Трисс квесты ведьмак 3 – Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сейчас или никогда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Сейчас или никогда

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Трисс

Награда: 300 очков опыта

    1. Встреча с Трисс
    2. Бертольд и Анисса (Последствия)
    3. Подземный проход в порт
    4. Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)

Встреча с Трисс

Задание станет доступно после прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.

После того, как вы поможете Трисс Меригольд со странным делом, в котором вам придется спасать одного из богатеньких сынков дома Вегельбудов, увлекшихся алхимией, из за чего на него обратили внимание охотники храма Вечного огня, вы сможете поучаствовать в прохождении квеста «Сейчас или никогда». Трисс, запрягая лошадь в поместье Вегельбудов, попросит ведьмака о последней встрече.

Отправляемся в дом Трисс, для того чтобы узнать поподробней о том, что ей понадобилось от Геральта. Рядом с домом уже обитает стража, подозрительно оглядываясь на ведьмака.

Внутри дома, вас уже не встретят хозяева, которые на протяжении каждой встречи с чародейкой, выдавали все новые уничижительные реплики. Их вы обнаружите рядом с чародейкой на втором этаже. За проживание в их доме они требуют у Трисс платы, но к сожалению у нее нет денег, чтобы погасить долг. Поэтому они потребуют ее ожерелье, считая это отличной платой за жилье. У вас появится выбор несущий последствия:

1. Яростно отреагировать на попытку владельцев дома отобрать драгоценность — Трисс не хотела бы что бы ведьмак вмешивался и выскажет ему свое недовольство.

2. Если Геральт не вмешается в это действие, то Трисс отдаст ожерелье без лишних слов, и будет рада что ведьмак не вмешался.

Как никак, дав чародейке кров над головой, хозяева сами очень рисковали, поэтому ожерелье является достаточной платой.

Бертольд и Анисса (Последствия)

Трисс попросит Геральта о помощи в принятии решения, стоит ли отыскать и привести на корабль Бертольда и Аниссу, которые где-то потерялись, или же отправляться без них, не теряя времени (выбор и последствия):

1. Если вы все же решите спасти Бертольда и Аниссу, вам придется сначала проследовать за ними, они находятся неподалеку, вам нужно будет затаиваться от патрулей и пробираться к их жилищу. Войдя в дом вы услышите, как охотники на ведьм пытаются что-то выяснить у чародеев. Вы обнаружите разыскиваемых на верхнем этаже, придется разобраться с охотниками. Бертольд очень напуган, происходящим на улицах и не желает отправляться туда, но применив на нем знак Аксий, вы заставите его следовать к месту сбора.

Выполнив это небольшое задание, вы получите возможность связать свою Жизнь с Трисс, а так же провести с ней романтический вечер с постельной сценой, но это не является единственным условием, (Обо всех условиях ниже). К сожалению корчмарь Зимородка будет убит охотниками, так как вы потратите слишком много времени на спасение Бертольда и Аниссы.

2. Вы можете сразу проследовать в Зимородок.

Вы потеряете возможность переспать с Трисс а так же связать с ней жизнь Геральта, так же корчмарь зимородка останется жив, так как вы не потеряете время на спасение чародеев.

Подземный проход в порт

При выходе из дома, в котором достаточно долго проживала Трисс, на вас нападет стража, охраняющая все подходы к дому.

Расправившись с неприятелями, вам нужно следовать в Зимородок (Если вы все же решили сначала помочь чародеям, то придется в первую очередь пройти к ним), В подвале которого уже собрались несколько чародеев в надежде на скорое спасение.

Так же внутри помещения вы сразу наткнетесь на Дийкстру, который является основным вкладчиком денежных средств в план Трисс, по освобождению от гнета Радовида всех здешних чародеев.

После недолгого разговора с Сиги, последует объявление о том что «Трисс будет говорить»

В своей речи она поведает всем собравшимся о тяжком и долгом пути, который привел их всех сюда. Так же она скажет что отбыть из Новиграда им придется именно сегодня.

Чародеи перепуганы появлением огромного количества стражи на улицах города и не очень верят в свой побег, поэтому Трисс поручает Геральту найти безопасный путь под городом. В этот поход чародейка отправится вместе с вами и будет незаменимым помощником и собеседником.

Подземный проход находится именно в подвале, не торопитесь отправляться туда до тех пор, пока чародейка не договорит, иначе она просто застынет на месте, а вам придется возвращаться за ней.

В тоннелях вас ожидает достаточно большое количество болотников, а так же много лута, разбросанного по разным уголкам тоннеля.

Прибегнув к ведьмачьему чутью, почти сразу после спуска, в одной из стен вы сможете обнаружить тайник, стену конечно же перед этим придется разрушить при помощи знака Аард.

В конце пути, оказавшись в тупике, вы услышите разочарованную и полную безнадеги речь Трисс, но все то же чутье, поможет вам обнаружить хлипкую стену, которая скрывает за собой старинную библиотеку. Нужно будет разрушить еще одну стену, чтобы открыть путь в следующую часть тоннеля.

Следуя вместе с чародейкой по пути вы наткнетесь на деревянную лестницу ведущую вниз, где вас атакует полчище крыс, разобраться с ними вам поможет знак Игни.

Важно: Для тех кто играет на

максимальном уровне сложности, крысы могут убивать вас, а сами, пока вы не подойдете к ним вплотную, будут бессмертны. Для того чтобы нанести им урон необходимо подойти до появления полоски жизни и только после этого совершать какие-либо действия, и то с риском для жизни. Основным оружием в их убийстве послужат бомбы «Сон дракона» и «Танцующая звезда», кидать их лучше всего с небольшого балкончика на лестнице, при использовании знака Игни крысы будут на вас агриться. Старайтесь после каждого броска отступать и дожидаться пока они снова окружат Трисс и только потом снова атакуйте бомбами. Так же иногда может сработать улучшенный знак Аксий, который позволяет переманить врага на вашу сторону, но это не всегда работает. Если вы все же не справляетесь, то смените уровень сложности.

Крысы облюбовали это место в связи с огромным количеством трупов, сбрасываемых сюда людьми Тесака, резиденция которого находится прямо над этим местом.

Продвигаясь по пути дальше, вы наткнетесь на еще несколько трупов, только вот убили их совсем необычным оружием, а при помощи клыков, а так же следы когтей на стенах, что наводит на мысль о некоем монстре, обитающим тут.

Некоторое время спустя вы встретите того самого виновника жестоких убийств — чудовище под названием Катакан. Справится с ним вам поможет знак Игни, так как монстр имеет способность на некоторое время становиться неуязвимым к атакам.

Победив монстра вы выйдите к Порту, где уже почти все готово к отплытию. Вас будет ожидать Дийкстра, успевший осмотреть корабль, который настолько плох, что еле доплывет до Ковера, если только не попадет в шторм.

Трисс отойдет, для того чтобы дать знак чародеям, оставив вас наедине с Дийкстрой, который будет намекать вам про романтическую ситуацию сложившуюся для того чтобы попросить Трисс остаться.

Но почти сразу в доки явятся охотники, жаждущие поймать чародеев, с ними вам придется расправиться, в чем вамс поможет даже сам Дийкстра и его люди.

Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)

После сражения у вас будет возможность влияющая не только на прохождение квеста, но и на саму концовку, поэтому будьте внимательны и осторожны в принятии решений (Выбор и последствия):

1. Вы можете просто попрощаться с Трисс, она просто уйдет разочарованная в том что продолжения отношений не будет, а Дийкстра предложит вам принять участие в государственном перевороте. Вы не сможете провести Ночь с Трисс, а так же связать с ней жизнь Геральта, но с другой стороны у вас все еще остается Йеннифэр, а Трисс так или иначе все равно поможет вам в Каэр Морхине, находясь там по приглашению Йен.

2. Если вы выполнили ряд условий:

— Поцеловали Трисс во время прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.

— Помогли Бертольду и Аниссе.

— Сказали в порту что любите ее.

То сможете заставить чародейку остаться.

Это повлечет за собой ночь любви (постельную сцену), а так же возможность связать жизнь Геральта именно с Трисс.

(Примечание: если вы не сможете определиться с кем из чародеек ведьмак должен остаться, то в задании «Танго втроем» ему не достанется никто из них).

В любом случае после принятого вами решения относительно чародейки, вам предложит работу Дийкстра, суть которой заключается в том, чтобы организовать покушение на Радовида. (Квест Смертельный заговор).

gameoko.ru

Ведьмак 3: все квесты в Новиграде


НОВИГРАД

Сюжетные задания

Поиск

Костры Новиграда. – Поиски Цири привели нас в Новиград. По сюжету отправляемся к дому Трисс Меригольд. Вместо Трисс встречаем грабителей, Трисс в бегах. Узнаём у воров, где её можно найти. Трисс скрывается в Гнилой роще, там мы её и найдём. После обмена любезностями отправляемся сопровождать Трисс. Помогаем выполнить ей свою работу, отбиваем её от охотников на колдуний. Трисс посоветует Геральту встретиться с онейроманткой Кориной Тилли.

Сон в большом городе. – Маркер задания будет указывать на нужный дом. Находим Корину в компании вредного прибожка Сары. Договариваемся с Сарой или прогоняем её. Корина предлагает встретиться в корчме «Золотой осётр», где она снимает комнату. Во сне видим нужные нам подсказки. Отправляемся на поиски Лютика.

Список блудниц. – Подходим к борделю «Шалфей и Розмарин», который унаследовал Лютик. Там видим, как Золтан Хивай наводит порядок, раздавая тумаки местным бродягам, которые заполонили весь бордель. После разговора с Золтаном выясняем, что тот тоже не знает где в данный момент Лютик. Обыскиваем бордель в поисках подсказок, находим записную книгу Лютика. Из книги узнаём, с кем он встречался в последнее время. Отправляемся на поиски свидетелей. В итоге выходим на Присциллу. От неё узнаём некоторые подробности.

Младший

Охота за младшим. – После разговора с Присциллой отправляемся к местному авторитету Сиги Ройвену. У него в городе бани. На поверку оказалось, что Сиги это бывший глава реданской разведки Сигизмунд Дийкстра, которому в своё время Геральт сломал ногу, чтобы тот не путался под ногами (узнать подробнее об этой истории и массе других можно в цикле Ведьмак). От Дийкстры узнаем, где можно поискать Ублюдка Младшего, который был замешан в исчезновении Лютика.

Сокровища графа Ройвена. — Из разговора с Дийкстрой, узнаем, что его ограбили, вынесли нешуточную казну. Геральт соглашается помочь. Но чем больше он узнаёт подробностей, тем яснее становится, что казну умыкнул ни кто иной, как Лютик. Дийкстре конечно ничего не сообщаем, вследствие чего тот сильно обиделся.

Охота за младшим. – На карте будут отмечены три маркера. Дом Ублюдка Младшего, Арена и Казино. Дом ничего нам не даст, в казино спасём низушка Рико, который подтвердит о связях Ублюдка с Радовидом. На Арене найдём письмо, в котором написано о связи короля редании и Ублюдка Младшего. Возвращаемся к Дийкстре и делимся полученной информацией об Ублюдке. На вопрос о связях с реданцами, Дийкстра отправит нас к Вернону Роше. Если у вас сохранения из второй части игры и там вы выбирали Путь Роше, то встреча произойдет, как и положено встречаться старым друзьям. В противном случае, встреча произойдет, но через мордобитие.

Встреча в шахматном клубе. – В шахматном клубе встречаемся с королём Редании Радовидом. Радовид сдаёт нам Ублюдка, но взамен попросит об услуге, немного позже.

Убежище Младшего. – Находим усадьбу Ублюдка, выносим всех охранников, поднимаемся к Ублюдку. После некоторого воспитания Ублюдок согласен выложить всё, что знает.

История Цири

Визит к Младшему. – Рассказ Ублюдка Младшего. Играем за Цири. Задача отбить друга допплера Дуду из лап Ублюдка Младшего. Через крышу попадаем в комнату, где Ублюдок допрашивает Дуду… Выносим вся и всех. Дуду скрывается, Цири выходит во двор, где её поджидает Лютик с лошадьми.

После того как Ублюдок закончит свой рассказ принимаем решение, что с ним делать. Убить или помиловать.

Лютик

Да здравствует искусство. – Для того, чтобы освободить Лютика нам нужен Дуду. Организовываем всё, чтобы найти его. Когда Дуду уже среди нас, то устраиваем засаду для освобождения самого Лютика.

Поэт в опале. – После всех приготовлений нападаем на конвой. Лютика, как мешок картошки увозят в неизвестном направлении. Отправляемся в погоню. Немного порыскав по округе, находим дом низушков, в котором заперся охотник за колдуньями, прихвативший Лютика. Через чёрный вход проникаем в дом и выносим охотника.

История Цири

Сломя голову. – Лютик, к сожалению, ничего не знает о судьбе Цири. Только тупо бравирует, как они организовали налёт на казну Дийкстры. Он рассказал как они, убегая, оказались на площади Храмового острова. Цири телепортируется, Лютика хватают стражники. Единственная польза от Лютика, что он запомнил слова заклятия, которое непрестанно повторяла Цири, чтобы не забыть его.

+ Дополнительные задания к сюжетным

Банды Новиграда. – Это задание можно выполнять, а можно и не обращать внимания, так как не влияет ровным счётом ни на что. Единственное, то, что будет числиться проваленным, если это для вас имеет значение, то выполняйте.

Воровская честь. – По ходу выполнения задания в казино, после того как освободим Рико, можно будет зайти за наградой к Королю нищих.

Дом с привидениями. – Объявление на площади Иерарха, появится только в том случае, если при выполнении квеста «Сон в большом городе» вы оставили Сару в доме. Это не заказ на изгнание чудовища, а просто жалобные выкрики того, кто купил этот дом у предприимчивого Де Йонкера. Сара теперь живёт в этом доме с Кориной Тилли.

Радовид

Услуга для Радовида. – Когда закончите разборки с Ублюдком Младшим, то выходите обязательно через ворота, в которые вошли. Там есть возможность выйти через подвал, но лучше не пользоваться этим, так как предстоящий квест может забаговаться и его просто не будет, что повлечёт разрыв следующих квестов. Выйдя в ворота, встретим реданцев, которые требуют пройти с ними к Радовиду. Король попросит найти Филиппу Эйльхарт, следы которой нашли охотники за колдуньями.

Враг народа. – Этот квест непосредственно продолжение предыдущего. Отправляемся в эльфийские руины «Эст Тайер». После того как закончим все свои дела, охотники которые ожидают нас на выходе, требуют отчёта. Можно просто всех вынести и всё. На доклад к Радовиду спешить не обязательно, можно сделать это гораздо позже.

Трисс Меригольд

Вопрос жизни и смерти. – Заглянув к Трисс Меригольд в дом, где она живёт в последнее время, можем начать этот квест. Предстоит незаметно вывести из усадьбы сына хозяйки, который увлёкся алхимией, чем и привлёк к себе внимание храмовой стражи.

Сейчас или никогда. – Помогаем Трисс добраться до корабля группе магов и алхимиков, которых ей удалось собрать в Новиграде. Когда все будут на корабле, предстоит выбор, Трисс или Йеннифер (почему Йеннифер?). Хотя можно выбрать и обеих, но в итоге остаться ни с чем.

Дийкстра

Смертельный заговор. – Сразу же по окончании квеста «Сейчас или никогда», Дийкстра предложит нам встретиться с ним в условленном месте. Должен заметить если по каким-то причинам вы пропустили квест «Сейчас или никогда», то и этого квеста просто не будет. И как следствие оборвётся целая нить квестов.

Лютик

Кабаре. – Лютик собирается переделать свой бордель в кабаре, но для этого ему необходимы деньги. У Геральта брать он категорически отказывается и нам придётся принять участие в его «гениальной» афере по добыче нужной ему суммы.

Смертные грехи. – Пока готовились к открытию кабаре, на Присциллу совершено покушение. Проводим расследование. Наказываем маньяка, занимающего довольно высокий пост в Ордене Вечного огня, а также и высшего вампира, который скрывался в тени этого маньяка.

Золтан

Опасная игра. – Золтан Хивай попросит нас об одолжении, помочь собрать колоду карт. Не хватает всего трёх штук…

Роше

Око за око. – Вернон Роше, после того как мы встретимся с Радовидом, попросит Геральта помочь в одном деле.

Дополнительные задания

Высокие ставки. – В «Пассифлоре» участвуем в турнире по Гвинту. Входной билет так сказать стоит 1000 крон. При этом все квесты связанные с Гвинтом должны быть пройденными. Корчмари, кузнецы и купцы, вы должны выиграть не менее 50 карт, иначе не сможете принять участие в турнире. В общем, к чёрту спасение мира! Играем в карты!

Уроки фехтования. – Это задание можно взять во время выполнения основного квеста «Список блудниц». Если вы согласитесь на проведение дополнительных занятий, то будьте готовы к разочарованиям. Особенно если Аксель у вас не очень хорошо прокачан.

Статуэтка дворянина. – Статуэтка появится у нас, если мы купили вещи, которые принадлежали чародею Аэрамасу. Магазин находится недалеко от указателя «Мост Св. Григора», сразу за доской объявлений. Трисс может снять заклятие.

Статуэтка солдата. – Статуэтка может оказаться у нас при выполнении квеста Золтана, по поиску карт. Можно экспроприировать в доме Цезаря Бильзена. Также как и в первом случае Трисс может расколдовать и этого бедолагу.

Скачки Эразма Вегельбуда. – Можем поучаствовать в скачках. Скачки проводят в поместье, где мы спасали юного алхимика.

Старый знакомый. – В Новиграде, на площади Иерарха, заходим в книжный магазин. Продавец обрадуется нашему визиту, так как для нас оставлена книга. Находим книгу, читаем…

Курьерская доставка. – Спускаясь с моста к Новиграду от корчмы «Семь котов», на обочине увидим краснолюда Ростана Муггса…

Несвободный Новиград. – Задание получим от девушки Лусси, которая находится на Храмовом мосту, в той части, которая ближе к острову. Будем проходить мимо, и она сама нас окликнет…

Распутывая клубок. – Заказ можно найти на одной из досок объявлений в Новиграде. Распутывая этот клубок, мы встретимся с Ламбертом и будем работать на пару. Должны быть открыты острова Скеллиге.

Проклятый склад. – От указателя «Доки в Новиграде», пройдём к городской стене, с западной стороны от знака. Там находятся склады, возле одного из них услышим спор краснолюда и человека, они совладельцы одного из складов. Награда – 60 крон.

Черная жемчужина. – У корчмы «Золотой осётр», можем встретить мужичка по имени Нидас. За жемчужиной надо отправляться на Скеллиге.

В поисках фолианта. – В Новиграде, в «Обрезках», в том же районе где жила Трисс Меригольд, за домом в котором по квесту «Да здравствует искусство», мы приглашали «Кайр», увидим вход в подземелья. При некоторых обстоятельствах, охотники, что тусуются рядом могут напасть на вас. В катакомбах очень много помещений, поэтому, как только спускаемся в низ, никуда не сворачиваем, а движемся до следующих железных ворот (хотя там их просто нет). С помощью ведьмачьего чутья справа найдём стену, которую можно разрушить.

Вышибала. – У корчмы «Хромоножка Катарина» встречаем плачущую девушку, которая просит о помощи. Островитяне со Скеллиге заняли корчму и никого не впускают, даже хозяев. Надо с ними разобраться. (Задание будет доступно после прохождения основного квеста, связанного с этим местом.)

Кулаки ярости: Новиград. – Как и везде, победить троих вроде бы сильных бойцов, а потом настучать и их чемпиону…

Мечи и вареники. – В южной части Новиграда, найдём знак кузнеца, но когда придём туда, то окажется, что там делают вареники. Мастер мечник Хаттори, теперь лепит вареники. Надо выполнить пару его заданий, прежде чем он снова возьмётся за кузнечное дело.

Новиградское гостеприимство. – О вреде алкоголя. От деревни Янтра, по дороге в западном направлении буквально рядом с деревней, найдём любителей поэзии… ну и алкоголя.

Красная шапочка. – В той же деревне Янтра, нас окликнут, когда подойдём к мужикам, которые что-то обсуждают.

Пропавшие цыплята. – На востоке от «Пасеки Майерсдорфов», стоит отдельно стоящий дом. Хозяйка просит убить волков, которые регулярно воруют у неё по одной курочке…

Непрошеные гости. – В деревне Карстен, видим, как мужики подпёрли брёвнами ворота амбара, и что-то обсуждают.

Наша кляча. – Восточное побережье от Оксенфурта. Недалеко от указателя «Развилка дорог», нас окликнет мужичок, у которого утащили кобылку…

Доброволец. – В форте «Белого орла», обосновался тролль, который записался добровольцем в реданскую армию. Правда он съел и крестьян, которые пришли за реквизированными лодками и своих товарищей по оружию, реданских солдат…

Гвинт

Игры в Новиграде. – Вим Вивальди, Маркиза Серенити – она же хозяйка борделя «Пассифлора», Дийкстра – он же Сиги Ройвен.

Игры с Корчмарями. – «Золотой осётр», «Зимородок», «На распутье».

Старые товарищи. – Вернон Роше, Талер, Ламберт.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Неуловимый вор. – Заказ берём с доски объявлений на площади Иерарха. Днём надо поговорить с Сильвестром Амелло. Награда – можно сторговаться на 270 крон. Предстоит выследить допплера.

Опасные развлечения. – Заказ берём с доски объявлений на площади Иерарха. Заказчик из городской стражи. Предстоит выследить суккуба.

Дом с привидениями. – Задание берём с доски объявлений на площади Иерарха. Курт Дисарт сидит в «Золотом осетре» на втором этаже, напротив двери, где живёт Присцилла. Торгуемся на 275 крон.

Белая дама. – В южном пригороде Новиграда на доске объявлений берём заказ. Награда – можно сторговаться на 260 крон. По умолчанию 184 кроны. Встретимся с Белой Дамой (полуденница).

Лихо лесное. – На той же доске берём ещё один заказ. На этот раз это Кернун – леший. Награда – торгуемся на 290 крон.

Медоносный призрак. – Заказчики низушки, владельцы «Пасеки Майерсдорфов». Награда – сторгуемся на 250 крон. Приготовьте арбалет. Цель будет долго бегать от нас.

Оксенфуртский кровопийца. – Заказ берём с доски объявлений в Оксенфурте. Заказчик реданский офицер. Награда – 273 кроны.(?)

Бестия из Оксенфуртской чащи. – Заказ берём с доски объявлений в Оксенфурте. Награда – можно торговаться до выполнения задания на 320 крон, но по завершении потребовать более высокую плату. Я забрал 479 крон.

Охота за сокровищами

Всё ради золота. – От указателя «Приграничный пост», на западе есть островок, на нём знак «Спрятанное сокровище».

Берег погибших кораблей. – В деревне Урстен, если выйти к причалу, где стоит лодка, увидим три островка. Нам туда. Знак «Спрятанное сокровище» там имеется.

Тайная пристань. – На север от указателя «Пристань», найдём знак «Спрятанное сокровище». Найдём труп нильфа…

Кровавое золото. – Северо-западнее от Оксенфурта находятся несколько заболоченных островов. В центре увидим знак «Спрятанное сокровище».

Трофеи с поля боя. – Немного северо-западнее ещё один знак «Спрятанное сокровище». Найдём труп мужика и собаки…

Приданое. – Если следовать от указателя «Форт Белого орла», прямо на север, то увидим знак «Спрятанное сокровище». Дочка сбежала от своих родителей со своим женихом, прихватив с собой приданное…

games-reviews.net

Вопрос жизни и смерти (Ведьмак 3) | Ведьмак Вики

Вопрос жизни и смерти

Игра

Ведьмак 3

Тип

Второстепенный

Рекоменд. ур.

12

Вопрос жизни и смерти (ориг. A Matter of Life and Death) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Уже несколько месяцев Трисс вынашивает план по эвакуации чародеев из Новиграда, ей даже удается договориться с Танкредом Тиссеном об убежище в Ковире, а все чародеи находятся в безопасности в укрытии, готовые к отплытию. Однако остается еще один юный алхимик, за которым охотились Охотники за колдуньями — Альберт Вегельбуд, сын Ингрид Вегельбуд. Когда Ингрид узнает о плане Трисс, она просит чародейку вывести ее сына из поместья Вегельбудов в обмен на помощь в перевозке чародеев в Ковир.

    Трисс должна была встретиться со слугой Ингрид, который должен был сообщить ей детали дела, и в этом деле чародейка обращается за помощью к Геральту. Ведьмак соглашается помочь ей, предупреждая, что встреча может быть ловушкой, а потому решает пойти навстречу со слугой.

    Предостережения Геральта насчет засады не были напрасными: во время встречи на него и посыльного Ингрид нападают бандиты на службе у Церкви Вечного Огня. После боя появляется Трисс, и слуга передает ей подробности спасения Альберта: Ингрид хочет вывести сына из поместья во время бала-маскарада. Геральт предлагает сопровождать с Трисс на бал, чародейка соглашается. Она просит ведьмака купить маску лисы и маску волка, а также парадную одежду, и направляет его в лавку Элихаля в пригороде Новиграда.

    Геральт покупает все необходимое, после чего они с Трисс отправляются на бал. На территории поместья они отправляются на поиски Ингрид, однако встречают старого знакомого Трисс Морица Дифентеля. В разговоре он утверждает, что ему не нужно уезжать из Новиграда, а также едко высказывается в адрес чародейки, после чего уходит.

    Геральт и Трисс встречают Ингрид во дворе поместья. Она сообщает им, что нужно дождаться фейерверка, и только потом вывсети Альберта, о чем его, однако, следует предупредить.

    Геральт и Трисс находят Альберта неподалеку от сада, сообщают ему о плане и договариваются встретиться в лабиринте после фейерверка. Трисс предлагает Геральту уединиться в тихом месте и подождать салюта.

    Геральт и Трисс разговаривают на разные темы, пьют вино, после чего решают прогуляться по лабиринту. Возле фонтана в лабиринте Трисс начинает дурачиться и неловко чуть не падает с парапета, однако Геральт подхватывает ее на руки, после чего может либо поцеловать чародейку, либо отпустить. В этот момент появляется Альберт, с которым Геральт меняется масками, после чего они договариваются встретиться в конюшнях через некоторое время.

    По пути в конюшни Геральт встречает нескольких Охотников, которые путают его с Альбертом и пытаются схватить, однако ведьмак побеждает их. Наконец, он встречается с Трисс и Альбертом на конюшнях, после чего они разделяются и договариваются встретиться позже.

    Запись в дневникеПравить

    Из всех так называемых «ведьм», самой желанной добычей для Охотников была Трисс Меригольд, чародейка редкой силы и умения. Даже скрываясь, она оставалась занозой в мягком месте для своих недругов. Используя сеть подземных убежищ и укрытий, она помогала другим чародеям оставаться вне досягаемости кровожадных охотников. Когда Геральт попал в город и встретился со своей близкой (порой — весьма близкой) подругой, та сразу же попросила о помощи.
    Таинственный собеседник сообщил, что сын Ингрид Вегельбуд, наследник знатного новиградского семейства, уличен в занятиях алхимией, по причине чего им заинтересовались Охотники за колдуньями. Прослышав о деятельности Трисс, Ингрид через слугу попросила вывести молодого Вегельбуда из города, чтобы спасти от преследований и казни. Охотники не спускали глаз с дома Вегельбудов, потому Ингрид решила отвлечь их внимание, справедливо рассудив, что для этих целей отлично подойдет бал-маскарад.
    Вряд ли спасение юного Альберта можно назвать лучшей операцией Трисс. Сначала ей не удалось отыскать юного алхимика в толпе гуляк, потом у Геральта возникли трудности со шпиками Охотников… Но благодаря везению и ловкости наши герои успешно покинули имение и вывезли Вегельбуда в целости и сохранности. Геральт и Трисс снова продемонстрировали, сколь слаженно они работают вместе и… после событий в имении Вегельбудов их отношения стали еще запутаннее.

    ЗадачиПравить

    • Встретить Трисс Меригольд в ее убежище.
    • Поговорить со слугой Вегельбудов на рыбном рынке. Он одет в синий кафтан и носит ключи на поясе.
    • Использовать ведьмачье чутье, чтобы найти слугу Вегельбудов. Он должен быть в голубом кафтане и со связкой ключей у пояса.
    • Пройти за слугой Вегельбудов.
    • Помочь слуге отбиться от бандитов.
    • Купить маску лисы для Трисс Меригольд.
    • Принести Трисс маску лисы.
    • Зайти к Трисс и приготовиться к балу-маскараду.
    • (Дополнительно) Купить новую одежду: дублет, штаны и сапоги.
    • (Дополнительно)Надеть новые дублет, штаны и сапоги перед тем, как идти к Трисс.
    • Встретиться с Ингрид Вегельбуд.
    • Отправиться в резиденцию Вегельбудов после наступления темноты и поговорить со стражником.
    • Найти Альберта Вегельбуда. Он в маске пантеры.
    • Подождать на скамейке вместе с Трисс Меригольд.
    • Найти Трисс Меригольд в лабиринте.
    • Выйти из лабиринта.
    • Одолеть Охотников за колдуньями.
    • Встретиться с Трисс и Альбертом на конюшне.
    • Вернуться к Трисс Меригольд.
    • Несмотря на то, что Трисс просит купить Геральта маску волка, он может также надеть и другие маски.
    • Если Геральт уже расследовал дело серийного убийцы в Новиграде, то он поинтересуется у слуги насчет самочувствия Ингрид после смерти матери. На балу Ингрид узнает ведьмака, после чего утверждает, что более не боится за жизнь сына.
    • На балу Геральт и Трисс могут встретить Морврана Воорхиса в маске льва и Дийкстру в маске свиньи. Ведьмак может поговорить с ними, и, если расскажет Дийкстре, кто он такой, то тот упомянет, что не хочет находиться близко к Геральту на балах, делая отсылку к Танеддским событиям.
    • На балу доступен небольшой гвинт-турнир, в котором Геральт может поучаствовать и выиграть карты Лютика, Мильвы и Бруксы. Этот турнир доступен только в ходе квеста и достать эти карты как-либо по-другому невозможно[1].
    1. ↑ Карта Бруксы может быть также получена в ходе квеста «Вечный покой» в дополнении «Кровь и Вино», однако к тому моменту квест по сбору всех карт для гвинта будет провален.

    vedmak.wikia.com

    Сейчас или никогда | Ведьмак Вики

    Сейчас или никогда

    Игра

    Ведьмак 3

    Тип

    Второстепенный

    Рекоменд. ур.

    14


    Сейчас или никогда (ориг. Now or Never) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Получив от Ингрид деньги, Трисс решает привести план в действие и эвакуировать чародеев в Ковир, и с этим ей должен был помочь Геральт.

    Придя к Трисс, Геральт становится свидетелем перепалки домоправительницы и чародейки. Хозяйка дома требовала Трисс оплатить проживание, а так как все деньги ушли на перевозку, то она требовала отдать медальон. Ведьмак может вступиться за чародейку, а может оставить все как есть. В любом случае они решают поговорить перед уходом.

    В разговоре с ним Трисс говорит, что стоит перед сложным выбором: помочь одной паре чародеев или сразу отправиться в корчму «Зимородок». Ситуация в городе накалялась и каждая минута была на счету. Ведьмак может помочь ей сделать выбор.

    Геральт и Трисс добираются до корчмы, и решают проверить путь проходящей через канализацию до доков.

    Вовремя подоспевшие Трисс и Геральт спасают Анаиссу и Бертольда от охотников. Алхимик не соглашается уехать из Новиграда и Геральту приходиться использовать Аксий. Уговорив Бертольда, они отправляются к корчме.

    По приходе в корчму они застают охотников, которые за сотрудничество с чародеями убили корчмаря Оливера. Разобравшись с угрозой, Геральт и Трисс решают отправиться в канализацию и проверить путь до доков.

    Расчистив путь от утопцев, крыс, а также Катакана, они добираются до доков.

    Там они встречают Дийкстру, который должен был проверить состояние корабля, а также проверить доки на наличие засад.

    И все же перед отплытием на них нападают охотники. После боя ведьмаку предстоит сделать выбор: уговорить Трисс остаться или попрощаться с ней.

    Геральт и Трисс уединяются на маяке неподалеку от Новиграда. После обсуждения планов на будущее и разговоров они занимаются любовью.

    После проведенного вечера у маяка Геральт встречает Дийкстру, который предлагает ведьмаку поучаствовать в заговоре против Радовида. Ведьмак соглашается и они договариваются о встрече в Пассифлоре.

    Геральт прощается с Трисс, и она уплывает в Ковир. Дийкстра нелестно отзывается о выборе Геральта, но предлагает ведьмаку поучаствовать в заговоре против Радовида. Ведьмак соглашается и они договариваются о встрече в Пассифлоре.

    Запись в дневникеПравить

    Некогда Новиград снискал славу места, где царили терпимость и закон. Этим он привлекал чародеев со всего мира, которых подвергали преследованиям и Радовид, и Эмгыр. Но вольный город не оправдал их чаяний — тихая гавань обернулась для многих из них местом казни. Хорошо знакомая тебе, любезный читатель, Трисс Меригольд решила вывести уцелевших чародеев как можно дальше от линии фронта — в Ковир. Не так-то просто было это сделать, и чародейка попросила помощи у ведьмака. Геральт согласился помочь, ибо участь преследуемых была ему небезразлична, а более всего — участь самой Трисс…
    Когда уже казалось, что чародеи вот-вот окажутся в безопасности и смогут отплыть к заснеженным берегам Ковира, Охотники за кольдуньями ворвались в порт и напали на них. Как легавые, которые могут учуять зайца даже в самой глубокой норе, так и они каким-то способом напали на след Трисс и ее товарищей. К счастью, на защиту загнанных чародеев стал Геральт — вместе с Дийкстрой, что было весьма удивительно, поскольку тот никогда не отличался состраданием к ближним своим.
    Если Геральт уговорил Трисс остаться
    После победы над Охотниками за колдуньями настал час расставания. И никакого ведьмачьего чутья не понадобилось бы, чтобы почувствовать, как сильно бьется сердце Геральта. Мысль о том, что он никогда более не увидит Трисс, была невыносимой — и вместо того чтобы распрощаться навсегда, Геральт попросил чародейку остаться. И вот в такой не располагающей к романтике обстановке, на досках залитой кровью новиградской гавани их взаимная любовь вспыхнула с новой силой.
    Если Геральт попрощался с Трисс
    После победы над Охотниками за колдуньями настал час расставания. Многое связывало Геральта и Трисс, но в тот черный день, на скольких от крови мостках новиградского порта их пути разошлись. Да, ведьмаку и чародейке еще не раз предстояло встретиться, но отныне их связывала только дружба и ничего более. Бегство от Вечного Огня загасило последние искры чувств между ними.

    ЗадачиПравить

    • Встретиться с Трисс.
    • Следовать за Трисс.
    • Если Геральт не убил их перед квестом: Убить стражников Вечного Огня.
    • Если Геральт ушел от Трисс слишком далеко:
      • Вы слишком далеко! Вернитесь к Трисс.
      • Присоединиться к Трисс в «Зимородке».
    • Если Геральт решил помочь чародеям:
    • Войти в убежище чародеев и пройти за Трисс.
    • Спуститься в каналы.
    • Найти проход через подземелья.
    • Найти способ обойти крыс.
    • Встретиться с Дийкстрой в порту.
    • Убить Охотников за колдуньями.

    vedmak.wikia.com

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Возможность получить дополнительные квесты из Акта III зависит от ранее совершенных действий и принятых решений. Это означает, что далеко не каждому игроку выпадет счастливый шанс пройти их лично. В первую очередь это касается «Последней услуги» и «Танго втроем». Поэтому я позволила себе дополнить их текстовое прохождение видеороликами, найденными на просторах YouTube.

    Если бы не техническое ограничение на количество картинок в посте, принятое на Gamer.ru, данный гайд был бы частью Прохождения основных квестов последнего акта игры. Однако из-за обилия скриншотов в том гайде мне пришлось вынести дополнительные квесты в отдельный пост. Такие вот пироги, милсдари.

    КАРТА НОВИГРАДА

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квестыОбозначения на карте1. Банк Вивальди

    2. Тело Кейры Мец

    3. «Шалфей и Розмарин»/«Хамелеон»

    4. Торговец вещами чародея Аэрамоса

    5. Корчма «Зимородок»

    6. Портовый склад

    7. Корабль Радовида

    8. Южная оконечность моста Святого Григора

    9. Северная оконечность моста Святого Григора

    10. Театр мадам Ирэн

    ПОСЛЕДНЯЯ УСЛУГА

    Рекомендуемый уровень: 28

    Данный квест станет доступен только в том случае, если в конце дополнительного квеста «На благо науки» Геральт отдал Кейре записки чародея Александэра и отпустил ее на все четыре стороны. Он активируется после того, как в беседе с Трисс в ходе основного квеста «Последние приготовления» ведьмак предложит найти тело Кейры (реплика: «Сначала найдем Кейру»).

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    1. Трисс условится встретиться с Геральтом ночью на площади Иерарха. Самый простой способ дождаться нужного часа – помедитировать до полуночи, после чего отправиться на «стрелку» с чародейкой. Она будет ждать его у входа в Банк Вивальди (1). Магичка попросит ведьмака отвлечь или как-то иначе разобраться со стражниками, охраняющими тело казненной по приказу Радовида Кейры. Сама же Трисс до поры до времени решит не появляться на площади, ведь ее могут опознать и схватить.

    2. Отправляемся к стражникам (2), прикидываемся любопытствующим прохожим и интересуемся, за что казнили женщину, чье тело они стерегут? Ну, известно за что. За чародейство и сношательство с суккубами. Как заставить бравых вояк покинуть их пост? Есть несколько способов.

      «Отойдите отсюда» (Аксий) – как говаривал Ламберт, Аксий – это очень полезный знак. Вот и сейчас Обман, прокаченный до уровня 3, позволит обойтись без смертоубийства, ибо зачарованные солдаты сами уберутся с площади, добровольно и с песней, а нашему герою обломятся дополнительные 40 ед. опыта.
      «Убирайся, а то пожалеешь» – придется обнажить меч и фактически «обменять» тело чародейки на два солдатских трупа (оба 30 уровня при жизни). Что? Меньшее зло? Не-а, не слышали…
      «Я пришел забрать тело» – увы, честность ни к чему не приведет. То есть вот совсем ни к чему. Стражники откажутся отдавать тело, но и нападать на ведьмака не станут, а игра снова предложит выбирать между Аксием и клинком.

    3. Избавившись от стражников, Геральт поможет Трисс снять тело Кейры с кола. Затем чародейка условится встретиться с ведьмаком позднее (см. основной квест «Темней всего под фонарем») и отпустит его. Сама же она останется сидеть у эшафота с бездыханной подругой на руках. На этом квест завершится.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квестыПоследняя услугаПоскольку редко кому выпадает «счастье» пройти этот квест, я потрудилась найти видео с его прохождением. К сожалению, с русской озвучкой мне попался всего лишь один ролик, да и тот отвратного качества. Я позволила себе скачать чужую запись и вырезать из нее все лишнее, но улучшить качество картинки было уже не в моих силах.

    Примечание. Если в вашей игре Кейра Мец счастлива с Ламбертом или была убита Геральтом в Велене, то вместо ее тела на площади Иерарха охотники на колдуний будут продолжать жечь запрещенные книги.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    ТАНГО ВТРОЕМ

    Рекомендуемый уровень: 28

    Данный квест станет доступен только в том случае, если ваш Геральт не смог отказать себе в удовольствии поухаживать сразу за двумя чародейками. Говоря другими словами, он сподобился признаться в любви и Трисс (см. дополнительный квест «Сейчас или никогда»), и Йеннифэр (см. дополнительный квест «Последнее желание»). Задание активируется после разговора Цири с Филиппой и Маргаритой в рамках основного квеста «Последние приготовления».

    1. Вне зависимости от того, присутствовал Геральт на встрече Цири с чародейками или позволил ей самой разбираться с Филиппой и Ритой, после окончания встречи он выкажет желание пойти отдохнуть. Утром следующего дня его нежно разбудят Йеннифэр и Трисс. Дамы признаются, что им надоело спорить и конкурировать друг с другом из-за него. Вот они и подумали, а почему бы вместо соперничества не проводить время с максимальной пользой всем вместе? И для первого свидания втроем красавицы-затейницы приготовили кое-что особенное. От Геральта же потребуется немногое – раздобыть вина и прийти вечером в «Зимородок». Как бы ни отреагировал еще не очухавшийся спросонья ведьмак на странное поведение своих возлюбленных, он все равно получит заманчивое приглашение.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    2. Проблема вина запросто решается с помощью бармена из «Шалфея и Розмарина»/«Хамелеона» (3), всегда имеющего в продаже несколько сортов вин из солнечного Туссента. Ищите его на первом этаже заведения. По отзывам игроков, Эверлюс вполне должен подойти. Однако если после приобретения какой-либо бутылки квест не обновится, не отчаивайтесь. Снова обратитесь к бармену и купите еще один пузырь.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    Другой вариант разжиться подходящим вином – заглянуть к купцу из лавки в Золотом городе, торгующему вещами чародея Аэрамоса (4). У него продается выдержанное вино из Туссента. Оно-то нам и нужно.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    Закупившись вином, отправляйте своего Геральта на романтическое рандеву в корчму «Зимородок» (5), причем дожидаться вечера совершенно не обязательно. Дамы сняли номер на втором этаже – первая дверь справа от входа на этаж. Постучите, и вам откроют.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    3. Трисс и Йеннифэр встретят своего мужчину в изысканном нижнем белье. Примут у него бутылку вина, помогут раздеться, уложат на широкую кровать. А потом на запястьях ничего не подозревающего ведьмака защелкнутся наручники, но никакой изощренной ролевой игры не последует. Чародейки нальют себе по бокалу вина и на вопрос недоумевающего Геральта, как насчет рюмочки для него, ответят, что он уже и так получил по заслугам. После этого они удалятся, оставив нашего героя одного пристегнутым к кровати.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    4. Помощь в лице Лютика подоспеет только на утро. Позволив себе несколько саркастических замечаний по поводу увиденного, бард отстегнет, наконец, друга. Неужели, поинтересуется он, Геральт действительно надеялся заполучить сразу обеих? Стоит ли говорить, что ответа на свой вопрос он так и не получит. Ведьмак явно не в настроении обсуждать произошедшее. Гораздо больше его волнует подготовка к предстоящей схватке с Эредином. На этом квест завершится.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квестыТанго втроем: видеопрохождение

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    ДЕЛА ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ

    Рекомендуемый уровень: 30

    Данный квест станет доступен только в том случае, если ранее вы выполнили побочный квест «Смертельный заговор» и в ходе основного квеста «Темней всего под фонарем» решили рассказать Дийкстре о том, что император Эмгыр разыскивает свою дочь в надежде передать ей трон. Он активируется сразу же после окончания миссии «Темней всего под фонарем». От того, как он будет пройден и будет ли пройден вообще, зависит итоговое состояние политической карты Северных Королевств и судьба Темерии. Кроме того, принятое в ходе выполнения «Дел государственной важности» решение повлияет на возможность получения концовки «Цири-императрица».

    Внимание! Данный квест необходимо завершить до того, как вы, будучи на Ундвике, сообщите Аваллак’ху, что можно начинать битву с Дикой Охотой (см. квест «По тонкому льду»). В противном случае он перейдет в категорию проваленных.
    1. Итак, Дийкстра назначил Геральту встречу на одном из портовых складов (6). Отправляемся туда. Попасть внутрь можно через любой из двух входов, хоть со стороны городской стены, хоть со стороны гавани – достаточно просто постучать.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    К моменту появления Геральта на складе Дийкстра, Вернон Роше и Талер уже будут там. Как только ведьмак поднимется на второй ярус и приблизится к столу, за которым расселись заговорщики, начнется катсцена с диалогом.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    2. Для начала Дийкстра обрисует собравшимся сложившуюся ситуацию. Радовид безвылазно сидит на своем корабле, и выманить его оттуда практически невозможно. Впрочем, нет худа без добра. Так уж вышло, что об их планах по убийству реданского монарха стало известно Филиппе Эйльхарт. Конечно, Дийкстра никогда бы не принял ее помощи, но само желание чародейки поспособствовать успешному завершению покушения вдохновило его на ряд идей. Кстати, кажется, Радовид не так давно нанимал ведьмака, чтобы тот разыскал для него Филиппу? Вне зависимости от того, сразу наш герой подтвердит эту информацию (реплика: «Как-то так. А в чем дело?») или прежде выскажет экс-шпиону свое «фэ» за его чрезмерную пронырливость (опциональная реплика: «Ты любопытный. Это бесит»), в любом случае Дийкстра предложит использовать Филиппу в интересах общего дела, при этом не привлекая ее лично. Вот если бы Геральт явился к Радовиду с известием, что ему удалось напасть на след чародейки, то король, скорее всего, клюнул бы на это. Талер придерживается того же мнения, но что скажет на это сам ведьмак?

      «Скажем, Радовид клюнет. Что дальше?» – а дальше Геральт должен будет сказать реданскому королю, что нашел ее убежище где-нибудь, где заговорщики могли бы устроить ему засаду.
      «Я в этом не участвую» – отказ от участия в покушении будет означать абсолютный и бесповоротный провал текущего квеста. В итоге вы лишитесь шанса получить концовку «Цири-императрица», а также добиться автономии Темерии в качестве вассала Нильфгаарда. Радовид останется сидеть на троне и к концу игры подчинит себе весь Север, а Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, пляшущее на курганах врагов, падет жертвой заговорщиков. После него имперский престол перейдет к Морврану Воорхису.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    Наилучшее место для засады – мост на Храмовый остров, застроенный с обеих сторон. Достаточно перекрыть оба его конца, а посередине поставить стрелка с арбалетом, и шансов выжить у Радовида не останется. Геральту нет необходимости самому убивать монарха. Его задача – всего лишь пригласить жертву на прогулку. Остальное сделают другие.

      «Я в деле» – ладно, ведьмак выполнит свою задачу, но что потом? После смерти Радовида в городе начнется паника, и заговорщикам надо будет где-то отсидеться. Для этого, по мнению Дийкстры, отлично подойдет театр мадам Ирэн, который в данный момент пустует.
      «Это не по мне» – отказ от участия в покушении будет означать абсолютный и бесповоротный провал текущего квеста. В итоге вы лишитесь шанса получить концовку «Цири-императрица», а также добиться автономии Темерии в качестве вассала Нильфгаарда. Радовид останется сидеть на троне и к концу игры подчинит себе весь Север, а Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, пляшущее на курганах врагов, падет жертвой заговорщиков. После него имперский престол перейдет к Морврану Воорхису.

    Как выяснится, Дийкстра и Талер не собираются непосредственно участвовать в устранении Радовида. У каждого из них, конечно, масса всевозможных талантов, но они не бойцы, поэтому они будут дожидаться возвращения Геральта и Роше в театре мадам Ирэн. Корабль реданского государя находится совсем рядом – в новиградском порту. Туда-то ведьмаку и надлежит отправиться, а Синие полоски тем временем займутся подготовкой ловушки. На этом совет в Филях завершится, но даже после его окончания никто не обратит внимания на сидящую под потолком сову. 🙂

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    Филиппа обнаружит себя чуть позже, когда Геральт покинет склад. Она удивится наивности заговорщиков, полагающих, что Радовид поведется на их ложь. Как бы Геральт ей ни ответил, она вручит ему кольцо – рубиновую печатку с реданским орлом, некогда принадлежавшую Визимиру Реданскому, отцу Радовида. Хоть Дийкстра и его подельники не желают принимать ее помощь, чародейка готова сделать все от нее зависящее, чтобы они не облажались. Увидев сей перстень, Радовид, возможно, поверит ведьмаку. Какой Филиппе от всего этого прок? Голова Радовида. Большего ей и не нужно. С этими словами магичка обернется совой и улетит прочь.

    3. Отправляемся в порт, туда, где бросил якорь королевский флагман (7).

    Внимание! Прежде чем пытаться попасть на борт, советую помедитировать, пополнить запасы эликсиров, отваров и бомб, починить предметы экипировки и т.п., поскольку, начиная с этого момента и вплоть до окончания квеста, возможности подготовиться к бою больше не представится, а сражаться придется много.

    Ну как, готовы пуститься во все тяжкие ради избавления Северных Королевств от безумного государя? В таком случае не стоит откладывать неизбежное. Поговорите с капитаном стражи, дежурящим у корабля, скажите, что вам нужно к королю, и он организует требуемую аудиенцию, правда, при одном условии – необходимо будет сдать оружие.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    Радовид к известию об обнаружении нового логова Филиппа отнесется с недоверием. И верно, почем ему знать, не пытается ли ведьмак его обмануть, как другие. Ведь стоило людям проведать, что за сведения о Филиппе обещано щедрое вознаграждение, как лжецы всех мастей потянулись к королю со своими «доказательствами». Пришлось их «наградить»… по достоинству. На эти подозрения у Геральта есть контраргумент. В отличие от прочих жадных до вознаграждения людишек он профессионал, и ему можно доверять. К тому же у него есть кольцо, которое Радовид не может не узнать. И он его узнает. Где Филиппа? Совсем рядом, тут, в Новиграде, в доме на мосту, ведущем на Храмовый остров. Почему ведьмак не привел ее саму к Радовиду? Да потому что ее надо еще поймать. Геральт только выследил чародейку и выкрал кольцо. Кроме того, он знает, как страстно монарх желает собственноручно с ней разделаться. О да, он очень того желает! А потому велит одному из своих приближенных – охотнику за колдуньями Губерту – немедленно собирать всех имеющихся в наличие людей и выдвигаться в сторону логова Филиппы. Кстати, ведьмак тоже идет с ним.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    4. Игра автоматически перенесет нас к южной оконечности моста Святого Григора (8). Радовид отдаст распоряжения перекрыть мост и… убить ведьмака, полностью оправдывая свою репутацию беспринципного гада и безумца. Однако неожиданное появление Синих полосок помешает реданским солдатам и охотникам за колдуньями выполнить приказ. Арбалетчики Роше перебьют часть окруживших Геральта врагов. Воспользовавшись их замешательством, он схватит первый попавшийся под руку меч и ринется в бой. Первую порцию противников – 5 человек 29 уровня – ему придется выпиливать не ахти каким клинком. Затем последует коротенькая катсценка, по завершении которой игра вернет ведьмаку его оружие.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    Короче, первоначальный план, по меткому выражению Роше, похерился, и теперь остается только импровизировать. Ближайшая задача – пробиться к северной оконечности моста (9), выпиливая по дороге реданских вояк и охотников – все 29 уровня. Мой вам совет, не стоит сломя голову рваться вперед – так вы рискуете оказаться один на один с толпой врагов. Лучше продвигаться медленно, планомерно уничтожая волну за волной и не отрываясь от дружественных ботов – бойцов Синих полосок. Всего будет пять волн: 4 реданских солдата ближе к началу моста, 5 охотников примерно в середине, 4 реданских воина со щитами ближе к концу и почти сразу за ними смешанная группа из шести реданцев и охотников. Против щитников и тех, кто притаился за ними, хорошо заедут взрывающиеся и отравляющие бомбы типа Картечь, Танцующая звезда, Чертов гриб и т.п. Когда последний королевский защитник падет под ударами ведьмачьего и темерских мечей, Геральт обнаружит оставшегося в одиночестве Радовида, притаившегося за баррикадой из досок, щитов и прочего хлама. При приближении к ней начнется катсцена.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты
    Внимание. В этом месте возможен баг, из-за которого катсцена НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ: Геральт с друзьями упирается в баррикаду, Радовид стоит за ней и вопит о помощи. Все, полный тупик во всех смыслах. Возможно, баг появляется в случае активного использования в схватке на мосту способности Марионетка знака Аксий (версия игры 1.20). Лечится он загрузкой с последнего чек-поинта – самое начало боя на мосту – и полным отказом от Аксия в данной конкретной ситуации (версия ).

    По сообщению , баг может появиться, даже если вы не пользовались Аксием, а просто слишком быстро проскочили места спавна реданцев и охотников на мосту. Лекарство от него – не бежать впереди появляющихся солдат, а продвигаться вперед не спеша и ждать, когда солдаты нападут на Геральта.

    Хотя, позволю себе предположить, это может быть и не баг вовсе, а естественное следствие неполной зачистки моста от врагов. Триггер, запускающий катсцену, может не срабатывать, если где-нибудь остался затерявшийся недобиток.

    Смелый казнить направо и налево король здорово перепугается, лишившись всех своих защитников. В панике он ломанется в дверь первого попавшегося дома, и, о чудо! ему откроют. Филиппа Эйльхарт собственной персоной выйдет «поприветствовать» реданского государя. Для начала она его ослепит, а потом добьет одним точным ударом в сердце. Подоспевшим наконец Синим полоскам и Геральту останется только молча наблюдать, как умирает Радовид V Свирепый. Обернувшись совой, чародейка исчезнет раньше, чем к опешившему Роше вернется дар речи. Не особо удивленный произошедшим ведьмак пояснит приятелю, что Филиппа подслушивала на складе и с самого начала была в курсе их плана. Назревавшее было выяснение отношений прервет Бьянка. Она предложит убраться с моста как можно скорее, пока их не засекли реданские патрули, и игра автоматически перенесет наших героев в зрительный зал театра мадам Ирэн (10).

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    5. Талер, расположившийся у сцены, встретит вернувшихся Роше и Геральта нетерпеливым вопросом: «Ну как, получилось?» – «Ага, получилось, хотя все пошло не по плану». Однако в любом случае цель достигнута, а значит, есть повод выпить за Север (Старки бы одобрили такой тост) и за Темерию. Можете поддержать тост (реплика: «За Темерию!») или выразить удивление (реплика: «Не рано ли праздновать?»), все равно Талер не упустит момента посвятить Геральта в суть достигнутых темерцами договоренностей с Эмгыром. В обмен на голову Радовида и отказ от дальнейшей партизанской войны бывшее королевство Фольтеста получит статус самоуправляемой автономии с собственными судами, администрацией и войском в рамках Нильфгаардской империи. В общем, серебряные лилии расцветут вновь, пусть и в лучах золотого солнца. Как отреагировать? Да выбирайте любую понравившуюся вам реплику – это ни на что не повлияет. Вне зависимости от конкретных слов, произнесенных ведьмаком, ответные пояснения Роше будут прерваны появлением Дийкстры. Похоже, реданский патриот решил кинуть и своих недавних союзников, и императора в придачу и захапать себе весь Север, включая Темерию, ведь из него непременно должен получиться превосходный канцлер. Вот так поворот! И что в этой ситуации делать Геральту?

      «Делай, что хочешь» – ведьмак умоет руки, а лишившиеся его поддержки темерцы падут от рук людей Дийкстры. Cамого акта умерщвления нам, правда, не покажут, как, впрочем, и тел бывших друзей. Игра просто выставит нас за сцену, после чего радостно сообщит о завершении квеста.
      «Я не позволю тебе их убить» – в таком случае Дийкстра велит своим людям убить еще и ведьмака до кучи. В итоге завяжется неравный бой – трое темерцев и Геральт против десятка вооруженных братков 30 уровня и самого графа Ройвена. Лишь после гибели их всех снова запустится катсцена. Роше поблагодарит Белого Волка за помощь и пригласит в Вызиму, где его непременно примут с почестями. На этом квест завершится, и игра бесцеремонно выставит нас за сцену.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты
    Последствия.

    1. Если Геральт поддержит темерцев и убьет Дийкстру, Нильфгаард в итоге выиграет войну. Если к тому же в рамках квеста «Пейзаж после битвы» он свозил Цири в Вызиму и дал ей увидеться с отцом, то после смерти Радовида и Дийкстры возможность получения концовки «Цири-ведьмачка» пропадет навсегда.

    2. Если Геральт поддержит Дийкстру, то тот станет новым правителем Севера, Нильфгаард проиграет войну, а император Эмгыр погибнет от рук заговорщиков. В результате возможность получения концовки «Цири-императрица» пропадет навсегда.

    Странно. Хотя Дийкстра уверял Геральта, что театр мадам Ирэн с некоторых пор пустует, после окончания квеста «Дела государственной важности» в нем чудесным образом вновь заведутся артисты во главе… с самой мадам Ирэн. Для этого достаточно выйти за пределы театра, а потом вернуться обратно (версия игры 1.30). Впрочем, не исключаю, что это баг.

    К сведению. Если Талер в ходе выполнение текущего квеста останется жив, то затем его можно будет найти в корчме постоялого двора «Семь котов». Выживших Роше и Бьянку ищите в лагере темерских партизан в окрестностях Оксенфурта. Правда, никаких новых реплик в диалоге с ними не появится.

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Дополнительные квесты

    В отличие от первого акта, изобилующего дополнительными квестами, связанными с основным сюжетом, третий акт на них весьма не богат. Оно и понятно, дело близится к финалу, и отвлекаться на посторонние задания вроде как не резон.


    Благодарности. Спасибо за указание на досадную ошибку, вкравшуюся в текст, и – за информацию о возможном баге в квесте «Дела государственной важности», и – за уточнение к квесту «Танго втроем».

    www.gamer.ru

    Краткий гид по романтическим приключениям Геральта в The Witcher 3 — Блоги

    Главный герой The Witcher 3 – известный ловелас. В игре он может охмурить несколько женщин: с некоторыми из них он остается всего на ночь, другие становятся его подругами. Предлагаем краткий гид по романтическим приключениям Геральта. 

     

    Самый простой способ найти секс на одну ночь в The Witcher 3 – снять проститутку в борделе. Это будет стоить главному герою от 20 до 40 монет.

     

    Геймеры, которым не интересны подобные легкомысленные отношения, могут попробовать соблазнить красавиц, встречающихся Геральту по ходу игры.

     

    Кейра Мец

     

     

    Когда Геральт завершит квесты “Охота на ведьму” и “Блуждая в темноте” в рамках основной сюжетной кампании, Кейра Мец пригласит главного героя к себе домой. Согласившись на приглашение, Геральт должен будет выполнить квест “Мышиная башня”, что позволит снять проклятие с соседнего острова. После этого Кейра попросит Ведьмака о “дружеской услуге” (нужно будет найти седельные сумки), а затем последует романтический ужин и ночь страстной любви (если Геральт согласится на “дружбу с бонусами).

     

     

    Трисс Меригольд

     

    Трисс была возлюбленной Геральта в предыдущих частях франшизы. Он неоднократно спасал ее от печальной участи, и она всегда вознаграждала его. В The Witcher 3 Геральт и Трисс встречаются в Новиграде, когда главный герой ищет Сири.

     

     

    После завершения квеста в рамках основной сюжетной кампании “Сокровища графа Ровейна”, Трисс предложит Геральту встретиться с ней в убежище в Новиграде. Там она даст ему квест “Дело жизни или смерти”, во время которого нужно поцеловать ее на маскараде. Далее остается выполнить основное задание – разрешить конфликт между охотниками и стражниками недалеко от дома Трисс.

     

     

    После разговора Трисс с хозяином, нужно предложить ей помощь и во всем с ней соглашаться. Далее понадобится выполнить дополнительный квест “Сейчас или никогда”, где Геральт спасает магов из Новиграда, убив трех охотников на ведьм. Трисс получит возможность уйти по секретному ходу на встречу с друзьями. Геральт может попросить ее остаться или признаться ей, что влюблен.

    В этом разговоре нужно тщательно выбирать ответы, иначе ничего не получится. 

     

    Вариант 1

    Если Геральт решает признаться Трисс в любви, он должен выбирать следующие ответы:

    Нужно сказать Сигимунду (до атаки на охотников): “не суй нос в чужие дела”, и  заявить Трисс: “останься со мной. Я люблю тебя”. Дальше нужно выслушать историю любви Сигимунда. Трисс останется с Геральтом.

     

    Вариант 2

    Если главный герой решит не торопить события, но оставить возможность романтических отношений, нужно высказать Сигимунду: “ты о чем вообще?!”, а далее сказать Трисс “останься со мной. Давай начнем все с начала”. После этого нужно прервать Сигимунда. Трисс и в этой ситуации не сядет на корабль.

     

    Йеннифэр

     

    Соблазнить Йеннифэр можно в рамках квеста “Король умер – да здравствует король!”. Ближе к концу, когда помещение начнет наполняться газом, Геральт должен попросить Йеннифэр поцеловать его. Затем Ведьмак должен сказать, что не против посмотреть, как она переодевается. Далее Йен телепортирует Геральта в свою комнату, и начнется интимная сцена.

     

     

    Геральт может снова соблазнить Йеннифэр во время квеста “Последнее желание”. Cхватив и освободив джинна, Геральт должен сказать Йен, что у него по-прежнему остались чувства к ней. Они снова займутся сексом на вершине горы.

     

     

    Если сделать все как нужно, то слиться в экстазе с Йен можно будет и во время квеста “Нет места лучше дома”.

     

    Ютта

     

    Во время выполнения квеста “Железная дева”, Геральт может закрутить роман с прекрасным воином Юттой. Нужно просто победить ее в дуэли один на один и девушка согласится переспать с героем.

     

     

    Мадам Саша

     

    Выиграв турнир в Гвент по высоким ставкам, Геральт может провести страстную ночь с Сашей.

     

     

    www.playground.ru

    Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сокровища графа Ройвена | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

    Сокровища графа Ройвена

    Местность: Новиград

    Кто дает квест (задание): Присцилла

    Награда: 400 очков опыта

    Быстрый переход:

      1. Бани
      2. Подземелье и поиск улик
      3. Дом Хенкеля
      4. Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)
      5. Разговор с Дийкстрой (Последствия)
      6. Засада

    Данное задание станет доступно после выполнения квеста Список блудниц, где нам станет известно, что Лютик с чего то вдруг решил ограбить Сиги Ройвена, утащив совершив налет на его казну.

    Бани

    Для дальнейшего выяснения обстоятельств отправляемся к тому самому Сиги Ройвену в бани. Ведьмака встречают закрытыми дверьми, на стук в которые отвечает самоуверенный голос, не испытывающий ни малейшего желания впускать Геральта внутрь, так как у его хозяина сейчас проходит очень серьезная встреча. Намекнув на то что он будет ждать тут, до тех пор пока не встретиться с Сиги, Геральт предлагает незнакомцу сообщить хозяину, что он ведьмак, и прибыл с очень важным делом. Голос соглашается и спустя некоторое время открывает дверь, заодно представившись — его имя Гаппен.

    Важная встреча на которой находится Сиги Ройвен проходит в бане, и чтобы пройти туда, конечно же нужно будет переодеться, не идти ведь в доспехах и с мечами в парную. Гаппен покажет Геральту место, где можно оставить свои вещи. Как только ведьмак подготовиться, переодевшись в одно полотенце, Гаппен проводит его до места проведения совещания.

    Следуя за управляющим можно увидеть очень много оголенных женщин, отпускающих неприличные реплики в сторону Геральта, так что если вам еще нет 16, то закройте глаза.

    Следуя за Гаппеном подходим к месту проведения встречи, оно скрыто за дверью, как только ведьмак войдет туда, начнется разговор. В этом самом совещании участвуют трое, не считая ведьмака — Сиги Ройвен, Король нищих и Тесак. Главный вопрос дня это поведение Ублюдка младшего, и решение что с ним делать в сложившейся ситуации. Когда ведьмак входит, все сразу обращают на него внимание. Оказывается Сиги Ройвен давний знакомый Геральта, именно по этой причине он и впустил его на совещание. Тесак оказывается единственным, кто даже не подозревает о том, кто такой этот Геральт из Ривии. Ведьмаку придется поучаствовать в разговоре с Тесаком, как то объяснив, кто он, либо проявить свой характер.

    Внезапно в баню ворвутся неизвестные, на что одним из первых обратит внимание именно ведьмак, благодаря своим обостренным чувствам. К счастью рядом с купальней окажется небольшой склад с оружием, из которого Геральту достанется булава. Придется отбиваться от головорезов в банном полотенце.

    Отбившись от незваных гостей, как оказалось подосланных Ублюдком младшим, судьба которого и обсуждалась внутри бани, совещание будет продолжено. Поначалу Тесак выскажет свои подозрения, относительно нападения, ведьмаку, которому придется объясниться. Узнав о том что Геральт тоже разыскивает Ублюдка, Тесак предложит ему поучаствовать в одном из налетов на точку криминальной личности (задание Банды Новиграда). Совещание будет закончено, но Сиги Ройвен попросит ведьмака отправиться вместе с ним для приватного разговора.

    Разговор с Сигизмундом Дийкстрой

    В начале разговора вы узнаете небольшую предысторию знакомства Сиги, оказавшимся Дийкстрой, и Геральта, в которой ведьмаку пришлось сломать ему ногу, из-за чего ему так часто приходится бывать в банях. Так же некоторые особенности их взаимоотношений. Переходя к делу, Дийкстра посоветует не связываться с Тесаком во время поисков Ублюдка младшего, а сделать все самому. Старый знакомый ведьмака поведает о сферах влияния, разыскиваемого нами главаря преступной организации, таких как казино и арена, откуда идет основной доход Ублюдку и о его доме, куда тоже следует заглянуть в поисках информации. На вопрос о Лютике Дийкстра высказывает предположение о том что тот, наверное уже мертв, так как умудрился перейти дорогу тому самому Младшему. В обмен на то что, Сиги поспрашивает о Лютике в своих кругах, от ведьмака он потребует помощи в одном деле. Для более развернутого объяснения, в чем же ему понадобилась помощь ведьмака, Дийкстра попросит Геральта следовать за ним.

    Подземелье и поиск улик

    Вместе с хозяином этого заведения, оказываемся рядом с одним из бассейнов, при помощи ключа и поворота части одной из колонн, будет открыт потайной вход в подвал, куда ведьмака и попросят спуститься. Оказавшись внизу, следуя за Дийкстрой, вниманию ведьмака представят тролля, бьющегося головой о стену, явно из-за чего-то переживающего. Хозяину он достался как выигрыш в карты и был поставлен сюда для охраны сокровищницы. Злоумышленники непонятным образом проделали огромную дыру в стене и ограбили ту самую сокровищницу. Охранник-тролль не смог предотвратить ограбление, так как уснул из-за испарений «Злых грибов» так же известных как плесень попса, обычный человек бы сразу умер. Так же по словам тролля,, который очень трудно выражает свои мысли произошел взрыв, который одновременно открыл проход в сокровищницу и запустил те самые испарения внутрь подвала. Дийкстра вместе со своим помощником, решили сами выяснить, что же тут случилось и в недалеком прошлом предприняли попытку пройти по тоннелю с испарениями, выпив при этом антидот. Но к сожалению охранника вырвало, что способствовало выходу антидота, а сам Дийкстра поспешил убраться оттуда, услышав устрашающий рев. Хозяин потерянных сокровищ выдаст Геральту антидот и его рецепт, оставив в надежде на то что тот найдет его казну и того кто это сделал.

    Для начала стоит обследовать место преступления при помощи ведьмачьего чутья. Ведьмаку сразу бросается в глаза разорвавшаяся труба, рядом с образовавшейся после взрыва дырой в стене.

    Неподалеку от разрушенной стены находим решетку, оторванную при взрыве, после чего ведьмак придет к выводу, что для взрыва была использована именно бомба, следы от которой скорее всего смыло протекающей тут водой.

    Для того чтобы пройти вглубь подземелья необходимо использовать тот самый антидот, который великодушно вам выдал Дийкстра, найти и употребить его можно из панели быстрого доступа. Это позволит нам беспрепятственно дышать воздухом, отравленным испарениями попса, во всяком случае пока действует антидот.

    Внутри подземелья будут встречаться утопцы (9 уровня), рядом с первой решетчатой дверью находим кусок оторвавшейся трубы, а так же несколько труб служащих для слива воды.

    Следует двигаться по синей линии отмеченной на мини карте, с постоянно включенным ведьмачьим чутьем, это поможет отыскать потерянные ворами, во время кражи драгоценности.

    Продвигаясь по отмеченному пути, вы найдете сначала труп того самого охранника, который не смог удержать в себе антидот, а потом и тело одного из воров, скорее всего умерший по той же причине что и охранник Дийкстры. Следует их сжечь при помощи знака Игни, для того чтобы они не привлекали своим запахом разложения утопцев.

    Идем дальше, в комнате с лестнице ведущей наверх, после расправы с утопцем, рядом с дверью на первом этаже, находим остатки той самой бомбы, проделавшей дыру в стене сокровищницы Ройвена. По запаху ведьмак определит что взрывчатка была создана с использованием масла виверны и карамели.

    Выходим через ту дверь, рядом с которой нашли остатки бомбы и оказываемся у реки, скорее всего воры погрузили награбленное в лодку и уплыли в неизвестном направлении.

    По возвращении к Дийкстре, сообщите ему что вы нашли фрагменты бомбы и одного из воров, а так же о том что взрыв был произведен внутри трубы, выходящей рядом с сокровищницей. Кто-то вошел в баню далее избавился от воды в ней и выкинул бомбу в сток. Это наведет Дийкстру на мысль о том, что стоит проверить всех посетителей, которые находились в бане во время взрыва.

    Для начала нужно проверить бассейны, вам нужен дальний, внутри которого обнаружаться масляные следы.

    Обойдя бассейн с противоположной стороны вы найдете деталь той самой бомбы.

    Круг подозреваемых снизится до тех, кто посещал именно эту баню, Дийкстра подзовет Гаппена и скажет ему принести книгу посетителей. В данный бассейн во время взрыва заходили только три посетителя, один из которых маркграф Хенкель, который по словам Дийкстры недавно умер. Гаппен, записывающий в тот день посетителя, не знал о смерти Хенкеля, но был уверен что это он, видимо кто-то замаскировался чтобы обмануть управляющего. Хватаясь за новую зацепку, Дийкстра прикажет ведьмаку отправляться в дом Хенкеля.

    Дом Хенкеля

    Отправляемся в тот самый дом, вход перекрыт хлипкой дверью, которая при помощи знака Аард разлетится в щепки.

    На пороге, при помощи ведьмачьего чутья сразу обнаруживаем следы, ведущие на второй этаж дома.

    На первом этаже, справа от входа вы найдете цилиндр, такой же, что был использован для изготовления взрывчатки, использованной при ограблении сокровищницы Ройвена.

    Следы приведут вас к потайной двери на втором этаже, рядом на столе вы найдете записку с бутылкой вина.

    Бутылку необходимо вставить в определенное место на стеллаже, найти его вам поможет ведьмачье чутье (необходимо прочитать записку чтобы то самое место появилось).

    После того как вы поставите бутылку вина в нужное место, послышится звук открывающейся двери, отправляемся в соседнюю комнату и заходим в открывшийся проход.

    Внутри, на прикроватном сундуке, вы найдете письмо Дуду, в котором он пишет Цири о том, что Менге отобрал сокровища и схватил Лютика поэтому советует ей убегать. Послышится топот ног раздающийся внизу. Так же в другой части комнаты вы найдете инструкцию по созданию взрывчатки и еще не собранный цилиндр с сахаром.

    Внизу ведьмака уже ожидает Сигизмунд в компании Трисс и головорезов, которые начали обыскивать дом.

    В разговоре вы узнаете что Дийкстра, заинтересованный разузнать что за руны были внутри цилиндра, нанял чародейку, но его главная цель была в том чтобы заставить их работать вместе, так как он подозревает о чувствах связывающих Геральта и Трисс.

    Доложив о том что все улики указывают на то, что сокровищами завладел Менге, у ведьмака появится выбор, что именно рассказать Дийкстре:

    1. Первый вариант повлечет за собой уличение ведьмака во лжи.

    2. Второй же, более уклончивый в такой же мере не устроит Сиги.

    В любом случае Дийкстра даст вам наводку на то где находится Менге. В разговоре он будет намекать на отношения Геральта и Трисс, где вам снова нужно будет сделать выбор, несущий последствия:

    1. У нас с Трисс все в прошлом — это выражение покажет ваше прохладное отношение к чародейке, что будет помехой в любовных отношениях с ней в будущем.

    2. Ты используешь нас — даст намек Трисс что между вами еще не все кончено.

    Окажется так, что Трисс решила принять участие в этом деле совсем не из-за золота, необходимого ей для помощи магам Новиграда, а для того чтобы помочь Геральту в поисках Цири и как следствие в поисках Лютика. она предложит ведьмаку встретиться у часовни Вечного огня, чтобы составить дальнейший план действий.

    Казармы Вечного огня (выбор и последствия, варианты ответа)

    Для того чтобы встретиться с Трисс нужно дождаться полночи и отправиться к часовне Вечного огня.

    Чародейка при встрече уже составила план действий без вас. Суть его заключается в том, что будучи разыскиваемой по всем уголкам Новиграда, она является отличным способом, чтобы пробраться в логово Менге. Заключив ее в кандалы, Геральт должен будет играть роль охотника на ведьм, который приведет самую знаменитую из них в обмен на разговор с Менге. В разговоре с Трисс можно будет пошутить относительно кандалов, что никак не повлияет на развитие сюжета.

    Прошу заметить, что план чародейки не без изъянов, так как вам нужно будет исполнять роль личности, которую интересует только вознаграждение, возможно вам даже придется поступиться с принципами.

    И так оказавшись рядом с казармами Вечного огня, в которых обитает Менге и очень много солдат, ведьмак должен будет отдать им Трисс, в диалоге со стражей, чародейка получит пощечину от одго из стражников, вам снова придется делать выбор несущий за собой последствия:

    1. Я хочу говорить с Менге — разговор будет продолжен.

    2. Лапы прочь — Вам сразу придется сразиться со всей казармой. Главной целью станет добраться до Менге, который находится на втором этаже.

    Если вы все-таки решили продолжить разговор не выдавая ваш план стражникам, как и просила Трисс, то в следующей части диалога один из охранников скажет, что чародейке придется вырвать язык, на что Геральт может незамедлительно отреагировать, снова появляется выбор:

    1. У меня к Менге дело — Ведьмак намекнет на то что у него есть сведения о Филиппе Эйльфарт, другой разыскиваемой чародейке, что позволит поговорить с Менге

    2. Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить — ведьмак немного поиздевается над стражей, после чего все равно придется рассказать о Филиппе, либо сразиться со стражей, продолжив их унижать.

    3. Ты ничего не будешь ей вырывать — приведет к неизбежному сражению.

    Если вы все же решили придерживаться плана до встречи с Менге, то стоит гнуть свою линию до конца, стараясь не вызывать подозрений. Сказав что вы готовы выдать Филиппу только Менге, стражники отведут вас на второй этаж, где один из них отведет Трисс в соседнюю комнату для дальнейших пыток, где ведьмак снова может отреагировать используя 3 варианта:

    1. Приведет вас к разговору с менге

    2. Вы сможете воспользоваться знаком Аксий в диалоге, что все равно приведет к стычке

    3. Начнется бойня.

    Вы же отправитесь в кабинет Менге, который будет удивлен незваному гостю, но услышав крики чародейки за стеной, согласиться побеседовать с ведьмаком наедине.

    От дальнейшего разговора зависит развитие сюжета в квесте, так что советую внимательно выбрать линейку поведения с Менге. Выбор и последствия а так же ответ на вопрос где и как найти казну:

    1. Придерживайтесь постоянно первого варианта ответа, но будьте внимательны, это приведет вас к дополнительной фразе «Я ищу некую казну…», вы сможете узнать местонахождение украденных сокровищ и впоследствии получить вознаграждение от Дийкстры. Но сражения избежать не удастся. Обыскав стол вы найдете письмо, в котором некий Ямурлак предлагает встретиться, используя тайные знаки.

    2. Так же как и в первом варианте отвечать на все вопросы первой фразой, но вместо вопроса о казне, задать вопрос про Лютика — в этом случае драки не будет, вы получите информацию о том где находится Лютик, а Менге, удивленный что крики в соседней комнате, где недавно пытали Трисс, прекратились, отправится туда. Трисс уже освободилась и расправилась с охранником, пытавшим ее, теперь пришло время Менге, с которым она расправиться с необычайной жестокостью. К сожалению информацию о том где находятся сокровища вы не получите.

    3. Ну и третий вариант, который в принципе не имеет смысла, кроме того, что вы добрались в кабинет Менге без боя. Просто послать главного инквизитора и напасть на него. Обыскав его стол вы так же найдете письмо от Ямурлака, так же придется сражаться со всей стражей и вы не узнаете где сокровища.

    В любом случае, для того чтобы выбраться с территории казарм, вам нужно будет воспользоваться дверью из пыточной камеры, открыть которую вам поможет ключ найденный Трисс при обыске трупа Менге. Дверь приведет вас во двор, где Трисс предложит вам уходить, сама же она останется чтобы поджечь казармы. Вы можете ей помочь, использовав знак Игни на тюках.

    Забираемся на крышу сарая во дворе и перепрыгиваем через забор, в следующей ячейке, окруженной стеной нужно найти слабое место и использовать знак Аард.

    На выходе вас встретит человек посланный к вам от Дийкстры, который сообщит, что его хозяин требует незамедлительной встречи.

    Разговор с Дийкстрой (Последствия)

    Вы сразу окажетесь в порту, где вас уже ждет Сигизмунд и тут все зависит от того что вы предприняли в отношении Менге (последствия):

    1. Если вы узнали о казне, то ведьмак расскажет об этом Дийкстре, который будет безмерно рад и в последующих квестах вы получите награду выполняя квесты Поэт в опале и «Братья по оружию: Новиград».

    2. Если вы смогли разузнать местонахождение Лютика, то на этом моменте квест будет завершен, в награду вы получите 90 монет.

    3. Если вам не удалось по какой то причине узнать о Лютике, но вы нашли письмо от Ямурлака, Дийкстра даст подсказку о том где и как встретиться с ним.

    Засада

    Получив необходимую информацию о том как встретиться с информатором Менге, отправляемся к часовне Вечного огня, где воспользовавшись ведьмачьим чутьем находим выемку, служащую для того чтобы поставить туда книгу, что вам и следует сделать.

    Отравляемся на место встречи с Ямурлаком, Для начала необходимо найти укромное местечко для засады, которое вы обнаружите за дверью.

    Дальше, находясь на том самом месте, нужно прождать до полуночи, после чего вам на глаза попадется первый посетитель — Трисс. Дийкстра рассказал ей о готовящейся ловушке на информатора и она решила помочь ведьмаку.

    Следующим гостем окажется именно информатор, который надеялся на появление Менге, а никак на то что встретит в их тайном месте ведьмака и чародейку. В ходе разговора, Ямурлак будет показывать себя как бесстрашного человека, для него будет неожиданностью, что пытать его будет совсем не ведьмак, а чародейка. И тут у вас будет выбор несущий последствия:

    1. Не реагировать — что позволит вам узнать нанимателя Ямурлака, а так же местонахождение Лютика.

    2. Трисс… Перестань — вы сразу узнаете где находится Лютик.

    В любом случае вам нужно будет решить убивать Ямурлака или просто стереть ему память.

    После проделанного допроса, можно поинтересоваться как себя чувствует Трисс, она пожалуется на усталость, но попросит к ней подойти позже (квест Вопрос жизни и смерти).

    На вопрос о том что делать с поисками Лютика, у Трисс возникнет отличная идея, использовать доплера, для того чтобы тот, приняв облик Менге, дал приказ освободить барда.

    gameoko.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*