Управление в ведьмаке 2 – Подробный гайд по настройкам игры [перевод с сайта Geforce.com] — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

управление, геймпад, настройки и горячие клавиши

В «Ведьмаке-2» управление не такое простое, как во многих играх данного жанра. Чтобы разобраться во всех тонкостях настроек, далее будет представлено подробное описание игры и управления клавиатурой и геймпадом.

Немного сюжета

Вторая часть истории о Геральте из Ривии повествует о событиях, которые происходили после первой части, а именно — боевые действия с бастардом короля Фольтеста.

Как и принято в лучших традициях Вселенной, выбор всегда имеет значение, поэтому стоит хорошо подумать о принятых решениях. После решения конфликта с Ла Валетами Фольтест решает забрать своих детей, но тут происходит то, чего не ожидал даже Геральт — на короля совершается покушение.

Преступление против короны совершил ведьмак, но только из школы Змеи, которому помогали Скоя´таэли. Так как на месте преступления был пойман только Геральт, то его и решили сделать виновным.

Не желая верить в происходящее, его друг Вернон Роше решает разобраться поподробнее во всем случившемся и устраивает допрос ведьмаку. Дальнейшие действия зависят только от принятых игроком решений.

Боевая система и прокачка персонажа

Сражения на мечах, как и управление борьбой на руках в «Ведьмаке-2», требует грамотной настройки клавиш. Боевая система сложна и многогранна, поэтому стоит пройти этап обучения, чтобы полностью освоить предлагаемые комбинации атак и применение знаков силы.

Что касается навыков персонажа, то тут тоже стоит подойти с умом, так как некоторые действия требуют настроек управления в «Ведьмаке-2».

Системные требования

Как это ни странно, но если компьютер и его составляющие не будут соответствовать системным требованиям игры, то никакие настройки управления в «Ведьмаке-2» не спасут положение.

Согласно минимальным системным требованиям, процессор должен быть не младше Intel Core 2 Duo, а объем оперативной памяти — не менее одного гигабайта. Игра занимает около 16 гигабайт, поэтому такое количество памяти необходимо освободить для ее установки. Что касается видеокарты, то ее объемы не должны быть ниже 512 мегабайт, что соответствует модели GeForce 8800. Обязательна поддержка DirectX девятой версии и доступ к Интернету, чтобы установить дополнительное программное обеспечение.

Подготовка системы к установке

Управление на клавиатуре в «Ведьмаке-2» — это еще не все, так как многое зависит от готовности системы к запуску и возможности поддерживать работу игры.

Если операционную систему не подготовить, то придется столкнуться с такими неприятными вещами, как вылеты из игры, зависания и притормаживание. Для начала стоит проверить драйвера на всем оборудовании, чтобы убедиться, что установлена последняя версия. Для этого нужно пройти в диспетчер устройств и посмотреть, нет ли восклицательных знаков напротив каждого наименования комплектующего. Если восклицательный знак все же есть, то стоит обновить драйвер для данного оборудования. Теперь можно на шаг приблизиться к настройкам управления в игре «Ведьмак-2».

Базовые настройки

К базовым настройкам можно отнести те, которые находятся в главном меню, что доступно после запуска игры. В пункте «Опции» доступны только те настройки, которые не имеют отношения к графической производительности — они настраиваются отдельно. В главном меню можно настроить яркость, звук и другие примитивные параметры.

Игровая составляющая

Прежде чем настраивать управление в «Ведьмаке-2: Убийцах Королей», нужно определиться с пятью основными параметрами игры.

Сначала стоит определить, с какой сложностью нужно начинать игру, так как от этого зависит способность Геральта к выживанию. На более легком уровне ведьмак будет наносить колоссальный урон врагам, когда противник будет повержен от пары ударов, а вражеские атаки будут наносить незначительные повреждения. Однако с повышением сложности игры все будет кардинально меняться в обратную сторону, то есть враги будут становиться сильнее, а ведьмаку придется сильно постараться, чтобы одолеть противника.

Далее будет предоставлена возможность выбрать отсутствие или отображение дневника боя. Данная функция предназначена для отображения на экране наносимых и получаемых Геральтом повреждений. Чтобы активировать или выключить эту опцию, достаточно снять/поставить галочку.

Следующий параметр, требующий присутствия или отсутствия, — это подсказка. Для новичков этот параметр будет незаменим, так как эта игра не похожа на другие в этом жанре, поэтому стоит оставить эту функцию. Она ознакомит игрока со всеми игровыми аспектами.

Четвертая опция заключается в повышении сложности функции QTE. Данная операция происходит в основном в роликах игры, что добавляет некую долю экшена в игровой процесс. Усложнение заключается в том, что реагировать на нажатие клавиш придется быстрее. Если не ставить галочку напротив данного параметра, то в роликах его не будет, а в кулачных боях он будет упрощен.

Последняя опция на игровой процесс не имеет практически никакого влияния. Речь идет о субтитрах, которые будут отображаться на экране, если поставить галочку напротив.

Управление

Чтобы изменить управление в «Ведьмаке-2», для начала нужно выбрать тип контроллера, которым будет пользоваться игрок. В настройках по умолчанию указана клавиатура, но это можно изменить. Поменяв на управление геймпадом в «Ведьмаке-2», можно играть при помощи джойстика.

Если кажется, что мышь в игре недостаточно резкая, то стоит заглянуть в параметры чувствительности мыши, так как именно они отвечают за время отклика данного оборудования. Чем выше чувствительность мыши, тем лучше будет отклик.

Что касается инверсии, то ее лучше не трогать, так как инверсия по оси Х меняет верх с низом, а аналогия с осью Y меняет левую сторону и правую сторону.

Базовые графические настройки

Настройка яркости в игре необходима, чтобы была возможность видеть предметы в темных местах, однако не стоит перебарщивать с данным параметром.

Что касается гаммы, то ее нужно настроить так, чтобы предлагаемая картинка была едва заметна. Делается это для того чтобы общая цветовая палитра была идеально сбалансирована.

Разрешение экрана

Данная опция дает возможность настроить качество изображения, исходя из пиксельных размеров монитора. Чем выше будет разрешение экрана, тем лучше будет качество изображения. Однако это может влиять на общую производительность игры, если установлена недостаточно мощная видеокарта, так как нагрузка будет именно на нее.

Отсутствие или наличие полноэкранного режима также влияет на качество изображения. Например, если нужно сохранить четкое изображение, то можно оставить игру в оконном режиме. Однако применение полноэкранного режима поможет сохранить стабильность и предотвратит возникновение проблем с оперативной памятью.

Подробные графические параметры

Настройки графики всегда варьируются от минимальных значений до ультра. По мере их повышения можно увидеть, как меняется качество картинки, но вместе с этим падает производительность игры. Конечно, если оборудование компьютера соответствует оптимальным системным требованиям, то качество изображения можно повышать, не опасаясь падения кадров.

Что касается вертикальной синхронизации, то ее задача — это обеспечивать определенное количество кадров, частота которых будет отображаться на мониторе. Фиксированная частота кадров обеспечивает стабильный игровой процесс без потери качества и производительности изображения.

Качество текстур напрямую влияет на четкость окружающего пространства. Чтобы их качество не было под сомнением, нужно проверить объем графической памяти, так как обработка текстур — это ее задача. Низкое качество текстур будет отображать размытые контуры и нечеткие края, когда максимальные настройки продемонстрируют детализированное изображение.

Размером памяти текстур именуется параметр, позволяющий пользователю самостоятельно определиться с объемом памяти, который будет выделен для хранения игровых текстур. Дело в том, что чем больше памяти выделено для этих целей, тем меньше игра будет тратить времени на подгрузку этих самых текстур. Чтобы обеспечить плавный игровой процесс, необходимо сначала узнать объем своей видеокарты. Параметры этой функции варьируются от 100 до 600 мегабайт. Конечно, чем выше значение, тем лучше результат, однако стоит разумно оценивать возможности графического процессора. Оптимальным вариантом будет использование половины видеопамяти для этих целей. Таким образом, часть памяти будет выделена на текстуры, а оставшаяся память достанется игре.

Качество теней может пригодиться только в случае создания идеального скриншота, так как существенных изменений данный параметр в игру не привносит.

Есть параметр, который называется «Качество света с тенью», который отвечает за максимальное количество источников света, способных одновременно отбрасывать тень. Разницы между высоким и низким качеством визуально нет, но понижение данной функции заметно прибавит количество кадров в секунду.

Что касается дистанции уровней, то тут все просто — эта функция предназначена для регулировки детализации удаленных объектов. Чем выше будет значение этого параметра, тем лучше будут прорисованы удаленные объекты. Однако снижение этой опции приведет к значительному росту FPS.

Параметр «Свечение» не несет особой нагрузки на систему, но его присутствие дарит игре сказочную атмосферу, добавляя туманность.

Чтобы яркие лучи солнечного света освещали ведьмаку путь, стоит активировать параметр «Лучи света», которые будут пробиваться сквозь кроны деревьев, даря реалистичный свет лучей.

Остальные графические настройки представлены не столь подробно, поэтому их активация или отключение — дело каждого игрока.

Клавиши управления в «Ведьмаке-2»

Управление в игре настраивается по умолчанию, поэтому далее представлена раскладка клавиш:

  • W — Вперед.
  • A — Влево.
  • S — Назад.
  • D — Вправо.
  • Shift — Бежать/Идти.
  • ЛКМ — Обычная атака.
  • ПКМ — Мощная атака.
  • СКМ — Активация знака силы.
  • Z — Использование ведьмачьего медальона.
  • Ctrl — Активация быстрого меню.
  • 1 — Выбор стального меча.
  • 2 — Выбор серебряного меча.
  • 3 — Переключение знака силы.
  • 4 — Переключение кармана.
  • 0 — Сложить оружие.
  • Q — Применение знака силы.
  • E — Блокировка атаки.
  • X — Использование особого навыка.
  • Space — Перекат.
  • Wx2 — Перекат вперед.
  • Ax2 — Перекат влево.
  • Sx2 — Перекат назад.
  • Dx2 — Перекат вправо.
  • I — Инвентарь.
  • J — Дневник.
  • M — Карта местности.
  • C — Ветка навыков.
  • Ctrl+Esc — Медитация.
  • Esc — выход из игры.
  • F5 — Быстрое сохранение.

После настройки всех параметров можно приступать к самой игре и получать удовольствие от прохождения.

fb.ru

Ведьмак 2: Убийца королей

— Цэ я, вiдьмак!

Ведьмак 2: Убийца королей. Прохождение.

Без каких бы то ни было задержек Ведьмак 2 оказался на полках магазинов, пошел по предзаказам и потек по торрентам в виде десятков репаков и исошников от разных команд.

Краткая хронология событий вселенной Ведьмака:

1. Книги Анжея Сапковского серия о ведьмаке, охвачен 20-ти летний период:

«Последнее желание» («Ostatnie życzenie», 1990 год), сборник рассказов

«Меч Предназначения» («Miecz przeznaczenia», 1992 год), сборник рассказов

«Кровь эльфов» («Krew elfów», 1994 год) начиная примерно с этой книги Геральт сильно меняется, начинает задумываться о судьбах мира, о добре и зле, философствовать на свой ведьмачий лад и заниматься самокопанием.

«Час Презрения» («Czas pogardy», 1995 год)

«Крещение огнём» («Chrzest ognia», 1996 год)

«Башня Ласточки» («Wieża Jaskółki», 1997 год) влияние удочеренной Геральтом полуволшебницы полуведьмачки (грибочки Каер-Морхена не прошли для девочки даром), окончательно превращают героя-ведьмака в героя с кучей жизненных проблем и неурядиц.

«Владычица Озера» («Pani Jeziora», 1998 год) весь героизм Геральта исчерпался полностью и автор, как и полагается в таких случаях, решил его законсервировать путем убивания, во время беспорядков ведьмак получает вилами в живот, его кладут в лодку и он вместе с Йенифер и Цири отправляется в другой мир, где все всегда хорошо, светит солнце и не кусают мухи.

«Дорога без возврата» («Droga, z ktorej sie nie wraca», 1998) что то тут Геральтом и не пахнет.

2. Прошло 5 лет после событий описанных в книге «Владычица Озера» и Геральт возвращается, возвращается в игре «Ведьмак» (2007), он все забыл (хорошая новость), он снова герой, он снова карает и наказывает.

3. Прошло 3 месяца после событий описанных в игре «Ведьмак» и приключения (злоключения) Геральта из Ривии продолжаются в игре «Ведьмак 2: Убийца королей» (2011).

Хронология игровых событий и событий книги может не совпадать, путаться и переплетаться, но в целом все вполне взаимосвязано.

Ведьмак 2: Убийца королей.

Продолжение приключений ведьмака Геральта удалось на славу, хотя и не без претензий со стороны игроков. Основным и глобальным изменением является ориентирование проекта на консоли  и как следствие на более широкую аудиторию чем первая часть игры. Практически каждый найдет себе в Ведьмаке 2 дело по вкусу, силе, интересу. Сильная графическая составляющая. Проработанный сюжет, снабженный обилием текстовой и видео информации. Несколько разнообразных мини игр от покера на костях до кулачных боев. Возможность собирательства и коллекционирования огромного количества внутриигровых предметов. Создание на основе рецептов эликсиров и снаряжения. Оригинальная боевая система, усиленная применением магии и алхимических формул. Большое число игровых персонажей с которыми придется общаться, взаимодействовать, сражаться. Все эти факторы позволяют игроку погрузиться в мир Ведьмака и провести немало интересных часов решая загадки таинственного мира.

Особенности.

Как и предсказывали специалисты в игре присутствуют сиськи, попа и некоторые другие части женского тела, и это на третьей минуте игры. Что будет дальше можно только гадать. Это, несомненно, революционный прорыв, даже нет прорыв прорывов и полный разрыв. Серьезная заявка на RPG года. Целомудренный Dragon Age II не пройдет, унылые романтические сцены любви не позволят DA урвать почетное звание. Ну а будущий The Elder Scroll всегда отличался страшными рожами и ожидать от него сексуальной революции не стоит. Подобные попытки встречались в различных играх и ранее, но такого масштаба не удалось добиться никому.

Сохраненные игры от первой части Ведьмака.

Сейвы игры Ведьмак тут, с подробным описанием каждой сохранки. Зачем они нужны? Продолжая славную традицию игр Dead Space, Mass Effect, Ведьмак 2 использует сохранки из первой части. Геральт получает бонус в виде одежды и оружия, а в сюжет вносятся изменения в зависимости от действий совершенных игроком в первой части. Подарочное оружие и броня не вносят дисбаланса в игру.

Сложность.

Сложность игры регулируется на любом этапе. Для любителей сюжетного прохождения рекомендуется использовать «Легкий» уровень. На «Среднем» уровне сложности, бой с 4-6 противниками будет серьезным испытанием ведьмачьих способностей и умений.

Ведьмак 2. Управление.

WASD — перемещение, в боевом режиме двойное нажатие на W кувырок вперед.

Q — знак,  задействуется текущий знак установленный в окне знаков. Быстрый вызов произвольного знака осуществляется по кнопкам «5-9».

R — используется для метания бомб, ножей и установки ловушек. Бомбы, ножи и ловушки должны быть заранее помещены в карман, сделать это можно в режиме «Инвентарь», перетаскивая нужные предметы в свободные слоты. Так как мест под метательное оружие 5, то реализована быстрая прокрутка предметов клавиша «4».

E — блок, часть урона блокируется, но кое что перепадает на орехи, на блок тратится энергия.

«пробел» + WASD — в боевом режиме прыжок в указанном направлении

J — журнал, содержит квесты, описание игрового мира и справку.

Z — использовать ведьмачий медальон, рассылает круговую волну оранжевого цвета, очень похожа на радар в Dead Space, выделяет предметы, которые можно подобрать, осмотреть, применить и так далее.

X

M — карта

I — инвентарь, все предметы рассортированы по группам, в режиме инвентаря снаряжаются бомбы и ловушки, оружие и броня

«Ctrl» — при удержании переводит игру в режим тактической паузы, можно выбрать магические знаки, перейти в режим медитации (в котором теперь пьют эликсиры), выбрать оружие, пить эликсиры в режиме боя теперь нельзя

1 — достать/убрать железный меч для сражения с людьми

2 — достать/убрать серебряный меч для сражения с чудовищами

3 — переключение знака в окошке знаков для быстрого использования по кнопке «Q»

4 — переключение бомб/ловушек/метательных ножей в кармане для быстрого использования по кнопке «R»

5 — знак Аард, оглушение, отталкивание

6 — знак Ирден, ловушка

7 — знак Игни, удар огнем

8 — знак Квен, защита, поглощает повреждения

9 — знак Аксий, контроль разума, как у джедаев

Алхимия

Под алхимией подразумевается изготовление бомб, эликсиров, ловушек. В игре Ведьмак2 применение бомб и ловушек является жизненно необходимым. Делать их можно и нужно в огромных количествах. Занятие алхимией возможно только в режиме медитации. Для перехода в режим медитации зажать левый «Ctrl» и выбрать знак медитации в центре пиктограммы.

Для создания эликсиров необходимы рецепты, если рецепт выбросить или продать, то изготовить вещь становится невозможно.

Экономика.

Денежная единица Тимерии — орен. Чем больше оренов — тем лучше. Орены можно получить за выполнение квестов, вымогательством, грабежом и торговлей. Все дома которые можно посетить, можно так же спокойно ограбить, владельцы не будут обижаться.

Самая главная проблема при накоплении запасов ресурсов — отсутствие сундука, это значит, что бесконечное накопление не возможно. Количество вещей и ресурсов ограничено грузоподъемностью Геральта. Все ненужное  оружие, броню — сдаем в магазин, так как это самый главный источник веса. Перед уходом из локации полностью зачищаем ее и сдаем все в магазин, оставляя только самое необходимое. В дневное время можно посетить многие дома.

Для увеличения грузоподъемности на 50 желательно в Прологе спасти Ариана де Лавалетта, а не зарубить его как обычно.

Крафт — изготовление предметов в Ведьмаке 2.

Изготавливать предметы можно в кузнице. На карте кузницы отмечены знаком с клещами. Для изготовления потребуется рецепт изделия и ингредиенты. Рецепт можно приобрести у торговцев или получить в качестве награды за выполненное задание. Ресурсы приобретаются у кузнеца за большие деньги или собираются в локации, что гораздо дешевле.

Первый на очереди к изготовлению стоит серебряный меч, который был потерян в пасти дракона. К изготовлению меча нас всячески подталкивают авторы игры,  сделать это получится только в Флотзаме у кузнеца краснолюда. Серебряную руду для меча лучше поискать в окрестностях фактории, но можно приобрести и у кузнеца. Если вдруг у кузнеца не окажется нужного ингредиента, то можно прийти к нему на следующий день, ассортимент товаров должен поменяться.

Накладки на броню могут быть установлены только на предметы у которых есть специальный слот для улучшений, это маленький кружок возле изображения предмета. К несчастью вставить их можно только один раз, вытащить назад и заменить на другую не получится, поэтому следить внимательно что вставляем в магические вещи. Вставить накладку можно в режиме инвентаря перетащив на магическую вещь (магическая подписана в названии как магическая, но что еще более важно имеет несколько слотов для улучшений — это маленькие такие кружочки, беленькие возле значка вещи).

Миниигры. Ведьмак 2.

Традиция миниигр пришла из первого Ведьмака, во второй части число игр увеличилось, теперь Геральту предстоит не только поиграть в кости и развлечься кулачным боем, но и побороться на руках. Все игры претерпели не только косметические изменения, так кулачный бой был полностью переделан.

Если нужно все время побеждать то перед каждой игрой желательно сохраняться, а в самой игре делать максимальные ставки.

Покер.

Правила не изменились с первой части, а вот вид доски поначалу приводил к вылету кубика за пределы поля и соответственно удаления его из расчетов. Чтобы кубик не вылетал нужно приноровиться и бросать кубики в центр доски. Вид доски не удачный, но фанаты уже изготовили дополнение возвращающий вид игрового поля из первой части.

Борьба на руках.

Новая миниигра, в которой требуется удерживать круглый значек на постоянно уменьшающейся желтой полоске и потихоньку перемещать все это вправо. Предстоит найти и победить всех знаменитых армрестлеров.

Кулачный бой.

Битва на кулаках теперь происходит в режиме быстрого нажатия клавиш появляющихся на экране. WASD переодически и в случайном порядке загораются на экране, задача как можно быстрее среагировать и нажать соответствующую клавишу на клавиатуре.

Заметки о прохождении.

Первоначально не получается многое, скорее всего связано с непривычным управлением, незнанием боевых приемов и методов борьбы с противниками.

Начать надо с сохранок первой части Ведьмака, их нужно скачать и поместить в папку:

Documents and settings\Имя пользователя\Мои Документы\The Witcher\saves для ХР

Users\Имя пользователя\Documents\The Witcher\saves для Win7.0

После начала игры с сохранок первой части, Геральт получает доспех «Ворона» магический на 3 слота улучшений и серебряный меч магический на 3 слота улучшений.

Желательно почаще сохраняться. Интеллектуального сохранения в игре нет, поэтому пока будем разбираться в ситуации можно уже все пропустить или помереть. Быcтрое сохранение «F5».

Пролог. Ведьмак 2.

Перед походом к королю надо пройти по лагерю и сделать там несколько дел —  разобраться с волшебным амулетом, если сказать что он не поможет, то после побега из казематов солдат отвлечет стражников, а если выдурить амулет, то в первой главе квест продолжится. Можно побороться на руках.

1. Стрельба из катапульты по кому-то на башне, правильный угол «1,5», выставить надо сетку между 1 и 2. Выставляется довольно легко.

2. Побег от дракона через горящие навесы, кастуем защиту «8», и ломимся через горящие навесы вынося врагов, так прорываться до ворот.

3. Баллиста во дворе. Нужно взвести и навести баллисту, делать это придется несколько раз, разы определяются приходом нескольких стражников которых надо отправить к праотцам. Несколько раз это 4-5, самые нестойкие начинают думать, что это баг, но это всего лишь так задумано. Обязательно найдите и осмотрите мертвого ассасина, который неудачно упал на тележку с соломой, за это дается перк «Наемный убийца».

4. Еще один побег от дракона, бежать нажимая кнопку «S», то есть назад, на площадке прячемся за угол когда дракон выдыхает огонь. Если повезет то укрываться придется один раз. Все делается автоматически.

5. Сражение с 6-ю рыцарями во дворе монастыря, бегать, уворачиваться ставить ловушки, разделить группу и поодному перебить. Желательно оставить бомбы именно для этих ребят. На лестницу не забегать — спрыгнуть с нее Геральт не сможет.

6. Побег из темницы. Подкрадываться к стражникам со спины и оглушать их дубинкой. Если Геральт не убил Ариана Лавалетта, то тут они встретятся и Ариан выведет Геральта, а сам подожжет маслохранилище и подорвет замок. Если Ариана пришлось убить во время штурма, то из тюрьмы выведет посол Нильфгаарда. С арианом очень желательно договориться и спасти его из тюрьмы, за это дадут перк «Крепкая спина» +50 к грузоподъемности.

Спасение Ариана де Лавалетта. Важный момент в игре, сам по себе Ариан де Лавалетт даром никому не сдался, но за его спасение дают перк «Крепкая спина», а это +50 к грузоподъемности, или если кто любить проценты то 20% бонус к увеличению инвентаря. Спасти Лавалетта очень просто, перед битвой обязательно сохраниться, иначе не получится, хе-хе. А дальше поговорить с ним и уговорить сдаться, если не получилось по одной ветке диалога, то загрузить сохранку и попробовать с другую ветку диалога. Если удалось уговорить сдаться, то Ариан попадется в подземелье при побеге из тюрьмы, его надо спасти.

Глава 1. Фактория Флотзам.

Перед походом во Флотзам обязательно заглянуть в сундук и забрать оттуда изъятые при аресте ценности, при этом возможен перегруз. Избавиться от перегруза нужно на берегу, чтобы потом при необходимости вернуться за вещами.

1. Бегство под прикрытием магического щита. Отбиваться от наседающих эльфов не выходя из защитного круга. Если не выходить из защитного круга до конца бегства, то по окончании выдается бонус на 10% защиты. После прихода во Флотзам пройтись обратно к кораблю и собрать эльфийские мечи, они магические с местом под одно улучшение.

В сундуке у торговца книгами лежит накладка на +2 брони.

2. Контракт на эндриаг. Купить книгу про эндриаг и прочитать, книга в книжной лавке продается. Для вызова матки эндриаг надо разбить 3 кладки. Перед тем как разрушить третью кладку нужно заминировать тропинку и при появлении самки отступать по ней ведя ее через ловушки. Всего 2 гнезда по 3 кладки, находятся как и норы накеров вдоль ручья. Из самок эндриаг Геральт получит трофей на увеличение брони.

3. Контракт на накеров. Весь лес вокруг Флотзама завален утыканными стрелами трупами, или просто трупами, на деревьях болтаются покойники, тут и там валяются скелеты (и откуда только народу то столько в этой деревеньке). Так как много трупов то появляются некрофаги — накеры как раз одна из разновидностей. Они живут под землей и могут быстро закапываться и выкапываться нападая стаей. Нужно пройти по лесу и разрушить норы накеров кидая в нору бомбу «картечь». Купить рецепт «картечи» можно у Седрика в биндюге, эльф стоит на помосте ( к нему посылают по квесту на кейрана). Гнезда накеров расположены вдоль ручья рядом будут и кладки эндриаг. Лес в Ведьмаке 2 не очень то и большой, но заблудиться в трех деревьях будет не сложно, из-за отсутствия карты, проходов между деревьями и наличием тупиков.

Всего надо разрушить 3 норы накеров (откуда все берут 4 непонятно) и 2 кладки эндриаг (соответственно предстоит и битва с двумя самками).

На таинственной карте синей эльфийской вязью отмечены гнездовья эндриаг, а белым рунным письмом древних магов отмечены гнусные норы накеров. Карта сверху. Да будут наказаны мерзкие трупоеды.

Контракты на накеров и эндриаг сдаются местному городничему (старосте) его ставка на втором этаже дома на торговой площади. У него же можно осмотреть ящичек с почтой, для этого надо принудить городничего знаком Аксий при разговоре.

4. В плену безумия. В Ведьмаке многие истории совсем не такие красивые как может показаться и большинство историй хранят кучи скелетов в шкафу, одной из таких историй становится сгоревшая лечебница. Возле развалин сумасшедшего дома Геральт спасает лекаря-травника и узнает, что товарищ лекаря, Грызля, ушел в развалины и его все нет и нет. Внутри обнаружатся злобные призраки, которых надо успокоить при помощи серебряного меча и знаков. На нижнем этаже будет потайная комната с адамантитовой накладкой (открывается знаком Квен путем разбития стены), накладка не ахти какая (+1 броня), но приятно. В подземелье нашелся железный меч 15-20 повреждения, волшебный 1 ячейка и еще один на первом этаже после повторного обшаривания — магический, железный 15-20, 2 ячейки. Главный призрак запытанного нильфгаардца просит принести ему сердца Грызли и лекаря, можно порадовать призрака и сдать искателей сокровищь, можно подсунуть сердце и глаз накера (это рассердит призрака и его придется усмирить), а можно принести свинное сердце и глаз и закончить дело мирно. Однако мирно не закончилось и свиные сердца ему чем то не понравились, поэтому дух был успокоен серебряным мечем. Ничего полезного из духа не выпало.

Миниигры. Флотзам.
Покер.

Три игрока сидят в подвале таверны. После победы над ними можно сыграть с мастером покера в деревне у ворот Флотзама.

Армрестлинг.

Первый боец попадется в Прологе в лагере Фольтеста. В таверне можно побороться с Золтаном и тремя местными борцами (еще один живет в деревне). Борьба на руках предстоит и при посещении капитана Лоредо, при выполнении задания с баллистой.

Кулачный бой.

В подвале таверны проводятся кулачные бои, после победы над тремя противниками к Геральту подошел Зигги и предложил побиться по настоящему. Зигги стоит ночью возле таверны, если с ним поговорить, то отведет на подпольные бои которые устраивает сам комендант. Там надо победить трех противников, перед последним боем Лоредо предложит слить бой, можно согласиться а можно послать. Если Геральт не соглашается на предложение, то Лоредо обидится и в городе придется убить пару стражников. Пока будут водить по дому коменданта надо быстренько все обшарить и прибрать к рукам полезности.

Разговор с комендантом Лоредо.

Подлых чиновников хватает везде, Флотзам не исключение — комендант вор и бандит и Геральт попортит ему настроение. На беседу к коменданту можно прийти ночью, в любой день —  такие вот у него приемные часы. Перед тем как идти к Лоредо надо сломать балисту, для этого подговорить проститутку развлечь часового, за такие услуги можно заплатить оренами или пойти забороть на руках двух солдат за столом. В целях экономии финансов второй вариант предпочтительней. Как только часовой покинет пост, нужно отломать у балисты ворот и сунуть его в карман.

Пока Лоредо принимает чародейку Шеалу нужно обшарить задний двор, Роше отвлечет охранника, обойти камень справа и затаиться, когда охранник за углом отвернется чтобы отлить нужно оглушить его. Справа будет перелаз через стену. Во дворе еще четыре охранника которых надо оглушить, чтоб не мешали. Залезть по лестнице и подслушать разговор Лоредо и чародейки, потом обобрать все ящики во дворе, во внутреннем дворике нашлась магическая курточка на 1 слот и 7 брони за 63 орена, накладка и рецепт серебряного меча. Еще нашелся ход в подвал, но он закрыт. Часть ловушка на кейрана так и не нашлась.

Разговор с комендантом не заладился, Лоредо обиделся, но это не помешало обшарить все его сундуки, где был найден замечательный садовый инвентарь — грабли, которые можно использовать против людей в бою, зачем комендант хранил их у себя в сундуке непонятно. Кроме этого на входе висит ящик с королевской почтой, который можно открыть  (Лоредо разрешает) и похитить оттуда письмо про еще одно разбившееся на реке судно. Момент с открытием почтового ящика несколько непонятен — вроде как ключ от ящика остался у Лоредо, но как тогда открылся почтовый ящик?

Битва с Кейраном.

Обязательно перед битвой прочитать книгу о кейране, тогда с него можно снять две шкуры, книга продается в лавке краснолюда напротив кузницы, стоит 250 оренов. Во время переговоров с купцом об оплате, принудить его знаком аксий к двойной цене, за это дается перк «Торговля» первого уровня -20% цены в магазинах. Поговорить с Седриком, он раскажет о тенекосте, который растет глубоко в пещере и нужен для приготовления эликсира «Мангуст». Волшебный эликсир дает 20000% защиты от яда кейрана и если его выпить перед битвой, то будет еще и перк в награду. Можно приготовить эликсир и без тенекоста, но в пещеру все равно придется идти, так что можно и тенекоста нарвать. Перед битвой с кейраном выпить эликсир Мангуст, для получения перка,  и эликсиры на регенерацию здоровья или энергии. Принять эликсиры можно по приходу на мост. Битва с кейраном состоит из двух этапов:

  1. Отрубить 3 щупальца с красными наростами. Чтобы щупальце застряло нужно в месте удара поставить знак-ловушку («6») и стоять на этом месте пока кейран не занесет щупальце для удара, как только щупальце взлетит в воздух можно отходить. После удара щупальце застрянет в ловушке и можно его перерубить. Повторив это три раза, кейран поменяет тактику и начнется второй этап.
  2. Кейран теперь бьет в горизонтальной плоскости, но это не причиняет особого вреда, потому что Геральт ловко используя «пробел» заскакивает на щупальце и яростно ковыряет его левой кнопкой мыши. Обрушившийся мост придавит кейрана и он начинает метать камни, в центре поляны лежит большой обломок моста, спрятавшись за которым можно перевести дух и закастовать знак защиты («8»). Подождав когда камни пролетят надо быстро бежать по обломкам моста уворачиваясь от щупалец, дальше следует победная сцена в которой у ведьмака в руке появляется какая то бомба которая разрывает кейрана.

Кейран повержен и если книга о нем была прочитана, то Геральт обзаведется двумя шкурами. Кроме шкур будет еще трофей на увеличение брони и +50 жизни, поэтому трофеи утопцев и эндриаг могут отправляться в ближайшую лавку на продажу. В награду за службу, помимо денег, купец дает еще и рецепт магической куртки на +9 брони и 3 места под улучшения. Для изготовления потребуется 14рулонов качественного сукна, которое можно найти в подвале таверны и в доме где собрались солдаты Роше. Вообще по кейрану есть несколько замечаний. Происхождение данного зверя непонятно. Сперва Геральт узнает у Сэдрика, что животное жило тут давно, написанная книга о кейране подтверждает тот факт что существует не один кейран, накоплен опыт борьбы с ними, но при разговоре с Шеалой вдруг выясняется, что кейран есть результат эксперимента, созданный с помощью магии, а не издавна существующий вид животных. Темное дело однако.

Не успел Геральт получить награду и доползти до ближайшей лавки чтоб избавиться от перегруза, как вдруг посреди пустынной улицы из ниоткуда его останавливает Трисс и предлагает сбегать в порт поговорить с правой рукой Йорвета, который сидит в тюремной барке (на корабле превращенном в тюрьму).

Если охранники не пропускают на корабль, то их можно уговорить, запугать или при помощи Аксия. В трюме Трисс подлечивает заместителя Йорвета и он рассказывает много интересного, например что убийца королей ведьмак по имени Лето и что теперь он стал тяготиться эльфами-союзниками и начал потихоньку их убивать. По итогам допроса Геральт понимает, что пришло время поговорить с Йорветом. Заодно правая рука Йорвета обмолвился о розе памяти и Трисс решила использовать это растение для возвращению памяти Геральту.

Роза памяти.

Идти за волшебным растением лучше с Трисс, во первых она знает дорогу, во вторых она помогает разделаться с многочисленными врагами по дороге, ну и в третьих она пригодится в эльфийской купальне. Роза памяти растет возле статуи, можно подарить розу Трисс — она будет очень рада. Провалившись под землю Геральт не спешит выбраться, а деловито обшарил сундук и искупался с Трисс, заодно узнал из кат сцены, что тут возле статуи любит погулять Лето. Пока Геральт развлекался, Роше не покладая рук искал его и нашел, пробив выход из подземелья. После этого Трисс предложила поговорить с Золтаном, чтоб он вывел на Йорвета. А раньше она не могла это предложить?

Выпьем за питательный торф!

Похмелье.

Вернувшись в город Геральт решил навестить Роше и посмотреть как он устроися. Дом в котором остановились синие полоски находится на площади Флотзама. Солдаты предлагают сыграть в минии-игру — метание ножей. Перед игрой лучше сохраниться. Суть игры в следующем, солдат называет цель, а Геральт должен тут же кинуть в нее нож, чуть замешкался и проиграл. Цели такие — карта, весло в левом углу, окорок над окном, бочка в правом углу, рыбья голова на стене. Кидать ножи «R», наводиться на цель мышью. За победу дают перк +5 повреждений метательным оружием.

После небольшой драки с Роше все пошли пьянствовать. Поборовшись на руках Геральт выиграл бесполезный меч и очнулся голый на берегу Понтара. Проходивший мимо крестьянин под угрозой расправы сообщил, что подробности ночной попойки можно узнать у мадам в борделе. Мадам живет в подвале трактира за дальней дверкой и за небольшое вознаграждение расскажет о ночных похождениях Геральта и синих полосок. Все пропавшие вещи можно найти в сундуке в штабе Роше, а поговорив с Бьянкой (это не арбалет Варрика, а девушка-солдат) можно завершить квест.

В подвале стоит монах с которым можно сыграть в кости, если удастся выиграть то можно получить GOG ссылку в главном меню пункте «Дополнительно», это какой то сайт на буржуйском где продают игры. Тут был странный баг — при первом броске кости оказывались за пределами игрового поля и падали мимо доски.

Помимо попытки переплыть реку на шлюхах Геральт по пьяни решил вступить в «синие полоски» и наколол себе татуировку. Когда хмель выветрился Геральт решил смыть тату, а для этого обратился к Трисс, ей потребуются ингридиенты, которые можно найти у колдуньи в деревне за стеной по совсем не антикризисным ценам. Ингредиенты такие: зеленая плесень и лепестки волчьего алоэ (покупаются, найти в локации не удалось), лепестки белого мирта — растут массово по всему Флотзаму.

Малена.

Эльфийку Малену задержал в Биндюге отряд стражи, ей предъявили обвинение в содействии «белкам», Геральт был тут как тут и решил вмешаться. Подозрения стражников не безосновательны — пропали два бойца и последний раз их видели с эльфийкой, предполагается что она заманила из в засаду. Чтобы разобраться с этой загадкой Геральт отправляется в пещеру возле порта Флотзама. Перед походом в пещеру можно сдать части тел накеров в магазин. Накеров в пещере пруд пруди, после зачистки були обнаружены трупы стражников, они утыканы стрелами. Можно сдать эльфку стражникам, а можно сказать что солдаты погибли от лап некрофагов и квест продолжится. В благодарность Малена предложит встретиться у водопада, но это будет засада, 6 эльфов надут на Геральта, поэтому по приходу сразу надо расставить ловушки и часть эльфов в них обязательно попадется. Малена убегает и Геральт преследует ее и находит в развалинах психушки, стоит рядом с проломом. Можно отпустить, убить или сдать Лоредо, но Геральт был добрый и в хорошем настроении и отпустил девушку, но строго предупредил — «Больше мне на глаза не попадайся!».

Беда с тролем.

С тролем действительно беда, взяв на него контракт Геральт обошел округу, но троля не нашел, как не нашел и крестьянина возле разрушенного моста, точнее он его нашел ранее когда просто шатался по окрестностям, но уже в виде трупа. Ввиду отсутствия троля, пришлось заняться Йорветом.

Йорвет и убийца королей.

Свести со скоятаэлями может старый краснолюд Золтан. Золтан сидит в таверне и после разговора ведет на тайное место встречи с эльфами, место действительно повышенной таинственности и находится в пяти метрах от стен Флотзама. Эльфы отправляют их на поляну для встречи с Йорветом, на эту поляну попасть до разговора не получится — проход на нее прерывается неглубоким провалом, а после разговора, кто то заботливо перекинул через него мосток. Придя на поляну, Геральт обнаружил там вместо Йорвета Главоглаза, это большой рак-отшельник из первого ролика, успев раскидать несколько ловушек, сильными ударами и с долгой беготней Геральт поверг чудовище. Тут же пришел Йорвет со своими людьми, после разговора надо отказаться идти с Йорветом, чтобы обшарить поляну. На поляне возле скелета лежит серебряный меч из Каер-Морхена, а в пещере повстанцев (опять же из ролика) лежит железный меч неплохого качества. Серебряный меч магический на 1 вставку, наносит максимальные повреждения. Из Главоглаза добывается трофей, похуже кейрана, но приятно.

Подобрав сокровища Геральт направился к развалинам эльфийского замка и к статуе влюбленных, там любит посиживать Лето. Йорвет предложил разыграть сцену с его пленением и вывести Лето на чистую воду и убийца королей раскололся, прибужали эльфы, натянули луки и умерли. Со всех сторон полезли солдаты Роше и он сам, Геральт рубанул Йорвета по горлу (рукой) и схватился с Лето, они упали в купальню, а оттуда Лето Геральтом пробил стену в другую комнату. Бились они долго и тяжело, вот уже Геральт почти перемог Лето но тот выбил меч, больно ударил, произнес речь и сбежал. А побежал он во Флотзам,с надеждой воспользоваться Трисс для телепортации в Аэдирн.

Будучи уверенным что неприятностей все равно не избежать, Геральт не торопясь обшарил местность в поисках трофеев и затем пошел во Флотзам вместе с Роше. Придя в факторию он оставил старого лиса Роше, хотя его сыскные способности вполне могли пригодиться и взял с собой совершенно бестолкового в этих вопросах Лютика. Вместе они отправились в комнту Шеалы де Тансервиль, где обнаружили труп охранника и полный разгром. После осмотра комнаты была найдена дырка в стене через которую можно было подглядывать за происходящим в комнате. В соседней комнате была обнаружена эльфка, которая прояснила ситуацию. Оказалось, что Трисс пришла ознакомиться с аппаратом Шеалы, связалась с последним абонентом и задала ему один из трех возможных вопросов. Вопросы даются на выбор и ответ можно получить только на один, полученный ответ на последний вопрос был «ни о чем», на сколько важны остальные два вопроса не известно. За самыми интересными событиями в комнате подглядывала мадам, так что теперь для восстановления картины нужно отыскать ее и допросить.

Спустившись к Гарвене, Геральт обнаружил ее повесившийся и заодно посмертную записку, в которой Гарвена сообщала что прощается с жизнью и желает смерти всем кто приходил в ее бордель и Лоредо в том числе даже два раза. Из письма выясняется, что она передавала сведения эльфам.

Делать нечего надо искать Седрика. Искать придется по кровавым следам приняв эликсир Кошка. В лесу на Геральта напали скоятаэли. Кровавый след путался по лесу и два раза заводил в неправильном направлении, но в конце концов Седрик был найден недалеко от водопада. Перед смертью он сообщил, что Трисс похищена убийцей королей. Лето принудил чародейку телепортировать его в Аэдирн, а значит и Геральт отправится туда же.

Не успел Седрик умереть, как к Геральту подошли два его кореша — Лютик и Золтан, с криками — «Мы тебя везде искали!!!!». Эта парочка порой серьезно удивляет своей расторопностью в некоторых делах. Золтан предлагает помочь «белкам», а Лютик — Роше. Это ключевое место и можно сделать выбор, который определит дальнейший сюжет игры.

Геральт решил помочь Роше.  Командир синих полосок узнал, что Лоредо продался Каэдвенскому монарху. Предатель должен умереть, но у него есть армия и сделать надо все тихо. Для этого разработан план: Бьянка под видом проститутки проникает к коменданту и открывает окно ведьмаку, ведьмак убивает Лоредо, Роше и синие полоски прикрывают. План как план, гарантированно что все пойдет не так как запланировано.

Теперь самое время обобрать все что ще не обобрано и почистить инвентарь, ибо после начала операции сделать это денежным способом не получится. Очистить нужно не менее 100 единиц. Барахла будет много.

Проникнув на территорию резиденции коменданта, Геральт оглушая охранников проник на задний дворик (это где люк в пещеру). Возможно, что проникнуть  можно было и через пещеру, но тогда не получилось бы оглушить купца гоняющегося за девкой. Проникнув через окно в резиденцию, Геральт столкнулся с безумной матерью Лоредо, которая в подвале фасовала фисшстех, периодически понюхивая его. Отобрав у нее ключ от башни, ведьмак потихоньку начал подниматься по лестнице, оглушая охранников и так добрался до комнаты Лоредо. Дальше предстоит бой с комендантом, он очень ловко орудует алебардой и Геральт должен сильно постараться, что бы  победить негодяя. С трупа Лоредо можно получить хорошую куртку на два слота улучшения и несколько накладок. В соседней комнате обнаружилась Мериль, эльфка пропавшая 10 месяцев назад, она беременна и вот вот родит. Во время побега у нее отходят воды и она рожает, а Геральт отбивается от охранников. Роше и его солдаты бьются во дворе резиденции и Геральт присоединяется к ним покончив с солдатами в здании. Тут надо быстро собирать трофееи выпадающие из трупов врагов, надо сказать, что сделать это не просто потому что каждый норовит пырнуть ножиком.

Но вот враги повержены, Мерриль покончила с собой не выдержав душевных мук, но родившийся младенец дает надежду на будущее. Геральту пора идти дальше. В Аэдирн.

Итоги.

На этом заканчивается первая глава и можно с восторгом сказать только одно, — Какой сюжет! Какой сюжет!

С троллем действительно беда, квест где то запоролся, в каком месте непонятно. Еще один квест с рубайлами из Непомнюкакойгород, где надо было выдурить амулет тоже проворонил — амулет не выдурил и естественно не ходил с ведьмой его очищать. Дядька с рецептом на пристани тоже не подошел, это квест по фисшстех. Жаль. Зато хлама собрал почти все и даже больше.

Путь за Роше был выбран не случайно, уж очень не хотелось устраивать резню нелюдей во Флотзаме, а так и резни нет, и Лоредо отправился на тот свет, и Йорвет жив остался. Почти хеппи энд.

alldream.org

Гайд Witcher 2 – Боевая система

Ранее я уже публиковал несколько гайдов по талантам The Witcher 2, однако пришло время для более практической помощи. В частности, гайд по боевой системе игры. Если проходить игру на среднем уровне сложности, и у вас уже был опыт в жанре RPG, то вполне можно справится и без подсказок. На высоком уровне сложности лучше обзавестись тактиками и знанием всей системы боя Witcher 2, о чем и читайте далее.

Во-первых, не поленитесь, и изучите все Таланты игры, это позволит вам рассчитать путь развития вашего персонажа. Выбор скиллов в Witcher 2 представляет определенную сложность, так что внимательно относитесь к тому, какое умение развиваете. Прокачка персонажа должна максимально соответствовать вашему стилю игры. Маг – прокачивает магию, мечник – фехтование. Алхимия прокачивается в обоих случаях.

 

Движение

Передвижение в бою такое же, к которому вы должны были привыкнуть в самом начале игры. Можно использовать клавиши W,A,S,D. Камера вращается при помощи мыши. Геральт умеет кувыркаться – клавиша «пробел».

Откатится к или от врага можно при помощи кнопок направления – двойное нажатие приводит к перекату в этом направлении.

 

Ближний бой

В Witcher 2 существует два типа мечей, которые используются в бою. Стальные мечи используются против людей и животных, Серебряные мечи – против монстров и прочих сверхъестественных сил. В зависимости от ситуации, иногда приходится драться и на кулаках.

 

Атака, Уклонение и Контратака

Атаковать любого врага можно при помощи левой или правой кнопки мыши. Левая кнопка используется для быстрых ударов, правая – для сильных ударов. Быстрые удары лучше всего использовать против ловких врагов, у которых нет тяжелой брони или щита. Столкнувшись с бронированным оппонентом, используйте сильные удары.

Вы можете парировать сильные удары врагов, и резко контратаковать. Парирование приводит к тому, что враг теряет баланс, что и дает возможность ответного удара.

Блокирование атак производится клавишой E (английская раскладка). Контратака получается при нажатии клавиши блока и клавиши атаки. То есть: после успешного блока, необходимо нажать и держать E и одновременно выбрать вид удара – левой/правой кнопкой мыши.

Очки силы необходимы для блокировки ударов. В случае развития ближнего боя, стоит тратить очки опыта на скилл Ответный удар – Riposte. Когда оппонент пытается атаковать вас, иконка меча появится над его головой, обозначая возможность контратаки. В этот момент необходимо нажать левую кнопку мыши для уклонения и ответного удара.

 

Белая магия

Геральт может использовать знаки с выгодой для себя. Вы можете использовать спелл «Знаки» который ранит оппонента и даст вам тактическое преимущество. Для каста Знака, выберите его в быстром меню и нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Кастование Знака стоит одно очко энергии.

Знаки

В Witcher 2 существует пять базовых Знаков, а так же один специальный, который можно получить после приобретения скилла Магическое чутье. Больше информации в гайде по магии.

Аард – телекинетическая волна, отталкивающая или оглушающая оппонента. Так же этот Ззнак можно использовать для разрушения некоторых элементов окружения.

Ирден  – магическая ловушка установленная на земле. Попав в такую, оппонент получает урон и может остаться неподвижным. Базовый уровень позволяет установку лишь одной ловушки, при прокачке, количество ловушек может доходить до трех за раз. Если такие ловушки будут работать вместе, их будет очень сложно преодолеть.

Игни – огонь, причиняющий врагам урон. Прокачав этот знак, у игрока есть возможность поджигать противников и добавлять урон по площади.

Квен – магический щит длящийся 30 секунд на базовом уровне. Знак, который Геральт использует на себе – Квен поглощает урон направленный на героя, а прокачанная версия отражает 50% урона на врага. Когда Квен активирован, Геральт не может восстанавливать Силу.

Аксий – магия применяемая на оппоненте. Если каст успешен, противник становится вашим союзником на некоторое время, сражаясь за вас.

 

Бомбы, кинжалы и ловушки

Вы можете атаковать противников с дистанции используя Бомбы, Кинжалы и Ловушки, которые можно устанавливать на земле. Для метания кинжалов, необходимо изучить соответствующий скилл. (Читайте раздел Тренировки).

Кинжалы – это стандартное дистанционное оружие, эффективное против слабых оппонентов. Бомбы, с другой стороны, эффективны против групп врагов. Ваши бомбы могут иметь сразу несколько эффектов – оглушение, поджигание или отравление.

Кидать кинжалы и бомбы можно двумя способами. Авто-нацеливание используется против уже выбранной цели. Нажав клавишу R, бомба или кинжал полетит в цель. Ручной режим требует использование мыши в качестве прицела.

Дли ручного нацеливания нажмите клавишу R и держите до тех пор, пока не появится прицел. Это позволит точно выбрать вашу жертву. Кидается бомба или кинжал после того, как вы отпустите клавишу R.

Ловушки устанавливаются так же при помощи клавиши R. После нажатия, Геральт установит ловушку в том месте, где вы находитесь в данный момент. Учтите, что установка занимает определенное время, так что если рядом есть враги, лучше найти иной способ боя.

Подробности в следующем гайде о зельях, маслах и бомбах.

 

Зелья и масла

Зелья и масла временно увеличивают боевые способности Геральта, использовать их необходимо ДО боя. Вы можете повысить урон, регенерацию или шанс критического эффекта.

Подробности в следующем гайде о зельях, маслах и бомбах.

 

Места Силы

Места Силы – точки фокусировки энергий аркана, которые можно распознать по волнам в воздухе. Обнаружив такое место, используйте медальон и войдите в волны для активации. Места Силы временно повышают статы, такие как восстановление жизни или силу Знака. Они могут заметно помочь в бою.

 

Критические эффекты

Критические эффекты включают отравления, кровотечения, ожоги и оглушения. Вы можете добиться этих эффектов, но и противники могут нанести вам критический эффект. Шанс на такой эффект можно посмотреть в статах персонажа.

Вы можете повысить свои шансы на критический эффект вкладывая очки в соответствующие скиллы, приобретая новые мутации, используя зелья и масла. Противостоять эффектам можно при помощи скиллов и соответствующего эквипа.

 

Завершающие удары и Адреналин

Вы можете проводить впечатляющие завершающие движения после оглушения врагов. Просто атакуйте оглушенного противника. Для этого стоит инвестировать опыт в критические эффекты, в частности – оглушение.

Адреналин аккумулируется когда вы изучите скилл Боевую Проницательность, Мутант или Магическое Чутье. Шкала Адреналина появится под шкалой энергии. Когда шкала полна, вы можете использовать специальное умение – групповой завершающий удар, берсеркер или знак Гелиотроп. Кнопка X активирует умение.

Групповые завершающие удары доступны после изучения скилла Боевая Проницательность. Это серия впечатляющих ударов, позволяющих убивать до трех противников за раз.

Берсеркер доступен после изучения скилла Мутант. Активированный, скилл заметно повышает урон на короткое время.

Знак Гелиотроп доступен после изучения Магического Чутья. Этот знак искривляет пространство и время. Это барьер, который заставляет ваших врагов двигаться медленней обычного, что заметно повышает ваше тактическое преимущество особенно против нескольких врагов.

 

Подсказка #1 – Группы врагов

Встретив крупную группу врагов, стоит начать свою атаку при помощи дистанционного оружия, так как у вас не очень много шансов, если противники окружат героя. Постарайтесь отделить противников друг от друга, уничтожая по одиночке и в то же время сохраняя дистанцию с другими оппонентами.

Подсказка #2 –  Выбор атак

Существует несколько типов врагов, каждый из которых по-своему реагирует на ваши атаки. Чтобы выяснить, какие атаки более эффективны, смотрите на нижнюю правую часть экрана. Там вы будете получать отчеты о каждом ударе. Учитывайте эту информацию и выстраивайте стратегию.

Подсказка #3 – Прокачка персонажа

Вы можете прокачивать Геральта по трем дисциплинам: мечи, магия, алхимия или колдовство. Стоит потратить время и изучить каждый из путей развития. Выбирайте свой любимый стиль игры и прокачивайте в основном эту ветвь. На высоком уровне сложности создание «мастера на все руки» не приведет к счастливому концу – скорее всего придется начинать игру с начала.

Подсказка #4 – Оглушение

Оглушайте врагов и добивайте их. Если вы столкнулись с крупной группой и оглушили одного – скорее разбирайтесь с остальными, пока первый не очнулся. Вы можете использовать знак Аард для оглушения врагов.

Подсказка #5 – Уклоняйтесь и контратакуйте

Используя пробел вы можете уклонятся от атак. Это будет часто спасать вам жизнь, особенно если вы окружены. Уклоняйтесь, обождите момент и контратакуйте, когда противник потеряет баланс – контратакуйте вновь!

Гайд по Тренировкам

Гайд по Алхимии

Гайд по Фехтованию

 Гайд по Магии

shazoo.ru

Управление в игре ведьмак 2 — GamesHub

Комментарии пользователей

Елена Ефимова
30.07.2018 — 04:46

Я играл в Ведьмак 3 дикая охота, но я хочу теперь поиграть в 2 часть

Елена Ефимова
31.07.2018 — 19:14

Я играл в Ведьмак 3 дикая охота, но я хочу теперь поиграть в 2 часть

TheHosdadal
02.08.2018 — 15:36

проходить надо с 1 части перенося сохранения в другую

TheBodyaTell
02.08.2018 — 13:40

У кого идет ведьмак 3 на ПК пишем сюда!

TheHosdadal
04.08.2018 — 02:43

чё тебе надо?

Jin Marrgor
04.08.2018 — 00:47

Задрот ТВ — этапять!))))

MinerBear
06.08.2018 — 19:59

кто из 2017 лайк

Игровой канал Gamer
09.08.2018 — 06:52

Я из 2018 )

Мария Бабарыкина
09.08.2018 — 01:54

Подскажите, что сделать что бы эта игра не притормаживала?

Данил Конев
10.08.2018 — 18:12

Игровой канал фелепине тибе понравилась игра

Forge
13.08.2018 — 13:35

и вообще не лагало

Forge
15.08.2018 — 06:47

Я лично все части на ультра проходил(в том числе и 3)

Tupoelf
17.08.2018 — 09:54

То есть, я живу в мире, в котором хорошие рпг и долгие рпг — это разные понятия? Дайте я сойду.

ANDcraft Game
19.08.2018 — 11:00

Поиграй в ведьмак 3, там и боёвка и графон, всё круче (хоть функций ещё больше!), кстати там целых три основных концовки!

Василий Капран
22.08.2018 — 08:58

если чеснок я согласен с херабрином.1 ведьма лучше 2.В 1 ведьмаке полное прохождение занимается в среднем 48 часов.

Donkey Kong
23.08.2018 — 13:15

У меня аднаво фпс нормальний, но движениє камери неплавноє.

ZeNorlick
25.08.2018 — 19:50

Что дают при интерпретации персонажа из tw1 в tw2?

Антон Сорокин
27.08.2018 — 20:52

как же я люблю эту западно-славянскую закарпацкую атмосферу. вот только от язычества меня воротит. лайк!

Alexander Pushkin
28.08.2018 — 22:26

Ты пидор, хули так мрачно?

Миха Лыч
30.08.2018 — 21:19

Хеб, запускай уже первого ведьмака, место ж появилось, Кровь и вино прошел, Last of us тоже, а за первого давно уже речь идёт!

Александр Переверзев
01.09.2018 — 02:16

Рыцарь Болтон с Переправы)Знаем мы и Болтонов,и Переправу)))

Vlad Rempc by
03.09.2018 — 04:54

Почти под каждым его видео, твой коммент вижу.)

Шарфик
02.09.2018 — 15:47

лайк/подписка

Vasya Jopkin
03.09.2018 — 17:02

гавно

bavaria-s.ru

The Witcher 2: Assassins of Kings: Обзор

Когда кумиры обделываются жидким стулом, народ начинает воротить от них нос и устраивать скандалы. Проверено временем. BioWare годами служила ролевым маяком в океане интерактивных развлечений. Особенно компьютерных. Но нынешнегодняя Dragon Age 2 оказалась совсем негодной. Разработчиков обвинили в предательстве (былых идеалов), продажности (империалистам из Electronic Arts) и халтуре (не без оснований), а любовь сменили на истерику.

До полного отворота-поворота, впрочем, не дошло — осталась еще всеобщая радость Mass Effect. Да и единственной неудачи за чертову дюжину лет безупречного удовлетворения даже по нашим сверхкапризным временам для окончательного разочарования никак не достаточно. Но примерно наказать облажавшуюся любимицу все равно было необходимо. А лучшее наказание — любимица новая. Из дебютантов. Например, CD Projekt. Польский феномен четырехлетней давности.

Феномен, кстати, — без тени иронии. Чтобы никому не известная компания из никому не известной Восточной Европы вылезла на мировой рынок с никому не известным компьютерным эксклюзивом и продала его полтора миллиона раз — так не бывает. Только не в этой жизни и не в этой индустрии. Однако произошло. Чудо с большой буквы «Ч». Разработчиков заметили, выделили и начали ждать от них подтверждения неслучайности первого успеха. В сиквеле.

Настоящая любовь.

Так что The Witcher 2: Assassins of Kings и без побочных нюансов было обеспечено пристальное внимание. А после разочарования в Dragon Age 2 это внимание приобрело маниакальный характер — народ жаждал компенсации за напрасно потраченные надежды. Словом, маркетинговая ситуация к моменту релиза сложилась лучше не бывает. Оставался сущий пустяк — выдать игру ожидаемого качества. Чтобы не подвести и оправдать.

Легко в учении — тяжело в бою

Если отрубить от питания ложную скромность и выкинуть на фиг, то оставшаяся часть моего эго наверняка заявит, что знает о ролевых играх все. Так-то оно безвредно, но его наглость может достать и впавшего в нирвану буддиста. Впрочем, какие-то основания для громких заявлений в конкретном вопросе RPG у него есть, поэтому иногда к нему можно прислушиваться. Особенно если ничего не отрубать и не выкидывать… Так вот оно от Assassins of Kings в совершенном восторге.

Очень редкий случай. Последний раз такое было с Gothic 2: Night of the Raven. Симптоматично. Я и сам бы недавно только саркастически рассмеялся, если бы мне кто-нибудь сказал, что шедевр Piranha Bytes можно обставить практически с явным преимуществом. А вот сейчас не смеюсь, а с идиотской улыбкой цокаю языком и нецензурно восхищаюсь. Потому что «Ведьмак 2» — это гребаный звездец в квадрате, помноженный на член партии с 1903-го года. То есть круче почти что некуда.

Игра, разумеется, не без греха — такое может случиться со всяким. Нелогично, на мой взгляд, унаследован главный герой. Супер-Геральт из первой части без помощи черепно-мозговых травм и дистрофических патологий неожиданно превращается в сущего неумеху. И при этом умудряется рубить в прологе рыцарей и профессиональную армию с эффективностью циркулярной пилы. Без половины зубцов, заедающей и проржавелой, но тем не менее.

Солдаты склонились перед королем, а не перед Геральтом.

Особенно очевиден сей знак недоуменного вопроса на фоне последующих конфликтов. Когда полуголые и безнадежные в боевом смысле разбойники из окрестностей Флотсэма сопротивляются ведьмачьему урону с упорством титановой стали. Рыцари из пролога массово уселись бы на антидепрессанты, кабы дожили до столь вопиющей несправедливости. Ничего не имею против художественных фикций, но именно конкретной следовало бы занять немного логики. У той же Gothic 2.

Обучение также оставило желать. Ветераны первой части вряд ли, но все остальные непременно испытали неудобства от незнания знаков и их отличий. А знаки в сиквеле действительно значат. Как минимум без «Квена» (магический щит, поглощающий урон) совсем никак. Увы, этот нюанс приходится познавать исключительно на жестоких уроках бесконечных загрузок. Потому что дохнет ведьмак с постоянством константы фундаментального физического закона. Особенно если не разобраться в сложностях.

В процессе разработки CD Projekt RED неоднократно признавалась в любви к хардкорному ролевому экшену Demon’s Souls, ставшему культом среди использователей PlayStation 3 за неполный фактически год с момента ухода в свет. И все благодаря изощренному садизму девелоперов, таки протоптавшему дорожку к сердцам консольных мазохистов.

Assassins of Kings подошла к проблеме схожим издевательским путем. Который год расслабляющиеся в объятиях слащавых приставочных милашек рыцари ПК с недоуменной обидой вдруг обнаружили, что нормальная сложность — это когда необходимо постараться. И что на «харде» действительно тяжело. А «инсейн» — для натуральных безумцев, доведенных прозой жизни до съезда крыш. Впрочем, это отдельная история.

Испортил дракону аппетит.

Русская локализация ничуть не обломала. Перевод в полной мере соответствует качеству происходящих в мониторе событий, и даже лексикон краснолюдов передан без попыток смягчить их «изящную словесность». Актеры озвучили текст с чувством и в массе своей верными интонациями. И все было бы замечательно, если бы не «великие таланты» программистов (или кто за это отвечает) «1С».
Вполне вероятно, они всего лишь исполняли волю больших боссов защитить русскую версию печально знаменитым StarForce. Который любит превращать искреннюю радость в депрессивный кошмар. Но никто не смягчил последствия, и в результате установка и запуск «Ведьмака 2» обернулись многочасовым извращенным совокуплением с взбесившейся программой.
Особенно изумил вышедший позже российский патч, пытавшийся исправить хотя бы часть проблем. После него сломалось оставшееся все, что хоть как-то работало. И вашему покорному пришлось срочно искать оригинальный «экзешник» с версии для GoG.com (она не имела защиты), чтобы хоть как-то дойти до конца. Только патч 1.1, убравший StarForce, излечил игру от последствий вмешательства отечественных компьютерных гениев.Политический детектив без политической корректности

Грехи The Witcher 2 тяжелы. Но все же не смертельны. И вообще: не согрешишь — не покаешься. И оставишь служителей культов без честно заработанных трудовых доходов. Что тоже грех, причем очень серьезный. Будем считать, что игра передо мной как на духу, и я, смиренный инок ордена Святого Геймплея, отпустил ей все оптом со скидкой. Потому что Святой Геймплей учил прощать всякую фигню тем, кто верен его заповедям в главном. Кроме того, она мне понравилась. Да что там понравилась — просто очаровала!

Мне тоже есть в чем покаяться. Ибо слаб и грешен. И в последние годы все чаще начал впадать в уныние от безнадежной игровой глупости. Так как даже лучшие из интерактивных развлечений на фоне прочих искусств (в том числе продукции Голливуда) выглядели блондинками, которым силикон имплантировали не в бюст, а в черепную коробку.

Голова без короля.

Первый «Ведьмак» произвел сильное впечатление именно сюжетом, миром и персонажами. История была пусть не самой оригинальной, но зато более чем правдоподобной. Уж что-что, а пленительная гнусь сбрендивших политиков в реальности столько раз соблазняла людишек, что великий магистр Ордена Пылающей розы имел бы хорошие шансы стать депутатом самого современного парламента. Еще бы и попал в число народных любимцев. И бескомпромиссные борцы с угнетателями, готовые ради высоких идеалов вырезать три четверти населения, — тоже отнюдь не художественная гипербола.

Политический конфликт между шизоидом и революционерами органично смотрелся на фоне вполне себе средневекового мира. Где декларацию прав человека постелили бы на кол, прежде чем усадить на него ее автора. А политически корректных борцов за демократию развешали бы на деревьях вдоль дорог на собственных кишках. И весь этот реализм обстановки отлично подкреплялся живыми главными героями, достоверными участниками эпизодов и колоритной массовкой.

Assassins of Kings пошла гораздо дальше. Ее мир не стал гламурнее, зато приобрел пространство и объем. Сюжет запутался до состояния приличного политического детектива, а количество ярких персоналий сделало бы честь какой-нибудь киноэпопее. И по-прежнему почти полное отсутствие фальши в интригах и взаимоотношениях. Никто не подсовывает главному герою нетрадиционно ориентированных соратников, чтобы расширить потенциальную аудиторию игры. Серьезные действующие лица действуют всерьез, а не как пубертатные подростки. Любовь выглядит любовью, секс — сексом. И женщины не стесняются раздеваться перед партнерами.

Популярная народная забава.

Отдельной благодарности заслуживают разработчики за систему диалогов. Вроде бы не такое уж ноу-хау. Игроки по-прежнему контролируют их ход, выбирая ответы Геральта на свой страх и риск. Вот только выбор всего лишь задает общий смысл фразы. А конкретику и нюансы добавляет уже сам ведьмак. С присущими ему чувством, тактом и расстановкой, не выходя из образа интеллектуального головореза. Порой ловишь настоящий эстетический кайф от его ответов. И ведь не сфальшивит ни разу — какую тему ему ни задашь (цинично-равнодушную или патетически-заинтересованную), всегда выдаст как Геральт, а не как типичный герой или злодей.

Зря в корень не зря

Если лирика сиквела сохранила заданное оригиналом направление, то физика-механика резко сменила курс. Это ожидалось и бесчисленное количество раз подчеркивалось в предрелизных интервью и роликах. И все же изменения для кого-то оказались шоком. Особенно боевая система, QTE и общая «консолидация» управления. Впрочем, не для меня. Так как всегда предпочитаю зрить в корень, а не обращать внимания на внешнюю растительность. Вот если бы ведьмака заставили крушить армии а-ля герои консольных слэшеров, тогда бы я обиделся. Но с армиями Геральт предпочитает в одиночку не связываться. И правильно делает.

Бой в Assassins of Kings, что бы и кто бы там ни говорил, имеет слабое отношение к слэшеру. Разумеется, если вникнуть, а не позволить себя заморочить внешнему сходству. Хороший слэшер предполагает боевую глубину. В нем все вращается вокруг процесса нарезки мяса. И коли резня не доставляет, то слэшер обречен. Ибо ничего другого там нет. В правильной RPG драка — актриса переднего плана. Но не прима. Ей совсем не обязательно изображать исполнительницу главной роли. Хотя если сыграет плохо, то ансамбль может разрушить.

Ведьмак против ведьмака.

The Witcher 2 — RPG правильная. Боевые схватки в ней совсем не похожи на родовые. Геральту постоянно приходится двигаться, чтобы уйти от чужих атак и самому занять выгодную позицию (эффективность фронтальных ударов невысока — противники часто блокируют их или парируют, поэтому лучше бить в спину). Атаки не автоматические, а привязаны к мышиным клавишам. Но и разнообразия особого нет: левая клавиша — быстрый и легкий удар, правая — сильный и медленный. Остались и связки — если предыдущая атака была успешной, то последующая может оказаться смертоноснее. И так далее по нарастающей.

Существуют и «отдельные недостатки». В бою у Геральта всегда есть главная мишень, которой достаются основной урон и акробатические наскоки. Но иногда по прихоти AI и вследствие маневрирования цель спонтанно меняется, и ведьмак неожиданно прыгает совсем не туда и бьет совсем не того. Ручная наводка присутствует, но в пылу сражения не всегда до нее. Не кажутся сбалансированными и блоки щитом с парированием. Они ну совершенно не пробиваются и не ломаются. Поэтому против даже небольшой группы (особенно если это люди-эльфы-краснолюды) тактика «быстро убить одного и заняться прочими» срабатывает редко. Для слэшера был бы большой минус, но для ролевой игры — скорее, нюанс механики.

Геральт никогда не возражает против разнообразия подруг.

Зараза QTE (Quick Time Event) добралась и до компьютерных игр. Кто-то полагает, что нет, не добралась. И если ее (заразу) встретишь, то знай — перед тобой консольная ересь. Но я так не думаю. Нет консольной и компьютерной реализации — есть хорошая и плохая. Если фича уместна и работает (а она и то и другое), то ее происхождение до лампочки. А фанатики-пьюристы могут идти в дырку от ануса… Тема же «консолидации» просто достала. Поддержка геймпада и предательство компьютерных идеалов — отнюдь не синонимы. Да, кто-то считает, что геймпад удобнее. Но есть и жалобы на обратное. Мол, двери достают, добычу подбирать замучаешься. «Клава» с мышью этих проблем не замечают, и движения точнее. Еще бы назначение клавиш расширить — многочисленные кнопки моей Razer Naga так пока и не дождались от игры любви и ласки.

Учитесь чуять

Изменения в развитии персонажа не кардинальны, но существенны. И, скорее, со знаком «плюс». Базовая атрибутика осталась прежней — здоровье и энергия. Но если в оригинале еще якобы существовали сила, ловкость, ум и крепость тела (якобы — потому что выражались исключительно через цифры боевой статистики и влияние на умения), то в сиквеле пошли путем упрощения и более наглядной специализации. Теперь есть три углубленных ветки развития (мечник, маг и алхимик) и одна базовая. Причем последняя — весьма куцая, но пока не вложишь в нее шесть очков навыков, доступ к остальным не откроется.

Система профессионального образования.

Мечник специализируется на ближнем бою, спорадически используя знаки и бомбы с ловушками. Маг делает упор на знаки, но и мечом работать тоже приходится, и алхимия приветствуется. С алхимиком картина схожая. Словом, ведьмак остается ведьмаком, мастером широкого профиля. Просто сдвигаются приоритеты. Зато использование эликсиров претерпело изменения, да и они сами — больше не панацея, а лишь гирьки на чаше успеха. Выпить «Пургу» и всех убить в режиме «слоу-мо» теперь не выйдет. Потому что «Пурги» нет. И здоровье зельем Раффарда Белого мгновенно не восстановишь. Потому что оно (зелье) тоже склеило ласты. И вообще, эликсиры можно применять только до боя.

Кто-то и на это жалуется. Мол, «до боя» слишком расплывчато, и не всегда легко понять его границы. Глупое нытье. Во-первых, ведьмачьи эликсиры — не волшебные напитки из Diablo. Они не магически заклинают, а взаимодействуют с организмом мутанта, добавляя ему нужные свойства. Поэтому для всех прочих — яд. И даже ведьмакам принимать их необходимо в спокойной и безопасной обстановке, чтобы дать организму время привыкнуть. А во-вторых, баланс требовал переделки — слишком уж тяжелым грузом эта алхимия ложилась на чашу весов протагониста. Недовольным же рекомендую научиться чуять опасность жо… филейными частями организма. В жизни пригодится.

Красота без морды лица

Разумеется, новая система принятия эликсиров не смогла бы ужиться со старой системой медитации — только у костров или в помещениях, по разрешению хозяев. И в The Witcher 2 Геральт медитирует почти везде, где его душеньке угодно. Отдельные ограничения налагаются сюжетными резонами, но они ну очень отдельные. А в процессе заслуженного отдыха можно не только глушить страх перед битвой зельями или ускорять бег часов, но и алхимичить. Как раньше, хотя не совсем.

Шерше ля фам.

Данный элемент геймплея тоже упростили. Ведьмаку больше без надобности основы для напитков, мазей и бомб — достаточно ингредиентов. Травки, грибочки, останки монстров смогли преодолеть в себе комплекс неполноценности и научились обходиться без посуды-растворителей-загустителей. Не без девелоперской, разумеется, помощи. Еще один повод поныть о заполонившей индустрию казуальщине. В чем-то я с таким нытьем согласился бы, но это «что-то» — непринципиальные пустяки. Если взглянуть на проблему «ширше». Хотя при том количестве мусора, что постепенно скапливается в инвентаре, основы бы ничего не изменили. Зато немножко бы добавили атмосферы.

Наконец, отдельных слов заслуживает то, что связывает сюжет и геймплей воедино, — изображение, сиречь графическая двигательная установка. Разработчики еще задолго до сообщили, что для Assassins of Kings создали собственное нечто. Которое не только красивее, но и функциональнее прежней «Авроры». И не обманули. Красота — отдельный разговор, который лучше не слушать или читать, а смотреть на картинках и в роликах. Замечу только, что она — выше всяких похвал… Кроме одной мелочи — выражений лиц.

Facial animation нынче — новый тренд в графическом реализме. Как недавно были ragdoll или motion capture. Лицо — главный инструмент выражения эмоций. И не только у людей. Очень оживляет действие. Поэтому CD Projekt вполне могла бы сей момент учесть и воплотить в игре. А что касается функциональности, то движок и в самом деле добавил приключениям ведьмака вертикальности — отныне он может взбираться на уступы и спрыгивать с них. Впрочем, в строго определенных местах, а не так, как в экшенах. Многие барьеры по-прежнему непреодолимы, и скакать кенгуру тоже нельзя — обидно, но не до слез.

Езда на драконах — особое искусство.

Уместность «высокого штиля»

Искренне ненавижу пафос. Ирония или даже сарказм куда ближе моему очень модному цинизму. Но патетика высоких фраз — их есть у меня. И в избытке. Как у всякой профессиональной «акулы пера». Чтобы жечь нужным глаголом неокрепшие сердца в идеологически верно подобранный момент. И именно сейчас он очень подходящ.

Поэтому выдам с восторгом:
Чуваки! Я в натуре фигею с этой геймы! Сто «троянов» мне на «хард» и стальной хрен в кулер, если она не вставляет круче, чем дурь под холодный «Хайнекен»! Долбаные пшеки не надули и выдали долбаный шедевр, чтоб им их матка бозка изобразила любовь по-французски! И клал я на всех несогласных межконтинентальный баллистический член той самой партии с 1903-го года. Потому что они разбираются в компьютерных играх, как бегемот в акробатическом рок-н-ролле. Dixi.

Плюсы: отличный сюжет; серьезный взгляд на серьезные темы; яркие персонажи; замечательный ролевой геймплей; отличная графика.
Минусы: отсутствие нормального обучения; незначительные косяки боевой системы; технические проблемы русской версии.

stopgame.ru

Assassins of Kings ведьмак 2 убийцы королей

Хотя ведьмаки чаще всего используют в бою мечи, они могут помогать себе специальными заклятьями, именуемыми Знаками. Эти заклятья могут не только ранить противников, но и обеспечить тактическое преимущество. Чтобы использовать Знак, выберите его при помощи быстрого меню, а затем нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Использование Знака стоит одно очко энергии.

3.3.1. Знаки

3.4. Бомбы, ножи и ловушки

Кроме Знаков у Геральта в запасе есть бомбы и метательные стилеты, позволяющие сражаться на расстоянии больше длины меча, а также ловушки, которые можно установить на земле. Для того чтобы использовать стилеты, нужно получить способность «Метание ножей». Ножи — это типичное оружие дальнего боя, эффективное против слабых противников. Бомбами же удобно сражаться с группами врагов. Бомбы могут вызвать различные эффекты: оглушение, поджег или отравление. Метание ножей и бомб происходит в двух режимах: режиме автоматического прицеливания, когда игрок быстро нажимает клавишу R, а нож или бомба летят в намеченную цель, и режиме ручного прицеливания, когда игрок нажимает и удерживает клавишу R, пока не появится прицел, а затем направляет прицел мышью в нужное место. При установке ловушек можно также использовать клавишу R. После ее нажатия Геральт поставит ловушку там, где находится. Помните, что расстановка ловушек занимает относительно много времени. Находясь в непосредственной близости от противника, лучше защищаться более быстрыми способами. Список бомб находится в разделе 5.

3.5. Временные эффекты

В ходе боя может возникать ряд временных эффектов, действие которых отображается на часах в верхней части главного экрана игры.

3.5.1. Эликсиры и масла

Эликсиры и масла временно увеличивают ваши боевые характеристики, поэтому их следует использовать перед боем. Благодаря им вы можете увеличить наносимые повреждения, ускорить регенерацию или увеличить шанс критического эффекта.

Выпить эликсир. Чтобы выпить эликсир, войдите в режим медитации и выберите опцию «Выпить эликсир». С левой стороны вы увидите список доступных эликсиров, а справа список эликсиров, уже оказывающих влияние на героя, а также их уровень токсичности. Выберите эликсир, который хотите выпить, и нажмите пробел. Вы увидите, насколько сильно будет отравлен организм Геральта, если выпить этот эликсир. Затем нажмите Enter, чтобы выпить зелье. Одновременно могут действовать два эликсира, а после получения способности «Дегустатор» — три.

Смазать меч. Чтобы смазать меч маслом, войдите в панель снаряжения и выберите закладку «Масла». Нужное масло перетяните мышью на изображение меча, и клинок будет смазан. В характеристиках меча можно будет увидеть, какое масло на него нанесено и сколько времени оно еще будет действовать.

3.5.2. Места Силы

Место Силы — это место высокой концентрации энергии, которое можно узнать по вибрирующему воздуху. Когда вы увидите такое место, используйте медальон и войдите в него, чтобы активировать эффект. Места Силы временно увеличивают характеристики ведьмака: ускоряют восстановление здоровья, увеличивают силу Знаков или помогают в бою.

3.5.3. Критические эффекты

Критические эффекты, такие как отравление, кровотечение, поджог, нокаут и оглушение, может использовать не только Геральт против врагов, но и враги против Геральта. Наступление критического эффекта в бою зависит от вероятности его возникновения и от сопротивляемости объекта. Вероятность возникновения критических эффектов можно увидеть в панели персонажа. Ее можно повысить, развивая способности, мутируя их, употребляя эликсиры и используя масла. Сопротивляемость Геральта критическим эффектам можно повысить, развивая его способности и используя соответствующие предметы.

3.6. Добивающие удары и адреналин

Если вам удастся оглушить врага, например, Знаком Аард, вы сможете выполнить эффектный удар, добив оглушенного противника. Чем больше у вас вероятность возникновения критического эффекта (оглушение тоже является эффектом), тем чаще вы сможете добивать врагов таким образом.

Адреналин повышается, если вы обретаете способности «Чувство боя», «Мутант» или «Чувство магии». В этом случае индикатор адреналина появится под полоской энергии. На максимальном уровне можно будет воспользоваться особой способностью – групповым добивающим ударом, Берсерком или Знаком Гелиотроп. За активацию способности отвечает клавиша X.

Групповой финальный удар можно использовать, развив способность «Чувство боя». Это серия эффектных ударов, благодаря которым вы можете убить до трех врагов одновременно.

Берсерк можно использовать, развив способность «Мутант». После активации Берсерка Геральт на короткое время сможет наносить невероятно сильные повреждения.

Знак Гелиотроп доступен после развития способности «Чувство магии». Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Это особенно при столкновении с многочисленными противниками.

gospodin-pg.blogspot.com

The Witcher 2 — Ведьмак 2: Убийцы королей — Проблема перегруза в игре | Страница 2

Для атмосферы.

Нажмите, чтобы раскрыть…

для такой же фейковой атмосферы, как в Аркании возможность сесть на стул или подойти к алхимическому столу?

Я из того типа игроков, которые любят исследовать. Мне не экшен важен и не сражения. Мне нравится изучать, исследовать местность, город — залезть в каждый доступный дом, закоулок, пещерку. Смотреть, что где лежит. А меня обламывают тем, что я ничего взять не могу. А даже если и могу — оно в игре ненужно и стоит 1 монету. зато весит по 5-10 кг.

Из за такого вот некрасивого обращения и пропадает желание в игре что-то изучать и исследовать. Но ведь ходишь же блин, ищешь — с надеждой, что гденибудь в тумбочке или столе да попадется какой нибудь артефакт, хоть что нибудь интересное! А ничего нет… Просто тупой бесполезный хлам. Почему в тех же Два Мира я с трепетом открываю замок, крадусь по жилищу, трясущимися руками открываю сундук и думаю — ах вот там будет что то интересное! И с радостью смотрю, тащу какое нибудь ценное кольцо, семейную ценность, припрятанную горожанами. А здесь что? Здесь Геральт может зайти в любой дом и просто взять рукой. Взять все, что захочет. Но беда в том, что все, что лежит в домах, ящиках и сундуках — хлам. Абсолютно ненужный Ведьмаку. Не имеющий ни цены, ни полезности. Нет никаких интересных плюшек, тайничков, припрятанных запасов, вещичек.

Вот и получается что в игре надо только брать меч и идти мочить монстров, делать квесты. Ничем другим в этом мире с атмосферой заняться попросту нельзя. Я в лесу как-то нашла маленький тайник, глубоко в разломе скал — думала может хоть там что то интересное! Но нет же — 2 куска руды, угу.

Я уже поняла что в игре нет смысла искать какие-то магические или дорогие вещи — их выдавать будут четко в боссах, по квестам, в монстрах или у торговцев… А значит и исследованием мира заниматься ненадо. Везде будет лежать ненужный хлам, дешевый и лишь увеличивающий нагрузку.

Поэтому уже делаю только квесты.

А вот если бы респауна товаров у продавцов не было, ты бы здесь и это критиковала.

Нажмите, чтобы раскрыть…

неа.

В Готиках полным-полно ненужных вещей

Нажмите, чтобы раскрыть…

в Готике весьма мало ненужного, и любой лут там можно выгодно продать. Даже кружку за 5 кусков руды — уже дело. Потому что меч стоит 20-25. А в Ведьмаке я с 50 глаз имею 50 золотых, тогда как меч стоит 1000 и выше. Хороший баланс.

Значит, мечи синих гор от эльфов, палки от стражников, и проч. отменили?

Нажмите, чтобы раскрыть…

видела только такие же ненужные мечи от эльфов, никаких палок, одежды и прочего. Меня очень сильно разочаровало начало, когда Геральт, вынося в тюрьме стражу с мечами, элементарно не имел право взять хотя бы 1 меч себе в руки и бегал с деревяшкой. Если вы называете это реализмом то я не знаю. Странная у такого реализма логика.

В В2 они работают, что и логично, на общество.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Круто. А что, в других играх мы мир и королевства спасаем ради себя?))) Геральт — обычный наемник, выполняющий работу. Этот образ «наемника» идет практически во всех играх. Потому что квесты, неважно сколько проходит лет — хоть 10, хоть 20 — остаются верны своим принципам — иди убей, иди принеси, иди поговори.

 

rpgrussia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о