Ведьмак 1 акт 1 – Прохождение Ведьмака. 1 акт — Прохождение игр — биографии персонажей

The Witcher — Прохождение. Акт 1

Ведьмак прибыл в Темерию и остановился в Предместьях. В это время женщина и ребенок идут по направлению к трактиру, как вдруг мальчик замечает «злых собак». Они бегут со всех ног к двору таверны, но живым до туда удается добежать лишь мальчику, а ворота, окружающие двор, закрываются стражниками. После недолговременных дискуссий с местными жителями стража открывает ворота, чтобы Геральт попытался спасти женщину, правда, уже было малость поздно. В этот момент баргесты, собаки-призраки, забегают во двор, где благополучно умирают от рук Белого Волка.
Как только бой заканчивается, мальчик Альвин, бежавший от призраков, взмывает в воздух и светится, говоря странным голосом древнее предсказание Итлины, эльфийской пророчицы. Все это происходит на глазах у старой знакомой Геральта, целительницы Шани, которая будет некоторое время присматривать за ребенком, надеясь, что кто-нибудь из местных позаботится о нем. Вскоре Ведьмак встречается с Преподобным, который является крайне уважаемым лицом в деревне.
Люди Предместий явно страдают от атак баргестов, по Преподобный хочет от них избавиться, а Геральту нужно попасть в город, ворота которого закрыты на карантин, а у священника как раз есть один пропуск
. Задача Ведьмака ясна: он должен покончить с псами-призраками, возглавляемых одним особо сильным духом, которого местные прозвали Зверем. Преподобный считает, что если зажечь ночью пять часовен Вечного Огня, то призраки уйдут. Несмотря на то, что особой пользы это не принесет, выбора у Ведьмака нет: он делает круг по дорогам, соединяющим таверну и деревню и зажигает все свечи (каждый раз, когда игрок разжигает огонь, появляются баргесты). Убедившись, что свечки пользы не принесут, Преподобный отправит Белого Волка к ведьме Абигайл с мыслями, что именно она виновна во всех бедах деревни. Придя к ней, Геральт обнаруживает, что она приютила Альвина, что очень кстати, ведь мальчик оказывается сильным «истоком». Абигайл предлагает сварить Альвину чай из лепестков игольчатого мирта и отправляет Ведьмака за ними. Можно самому искать эти травы в окрестностях деревни, узнав о них от безымянной старой женщины в обмен на еду или купив соответствующую книгу у травника в трактире, либо же купить их. Выпив чай Альвин объясняет, что именно жители деревни призвали Зверя своими злодеяниями. Поведав обо всем Преподобному, Геральт в ходе квеста «Хвост Саламандры» оказывается убежище Салмандр, где устраивает зачистку и пробивает проход в другой грот, где засела Абигайл, на которую ополчилась вся деревня. Она пытается убедить Ведьмака в том, что ни в чем не виновата (хоть и знала обов сех злодеяниях).
Выйдя из пещеры Ведьмаку предстоит выбрать: защитить ли Абигайл или же оставить ее на растерзание толпе.
Далее следует дуэль со Зверем. Избавьтесь сначала от охраняющих его баргестов , а затем начните атаковать его самого. Как только битва завершится, имеет смысл осмотреть труп чудовища. Там можно найти ингредиент Душу пса-призрака и сделать из него соответствующую микстуру.

Первый вариант: если Белый Волк спас ведьму она поможет ему в бою. Как только битва окончится жители деревни попытаются убить Геральта и с треском провалятся. Пропуск в этом случае можно получить с трупа Преподобного. Также Абигайл появится в четвертой главе, как знахарка в деревне Темноводье, и в замерзших пустошах в эпилоге, чтобы дать Геральту несколько зелий.

Второй вариант: если позволить сельчанам свершить «суд», то они помогут охотнику на чудовищ уничтожить Зверя, и после боя Преподобный отдаст пропуск. (хотя ежели вас мучает совесть, можете убить его). В этом варианте в четвертой главе знахаркой будет простая старуха. Абигайл появится в эпилоге, в замерзших пустошах, но эта встреча будет уже не особо дружеской.
Теперь Ведьмак сможет попасть в город, пусть и немного не так, как, наверное, предполагал.

worldofplayers.ru

The Witcher — Прохождение. Акт 4

Ведьмак оказывается в деревне, и попадает он туда, когда идет подготовка к свадьбе. Купец из Ковира Юлиан женится на Алине, дочери солтыса. Но ведь обязательно должно быть что-то не так. Селина, сестра Алины, любит Юлина, а Адам, парень из деревни любит Алину, а Алина любит Адама. Та-да!

Геральту стоит начать разгребать все это с разговора с Алиной, которая попросит посмотреть, не пристает ли Селина к ее жениху. И действительно, на пути к таверне Волк видит, что сестра разговаривает с Юлианом, но тот, похоже, не особо в ней заинтересован, так что можно сообщить об этом Алине.

Где бы Ведьмак ни появлялся, везде что-то плохое случается: Алина и Селина встречаются в поле, где вторая убивает первую из ревности, после чего появляется Адам, жаждущий отомстить убийце своей возлюбленной. И этим все кончается? Нет, ведь сестры превратились в призраков. Алина — в полуденницу, а Селина — в полуночницу, и с этим надо что-то делать.

Для начала следует обрадовать жениха приятными вестями и заодно (если это, конечно, вам угодно) сдать Адама с потрохами.

Теперь Волку нужна помощь в упокоении духа Алины. Он может обратиться к Лютику, Владычице Озера, Беренгару или местной знахарке (если Геральт спас Абигайл в первой главе, то она будет знахаркой, если нет, то это будет простая старуха, но все равно полезная).

Первым делом стоит собрать 5 осколком Зеркала Нехалены, разбросанные по всему полю. Но не станет же Ведьмак показывать призраку куски разбитого зеркала. Его требуется починить. В этом Волку поможет местный кузнец из деревни, либо эльф-ремесленник, живущий среди других нелюдей на берегу озера, в пещере. И тот, и другой за свои услуги потребуют сотню оренов.

Когда все части зеркала будут собраны воедино, его стоит показать Алине, чтобы она осознала, что мертва, но, к несчастью, это не сработает. Геральту снова нужна помощь. За ней можно обратиться к Беренгару, Владычице Озера, знахарке, Лютику или Отшельнику, живущему в полях. В конечном счете все сводится к двум вариантам, но на это раз Ведьмаку выбирать не дано: выбирать следовало ранее.

1 вариант: если Геральт спас Абигайл в первой главе, то следует обратиться к Лютику за помощью, чтобы тот сочинил балладу о смерти Алине и чтобы она наконец осознала, что мертва (Ведьмаку тоже предстоит принять участие).

2 вариант: на руках Волка кровь невинного человека, ведьмы Абигайл из Предместий, поэтому вариант с поэзией не сработает. Но мертвые, как известно, слушают также и призраков. Волк находит Адама, объясняя ему ситуацию. Бедолага решает пожертвовать собой, и становится привидением, наконец открывая Алине глаза но то, что она уже труп.

Так или иначе Геральт упокоил дух Алины.

Это не является обязательным, но можно упокоить и дух Селины. Надо отдать ей Венок из Бессмертника, полученный в качестве награды за выполнение поручения отшельника с полей по устранению призраков Дикой Охоты.

worldofplayers.ru

The Witcher 2 — Прохождение. Акт 1: Основной Сюжет

Ведьмак принимает сторону Роше и решает убить Лоредо.

Согласно плану, Геральт дожидается наступления темноты в переулке за домом Лоредо и забирается по лестнице в западную часть резиденции. Недалеко будет находиться купец, бегущий за шлюхой. Можно его оглушить, или прокрасться мимо.

Попасть в сад Лоредо можно также и через пещеру на западе Флотзама, у пристани, не следуя плану. По дороге Ведьмаку встретятся чудовища.

Далее следует найти проститутку Елену на складе, забравшись на леса и перепрыгнув через стену или банально перебив всех стражников во дворе и забрав ключ от склада с тела одного из них. От нее Геральт узнает, что Бьянку держат в здании. Пробраться туда можно опять же тихо, через окно, или шумно, через дверь, перебив всех (если Волк всех порезал до этого, то и проблем меньше будет).

Попав в дом, Геральт спускается в подвал и встречает мать Лоредо, у которой есть ключ от верхних этажей. Ведьмак убивает ее и прокрадывается наверх через спящих стражников за ключом от последнего этажа. Можете проскользнуть мимо них, а можете поубивать всех.

Добравшись до последнего этажа, Геральт видит связанную Бьянку, и только она предупреждает о ловушке, как из соседней комнаты выбегает Лоредо с внушающей алебардой. Однако она ему не помогает, и Ведьмак убивает его (здесь уклонение плохо работать будет, так что используйте-ка лучше блоки).

Освободив Бьянку, Геральт идет в соседнюю комнату, которую похитили девять месяцев назад (да, намек вы правильно поняли, она беременна). В самый неподходящий момент начинаются роды. Бьянка и Мориль бесполезны в данный момент, поэтому Геральту придется самому очищать путь вниз, во двор, от набежавших стражников . А во дворе тоже весело: Синие Полоски сражаются с солдатами Лоредо. Волк помогает своим союзникам, а когда все закончится, появится Роше.

Во время разговора с Верноном, тот расскажет о схватке с Йорветом; действие переместится к воспоминанию Роше, где нужно будет управлять им самим и сражаться с эльфом. Исход сражения не имеет значения. Когда воспоминание окончится, появится Бьянка с ребенком Мориль, однако сама эльфийка решает покончить жизнь самоубийством.

Как бы то ни было, Лоредо ликвидирован, а Ведьмак вместе с Синими Полосками отплывает в Аэдирн.

worldofplayers.ru

The Witcher — Прохождение. Акт 5

Этот квест является активным на протяжении всей главы, и начинается он с того, как Геральт прибывает на дамбу. Волк спешит в Старую Вызиму, где встречает короля Фольтеста, увозящего его замок. Там, его величество дает два задания: исцелить Адду от проклятия (опять) и уничтожить Саламандр.

Ведьмак возвращается в Вызиму и принимает участие в бойне, после чего прибывает в госпиталь, которым сейчас управляет Шани. Вдруг стражник сообщает, что стрыгу видели у башни; Волк бежит к указанному месту, однако принцессы там нет, хотя есть результат новых экспериментов Саламандр, чудовищно выглядищий мутант, напоминающий человека. Разобравшись с нежданным гостем, Геральт продолжает сражаться, пока не попадает на болота.

Придя к склепу стрыги, Ведьмак заходит внутрь и или убивает, или исцеляет Адду, а вернувшись наружу, разговаривает Велерадом, передающим послание короля о том, где искать Саламандр. Этим местом оказывается старая усадьба.

У входа в долину, в которой располагается усадьба, стоит граф де Ветт, из разговора с которым становится ясно, что именно он ответственен за второе появление стрыги. Убив предателя, Волк продолжает свой путь к усадьбе, уничтожая живность в округе, пока не доходит до Яведа и Белой Райлы. Да, той самой, которая умерла в Вызиме. И это теперь, к сожалению, лишь мутант, которого необходимо уничтожить. Явед убегает, надеясь, что Райла разберется с Геральтом, но она терпит поражение.

Ведьмак идет вперед, попутно убивая все больше и больше Саламандр, пока не доходит до двора усадьбы, где его поджидает порция огромных, как големы, мутантов. Однако Геральту приходит на помощь союзник, который определяется тем, на чьей стороне в конфликте между Орденом и белками Ведьмак. Если Волк нейтрален, придет Трисс, если Геральт помогает нелюдям, то придет Яевинн, если Ведьмак на стороне Ордена, придет Зигфрид.

Волку требуется попасть в катакомбы. Каждый из союзников предложит свой путь спуска, ведущий в разные части туннелей, однако прибыть Геральту все равно нужно в лабораторию Азара. Катакомбы кишат Саламандрами и мутантами (в некоторых местах и монстрами), поэтому убивать придется много.

Добравшись до Яведа, Волк видит творение этого безумного мага, которое он называет Кощеем. Но как бы силен Кощей ни был, ему не удается победить Ведьмака, и он погибает. Впереди Геральту снова встретится Азар, на этот раз присылающий двух бронированных мутантов, и имя им — Старшие Братья. К сожалению для колдуна, они, как и кощей, ничего не могут сделать Ведьмаку. Когда все враги будут мертвы, Волк будет телепортирован в лабораторию Яведа, где двое собираются сразиться снова и окончить эту игру.

1 вариант: внезапно, на поле боя появляется новая фигура: ведьмак Беренгар, решивший помочь в битве с магом. Два ведьмака сражаются бок-о-бок и убивают Яведа, но, к сожалению, Беренгар не выживает в этой битве. (вообще, если сильно постараться, можно спасти его, но, похоже, игра хочет, чтобы он умер, так как никаких диалогов или записей в дневнике не будет, если он выживет)

2 вариант: медальон Беренгара, который Волк снял с трупа этого ведьмака, ослабляет Азара, делая схватку более легкой. С помощью своего меча, знаков, и, конечно же, амулета Беренгара, Геральт побеждает в схватке и убивает Яведа.

Только Ведьмак хотел забрать украденные секреты, как он услышал знакомый голос в зеркале. Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, похоже, решил выйти на контакт с Азаром, и в последствие выясняется, что именно Яков стоит за всем этим, а также владеет мутагенами ведьмаков. Геральт выбирается из Старой Усадьбы и вместе со своим союзником спешит в Вызиму, дабы найти Великого Магистра и вернуть украденное.

worldofplayers.ru

Персональный сайт — Акт 4

Действие главы проходит немного в стороне от основной сюжетной линии. В этой главе вы сможете выяснить больше о себе и о Альвине, и наконец-то встретиться с Беренгаром.

Трисс спасла вас от поцелуя Адды (и, что не менее важно, от смерти), и телепортировала на берег Озера в Темноводье. Культ подводных владык здесь гораздо сильнее — они здесь обитают. Расспросите местную девочку о положении дел, она поможет вам освоиться в новом окружении.

Карта М26 — Берег Озера

 Берег Озера – локация, опасная в любое время

  1. Начальная точка
  2. Статуя Владычицы Озера
  3. Каменная плотина
  4. Круг камней, который увеличивает силу знака Ирден
  5. Сундук; внутри эликсир: 
    Пурга
  6. Костер
  7. Место силы
  8. Лодка. Вы сможете использовать её, как только получите разрешение КороляРыбака
  9. Хижина Короля-Рыбака. Он не очень разговорчив, но разрешит вам пользоваться своей лодкой.
  10. Утопцы
  11. Костер
  12. Эльфийская пещера. У входа — костер. Рядом — три эльфа: Хиреадан, Торувьель и Эльф-ремесленник
  13. Сундук. Внутри: золотое кольцо с алмазом и Optima Mater
  14. Место силы
  15. Костер
  16. Проход в Поля
  17. Вход в склеп
  18. Проход к Деревне
  19. Костер Беренгара
  20. Виверны

Карта М27 – Склеп на берегу

Склеп на Берегу Озера

  1. Выход на Берег Озера
  2. Беренгар
  3. Сундук; внутри — 
    Серебряное ожерелье
  4. Малый зал
  5. Саркофаг: Часть доспехов и серебряное кольцо
  6. Обезображенное тело: Золотое кольцо с рубином

Карта М28 — Поля

Поля — локация, опасная в любое время

  1. Проход к Берегу Озера
  2. Костер
  3. Вход в склеп
  4. Круг камней, который увеличивает силу знака  Аард
  5. Место силы
  6. Хижина отшельника, поблизости есть костер
  7. Внутри хижины вы найдете книгу «Старшая Кровь»
  8. Круг камней, который увеличивает силу знака Игни
  9. Свеча друидов
  10. Проход к Деревне
  11. Костер
  12. Пруд
  13. Разрушенная мельница и костер; можно подняться на крышу мельницы
  14. Костер
  15. Место силы
  16. Виверны (среди них есть одна королевская).
  17. Малинник
  18. Полуденная Невеста

Карта М29 — Склеп в Полях

  1. Выход в Поля
  2. Сломайте стену, используя знак Аард
  3. Цеметавр Уреус. Его голова — один из трофеев.
  4. В сундуке вы найдете кошачью упряжь
  5. Тело: Рубин
  6. Круг камней, который увеличивает силу знака Квен

Карта М30 — Деревня


  1. Проход к Берегу Озера
  2. Проход в Поля
  3. Дом Солтыса. Внутри можно найти серебряное ожерелье
  4. Хижина знахарки
  5. Доска объявлений — здесь можно взять контракты
  6. Таверна. Лютик и Юлиан проводят большую часть своего времени здесь. Трактирщик может рассказать вам длинную историю о 
    Цири
  7. Место силы
  8. Руины
  9. Тело: Руна земли
  10. Мост
  11. Алтарь домовых
  12. Хижина. В шкафу книга «Сказания и Предания»
  13. Хижина. В шкафу книга «Старшая кровь» 
  14. Хижина. В шкафу книга «Баллады»
  15. Костер
  16. Дом Селины. Здесь вы можете медитировать
  17. Дом плотника
  18. Дом пекаря. Дайте ему Белый мёд в обмен на Сахарную куколку
  19. Здесь вы можете найти «Пророчество Итлины». Так же здесь можно медитировать

  20. Дом Адама. Внутри вы можете найти  «Сказания и Предания» и «Баллады»
  21. Дом кузнеца. У жены кузнеца вы можно попросить немного свинины. Кузнец может ковать мечи из кусков руды и наносить на лезвие руны.
  22. Утопцы
  23. Корова-медалистка

Карта М31 — Отмель

  1. Лодка. Её можно использовать, что бы вернуться обратно на Берег Озера. Неподалеку есть костер.
  2. Владычица Озера
  3. Круг камней, который увеличивает силу знака Аксий. В сундуке рядом — руна Луны
  4. Костер
  5. Костер
  6. Виверны
  7. Костер
  8. Алтарь Дагона
  9. Утопцы

Основные задания

Наиболее важными заданиями в этой главе являются: Q4.90. Круги на воде, его продолжение в Q4.107. Свободные эльфы и Q4.105. На ярком солнце. Задание Q4.93. Альвин выполняется параллельно с упомянутыми. Также вы начнете задание Q4.95 

Доспехи, которое будет закончено в пятой главе. Главное задание игры — Qp.4 Ведьмачьи секреты, также найдет своё продолжение в этой главе.

Qp.4 Ведьмачьи Секреты

Стадия 13. Возвращение в Вызиму

Когда начнется битва между Скоя’таэлями и Орденом в Стадии 3 Q4.107. Свободные эльфы настанет самое время вернуться в Вызиму.

Q4.90 Круги на воде

Стадия 1. Другой ведьмак

Спросите у жреца-водяного (М26.2) есть ли у него работа для ведьмака. Он согласится разговаривать только при условии, что вы отдадите дань уважения Владычице Озера — если вы встанете на колени перед статуей, он даст вам задание.

Стадия 2. Предводители сторон

Поговорите с Беренгаром (М26.19); найти его можно в склепе (М26.17). Это задание можно закончить тремя способами, каждый из которых будет описан далее.

Стадия 3. Корова.

Поговорите с жрецом-водяным еще раз (М26.2) — если его нет рядом с алтарем, убейте враждебных водяных рядом с пещерой (М26.12). Скажите ему, что вы взяли контракт Беренгара и приведите корову-медалистку к алтарю.

Стадия 4. Юлиан.

Поговорите с Юлианом (М30.6). Скажите что вы взяли контракт Беренгара и согласитесь убить последователя Дагона на алтаре.

Стадия 5. Дары для Владычицы.

На Отмели будет возможность поговорить с Владычицей Озера (М31.2). Спросите у неё, можете ли вы что-нибудь сделать для неё. Владычица попросит уладить конфликт между людьми и водяными — для начала надо принести дары Владычице, как доказательство их добрых намерений.

Стадия 6. На остров

Идите к корове (М30.23). Дайте ей изюма и орехов, после этого она будет следовать за вами. Отведите её к алтарюДагона (М31.8)

Стадия 7. Алебастровая статуэтка. 

Идите к Юлиану (М30.6). Скажите ему, что с водяными возможен мир, затем попросите его отдать алебастровую статуэтку для Владычицы.

Стадия 8. Золотой браслет.

Идите к жрецу-водяному (М26.2), скажите ему что Владычица хочет помочь решить проблему, затем возьмите у него золотой браслет.

Стадия 9. Рубин.

Идите к Владычице (М31.2), спросите её, те ли это дары, которые она хотела. После этого Владычица даст вамрубин.

Идите к алтарю Дагона(М31.8). Если вы выполнили все предыдущие фазы, то у вас будет три варианта решения: убить корову ( предпочтительно для водяного), убить водяного (предпочтительно для людей) или использоватьрубин (решение конфликта). Если вы хотите поддержать только одну сторону, то не обязательно выполнять ненужные для этой стороны фазы. Перед битвой с Дагоном убедитесь, что вы выполнили все второстепенные и побочные задания, т.к. вы уже не сможете к ним вернуться. Независимо от сделанного выбора Дагон выйдет на сушу и вам придется с ним сразиться.

Стадия 10. Дагон уничтожен

В бестиарии будет указано, что Дагон – божество; он не может быть убит обычным оружием. Разберитесь с его последователями, когда он призовет их. Убейте около 10 жрецов,и Дагон падет. Подберите с его тела Руну Солнцаи Слизь Дагона.

Стадия 11. Награда.

Если вы призвали Дагона, убив корову, то идите к жрецу-водяному (М26.2) за наградой, если водяного — то кЮлиану (М30.6), если же положив рубин на алтарь, возвращайтесь к Владычице (М31.2). Жрец вознаградит вас Деитвенским церемониальным мечем,
Юлиан даст большой алмаз, а Владычица — вернет часть памяти. Эти события завершают задание в дневнике, однако, если вы убили Дагона, не используя рубин, то вернитесь к алтарю (М31.8), где вас будет ждатьВладычица. У неё будет для вас подарок — превосходный серебряный меч Арондит.

Q4.93. Альвин

Стадия 1. Альвин

Когда вы войдете в зону деревни в первый раз вы встретите Лютика и узнаете от него несколько интересных вещей, в частности то, что Алина теперь заботится о Альвине

Стадия 2.Окрестности

Альвин находится в доме Алины (М30.19). Поговорите с ним.

Стадия 3. Семья

Поговорите с Алиной. Вы убедитесь, что она нормальная девушка и вам не о чем беспокоиться.

Стадия 4. Амулет.

Поговорите с Лютиком в таверне (М30.6). Он отдаст вам амулет для Альвина, который передала Трисс.

Стадия 5. Руины

Когда вы снова увидите Алину (М30.19), выяснится, что Альвин пропал.

Флэшбэк: Если в третьей главе вы решили оставить Альвина с Трисс, то вы найдете его в руинах (М30.8). Там вы встретите Призрак Игрока. Вы должны будете либо сразиться с ним, либо победить его в покер, что бы забратьАльвина

Если вы отдали Альвина Шани то он будет у реки (М30.22) — вы должны будете защитить его от яги.

Стадия 6. Пророчество

Дайте Альвину амулет, но прежде чем надеть его, он начнет пророчествовать.

Стадия 7. Новая информация

Беренгар (М26.19) скажет вам, что Саламандры охотятся за Альвином. Заметьте, что он рассказал вам не все.

Стадия 8. Ведьмаки

Когда вы вернетесь с Отмели, на берегу встретитесь с Альвином. Он скажет вам, что хочет стать ведьмаком.

Стадия 9. Предназначение

Когда вы убьете всех полуденных невест в Стадии 12 Q4.105. «На ярком солнце»Альвин захочет поговорить о голосах, которые он слышит.

Стадия 10. Подарок

Вы получите Арондит от Владычицы Озера в конце задания Q4.90.Круги на воде.

Стадия 11. Нелюди

Каверзный вопрос Альвин задаст, когда вы войдете в деревню перед битвой Ордена и Скоя’таэлей в Стадии 3задания Q4.107.Свободные эльфы: «Почему эльфы делают это».

У вас будет три варианта ответа.

Стадия 12. Исчезновение Альвина

Когда начнется битва, Альвин телепортируется с места боя.

Стадия 13. В Вызиму

В конце четвертой главы, когда вы вернетесь на Берег Озера, идите к лодке (М26.8) и скажите Лютику, что «все плохо, очень плохо». Вы поплывете обратно в Вызиму в надежде, что Трисс поможет вам отыскать мальчика.

Q4.95. Доспехи

Стадия 1. Доспехи Ворона

Расспросите Беренгара (М26.19) о легендарных доспехах (для начала вам необходимо будет встретиться с ним в склепе (М26.17) ), и он посоветует вам расспросить местного кузнеца (М30.21) и эльфа-ремесленника(М26.12).

Стадия 2. Записки эльфийского менестреля

Эльф-ремесленник расскажет вам о могиле эльфийского менестреля. Задание продолжится в пятой главе.

Стадия 3. Дом де Руйтеров

Кузнец (М30.21) скажет вам, что вы сможете найти часть доспеха в гробнице одного из де Руйтеров.

Стадия 4. Части доспехов

Вы могли найти её раньше в склепе на Берегу Озера (М26.17) внутри саркофага. Если вы этого не сделали, то идите и найдите её.

Q4.105. На ярком солнце

Стадия 1. Ревнивая Алина

Когда вы водете в дом Алины (М30.19), она попросит вас проверить, пристает ли её сестра Селина к её жениху. Вы не сможете отказаться.

Стадия 2. Адам

Когда вы выйдете из дома, то встретите Адама — местного поэта, влюбленного в Алину

Стадия 3. Селина

Идите к таверне (М30.6). Вы увидите сцену, которая доказывает, что Юлиан не заинтересован в младшей сестре. Поговорите с Селиной и расспросите её о её проблемах.

Стадия 4. Сплетни

Возвращайтесь к Алине, сообщите ей, что Селина не влюблена в Юлиана, а просто ищет себе богатого мужа.

Стадия 5. Предчувствие

В Стадии 6 Q4.95. «Альвин» вы догадаетесь, что деревня в опасности.

Стадия 6. Пропавшая невеста.

Найдите Юлиана в таверне (М30.6). Он скажет вам, что Алина ушла на прогулку в Поля и до сих пор не вернулась.

Стадия 7. Сон

Когда вы пройдете на Поля, то встретите Альвина, который расскажет вам свой сон. С его слов станет ясно, чтоАлину можно найти в Полях только днём.

Стадия 8. Полуденица

Призрак Алины — Полуденная невеста — находится на маленьком холме (М28.17) с кустами малины. После непродолжительного диалога вам придется убить её.

Стадия 9. Убийство

По дороге обратно вы увидите сцену в которой Адам убивает Селину, за то, что та убила Алину. Самое время поговорить с Юлианом.

Стадия 10. Убийство

Найдите Адама в деревне. Скажите ему не делать ничего глупого.

Стадия 11. Народные предания

Расскажите Юлиану (М30.6) всю историю, хотя можно и не упоминать, что Адам убил Селину.

Стадия 12. Зеркало

Идите в хижину знахарки (М30.4). Она скажет, что вам необходимо собрать все части разбитого зеркала. Первый осколок можно взять с тела полуденицы, которая находится на крыше разрушенной мельницы (М28.13).Второй — рядом с проходом к Берегу Озера (М28.18). Третий — рядом с домом отшельника (М28.18).Четвертый — рядом с часовней друидов (М28.9), последний — рядом с маленькой фермой (М28.11).

Примечание: этот вариант выполнения квеста будет доступен только в том случае, если в первой главе вы спаслиАбигайл.

Стадия 13. Ремесленник

Теперь нужен кто-то, кто сможет восстановить разбитое зеркало.

Стадия 14. Изготовление зеркала

Отнесите части эльфу-ремесленнику (М26.12). За 100 оренов он возьмется за работу. (так же можно поручить эту работу кузнецу в деревне)

Стадия 15. Зеркало для полуденицы

Дайте мастеру какое-то время для завершения работу(покиньте область и войдите обратно). Заплатите за работу и заберите зеркало.

Стадия 16. Поиски продолжаются

Возвращайтесь к полуденице (М28.17), но окажется, что зеркало не помогло.

Стадия 17. Баллада

Попросите знахарку (М30.4) о помощи снова. Она скажет вам, что потребуется помощь поэта. Какого — вы уже наверняка догадались.

Стадия 18. Лютик

Идите в таверну (М30.6) и попросите Лютика о помощи. Он согласится.

Стадия 19. Встреча сестер

Идите вместе с Лютиком на закате к малиннику (М28.17). Поговорите с ним. Выбирайте ответы, которые вам покажутся наиболее подходящими. В конце концов, Алина будет освобождена от проклятья. Затем появится Селинаи помирится с сестрой.

Флешбек: Если в Стадии 12 Q1.5. «О людях и чудовищах» вы спасли Абигайл, то Геральт будет размышлять о себе.

Так же вы можете снять проклятие с Селины – полуночницы. Для этого необходимо дать ей венок из бессмертника, который является одним из вариантов вознаграждения, получаемого у отшельника за выполнениеQ4.97 «Охота на Дикую Охоту».

Стадия 20. Награда

Возвращайтесь к Юлиану (М30.6) и скажите, что сделали все, что смогли. В награду за ваши труды вы получите 400 оренов.

Q4.107.Свободные Эльфы

Стадия 1. В деревню

Когда вы вернетесь на Берег Озера после выполнения Q4.90. «Круги на воде», то встретите Белую Райлу. Выяснится, что ситуация вышла из под контроля. Если в задании Q3.88.»Великое ограбление банка» вы помоглиЗигфриду, то перед входом в деревню вам встретится рыцарь Ордена, который попытается уговорить вас принять участие в битве против Белок.

Стадия 2. Лютик

Когда вы войдете в деревню, поговорите с Лютиком.

Стадия 3. Выбор

Торувьель появится, когда вы поговорите с Альвином (Стадия 11 Q4.93. «Альвин»). Попросите её отпустить заложников, но она откажется это сделать. Поговорите с Лютиком (М30.16), который прячется за углом, скажите ему, что «становится жарко».

Флэшбэк: Если вы помогли Яевинну в задании Q3.88. «Великое ограбление банка», то поймете, что хорошим состоянием отряд Белок фактически обязан вам. Если же ранее вы помогли Зигфриду, то выяснится, что Орден получил дополнительное финансирование . Выбор сейчас определит ваш статус в будущем. Так же вы должны сделать еще один выбор: помочь Белкам (только если вы помогли Яевинну ранее), помочь Ордену (если вы ранее помоглиЗигфриду) или же позаботиться о Лютике и Альвине. Независимо от вашего решения Лютик будет ждать вас возле лодки, а Альвин сбежит, телепортировав себя в неизвестную локацию.

Стадия 4. Нейтралитет.

Если вы захотите остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.

Стадия 5. На стороне эльфов ( На стороне Ордена)

Если вы помогаете эльфам, то вам придется сражаться с Орденом, но в этом вам будут помогать эльфы и краснолюды, сражающиеся на вашей стороне. Если выберете противоположное, то можете рассчитывать на поддержку Ордена.

Стадия 6. После боя

Когда битва закончится, осмотрите тела, лежащие на поле боя и подберите с них все ценности.

Стадия 7. Адъютант

Возле хижины Короля-Рыбака (М26.9) вы встретите Белую Райлу. Она скажет вам, что её отстранили от командования, что и привело к ранней атаке на деревню.

Стадия 8. Вызима.

Идите к лодке (М26.8). Скажите Лютику : «все плохо, очень плохо», после чего вы отплывете в Вызиму.

Побочные задания. 

Qp.3. Секрет Беренгара (продолжение)

Стадия 13. Встреча

Беренгара можно найти в склепе (М26.17) на Берегу Озера. Найдя его, вы инициируете задние Q4.94. «Пути Предназначения».

Стадия 14. Сотрудничество с саламандрами

Когда вы поговорите с Владычицей Озера (М31.2) в Стадии 8 Q4.94. «Пути Предназначения», идите и снова поговорите с Беренгаром (М26.19). Скажите ему о своем разговоре с Владычицей, вы выясните, что Беренгарработал с Саламандрами по собственной воле.

Стадия 15. Расставание

Эта стадия активируется, если в задании Q4.94. «Пути Предназначения» вы сохранили Беренгару жизнь

Стадия 16. Вторая смерть Беренгара

Эта стадия активируется, если в задании Q4.94  «Пути Предназначения» вы убили Беренгара.

Задание продолжится в пятой главе

Q1.12 Игра в кости (Продолжение)

Стадия 6. Шулер

Эта стадия активируется после выполнения задания Q3.66. Покер с костями: шулер.

Задание продолжится в пятой главе.

Qp.22. Кулачный бой (Продолжение)

Стадия 8. Кулачный бой со Скалой

Внутри таверны (М30.6) вы можете вызвать Скалу на кулачный бой. Ставка — 500 оренов

Стадия 9. Победа над Скалой

Если вы победили Скалу, то получите назад свои 500 оренов, а так же на выбор желтую метеоритную руду,руну Луны или 500 оренов.

Q3.61. Прошлое (Продолжение)

Стадия 5. Прошлое

В таверне (М30.6) поговорите с Лютиком об убийстве людей. Ваш ответ добавит еще одну запись в биографию вашего персонажа

Стадия 6. Предназначение

Попросите Владычицу Озера (М31.2) вернуть вам память. Она спросит, верите ли вы в Предназначение — ваш ответ добавит новую запись в дневник.

Задание продолжится в пятой главе

Q3.66.Покер с костями: шулер (Продолжение)

Стадия 4. Эльф-шулер

Хиреадана (М26.12) можно найти на Берегу Озера возле пещеры. Спросите его, можете ли вы как-нибудь ему помочь. На что он предложит сыграть в покер.

Стадия 5. Хиреадан

Обыграйте его

Стадия 6. Лютик

В таверне (М30.6) спросите Лютика о жизни в деревне.

Стадия 7. Лютик

Обыграйте Лютика

Стадия 8. Шулер

Вы обыграли троих шулеров и теперь титул шулера по праву принадлежит вам. В этой главе можно найти еще одного шулера — Призрак игрока (М30.8).

Q4.91.Привычка — вторая натура

Стадия 1. Наяда

Наяда (М26.3) попросит вас забрать её ожерелье у плавуна по имени Зефир. На своем пути вам придется уничтожить три группы утопцев.

Стадия 2. Берег Озера

Не забывайте, что утопцы вылезают из воды только ночью. Первая группа утопцев находится на берегу Озера(М26.10).

Стадия 3. Берег Озера и Отмели

Вторая — на Отмели (М31.9).

Стадия 4. Утопцы

Третья группа находится возле реки (М30.22). Когда вы убьете все три группы утопцев, появится плавун Зефир.

Стадия 5. Ожерелье

Убейте Зефира.

Стадия 6. Утраченная собственность

На теле Зефира вы найдете ожерелье наяды. Возьмите его.

Стадия 7. Награда

Возвращайтесь к Наяде (М26.4) и верните ей ожерелье. В награду вы можете получить руну Земликнигу о водяных или же наяда будет лечить вас каждый раз, как вы приблизитесь к ней. Так же вы получите красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.

Q4.92. Хлеб насущный

Стадия 1. Хлеб

Спросите Торувьель (М26.12), можете ли вы помочь. Она попросит вас купить 5 караваев хлеба

Стадия 2. Поставка хлеба

Купите хлеб у пекаря (М30.18). Вы можете купить либо 4 каравая хлеба, либо 5.

Стадия 3. 4 каравая или 5 караваев

Возвращайтесь к Торувьель (М26.14) и отдайте ей 4 или 5 караваев хлеба.

Q4.94. Пути Предназначения

Стадия 1. Склеп

Продолжение »

thewither-kaermorhen.narod.ru

Прохождение Ведьмака. 1 акт — Прохождение игр — биографии персонажей

Прохождение Ведьмака: I Акт

Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем.

Первым делом придется разобраться со стаей баргестов. Здесь лучше использовать групповой стиль. После битвы можете поговорить с Шани. Впрочем, это можно сделать и позже (она будет находиться в таверне) .

В вашем дневнике теперь появятся два задания: Q1.5 «О людях и чудовищах» и Q1.6 «Хвост Саламандры».

Совет 24: Будьте внимательны при выборе фраз в диалогах. Некоторые неосторожные или легкомысленные высказывания могут оскорбить других персонажей

Совет 25: Если персонаж зол на вас, агрессивен или рассержен, попробуйте покинуть игровую зону (например, выйти из дома), а затем снова вернуться и начать разговор заново.

Растения: Ласточкино зелье, Балисса, Игольчатый мирт, Берберк, Чемерица.

Монстры (встречаются ночью): баргесты, утопцы, несколько гулей и плавун Надир.

А также два квестовых: Эхинопсы и Зверь.

На доске находится ордер на арест Профессора , а также три ваших первых контракта. Берите все и прочтите, чтобы получить следующие квесты : Q1.7. «Разыскивается», Q1.8. «Контракт на баргестов», Q1.9. «Контракт на утопцев», Q1.10. «Контракт на гулей».

В таверне вы встретите следующих персонажей: трактирщика Олафа, официантку Риту Шапочку, пьяницу, антиквара, игрока, барда, и – после выполнения квеста Q1.16. «Забытые воспоминания» – алхимика Калькштейна; а после встречи у реки  — и Золтана. Некоторые из них расходятся на ночь по своим комнатам, и вам не удастся их застать. Попробуйте, в таком случае, увидеться с ними в дневное время.

Также в таверне вы можете попробовать заработать, участвуя в кулачных боях. Если обыскать таверну, можно поживиться товаром из бочек (две из них, кстати, стоят прямо у входа на улице).

Кроме всего прочего, здесь можно бесплатно хранить предметы инвентаря. Позднее вы сможете получить оставленные на хранение вещи в любой другой таверне. А спросив у трактирщика свободную комнату (за 5 оренов),можно медитировать.

Вход в склеп. Закрыт до получения квеста у стражника Микулы (M5.42). Внутри, рядом с трупом девушки, лежит стеклянный флакон. Также здесь можно найти новый Круг стихий и выучить новый знак: Игни.

Дом Харена. Внутри можно взять книгу: «Против Нелюдей». За домом стоят три бочки; кроме того, здесь можно медитировать.

Ворота Мельника — после выполнения квеста Q1.16. «Забытые воспоминания», Микула будет дежурить здесь.

Вы встретитесь с плавуном Надиром (появляется только ночью) – именным монстром, за которого назначил награду Главный королевский Ловчий . Убив его, выполните квест Q1.14. «Чудовище из озера», отнеся Голову плавуна ловчему. .

Тело Ильзы, возлюбленной Микулы. Тело лежит у входа в склеп, рядом находится стеклянный флакон (квестовый предмет).

Заваленный проход. Чтобы пройти, нужно выполнить квест Q1.16. «Забытые воспоминания». Если решитесь заглянуть вглубь пещеры, лучше выпить Кошку, т.к. с факелом будет гораздо больше проблем.

Альгуль Оззрел – сильный оппонент. С его тела возьмите трофей: Голову альгуля. Этим вы активируете квест Q1.17. «Король склепа».

Основные квесты

Основными квестами в этой главе являются: Q1.5. «О людях и чудовищах» и Q1.6. «Хвост Саламандры». Кроме того, Q1.6 содержит три дополнительных задания: Q1.15. «Таинственный сад», Q1.16. «Забытые воспоминания», и Q1.18. «Странники в ночи». Их необходимо выполнить для завершения первой главы; а окончательное ее завершение состоится в стадии 13 Q1.6. «Хвост саламандры», когда Микула пропустит вас в Вызиму по бумагам, полученным от Преподобного. А вот квест Q.4. «Ведьмачьи секреты», полученный еще в прологе, пока так и останется в вашем дневнике.

Совет 28: Порядок появления стадий может различаться в зависимости от ваших действий во время прохождения . Если вы не уверены, в том ли порядке проходите стадии квеста, можете ориентироваться по их названиям, приведенным ниже:

Q1.4. Ведьмачьи секреты

Стадия 1. Похищенные секреты

Начинается уже с пролога.

Стадия 2. Завоевать доверие сельчан

Эта стадия стартует одновременно с началом первой главы.

Стадия 3. Убежище Саламандр

Начнется после разговора о происхождении Зверя с Преподобным. (Стадия 11 Q1.5 «О людях и чудовищах»).

Стадия 4. Разговор с Саламандрой

Войдя в дом  на стадии 9 Q1.6. «Хвост саламандры», придется разобраться с главарем их местной банды. Перед смертью он выдаст вам имя: Азар Явед. Этот квест продолжится и во второй главе.

Q1.5. О людях и чудовищах

Стадия 1. Зверь у ворот

Необходимо убить монстров, атаковавших ворота деревни  

Стадия 2. Добрый пастырь

Разобравшись с баргестами вы узнаете о Преподобном . Теперь нужно поговорить с ним о Звере.

Стадия 3. Священное пламя

Поговорите с Преподобным о Саламандрах; в одном из диалогов он даст вам 5 лампад, которые нужно будет расставить в пяти часовнях Вечного огня, находящихся по всей деревне.. Это необходимо сделать ночью, а потому помните о баргестах. Приготовьте Ласточку на случай, если их попадется много.

Стадия 4. Темнеет

Когда расставите все лампады, выяснится, что это не помогло. Возвращайтесь к Преподобному и расскажите ему об этом.

Стадия 5. Ведьма

Преподобный подозревает, что к появлению Зверя причастна местная ведьма, Абигайл. Сходите к ней и поговорите об этом.

Стадия 6. Невиновность ведьмы

Абигайл говорит, что не имеет отношения к Зверю. Если она предложит вам в разговоре загадку о демоне Алзуре, то выберите ответ «Мужчина», чтобы произвести на нее впечатление.

Стадия 7. Лепестки игольчатого мирта

Абигайл утверждает, что знает кое – что о Звере. Она думает, что Альвин – Исток, и хочет использовать его пророческие способности; но, чтобы в этом убедиться, необходимо дать ему зелье, для приготовления которого ей нужны 5 лепестков Игольчатого мирта. Если у вас еще нет навыка травничества, вы можете купить их у вызимского травника . Если же навык у вас есть , соберите нужное количество возле ворот таверны . Абигайл даст вам описание растения, добавив запись в дневник.

Стадия 8. Мирт собран

Отнесите лепестки к Абигайл.

Стадия 9. Приготовление микстуры

Возвращайтесь к Абигайл через какое – то время. Впрочем, достаточно выйти из ее дома и снова войти.

Стадия 10. Пророчество

Альвин даст ответы на некоторые вопросы. Теперь можно идти к Преподобному. Кроме того, вы получите от Абигайл записки Беренгара, с рецептом зелья: Душа пса — призрака.

Стадия 11. В ожидании решения

Перед тем, как поговорить с Преподобным, постарайтесь сначала закончить все побочные квесты, особенно связанные с необходимостью бегать в таверну , иначе уже не сможете к ним вернуться. После этого разговора вы сразу перейдете к стадии 7 квеста Q1.6. «Хвост саламандры».

Стадия 12. Ведьма, загнанная в угол

Встретив Абигайл в пещере за домом , вы окажетесь перед выбором: защитить ее от разгневанных сельчан, или же выдать ее им.

Если выдадите ее кметам, Абигайл будет убита, а они помогут вам в битве со Зверем (впрочем, толку от таких помощников будет немного – они все быстро умрут). После гибели Зверя, Преподобный отдаст вам пропуск в город.

Если же спасете, то она будет помогать вам в битве исцеляющими заклинаниями. Однако после битвы со Зверем придется также разобраться с толпой разъяренных сельчан. Постарайтесь в первую очередь атаковать тех, которые нападают на Абигайл. Когда разберетесь со всеми, заберите с их остатков деньги, а с тела Преподобного – пропуск в город. Не забудьте освежевать Зверя: получите серебряное кольцо, эктоплазму  и Душу пса-призрака.

Чтобы битва со Зверем не доставила проблем, можете использовать следующую хитрость. Прежде всего, выпейте Ласточку перед боем. Да и восстанавливающее энергию зелье (тот же Филин) не повредит. Зверь появится в окружении трех баргестов. Если убить их всех, то он поглотит их энергию и восстановит свое здоровье, а затем призовет еще троих. Поэтому имеет смысл убить только двух из них (быстрым стилем), а затем сосредоточиться на Звере, используя уже силовой стиль. Оставшегося баргеста можно отбрасывать знаком Аард, чтобы не мешал.

Стадия 13. Зверь мертв

Незавимимо от того, как вы поступите с Абигайл, Зверь мертв. У вас есть пропуск от Преподобного (снятый с его тела или отданный добровольно).

Стадия 14. Признательность.

Если вы спасли Абигайл, она поблагодарит вас.

Q1.6. Хвост саламандры

Стадия 1. Саламандра

В самом начале первой главы вы узнаете о Преподобном, как о человеке, с которым стоит поговорить…

Стадия 2-4. Недоверчивые кметы

Вам придется завоевать расположение трех известных сельчан: Одо , Харена  и Микулы . Они, кстати, не будут вступать в разговор, если не показать им кольцо с печатью Вечного огня,

полученное от Преподобного.

Впрочем, его также можно получить от попрошайки , дав ей Белую Чайку.

Одо даст задание Q1.15. «Таинственный сад», Микула — Q1.16. «Забытые воспоминания», а Харен — Q1.18. «Странники в ночи».

Стадия 5. Доверие завоевано

По завершении всех трех предыдущих квестов, возвращайтесь к Преподобному.

Стадия 6. Доверие Преподобного

Необходимо завершить Q1.5. «О людях и чудовищах» и поговорить с Преподобным.

Стадия 7. Саламандра

Стадия начинается после разговора с Преподобным о происхождении Зверя (Стадия 11 квеста Q1.15. «О людях и чудовищах»).

Ключ к заброшенному дому находится у трактирщика Олафа .

Стадия 8. Ключ

Войдя в таверну, вы обнаружите, что Олаф мертв, а Шани окружили несколько бандитов. Разобравшись с ними, берите ключ с тела трактирщика. Теперь можно попасть в убежище Саламандр .

Стадия 9. Убежище

Поскольку договориться с охраной у входа не получится, всех придется убить. Теперь идем внутрь  – там уже ждут четверо фехтовальщиков. Что делать – и так понятно. Обыщите тела, а затем коробки с товаром – под ними обнаружится подземный ход. Спускайтесь в люк. В одном из разговоров узнаете информацию касаемо квеста Q.3. «Секрет Беренгара».

Стадия 10. Главарь банды

Геральт – еще тот переговорщик, поэтому очередной диалог снова заканчивается дракой…Не забудьте обыскать все тела, особенно лидера банды. Найдете серебряное кольцо, эликсир (Филин), и Книгу Филина. Кроме того, в пещере можно найти еще пару серебряных колец (одно из них с рубином), еще одну Книгу, и Синий метеорит. Чтобы выйти из пещеры, подойдите к Альвину и сломайте стену, возле которой он стоит, знаком Аард.

Идите дальше по коридору (ребенок сам последует за вами), и встретите Абигайл. В разговоре она попросит о помощи и предложит «познакомиться поближе». Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение, выбрав ответ про ее красоту. Но независимо от вашего решения, у вас останется выбор: выдать ведьму Преподобному или защитить ее.

Стадия 11. Пропуск

Закончив эпопею со Зверем и одновременно квест Q1.5. «О людях и чудовищах», вы получите Пропуск в Вызиму, с которым наконец-то сможете попасть в город. Идите в таверну  и скажите Шани, что пора идти.

Стадия 12. Ворота Мельника

После недолгого разговора, бегите за Шани к воротам Мельника (M5.53).

Стадия 13. Вызима

Микула пропустит вас в город…одновременно сдав на руки городским стражникам.

Q1.15. Таинственный сад

Стадия 1. Растения

Задание придется выполнить в очередной стадии квеста Q1.6 «Хвост саламандры». Когда спросите Одо , чем можете ему помочь (показав сначала кольцо с печатью Вечного огня), он расскажет о хищных растениях, появившихся у него в саду и попросит от них избавиться. Это будут два Эхинопса – против них лучше использовать быстрый стиль боя. И пусть тот факт, что вы слегка подвыпили на тот момент, вас не смущает – вы же профессионал…

Стадия 2. Задание выполнено

Убив Эхинопсов, возвращайтесь обратно.

Стадия 3. Доверие Одо

Поговорите с Одо и получите вознаграждение.

Q1.16. «Забытые воспоминания»

Стадия 1. Гули

Квест начнется во второй стадии Q1.6. «Хвост саламандры». Спросите Микулу, чем вы можете ему помочь (сначала показав кольцо с печатью Вечного огня) , и он попросит убить гулей в склепе . Теперь вход туда будет открыт.

Стадия 2. Задание выполнено

Убейте всех гулей в склепе, и заодно возьмите стеклянный флакон, лежащий рядом с трупом девушки прямо у входа. Когда вернетесь к воротам Вызимы, встретите возле них алхимика Калькштейна. Заодно придется разобраться с наемниками Саламандр во главе с магом.

Кстати: Если в прологе вы выбрали битву с химерой, то к наемникам добавится пара гончих – мутантов. Заодно вы узнаете, как решение в прологе повлияло на дальнейшее развитие сюжета.

Стадия 3. Доверие Микулы

Расскажите Микуле, что убили всех гулей в склепе, и получите его доверие и 200 оренов. Вы узнаете, что мертвую девушку из склепа звали Ильза; она была его возлюбленной.

На следующий день он уйдет дежурить к Воротам Мельника , там получите информацию, что он с друзьями собирается в склеп на поиски сокровищ. Однако вы можете пойти в склеп и обнаружить расчищенные завалы сразу же, не дожидаясь следующего дня. Здесь же вы можете сразу завершить квест Q1.10. «Контракт на гулей», подойдя к Калькштейну.

Q1.18 Странники в ночи

Стадия 1. Утопцы

Задание начнется во второй фазе Q1.6. «Хвост саламандры». Спросите Харена, нужна ли ему помощь ведьмака, и он попросит убить утопцев рядом со своим домом. Сделать это необходимо ночью, когда они вылезут из воды на берег.

Стадия 2. Утопцы (продолжение)

Когда разберетесь с утопцами, на берегу появятся Скоя’таэли (несколько эльфов и краснолюдов). Они попытаются забрать товар Харена. Вы можете позволить им это сделать, или вступить с ними в бой.

Если отдадите товар им, то во второй главе Кирпич будет убит в Вызиме и выполнение квеста Q1.19. «Сомнительное дело» станет невозможным. Впрочем, необходимый для задания фисштех вы также сможете снимать с тел убитых бандитов, вместо того, чтобы покупать его у Кирпича.

Если же вы убьете их, то в Q2.29 «Таинственная башня» банкир Голан Вивальди будет арестован, и вам понадобится внести за него залог – 200 оренов. Зато в таком случае можно будет получить у него книгу «Тайные врата» бесплатно, вместо того, чтобы покупать за 100 оренов.

Стадия 3. Эльфы

Если все же убьете трех эльфов и краснолюда, то, обыскав их тела, можете найти различные полезные предметы, например, Цветы двустрела, которые в этой главе не встречаются.

Стадия 4. Доверие Харена

Закончив задание, возвращайтесь к Харену за наградой. Если вы все же убили Скоя’таэлей, спросите его о пропавшем друге Золтана по имени Гоог. Харен пообещает навести о нем справки.

Побочные квесты

Qp.3. Секрет Беренгара

Стадия 1. Беренгар

Задание начинается с разговора с Весемиром в конце пролога.

Стадия 2. Беренгар в Предместьях.

В разговоре с Преподобным  вы узнаете, что тот видел Беренгара  ранее.

Стадия 3. Преледуя Саламандру

В убежище Саламандр, куда вы попадете в стадии 9 квеста Q1.6 «Хвост саламандры», Вы узнаете от одного из головорезов, что Беренгар имеет какое-то отношение к Саламандрами и сейчас, возможно, находится в Вызиме. Этот квест продолжится теперь уже во второй главе.

Q1.7. Разыскивается

Стадия 1. Профессор

Объявление о розыске с ордером на арест висит на доске объявлений перед таверной . Оно гласит, что Профессор , живой или мертвый, разыскивается за вознаграждение в 1000 оренов. Прочтите, чтобы в дневнике появилась соответствующая запись. Это задание перейдет с вами во вторую главу.

Q1.8. Контракт на баргестов

Стадия 1. Черепа баргестов

Сам контракт висит на доске объявлений перед таверной . После прочтения появится запись в дневнике: ведьма Абигайл  заплатит 100 оренов за 10 черепов баргестов.

Стадия 2. Добыча

Собрать черепа не представляет проблемы – просто побегайте ночью по окрестностям, и убейте необходимое количество. Проще всего найти их возле часовен Вечного огня . Набрав 10 черепов, несите их к Абигайл .

Стадия 3. Вознаграждение

Отдайте черепа Абигайл ,чтобы получить 100 оренов и 2 Корня мандрагоры.

Q1.9. Контракт на утопцев

Стадия 1. Мозги утопцев

На доске объявлений  возьмите и прочтите соответствующий контракт. В дневнике появится запись о том, что Преподобный  готов заплатить за мозги трех утопцев. Помните, что для того, чтобы получать ингридиенты с тел убитых монстров, вы должны обладать необходимыми для этого знаниями (записями в Бестиарии). Необходимую для выполнения контракта книгу вы можете найти в одном из домов  или купить у Абигайл .

Стадия 2. Добыча

Утопцев можно найти ночью возле дома Харена  и возле ворот Вызимы . Убив троих и взяв их мозги, можете возвращаться к Преподобному.

Стадия 3. Оплата

Получив трофеи, Преподобный наградит вас 100 оренами и благословением Вечного огня (которое, к сожалению, ничего вам не дает).

Q1.10. Контракт на гулей

Стадия 1. Кровь гуля

Все на той же доске объявлений  возьмите и прочтите контракт, в котором сказано, что алхимик Калькштейн готов заплатить за кровь трех гулей. Для выполнения задания необходима запись в Бестиарии о гулях. Информацию можно получить у старой женщины , если дать ей еды (например, хлеба) и попросить рассказать о чем-нибудь.

Стадия 2. Добыча

Гулей вы найдете в склепе . Чтобы попасть внутрь, поговорите со стражником Микулой , заодно получите Q1.16. «Забытые воспоминания».

Стадия 3. Оплата

Скажите Калькштейну , что у вас есть кровь для него. Взамен он даст вам 100 оренов и книгу «Основы алхимии».

Q1.11. Расисты

Стадия 1. Драка

Неподалеку от Мариборских ворот Вызимы на берегу реки вы встретите краснолюда Золтана и четверых расистов, окруживших его . Если поддержите его в неравной схватке, появится соответствующая запись в дневнике.

Стадия 2. Помощь

Чтобы закончить этот квест, просто помогите Золтану. Соберите с убитых весь инвентарь, и найдете набор игральных костей для покера.

Q1.12. Покер с костями

Стадия 1. Покер с костями

Поговорите с Золтаном сразу после схватки с расистами , и спросите о найденных костях.

Стадия 2. Покер с костями: правила

Позже, навестите Золтана в таверне , и он научит вас правилам игры.

Стадия 3. Покер с костями: новичок

Сыграйте партию с Золтаном. В дневнике появится запись, а сам квест перейдет с вами во вторую главу.

Q1.13. Покер с костями: новичок

Стадия 1. Основы

Теперь, когда вы знаете основы игры , спросите у Золтана о других игроках. Вы сможете сыграть с Одо , Хареном  и Микулой

Стадия 2. Игра с Золтаном

Выиграйте партию у Золтана.

Стадия 3. Игроки: Одо

Покажите Одо кольцо с печатью Вечного огня, полученное при выполнении квеста Q1.6. «Хвост саламандры» (также придется с ним выпить). Затем скажите, что вас прислал Золтан, и он признается, что тоже играет в покер.

Стадия 4. Игра с Одо

Выиграйте партию в покер у Одо.

Стадия 5. Игроки: Микула

Покажите Микуле кольцо, спросите про кости, и скажите, что вас послал Золтан.

Стадия 6. Игра с Микулой

Выиграйте партию в покер у Микулы.

Стадия 7. Полоса удач

Эта стадия закончится, когда выиграете у трех оппонентов (в любом порядке).

Сам квест перейдет с вами во вторую главу, где можно будет попробовать свои силы с профессиональными игроками, например, с Талером

Q1.14. Чудовище из озера

Стадия 1. Чудовище из озера

Когда убьете плавуна Надира , возьмите трофей (Голову плавуна) и запись о квесте добавится в дневник.

Стадия 2. Оплата.

Отдайте трофей Ловчему  и получите 200 оренов награды.

Q1.17. Король склепа

Стадия 1. Король склепа

Выполнив квест Q1.16. «Забытые воспоминания», вы получите доступ к ранее неисследованным частям склепа  и сразиться с альгулем Оззрелом . Возьмите Голову альгуля с его тела, чтобы активировать квест.

Стадия 2. Трофей

Отнесите голову Главному королевскому ловчему  и получите 200 оренов вознаграждения.

Q1.19. Сомнительное дело

Стадия 1. Пакет

После выполнения квеста Q1.18 «Странники в ночи» спросите у Харена, нет ли у него еще работы для вас. Он попросит передать пакет своему сообщнику в таверну «Под кудлатым мишкой» в Вызиму. Задание вы сможете выполнить во второй главе.

Q1.20. Тяжелое наследие прошлого

Стадия 1. Пещера

Квест нужно получить у купца Леуваардена, найти которого можно днем в таверне . Он предложит отыскать его друга, пропавшего в пещере .

Стадия 2. Останки

Рекомендуется выпить Кошку перед тем, как спускаться в пещеру. Внутри придется сразиться с несколькими Эхинопсами; рядом с одним из них будут лежать человеческие останки.

Стадия 3. Похороны

Отнесите останки Леуваардену, на что он попросит вас похоронить их. Сделать это необходимо в часовне Преподобного. Также должна быть выполнена стадия 3 квеста Q1.5. «О людях и чудовищах», чтобы Преподобный открыл двери часовни .

Входите, спускайтесь в подвал и кладите останки в саркофаг. Вам явится Король Дикой Охоты (небольшая отсылка к событиям книги). Он задаст вам вопрос о Предназначении, и, если в ответ на его вопрос вы не откажетесь от веры в Предназначение, он призовет призрак Лео. Если сразите его, заберите с останков красный метеорит.

Стадия 4. Оплата

Получите свое вознаграждение в таверне.

Стадия 5. Компаньон похоронен

За ваши труды получите 200 оренов.

Q1.21. Поздняя пташка

Стадия 1. Неприятности

Если в таверне , отвесить несколько комплиментов Рите Шапочке, то вечером будет возможность встретить с ней на перекрестке , в окружении бандитов. Если решите ей помочь, то довольно легко с ними расправитесь, тем более что с их останков можно взять много полезных предметов.

Стадия 2. Дом бабушки

Рита попросит проводить ее до дома бабушки  – соглашайтесь…

Стадия 3. Атака баргестов

Проходя мимо второй часовни Вечного огня, будете атакованы несколькими баргестами.

Стадия 4. Другая атака

Еще несколько нападут у следующей часовни.

Учтите, что Рита значительно слабее вас, поэтому постарайтесь не допустить ее гибели (иначе квест будет провален). Рекомендуется использовать групповой стиль.

Стадия 5. Свидание

Проводив Риту до дома , не забудьте напроситься на свидание. Она назначит встречу на вечер следующего дня у мельницы. Приходите туда после заката, и не забудьте прихватить бутылку вина, которую отдадите ей во время разговора.

Qp.22. Кулачные бои

Стадия 1. Кулачный боец

В тавернах вы можете участвовать в кулачных боях на деньги. Чтобы сделать вызов, просто поговорите с любым из бойцов.

Стадия 2. Побить Толстого Фреда

Найдите его в таверне , и вызовите на поединок.

Стадия 3. Толстый Фред побит

Когда побьете его, выберите награду из тех, что он вам предложит. Серебряное кольцо с бриллиантом – самый ценный из них по стоимости. Квест можно будет продолжить во второй главе.

Важные персонажи

Здесь перечислены как персонажи, с которыми вы можете торговать и получать от них задания, так и те, с которыми вы можете общаться по вопросам, не связанным с выполнением квестов.

Совет 29: Любой купленный вами товар автоматически появляется у торговца снова уже на следующий день (за исключением метеоритной руды, книг и рун).

Абигайл (торговля)

В продаже: Селитра, Черный порох , Гусиный жир, Нутряное сало, Темерская ржаная водка, Местная перцовка, Вишневая настойка, Сливовая настойка, Кальций Equum, Винный камень, Гинацева кислота, Белый уксус, Наезанская соль, Зерриканская смесь, Медвежий жир, Лунная крошка, Толченый жемчуг, Полынная водка, Сера, Фосфор, Алхимический порох, Алхимическая паста, Масло от призраков, Красная лента (амулет).

Книги: «О животных», «Болотные чудовища», «О баргестах», «Полевые растения»

Антиквар (торговля)

Найти его можно в таверне . Продает следующие книги: «Новейшая история», «История мира», «О Баргестах», «Монструм или ведьмака описание», «Сказки и предания», «Сопряжение сфер», «Пророчество Итлины», «Введение в магию», «Основы алхимии», «Против нелюдей», «О животных», «Полевые растения», «Зерриканская алхимия», «Болотные чудовища», «Книга Страха и Отвращения», том 1.

Бард

Находится и выступает в таверне . За 5 оренов споет вам несколько куплетов и расскажет о Лютике.

Деклан Леуваарден (торговля)

С ним торговать можно будет только во второй главе.

Харен Брогг (торговля)

Обычно стоит возле своего дома . Чтобы торговать, нужно показать Кольцо с печатью Вечного огня. Получить его можно у Преподобного  в ходе выполнения квеста Q1.6. «Хвост саламандры», или у попрошайки

Продает: Легкую дубину, Шлифовальный камень, Селитру, Нутряное сало, Гусиный жир, Темерскую ржаную водку, Алхимический порох, Точильный камень, Медвежий жир, Зерриканскую смесь, Секиру, Темерский железный кинжал, Темерский стальной кинжал, Маленький топор, Темерский железный топор, Темерский железный меч и синий метеорит.

Калькштейн (торговля)

С ним торговать можно будет только во второй главе.

Лавочница (торговля)

Ее палатка находится неподалеку от Мариборских ворот . Она расскажет вам,что Беренгар уже был здесь, но сбежал в Вызиму. Также у нее можно купить: куриную ножку, бараний окорок, нутряное сало, гусиный жир, свинину, цыпленка и медвежий жир.

Краснолюд — кузнец

Весь день находится у своего лотка рядом с таверной. Кузнецы могут выковать новый меч из трех кусков метеоритной руды, или усилить стальной меч (а в последующем – и серебряный) при помощи рун. Поговорите с ним об оружии, чтобы купить Кринфидское масло (за 35 оренов). О Белках его лучше не спрашивать, иначе разозлится и откажется разговаривать.

Горожанка

Найти ее можно в Предместьях. Она даст вам Тюльпаны в обмен на полевые цветы (ромашки, например).

Пьяница

Сидит за одним из столов в таверне . Если сумеете его перепить (5 кружек пива или 3 бутылки вина), даст вам книгу о Гулях и Гравейрах.

Путешественник

Прогуливается вдоль дороги, на которой стоят часовни. Если заговорить с ним, даст 100 оренов, утверждая, что возвращает долг.

Пожилые горожанки

Найти можно у часовни Преподобного. В обмен на еду расскажут об Утопцах. Запись добавится в Бестиарий, а в дневнике появится запись об ингридиентах: Гинацева кислота, Мозг утопца, Трупный яд. Спросите еще несколько раз, и узнаете об Эктоплазме, Шерсти оборотня, Чудовищной лимфе.

Старые женщины

Ходят в деревне рядом с домами. За еду, например, хлеб, расскажут о Гулях. Если спросите о местных травах, узнаете об ингридиенте Плоды балиссы.

Рита Шапочка (торговля)

Работает официанткой в таверне . У нее можно купить: Хлеб, Каэдвенский стаут, Вызимский чемпион, Виноград, Грушу, Козье и коровье молоко, Меттинское розовое, Махакамскую медовуху, Туссентское красное, Арбуз, Куриную ножку, Сыр, Бараний окорок, Реданскую травяную водку, Гусиный жир, Темерскую ржаную водку, Сушеные фрукты и орехи, Вишневую настойку, Темерский спирт.

Главный королевский Ловчий

Обычно сидит у костра. Если поговорить с ним, расскажет о монстрах у реки рядом с мельницей, у дома Харена и в склепе За двух из них можно получит вознаграждение.

Крестьянка

Прогуливается у своего дома Если хотите провести с ней время, подарите Тюльпаны (можно взять с трупа) и предложите найти спокойное место…

Травник из Вызимы (торговля)

Стоит прямо возле таверны. Продает: Малину, Чернику, Яблочный сок, Малиновый сок, Лепестки игольчатого мирта, Лепестки чемерицы, Грибы – шибальцы, Ромашки, Плоды балиссы, Медовые соты, Орхидеи, а также книги: «Полевые растения» и «О подземных растениях».

Попрошайка

 Дайте ей Белую Чайку, и получите взамен Кольцо с печатью Вечного огня. Оно пригодится, если хотите поговорить с Одо, Микулой и Хареном.

deydara.ucoz.ru

Персональный сайт — Акт 1

Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем. 

Первым делом придется разобраться со стаей баргестов. Здесь лучше использовать групповой стиль. После битвы можете поговорить с Шани. Впрочем, это можно сделать и позже (она будет находиться в таверне) (M5.3). 

В вашем дневнике теперь появятся два задания: Q1.5 «О людях и чудовищах» и Q1.6 «Хвост Саламандры»

Совет 24: Будьте внимательны при выборе фраз в диалогах. Некоторые неосторожные или легкомысленные высказывания могут оскорбить других персонажей

Совет 25: Если персонаж зол на вас, агрессивен или рассержен, попробуйте покинуть игровую зону (например, выйти из дома), а затем снова вернуться и начать разговор заново.

Карта М5 — Окрестности Вызимы

Растения: Ласточкино зельеБалиссаИгольчатый миртБерберкЧемерица

Монстры (встречаются ночью): баргестыутопцы, несколько гулей и плавун Надир

А также два квестовых: Эхинопсы и Зверь

На доске находится ордер на арест Профессора , а также три ваших первых контракта. Берите все и прочтите, чтобы получить следующие квесты : Q1.7. «Разыскивается»Q1.8. «Контракт на баргестов»Q1.9. «Контракт на утопцев»Q1.10. «Контракт на гулей»

В таверне вы встретите следующих персонажей: трактирщика Олафа, официантку Риту Шапочкупьяницу,антиквараигрокабарда, и – после выполнения квеста Q1.16. «Забытые воспоминания» – алхимикаКалькштейна; а после встречи у реки (M5.43) — и Золтана. Некоторые из них расходятся на ночь по своим комнатам, и вам не удастся их застать. Попробуйте, в таком случае, увидеться с ними в дневное время. 

Также в таверне вы можете попробовать заработать, участвуя в кулачных боях. Если обыскать таверну, можно поживиться товаром из бочек (две из них, кстати, стоят прямо у входа на улице). 

Кроме всего прочего, здесь можно бесплатно хранить предметы инвентаря. Позднее вы сможете получить оставленные на хранение вещи в любой другой таверне. А спросив у трактирщика свободную комнату (за 5 оренов),можно медитировать.

  1. Деревенские ворота. 
  2. Костер. 
  3. Таверна с доской объявлений перед входом.
  4. Костер. 
  5. Кузница. 
  6. Заброшенный дом. 
  7. Заброшенный дом.
  8. Часовни Вечного Огня (всего 5). 
  9. Костер. Рядом с ним находится Главный королевский Ловчий
  10. Заброшенный дом. На вешалке: Серебряное кольцо с рубином
  11. Заброшенный дом ; у входа стоит бочка. Дом является входом в убежище Саламандр. Попасть туда можно будет по мере прохождения квеста Q1.6 «Хвост Саламандры»
  12. Место Силы. 
  13. Труп. С него могут быть взяты Тюльпаны
  14. Прикосновение к камню повышает мощность знака Аард на несколько часов. 
  15. Пещера. Внутри находится костер. 
  16. Дом. 
  17. Дом. Внутри можно найти книгу «Болотные монстры» (добавляет запись в Бестиарий об Утопцах,Плавунах и Пиявках). 
  18. Дом. 
  19. Дом. Поблизости стоит очередная бочка. 
  20. Дом. 
  21. Деревенская милиция. Прежде, чем пропустить, осмотрят на предмет заболеваний. 
  22. Часовня. Войти можно будет на завершающем этапе квеста Q1.20. «Тяжелое наследие прошлого»
  23. Палатка лавочницы с подозрительным мясом. 
  24. Дом бабушки Риты Шапочки
  25. Дом Преподобного. Внутри найдете янтарь, книгу «Основы алхимии», а в подвале – книгу«Пророчество Итлины»
  26. Дом. Здесь также может быть найдена книга «Основы алхимии» (дает знания о некоторых алхимических ингредиентах). 
  27. Бочки. 
  28. Дом. 
  29. Дом. 
  30. Дом. 
  31. Дом. 
  32. Заброшенный дом. Внутри есть несколько бочек, а в сундуке: Серебряное кольцо. 
  33. Дом Абигайл. Внутри можно взять книгу «Введение в магию». Также здесь можно медитировать. 
  34. Костер. 
  35. Дом Одо
  36. Костер. 
  37. Место Силы 
  38. Костер. 
  39. Вход в склеп. Закрыт до получения квеста у стражника Микулы (M5.42). Внутри, рядом с трупом девушки, лежит стеклянный флакон. Также здесь можно найти новый Круг стихий и выучить новый знак: Игни
  40. Заброшенный дом. Внутри: Лунная крошкаРаствор ртути
  41. Заброшенный дом. Поблизости есть костер, а внутри можно взять Серебряное кольцо с рубином
  42. Купеческие ворота в Вызиму. Их охраняет Микула с двумя городскими стражниками. 
  43. Здесь вам встретятся четверо расистов, напавших на краснолюда по имени Золтан Хивай. Вы можете сделать выбор — помочь Золтану или пройти мимо. В любом случае, Золтан останется в живых. 
  44. Костер. 
  45. Костер. 
  46. Дом. 
  47. Дом. 
  48. Бочки. 
  49. Дом Харена. Внутри можно взять книгу: «Против Нелюдей». За домом стоят три бочки; кроме того, здесь можно медитировать.
  50. Дом. 
  51. Дом. 
  52. Мариборские ворота Вызимы. 
  53. Ворота Мельника — после выполнения квеста Q1.16. «Забытые воспоминания»Микула будет дежурить здесь. 
  54. Здесь вы встретитесь с плавуном Надиром (появляется только ночью) – именным монстром, за которого назначил награду Главный королевский Ловчий (M5.9). Убив его, выполните квест Q1.14. «Чудовище из озера», отнеся Голову плавуна ловчему. 
  55. Костер. 
  56. Пещера. 
  57. Мельница. 
  58. Если поговорить с Ритой в таверне (M5.3), то вечером здесь можно будет спасти ее от неприятностей и получить квест.

Карта М6 — Склеп в окрестностях

Монстры: гулиальгуль Оззрел

  1. Тело Ильзы, возлюбленной Микулы. Тело лежит у входа в склеп, рядом находится стеклянный флакон (квестовый предмет).
  2. Место Силы. 
  3. Здесь можно выучить знак Игни
  4. Труп. 
  5. Заваленный проход. Чтобы пройти, нужно выполнить квест Q1.16. «Забытые воспоминания». Если решитесь заглянуть вглубь пещеры, лучше выпить Кошку, т.к. с факелом будет гораздо больше проблем.
  6. Хлипкая стена. Легко разносится знаком Аард
  7. Сундук. 
  8. Труп. 
  9. Хлипкая стена. Легко ломается знаком Аард. Сразу за ней два агрессивно настроенных гуля ,которые нападут сразу, как только вы это сделаете. 
  10. Хлипкая стена. Легко разносится знаком Аард
  11. Альгуль Оззрел – сильный оппонент. С его тела возьмите трофей: Голову альгуля. Этим вы активируете квест Q1.17. «Король склепа»
  12. Сундук. Внутри: Красный метеорит
  13. Сундук.

Основные квесты 

Основными квестами в этой главе являются: Q1.5. «О людях и чудовищах» и Q1.6. «Хвост Саламандры». Кроме того, Q1.6 содержит три дополнительных задания: Q1.15. «Таинственный сад»Q1.16. «Забытые воспоминания», и Q1.18. «Странники в ночи». Их необходимо выполнить для завершения первой главы; а окончательное ее завершение состоится в стадии 13 Q1.6. «Хвост саламандры», когда Микула пропустит вас в Вызиму по бумагам, полученным от Преподобного. А вот квест Q.4. «Ведьмачьи секреты», полученный еще в прологе, пока так и останется в вашем дневнике.

Совет 28: Порядок появления стадий может различаться в зависимости от ваших действий во время прохождения . Если вы не уверены, в том ли порядке проходите стадии квеста, можете ориентироваться по их названиям, приведенным ниже:

Q1.4. Ведьмачьи секреты

 

Стадия 1. Похищенные секреты 

Начинается уже с пролога. 

Стадия 2. Завоевать доверие сельчан 

Эта стадия стартует одновременно с началом первой главы. 

Стадия 3. Убежище Саламандр 

Начнется после разговора о происхождении Зверя с Преподобным. (Стадия 11 Q1.5 «О людях и чудовищах»).

Стадия 4. Разговор с Саламандрой

 Войдя в дом (M5.11) на стадии 9 Q1.6. «Хвост саламандры», придется разобраться с главарем их местной банды. Перед смертью он выдаст вам имя: Азар Явед. Этот квест продолжится и во второй главе. 

 

Q1.5. О людях и чудовищах

 

Стадия 1. Зверь у ворот 

Необходимо убить монстров, атаковавших ворота деревни (M5.1). 

Стадия 2. Добрый пастырь 

Разобравшись с баргестами (M5.1), вы узнаете о Преподобном (M5.22M5.25)Теперь нужно поговорить с ним о Звере

Стадия 3. Священное пламя 

Поговорите с Преподобным о Саламандрах; в одном из диалогов он даст вам 5 лампад, которые нужно будет расставить в пяти часовнях Вечного огня, находящихся по всей деревне.(M5.8). Это необходимо сделать ночью, а потому помните о баргестах. Приготовьте Ласточку на случай, если их попадется много. 

Стадия 4. Темнеет 

Когда расставите все лампады, выяснится, что это не помогло. Возвращайтесь к Преподобному и расскажите ему об этом. 

Стадия 5. Ведьма 

Преподобный подозревает, что к появлению Зверя причастна местная ведьма, Абигайл (M5.33). Сходите к ней и поговорите об этом. 

Стадия 6. Невиновность ведьмы

Абигайл говорит, что не имеет отношения к Зверю. Если она предложит вам в разговоре загадку о демоне Алзуре, то выберите ответ «Мужчина», чтобы произвести на нее впечатление.

Стадия 7. Лепестки игольчатого мирта 

Абигайл утверждает, что знает кое – что о Звере. Она думает, что Альвин – Исток, и хочет использовать его пророческие способности; но, чтобы в этом убедиться, необходимо дать ему зелье, для приготовления которого ей нужны 5 лепестков Игольчатого мирта. Если у вас еще нет навыка травничества, вы можете купить их у вызимского травника (M5.2). Если же навык у вас есть , соберите нужное количество возле ворот таверны (M5.1).Абигайл даст вам описание растения, добавив запись в дневник. 

Стадия 8. Мирт собран 

Отнесите лепестки к Абигайл

Стадия 9. Приготовление микстуры 

Возвращайтесь к Абигайл через какое – то время. Впрочем, достаточно выйти из ее дома и снова войти.

Стадия 10. Пророчество 

Альвин даст ответы на некоторые вопросы. Теперь можно идти к Преподобному. Кроме того, вы получите отАбигайл записки Беренгара, с рецептом зелья: Душа пса — призрака

Стадия 11. В ожидании решения 

Перед тем, как поговорить с Преподобным, постарайтесь сначала закончить все побочные квесты, особенно связанные с необходимостью бегать в таверну (M5.3), иначе уже не сможете к ним вернуться. После этого разговора вы сразу перейдете к стадии 7 квеста Q1.6. «Хвост саламандры»

Стадия 12. Ведьма, загнанная в угол 

Встретив Абигайл в пещере за домом (M5.11), вы окажетесь перед выбором: защитить ее от разгневанных сельчан, или же выдать ее им.

Если выдадите ее кметам, Абигайл будет убита, а они помогут вам в битве со Зверем (впрочем, толку от таких помощников будет немного – они все быстро умрут). После гибели ЗверяПреподобный отдаст вам пропуск в город

Если же спасете, то она будет помогать вам в битве исцеляющими заклинаниями. Однако после битвы со Зверемпридется также разобраться с толпой разъяренных сельчан. Постарайтесь в первую очередь атаковать тех, которые нападают на Абигайл. Когда разберетесь со всеми, заберите с их остатков деньги, а с тела Преподобного –пропуск в город. Не забудьте освежевать Зверя: получите серебряное кольцоэктоплазму  и Душу пса-призрака.

Чтобы битва со Зверем не доставила проблем, можете использовать следующую хитрость. Прежде всего, выпейтеЛасточку перед боем. Да и восстанавливающее энергию зелье (тот же Филин) не повредит. Зверь появится в окружении трех баргестов. Если убить их всех, то он поглотит их энергию и восстановит свое здоровье, а затем призовет еще троих. Поэтому имеет смысл убить только двух из них (быстрым стилем), а затем сосредоточиться наЗвере, используя уже силовой стиль. Оставшегося баргеста можно отбрасывать знаком Аард, чтобы не мешал. 

Стадия 13. Зверь мертв 

Независимо от того, как вы поступите с АбигайлЗверь мертв. У вас есть пропуск от Преподобного (снятый с его тела или отданный добровольно).

Стадия 14. Признательность. 

Если вы спасли Абигайл, она поблагодарит вас.

Q1.6. Хвост саламандры 

Стадия 1. Саламандра 

В самом начале первой главы вы узнаете о Преподобном, как о человеке, с которым стоит поговорить…

Стадия 2-4. Недоверчивые кметы 

Вам придется завоевать расположение трех известных сельчан: Одо (M5.35), Харена (M5.49) и Микулы(M5.42). Они, кстати, не будут вступать в разговор, если не показать им кольцо с печатью Вечного огня,
полученное от Преподобного.
Впрочем, его также можно получить от попрошайки (M5.18), дав ей Белую Чайку

Одо даст задание Q1.15. «Таинственный сад»Микула — Q1.16. «Забытые воспоминания», а Харен -Q1.18. «Странники в ночи»

Стадия 5. Доверие завоевано 

По завершении всех трех предыдущих квестов, возвращайтесь к Преподобному

Стадия 6. Доверие Преподобного 

Необходимо завершить Q1.5. «О людях и чудовищах» и поговорить с Преподобным

Стадия 7. Саламандра 

Стадия начинается после разговора с Преподобным о происхождении Зверя (Стадия 11 квеста Q1.15. «О людях и чудовищах»). 

Ключ к заброшенному дому находится у трактирщика Олафа (M5.3). 

Стадия 8. Ключ 

Войдя в таверну, вы обнаружите, что Олаф мертв, а Шани окружили несколько бандитов. Разобравшись с ними, берите ключ с тела трактирщика. Теперь можно попасть в убежище Саламандр (M5.11). 

Стадия 9. Убежище 

Поскольку договориться с охраной у входа не получится, всех придется убить. Теперь идем внутрь (M5.11) – там уже ждут четверо фехтовальщиков. Что делать – и так понятно. Обыщите тела, а затем коробки с товаром – под ними обнаружится подземный ход. Спускайтесь в люк. В одном из разговоров узнаете информацию касаемо квеста Q.3. «Секрет Беренгара»

Стадия 10. Главарь банды 

Геральт – еще тот переговорщик, поэтому очередной диалог снова заканчивается дракой…Не забудьте обыскать все тела, особенно лидера банды. Найдете серебряное кольцо, эликсир (Филин), и Книгу Филина. Кроме того, в пещере можно найти еще пару серебряных колец (одно из них с рубином), еще одну Книгу, и Синий метеорит. Чтобы выйти из пещеры, подойдите к Альвину и сломайте стену, возле которой он стоит, знаком Аард

Идите дальше по коридору (ребенок сам последует за вами), и встретите Абигайл. В разговоре она попросит о помощи и предложит «познакомиться поближе». Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение, выбрав ответ про ее красоту. Но независимо от вашего решения, у вас останется выбор: выдать ведьму Преподобному или защитить ее. 

Стадия 11Пропуск 

Закончив эпопею со Зверем и одновременно квест Q1.5. «О людях и чудовищах», вы получите Пропуск в Вызиму, с которым наконец-то сможете попасть в город. Идите в таверну (M5.3) и скажите Шани, что пора идти.

Стадия 12. Ворота Мельника

После недолгого разговора, бегите за Шани к воротам Мельника (M5.53).

Стадия 13. Вызима

Микула пропустит вас в город…одновременно сдав на руки городским стражникам.

Q1.15. Таинственный сад 

Стадия 1. Растения 

Задание придется выполнить в очередной стадии квеста Q1.6 «Хвост саламандры». Когда спросите Одо (M5.35), чем можете ему помочь (показав сначала кольцо с печатью Вечного огня), он расскажет о хищных растениях, появившихся у него в саду и попросит от них избавиться. Это будут два Эхинопса – против них лучше использовать быстрый стиль боя. И пусть тот факт, что вы слегка подвыпили на тот момент, вас не смущает – вы же профессионал…

Стадия 2. Задание выполнено

Убив Эхинопсов, возвращайтесь обратно.

Стадия 3. Доверие Одо 

Поговорите с Одо и получите вознаграждение. 

Q1.16. «Забытые воспоминания» 

Стадия 1. Гули 

Квест начнется во второй стадии Q1.6. «Хвост саламандры». Спросите Микулу (M5.42), чем вы можете ему помочь (сначала показав кольцо с печатью Вечного огня) , и он попросит убить гулей в склепе (M5.39). Теперь вход туда будет открыт.

Стадия 2. Задание выполнено 

Убейте всех гулей в склепе, и заодно возьмите стеклянный флакон, лежащий рядом с трупом девушки (M6.1) прямо у входа. Когда вернетесь к воротам Вызимы, (M5.39), встретите возле них алхимика Калькштейна. Заодно придется разобраться с наемниками Саламандр во главе с магом.

Кстати: Если в прологе вы выбрали битву с химерой, то к наемникам добавится пара гончих – мутантов. Заодно вы узнаете, как решение в прологе повлияло на дальнейшее развитие сюжета.

Стадия 3. Доверие Микулы 

Расскажите Микуле, что убили всех гулей в склепе, и получите его доверие и 200 оренов. Вы узнаете, что мертвую девушку из склепа звали Ильза; она была его возлюбленной.

На следующий день он уйдет дежурить к Воротам Мельника (M5.53), там получите информацию, что он с друзьями собирается в склеп на поиски сокровищ. Однако вы можете пойти в склеп и обнаружить расчищенные завалы сразу же, не дожидаясь следующего дня. Здесь же вы можете сразу завершить квест Q1.10. «Контракт на гулей», подойдя к Калькштейну

Q1.18 Странники в ночи 

Стадия 1. Утопцы 

Задание начнется во второй фазе Q1.6. «Хвост саламандры». Спросите Харена (M5.49), нужна ли ему помощь ведьмака, и он попросит убить утопцев рядом со своим домом. Сделать это необходимо ночью, когда они вылезут из воды на берег.

Стадия 2. Утопцы (продолжение) 

Когда разберетесь с утопцами, на берегу появятся Скоя’таэли (несколько эльфов и краснолюдов). Они попытаются забрать товар Харена. Вы можете позволить им это сделать, или вступить с ними в бой.

Если отдадите товар им, то во второй главе Кирпич будет убит в Вызиме и выполнение квеста Q1.19. «Сомнительное дело» станет невозможным. Впрочем, необходимый для задания фисштех вы также сможете снимать с тел убитых бандитов, вместо того, чтобы покупать его у Кирпича.

Если же вы убьете их, то в Q2.29 «Таинственная башня» банкир Голан Вивальди будет арестован, и вам понадобится внести за него залог – 200 оренов. Зато в таком случае можно будет получить у него книгу «Тайные врата» бесплатно, вместо того, чтобы покупать за 100 оренов.

Стадия 3. Эльфы 

Если все же убьете трех эльфов и краснолюда, то, обыскав их тела, можете найти различные полезные предметы, например, Цветы двустрела, которые в этой главе не встречаются.

Стадия 4. Доверие Харена 

Закончив задание, возвращайтесь к Харену за наградой. Если вы все же убили Скоя’таэлей, спросите его о пропавшем друге Золтана по имени ГоогХарен пообещает навести о нем справки. 

Побочные квесты 

Qp.3. Секрет Беренгара 

Стадия 1. Беренгар 

Задание начинается с разговора с Весемиром в конце пролога. 

Стадия 2. Беренгар в Предместьях. 

В разговоре с Преподобным (M5.22M5.25) вы узнаете, что тот видел Беренгара ранее.

Стадия 3. Преследуя Саламандру 

В убежище Саламандр (M5.11), куда вы попадете в стадии 9 квеста Q1.6 «Хвост саламандры», Вы узнаете от одного из головорезов, что Беренгар имеет какое-то отношение к Саламандрами и сейчас, возможно, находится в Вызиме. Этот квест продолжится теперь уже во второй главе.

Q1.7. Разыскивается 

Стадия 1. Профессор 

Объявление о розыске с ордером на арест висит на доске объявлений перед таверной (M5.3). Оно гласит, чтоПрофессор , живой или мертвый, разыскивается за вознаграждение в 1000 оренов. Прочтите, чтобы в дневнике появилась соответствующая запись. Это задание перейдет с вами во вторую главу. 

Q1.8. Контракт на баргестов 

Стадия 1. Черепа баргестов 

Сам контракт висит на доске объявлений перед таверной (M5.3). После прочтения появится запись в дневнике: ведьма Абигайл (M5.33) заплатит 100 оренов за 10 черепов баргестов

Стадия 2. Добыча 

Собрать черепа не представляет проблемы – просто побегайте ночью по окрестностям, и убейте необходимое количество. Проще всего найти их возле часовен Вечного огня (M5.8). Набрав 10 черепов, несите их к Абигайл(M5.33). 

Стадия 3. Вознаграждение 

Отдайте черепа Абигайл ,чтобы получить 100 оренов и 2 Корня мандрагоры

Q1.9. Контракт на утопцев 

Стадия 1. Мозги утопцев 

На доске объявлений (M5.3) возьмите и прочтите соответствующий контракт. В дневнике появится запись о том, чтоПреподобный (M5.22M5.25) готов заплатить за мозги трех утопцев. Помните, что для того, чтобы получать ингридиенты с тел убитых монстров, вы должны обладать необходимыми для этого знаниями (записями в Бестиарии). Необходимую для выполнения контракта книгу вы можете найти в одном из домов (M5.17) или купить у Абигайл(M5.33). 

Стадия 2. Добыча 

Утопцев можно найти ночью возле дома Харена (M5.49) и возле ворот Вызимы (M5.42). Убив троих и взяв их мозги, можете возвращаться к Преподобному

Стадия 3. Оплата 

Получив трофеи, Преподобный наградит вас 100 оренами и благословением Вечного огня (которое, к сожалению, ничего вам не дает).

Q1.10. Контракт на гулей 

Стадия 1. Кровь гуля 

Все на той же доске объявлений (M5.3) возьмите и прочтите контракт, в котором сказано, что алхимик Калькштейнготов заплатить за кровь трех гулей. Для выполнения задания необходима запись в Бестиарии о гулях. Информацию можно получить у старой женщины (M5.16M5.18M5.20), если дать ей еды (например, хлеба) и попросить рассказать о чем-нибудь. 

Стадия 2. Добыча 

Гулей вы найдете в склепе (M5.39). Чтобы попасть внутрь, поговорите со стражником Микулой (M5.42), заодно получите Q1.16. «Забытые воспоминания»

Стадия 3. Оплата 

Скажите Калькштейну , что у вас есть кровь для него. Взамен он даст вам 100 оренов и книгу «Основы алхимии»

Q1.11. Расисты 

Стадия 1. Драка 

Неподалеку от Мариборских ворот Вызимы на берегу реки вы встретите краснолюда Золтана и четверых расистов, окруживших его (M5.43). Если поддержите его в неравной схватке, появится соответствующая запись в дневнике. 

Стадия 2. Помощь 

Чтобы закончить этот квест, просто помогите Золтану. Соберите с убитых весь инвентарь, и найдете набор игральныхкостей для покера

Q1.12. Покер с костями 

Продолжение »

thewither-kaermorhen.narod.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*