Ведьмак 3 Дикая охота Задание Сейчас или никогда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Сейчас или никогда |
---|
Местность: Новиград Кто дает квест (задание): Трисс Награда: 300 очков опыта |
- Встреча с Трисс
- Бертольд и Анисса (Последствия)
- Подземный проход в порт
- Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)
Встреча с Трисс
Задание станет доступно после прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.
После того, как вы поможете Трисс Меригольд со странным делом, в котором вам придется спасать одного из богатеньких сынков дома Вегельбудов, увлекшихся алхимией, из за чего на него обратили внимание охотники храма Вечного огня, вы сможете поучаствовать в прохождении квеста «Сейчас или никогда». Трисс, запрягая лошадь в поместье Вегельбудов, попросит ведьмака о последней встрече.
Отправляемся в дом Трисс, для того чтобы узнать поподробней о том, что ей понадобилось от Геральта. Рядом с домом уже обитает стража, подозрительно оглядываясь на ведьмака.
Внутри дома, вас уже не встретят хозяева, которые на протяжении каждой встречи с чародейкой, выдавали все новые уничижительные реплики. Их вы обнаружите рядом с чародейкой на втором этаже. За проживание в их доме они требуют у Трисс платы, но к сожалению у нее нет денег, чтобы погасить долг. Поэтому они потребуют ее ожерелье, считая это отличной платой за жилье. У вас появится выбор несущий последствия:
1. Яростно отреагировать на попытку владельцев дома отобрать драгоценность — Трисс не хотела бы что бы ведьмак вмешивался и выскажет ему свое недовольство.
2. Если Геральт не вмешается в это действие, то Трисс отдаст ожерелье без лишних слов, и будет рада что ведьмак не вмешался.
Как никак, дав чародейке кров над головой, хозяева сами очень рисковали, поэтому ожерелье является достаточной платой.
Бертольд и Анисса (Последствия)
Трисс попросит Геральта о помощи в принятии решения, стоит ли отыскать и привести на корабль Бертольда и Аниссу, которые где-то потерялись, или же отправляться без них, не теряя времени (выбор и последствия):
1. Если вы все же решите спасти Бертольда и Аниссу, вам придется сначала проследовать за ними, они находятся неподалеку, вам нужно будет затаиваться от патрулей и пробираться к их жилищу. Войдя в дом вы услышите, как охотники на ведьм пытаются что-то выяснить у чародеев. Вы обнаружите разыскиваемых на верхнем этаже, придется разобраться с охотниками. Бертольд очень напуган, происходящим на улицах и не желает отправляться туда, но применив на нем знак Аксий, вы заставите его следовать к месту сбора.
Выполнив это небольшое задание, вы получите возможность связать свою Жизнь с Трисс, а так же провести с ней романтический вечер с постельной сценой, но это не является единственным условием, (Обо всех условиях ниже). К сожалению корчмарь Зимородка будет убит охотниками, так как вы потратите слишком много времени на спасение Бертольда и Аниссы.
2. Вы можете сразу проследовать в Зимородок.
Вы потеряете возможность переспать с Трисс а так же связать с ней жизнь Геральта, так же корчмарь зимородка останется жив, так как вы не потеряете время на спасение чародеев.
Подземный проход в порт
При выходе из дома, в котором достаточно долго проживала Трисс, на вас нападет стража, охраняющая все подходы к дому.
Расправившись с неприятелями, вам нужно следовать в Зимородок (Если вы все же решили сначала помочь чародеям, то придется в первую очередь пройти к ним), В подвале которого уже собрались несколько чародеев в надежде на скорое спасение.
Так же внутри помещения вы сразу наткнетесь на Дийкстру, который является основным вкладчиком денежных средств в план Трисс, по освобождению от гнета Радовида всех здешних чародеев.
После недолгого разговора с Сиги, последует объявление о том что «Трисс будет говорить»
В своей речи она поведает всем собравшимся о тяжком и долгом пути, который привел их всех сюда. Так же она скажет что отбыть из Новиграда им придется именно сегодня.
Чародеи перепуганы появлением огромного количества стражи на улицах города и не очень верят в свой побег, поэтому Трисс поручает Геральту найти безопасный путь под городом. В этот поход чародейка отправится вместе с вами и будет незаменимым помощником и собеседником.
Подземный проход находится именно в подвале, не торопитесь отправляться туда до тех пор, пока чародейка не договорит, иначе она просто застынет на месте, а вам придется возвращаться за ней.
В тоннелях вас ожидает достаточно большое количество болотников, а так же много лута, разбросанного по разным уголкам тоннеля.
Прибегнув к ведьмачьему чутью, почти сразу после спуска, в одной из стен вы сможете обнаружить тайник, стену конечно же перед этим придется разрушить при помощи знака Аард.
В конце пути, оказавшись в тупике, вы услышите разочарованную и полную безнадеги речь Трисс, но все то же чутье, поможет вам обнаружить хлипкую стену, которая скрывает за собой старинную библиотеку. Нужно будет разрушить еще одну стену, чтобы открыть путь в следующую часть тоннеля.
Следуя вместе с чародейкой по пути вы наткнетесь на деревянную лестницу ведущую вниз, где вас атакует полчище крыс, разобраться с ними вам поможет знак Игни.
Важно: Для тех кто играет на максимальном уровне сложности, крысы могут убивать вас, а сами, пока вы не подойдете к ним вплотную, будут бессмертны. Для того чтобы нанести им урон необходимо подойти до появления полоски жизни и только после этого совершать какие-либо действия, и то с риском для жизни. Основным оружием в их убийстве послужат бомбы «Сон дракона» и «Танцующая звезда», кидать их лучше всего с небольшого балкончика на лестнице, при использовании знака Игни крысы будут на вас агриться. Старайтесь после каждого броска отступать и дожидаться пока они снова окружат Трисс и только потом снова атакуйте бомбами. Так же иногда может сработать улучшенный знак Аксий, который позволяет переманить врага на вашу сторону, но это не всегда работает. Если вы все же не справляетесь, то смените уровень сложности.
Крысы облюбовали это место в связи с огромным количеством трупов, сбрасываемых сюда людьми Тесака, резиденция которого находится прямо над этим местом.
Продвигаясь по пути дальше, вы наткнетесь на еще несколько трупов, только вот убили их совсем необычным оружием, а при помощи клыков, а так же следы когтей на стенах, что наводит на мысль о некоем монстре, обитающим тут.
Некоторое время спустя вы встретите того самого виновника жестоких убийств — чудовище под названием Катакан. Справится с ним вам поможет знак Игни, так как монстр имеет способность на некоторое время становиться неуязвимым к атакам.
Победив монстра вы выйдите к Порту, где уже почти все готово к отплытию. Вас будет ожидать Дийкстра, успевший осмотреть корабль, который настолько плох, что еле доплывет до Ковера, если только не попадет в шторм.
Трисс отойдет, для того чтобы дать знак чародеям, оставив вас наедине с Дийкстрой, который будет намекать вам про романтическую ситуацию сложившуюся для того чтобы попросить Трисс остаться.
Но почти сразу в доки явятся охотники, жаждущие поймать чародеев, с ними вам придется расправиться, в чем вамс поможет даже сам Дийкстра и его люди.
Разговор с Трисс (Постельная сцена и последствия)
После сражения у вас будет возможность влияющая не только на прохождение квеста, но и на саму концовку, поэтому будьте внимательны и осторожны в принятии решений (Выбор и последствия):
1. Вы можете просто попрощаться с Трисс, она просто уйдет разочарованная в том что продолжения отношений не будет, а Дийкстра предложит вам принять участие в государственном перевороте. Вы не сможете провести Ночь с Трисс, а так же связать с ней жизнь Геральта, но с другой стороны у вас все еще остается Йеннифэр, а Трисс так или иначе все равно поможет вам в Каэр Морхине, находясь там по приглашению Йен.
2. Если вы выполнили ряд условий:
— Поцеловали Трисс во время прохождения квеста Вопрос жизни и смерти.
— Помогли Бертольду и Аниссе.
— Сказали в порту что любите ее.
То сможете заставить чародейку остаться.
Это повлечет за собой ночь любви (постельную сцену), а так же возможность связать жизнь Геральта именно с Трисс.
(Примечание: если вы не сможете определиться с кем из чародеек ведьмак должен остаться, то в задании «Танго втроем» ему не достанется никто из них).
В любом случае после принятого вами решения относительно чародейки, вам предложит работу Дийкстра, суть которой заключается в том, чтобы организовать покушение на Радовида. (Квест Смертельный заговор).
Ведьмак 3: Квест «Сейчас или никогда»
В Ведьмак 3 многие игроки хотят остаться с Трисс, но не знают стоит ли и какие будут в итоге последствия данного выбора. Обычно он встает в конце квеста “Сейчас или никогда”, где происходит прощание с Меригольд на причале.
Прощай Трисс
Если в диалоге вы выберите данный вариант ответа, то проститесь с ней, давая понять, что между Геральтом и ведьмой ничего не может быть. В итоге Трисс уплыла на корабле с другими чародеями в Ковир.
Если по какой-то причины вы не успели сдать ей квесты, например, задание “Статуэтка солдата”, то дальше по сюжету она появится в кабаре Лютика в Новиграде. В том числе волшебница поможет в финальной битве с Дикой охотой, но романтических отношений уже не будет.
Что случится после такого выбора? Ничего. Вы можете без зазрения совести крутить роман с Йеннифер, ведь теперь ему никто не мешает.
Останься со мной
Можно сделать и так, чтобы Трисс осталась с ведьмаком и потом последовала постельная сцена с рыжей магичкой.
Для этого необходимо в двух квестах сделать ключевые выборы:
- “Вопрос жизни и смерти” — поцеловать возле фонтана на балу.
- “Сейчас или никогда”. Во-первых, отправиться на помощь магам. Во-вторых, во время разговора у корабля выбрать ответы: “Останься со мной” и “Я люблю тебя”.
Что будет, если останется (последствия):
- Изменится немного концовка игры, где обоих персонажей ждет мирная жизнь.
- Девушка можно будет увидеть в DLC “Кровь и вино”.
- Замутив потом еще и с Йен, появиться задание “Танго втроем”.
Почему уплыла на корабле все равно?
Скорее всего, во время прохождения не было поцелуя и вы решили отправиться искать Анаис вместо помощи чародеям.
Итог
Как быть с Трисс в Ведьмаке 3, оставить или проститься — тут решать только вам в зависимости от того, с какой именно девушкой вы хотите завести роман. Конечно, можно закрутить с обеими, но Геральт в итоге за это поплатиться.
10 вещей, которые не стоит совершать в Ведьмак 3: Дикая Охота
Не успела CD Project Red собрать лавры с третьего «Ведьмака», как франшиза вновь получила большой всплеск популярности. Причиной тому стало творение Netflix. Сериал «Ведьмак» оказался своего рода заменой «Игры престолов», чья концовка, мягко сказать, не удалась. Благодаря телешоу о The Witcher узнало много новых людей, а преданные фанаты начали в очередной раз перечитывать книги Сапковского и перепроходить игры.
Наиболее запоминающимся творением CD Project Red на сегодняшний день является «Ведьмак 3: Дикая охота». Игра славится большим количеством нелинейных квестов, обилием диалогов, а также тремя концовками в основной сюжетной линии. Однако, чтобы идеально пройти «Ведьмака» с первого раза, потребуется сначала узнать о 10 худших моментах, которые можно совершить в игре.
10 – Игнорировать мелкие квесты
Второстепенные задания в «Ведьмаке» ничем не хуже, чем основные квесты. Часто именно во время прохождения небольших квестов можно найти самые интересные пасхалки и отсылки (даже к Гарри Поттеру), а также наиболее пугающих чудовищ.
Некоторые дополнительные задания открывают доступ к интереснейшим романам для Геральта. Другие же позволяют получить невероятно интересный лут. И это – лишь несколько причин не отворачиваться от мелких квестов. Советуем проходить их параллельно с основным сюжетом, чтобы ощутить максимальное погружение и получить лучший игровой опыт в своей жизни.
9 – Не отправлять Кейру Мец в Каэр Морхен
Вероятно, Кейра Мец окажется первой чародейкой, а также первой любовницей, которую встретят на своем пути игроки The Witcher 3. Несмотря на то, что колдунья имеет не самый приятный характер, а свои эгоистичные побуждения она скрывает под маской альтруизма, все же не стоит давать ей умирать. Да, веленская ведьма обязательно погибнет, если Геральт позволит ей отправиться с заметками Александера прямиком к королю Радовиду, который терпеть не может чародеек. Разумеется, убивать Кейру самостоятельно – тоже не вариант. Так что лучшим решением будет позволить отправиться бывшей советнице короля Фольтеста в твердыню ведьмаков — Каэр Морхен.
Таким образом мы не только спасем ей жизнь, но и немного поспособствуем развитию личной жизни Ламберта.
8 – Проигнорировать задания по наследованию Скеллиге
После прохождения основной сюжетной линии на островах Скеллиге многие геймеры попросту забывают туда вернуться до окончания игры. А ведь это чревато пропуском нескольких интересных квестов! Еще на пиру Крах ан Крайт попросит ведьмака помочь его детям с выполнением весьма непростых заданий:
- Хьялмар ан Крайт отправился на остров, разоренный ледяным великаном. Если Геральт пойдет вслед за парнем, то его ожидает увлекательное расследование происшествий в прибрежной деревне, битва с настоящим гигантом, а также уникальная награда.
- Кейрис ан Крайт решила положить конец проклятию, которое поразило Удальрика – верного вассала ее отца. В ходе выполнения квеста игроков ожидает несколько непредсказуемых сюжетных поворотов, а также возможность заполучить одну из двух концовок.
Стоит отметить, что ведьмак может помочь сразу обоим отпрыскам Краха. Окончательный выбор в том, кого поддержать в притязаниях на трон, предстоит сделать чуть позже. У геймеров даже будет возможность короновать Сванриге Брана – сына вдовы короля, однако, концовка в этом случае будет не из лучших.
7 – Вытащить ребенка из печи
Не отходя далеко от темы с наследованием Скеллиге. Во время выполнения задания от Кейрис, Геральту придется совершить очень трудный выбор: позволить остаться в печи невинному младенцу, доверившись дочери Краха, или спасти малыша, но предать девушку. Конечно, испытание кажется очень тяжелым – кому захочется замарать руки в таком деле? Однако будет лучше поверить, что Кейрис все держит под контролем. Малыш точно не пострадает, а ведьмак сможет избежать драки с демоном, просто прогнав его. Кроме того, именно этот способ прохождения подразумевает полное избавление от проклятия. Если же уничтожить Хима в тени, есть вариант, что Удальрик погибнет через несколько лет.
6 — Принять оплату от императора Эмгыра
Если игрок решит отвезти Цири на встречу с отцом, Эмгыр будет этому несказанно рад.
В качестве награды ведьмаку будет предложено 2000 золотых – весомая сумма, особенно для начальных уровней. Однако будет лучше отказаться от нее.
Во-первых, приняв золото от императора Нильфгаарда, геймер становится на шаг ближе к плохой концовке. Цирилла будет видеть в Геральте не приемного отца, а обычного ведьмака, для которого нет ничего важнее оплаты за труды. Во-вторых, после отказа от награды Эмгыр все равно не отпустит Белого волка с пустыми руками, а подарит чистокровного нильфгаардского жеребца. Впрочем, есть и третий путь – не возить Цири на встречу с отцом вовсе, а сразу отправиться в Велен. В этом случае Ласточка откажется от трона и станет ведьмачкой (счастливая концовка).
5 – Разбить сердце Йен
Йеннифэр из Венгерберга – одна из самых важных женщин в жизни Геральта из Ривии. Ведьмак был влюблен в чародейку задолго до событий, описываемых в игре The Witcher 3. Однако во время выполнения квеста «Последнее желание» у игроков есть возможность отказаться от отношений с колдуньей, отдав предпочтение более нежной и миловидной Трисс Меригольд. Но не стоит спешить с выбором.
В романе Сапковского Трисс предстала перед читателем далеко не такой невинной, какой казалась в творениях CD Project Red. На самом деле чародейка знала о том, что Геральт находится в отношениях с Йен, однако, все равно «отбила» его у подруги, воспользовавшись временной амнезией ведьмака. Поступила ли Трисс так из-за любви или просто не желала отдавать верного Геральта Йен – остается загадкой. Ясно лишь одно – разбивать сердце Йеннифэр точно не стоит.
4 – Предательство Вернона Роше
В третьем акте игры геймерам предстоит совершить один из самых сложных выборов – в чьи руки доверить правление Темерией и Реданией. И если с безумцем Радовидом все понятно, то на чью сторону встать – Дийкстры или Роше – остается загадкой. С одной стороны игрок вряд ли захочет отдавать Темерию Нильфгаарду (пусть страна и будет иметь широкую автономию). С другой – мало кто из геймеров, проходивших второго «Ведьмака», сможет поднять руку на верного товарища Роше.
Впрочем, Дийкстра может оказаться не лучшим правителем. Да, он сможет отбить натиск Империи, а королевство севера обретет былую мощь. Но как это скажется на простых жителях? Где брать деньги на долгую войну? Сколько еще людей погибнет в борьбе за независимость? Выбирая сторону Дийкстры, остаются лишь одни вопросы. Так что лучшим решением будет поддержать друга. Не зря ведь Роше и Бьянка лично помогают нам в обороне Каэр Морхена.
3 – Позволить Цири умереть
Цирилла Фиона Элен Рианнон может погибнуть во время войны с Дикой Охотой. Точнее – она решает пожертвовать собой, дабы остановить надвигающийся Белый Хлад. Впрочем, такого сценария можно избежать, выполнив несколько условий:
- После битвы в Каэр Морхене развеселить девушку игрой в снежки.
- В Новиграде важно позволить Цири самой отправиться на встречу с Ложей чародеек.
- В убежище Авалакха нужно дать ведьмачке возможность выпустить пар, разнеся все и вся.
- После разгрома убежища стоит согласиться с просьбой Цириллы посетить могилу Скьялля.
- Отказаться от награды у императора Эмгыра (если такая встреча вообще состоится).
Выполнив эти действия, Цири будет видеть в Геральте человека, который искренне заботится о ней, и тогда ведьмачка обязательно вернется после того, как запечатает Белый Хлад в другом мире.
2 – Не окончить правление Ублюдка Младшего
Помимо того, что Ублюдок Младший – законченный садист и тиран, он посмел поднять руку на Цири и Лютика. Однако перед лицом смерти парень поведет себя, как настоящий трус. Если Геральт даст слабину и пощадит Ублюдка, это не только расстроит Цири, но и не приведет к хорошей концовке в квесте о бандах Новиграда.
Убрав Младшего, его место займет наш верный друг доплер Дуду. Поначалу Геральт даже не поверит своим глазам, увидев Ублюдка живого и здорового. Однако ситуация быстро прояснится. Дуду направит бандитский бизнес в законное русло, благодаря чему уровень преступности в городе заметно снизится. Действительно, зачем кого-то грабить и убивать, если в карманах итак полно монет?
1 – Пытаться завести отношения сразу с Трисс и Йен
Все мы знаем, что Геральт – то еще ловелас, однако, ему все же стоит сдерживать свои порывы, когда дело касается двух дам – Йеннифэр и Трисс Меригольд.
Признавшись в любви сразу двум чародейкам, ведьмак в конце концов останется у разбитого корыта.
И даже если во время выполнения квеста «Танго втроем» отказаться от заманчивого предложения провести ночку сразу с двумя красотками, это ни на что не повлияет. Хотя ни одна из чародеек, похоже, не против, чтобы их суженый посещал бордели, а также крутил интрижки с другими дамами (Кейра, Сиана, Шани и т.д.).
Если вы все же решитесь попробовать завладеть сердцами сразу двух колдуний, то советуем прочитать наш гайд по этому квесту. Для давних фанатов Геральта у нас есть 10 чудесных челленджей, сложный и увлекательных. Ну а если ы давно прошли всю игру вдоль и поперек, то этот мод на свадьбу Ведьмака и Йеннифер поможет вам скрасить вечер выходного дня.
Новый квест для «Кровь и вино» продолжает историю Орианы и детей из приюта. А еще в нем Геральт видится с Трисс в виде Йен — Лучший из лучших — Блоги
Возвращаемся в Туссент.
«Ведьмак 3» получил мод, продолжающий историю Орианы. Эту знатную даму ведьмак и его друг-вампир Регис встречают по сюжету дополнения «Кровь и вино». Она владеет детским приютом и живет в роскошном особняке в Туссенте. При определенных обстоятельствах можно выяснить, что она вампирша и питается кровью детей из собственного приюта.
В моде Night to Remember история Орианы и сирот получила продолжение. У мода есть русские субтитры, но автор рекомендует играть с английской озвучкой. Прохождение займет больше часа – в зависимости от уровня сложности вашей игры.
Мод начинается со сна, в котором Трисс превращается в Йеннифэр (в нижнем белье – ссылка для вашего друга в комментах), и Геральту приходится сразиться с этим гибридом с когтями как у бруксы.
Чуть позже появляются король Дикой Охоты, Азар Явед (антагонист из первого «Ведьмака», если вам незнакомо это имя), Скрытый и Гюнтер О’Дим. А потом Геральт просыпается с чародейкой под боком, и начинается движ.
Геральт получает письмо от Региса, в котором вампир просит помочь Ориане с ее зависимостью от крови. В книгах он рассказывал, что и сам раньше увлекался этим, но теперь стыдится своего прошлого. Его личный опыт доказывает, что можно перебороть зависимость от человеческой крови силой воли, и он хочет, чтобы Ориана тоже повторила этот путь.
В приюте выясняется, что Ориана покинула его вместе с двумя выжившими детьми. Мальчик, с которым она сбежала – сын некого барона Эдварда, которого теперь пытается найти отец. Когда-то давно он встретил в Туссенте девушку, но ему пришлось покинуть эти края – и теперь он жалеет о том, что бросил семью. Ведьмаку нужно выследить, где вампирша укрылась, и забрать сына оттуда.
Внимание, дальше – спойлеры концовок. Пролистайте до комментов, если не хотите испортить впечатление от прохождения.
У мода две концовки с босс-файтами. Вы можете убедить Ориану завязать с зависимостью от крови, и она оставит детей в покое. Но при этом выборе вам придется драться с бароном – а он неплохой фехтовальщик. Впрочем, горит он так же хорошо, как и остальные люди.
А если вы не поверите в исправление вампирши или не захотите подводить опечаленного отца, то вас ждет бой с Орианой. Автор мода сделал ее бруксой, поэтому будет так же непросто, как в бою с бруксой из Корво Бьянко.
Если вы убьете Эдварда, то сможете позаботиться о детях самостоятельно. Они переедут в Корво Бьянко и останутся жить там с Геральтом и чародейкой.
* * *
Самые трудные решения, которые нужно принимать во время квестов (и их последствия)
Ведьмак 3 известен своими хорошо написанными квестами — и тем более порой разрушительным потенциалом, лежащим в основе некоторых решений, которые могут принимать игроки. Кроме того, не всегда понятно игрокам, когда они сталкиваются с решением, принимаемым в игре, как конкретно это повлияет на Геральта и весь остальной мир.
Как также обнаружат игроки, вес это не только квесты «основной истории»; в отличие от других ролевых игр, последствия в этой игре встречаются в побочных квестах и даже, казалось бы, простых контрактах на ведьм. Чтобы сделать вещи немного менее напряженными, вот краткое изложение самых трудных решений, которые Геральт может принять в «Ведьмаке 3», и каждый возможный результат каждого выбора.
Сокровище графа Реувена
Во время поиска Геральта Цири в Новиграде ему будет поручено найти местонахождение сокровищ Джикстры. Этот основной квест усложняется, когда след ведет к Калебу Менге, лидеру Охотников на Ведьм, — в то же время, друг Геральта и старое пламя, Трисс Меригольд, участвуют в квесте. В ходе квеста Геральт и Трисс пробираются в штаб-квартиру Охотников на ведьм, используя Трисс в качестве приманки, и затем перед Геральтом встает выбор: позволить ей подвергаться пыткам со стороны Охотников на ведьм, пока он выводит информацию из Менге, или отказаться от плана и пробиться через охотников на ведьм в Трисс.
Любой, кто выполнит квест, обнаружит, что прослушивание Трисса будет мучить всех, в то время как попытка сыграть круто непросто, и у Геральта есть несколько возможностей проявить осторожность и начать резать Охотников на ведьм. С другой стороны, все дело в плане Трисс, и она на самом деле не слишком взволнована, если Геральт сорвет его, чтобы спасти ее, когда она недвусмысленно сказала ему, что она справится сама. Квест может быть выполнен в любом случае, но доверие Трисс к выполнению ее задания также позволяет ей также получить заслуженную месть Менге.
По теме
Этот побочный квест знакомит игроков с Ламбертом, одним из собратьев Геральта из Школы Волка. Охота на экиммара превращается в поиски личной мести, поскольку Геральт помогает Ламберту выследить человека по имени Джад Карадин: отставного Ведьмака, ответственного за смерть друга Ламберта, другого Ведьмара по имени Эйден.
Трудная часть — решить, позволить ли Ламберту убить Джада Карадина, который утверждает, что он изменился. Его дни ведьмака закончились, и с тех пор он женился и усыновил детей. Игроки могут решить убить Карадина перед его семьей или убедить Ламберта оставить его в живых. Ламберт, конечно, будет немного неприветлив с Геральтом, если его месть будет отвергнута, но с другой стороны, Ламберт всегда немного угрюм с Геральтом, поэтому игрокам просто придётся прислушиваться к своей совести.
Для улучшения обучения
В течение его времени с волшебницей Кейрой Метц, Геральт обнаружит, что расчищает башню с привидениями, ранее использовавшуюся для исследования некоторых эпидемий. Позже Геральту предстоит решить судьбу Кейры, позволив ей довести это исследование чумы до Редании, сразиться с ней прямо сейчас или убедить ее пойти вместо этого в Каер Морхен.
Если Кейре будет разрешено отправиться в Реданию с исследованиями, она будет сожжена на костре по приказу Радовида. Если Геральт попытается взять исследование у нее прямо, он в конечном итоге сразится с ней (и убьет). Поэтому, если игроки хотят, чтобы Кира жила, им нужно убедить ее пойти в Каер Морхен. Это не требует никаких специальных навыков; просто возразите, что она идет к Радовиду, и предложите ей альтернативу, когда она спросит.
Шепчущий бугорок
В начале игры время Геральта в Велене приводит его к Кронам Крокбэк-Болота, которые приказывают ему убить странного, злого духа дерева, попавшего в ловушку опасного холма. Однако, достигнув духа, он скажет Геральту, что может спасти детей, живущих в Крукбэк-Болоте, которых Кроны будут убивать и есть иначе; все, что Геральт должен сделать, это освободить его, зная, что он отомстит народу Даунваррен (маленькой деревушке в Велене) за то, что он попросил Кронов заключить его в тюрьму.
Игроки просто должны решить, какое из двух зол меньше. В Даунваррене тоже живет много детей, и если дух дерева освобождается, вся деревня разрушается. Кроны также крайне несчастны, если Геральт бросает им вызов, и его высвобождение духа приводит к смерти жены Кровавого Барона, Анны, и смерти самого Барона. Кроны — это также враги боссов, с которыми Цири столкнется позже в игре. По сути, в этом квесте много тяжелых и несчастных аспектов, поэтому игрокам предстоит выяснить, с какими последствиями они могут смириться.
Контракт: Разыскивается Скеллиге
Этот контрактный квест интересен тем, что на самом деле здесь нет трудного выбора ; скорее, последствия этого квеста определяются предыдущими действиями Геральта в других квестах. По сути, этот контракт достигает кульминации, когда Геральт находит свои карьеры, команду монстров, состоящую из тролля, оборотня, крестника и доплера. Оборотень находится за пределами разумного и хочет смерти Геральта, но реакции трех других на самом деле зависят от того, как Геральт обращался с живыми монстрами в прошлом.
Если он оставил богиню Сару в Новиграде, помог Джонни в «Дамах леса», пощадил Сальму в «Контракте: смертельные наслаждения» или с состраданием относился к нечеловекам в ряде других необязательных квестов на протяжении всей игры, остальные существа здесь примут сторону Геральта и позволят ему уничтожить оборотня, прежде чем уйти мирно. Таким образом, игроки должны просто помнить, что доброжелательность (или жестокость) в, казалось бы, односторонних квестах может иметь волновой эффект на протяжении всей игры.
Кровь на поле битвы
Есть три возможных исхода для Цири в конце «Ведьмака 3» . Теперь большинство (здравомыслящих) игроков, вероятно, согласятся с тем, что «умирание Цири» не является хорошим завершением, поэтому решение об избежании этого не должно быть слишком сложным. Труднее сделать выбор: станет ли она Императрицей Нильфгаарда (поскольку, возможно, она будет гораздо лучшим правителем, чем ее холодный и с железным отцовством отцом), или станет жизнью Ведьмака, следуя по стопам своего приемного отца. И, конечно же, Цири делает хорошую императрицу, но ради собственного счастья она, кажется, ведет более довольную жизнь как Ведьмак, проходя мимо слайдов эпилога. Кроме того, она не может по-прежнему приносить много пользы в качестве легендарного убийцы монстров! Оба считаются «хорошими» окончаниями для Ciri.
Чтобы сохранить жизнь Кири, игроки должны выбирать параметры диалога с соответствующим поддерживающим приемным отцом вместе с ней на протяжении всего времени, в течение которого Геральт играл с Кири, в то время как выбор, делать Цири императрицей или нет, делается полностью во время квеста «Кровь на поле битвы». «. Игроки могут отвезти ее в Визиму, чтобы встретиться с Кронами на Лысой Горе. Однако, если они сделают это и примут оплату Эмхира за нахождение его дочери, они нанесут большой ущерб отношениям между Геральтом и Цири.
Хотя в The Witcher 3, вероятно, есть и другие квесты, которые вызовут некоторые моральные дилеммы для игроков, они, безусловно, являются одними из самых заметных. Однако, пока игроки помнят обычный метод Геральта по отношению к жизни и грубый подход, которым он заботится как о невинных людях, так и о существах, мы надеемся, что после монументальных решений в игре не будет слишком много душевных страданий.
Ведьмак 3 теперь доступен для ПК, PS4, Switch и Xbox One.
Финальные задания + концовки — Основные задания — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — The Witcher 3: Wild Hunt
Герои проводят обряд погребения Весемира.
Этап 1: поговорить с Авалак’хом о том, что делать дальше
Перед тем как идти на задание, можете поговорить со всеми союзниками.
Подойдите и поговорите с эльфом Авалак’хом. Он продолжит обучать Цири контролю ее магических способностей. Трисс и Йенн решают подключить несколько чародеек из ложи. Взамен они получат амнистию и убежище на территории Нильфгаарда.
В разговоре с Цири можно выбрать:
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
- Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всем. + к плохой концовке.
- Я знаю что поднимет тебе настроение. + к хорошей концовке.
Этап 2: уворачиваться от снежков
Этап 3: победить Цири в дуэли на снежках
Кидайте снежки в Цири. Использовать их также как и стрелять из арбалета [СКМ]. Когда снежки закончатся, подойдите к куче и наберите еще.
На следующий день Цири будит Геральта и зовет его с собой для того, чтобы напасть на генерала Имлериха. Он будет присутствовать на шабаше ведьм в Велене на Лысой горе.
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
- Нужно заехать к Императору. + к плохой концовке.
- Поедем сразу в Велен. + к хорошей концовке.
На этом задание заканчивается.
Квест получаем после прохождения квеста «Пейзаж после битвы».
Этап 1: найти путь к вершине
Местные жители празднуют шабаш ведьм, можно посидеть с ними и узнать как пробраться на вершину горы через ворота.
Этап 2: поговорить с Тэклой и получить разрешение подняться на гору
Поднимайтесь выше к горе (М2, 224). Вы встретите Ивасика. Если вы выгнали из дома Сару в квесте «Сон в большом городе» этап 7, то она будет вместе с Ивасиком. Спросите у них про дорогу к вершине. Они скажут, что дорога за воротами, которые заперты на ключ и только Тэкла может дать его. Тэкла пустит на вершину только Цири. Чтобы Геральт смог подняться на гору, ему придется пройти испытание.
Этап 3: найти монету, которую Тэкла бросила в воду, используя ведьмачье чутье
Тэкла бросила монету в воду, необходимо вернуть ее со дна. Прыгайте вниз и с помощью чутья находите монету. Убейте плавающих там утопцев.
Этап 4: отдать монету Тэкле
Принесите и покажите монету Тэкле. Она скажет, что нужно показать монету привратнику за воротами, чтобы Геральта пропустили внутрь.
Награда: 300 ХР
Этап 5: выйти на тропу, ведущую к вершине Лысой горы
Марика приведет вас к входу в пещеру. Идите по тоннелю.
Этап 6: победить Фугаса
Когда вы покажете черту монету, он начнет атаковать вас. Убейте его. После этого парочка решает разделиться. Цири идет к ведьмам, а Геральт к Имлериху.
Этап 7: добраться до сердца корней
Прыгайте вниз с водопада. Внизу, в пещере, Цири обнаруживает ведьм принявших образ сексуальных голых девушек. Они варят в котле суп из человечины.
Этап 8: убить трех ведьм
Ведьмы будут перемещаться по арене с помощью магии. Старайтесь нападать на них, когда они далеко друг от друга и не забывайте пользоваться уклонениями. Когда с двумя ведьмами будет покончено, снимайте полоску HP третьей и она покинет место воплотившись в воронов.
Этап 9: найти Имлериха
Бегите к вершине горы (М2, 225).
Этап 10: убить Имлериха
Используйте знак «Квен» в качестве щита. Хорошо, если он достаточно прокачан. Для победы над врагом используйте следующую тактику: делайте кувырок в его сторону, но чуть левее/правее туловища и с запасом расстояния, чтобы не откатиться далеко за него. Бейте в спину. В таком случае можно нанести серию из 3-х ударов и уклониться. Когда его щит будет разрушен, будет это где-то на половине его здоровья, он возьмет кувалду и будет мощно и часто ей атаковать. Советуем произвести захват цели, так будет проще от него уклоняться. После серии атак, когда он будет утомлен бейте его.
Награда: 1000 ХР
Этап 1: поговорить с Аваллак’хом
Отправляйтесь в кабаре Хамелеон. Тут находятся все друзья. Нужно выполнить задание каждого и помочь им. Поднимайтесь на третий этаж к эльфу. Будет разблокирован квест «Сквозь время и пространство».
Этап 2: помочь Цири закончить дела в Новиграде
Пройдите квест «Расплата».
Этап 3: помочь Трисс освободить Филиппу
Поднимайтесь на этаж к Трисс в Хамелеоне и получайте задание «Темней всего под фонарем».
Этап 4: помочь Йеннифэр освободить Маргариту
Пройдите квест «Великий побег».
Квест получаем после разговора с Аваллак’хом, в этапе 1 по ходу квеста «Последние приготовления».
После победы над Имлерихом, осталось еще два полководца Дикой Охоты — Карантир и Ге’эльс. Первый верен Эредину, со вторым немного полегче. У Аваллак’ха есть козырь — он знает один секрет, увидев который, Ге’эльс предаст Эредина. Недалеко, в одном из домов откроется переход, с помощью которого можно будет попасть в мир Aen Elle.
Этап 1: следовать за Аваллак’хом
Идите к дому с привидениями. Если вы прогнали здесь прибожка Сару в квесте «Сон в большом городе» этап 7, то в доме будут жильцы. А Сару вы найдете около Ивасика. Если не прогоняли, то вы увидите тут онейромантку и прибожка, которые живут тут вместе. Спускайтесь в подвал и заходите в портал.
Этап 2: найти следующий переход
Идите по пустыне к порталу. Дождитесь пока откроется следующий портал.
Этап 3: дождаться открытия перехода, убить чудищ
Отбивайтесь от песчаных червей пока не откроется портал. Аваллак’х будет вести обратный отсчет. Сразу прыгайте в портал.
Этап 4: найти следующий переход
Вы попадете в мир со скалами-великанами и красным ядовитым мхом. Пробегайте ядовитые зоны, набирая воздух на безопасных площадках. В этом мире можно найти Место силы.
Этап 5: найти следующий переход
Вы окажетесь в воде. Быстро плывите вперед к телепорту.
Этап 6: найти следующий переход
Геральт очутился в холодном мире. Бегите и прожгите проход во льду Игни или разбейте Аардом. Бегите к переходу, пользуясь укрытиями, иначе велик шанс умереть от обморожения. Прячьтесь в домах, за скалами и прочими укрытиями. В домах можно разжечь костры и растопить печи. Погревшись у огня Геральт восстанавливает здоровье, можно не тратить эликсиры и еду.
Этап 7: добраться до маяка
Выйдя из дома, Геральт обнаруживает свет на маяке. Наверное это эльф. Спускайтесь вниз к дому слева. Там убивайте гончих Дикой Охоты. Быстрыми перебежками от дома к дому. Так добирайтесь до маяка. Аваллак’х ждет внутри.
Награда: 500 ХР
Этап 8: отправиться в очередной мир
Тир на Лиа, Резеденция Ге’эльса
Этап 9: следовать за Аваллак’хом
Этап 10: поговорить с Ге’эльсом
Идите по зданию эльфов и поговорите с Ге’эльсом. Геральт уговаривает посетить онейромантку, чтобы командир увидел во сне, как Эредин убивает короля.
Новиград
Хамелеон
Ге’эльс после просмотра видения решает предать Эредина.
Награда: 1000 ХР
Квест получаем в этапе 2 квеста «Последние приготовления».
Цири решает пройтись по знакомым и поблагодарить всех.
Этап 1: встретиться с Цири на рынке у Золотого города
Этап 2: дождаться рассвета
Этап 3: сходить вместе с Цири к Ублюдку Младшему
Первым делом направляйтесь к Ублюдку. На входе будет охрана. Ее можно заколдовать или подраться. Поднимайтесь наверх.
Если вы убили Ублюдка, то на его месте окажется Дуду. Если не убили, то Цири закончит дело.
Награда: 200 ХР
Этап 4: идти за Цири
Следуйте в «Золотой осетр». Цири хочет отблагодарить официантку, которая помогла ей найти Лютика. В таверне спасите девушку от бандитов.
Награда: 200 ХР
Этап 5: идти за Цири
Идите за Цири за ворота Новиграда. У округи вы встретите бродячих циркачей. Они помогли Цири, приютив ее. Циркачи во главе с Вальдо собираются уезжать из города, но они не могут найти лошадей для отправки. Вальдо предложит Цири заезд на лошадях. Можно присоединиться или отказаться.
Этап 6: принять участие в скачках
Зажимайте [Shift] и приезжайте первым. Ничего сложного.
Лошадей обменять не получилось, поэтому у эльфа назрел план — украсть их. Вы можете пройти этап с кражей или купить коней.
Этап 7: встретиться с Цири и Аэгаром у новиградских конюшен
Этап 8: прокрасться в конюшни
Заберитесь на крышу конюшни и зайдите в дверь.
Этап 9: используя ведьмачье чутье найти способ открыть двери изнутри
Спускайтесь и крадитесь к двери. Если вы разбудите стражника придется с ним драться на кулаках. Возьмите ключ со стола и выходите на улицу.
Награда: 300 ХР
Квест получаем в этапе 3 в квесте «Последние приготовления».
Трисс занимается поисками Филиппы. После побега из Лок Муинне Филиппа связалась со своим бывшим любовником Артуром. Когда она выставила его на посмешище, он собрался отомстить ей. Он сказал, что люди Радовида будут искать чародеек и в образе совы она будет в безопасности. После чего он надел на ногу кольцо из двимерита, которое блокирует любую магическую активность. Позже Артура казнили, а имущество выставили на торги. За все это время у совы сменились несколько владельцев. У Трисс осталось перо совы и она решает провести дивинацию.
Этап 1: отправиться в сад у «Пассифлоры»
Отправляйтесь в сад Пассифлоры (М3, 27) к фонтану. Если вы признались в любви Трисс в квесте «Сейчас или никогда», то она увидит в фонтане свой новый дом. На воде появится картинка с Дийкстрой. Сова у него.
Этап 2: отправиться вместе с Трисс в городские бани
Идите к зданию бань (М3, 51).
Этап 3: найти Филиппу в банях
Филиппа уже высвободилась из двимеритовой ловушки и устроила погром в банях.
Этап 4: поймать Филиппу Эйльхарт
Бегите за Филиппой. На пути будут зачарованные враги. С зачарованным огром можно договориться. Скажите, что хотите ей помочь. Геральт догоняет Филиппу в подземельях. Там чародейка вызывает Элементаля огня. Убивайте его и поднимайтесь к Филиппе. Скажите Дийкстре, сведения о Цири. Филиппа, услышав разговор о Радовиде, решилась помочь им в покушении и согласилась выступить приманкой для короля.
Будут разблокированы квесты «Дела государственной важности», «Статуэтка солдата».
Квест получаем в этапе 4 квеста «Последние приготовления».
Йеннифэр хочет освободить чародейку из тюрьмы. Для этого она нашла человека, который смог сбежать из нее. Когда они захотят поговорить с ним, он кинется наутек.
Этап 1: поймать беглеца
Догоните его и ударьте, чтобы остановить. От беглеца герои узнают все необходимое. Под тюрьмой есть тоннель, через который можно попасть внутрь.
Награда: 200 ХР
Этап 2: встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт
Этап 3: (дополнительно) попросить Золтана о помощи
Можете попробовать отвлечь стражников вином при помощи Золтана, который может проехать мимо и угостить их, но он откажется, т.к. охотники после чародеек взялись за нелюдей. Идите на место встречи с Йеннифэр.
Этап 4: пробраться в тюрьму через колодец
Йен нашла недалеко вход через колодец (М2, 232). Следуйте за ней. Йен не изъявила желание спускаться вниз. Прыгайте в колодец.
Этап 5: обыскать развалины
В катакомбах на стене осмотрите переключатель без ручки.
Этап 6: отыскать недостающую деталь механизма, используя ведьмачье чутье
Этап 7: починить механизм и открыть дверь, войти в подземелья
Поищите ручку у такого же механизма в другой стороне пещеры. Входите, разрушайте стену Аардом.
Этап 8: найдите чародейку Маргариту
Идите по каналам, затем направо и залезайте в проломанную стену. Это, судя по интерьеру, камера пыток. Убивайте охотников и забирайте ключи со стола. Поднимайтесь по лестнице выше к камерам. Там предстоит сразиться еще с парой-тройкой охотников.
Этап 9: получить ключ
Маргарита сказала, что клетки открываются ключом, который носит при себе начальник тюрьмы.
Этап 10: обыскать тело начальника тюрьмы и найти ключ, открыть камеры
Поднимайтесь на этаж выше и выходите во двор. Перебейте всю охрану. Поднимайтесь по лестнице на стену и идите в комнату начальника охраны.
Этап 11: выбраться из тюрьмы
Награда: 300 ХР
Награда: 300 ХР
Этап 12: встретиться с Йеннифэр и Ложей чародеек в корчме Лютика
Чародейки хотят поговорить с Цири наедине. Будет выбор:
- Я пойду с тобой. + к плохой концовке
- Ты справишься сама. + к хорошей концовке
Награда: 1000 ХР
Квест получаем после прохождения квеста «Великий побег»
Этап 1: встретиться с Аваллак’хом на корабле
Идите на корабль Аваллак’ха (М3, 88). Вы можете отправиться на Острова Скеллиге вместе со всеми или добраться самостоятельно. Там герои хотят устроить ловушку для летучего флота Дикой Охоты. Для этого понадобится помощь нильфгаардского флота и солнечного камня. Выполните отдельные квесты для продолжения.
Будут разблокированы квесты «Солнечный камень» и «Veni Vidi Vigo».
Этап 2: узнать, что скрывает Аваллак’х
Пройдите квест «Дитя старшей крови».
Этап 3: помочь Цири справиться с прошлым
Согласитесь посетить могилу Скьялля в конце квеста «Дитя старшей крови».
Этап 4: найти солнечный камень
Пройдите квест «Солнечный камень».
Этап 5: забрать Фрингилью с императорского корабля
Пройдите квест «Veni Vidi Vigo».
Этап 6: сообщить Аваллак’ху, что все готово
После прохождения всех отдельных квестов, возвращайтесь к Аваллак’ху и скажите, что можно начинать.
Будет разблокирован квест «По тонкому льду».
Квест получаем после этапа 1 квеста «Подготовка к битве»
Аваллак’х на корабле рассказывает историю о солнечном камне. Геральт решает поспрашивать о камне Мышовура.
Этап 1: Спросить Краха, где находится Мышовур
Ступите на причал и неподалеку поговорите с Крахом. Он скажет, что друид отправился к Лугосу.
Этап 2: поговорить с Мышовуром
Отправляйтесь к Мышовуру (М4, 108). Его вы найдете на юге главного острова у локации Каэр Мюр.
Этап 3: победить людей Лугоса
Этап 4: поговорить с Мышовуром за пределами земель Лугоса Безумного
У Мышовура и Лугоса назревает спор. Вскоре начнется бойня. Помогите друиду одолеть Лугоса и его ребят. Выходите из крепости и бегите по дороге, разделываясь с обычной стражей. Мышовур расскажет о двух местах, где следует спросить о камне: бард Скальд и ловцы жемчуга у мыса над заливом. Можно отправиться только в одно из двух мест.
Этап 5: поговорить с бардом по имени Эйвинд
У деревни Аринбьорн вы встретите Эйвинда (М4, 109). В разговоре выберите второй вариант лжи, тогда бард расскажет, где пещера.
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
- Я пишу труд об эльфах под руководством Мышовура.
- Я собираю материал для приключенческого романа.
Этап 6: найти ловца жемчуга и поговорить с ним
На полуострове находите брошенную лодку (М4, 110). Людей на ней не обнаружено. Ныряйте под воду. Вы найдете вход в подводную пещеру. Там найдете ловцов жемчуга. Они обирают затонувшие тела. В обмен на информацию о пещере Геральт пообещал промолчать об увиденном.
Этап 7: поговорить с Йеннифэр
Возвращайтесь на корабль в порту. Геральт рассказывает, где находится пещера. Цири говорит о какой-то лаборатории, о которой не захотел рассказывать Аваллак’х. Стоит ее осмотреть. Филиппа отправляется к пещере и предлагает присоединиться, когда Геральт закончит осмотр лаборатории.
Будет разблокирован квест «Дитя старшей крови».
Этап 8: встретиться с Филиппой среди эльфских руин
Плывите к месту встречи с Филиппой (М4, 113).
Этап 9: исследовать эльфийские руины вместе с Филиппой Эйльхарт
Этап 10: уничтожить чудовищ
Идите за чародейкой по руинам, убивая встречающихся чудовищ. Среди них будет голем.
Этап 11: настроить систему зеркал
Этап 12: осмотреть солнечный камень
В последнем зале поверните каждое зеркало и забирайте камень. Выбирайтесь из пещеры тем же путем.
Награда:
Квест получаем в ходе квеста «Солнечный камень»
Цири говорит о секретной лаборатории, которую скрывает Аваллак’х.
Этап 1: отправиться на остров, где находится лаборатория Аваллак’ха
Остров находится по этим координатам (М4, 111).
Этап 2: поговорить с Йеннифэр
Этап 3: дождаться открытия двери, обезвредить голема
Пока Йеннифэр будет открывать блокаду на двери, убейте появившегося голема.
Этап 4: осмотреть лабораторию Аваллак’ха, используя ведьмачье чутье
Этап 5: поговорить с Йеннифэр
В лаборатории куча информации о Цири: портреты, генеалогическое древо. В другой комнате Вы обнаружите эльфийку, которая начнет оскорблять Цири.
Цири для Аваллак’ха, по словам эльфки, лишь источник силы, который он оберегает от злодеев. Но именно исследования Аваллак’ха навели на Дикую Охоту на след Цири. Разгневанная Цири хочет разнести все в порыве ярости. Будет выбор:
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
- Успокойся. + к плохой концовке
- А ты попробуй. + к хорошей концовке
Этап 6: встретиться с Цири вне лаборатории
Выйдя из лаборатории, Цири захочет навестить Скьялля. Узнав, что он погиб, она хочет навестить его могилу.
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
- Я пойду с тобой. + к хорошей концовке
- У нас нет времени. + к плохой концовке
Награда: 300 ХР
Квест получаем после завершения этапа 1 квеста «Подготовка к битве»
Этап 1: под покровом темноты пробраться незамеченным на императорский корабль
Добирайтесь до скопления кораблей нильфгаардского флота (М4, 112). Плывите под кораблями до корабля Императора. Не попадайтесь на свет, чтобы не вызвать подозрений. Добравшись до корабля, забирайтесь по якорю на палубу.
Поговорите с Эмгыром. Передайте ему письмо, которое дала Йен. Он соглашается освободить Фрингилью. Вместе с ней Геральт телепортируется на корабль.
Награда:
Квест получаем после прохождения квеста «Подготовка к битве»
Этап 1: поговорить с Аваллак’хом когда все будет готово к битве
Этап 2: встретиться с Аваллак’хом и чародейками на Ундвике
На корабле Аваллак’х рассказывает план действий при битве с Дикой Охотой. Чародейки займут место на скале и активируют защитный купол. Цири будет вместе с Аваллак’хом на причале.
Корабль-призрак появляется и замораживает все вокруг. Чародейки активируют купол и берут корабль в ловушку. Неугомонная Цири не может сидеть на месте и рвется в бой.
Этап 3: победить Карантира
Пробирайтесь к кораблю, убивая одного воина за другим. Цири удается это делать с одного удара.
Этап 4: убить Карантира
Играем Цири. Добравшись до мага, телепортируйтесь и бейте его. Через некоторое время Цири удается разбить посох полководца.
Играем Геральтом. Нужно добить Карантира. Он будет стрелять ледяными шарами и вызывать големов. В ближнем бою он будет телепортироваться после двух ударов, нанесенных ему. Големов можно использовать в качестве щита, и укрываться за ними от шаров, к тому же им будет идти урон. Используйте перекаты, чтобы быстрее добираться до врага, в этом плане Геральт проигрывает телепортам Цири. Такой тактикой добивайте Карантира до конца.
Этап 5: выплыть на поверхность
Истекая кровью, Карантир телепортируется вместе с Геральтом под воду, чтобы забрать его жизнь вместе с собой. Всплывайте и залезайте на корабль.
Этап 6: попасть на борт Нагльфара
Этап 7: убить Эредина
Осталось победить главного злодея — последнего лидера Дикой Охоты Эредина. Он использует следующее оружие: пускает по земле волны, стреляет снарядами с воздуха и создает мины на земле. Держитесь ближе к нему, чтобы он меньше использовал магию и дрался в ближнем бою. Он также телепортируется, поэтому тактика против него схожа с тактикой при бое с Карантиром.
Эредин перенесет бой на поле в эльфском мире. Снимайте ему всю полоску HP. Оставшись без сил, он телепортируется снова на корабль. Проследуйте за ним в портал. Делайте финишные пару ударов и с ним покончено.
Квест получаем после прохождения квеста «По тонкому льду»
Открытый портал между мирами не закрывается, а только становится все шире.
Этап 1: идти за Йеннифэр
Награда: 500 ХР
Идите за Йен. Повсюду падают огненные ядра. Добегайте до лошадей и садитесь. Верхом скачите за чародейкой. По пути появляются кучи монстров из других миров. Спешивайтесь около башни. Йен активирует купол, держитесь около нее, чтобы не попадать под действие бурана. Башня окружена куполом. Йеннифэр может сделать пролом, чтобы Геральт смог пройти внутрь.
Этап 2: добраться до эльфской башни
В развалинах вы встретите Аваллак’ха. Он поддерживает портал открытым. Он открывает путь в мир Белого Хлада. Только Старшая Кровь может остановить Белый Хлад, только Цири. Отпускаем ее.
Итак, основной сюжет пройден, осталось последнее задание-эпилог«Что-то кончается, что-то начинается», что в нем вы увидите зависит от решений принятых ранее.
В основном игра делится на три основные концовки, которые уже сами по себе включают небольшие различия. ВThe Witcher 3вы можете увидеть 36 различных концовок. Мы подробно распишем все концовки и способы их получения. И вы сможете завершить «свою» историю так, как вы хотите.
Внимание! Сюжетные Спойлеры! |
Судьба Цири
Основные различия между тремя версиями эпилога – это судьба Цири.
Что случится с Цири в финале игры зависит от семи действий в диалогах:
№ | Положительные действия | Отрицательные действия |
1 |
Пейзаж после битвы |
Предложить Цири напиться (выберите вариант «») |
2 |
Пейзаж после битвы |
Привезти Цири к Эмгыру. (выберите вариант «») |
3 | Вы НЕ приняли деньги от императора, за то, что привезли Цири. | Вы приняли деньги от императора, за то, что привезли Цири. |
4 |
Последние приготовления |
Пойти вместе с Цири к чародейкам (выберите вариант «») |
5 |
Дитя старшей крови |
Успокоить Цири в лаборатории Аваллак’ха (выберите вариант «») |
6 |
Подготовка к битве |
Отказаться посещать могилу Скьялля. |
7 | Должна быть закончена цепь квестов «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа» |
Концовка №1 — «Цири становится ведьмачкой»
Если большинство действий были положительны (3 из 5) по отношению к Цири и Вы НЕ привезли Цири к Эмгыру, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.
|
Этап 1: следовать за камергером
Прошло две недели с момента событий на Скеллиге. Война между Нильфгаардом и Реданией подходит к своему завершению. Император Эмгыр призвал Геральта для отчета о поисках Цири. По пути к комнате Императора вы услышите разговор солдат:
- Если вы убили Радовида и не поддержали Дийкстру, то солдаты будут говорить о том, что Новиград необходимо защитить от мародёров. Они также упоминают о переговорах между Реданией и Нильфгаардом.
- Если вы не убили Радовида или поддержали Дийкстру, то вы узнаете об отступлении Нильфгаарда из Вызимы.
В комнате вас будет ждать Император Эмгыр. Вы извещаете его о смерти Цири, что она пыталась остановить Белый Хлад. Император спросит о ваших дальнейших действиях. Вы можете ответить:
- После войны много работы
- Есть кому меня ждать (вариант присутствует, если Вы закрутили роман с Трисс или Йеннифэр
- Не твоё дело
Вне зависимости от ответа, Император спросит про Цири, просила ли она ему что-либо передать. Варианты ответа:
- Она жалела, что не может проститься…
- Тебе не очень удалась роль отца…
- Мы не говорили о тебе…
После этого Эмгыр попросит вас уйти и никогда не показываться ему на глаза.
Немного позже Геральт возвращается в Белый Сад. Там он встречает крестьян, которые расскажут ему о последствиях войны.
- I. Они предложат вам выпить вина.
- II, Они расскажут об отступлении Нильфгаарда и засилье различных бандитов, хотя и сами занимаются мародёрством.
- III. Они расскажут о скором прибытие охотников на ведьм.
Отправившись дальше, Геральт заметит
- I. Большой контингент Нальфгаардской кавалерии и пехоты возвращается с болот Велена.
- II. Реданские войска мародёрствуют.
- III. Стая волков обгладывает трупы купцов.
Этап 2: дойти до разрушенной крепости
Следуя по дороге, отправляйтесь в Нильфгаардский гарнизон. Там вы встретите оружейного мастера, который выковал Вам серебряный меч. Он вас спросит про надпись на клинке:
- Зираэль
- Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет…
После того, как вы заплатите оружейнику, отправляйтесь в корчму в Белом Саду. Вы можете экипировать этот меч и опробовать его на утопцах.
Отправляйтесь на юг.
- I. Вы увидите Темерские флаги, в корчме все будут говорить об автономии Темериии
- II. Вы замечаете реданские палатки, повсюду плакаты с пропагандой Дийкстры.
- III. Вы замечаете как реданские солдаты рыщут по домам в поисках нелюдей и чародеев. Геральт обратит внимание на дым со стороны дома травницы Тамары. Вы можете помочь ей, убив охотников на ведьм и освободив её.
Этап 3: дойти до корчмы
Войдя в корчму, Геральт отправится к столику, за которым сидит девушка в капюшоне. Вы рассказываете Цири про встречу с императором и отдаёте ей серебряный меч. Девушка радуется от мысли, что её ждёт множество приключений вместе с Геральтом. Конец.
Концовка №2 — «Цири становится Императрицей»
Если большинство действий были положительны (3 из 5) по отношению к Цири и Вы привезли Цири к Эмгыру, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.
|
Прошло несколько месяцев после событий на Скеллиге. Вы наблюдаете, как Лютик и Золтан вспоминают веселые истории и приключения.
- Если у вас был роман с Трисс, то она будет сидеть рядом с Геральтом.
- Если у вас был роман с Йеннифэр, то она будет сидеть рядом с Геральтом.
- Если у вас не было романа или получили отказ, то Геральт будет один.
Геральт вспомнит, что ему надо с кем-то встретиться рядом с домиком охотника. Прежде чем туда отправиться, Вы можете поговорить с Лютиком и Золтаном и послушать ещё несколько баек
На дворе зима, всюду белый снег. По пути к домику вам встретится крестьянин, у которого убежала лошадь. Это дополнительное задание, во время которого вы встретите старого вояку, который может рассказать про исход войны. Также вы встретите ещё одного сельчанина, который поблагодарит вас за ваши добрые дела и предложит попробовать пирог, который через несколько минут испечет жена. После всего этого следуйте на запад, прямиком к домику охотника. Там вы встретите Мыслава. Он расскажет что ваша знакомая, отправилась на поля.
Следуя маркеру, вы встретите Цири. Она будет сидеть на уступе. Геральт, обрадовавшись встрече, предлагает Цири отправиться в путешествия в различные уголки мира. Но Цири настаивает на посещении гнезда грифона. Затем вам предложат два варианта ответа:
- Надо собрать ловушки. Цири ответит, что Мыслав сам их соберет. Вы отправляетесь дальше.
- Тебя правда это интересует? Цири утвердительно отвечает Геральту и Вы отправляетесь дальше.
Отправляйтесь на юг, к гнезду грифона. По пути ведьмак продолжает строить планы о путешествии вместе с Цири. Приблизившись к гнезду, Геральт начинает чувствовать опасность и предупреждает Цири, но она пропускает его советы мимо ушей. Неожиданно на девушку нападает вилохвост.
После победы над этим монстром, Геральт начинает читать лекцию Цири о том, что если она будет также неосторожна, то в следующий раз она может сильно пострадать. Выражение лица Цири резко меняется, она выходит из себя и кричит: «Следующего раза не будет!». Геральт понимает, что она чем-то обеспокоена. Цири извиняется и вы отправляетесь ловить рыбу. Ваш путь лежит на север, пролегая мимо разрушенной деревни, где вы сражались с полуденницей. Наконец вы доходите до озера, где замечаете медведя. Вы должны спугнуть медведя, бросив в него бомбу или выпустив в него стрелу из арбалета. Затем Белый Волк решает половить рыбу Весемировским способом. Вы кидаете в воду бомбу и собираете оглушенную рыбу. После этого вы продолжаете прогулку с Цири, вспомните былые дни. Геральт катает Цири на спине. Затем девушка скажет, что пора возвращаться. Вернувшись в деревню, вы видите Нильфгаардский патруль. Цири открывает вам печальную правду, она станет императрицей Нильфгаарда и больше не сможет путешествовать с Геральтом. Вы сможете спросить, её ли это решение, возможно её кто-то заставляет? Но Цири отвечает, что это её собственное решение. Цири отдаёт свой меч ведьмаку и отправляется в Вызиму. Конец.
Концовка №3 — «Цири и Геральт погибают»
Если большинство действий были отрицательны (3 из 5) по отношению к Цири, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.
Спустя неделю после событий на Скеллиге, Геральт возвращается в болота Велена. Геральт пробирается через болота,в поисках последней ведьмы. Следуя на восток вы находите волколака. Он выглядит изможденным и усталым. Монстр расскажет вам о своей нелегкой судьбе, что болота нынче полны ядовитых испарений и у него уже не хватает сил охотиться на людей. Геральт спрашивает про ведьму, которая украла медальон Цири. Волколак думает, что ведьмак хочет убить его и спрашивает: «Есть ли другой выход?».
Затем вам дадут два варианта ответа:
- Нет. Вы решаете убить монстра в честной битве. После этого вас сразу направят в дом ведьмы.
- Есть. Геральт просит волколака помочь в поиске ведьмы, которая украла медальон. Также мы узнаём, что Цири мертва.
Цель: Следовать за Беремом
Следуя за волколаком, вы узнаете его имя. Берем попросит вас спасти маленьких волчат, потому что они не смогут выжить в этих ядовитых болотах. Вы встречаете охотников, поймавших в капкан волчицу. Геральт замечает, что у одного из них только одно ухо (вспомнив, что ведьмы любят принимать такое в дар). Появятся три варианта ответа:
- Где ведьмы?
- Отпусти волчицу.
- Не мое. (Выбрав этот вариант, вы просто отправитесь дальше)
Если вы выбрали первый или второй вариант, то Геральт попытается освободить волчицу, а охотники нападут на вас. Вам необходимо победить 10 охотников и двух диких собак. Берем поможет вам в битве. Расправившись с охотниками, Берем замечает выжившего щенка, но Геральт приказывает волколаку вести его дальше к ведьме. Продолжая свой поход по болотам, убив по пути нескольких утопцев, ваш путь приводит к приюту на Кривоуховых Топях, здесь вы и прощаетесь с Беремом.
Вы слышите голос Пряхи, которая обращается к своим умершим сестрам. Она выходит из избы и пророчит Геральту скорую погибель. Начинается последний бой ведьмака. Против вас выйдет сама пряха, два утопца, водяная и кладбищенская бабы. Обезглавив последнюю Хозяйку леса, Геральт вламывается в святилище. Там он находит небольшую шкатулку, в которой лежит волчий амулет Цири.
Вы наблюдаете душераздирающую сцену, в которой Геральт, переполненный отчаянием, садится на табурет и прижимает медальон к голове. Тем временем полчища утопцев и прочей нечисти окружают приют. Закат.
Концовки основных и второстепенных персонажей
Действия Геральта в The Witcher 3 будут влиять на политическое состояние и его собственную жизнь. Результаты будут представлены в небольших кат-сценах в финале игры, также отражаясь на состоянии мира во время главных эпилогов.
Цири
- Во время первой концовки Цири станет ведьмачкой. Геральт обучит её всему, что знает и отпустит её в вольное плавание.
Рассказы и легенды о пепельноволосой ведьмачке разлетятся от берегов Яруги до гор Ковира. - Во время второй концовки Цири отправится в Нильфгаард, где Эмгыр подготовит её к становлению императрицей.
- Если Вы пойдете путем концовки №3, то Цири не вернется после событий на Ундвике.
Геральт
- Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Сейчас или никогда». После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий истории осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле Ковира. Геральт будет вести спокойную жизнь с Трисс, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.
- Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Последнее желание», где вы поможете Йен взять под контроль джина. Йеннифэр попросит его отменить то самое последнее желание Геральта о том, чтобы их с Йен связала судьба. Чувства между Геральтом и Йен не пропадают, поэтому после всего они осядут и заживут спокойной жизнью, наполненную романтическими разговорами и событиями.
- Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен, так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, периодически вспоминая о упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен, ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.
Император Эмгыр
- Вы убили Радовида или приняли сторону Роше, то войска Эмгыра покорят весь Север, а сам Эмгыр займется чисткой
оппозиционеров по всей своей стране. - Если Радовид останется жив или вы приняли сторону Дийкстры, то Эмгыр будет
убит его же собственными людьми, после того, как он начнет терпеть поражения на войне.
Правитель Скеллиге
- Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет.
- Хьялмар ан Крайт: Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.
- Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста «Королевский гамбит», то трон займет Сванриге Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию. Это приведет к ожесточенным битвам между ярлами.
Правитель Темерии
- Радовид. Если вы не совершите его убийство, то он станет правителем Севера объединив всех под флагом Редании и сможет победить войска Нильфгаарда. Охота на чародеев продолжится полным ходом и они будут почти все уничтожены.
- Диийкстра. Если вы выберете сторону Диийкстры, то войска Нильфгаарда будут отброшены из Темерии. Страна начнет процветать и развиваться.
- Эмгыр. Выбрав сторону Вернона Роше Темерия будет провозглашена государством вассалом с собственной экономикой и армией. При этом Север будет покорен Нильфгаардом.
Барон
- Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы.
- Если вы освободить монстра, жена превратится в чудовище, а Барон повесится.
Сара
- Сделка с Сарой: Все оканчивается мирно.
- Выселите Сару: Сара покидает Новиград и присоединяется к Ивасику.
Кейра Мец
- Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в совместное путешествие.
- Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её сожгут на костре.
Ублюдок младший
- Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо. Бизнес будет процветать.
- Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки.
Судьба Магов
- Выполните квест «Сейчас или Никогда»: Маги покидают Новиград, но нелюдям достается по полной.
- Не выполняйте квест: Магов убивают.
|
Wild Hunt / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
На сюжетное прохождение «Ведьмака 3» требуется около 30 часов, однако излишняя спешка лишает множества ярких моментов. Во время сюжетного прохождения многие побочные квесты остаются непройденными, не говоря уже о скрытых квестах, которые появляются только после выполнения определенных условий. Часть скрытых квестов отмечены на карте вопросительными и восклицательными знаками, другие требуют совершения целой цепочки действий. Чаще всего в награду за прохождение дается опыт, деньги, рецепты зелий и всякая мелочь. Но награда не главное, в диалогах с персонажами кроется куда больше интересной информации, которая позволяет лучше узнать мир и с головой погрузиться в игровой процесс.1. Последняя услуга (Велен, Деревня Большие Сучья)
Вечером на мосту у озера, к северу от деревни Большие Сучья, появляется старушка, которая при встрече поведает ведьмаку о том, что ее стал посещать дух погибшего на войне мужа Ячемира, который так истосковался по супруге, что просит отнести к нему на могилу под старым деревом обручальное кольцо жены. Поскольку крестьянка боится идти в лес, она обращается за помощью к ведьмаку. Сам квест предельно прост, никого убивать не придется, но вот по возвращению в деревню, выяснятся интересные подробности. Оказывается, эта самая старушка давным давно умерла и Геральт разговаривал с ее духом. Суть истории в том, что женщина перед смертью просила похоронить ее отдельно от мужа, потому что у того на стороне была любовница, но в итоге она все же решила вернуться к супругу, пусть и на том свете. Для получения этого квеста прежде нужно выполнить задание «Защитник веры» по восстановлению трех разрушенных святилищ в Велене.
2. Собачья жизнь (Велен, Рудник)
На дороге к востоку от деревни Рудник днем можно встретить стаю волков, которая пытается растерзать бродячего пса. Если спасти собаку от хищников, новый друг отведет ведьмака в разоренное поселение Лямки, расположенное недалеко от Коломницы. Где в один из домов ломится отряд бандитов. Разобравшись с помехой, Геральт сможет попасть внутрь дома, в котором под половицами спрятан сундук с хозяйским добром и запиской.
3. Тролль в беде (Велен, Нильфгаардский блокпост)
В Велене, на границе с Реданией, где неподалеку в развалинах лежат улучшенные сапоги Школы Грифона, к северо-западу от корчмы «На распутье», можно поучаствовать еще в одном противостоянии. Только на этот раз вместо собаки помогать придется троллю Борису, которого атакует стая накеров, пытаясь отомстить за своего убитого сородича, ставшего ингредиентом для похлебки «Супдетруп». Если вмешаться в конфликт, Геральт получит в награду от тролля немного опыта, голову эльфа и забавный диалог с упоминанием ключевого персонажа из первой части ведьмака.
4. Василиск в клетке (Редания, Оксенфурт)
К северо-востоку от Оксенфурта, на перекрестке дорог, в клетке сидит василиск. Торговец ловко обманывает реданских солдат, выдавая хилого драконида за более опасного, способного убить жертву одним лишь дыханием. Это отсылка к эпизоду из книги «Час Презрения», в котором на такое же представление смотрела Цири, но торговцу не удалось ее обмануть. После убийства сбежавшей из клетки выворотки Цири произнесла ровно те слова, которые повторяет в игре Геральт.
5. Наша кляча (Редания, Оксенфурт)
К востоку от Оксенфурта помощь ведьмака потребуется крестьянину, у которого якобы нечисть украла единственную лошадь. Отправившись по следам на поиски пропажи, Геральт в итоге наткнется на лагерь скоя’таэлей, которые на самом деле и занимались конокрадством. Бандитов можно перебить, заплатить им денег или переубедить Аксием. Иногда бывает так, что скоя’таэли нападают на ведьмака после выкупа лошади — это баг (перезагрузка или переигровка задания могут помочь).
6. Красная шапочка (Редания, Деревня Янтра)
На выезде из деревни Янтра, рядом с доской объявлений, стоит толпа мужичья, которые попросят ведьмака защитить селян от разбойников. Если согласиться, Геральту придется столкнуться с хитрым сюжетным поворотом и моральной дилеммой.
7. Новиградское гостеприимство (Редания, Деревня Янтра)
На дороги посреди полей, к западу от деревни Янтра, два трубадура, Гаскон и Виктор, предложат Геральту выпить и поговорить об искусстве. Культурный вечер быстро перерастет в попойку, а утром ведьмак обнаружит пропажу не только двух знакомых, но и всех своих вещей. Отыскать ловкачей можно в соседней деревне, где у ведьмака появится выбор — миром вернуть украденное или в отместку забрать еще и одежду у ценителей поэзии.
8. Нильфгаардский тайник (Редания, Новиград)
К востоку от рынка на площади Иерарха, в центре Новиграда, с помощью ведьмачьего чутья можно найти записку, оставленную шпионом в стене дома. В записке говорится о ходе переговоров с Торговой корпорацией, а также содержится информация о местоположении следующей записки. Распутывая клубок из сообщений, Геральт сможет найти сундук с ценным добром. Причем, если проходить этот квест до званного вечера в поместье Вегельбудов в задании Трисс «Вопрос жизни и смерти», на ведьмака в канализации нападут утопцы, если после вечеринки, то ведьмак наткнется на последствия боя утопцев с теми, кто пришел за сундуком. Записка становится видна с помощью ведьмачьего зрения после выполнения нескольких сюжетных и второстепенных заданий в Новиграде и появления под аркой дома двух подозрительных незнакомцев в плащах. Найденную инфу при желании можно слить Дийкстре в банях.
9. В поисках фолианта (Новиград, Обрезки)
В восточной части Новиграда, глубоко под землей в эльфских руинах, спрятан склеп с большим каменным саркофагом, в котором отсыпается вампир, на чью долю приходится одна из самых ярких фраз в игре: «Что, уже 1358 год? Нет… Ну так пиздуйте отсюда!» Вход в склеп скрыт за хрупкой стеной, разбиваемой ведьмачьим Знаком Аард, в подземелье, в которое можно попасть через малоприметный решетчатый вход в Обрезках. В склепе, помимо вампира, находится профессор-археолог Оксенфуртской академии Вермонт Йонн, который обратится к ведьмаку за помощью в поиске эльфийского манускрипта. Если повторно открыть саркофаг и завершить квест, то вампир превратится в катакана и нападет на Геральта. В результате научные изыскания закончатся ничем. В награду ведьмаку достанутся только мутагены да алхимические ингредиенты.
10. Проклятый склад (Новиград, Доки Новиграда)
В одном из складов в доках на западе Новиграда ведьмак может стать свидетелем спора двух торговцев. Краснолюд попытается обвинить человека в том, что тот запустил на склад накера, чтобы в дальнейшем завладеть его товарами. Накера можно просто убить или провести целое расследование, дабы выяснить, кто и с какой целью привез и выпустил чудовище. Улики укажут на вину краснолюда, но вызывающее поведение компаньона может изменить исход происшествия.
11. Преступление и наказание (Скеллиге, Ард Скеллиг)
На скале на северном побережье главного острова Ард Скеллиг, к северу от деревни Рогни, Геральт может найти прикованного к скале мужчину, которого атакуют гарпии. Если убить чудовищ, появится выбор, как поступить — освободить бедолагу или оставить помирать мучительной смертью. Йорг расскажет, что приковали его по ложному обвинению в убийстве Греттера, которого он недолюбливал. Если продолжить расследование и добраться до деревни, выяснится, что преступление и в самом деле было совершено, но и причина для этого была. Младшая сестра Йорга пожаловалась своему брату и рассказала о том, что один из селян ее сильно обижает. Йорг рассверипел и устроил самосуд, только вот погибший сестренку и пальцем не трогал, девочке он просто не нравился своим избыточным весом и вонью.
12. Невеста для барда (Скеллиге, Лагерь друидов)
При тщательном осмотре местности, к югу-западу от Лагеря друидов, в пещере можно наткнуться на испуганного трубадура, который угодил в плен к водяной бабе. При виде Геральта чудовище попросит ведьмака рассказать стишок в обмен на награду, однако эта просьба станет последней в ее жизни.
13. За семью морями (Скеллиге, Поселок Редгилль)
Ниточка от еще одного запутанного квестового клубка находится на островке к востоку от покинутого поселка Редгилль, расположенного на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг. На острове ведьмак найдет записи о двух кораблях, что везли в Боклер двух знатных чужестранцев, но попали в шторм у Скеллиге. Один корабль затонул прямо у острова, а вот второй смог добраться до деревни Урстен, расположенной к юго-западу от Новиграда, но все равно затонул. Выжившую женщину с ребенком можно найти во Вдовьем гроте к северу от места крушения. Но выясниться, что пассажиров ищет не только Геральт, но и некий воин, который хочет убить женщину, а ребенка забрать. Толком никто ничего не объяснит, поэтому решение придется принимать на месте.
14. Соседская ссора (Каэр Морхен, Хата у озера)
На южном берегу озера, справа от покосившейся хижины, в воде лежит изуродованный труп утопца. Если ведьмак решит выснить, чьих это рук дело, то расследование приведет его к пещере, где живет старый скальный тролль. В логове можно найти еще один труп со старым письмом от Азара Яведа, в которой рассказывается о подготовке к нападению на Каэр Морхен, произошедшем в первой части «Ведьмака».
15. Парниковый эффект (Каэр Морхен, Ущелье)
К юго-востоку от ведьмачьей крепости, рядом с пещерой вилохвоста из задания Эскеля, где спрятаны улучшенные перчатки Школы Волка, находится странное ущелье с погодной аномалией. Обыскав его, Геральт найдет скрытый за иллюзией дневник чародея, который попробовал разбить здесь волшебный сад. Если последовать инструкциям и правильно воздействовать ведьмачьими Знаками на три стоящих в ущелье монолита, то откроется портал, из которого появится черт. После победы над чудовищем, Геральт скажет, что следует вернуться в ущелье через пару дней. При следующем визите ущелье превратится в ботанический сад, в котором периодически можно будет пополнять запасы целебных трав.
16. В старой мельнице (Туссент, Мельница графа де ла Круа)
Сразу после прохождения квеста «Отзвук», во время которого Геральт восстановит обстоятельства гибели графа де ла Круа, следует заглянуть на мельницу графа, расположенную на берегу озера к юго-востоку от Винодельни Корво Бьянко, подаренной ведьмаку за заслуги. На месте Геральта будут ждать крестьяне, решившие забрать остатки зерна. Внимательный осмотр мельницы позволит найти место убийства и дополнительные улики.
17. Омлет для Йеннифер (Каэр Морхен)
Самым скрытым заданием «Ведьмака 3» считается задание «Омлет для Йеннифер», которое было вырезано из финальной версии игры. В нем требовалось приготовить еду для Йеннифер и кормить чародейку с ложечки, пока та занималась расколдовыванием Умы в Каэр Морхене. Чтобы вернуть вырезанный контент и пройти ведьмачье кулинарное задание, нужно установить специальный мод, а затем ввести консольную команду addfact(q401_cooking_enabled).
Цели | |
---|---|
1 | Поговорите с Дейкстрой и спросите его, с чем ему нужна помощь. |
2 | Спуститесь по секретному проходу и следуйте за Дейкстрой. |
3 | Согласитесь помочь Дийсктре найти его сокровище. |
4 | Используйте Wticher Sense и осмотрите трубу под потолком и сломанную решетку через отверстие. |
5 | Продолжайте движение по канализационному проходу. Перед тем, как пройти через газ, убедитесь, что вы выпили противоядие от плесени. Один напиток длится 360 секунд. |
6 | Следуйте по течению, отмеченному на вашей карте.Продолжайте использовать свое Ведьмакское чутье и исследуйте выделенные трубы. Вы также найдете несколько корон и Серебряное Изумрудное Кольцо на земле. |
7 | Вдоль прохода вы встретите 4 утопающих. Убей их. |
8 | Осмотрите труп, найденный в камере, и труп дальше по коридору. Сожгите оба трупа. |
9 | Еще 2 утопца ждут вас в канализационной.Убейте их, а затем обыщите комнату вместе с «Ведьмакскими чувствами». |
10 | Осмотрите часть бомбы на земле, найденную перед западной дверью. |
11 | Вернитесь и поговорите с Дейкстрой. Вы получите 200 XP . |
12 | Заследуйте восточный бассейн, затем осмотрите серебряную крышку, расположенную на краю восточной стороны бассейна. Вы получите 50 XP. |
13 | Отправляйтесь в дом маркграфа Хекеля.Он расположен к западу от площади Иерарха. |
14 | Используйте Аард, чтобы взломать дверь и исследовать дом, используя свое Ведьмакское чутье. |
15 | Поднимитесь по лестнице и осмотрите записку и бутылку на столе рядом с лестницей. |
16 | Зайдите в комнату с винными стеллажами и вставьте бутылку в прорезь для года 1251 . |
17 | Войдите в секретную дверь, которая открывается возле лестницы.Осмотрите комнату и используйте свое «Ведьмакское чутье», и вы можете изучить: ・ Масло виверны на полу ・ Записка на книжной полке ・ Компоненты бомбы на столе Поднимите записку на сундуке и прочтите ее, чтобы продолжить. Вы получите 50 XP . |
18 | Спуститесь вниз. Встретьтесь с Трисс в святилище Вечного огня около гавани, отмеченной на вашей карте, около полуночи. |
19 | Приводя Трисс к охотникам на ведьм, важно правильно выбрать диалоги, если вы хотите добраться до Менге без насилия.Варианты диалога для проникновения следующие: Хочу поговорить с Менге> Есть что предложить Менге> Я скажу только твоему боссу. Если вы не сделаете правильный выбор, вам придется убить Охотников на Ведьм |
20 | Следуйте за охотниками на ведьм. Во время диалога выбора скажите им: Хорошо, возьмите ее. Если вы выберете «Хорошо, но без пыток», они будут подозрительными. Выбор диалога Выбор «Возьми ее» избавит от подозрений. Выбор диалога Axii также доступен с уровнем иллюзии 2, он даст 40 XP , но заставит вас сражаться с Охотниками на ведьм.В противном случае вам придется убить Охотников на Ведьм |
21 | При разговоре с Менге выберите «Почему бы и нет»> «Не заплатили»> «Трисс предала меня»> «Я хочу, чтобы Лютик бесплатно». Вы получите 300 XP после . Если вы не выберете правильные варианты или если вы спросите о сокровищах, то о Лютик, он нападет на вас, и вам нужно будет убить его и охотников на ведьм. Обратитесь к разделу «Убить Охотников на Ведьм» для получения дополнительной информации. |
22 | Если вы хотите уйти без боя, откройте дверь возле Трисс и выходите через нее. |
23 | Поднимитесь на крышу постройки посередине. Падайте на другую сторону, затем используйте Аард на кирпичах у северной стены. Вы поговорите с Дейкстрой и завершите квест. Если вы спросили Дейкстру о сокровищах, вам нужно будет выполнить следующие задачи, чтобы завершить квест. |
24 | После разговора с Дейкстрой, если вы решили спросить о сокровище, вам нужно будет пойти в отмеченное место к востоку от Площади Иерархов.Используйте свое Ведьмакское чутье и взаимодействуйте с ящиком, расположенным на юго-восточной колонне святилища огня. |
25 | В полночь направляйтесь к отмеченному дому к востоку от Врат Славы. Зайдите внутрь и спрячьтесь за дверью. Вы получите 50 XP . |
Цели | |
1 | Вам нужно будет попасть в офис Менге на втором этаже. |
2 | Есть 3 охотника на ведьм во дворе, еще 6 на первом этаже и еще 5 за пределами офиса Менге. |
3 | Убейте Менге. Вы получите 200 XP |
4 | Обыщите стол Менге. Прочтите письмо, найденное в столе. Перейти к цели 23 . |
Руководство по прохождению квестов Трисс Меригольд
Трисс Меригольд — один из вариантов романтических отношений, доступных Геральту в The Witcher 3 , и вы можете начать ее цепочку заданий по прибытии в Новиград.
Чтобы начать ее квестовую цепочку, начните с выполнения различных основных сюжетных миссий в Новиграде до «Сокровища графа Реувена».
Закончив это, Трисс скажет Геральту, что у нее есть к нему просьба, и что он может узнать больше, посетив ее в ее доме. Трисс сообщит вам о своем плане вывести из города всех магов, в настоящее время проживающих в Новиграде, и о том, что ее следующей целью эвакуации станет сын леди Вегельбуд.
Это откроет второй квест «Вопрос жизни и смерти».
Это веселый маленький квест, который требует от вас купить модную одежду и маску лисы, чтобы вы и Трисс могли попасть на бал-маскарад Vegelbuds.
В ходе этого квеста Трисс напьется примерно после трех глотков вина (см. Рисунок) и приведет Геральта в лабиринт из живой изгороди.
Обратите внимание, что если вы хотите влюбиться в Трисс, вы должны выбрать вариант, чтобы поцеловать ее, когда вы находитесь внутри лабиринта. Если нет, не стесняйтесь выбирать другой вариант, и квест также продолжится.
По завершении «Вопрос жизни и смерти» Трисс упомянет, что ей почти пора претворить в жизнь свой план и вывести магов из Новиграда.
Это откроет ее последний дополнительный квест под названием «Сейчас или никогда». Что ж, теперь это драматично.
Когда вы посетите Трисс в начале этого квеста, у вас будет возможность либо помочь ей с эвакуацией магов, либо уйти.
Излишне говорить, что если вы хотите завести с ней романтические отношения или если вы хотите помочь магам, обязательно выберите вариант, в котором Геральт предлагает свои услуги.
Трисс тогда представит дилемму: она может либо искать Анисса и Бертольда, либо пойти в таверну «Зимородок», чтобы обеспечить безопасность остальных магов.
Независимо от того, какой вариант вы выберете, вы окажетесь в таверне «Зимородок», где Трисс пытается укрепить доверие своих товарищей-магов.
После этого вам и Трисс придется расчистить канализацию, чтобы проложить безопасный путь для магов. Вы также встретите катакана в конце канализации.После того, как вы позаботитесь о нем, вы приблизитесь к концу второстепенного квеста, и вам придется принять очень важное решение.
Трисс успешно доставит магов на корабль, направляющийся в Ковир, и проинформирует Геральта о своем намерении присоединиться к ним. На этом этапе вы можете либо попрощаться с ней, либо попросить ее остаться.
Если вы попрощаетесь (бессердечный человек), Трисс сядет на корабль, и на этом все кончится. Если вы попросите ее остаться, откроется еще один набор параметров диалога.
Скажете ли вы ей уйти и скучаете по ней, или если вы скажете, что можете дать вашим отношениям еще одну попытку, или если вы даже скажете волшебные слова «Я люблю тебя», Трисс все равно сядет на корабль. . Облом.
После того, как Трисс уходит, Джикстра начинает сочувствовать Геральту и рассказывает ему историю о том, как он был отвергнут в прошлом. Все кажется безнадежным.
Но! Если вы поцеловали Трисс на балу-маскараде и сказали ей, что любите ее, прежде чем она села на корабль, Джикстра остановится во время своего рассказа и скажет вам развернуться.И, эй, что ты знаешь, Трисс передумала и сошла с корабля, чтобы остаться с тобой!
Если вам удалось заставить Трисс передумать, вы оба насладитесь романтическим моментом на маяке, а она станет девушкой Геральта в The Witcher 3 . Теперь все, что вам нужно сделать, чтобы отношения продолжались гладко, — это противостоять чарам некой черноволосой волшебницы.
Второстепенные квесты Ведьмак 3: Новиград
Автор: Бренна Хиллиер,
, 15 мая 2015 г., 06:06 GMT
Ведьмак 3 позволяет игрокам посетить Новиград, самый большой город в мире, и дает им множество второстепенных квестов, которые они могут там выполнить.
Смотрите на YouTube
Карта Новиграда является продолжением Велена (Ничейная земля) и включает Оксенфурт и его окрестности, что может затруднить определение того, какие квесты следует выполнять и когда.
Если вы выполнили основные сюжетные квесты в Велене и Новиграде, а также приличное количество второстепенных квестов в Велене, вы должны быть примерно 15 уровня, когда будете готовы перейти в Новиград.
Опять же, не все квесты, которые вы, возможно, выполнили в своих приключениях, подходят для вашего диапазона уровней.Ниже мы перечислили все квесты, которые, по нашему мнению, вам следует рассмотреть, прежде чем двигаться дальше. Используйте свое суждение; если что-то кажется слишком сложным, вернитесь к этому позже.
Мы надеемся вскоре выпустить полные пошаговые руководства по всем этим, но пока что это удобный контрольный список. К концу этого жребия вы должны достичь 18-го или, возможно, даже 20-го уровня и быть в хорошем положении, чтобы справиться с проблемами Скеллиге. Обратите внимание, что в этот список не входит контрактов Novigrad Witcher .
Второстепенные квесты Новиграда, требующие доступа к Скеллиге
Есть несколько квестов, которые начинаются в Новиграде, но продолжаются или заканчиваются на Скеллиге, поэтому для их выполнения вам нужен доступ к архипелагу.
Поиск сокровищ: Новиград
Battlefield Loot (скоро)
Coast of Wrecks (скоро)
Диаграммы Школы Грифона — Часть 1 (скоро)
Схемы улучшения Школы Грифона — Часть 2 (скоро)
Схемы школы кошек — часть 1 (скоро)
Схемы школы кошек — Часть 2 (скоро)
Прочие действия: Новиград
Назад в Ведьмак 3: Акт первый: Новиград или назад к руководству и прохождению Ведьмака 3.
Иногда мы включаем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и сделаете покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Прочтите нашу политику.
Ведьмак 3: романтика: к кому и как ухаживать
Есть много вариантов романтических отношений Ведьмака 3, которые можно попробовать — серьезные выборы в отношениях между Йеннифэр и Трисс, а также варианты, добавленные в Hearts of Stone и Blood and Wine. Говорить и делать правильные вещи жизненно важно, если вы хотите завоевать избранницу, и мы здесь, чтобы помочь вам в этом.
«Ведьмак 3» выбрать романтику можно практически со всеми, кто хочет тебя, , если только ты не примеряешь его одновременно с Йеннифэр и Трисс . действительно важно — просто выберите один. В остальном вы вольны жить свободной и полной жизнью в Ведьмаке 3. Это романтическое руководство по Ведьмак 3 поможет вам найти любовь как в том, куда идти, так и в том, что делать.
Трисс Меригольд из Марибора
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)Трисс — рыжеволосая волшебница, присутствовавшая во всех играх Ведьмака.На самом деле она является неотъемлемой частью игровой истории и одним из двух основных вариантов романтических отношений для Геральта. Если вы хотите ухаживать за ней, вам нужно будет хорошо с ней обращаться, иначе она вас бросит.
Первое, что вам нужно сделать, это выполнить квест «Покровительство для Радовида», а затем «Вопрос жизни и смерти». Первый — это основной квест, а второй — второстепенный, в котором вы помогаете Трисс решить проблему.
- После того, как вы завершите оба этих квеста, вам нужно будет выполнить ее побочный квест, сейчас или никогда.Это ключевой квест в этом романе. При разговоре с Сигимундом нужно сказать: «Держись подальше от чужих дел».
- Тогда вам нужно обязательно защищать магов во время квеста, и в конце у вас будет беседа. Если вы хотите, чтобы Трисс любила вас в ответ, вы должны сказать ей, чтобы она оставалась с вами и что вы ее любите. Затем она вернется после отплытия в конце квеста, прежде чем станет немного более близкой на маяке.
Если у вас никогда не будет романтических отношений с Йеннифэр, вы закончите игру, влюбившись в нее, и переместитесь на север, в Ковир, чтобы начать новую совместную жизнь.
Йеннифэр из Венгербурга
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)Йеннифер — черноволосая любовь всей жизни Геральта. Хотя она не появлялась ни в одной из первых двух игр, она фигурировала во всех книгах и даже была приглашенной звездой в некоторых воспоминаниях во время «Ведьмака 2».
Чтобы завоевать расположение Йеннифэр, вам нужно сделать несколько вещей. Прежде всего, вам нужно начать основной квест The King is Dead — Long Live the King.
- Во время квеста выберите черно-белый наряд.
- Позже в миссии вы встретите земного элементаля. Снимите его, и вы попадете в ловушку. Однако, если вы решите поцеловать Йеннифэр во время разговора, вас телепортирует в ее спальню. Выберите вариант, в котором вы остаетесь и смотрите, и дальше дела пойдут дальше.
- Затем, во время побочного квеста «Последнее желание», вы можете поймать, а затем освободить джинна, за которым вы охотитесь. Если вы скажете Йеннифэр, что все еще испытываете к ней чувства, вы разделите еще один прекрасный момент вместе.
Наконец, вам нужно добраться до миссии No Place Like Home. Во время этой миссии, если вы уже выполнили предыдущие шаги, вы можете пойти вместе с ней в ее комнату и еще раз обновить физическую сторону ваших отношений.
Если вы будете заниматься этими вещами и не будете любоваться Трисс, вы оба уйдете на пенсию подальше от всей ерунды и хаоса ваших прошлых жизней.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: вы не можете завязать роман между Трисс и Йеннифер.При этом это забавная история, поэтому, если вы не привязаны ни к одному из них, не стесняйтесь попробовать. Только не говори, что мы тебя не предупреждали.
Другие варианты романсов для Ведьмака 3
Хотя Трисс или Йеннифэр являются «основными» вариантами с повествовательной концовкой, вы действительно можете продолжить романтические варианты с несколькими другими именными персонажами, а позже все равно поселиться с Трисс или Йеннифер. Это включает в себя бордели — Crippled Kate’s и Passiflora в Редании, Новиграде и The Belles of Beauclair в порту Боклер, Туссен, — в которых есть несколько проституток, которых вы можете встретить.
Кира Мец
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)Кира, вероятно, самая известная из любовниц Геральта. Просто выполните основные миссии «Охота на ведьму» и «Блуждание в темноте» и получите приглашение к ней домой. Примите приглашение, затем выполните квест «Мышиная башня», затем завершите квест «Милость для друга», и вы сможете присоединиться к ней, чтобы отведать… вкусную еду.
Мадам Саша
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)Во время квеста High Stakes войдите в турнир по Гвинту и выберите либо победить ее, либо согласиться помочь ей.Затем она пригласит вас на ужин, и вы сможете решить все остальное.
Jutta an Dimum
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)У вас будет шанс сразиться с Юттой во время квеста Iron Maiden. Сразитесь с ней в рукопашном бою, а затем сходите к ней поговорить. Остальное наладится. Убедитесь, что вы принимаете бой в первый раз, и что вы выиграли, поскольку у вас есть только один выстрел.
Шани (DLC Hearts of Stone)
(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)Это вариант романтики, который можно найти в DLC Hearts of Stone.В конце квеста «Вечеринка мертвеца» у вас будет шанс забрать ей подарок. Просто выберите медовуху, бренди или цветы, и вы завоюете ее расположение.
Syanna (DLC Blood and Wine)
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)Syanna можно найти в расширении Blood and Wine. Вам просто нужно безопасно вывести ее из Стран Тысячи Басен, а затем вы можете согласиться с ее предложениями.
Ведьмак 3 подсказки | Ведьмак 3 доспехи | Побочные квесты и контракты Ведьмака 3 | Концовка Ведьмака 3 | Ведьмак 3 лучшие карты Гвинта | Лучшие моды для Ведьмака 3 | Ведьмак 3 места силы | Ведьмак 3 побочные квесты | Ведьмак 3 контракта | Ведьмак 3 убийство монстров
Ведьмак 3 Мастер арены | Ведьмак 3 Дамы из леса | Ведьмак 3 Блуждающие в темноте | Ведьмак 3: за нитью | Ведьмак 3 Семейные дела
Все, что вам нужно знать о жизни и смерти
В Ведьмак 3: Дикая Охота есть несколько квестов, которые имеют жизненно важное значение, даже если они являются лишь побочными квестами, а не частью основного журнала квестов.Если вы заранее знаете, во что ввязываетесь, это поможет вам установить все флажки для завершения и не позволит вам пропустить то, к чему вы не сможете получить доступ позже. Кроме того, выбор, который вы делаете в определенных квестах, может повлиять на исход войны и то, что произойдет с состоянием мира. «Вопрос жизни и смерти» — один из таких квестов.
СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые мы хотели знать перед запуском Ведьмака 3 в первый раз
Все начинается с того, что Геральт оказывает услугу Трисс Меригольд.Леди Ингрид Вегельбуд из богатой семьи Вегельбуд предлагает помочь Трисс вывести преследуемых магов из Новиграда, но сначала она должна встретиться со слугой. Геральт предложит помочь Трисс найти служанку и защитить ее от вреда. Отсюда квест ведет к балу-маскараду в резиденции Вегельбуд, который завершится некоторыми политическими сдвигами и небольшим насилием ближе к концу. Вот все, что вам нужно знать об этом квесте, чтобы вы могли убедиться, что выполнили все его важные части.
5 Это временно предотвратит выполнение некоторых других побочных квестов
После того, как вы инициируете определенные части «Вопроса жизни и смерти», некоторые другие побочные квесты будут недоступны, в частности, некоторые с участием Трисс. Квесты, такие как «Статуэтка солдата», «Статуэтка дворянина» и «Самый разыскиваемый Редании», будут временно заблокированы, то есть вы не сможете выполнить их, пока активен этот.Вам нужно будет завершить текущий квест, прежде чем пытаться выполнить их.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак: 10 побочных квестов из игр, которые мы хотим увидеть в сериале Netflix
После этого квеста и некоторых других, которые происходят сразу после него, может пройти некоторое время, прежде чем у вас появится возможность выполнить эти побочные квесты с Трисс, поскольку она покинет Новиград, и вы не увидите ее какое-то время. Если вы не хотите, чтобы незавершенные квесты оставались в вашем журнале, рекомендуется выполнить их перед запуском «Вопрос жизни и смерти», чтобы вам не пришлось ждать много, намного позже в игре.После того, как вы их выполнили, начните этот квест, чтобы журнал квестов был чистым.
4 Не пропустите карту Одуванчик Гвинт
Ведьмак 3 В есть несколько карт Гвинта, которые вы можете полностью пропустить, не осознавая этого, а это значит, что вы никогда не завершите свою коллекцию и не провалите квест «Собери всех». Если вы большой поклонник Гвинта (или просто хотите завершить свою коллекцию и прилагаемый квест), это душераздирающе, если вы случайно пропустите некоторые из них и не поймете, пока не станет слишком поздно, поэтому вам следует изучить те, которые можно пропустить раньше. , а не позже.
СВЯЗАННЫЙ: Гвинт: 5 лучших карт в Ведьмаке 3 (и 5 худших)
«Дело жизни и смерти» содержит некоторые из этих пропускаемых карт, в том числе карту Одуванчика. Как только войдете в первую дверь резиденции Вегельбуд, поверните направо. Вы увидите, как некоторые люди играют в Гвинт за столом. Вы можете бросить им вызов, поговорив с крупье. Вам предстоит победить трех игроков, и как только вы это сделаете, вам дадут карту Одуванчик.Это не очень сложные задачи, особенно если вы уже набрали немного колоды на протяжении всей игры. Бросьте им вызов, возьмите свою карту победы и продолжайте помогать Трисс.
3 Обязательно поцеловать Трисс, если хочешь ухаживать за ней
На протяжении The Witcher 3 есть несколько вариантов диалога, которые повлияют на ваши шансы на романтические отношения с Йеннифэр или Трисс.Если вы хотите романтики Трисс, вам нужно знать несколько моментов в истории игры, на которые вы должны реагировать определенным образом. Пофлиртуйте с ней здесь, и вы сможете определить, даст ли она Геральту шанс позже или оставит его в пыли.
Во время этого квеста вам нужно выбрать определенные варианты диалога с Трисс, иначе вы рискуете. Будет возможность быстрого диалога, чтобы поцеловать Трисс или подождать. Если вы хотите завоевать ее сердце, вам придется действовать быстро и поцеловать ее.Обязательно умоляйте ее остаться в следующем квесте «Сейчас или никогда» или скажите, что любите ее, и вы увидите искры, прежде чем вы это узнаете.
2 Не беспокойтесь о сдаче оружия
Когда вы впервые приедете в резиденцию Вегельбуд, некоторые охранники у двери попросят вас сдать оружие для безопасности гостей вечеринки внутри. Начиная игру до этого момента, вы можете почувствовать себя немного неудобно или нервничать, потому что вы знаете, что the Witcher 3 всегда полон людей, пытающихся вас убить.
Но вы должны знать, что вам не о чем беспокоиться. Сталь вам не понадобится, и вы быстро вернете ее в конце. Единственная битва, в которой вы должны участвовать, — это драться с охотниками на ведьм, но ваши кулаки отлично подойдут. Убейте их мощными ударами Геральта и обязательно блокируйте их удары, чтобы не получить урон. Ваши мечи скоро будут вам возвращены.
1 Изменение хода войны
Если вы играли в Witcher 3 и не заметили, между Нильфгаардом и Реданией идет огромная война.Это довольно очевидно, но вы можете не знать, что многие решения, которые вы принимаете на протяжении всей игры, повлияют на то, как закончится война. Если вы стремитесь к определенной стороне, чтобы выиграть войну, многие решения, которые вы принимаете, отодвигают победу на ту или иную сторону.
То, как вы будете разворачивать «Вопрос жизни и смерти», может повлиять на этот финал. Этот квест и помощь Трисс с побегом магов приведут к квесту «Сейчас или никогда». Оттуда вам будет предложено решение помочь или проигнорировать Трисс в ее борьбе за выведение магов из Новиграда.Если вы проигнорируете ее и не поможете, это может повлиять на победу Редании в войне. Выбирать мудро.
СЛЕДУЮЩИЙ: Ведьмак 3: 10 фактов о Нильфгаарде, которые вы не знали
Гейб Ньюэлл говорит, что удаленная работа снизила производительность клапана на 25%Пандемия ударила по большинству компаний, но особенно сильно ударила по совместным офисам Valve.
Читать далее
Об авторе Майкл Кристофер (Опубликована 451 статья)Майкл — редактор TheGamer.com и журналист с многолетним опытом написания о видеоиграх, телевидении и социальных проблемах. Он любит инди-платформеры, покемонов и Hack ‘n Slashers. Сейчас играют: Genshin Impact, No Man’s Sky и Stardew Valley.
Более От Майкла Кристофера10 фактов, которые вы не знали о романтических побочных квестах
Ведьмак 3 в первую очередь фокусируется на Геральте, убивающем монстров, разгадывании загадок и, конечно же, на поисках Цири, а затем и на борьбе с Дикой охотой, которая преследует Цири.В общем, Геральт и другие персонажи в игре очень заняты, поскольку опасности и проблемы прячутся почти за каждым углом.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: С кем вам стоит романтично, на основе вашего MBTI®?
Однако даже самому занятому человеку нужен отдых, и тогда в дело вступают романы.На протяжении всей игры у Геральта есть возможность преследовать несколько любовных интересов, некоторые временные, некоторые длятся дольше. Но главный выбор, который ему предстоит сделать, — это решить, хочет ли он остаться с Йеннифэр или Трисс. Это знает каждый игрок, но есть еще некоторые факты о романах в игре, которые могут быть знакомы не всем.
10 Трисс: с ней больше нельзя дурачиться
В более старых версиях игры Геральт мог заниматься любовью с Трисс на маяке и все равно останавливаться с Йеннифэр.Когда Трисс собиралась уходить, если Геральт сказал ей: Давай попробуем еще раз, , она вернется, и они окажутся в маяке, наслаждаясь своим уединенным моментом. Однако этот вариант больше не работает, и единственный способ для Трисс остаться — это Геральт сказать ей, что любит ее, что фактически связывает Трисс с ним.
9 Трисс: Геральт: Поздние ссылки Маяк
Позже в игре, если Геральт выбрал Трисс и сказал ей, что любит ее, они воссоединятся как пара.Они готовы пойти и сразиться с Дикой Охотой, но у них все еще есть возможность провести короткий личный момент вместе, прежде чем они снова разойдутся. В приватный момент у игрока есть возможность позволить Геральту вспомнить свое время на маяке, на что Трисс отвечает своего рода радостным смущением — и это создает внутреннюю шутку между ними.
8 Трисс: Геральту нужно поцеловать ее в лабиринте
Наконец, чтобы отношения между Геральтом и Трисс работали, Геральту нужно сделать несколько вещей.Во время квеста A Matter of Life and Death ему нужно поцеловать ее в садовом лабиринте. Если он этого не сделает, то позже он не сможет завести с ней романтические отношения во время квеста Now or Never . Кстати, чтобы вывести их отношения на другой уровень, Геральту нужно помочь Трисс спасти своих товарищей-магов в Now or Never и убедиться, что они выбрались из Новиграда. Как только это будет сделано, Геральт должен решить, попросить Трисс остаться с ним или нет. Если он отпустит ее с магами, любой шанс на роман между ними исчезнет.
7 Йеннифэр: выбор правильной одежды
Трисс — не единственный человек, которому необходимо выполнить определенные требования, прежде чем Геральт сможет успешно завязать с ней роман.Во время квеста The King is Dead — Long Live the King Геральт должен выбрать модную одежду в черном и белом цветах — так как эти два цвета — любимые цвета Йеннифэр.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: С кем вам стоит романтично, основываясь на вашем зодиаке?
И когда Геральту дадут шанс сбежать из комнаты, наполненной отравленными газами, он должен поцеловать Йеннифэр, и она перенесет их в уединение своей комнаты, где они смогут эффективно использовать ее чучело единорога.
6 Йеннифэр: разбивая ей сердце
У игрока есть возможность заставить Геральта разбить сердце Йеннифэр в квесте Последнее желание , но если они хотят, чтобы они оставались вместе, они должны позволить Геральту сказать Йеннифэр, что его чувства не изменились, как и ее. т.Хорошая новость заключается в том, что даже если Геральт откажется от Йеннифэр, она все равно придет в Каэр Морхен, чтобы помочь ему, Цири и остальным их союзникам сражаться с Дикой Охотой. Однако к тому времени шансы на отношения между ними уже будут исчерпаны. Также важно отметить, что иногда квест The Last Wish может произойти довольно рано в игре, поэтому будет хорошо узнать в ближайшее время, хочет ли игрок, чтобы Геральт выбрал Йеннифэр или Трисс.
5 Кейра Мец: Три возможные судьбы
Хорошая новость заключается в том, что если Геральт решит завязать роман с волшебницей Кейрой Мец, это никак не повлияет на его отношения с Йеннифэр или Трисс.Кейра — первый романтический персонаж в игре, и прежде чем Геральт сможет завязать с ней роман, ему нужно выполнить для нее несколько квестов. Кира их награждает его организацией романтического ужина, и она проводит ночь с Геральтом. Однако позже он узнает, что она использовала его, и у него есть три варианта: убить ее, отпустить к Радовиду или убедить ее пойти в Каэр Морхен. Только третий вариант обеспечит выживание Киры. Но еще одна хорошая новость заключается в том, что даже если она умрет, игрок все равно сможет победить Дикую Охоту без нее.
4 Ютта Ан Димун: два выбора
Во время своих путешествий в Скеллиге и выполнения квеста Iron Maiden Геральт может встретить Ютту ан Димун, молодую женщину, которая является яростным воином.Ютта ищет человека, который смог бы превзойти ее в бою. Когда она найдет такого мужчину, она проведет с ним ночь. У Геральта есть возможность сразиться с ней, и если он победит, Ютта пригласит его в свой дом. Предупреждение о спойлере — они не будут играть в карты. Однако есть два возможных исхода визита Геральта.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 5 причин, по которым Анна Генриетта должна была быть романтичной (и 5 ей не следовало)
В одном они занимаются любовью.В другом они просто разговаривают, и он пытается убедить Ютту искать подходящего партнера в других частях Скеллиге. Кроме того, если Геральт откажется от ее предложения сразиться с ней и скажет, что вернется позже, Ютта откажется от предложения, поэтому лучше сразиться с ней немедленно.
3 публичных дома: две цены, два опыта
Геральт довольно занят в Новиграде, учитывая, сколько квестов ему нужно выполнить, но он все еще может найти время, чтобы сходить в бордель, если он того пожелает.Если игрок желает позволить Геральту уйти со своей болезненно заработанной монетой, у него есть два публичных дома на выбор. Один называется Crippled Kate’s, а другой — Passiflora. Пассифлора намного дороже, но они также окажут Геральту более теплый прием, чем в Crippled Kate’s — потому что он ведьмак.
2 Шани: Подари ей цветы
Как ни странно, даже если Геральт встретится с Трисс или Йеннифэр в основной игре, он все равно сможет завязать роман со своим старым другом Шани в DLC Hearts of Stone , и это никак не повлияет на его отношения.Шани просит Геральта пойти с ней на свадьбу друга, и он должен согласиться. Оказавшись там, когда Шани грустит, Геральт может попытаться подбодрить ее, сделав ей подарок. Однако он должен подарить ей те цветы, которые ей нравятся — ягоды рябины. Несмотря на то, что есть возможность принести ей алкоголь в качестве подарка, лучше держать Шани подальше от него, если Геральт хочет хорошо провести вечер.
1 Йеннифэр: целует Геральта в Каэр Морхен
Наконец, игроки, которые выбрали Йеннифэр любовью Геральта, могут не осознавать этого, но как только Йеннифэр, Геральт и Цири воссоединяются в Каэр Морхене, Йеннифэр целует Геральта.Забавный факт: она делает это, даже если Геральт выбрал Трисс и расстался с Йен ранее. Другими словами — Йеннифэр целует Геральта прямо на глазах у Трисс, женщины, которую он потенциально выбрал. К счастью для всех, Трисс воспринимает это с хорошим юмором.
ДАЛЕЕ: Ведьмак 3: 5 причин, по которым Йеннифер и Геральт идеальны вместе (и 5 других персонажей, с которыми она могла быть вместе)
Следующий 10 покемонов, которые должны быть электрического типа, но это не так
Сейчас или никогда — побочный квест — Руководство и прохождение The Witcher 3 Wild Hunt
Далее Новиград, Оксенфурт и окрестности Вольный город Новиград Побочные квесты Назад Новиград, Оксенфурт и окрестности Вольный город Новиград Пункт назначения СкеллигеПомогите Трисс или позвольте ей отказаться от ожерелья
Это один из квестов, влияющих на концовку игры .Вы решите судьбу магов в Новиграде , выполнив или проигнорировав этот квест. К сожалению, какое бы решение вы ни приняли, обе концовки плохи.
- Завершите квест (побег магов) — маги выживут, но враждебность к нечеловеческим существам возрастет,
- Игнорируйте квест — маги будут схвачены и убиты во время резни в Новиграде.
Начинается после основного квеста Get Junior , когда после разговора с Королем Радовидом прохожий даст вам письмо от Triss .Прочитав его, отправляйтесь в дом волшебницы. Во время разговора вы можете решить, следует ли Triss отдать ожерелье хозяевам дома — пусть это произойдет, если вы встанете на ее сторону. После короткого разговора вы выйдете из здания, и на вас нападут три Охотника на Ведьм.
Спасите Анисса и Бертольда
Быстро убейте Охотников, прежде чем они поразят колдунов
Triss расскажет о двух людях, которым не удалось попасть на назначенную встречу.Вы можете решить, хотите ли вы их сохранить. Если да, следуйте за волшебницей до указанного дома. Внутри вы должны действовать быстро, иначе Охотники могут убить пару, которую вы спасаете. Вы должны подготовить знак Аард и использовать его, как только вы войдете на первый этаж. Спускаясь вниз, вы можете поговорить с хозяевами здания, но это не имеет никакого значения. Теперь следуйте за Triss в таверну. Если вы решили помочь этим двоим, хозяин гостиницы умрет, и вам придется позаботиться о еще трех Охотниках в гостинице.
Чистка канализации
Переход в библиотеку
Ваша задача — почистить канализацию. Убедитесь, что Triss следует за вами, без нее вы не откроете закрытую дверь. Нанесите масло Некрофага на свой меч, Макиксер (уровень 14-15) будет вашими главными противниками в канализации. Спуститесь по лестнице и пройдите до ближайшего поворота налево — с правой стороны вы можете разрушить стену и взять из сундука Disglair sword . Затем разрушьте стену, чтобы сделать проход — вы попадете в библиотеку, в которой вы можете собрать около книг .Разрушьте еще одну стену и продолжайте идти по канализации, пока не дойдете до выхода.
Катакан в канализации
Перед отъездом на вас нападет Катакан — вампир 14 уровня. Когда вы доберетесь до порта, вас ждет финальная битва с Охотниками на Ведьм. Это будет легко, потому что вам будет некоторая помощь. После битвы произойдет важный момент: Это последний шанс сказать Triss , что вы ее любите, и завязать отношения (это повлияет на концовку игры). У вас будет ограниченное время для принятия решения, колебания (средний вариант) будут рассматриваться как отказ.
Наконец, вы получите предложение от Dijkstra . Он также запустит дополнительный квест Смертельный заговор , в котором вы убьете короля Радовида — , это также повлияет на окончание игры .
Далее Новиград, Оксенфурт и окрестности Вольный город Новиград Побочные квесты Назад Новиград, Оксенфурт и окрестности Вольный город Новиград Пункт назначения Скеллиге .
Оставить комментарий