальные системные требования
======================================================

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 или Vista (в операционной системе должны быть установлены все последние обновления и исправления)
Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 +2800
Оперативная память: 1024 Мбайт для Microsoft® Windows® XP / 1536 Мбайт для Microsoft® Windows® Vista
Видеоадаптер: не менее 128 Мбайт видеопамяти, поддержка вертексных и пиксельных шейдеров версии 2.0 DirectX9 (не ниже NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800)
Жесткий диск: 9 Гбайт свободного пространства на жестком диске
Звук: звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c
Привод: устройство для чтения DVD-дисков

======================================================
2. Рекомендуемые системные требования
======================================================

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 или Vista (в операционной системе должны быть установлены все последние обновления и исправления)
Процессор: Intel Core 2 Duo (двухъядерный), аналогичный AMD X2 или более мощный
Оперативная память: 2048 Мбайт
Видеоадаптер: не менее 256 Мбайт видеопамяти, поддержка вершинных и пиксельных шейдеров версии 2.0 DirectX9 (не ниже NVIDIA 7900 с 512 Мбайт памяти)
Жесткий диск: 9 Гбайт свободного пространства на жестком диске
Звук: звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c; колонки или наушники
Привод: устройство для чтения DVD-дисков
======================================================
3. Установка
======================================================

ПАТЧ К ИГРЕ «ВЕДЬМАК», ВЕРСИЯ 1.1:
1) Запустите Windows® XP/Vista.
2) Закройте все посторонние приложения. Запустите исполняемый файл патча.
3) Выберите русский язык.
4) Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить установку патча к игре «Ведьмак».

ИГРА «ВЕДЬМАК»:
1) Запустите Windows® XP/Vista.
2) Закройте все посторонние приложения. Вставьте диск с игрой в DVD-привод.
3) Если функция автоматического распознавания дисков включена, мастер установки запустится автоматически.
4) Если функция автоматического распознавания дисков отключена, нажмите на клавиатуре клавишу с логотипом Windows® + R, чтобы открыть окно «Выполнить».
5) Введите D:Autorun и нажмите кнопку «OK». Примечание: D здесь – буква вашего DVD-привода.
6) Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить установку игры «Ведьмак».
7) Игра будет запущена автоматически после завершения процесса установки.

8) Установка DirectX®. Чтобы запустить игру, вам необходимо установить DirectX® 9.0c или выше. Если в вашей системе отсутствуют драйверы DirectX® 9.0c или выше, мастер установки автоматически установит нужную версию.

УДАЛЕНИЕ:
1) Обновление может быть удалено только вместе с игрой.
2) НЕ ЗАПУСКАЙТЕ файл «removepatch.exe» находящийся в папке с игрой.
ВНИМАНИЕ: в процессе игры диск с игрой должен находиться в вашем DVD-приводе.

======================================================
4. Рекомендации по настройке
======================================================

1) Для следующих видеокарт рекомендуется устанавливать разрешение 800×600 и низкий уровень детализации:
серия ATI RADEON 9800, серия ATI RADEON X700, серия ATI RADEON X1300/X1550, NVIDIA GeForce 6600 GT, NVIDIA GeForce 6600
2) Для следующих видеокарт рекомендуется устанавливать разрешение 1024×768 и средний уровень детализации:

ATI RADEON X800 PRO, ATI RADEON X850 XT, серия ATI RADEON X1600, серия ATI RADEON X1800, ATI RADEON X1950 Pro, ATI RADEON HD 2600 XT, NVIDIA GeForce 7800 GS, серия NVIDIA GeForce 6800 GPU, NVIDIA GeForce 6800 GT, NVIDIA GeForce 7600 GT, NVIDIA GeForce 7800 GS, NVIDIA GeForce 8600 GT
3) Для следующих видеокарт рекомендуется устанавливать разрешение 1024×768 и высокий уровень детализации:
ATI RADEON X1950 XTX, ATI RADEON HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 7800 GTX, NVIDIA GeForce 7950 GX2, NVIDIA GeForce 8800 GTS, NVIDIA GeForce 8800 GTX
4) Производитель NVIDIA рекомендует скачать для своих карт последнюю версию драйверов: www.nvidia.com/object/winvista_x86_163.69.html
======================================================
5. Основные исправления в патче 1.1
======================================================

Исправлены ошибки в тексте и игровой механике:
— Исправлены проблемы развития персонажа с определенными навыками и способностями.

— Исправлены перерывы в развитии персонажа, связанные с сюжетной линией.
— Исправлены ошибки в суточном цикле друидов в пятом действии.
— Исправлены ошибки в сцене секса с медичками в пятом действии.
— Исправлены ошибки колец (некоторые кольца-печатки можно было получить дважды).
— Исправлена непоследовательность сюжета в отношении Эркина в третьем действии.
— Мутагенные зелья – исправлены ошибки отображения сообщений.
— Исправлены ошибки отображения предметов в анимации при принятии пищи.
— Исправлены ошибки в реакции союзников Геральта на различных чудовищ.
— Охотник за наградами перестал изображать агента Смита (больше он не будет клонироваться). Геральт, нам тебя не хватало…
— Эхинопсы и археспоры теперь используют собственные шипы вместо стрел.
— Исправлены алхимические ингредиенты, добываемые из некоторых чудовищ.
— Склеп Ворона: исправлены геометрия и некоторые предметы.
— Теперь игрок может медитировать во всех подходящих для этого местах.
— Исправлена непоследовательность сюжета в истории с Беренгаром.
— Беренгар больше не исчезает, если его пощадить.
— Исправлен ряд ошибок локализации (в некоторых случаях старые сохраненные игры могут не загружаться!).

Исправлены ошибки в коде:
— Исправлены все известные ошибки, вызывающие сбои в работе или зависание игры.
— Исправлены ошибки управления с клавиш W, S, A, D и мыши.
— Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab (случайные сбои, зависания, блокирование курсора).
— ИИ: компьютерные персонажи больше не будут преследовать мертвых врагов.
— ИИ: исправлено несколько ошибок в игре в покер.
— Исправлена ошибка продолжительности действия зелья Кошки.
— Исправлены ошибки при бросании предметов из снаряжения на землю.
— Исправлены спецэффекты оружия во время диалогов.

— При быстрой загрузке появляется окно с подтверждением.
— Исправлены подсказки в игре при низком разрешении (например, 800×600).
— В описании книг появляется соответствующая пометка об их прочтении.
— Исправлены ошибки в анимации некоторых персонажей, которые садились рядом со стулом.
— Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab в диалогах и при смене настроек.
— Функция сохранения игры заблокирована во время применения Знака Аард.
— Звук: исправлены ошибки с писком крыс.
— Исправлены ошибки в видеофрагментах при нажатии Alt+Tab.
— Исправлены ошибки с предметами, повторно возникающими в местах своего хранения.
— Исправлена проблема со «снегом» в видеофрагментах и диалогах.
— Исправлены ошибки с уровнем интоксикации при нажатии Alt+Tab.
— Исправлены ошибки с концовками игры. В некоторых случаях анимация не отображалась.
— Если взять неизвестный предмет из хранилища, игрок больше не увидит название зелья.
— Исправлены ошибки с сохранением игры в тесных помещениях (в некоторых случаях после загрузки игры персонаж телепортировался…).

Исправлены ошибки графики и звука:
— Храмовый квартал Вызимы: исправлено ~30 ошибок физики; исправлены бочки; ~10 ошибок с декором.
— Каэр Морхен: исправлены ошибки с дикими зверями.
— Канализация: исправлены ошибки со спящими простолюдинами; ~5 ошибок в свойствах предметов; ~10 ошибок в размещении скелетов.
— Храмовый квартал Вызимы / Вызима во время пожара: знамя на башне больше не является черным.
— Старая усадьба: исправлены ошибки в передвижении кащея.
— Исправлено обезглавливание мутантов. Это значит, что теперь их обезглавить нельзя.
— Исправлена физика оборотня.
— Стойка для кольчуги теперь имеет твердую поверхность (ни игрок, ни компьютерный персонаж больше не смогут через нее пройти).
— Исправлена яркость Селины в интерьере.
— Исправлено освещение рыцарей ордена.
— Исправлены ошибки в анимации, когда персонаж ест хлеб.
— Более детализованная модель лошади и повозки в видеофрагментах.
— Исправлена запись в дневнике о склепах.
— Ребенок в финальном видеофрагменте больше не напоминает неудачно собранного Франкенштейна.
— Старуха и краснолюды: исправлены ошибки анимации.
======================================================
6. Известные проблемы
======================================================

1) При запуске в 32-разрядной Windows Vista «Ведьмак» может исчерпать диапазон виртуальных адресов. Компания Microsoft выпустила исправление для устранения этой проблемы. Пожалуйста, перед запуском игры в 32-разрядной ОС Windows Vista, загрузите исправление по адресу: support.microsoft.com/kb/940105.
2) На данный момент не поддерживаются следующие видеокарты: S3 Colt, S3 S27, S3 S8
3) Не поддерживаются следующие процессоры: AMD Duron, AMD Athlon XP от 2400+ до 3200+, AMD Sempron от 2400+ до 2800+, а также INTEL Celeron.
4) Некоторые исправления, перечисленные выше, будут корректно работать, только если начать игру сначала; некоторые — если начать сначала соответствующее действие игры.

www.playground.ru

Быстрое перемещение из любого места (Fast Travel from Anywhere) v 1.31 для Ведьмак 3

Ссылка на скачивание будет доступна через сек. Если Вы не хотите ждать, Вы можете скачать файл через торрент!

Мод создан для всех людей уставших от нужды скакать к ближайшему перекрестку, чтобы сделать быстрое перемещение к другому перекрестку. Теперь находясь в любом месте карты вы можете переместится к нужному вам перекрестку без утомительных скачек.

Не сработает только в случае, если вы в бою. Существенно сократит время путешествий из неведомой дали к цивилизации.

Вновь спасибо Gopher за упоминание моды в своем видео (на 7:13):
 


Во время быстрого перемещения в игре проходит некоторое количество времени. Обратите внимание на это, если внутриигровое время как-то влияет на текущие квесты.

Установка:

  1. Скачать и распаковать архив.
  2. Поместить modFastTravelAnywhere в папку The Witcher 3 Wild Hunt\Mods.

Если игра не запускается после установки мода, выскакивает ошибка при запуске.
  1. Пройти по пути: The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks и удалить там файлы btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws.
  2. Установить Witcher 3 MOD Scripting FIX: ссылка. Просто поместить папку mod0000_0TelemetryKeyword в папку Mods.
  3. Если вы используете много модов, возможны конфликты. Если они возникают, то можно попробовать использовать Script Merger — инструмент для слияния скриптов, он может помочь решить возникшую проблему.

modfast.ru

[The Witcher 2] Большое интервью с CD Projekt RED от Geforce.com // C.O.R.E.

Это первая из трех частей интервью с разработчиками The Witcher 2.

Geforce.com: Есть ли необходимость тем, кто не играл в первую часть, пройти сначала ее, чтобы окунуться в события второй?

Marek Ziemak: Нет. Пройти первую игру, конечно, не помешает. Вы сможете лучше понять всю подоплеку событий. Но это не обязательно. У «Ведьмака 2» своя история. События второй части происходят сразу после событий первой, но нет никакой необходимости в знании того, что было до этого. Если вы играли в оригинального «Ведьмака», вы будете знать чуточку больше. Это как с книгами. Нет необходимости читать их перед игрой, но если вы их прочтете, то лучше поймете суть сюжета.


«Ведьмак 2» — нелинейная игра со сложными моральными выборами


Geforce.com: Как повлияет импорт сохранений на игру?

Tomasz Gop: Вы действительно можете использовать сохранения «Ведьмака» и это… наш способ наградить самых преданных наших фанатов. Люди, которые купили «Ведьмака», должны быть вознаграждены, для этого все и делается. Если вы импортируете сохранения, то в некоторых местах «Ведьмака 2» вы сможете увидеть последствия принятых в прошлой игре решений. Еще у вас будет тот же инвентарь и деньги… но это награда, не то, ради чего надо проходить игру. Говоря проще, от ваших решений в прошлой части сюжет «Ведьмака 2» не развернется на 180 градусов.

Geforce.com: То есть, это своего рода предыстория?

Tomasz Gop: …нет, это не похоже на сюжет книг. Если вы почитаете книги, то поймете, что действие обеих игр происходит уже после них, несколько лет спустя. «Ведьмак 2» является прямым продолжением «Ведьмака», разница между ними заключается в том, что эта игра намного больше и глубже во всех аспектах.


Эпичные бои с боссами


Geforce.com: Некоторым игрокам нравятся линейные игры, некоторым — «песочницы». А какой игрой является «Ведьмак 2»?

Tomasz Gop: Что-то среднее, я бы сказал. У нас нет безымянного героя, которого вы сможете провести из грязи в князи, у нас есть конкретная личность — Геральт из Ривии, и у нас есть сюжет. Главное, что сюжет действительно нелинеен, вы можете получить другие концовки, пройти игру разными путями. Мы уверены, что множество людей, которые будут обсуждать друг с другом игру после ее прохождения, будут говорить о совершенно разном игровом опыте. Один мог побывать в гномьем городе, другой — в большом военном лагере, кто-то убил кучу народу, а кто-то спас одного, кто-то заключил союзы и так далее. Мы старались сделать так, чтобы в «Ведьмаке 2» каждое ваше решение влияло на сюжет настолько, насколько это возможно.

Geforce.com: Многим людям нравятся линейные игр, потому что они считают, будто нелинейные не могут рассказать им увлекательную историю. Что бы вы хотели сказать им?

Tomasz Gop: Мы не собирались делать линейную игру. Есть разработчики, которым нравятся такие игры, но мы не хотим вести игрока за ручку…

Geforce.com: Мне нравится принимать решения в играх, но вкусы у всех разные.

Tomasz Gop: Не поймите меня неправильно. У каждого типа игр есть своя аудитория. Некоторым нравится «Ведьмак 2», другим, скажем, Uncharted — очень линейная игра.

Geforce.com: Возвращаясь к теме выборов, насколько сильно наши решения будут влиять на сюжет?

Marek Ziemak: Это очень важный момент для нас, ваши решения сильно повлияют на сюжет. Когда вы принимаете решение, вы можете быть уверены, что последствия обязательно будут и эти последствия могут затронуть самые разные аспекты игры. Например, вы убиваете кого-нибудь или нет. Персонаж погиб или нет. Будут очевидные последствия вашего поступка, но в то же время будут и менее очевидные. Позднее, если вы убили персонажа, он не сможет вам помочь. Возможно, вы не получите какой-то информации и в результате не сможете посетить отдельные места. Я не могу рассказать много, потому что не хочу портить вам удовольствие от игры, но последствия ваших решений будут большими и впечатляющими.  Томаш уже приводил в пример, что в зависимости от того, какие решения вы принимаете, вы посетите или нет одну из локаций. Вы также сможете увидеть один из двух разных вторых актов, а это аж 30% игры! Половина игроков увидит одно, половина — другое, а если вы будете перепроходить игру, то сможете увидеть то, чего не видели прежде.


Как и в первой игре, сюжет «Ведьмака 2» достаточно «взрослый»


Geforce.com: Вам не кажется слишком расточительным делать работу, результаты которой не увидит половина игроков, которые пройдут игру всего лишь раз?

Marek Ziemak: Мы проделали большую работу, с самого начала мы разрабатывали игру с учетом максимальной нелинейности. Это заняло много времени, ведь это катсцены и диалоги, и многое другое, но даже несмотря на то, что многие игроки не увидят и половины этого, мы не считаем нашу работу бесполезной. Если ты показываешь игрокам что-то, но при этом что-то не показываешь, у них возникает ощущение, что они видели не все. При этом они понимают, что их решения действительно влияют на игру, это очень круто.

Tomasz Gop: Я хотел бы добавить, что нелинейность была для нас своего рода принципом. Мы начали разработку, держа эту идею в голове. Да, мы сделали множество вещей, которые вы, вероятно, даже не увидите, но это главная особенность нашей игры и мы не сожалеем о потраченном времени.

Geforce.com: Не могли бы вы привести пример сложных моральных выборов?

Tomasz Gop: Конечно, на один из примеров я постоянно ссылался, когда говорил о том, что игра рассчитана на взрослую аудиторию. В большинстве игр выбор сводится к тому, чтобы убить или не убить кого-нибудь. Обычно это выбор между добрым и злым вариантами, а может вы просто хотите убить персонажа ради его шмоток. В «Ведьмаке 2» выбор намного глубже, потому как его последствия могут сказаться нескоро. Убив или оставив жить определенного персонажа, вы можете пойти по совершенно разным путям сюжета. Ваши выборы находятся вне категорий «плохих» и «хороших». Это скорее к вопросу «Если бы в этом мире были эльфы, гномы и магия, что бы я сделал?». Это может оказаться для вас совершенно новым игровым опытом.

Geforce.com: Если говорить о величине игрового мира, насколько велик «Ведьмак 2»?

Marek Ziemak: Сложно вот так взять и сравнить с первой игрой, но примерно в 2-3 раза больше. Вам будет доступно намного больше территорий для исследования, но стоит заметить, что эти территории еще и более детализированы. Интересные места, пещеры, достопримечательности и все такое прочее.


Игровой мир стал в 2-3 раза больше


Geforce.com: Система быстрых путешествий…

Marek Ziemak: Нет, нет и нет. У нас нет такого. Мы старались всячески избегать идиотских почтовых квестов и не заставлять игрока постоянно метаться по карте. Вы приходите в новую локацию и там вас ожидает много работы. Вам не нужно быстрое перемещение. Так вот.

Geforce.com: Будут ли разочарованы люди, играющие в RPG ради набивания инвентаря крутыми штуками?

Tomasz Gop: В первом «Ведьмаке» у вас было всего два типа оружия, всего их было 10 или 15, я уже не помню точно, и что-то около 3 или 5 видов брони на всю игру. Если же вы посчитаете все предметы «Ведьмака 2», то получится более 600 наименований, некоторые из которых можно сделать самому. Вы будете находить ремесленников на протяжении всей игры и они будут изготавливать для вас уникальные вещи. Да, система крафтинга — это не революция в жанре. Я знаю, что она есть во многих играх, но ее фактически не было в первом «Ведьмаке» и поэтому мы гордимся тем, насколько далеко продвинулись в этом направлении.

Geforce.com: Некоторым игрокам инвентарь «Ведьмака» казался сложным. Вы упростили его?

Tomasz Gop: Мы сделали его проще, но в хорошем смысле этого слова. Мы сделали вкладки, чтобы фильтровать содержимое инвентаря. Вам будет легко и удобно просматривать предметы и их описания, в отличие от оригинальной игры, где инвентарь вгонял многих игроков в депрессию.

Geforce.com: Боевка оригинальной игры подвергалась массированной критике. Как вы изменили ее в «Ведьмаке 2»?

Tomasz Gop: Мы работали сразу в двух направлениях. Во-первых, мы убрали «походовый» механизм боя, при котором вы должны были выжидать нужное время для удара, иначе серия срывалась. Это было очень хардкорно. В смысле, хардкорным игрокам нравилась эта система, но казуальные игроки просили сделать ее проще… Они в целом просили сделать игру проще. Не использовать магию, не использовать алхимию, вообще ничего не использовать. Мы сделали шаг навстречу им, но в то же время мы решили не отталкивать хардкорщиков, и дали им выбор из большего количества навыков и специальных приемов, чем было в оригинале.


Больше экшена!


Geforce.com: И почему же вы изменили боевку?

Tomasz Gop: Главной причиной стало то, что фанаты первого «Ведьмака» раскололись на два лагеря. Одним боевка казалась отличной, другим — чересчур сложной. Мы считаем, что поступили правильно.

Geforce.com: Да, я сам играл и могу сказать, что боевка великолепна. Вы, ребята, сделали все правильно. Боевая система стала намного ближе среднестатистическому игроку в экшены, мне кажется, что она заточена под геймпад Xbox 360. Я прав?

Tomasz Gop: Да. Мы так и хотели сделать. Это одна из причин, по которой многим кажется, что боевка стала проще. Она спокойно управляется геймпадом Xbox на ПК, но это ведь не только в бою, это больше вопрос управления камерой, я сам играл, используя контроллер Xbox потому, что мне было удобнее перемещаться и смотреть по сторонам, но если вы хотите тактики и больших возможностей в бою, то лучше использовать клавиатуру и мышь. Боевая система как и прежде хардкорна. Это все еще игра для ПК.

Geforce.com: Некоторые сайты пишут в рецензиях, что временами игра очень сложна. Но далеко не все играют в RPG ради трудностей, некоторым важно двигаться по сюжету. Возможно ли, что «Ведьмак 2» окажется слишком сложен для них?

Tomasz Gop: Нет. Мы очень тесно общались с журналистами, которые получили предварительную версию, и большинство из них играло на среднем уровне сложности. Игра может быть сложной временами, если же переключиться на легкий уровень, то она станет намного проще, а если на сложный… О, черт! Не так много людей смогут пройти на нем игру. Есть еще безумная сложность — это вообще отдельная песня.

Geforce.com: Сколько времени займет первое прохождение игры?

Tomasz Gop: Все зависит от вас. Но я бы сказал, что примерно 40 часов на основной сюжет.

16 мая 2011 года
Jimmy Thang, Geforce.com

core-rpg.net

Ведьмак 3 — быстрое передвижение

Ведьмак 3 — быстрое передвижение. Как использовать быстрое передвижение по земле и воде.
Мир Ведьмака 3 состоит из нескольких земель. Вы можете перемещаться между ними благодаря быстрому путешествию, но вы также будете использовать его для быстрого перехода от одной части карты к другой.

Ведьмак 3 — быстрое передвижение с материка

Быстрая поездка возможна только между открытыми указателями , которые обозначены на карте зелеными указателями, напоминающими флаги. Вы найдете их в игровом мире — они обычно расположены на важных перекрестках, в деревнях, перед важными пещерами и подземельями, и, конечно же, в городах и на их окраинах, а также на островки морозного Skellige.

Чтобы открыть указатель, вы должны добраться до него верхом или пешком или купить карту (полезную для Skellige).


Указатель в Новиграде — приходят к нему и взаимодействуют, чтобы совершить быструю поездку

Как быстро совершить передвигаться? Поднимите указатель и нажмите кнопку взаимодействия. Вы перейдете на карту земли, в которой вы сейчас находитесь. Теперь выберите любой зеленый флаг с карты и подтвердите, чтобы перейти в это место (появится экран загрузки).

Вы также можете уменьшить карту земли на главную карту мира и выбрать другую землю, а затем указатель в ней. Вы узнаете о строительстве мира на предыдущей странице.

Ведьмак 3 — быстрое передвижение: Быстрая поездка на лодке

Когда вы на лодке , вы также можете воспользоваться быстрым путешествием, но на этот раз вместо того, чтобы добраться до указателя на суше, вы переедете в выбранное место на воде — в пристань для яхт на берегу.

Находясь на лодке, идите на карту мира, а затем найдите знак якоря . Помните, что это должен быть якорь, а не лодка — вы можете отправиться в марину с быстрой поездкой. Выберите анкер, а затем подтвердите. Появится экран загрузки, и вы скоро будете в том месте, которое вы выбрали.


Когда вы на лодке, идите на карту мира и найдите символ Пшистана, чтобы совершить короткую поездку

Вернуться к оглавлению: The Witcher 3 — Ведьмак 3 — полное прохождение и руководство к игре

konkretniysite.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*