Убивать ли ведьмака из школы кота – Ведьмак 3 Дикая охота Задание Игры кошек и волков | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Игры кошек и волков | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Игры кошек и волков

Местность: Велен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 200 очков опыта + меч "Тайгр"

Где найти (на карте):

Важно! данное задание доступно только при наличии бесплатного DLC "Игры кошек и волков"

Задание "Игры кошек и волков" вы сможете получить в ходе выполнения заказа Чудище с Доброва. После того как вы окажетесь в Деревне Добров, вам нужно будет отыскать старосту, но найдете вы только голодных гулей и кучу трупов. Геральт сразу поймет, что это явно не дело рук (лап) гулей и решит обследовать тела, а заодно и все дома, расположенные в деревне в поисках улик, указывающих на преступника.

Вы можете поочередно исследовать каждый дом или же сразу пойти в амбар, расположенный на юге селения, в одном из домов, вы найдете голову Лешего, видимо у заказа из-за которого вы тут очутились уже был исполнитель. Все трупы имеют профессионально сделанные раны, которые и привели жителей к смерти. Каждое убийство сделано с особой жестокостью.

Оказавшись в Амбаре, на земле, при помощи ведьмачьего чутья, Геральт сможет найти пятно от ведьмачьего эликсира смешанное с кровью (кровь принадлежит напавшему на деревню ведьмаку), а у дальней стены самого старосту, который так же как и все был убит. Исследовав тело старосты, ведьмак заметит у того в руке серебряную цепочку. В этот момент за амбаром пробежит девочка, которую ведьмак конечно же заметит.

Вам нужно будет догнать ребенка, для этого нужно исследовать землю, рядом с амбаром. Тут вы найдете куклу, потерянную девочкой, а так же следы детских ног, именно они и приведут вас к беглянке.

Догнав девочку, ведьмак попробует с ней поговорить. Девочка слишком испугана и перепутала вас с убийцей, так как у вас слишком похожие глаза. На этом этапе девочка откажется с вами разговаривать у вас появится возможность

выбора в диалоге с ней:

1. Шутки кончились. Говори, что случилось - Данный вариант позволит вам применить Аксий к бедной девочке, в свою очередь та расскажет вам все что знает, а вы получите дополнительные очки опыта.

2. Если вы подобрали куклу у амбара, у вас появится возможность отдать ее хозяйке, в обмен на нее она согласится рассказать все что знает.

В любом случае девочка станет более сговорчивой и поведает вам о том, что рядом с деревней появилось чудище, из-за чего староста решил пригласить ведьмака. Тот выполнил заказ и принес голову лешего (которую вы можете найти в одном из домов в деревне), случился какой-то спор между заказчиком и ведьмаком, после чего они отправились в хлев, где все и произошло. Так же девочка укажет направление, куда отправился ведьмак, после того как перебил всех в деревни. Он ушел в сторону священного круга, куда жители деревушки приносили дары, чтобы уважить богов.

Сказав девочке ждать вашего возвращения, узнав что у нее остались родственники в деревне Рудник, теперь вам нужно будет отправиться в направлении того самого круга. Он находится неподалеку, внутри него вы найдете следы убийцы. Отправившись по направлению следов, вы найдете убийцу сидящего на лавочке.

Начав разговор с ведьмаком, Геральт сразу покажет ему найденный в руке старосты амулет в виде головы кота (теперь вы знаете к какой школе принадлежит преступник. Школа Кота - наемные убийцы). Найденный вами ведьмак, назовет случившееся в деревне несчастным случаем. У вас появятся варианты разговора, как поступить, решать вам.

Последствия:

1. Умри - Если вы выбрали данный вариант, то вам придется убить ведьмака (После победы обыщите его труп, у него вы найдете ведьмачий, стальной меч "Тейгр"). Он предложит вам немного сжалиться над ним, так как он ранян и попросит возможность выпить "Ласточку", что немного уровняет силы.

- Будь по-твоему. Пей - Выбрав данный вариант, вы окажетесь в дураках, так как Гаэтан (именно так зовут ведьмака школы кота) взорвет какую-то бомбу, она выведет вас из равновесия, что наложит на вас дебаф и сделает драку достаточно сложной.

- Ни за что - Вы сразу начнете драку с Гаэтаном, без поблажек.

2. Сперва поговорим - Эта фраза позволит вам узнать подробности того, что произошло в деревне по мнению Гаэтана. Оказывается выполнив заказ на Лешего, ему дали лишь 12 крон, ссылаясь на то, что наступили тяжелые времена, а людям в деревне необходимо питаться. Не выдержав такой наглости, ведьмак начал угрожать старейшине, после чего тот согласился дать ему награду из своей заначки, расположенной в местном амбаре. Как только ведьмак зашел в амбар, в спину его ударили вилами, к счастью не задев внутренние органы. Не в силах удерживать ярость от обмана, он решил перебить всю деревню. Девочку же он не тронул по той причине что та напомнила ему о сестре, которую он запомнил до превращения в ведьмака. После всего услышанного у вас все еще останется возможность расправится с убийцей. Если же нет, то при выборе фразы "Скатертью дорога", Геральт отдаст Гаэтану его медальон и отпустит, так как он не в праве его судить за совершенные деяния, после того что он совершил сам. В благодарность за столь благородный жест, Гаэтан даст вам координаты его

тайника, это спровоцирует появление дополнительного задания Бери, что хочешь. В нем вы так же найдете его ведьмачий, стальной меч "Тайгр". Гаэтан уйдет прочь, Геральт же сам присядет на освобожденную лавочку и похоже задумается о своих деяниях.

В любом случае вам стоит вернуться к выжившей девочке и отвести ее в деревню Рудник к родственникам. Девочка попросит Геральта прокатиться по дороге на его плечах, на что он с радостью согласиться (по видимому вспомнив Цири в детстве).

Оказавшись в деревне, вам нужно будет поговорить с теткой девочки. Она не очень обрадуется появлению еще одного ребенка в своем доме, так как недавно сама пережила потерю двух внуков, из за недостатка еды. У вас появится возможность выбора в разговоре:

1. Возьми эти деньги - Геральт даст женщине 40 крон из своего кармана, за что получит немного дополнительного опыта. Женщина же пообещает приготовить для девочки оладьи.

2. Такие времена - Женщина скажет девочки взять метлу и приниматься за работу.

В конце разговора, девочка попросит Геральта иногда навещать ее. Вернувшись в Рудник через 5 суток, она встретит вас у местной доски объявлений и подарит вам рисунок.

gameoko.ru

Гаэтан | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Гаэтан

Игра

Ведьмак 3

Гаэтан (ориг. Gaetan) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, ведьмак из Школы Кота. Появляется при установке бесплатного дополнения «Where the Cat and Wolf Play...».

    Как и все ведьмаки Гаэтан высок, худощав и поджар, а также имеет желтые глаза с вертикальным зрачком, причем Милка упоминает, что ведьмак смотрит на окружающих очень злобно. Он подстрижен налысо и гладко выбрит до синевы. Гаэтан имеет несколько шрамов: длинный глубокий рубец, начинающийся над левой бровью, опускающийся вниз к уголку левого глаза у носа и заканчивающийся на щеке, а также два небольших рваных шрама сзади на голове. Кроме того, один из мужиков в деревне Доброва наносит ему удар вилами в спину чуть пониже левой лопатки и, хотя зубья и вошли не глубоко, оставляет тяжелую рану.

    Ведьмак одет в полный доспех Школы Кота с сапогами, перчатками и штанами, а вооружен Ведьмачьим серебряным мечом и Тейгром.

    Личностные данныеПравить

    Гаэтан — неоднозначная и непростая личность с тяжелым характером. Он хитер, саркастичен, циничен, бывает вероломен и жесток, в основном честен, хотя легко может солгать для спасения своей жизни. Хорошо относится к ведьмакам даже из других Школ и считает их собратьями, благодарит Геральта как может, если тот проявляет сочувствие к нему. Гаэтан не жалуется на свою судьбу и давно привык к дурному отношению к нему простых людей. Судя по всему, у ведьмака случаются неконтролируемые приступы ярости, в которых он несколько раз учинял резню[1]. Гаэтан очень стар по людским меркам — его младшая сестра умерла от старости примерно за 10 лет до 1272 года. Он опытный и искусный охотник на чудовищ, справляющийся с такими опасными и могущественными монстрами, как шарлей и леший, и умудрившийся прожить долгую и насыщенную опасностями жизнь.

    Взяв с доски объявлений очередной контракт, Геральт из Ривии отправляется в богатую деревню Доброва, где находит несколько трупов людей, убитых невероятно точными ударами меча, а также голову лешего. Поговорив с единственной выжившей — маленькой девочкой, Белый Волк узнаёт от неё, что заказ на лешего выполнял другой ведьмак, судя по медальону, из Школы Кота. Отправившись по кровавому следу (ведьмак был тяжело ранен), Геральт находит его.

    Представившись Гаэтаном, ведьмак рассказывает, что он выполнил заказ для жителей деревни, однако староста отказался ему платить, сославшись на войну и разорение. Тем не менее Гаэтан настоял на выплате оговоренной суммы денег, после чего деревенский староста повел его в амбар, где якобы прятал деньги. Неожиданно другой житель деревни ударил ведьмака вилами в спину, однако тот успел частично увернуться, а потому выжил, хотя и получил серьёзное ранение. Впав в ярость, Гаэтан вырезал всех жителей деревни кроме маленькой девочки, которая напомнила ему его сестру.

    Геральт сочувствует Гаэтану и отпускает ведьмака, рассказав, что и его самого люди не без причины зовут Мясником из Блавикена. В этом случае Гаэтан благодарит Белого Волка и дает координаты своего тайника, где можно найти уникальный меч Тейгр.

    Если Геральт решает, что справедливо будет убить Гаэтана, тот просит у Белого Волка Ласточку, сославшись на то, что он ранен. Если Геральт удовлетворяет его просьбу, Гаэтан ослепляет его на определенный промежуток времени, ухудшив ориентацию, лишив возможности использовать эликсиры и замедлив. Тем не менее Геральт одерживает в поединке верх и убивает Гаэтана.

    Дополнение «Каменные Сердца»Править

    В ходе квеста Сезам, откройся! Геральт посещает Доме Борсоди, где, верно ответив на вопрос об одной картине художника Ван Рога, он узнает, что в покупке полотен этого мастера заинтересован хозяин книжной лавки в Новиграде. Приобретя картину на аукцине, Белый Волк отправляется в книжную лавку на Площади Иерарха, владелец которой перекупает полотно у него за 500 крон и добавляет к этому трофей, взятый с шарлея, упоминая, что его в качестве залога оставил другой ведьмак по имени Гаэтан[2], но так никогда за ним не вернулся.

    Связанные квестыПравить

    • Если на момент встречи с Гаэтаном Геральт одет в доспех Школы Кота, тот прокомментирует это.
    • Попав в тайник Гаэтана, можно найти письмо, в котором говорится о том, что Школа Кота разрушена, а ее бывшие адепты либо убиты, либо вынуждены скрываться. Также в нем упоминается ведьмак по имени Шрёдингер, который «то ли жив, то ли мертв», что является отсылкой к коту Шрёдингера.
    • В тайнике Гаэтана можно найти головы туманника, гуля и кладбищенской бабы, Геральт комментирует следующим образом: «Интересно, почему он не отдал трофеи. Наверное, тогда его тоже пытались обмануть». Это позволяет сделать вывод, что случай в деревне Доброва не первый. Тем не менее в игре Геральт сам оставляет трофеи себе после предъявления их заказчику.
    • Если Гаэтан действительно не раз убивал невинных людей, впадая в неистовство, то он является очередным свидетельством того, что ведьмаки Школы Кота, в большинстве своём, отличались жестокостью и неуравновешенностью, садистскими наклонностями, возможно, вследствие проблемного протекания мутаций.
    • Гаэтан — один из трех ведьмаков в игре, чей стальной меч не является мечом, похожим на Меч из Дориана (такой клинок носят Эскель, Ламберт и Лето). Два других ведьмака с отличными от названного мечами — Геральт, который может менять мечи по желанию, и Весемир, который имеет древние уникальные мечи Школы Волка.
    1. ↑ В разговоре с Гаэтаном Геральт может спросить его, случалось ли ему и раньше убивать людей как в Доброве, на что ведьмак отвечает уклончиво.
    2. ↑ В изначальных версиях игры трофей можно было получить только в том случае, если Геральт не стал убивать Гаэтана, однако, начиная с патча 1.31, хозяин лавки отдает трофей и после гибели Гаэтана, хотя и при условии, что в ходе квеста «Игры кошек и волков» Белый Волк отвел выжившую девочку к ее тетке, а перед боем с Гаэтаном не дал ему Ласточку.

    vedmak.wikia.com

    Игры кошек и волков | Ведьмак Вики

    Игры кошек и волков

    Игра

    Ведьмак 3

    Тип

    Второстепенный

    Рекоменд. ур.

    25

    Игры кошек и волков (ориг. Where the Cat and Wolf Play...) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, доступный при установке бесплатного дополнения «Where the Cat and Wolf Play...».

    Разобравшись с альгулями в ходе квеста «Заказ: чудище из Доброва», Геральт решает осмотреть деревню и узнать причину гибели всех ее жителей.

    Исследовав останки людей, ведьмак понимает, что они были убиты точными ударами меча, а, значит, их убили не чудовища. В домике старосты он обнаруживает голову лешего, отрезанную острым ножом, а также понимает, что Доброва была довольно богатой деревенькой, особенно для Велена. В амбаре Геральт находит следы борьбы, окровавленные вилы, серебряную цепочку, зажатую в руке одного из трупов, а также кровь с предполагаемого убийцы, в которой содержались различные алхимические ингредиенты. В этот момент ведьмак замечает пробегающую мимо девочку, и решает найти её.

    Найдя по следам девочку недалеко от деревни, Геральт сталкивается с ее нежеланием говорить с ним, поскольку тот имеет такие же кошачьи глаза, как и устроивший в деревне резню. Использовав Аксий или вернув потерянную девочкой куклу, ведьмак узнает от Милки, что заказ на лешего выполнял другой ведьмак, судя по медальону, который отдает Геральту девочка, из Школы Кота. Отправившись по кровавому следу (ведьмак был тяжело ранен), Геральт находит его.

    Представившись Гаэтаном, тот рассказывает, что он выполнил заказ для жителей деревни, однако староста отказался ему платить больше 12 крон, сославшись на войну и разорение. Тем не менее Гаэтан настоял на выплате оговоренной суммы денег, после чего деревенский староста повел его в амбар, где якобы прятал деньги. Неожиданно другой житель деревни ударил ведьмака вилами в спину, однако тот успел частично увернуться, а потому выжил, хотя и получил серьёзное ранение. Впав в ярость, Гаэтан вырезал всех жителей деревни, кроме маленькой девочки, которая напомнила ему его сестру.

    Геральт сочувствует Гаэтану и отпускает ведьмака, рассказав, что и его самого люди не без причины зовут Мясником из Блавикена. В этом случае Гаэтан благодарит Белого Волка и дает координаты своего тайника, где можно найти уникальный меч Тейгр.

    Если Геральт решает, что справедливо будет убить Гаэтана, тот просит у Белого Волка Ласточку, сославшись на то, что он ранен. Если Геральт удовлетворяет его просьбу, Гаэтан ослепляет его на определенный промежуток времени, ухудшив ориентацию, лишив возможности использовать эликсиры и замедлив. Тем не менее Геральт одерживает верх и убивает Гаэтана.

    После поединка с Гаэтаном Геральт может вернуться к девочке и отвести её в деревню Рудник к ее тетке. В этом случае он может как рассказать женщине о том, что случилось в Доброве, так и умолчать об участии в резне другого ведьмака. Кроме того, он может дать ей немного денег для того, чтобы было на что кормить Милку, а также предупреждает ее, что он вернется проверить, не потратила ли она их на водку.

    Запись в дневникеПравить

    Геральт всегда говорил, что все ведьмачьи заказы похожи друг на друга. Прочитай объявление, найди того, кто его повесил, поругайся из-за денег, найди свидетелей и так далее, и так далее. Я же всегда придерживался мнения, что, внешне похожие, все контракты Геральта отличались друг от друга. Иногда Геральт убеждался, что люди сами навлекли на себя чудовищ, иногда же - что кто-то пытается его использовать или во что-то втянуть. А один раз в Доброве... Вот это была история.
    Оказалось, что резню в Доброве устроило вовсе не чудовище и даже не бандиты, а коллега по ремеслу - ведьмак из печально известной Школы Кота
    Гаэтан, ведьмак из Школы Кота, расправился с людьми, которых поклялся защищать. Но они и сами были, мягко говоря, не без греха: вместо того чтобы поблагодарить за выполнение опасного задания, они вероломно попытались убить его.
    Если Геральт пощадил Гаэтана:
    Так или иначе, если бы довели до судьи, Гаэтан неминуемо кончил бы жизнь эшафоте. Но Геральт был не судьей, а всего лишь ведьмаком.
    Если Геральт убил Гаэтана:
    Геральт считал, что его обязанность - защищать людей, вне зависимости от того, достойны ли они его защиты. И поэтому, несмотря на оправдания, он убил Гаэтана, ведьмака из Школы Кота.
    Если Геральт отвел девочку в Рудник:
    Что касается маленькой девочки, которая единственная пережила резню, ведьмак мог сделать только одно? отвести ее к родственникам. Оставалось надеяться, что там у нее будет теплый угол за печкой и миска каши каждый вечер.
    Если Геральт ушел слишком далеко от деревни:
    Что касается маленькой девочки... Не знаю, что с ней случилось. Может, она все же сумела найти тетю в Руднике. А может, ее сожрали волки.

    ЗадачиПравить

    • Исследовать деревню при помощи ведьмачьего чутья.
    • Используя ведьмачье чутье, найти девочку.
    • Искать следы в каменном кругу, используя ведьмачье чутье.
    • Идти по следам ведьмака из Школы Кота, используя ведьмачье чутье.
    • Если Геральт решает убить Гаэтана: Убить ведьмака из Школы Кота.
    • Отвести девочку из Доброва к родственникам в Руднике.

    vedmak.wikia.com

    Игры Кошек и Волков: как победить ведьмака Гаэтана?


    Начну с того что Гаэтан - это тот самый ведьмак устроивший резню в деревушке Доброве, в Велене, в ходе которой погибло множество невинных крестьян, а резню он устроил по сути по мелочной причине, мало ему было той награды, которую предложил староста деревни за монстра. Желая добиться повышения ставки, он в какой-то момент вспылил и, поняв что денег так и не увидит, решил отомстить своим нанимателям, перебив всех жителей деревни, а затем скрывшись на кладбище, что расположено неподалёку. Этот Квест называется "Игры Кошек и Волков" и, в случае если вам, как и мне, история Гаэтана покажется неубедительным опровданием зверств, учинённых им самим в деревне, то вашему ведьмаку Геральту (как и моему) предстоит бороться с ним в дуэли на мечах. На лёгком и среднем уровне сложности - Гаэтан не представляет особой опасности, но на сложном с ним не так-то просто расправится и данная тактика была выработана методом долгих проб и извлечения опыта из собственных ошибок.

    Квест "Игры Кошек и Волков"


    Итак, начнём. Сперва о квесте - вообще он рассчитан на 25 уровень, но пользуясь моей тактикой боя, вы сможете пройти его и на 20-ом и даже на 18-ом уровне. Пройдя по кровавым следам, оставленным Гаэтаном, Геральт сможет отыскать ведьмака школы кота. Вскоре между ними завяжется разговор, и Геральт может как отпустить ведьмака, поверив в его абсолютно бредовую историю, которую он сочинил. Либо расправится с ним - отомстив за гибель местных жителей из Доброва и произвести над ним так называемое правосудие. В разговоре с Гаэтаном - в том случае если вы решили вызвать его на бой, ни в коем случае не ведитесь на его просьбу о том, чтобы Геральт дал ему перед боем ведьмачий эликсир "ласточку"- это будет подстава, Гаэтан воспользуется замешательством Геральта, чтобы его оглушить и ослабить брошенной в воздух бомбочкой. Естественно дальнейший бой с противником будет для вас ещё сложнее. Поэтому советую сразу избегать подобного развития событий, если хотите разделаться с ним по быстрому и без особых трудностей.

    Тактика битвы с Гаэтаном


    1. Когда начнётся бой и Геральт с Гаэтаном вытащат мечи - первое что вы должны сделать - это зажать кнопочку инвентаря и подготовится к бою с этим серьёзным противником, а не рубасить его сходу мечём, в надежде его поранить. Т. к. в таком случае (см. скрин выше) с 90% вероятностью Гаэтану удастся нанести по вам удар раньше, чем ваш Геральт завершит атаку - тогда не паникуйте, отпрыгивайте в сторону и всё равно заходите в рюкзак. В инвентаре переходите во вкладку эликсиры, яды и отвары - там у вас уже должны быть заранее заготовленные при помощи "алхимических навыков" Геральта следующие зелья: "Отвар из Призрака", "Ласточка", "Гром", "Яд Повешенного".
    2. Первым делом пьёте "Отвар из Призрака" и "Гром", сейчас объясню почему - Гаэтан на 20 уровне ведьмака - выносит ему половину шкалы здоровья - всего одним своим ударом (на 24 уровне 1/3 шкалы здоровья). Т.е. чтобы вас укокошить, Гаэтану достаточно всего пару раз по вам попасть и можете заново загружаться с самого начала. Для того, чтобы избежать неминуемой гибели, жизненно необходимо испить перед боем "Отвар из Призрака" или, ещё лучше, если у вас будет "Отвар из Экиммы". Первый названный отвар - позволяет получить вашему ведьмаку щит Квен (без использования энергии) в том случае, если Гаэтан снёс вам одним ударом пол-шкалы или 1/3 шкалы здоровья, что очень хорошо способствует предохранению Геральта от гибели после второго его удара следующего за первым, или в том случае, если вы случайно подставитесь, и Гаэтан по вам попадёт (такие случаи не редкость). Второй отвар - восстанавливает небольшое кол-во здоровья после того, как вы нанесёте урон по вашему противнику. Он тоже хорош, но не предохраняет от неминуемой гибели, поэтому я бы советовал использовать его только Геральту с прокачанной шкалой "знаков". Допустим, это поможет вам в том случае, если квен (улучшенный шкалой умений), вы накладываете сами, а те удары, что так или иначе попадут по противник - уже восстановят шкалу здоровья благодаря данному отвару. Эликсир "Гром" увеличивает урон наносимый мечем, поэтому является обязательным в бою со всеми противниками средней и высшей сложности.
    3. Напившись зелий - не забудьте нанести "Яд Повешенного" на ваш меч (или ведьмачий клинок) в моём случае это был Улучш. меч школы Грифона, в вашем случае это может быть любой другой меч, это уже на ваш вкус. Яд повешенного в зависимости от уровня прокачки чертежа даст прибавку к силе атаки, в моём случае это был стандартный чертёж яда и он дал мне +10% к силе атаки в дополнение к уже выпитому зелью гром (урон суммируется). Не стоит забывать и о том, что Гаэтан хоть и ведьмак - а всё же гуманоид. 🙂
    4. Только после этого можете начинать бой с Гаэтаном и не спеша, просчитывая каждый свой ход - уклонятся кнопочкой alt и наносить ему "лёгкие" (а ни в коем случае не тяжёлые) удары мечём. Объясню почему тяжелые удары наносить нельзя - они занимают слишком много времени на замах, а Гаэтан очень ловкий на сложном уровне, если не хотите быстро сдохнуть, то лучше атаковать лёгкими ударами, либо в идеале - крутить мельницу. Закрутив мельницу (умение вихрь из графы навыков "фехтование") - ваш ведьмак будет либо 4 раза бить по блокам Гаэтана после чего пробьёт защиту и нанесёт 3 удара (это в том случае если вы умело управляли мельницей, как я). (Скрин с цифрой "1")
    5. Либо сразу начнёт мясить Гаэтана (если он не ставил блок), но будьте осторожны - после трёх ударов по вашему противнику - он поставит барьер (модифицированный квен - см. скрин с цифрой "2") и если вы не успеете прервать мельницу кнопкой альт (отпрыгнуть) до того, как ваш меч ударит по барьеру - то Геральта оглушит ударной волной барьера, и тут вас не спасёт даже отвар из призрака - который вы испили перед этим, потому что Гаэтан, видя что вашего ведьмака оглушило взрывом барьера - замахнётся и ударит по нему критическим ударом, наносящим ещё больший урон, чем когда он лупит простыми ударами (как в самом начале). В том случае, если у вас была половина шкалы здоровья - для вас этот удар смертельный. Т.е. можно начинать всё сначала. Как этого избежать и не наделать глупостей - рассмотрим ниже.
    6. Самый лучший вариант действий на тот случай, когда Гаэтан поднял защитный барьер - отпрыгнуть от него кнопкой "Alt", достать арбалет (или перезарядить) и выстрелить в него примерно в то время, когда этот самый барьер с него спадёт (см. скрин с цифрой "1" - подгадать это несложно, т.к. барьер он удерживает не долго и, как правило, всё время один и тот же промежуток времени). Подстрелив его болтом, вызывающим горение или, к примеру, кровотечение - вы убьёте сразу двух зайцев, во первых Гаэтану будет наноситься дополнительный урон от кровотечения или горения. Во вторых - пока он получит удар в брюхо, вы сможете подпрыгнуть к нему при помощи той же кнопки "Alt" или кувырка - и нанести удар, который откроет вам возможность нанести ещё серию ударов, либо, если Гаэтан замахнётся в ответ, уклоняйтесь и снова идите в атаку до тех пор, пока он не уйдёт в квен.
    7. Если вы верно следовали моим советам и тактике боя, то у вас получится победить Гаэтана и пройти квест Игры Кошек и Волков без особого труда (см скрин с цифрой "2"), хотя и с большими потерями здоровья, которые вы должны в промежутках между уклонениями восполнять эликсиром "ласточка" и едой. Естественно, не рекомендуется лезть на рожон с тем кол-вом здоровья, которое осталось у меня в конце, просто терпения уже не хватило (ждать пока у Геральта восстановится шкала HP) и я его рубасил до талова мельницей. Хотя, на деле это очень грубая ошибка и не советую её повторять, т.к. нет 100% гарантии, что Гаэтан вас не добьёт и не придётся начинать всё заново. Данная тактика больше всего подойдёт Ведьмакам, прокачивающим ветки фехтование и алхимию.

    Какой будет награда за победу в дуэли с ведьмаком Гаэтаном?



    По правде говоря, награда будет очень внушительной. К примеру, если вы зарубасили Гаэтана на 20-ом уровне, как я, то вам придётся весьма кстати его стальной меч под названием "Тейгр" (возможный перевод слова Tiger (тигр) с английского). Это один из лучших мечей, которые встречаются в игре. Вот на ведьмачий меч Гаэтана - внимание советую совсем не обращать, продайте его лавочнику сразу же, потому что толку от него вам будет мало, есть мечи гораздо мощнее на этот уровень и, скорее всего, они уже у вас в руках. А вот Тейгр... пожалуй рассмотрим поподробнее.

    Характеристики у Тейгра следующие:

    • Урон 185-227 (3 слота для камней улучшений)
    • +15% Мощь Аарда
    • +10% Шанс Крит. удара
    • +10% Шанс вызвать кровотечение
    • +5% доп. опыт за смертельный удар по человеку

    В своём инвентаре я решил сравнить его с тем мечём, которым рубил Гаэтана - он оказался почти на 20 пунктов урона лучше, чем улучш. Меч Школы Грифона, который я крафтил у кузница в Новиграде на 18-ом уровне. К тому же урон Тейгра переплюнул даже Меч из Бремервоорда - клинок который можно использовать только на 21 уровне, его он также обошёл по характеристикам на более чем 10 пунктов. Так что рекомендую добывать Тейгр с Гаэтана всем ведьмакам, которые ценят хорошее снаряжение для своего ведьмака больше, чем жизнь ведьмака-ренегата, не задумываясь погубившего всех жителей деревни Добров.

    games-reviews.net

    Школа Кота | Ведьмак Вики

    Медальон Школа Коты в игре Ведьмак 3: Дикая Охота

    Школа Кота или Школа Кошки (ориг. Wiedźmińska szkoła cechu Kota) — одна из нескольких известных ведьмачьих школ на Континенте. Как и о большинстве других школ, о ней мало, что известно.

    Школа имеет очень плохую репутацию, поскольку многие из ее представителей отличались жестокостью, садизмом, вероломством и фактически перестали быть ведьмаками, предпочитая работу наемников и убийц.

      Боевая техника Школы КотаПравить

      Из эффекта навыка «Техника Школы Кота» в третьей части игры и по снаряжению Котов, можно сделать вывод, что ведьмаки данной школы носили лёгкие доспехи, и предположить, что в бою они полагались на свою скорость, ловкость и пластичность, не чураясь также использовать стрелковое оружие. Кроме того, лезвия стальных мечей Котов часто делались волнообразными для причинения противнику тяжелейших рваных ран.

      Психическая нестабильностьПравить

      На основе имеющейся информации[1][2][3][4] была сформулирована фанатская теория, согласно которой тяжелое протекание мутаций у ведьмаков Школы Кота выливалось впоследствии в нарушения психики, агрессию, жестокость, садистские наклонности, вспышки неконтролируемой ярости. Возможно, виной тому не доведенный до идеала процесс превращения в ведьмаков, который даже при успешной трансформации тела юноши нарушал его психическое здоровье, провоцируя неконтролируемые приступы ярости и вспышки агрессии.

      Тем не менее из подобного, казалось бы, правила есть исключения. К примеру, Айден, по словам Ламберта отличался благородством, порядочностью и честностью.

      Литературная СагаПравить

      Фактически, в произведениях не упоминается название Школы Кота и напрямую не подтверждается ее существование[5]. Тем не менее в книге «Владычица Озера» фигурирует ведьмачий медальон в виде оскалившейся головы кота, который, наряду с медальонами Школы Волка и Грифона, профессиональный охотник за головами Лео Бонарт носит в качестве трофея, доказывающего его способность убить в поединке настоящего ведьмака. После гибели Бонарта от рук Цири она забирает с тела поверженного наемника подвески и оставляет медальон с котом себе.

      Кроме того, в книге «Сезон Гроз» фигурирует ведьмак Брэен по прозвищу Кот из Йелло, также носящий медальон с головой кота. Он вызывает Геральта на поединок и жалуется на свою судьбу, утверждая, что ему отчаянно нужны деньги, поскольку Весемир выписал ему «смертный приговор» и путь в Каэр Морхен на зимовку ему закрыт[6]. Однако Белый Волк опровергает утверждение, что Брэен приговорен Весемиром к смерти, и не вступает с Котом в бой, отпуская его. Кроме того, чуть позже Лютик утверждает, что Коты — неудавшиеся ведьмаки, чьи мутации прошли не совсем гладко, что вылилось в чрезмерную жестокость и неуравновешенный характер. Тем не менее, Геральт не подтверждает слов барда, веля ему перестать болтать.

      Школа Кота является одной из четырех школ ведьмаков, которые упоминаются в графическом романе, и одной из двух реально фигурирующих в нем. Комикс рассказывает историю о предательстве Школы Волка Котами, что впоследствии приводит к резне в Каэр Морхене. Тем не менее комикс вряд ли претендует на каноничность, противореча множеству фактов, и является, скорее, альтернативной историей, чем приквелом к сериям книг и игр.

      В ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» Геральт из Ривии разыскивает легендарное снаряжение Кота по имени Кийян, параллельно выясняя его судьбу. Также Белый Волк несколько раз упоминает, что подтверждается найденными письмами, что ведьмаки из Школы Кота никогда не брезговали контрактами на людей в качестве «дополнительного заработка», а с падением своей школы, по сути, стали обычными наёмными убийцами.

      В Новиграде Геральт помогает Ламберту расследовать убийство его друга — ведьмака из Школы Кота по имени Айден, который был убит отрядом наемников под командованием другого Кота, Бертрама Таулера. Впоследствии Геральт и Ламберт находят убийцу, который, однако, утверждает, что раскаялся в своих преступлениях, и что Айден вообще не был настолько благодетельным, как представлялось. Он взял заказ, принял оплату, не справился с заданием и сбежал, а отряд Таулера был нанят, чтобы «стрясти» с Айдена долг. В ходе напряженных переговоров ведьмак был случайно застрелен наемницей из отряда, у которой не выдержали нервы. Верить якобы изменившемуся Бертраму или нет, и позволить ли Ламберту свершить свою месть остается на совести Геральта.

      Путешествуя по Велену, Геральт посещает деревню Доброва ради контракта с доски объявлений, однако обнаруживает всех жителей деревни убитыми точными ударами меча. Исследовав деревню, Белый Волк понимает, что убийца — другой ведьмак, что подтверждает единственная выжившая в резне — маленькая девочка, нашедшая ведьмачий медальон в виде головы кота. Проследовав по кровавому следу тяжело раненого Кота, Геральт встречает ведьмака по имени Гаэтан, который рассказывает, что он выполнил для жителей Доброва заказ на лешего, однако, когда он пришел за наградой, староста деревни и другие мужики отказались платить оговоренную сумму, а затем и вовсе попытались убить охотника на чудовищ. Тем не менее Гаэтану удалось частично увернуться от вил, удар которых ранил его не глубоко, после чего потерял контроль, сорвался, впал в дикую ярость и вырезал всех жителей деревни, в том числе женщин и детей, за исключением маленькой девочки, которая напомнила ему его сестру. Геральт может как посочувствовать ведьмаку, так и убить его.

      Если Белый Волк решает не сражаться с Гаэтаном, тот благодарит собрата и рассказывает, где находится его тайник. Отправившись на это место, Геральт может найти письмо, адресованное Гаэтану его коллегой по цеху ведьмаков, Йоэлем, где тот предупреждает собрата, что Школа Кота была захвачена солдатами, несколько Котов были убиты, а за головы остальных положена награда.

      Дополнение «Кровь и Вино»Править

      По прибытии в Туссент Геральт из Ривии отправляется на поиски чертежей гроссмейстерского снаряжения Школы Кота, которые привез в княжество ведьмак по имени Лександр. Пройдя по его следам, Белый Волк узнает, что Кот предал и убил нескольких своих собратьев, чтобы добыть эти чертежи, продать их и раз и навсегда покончить с жизнью на Пути. К несчастью, Лександр был убит бандитами и его мечтам не суждено было сбыться.

      Известные представителиПравить

      Книжная сагаПравить

      Игровая сагаПравить

      • Гаэтан — встречающийся Геральту в Велене старый ведьмак, вырезавший в ярости целую деревню после безуспешной попытки крестьян убить его.
      • Кийян Безумный — ведьмак былых времен, похищенный чародеем и доведенный нескончаемыми пытками до безумия. Маг истязал Кияна, чтобы удостовериться, что тело охотника на чудовищ выдержит существо из другого мира, и впоследствии действительно вселил в ведьмака демона.
      • Лександр — упоминаемый в дополнении «Кровь и Вино» ведьмак. В 1274 году он прибыл в Туссент, незадолго до этого предав своих собратьев и украв у них чертежи гроссмейстерского ведьмачьего снаряжения. Намереваясь продать их и начать новую жизнь, Лександр связался с княжеским бронником, однако в момент сделки был застрелен из арбалета бандитами.
      • Айден — приятель Ламберта, нетипично отличавшийся от остальных Котов благородством, честностью и порядочностью. Был убит своим коллегой по цеху Таулером.
      • Бертрам Таулер — ведьмак, переквалифицировавшийся в наёмника и руководивший собственным отрядом, вместе с которым он убил своего собрата Айдена. После этого Бертрам попытался начать жить жизнью обычного человека, оставив свои незаконные дела, однако стал объектом ненависти и мести Ламберта.
      • Аксель — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Убит солдатами, захватившими Школу.
      • Седрик — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Убит солдатами, захватившими Школу.
      • Шредингер — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Неизвестно, был ли он убит в ходе захвата Школы Кота.
      • Йоэль — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Именно он является автором письма и предупреждает собрата, что за головы Котов положена награда, и советует ему избегать городов, большаков и вообще излишего внимания.
      • Замир — ведьмак, наемный убийца. Является персонажем фанатского приключения Перекрестки.

      КомиксыПравить

      • Гухарт — ведьмак, один из учителей в Школе Кота.
      • Трейсе — предводитель ведьмаков Школы Кота, заключивший сделку, приведшую к уничтожению Школы Волка.

      Другие ведьмачьи школыПравить

      • Несмотря на то, что среди фанатов принято причислять Койона к Школе Кота, однозначных доказательств этого нет. Вероятно, эта теория основывается на не совсем гладком протекании его мутаций, что также является одной из отличительных черт ведьмаков этой Школы. Несмотря на известные садизм и склонность к жестокости, присущие Котам, Койон отличался добротой, порядочностью и даже неким «патриотизмом», который привел его в конце концов к гибели.
      • Из содержания дневника Лександра можно сделать вывод, что у ведьмаков Школы Кота даже после уничтожения их крепости еще осталось некое сообщество, причем в нем принято мстить за убитых собратьев.
      • В английской версии в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» в дневнике лабораторных исследований упоминается, что ведьмаками Школы Кота становились и эльфы и что, возможно, вся Школа была основана Aen Seidhe[7].
      1. ↑ Характер и репутация Брэена, совершившего резню в Йелло.
      2. ↑ Слова Лютика о Котах как о неудавшихся ведьмаках.
      3. ↑ Резня, устроенная Гаэтаном в Доброве, и косвенные доказательства того, что он и раньше терял контроль над своим гневом.
      4. ↑ Сомнительные принципы Котов, не чуравшихся заказов на людей и ставших фактически наемными убийцами, и распространенное представление о них как о безумцах и садистах.
      5. ↑ В силу подобного «молчания» первоисточника фанатами была выработана теория, согласно которой, по канону книжной саги, существует всего одна школа, готовившая ведьмаков — Школа Волка, а представители всех остальных «школ», носящие другие медальоны — своеобразные ренегаты, изгнанники и отступники из числа Волков. Также данная теория утверждает, что, в свою очередь, концепция существования нескольких ведьмачьих школ была выработана в рамках игровой вселенной.
      6. ↑ Вероятно, Брэен имеет в виду, что собственный замок Котов абсолютно не пригоден для жизни, а путь в замок других ведьмаков — Волков, ему закрыт из-за устроенной им когда-то резни в Йелло.
      7. ↑ As I suspected, the Cat School witchers are for the most part of elven stock. This school must have some tie to the Elder Races (addendum: perhaps its founder was a member of the Aen Seidhe?)

      vedmak.wikia.com

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      Темерские доспехи [DLC 1]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Темерские доспехи можно купить у торговца в Белом Саду, которого мы спасли вначале игры от разъяренного грифона. Также у этого торговца можно купить шоры, седло и седельные сумки для Плотвы.

      Борода и прическа [DLC 2]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Это дополнение добавляет новые прически и бороды у цирюльника. Теперь вам есть из чего выбирать.

      Пропавшие горняки (задание) [DLC 3]

      карта

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям Рекомендуемый уровень: 27

      Это задание берется на острове Скеллиге, в лагере горняков. Идите туда и по пути к лагерю вы обнаружите труп горянка. Исследуйте его и активируется задание "Пропавшие горняки". После этого идите от труп горняка по следам, которые приведут к пещере.

      По уликам вы поймете, что в пещере находится горный тролль. Осталось решить его судьбу. Заходите в пещеру и бейте монстра, который нападет на вас без разговоров. После хорошей встряски тролль соизволит с вами поговорит. Он расскажет почему убил горняков. Они проводили раскопки и его это взбесило, а исход вы и сами знаете.

      Теперь вы можете убить его или оставить в покое.

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Способ 1. Если вы решили убить его, то потом возьмите трофей с его туши и скачите в деревню Бландар к доске объявлений и берите объявление о пропавших горняках (этот шаг можно пропустить, если вы сразу брали объявление), а потом идите к старосте за наградой. Староста будет не рад услышать, что горняки мертвы, но вознаграждение за тролля выплатит. В награду вы получите 203 кроны и 200 опыта.

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Способ 2. Если вы решили пощадить тролля, то получите от него 50 крон и 2 серебряные руды. После этого повторяйте тоже самое что в первом случае. Скачите в деревню и говорите со старостой. Староста очень сильно разозлится и прогонит ведьмака прочь. В награду вы получите 100 опыта и 50 крон.

      Облик Йеннифэр [DLC 4]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Включается в настройках игры, главное меню. Заходите в настройки, а оттуда в загружаемый контент и включайте дополнение.

      Нильфгаардские доспехи [DLC 5]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Эти доспехи продаются у квартирмейстера в замке барона (Велен). Помимо доспехов вы можете купить у него Нильфгаардские шоры, седло и седельные сумки для Плотвы.

      Ещё этот торговец продает Нильфгаардский арбалет.

      Набор элитных арбалетов [DLC 6]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Судя по названию вы поняли, что нас ждет. Всего в игру добавляется три арбалета со своим набором бонусов и характеристик:

      • Нильфгаардский арбалет приобретается у квартирмейстера в замке барона (Велен).

      • Скеллигский арбалет приобретается у кузнеца в Каэр Трольде, Скеллиге.

      • Эльфийский арбалет приобретается у торговца мистическими предметами в Новиграде.

      Набор нейтральных карт Гвинт [DLC 7]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Это дополнение не приносит новых нейтральных карт в карточный арсенал игрока, а просто заменяет старые скины Нейтральных карт в Гвинт на новые, более крутые (по моему мнению).

      Золото дураков (задание) [DLC 8]

      карта

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Это задание берется в деревне Сворки, которая находится неподалеку от деревни Залипье (Велен). На месте вы увидите бандитов, которые жарят свинью на вертеле. Рядом будет бегать крестьянин и причитать. Идите к бандитам и говорите с ними. Вы можете убить их или оставить в живых.

      Лично я убил, а потом поговорил с крестьянином. Он рассказал, что в свиньи в этой деревне волшебные. Заходите в загон и осмотрите свиней. Они на самом деле заколдованные. Возвращайтесь к Йонтеку и говорите с ним. На самом деле заколдованные свиньи - это люди и вам нужно их расколдовать. Йонтек даст ключ от дома Вепря, который нужно осмотреть.

      Вы придите к пещере рядом с которой будут бандиты. Убивайте их и идите в пещеру. В пещере тоже будут бандиты. Убивайте их, а потом используйте ключ и открывайте заслон. Проходите в портал и исследуйте местность. Поговорите со свиньей и исследуйте святилище. После этого снова поговорите со свиньей. Оказалось, что местные украли золото и этим самым наложили на себя проклятие. Возвращайтесь к Йонтеку и спросите про золото.

      По прибытии в деревню, вы увидите что на свиней пытаются напасть волки. Убивайте животных и говорите с Йонтеком о золоте. Он скажет, что спрятал золото и отправится за ним. А вам нужно с помощью Аксия убедить всех свиней подойти к мельнице, а потом вы вместе с ними и золотом отправитесь в дом Вепря, по пути отбиваясь от чудовищ.

      Внутри святилища свиньи превратятся в людей и захотят свершить самосуд над Йонтеком. Вы можете им помешать или разрешить это сделать. Лично я помешал. После этого задание завершится.

      Облик Трисс [DLC 9]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Включается в настройках игры, главное меню. Заходите в настройки, а оттуда в загружаемый контент и включайте дополнение.

      Ведьмачьи древности: снаряжение школы Волка [DLC 10]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      В игру добавляется задание по поиску снаряжения школы Волка, про который фанаты говорили очень долго и поначалу были удивлены, что такого комплекта нету в игре. Гайд по поиску этого комплекта есть на нашем сайте: Гайд по поиску комплекта школы Волка. За это можете поблагодарить .

      Заказ: особо опасный преступник Скеллиге (задание) [DLC 11]

      карта

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Это задание берется на доске объявлений в деревне Фирсдаль на островах Скеллиге. Берите задание и идите к собравшейся толпе за подробностями. Мутного вида купец расскажет, что на него с товарищем напали накеры и попросит помощи у ведьмака. Поторгуйтесь и принимайте задание.

      Скачите на место нападения и с помощью медальона осмотритесь. Во время осмотра на вас будет совершено покушение. Поднимайтесь на вершину холма, а потом идите по следам. Убивайте волков и идите дальше, в пещеру. В пещере вы наткнетесь на эндриаг, а в конце вылезет главоглаз. Убивайте их всех и проходите дальше. Вы найдете самодельную стопу накера с помощью которой сделали следы. В конце пещеры вы наткнетесь на комнату заговорщиков.

      Дождитесь ночи и идите на место встречи заговорщиков. Вы наткнетесь на Ужасную Четверку Существ, которые решили свершить самосуд над Геральтом. Вы можете сразу их убить или поговорить с ними, тогда у вас будет пара вариантов решения этой проблемы:

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      а) просто убить их.

      б) пытаться доказать, что вы иногда помогали монстрам. Получится, если вы реально помогали монстрам (прибожик Ивасик, Хрясь (из дополнения про шахтеров)) и т.д. Но волколак все равно на вас нападет.

      в) пригрозить им. Тогда прибожик уйдет, а вы будете драться с троллем, волколаком и доплером.

      После этого задание закончится.

      Набор брони Скеллиге [DLC 12]

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Отличный набор брони Скеллиге, который можно купить у бронника в Каэр Трольде. Помимо доспехов вы можете купить у него Скеллигские шоры, седло и седельные сумки для Плотвы.

      Игры кошек и волков (задание) [DLC 13]

      карта

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Это задание начинается в деревне Дуброва. Приходите на место и убивайте альгулей. После этого осмотрите всю деревне. В итоге вы наткнетесь на мертвого старосту деревни с цепочкой в руке, но вас отвлечет убегающая девочка. Подберите куклу и идите по следам с помощью ведьмачьего чутья.

      Девочка окажется в лесу. При разговоре с ней вы можете отдать ей куклу и она расскажет, что произошло в деревне или же можете успокоить с помощью Аксия и она проделает тоже самое. Убийцей оказался человек из школы Кота. Ещё она скажет, что он пошел к кругу, неподалеку от деревни. Идите туда и осмотритесь. Вы найдете его следы, которые приведут вас к сидящему на лавке ведьмаку по имени Гаэтан. Советую поговорить с ним, тогда он прояснит все подробности. После этого вы можете отпустить его или убить. Если отпустите, то он выдаст вам координаты своего тайника (активируется отдельное задание).

      Теперь возвращайтесь за девочкой, чтобы отнести её в деревню Рудник. Там вы поговорите с её тетушкой и расскажете о том, что произошло. Также вы можете дать денег, чтобы они смогли прокормить девочку. На этом задание завершится.

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      Ведьмак 3. Гайд по дополнениям

      www.gamer.ru

      Распутывая клубок | Ведьмак Вики

      Распутывая клубок

      Игра

      Ведьмак 3

      Тип

      Второстепенный

      Рекоменд. ур.

      11

      Распутывая клубок (ориг. Following the Thread) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

        В Новиграде или в его окрестностях Геральт берет заказ на некое чудовище, по ночам убивающее людей в Обрезках. Ведьмак решает отправиться к управляющему районом чиновнику по имени Лунд и расспросить его насчет контракта. Тем не менее в его дом Геральт не попадает, поскольку его не пускает стражник у дверей. Тот, однако, упоминает в разговоре о хижине, где произошло последние убийство, о последней жертве и о том, что за заказ уже кто-то взялся. Белый Волк решает отправиться на место преступления и поискать улики.

        В хижине он находит человеческие останки, иссушенные и обескровленные, а также следы чудовища. По отметинам на теле жертвы и по повадкам монстра Геральт делает вывод, что цель заказа — это низший вампир, вероятнее всего, экимма. Еще раз осмотрев цепочку следов, ведьмак решает выследить монстра.

        След приводит Геральта к водяной мельнице неподалеку от деревни Аретт, проникнув в которую, ведьмак действительно сталкивается с экиммой, а также со своим старым другом и собратом-ведьмаком, Ламбертом, который, оказывается, и взял заказ. Убив монстра, Белый Волк расспрашивает Ламберта о причине его визита в Новиград, и тот в своей манере уклончиво отвечает, что у него есть дела в городе. Геральт решает помочь ему и отправляется вместе с ним к управляющему за наградой.

        Вернувшись к Лунду, Ламберт начинает допрашивать его о некоем Бертраме Таулере, что отнюдь не нравится управляющему. Он зовет стражу и начинает убегать, Ламберт отправляется в погоню, а Геральт остается разбираться со стражей. После боя Белый Волк находит Ламберта и Лунда, который рассказывает о местонахождении нужного ему человека, после чего Ламберт хладнокровно убивает чиновника и предлагает требующему ответов Геральту встретиться у корчмы «Семь котов» к юго-западу от Новиграда.

        При встрече Ламберт, наконец, рассказывает цель своих изысканий: что у него был друг, также ведьмак, но из Школы Коты, по имени Айден, которого он очень уважал, и чью дружбу очень ценил. Однако он был убит отрядом наемников-бандитов под руководством Бертрама Таулера, и теперь Ламберт жаждет им отомстить, особенно Таулеру. На данный момент банда распалась, и ведьмак знал лишь про одного ее бывшего члена — Лунда, ставшего чиновником, от которого Ламберт узнал про другого бывшего члена банды.

        Войдя в корчму, ведьмаки встречают Виенну, которая за вознаграждение или под влиянием Аксия рассказывает им об оставшихся членах банды Таулера: Зелине, Хаммонде и самом Таулере. Зелина открыла элитный бордель «Черная Лилия» в Третогоре, столице Редании, а Хаммонд занялся работорговлей на Фарерах. Узнав все, что ему было нужно, Ламберт хочет убить Виенну, Геральт может как воспротивиться этому, так и согласиться с решением друга, и во втором случае им придется сразиться с подручными девушки. Победив их, ведьмаки решают разделиться: Ламберт отправляется за Зелиной в Третогор, а Геральт — за Хаммондом на Фареры.

        На Скеллиге Геральт узнает, что Хаммонд контролирует большую часть Фаро из деревни Троттхейм на востоке острова — оплота пиратов и работорговцев. Отправившись туда, Белый Волк сталкивается у ворот деревни с вооруженным кордоном. Спросив о Хаммонде, Геральт получает ответ, что он молится, и может либо удивиться набожности преступника — тогда все банды деревни нападут на него, поскольку любой ведущий дела с Хаммондом знает об этой его особенности, либо сказать, что зайдет позже. Самого Хаммонда ведьмак так или иначе находит молящимся у восточного алтаря Хеймдалля, однако ему не удается с ним поговорить, поскольку бандиты сразу нападают на пришельца. Геральт разделывается с противниками, в том числе и с Хаммондом, а, обыскав его тело, находит письмо, согласно которому Таулер не заинтересован более вести с ним дела.

        Вернувшись в Новиград, Белый Волк встречает с Ламберта в корчме «Нигде» на северо-востоке города. Тот рассказывает, что узнал от Зелины, что теперь Таулер носит имя Роланд Тройгер, живет в Золотом городе и является уважаемым купцом. Спросив Ламберта о судьбе информатора, Геральт получает желчный ответ, что рядом не было никого, кто защитил бы ее. После разговора ведьмаки отправляются к своей последней цели.

        В доме Таулера, однако, они с удивлением узнают, что он также когда-то был ведьмаком из Школы Кота, а теперь желает мирной и спокойной жизни вместе со своей женой и приемными детьми. Кроме того, бывший ведьмак рассказывает, что Айден сам виноват в том, что за ним отправили отряд Таулера: он взял заказ расколдовать дочь некоего герцога, получил деньги, однако не справился с заданием и сбежал. Когда наемники его догнали, у ведьмака, разумеется, не оказалось никаких денег, и банда решила забрать его мечи, ситуация сильно накалилась. В этот момент у Виенны не выдержали нервы и она выстрелила из арбалета, убив Айдена. Таулер утверждает, что невероятно сожалеет о смерти своего собрата, и что если ведьмаки оставят его в живых, то он продолжит жить своей спокойной жизнью. Ламберт не верит его словам, кроме того, есть косвенные доказательства, что Таулер все еще торгует людьми, а потому ведьмак желает убить Бертрама. Геральт должен принять решение: свершится ли месть Ламберта. В любом случае они вместе покидают дом бывшего ведьмака и договариваются встретиться в Каэр Морхене.

        Запись в дневникеПравить

        В Обрезках - нищем квартале Новиграда - ведьмак получил задание покончить с чудовищем, жестоко убивающим людей по ночам. Геральт и не подозревал, что история, начавшаяся в трущобах, приведет его в роскошный особняк.
        Неподалеку от новиградской гавани Геральт встретил своего давнего товарища Ламберта. Каково же было удивление Геральта, когда он понял, что экимма, на которую они оба охотились, не была главной причиной появления Ламберта в городе. Впрочем, два ведьмака не успели поговорить по душам - им пришлось разбираться с бесчестным нанимателем. Сколько раз уже люди пытались обмануть ведьмака и не выплатить честную плату за честную работу...
        Итак, оказалось, что Ламберт ищет виновных в смерти своего друга Айдена, ведьмака из Школы Кота. Ламберт узнал, что этот его товарищ был зверски убить наемными убийцами, возглавлял которых некий Бертрам Таулер. Геральт решил помочь Ламберту, и они вдвоем начали разматывать клубок..
        Оказалось, что чудовищем была экимма, но это отошло на второй план, когда Геральт выяснил, что на ту же тварь охотился и Ламберт. Самым же любопытным было, что он принял этот заказ, чтобы выйти на предводителя наемных убийцы, лишивших жизни Ламбертова товарища. Наши герои отыскивали членов этой банды одного за другим, пока в результате не убили[1] их главаря - Бертрама Таулера.
        Если Геральт оставил Таулера в живых
        Геральт и Ламберт нашли Бертрама Таулера, и многое их удивило. Отошедший от дел ведьмак жил в роскоши, в кругу семьи. Семьи? Но как? Если жена его никого не удивила, то двое детей у совершенно бесплодного ведьмака? Оказалось, что дети это приемные, причем, Таулер уверял, будто любит их, как родных. Еще он говорил, что изменился к лучшему и порвал с темным прошлым. Услышав это и поверив ему, Геральт уговорил Ламберта отказаться от планов мести. Верным ли было это решение? Не мне оценивать поступки моего героя.
        Если Геральт решил убить Таулера
        В конце концов Геральт и Ламберт отыскали Бертрама Таулера. Он жил в роскоши и не отличался бы ничем от прочей новиградской знати, если бы не тот факт, что он был ведьмаком из Школы Кота. Совершенно неожиданно Таулер пригласил их к себе в дом, познакомил с женой Летицией и двумя приемными детьми. Таулер пытался склонить Геральт и Ламберта на свою сторону, говорил, будто изменился к лучшему и порвал с прошлым. Безуспешно. Ему все равно пришлось заплатить наивысшую цену за свои былые преступления.

        ЗадачиПравить

        • Поговорить с управляющим.
        • Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье.
        • Найти чудовище, рыскающее в окрестностях, используя ведьмачье чутье.
        • Найти место, где чудовище вылезло из воды, используя ведьмачье чутье.
        • Пойти по следам экиммы и найти ее логово, используя ведьмачье чутье.
        • Отыскать экимму в ее логово, используя ведьмачье чутье.
        • Убить экимму.
        • Поговорить с Ламбертом.
        • Одолеть стражников.
        • Поговорить с Ламбертом.
        • Встретиться с Ламбертом у корчмы "Семь котов".
        • Отправиться на Фареры и найти Хаммонда.
        • Найти Хаммонда.
        • Найти алтарь, у которого молится Хаммонд.
        • Убить Хаммонда.
        • Спросить Краха, что он знает о Хаммонде.
        • Обыскать тело Хаммонда.
        • Встретиться с Ламбертом в корчме "Нигде".
        • Встретиться с Ламбертом на рынке у резиденции Таулера.
        • Решить судьбу Бертрама Таулера.
        • Если Геральт решил убить Таулера: Убить Бертрама Таулера.
        1. ↑ В русской локализации допущена ошибка: вместо нашли написано убили.

        vedmak.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*