Сюжет ведьмака 1 – Хронологическая чехарда: нестыковки в датировках событий в серии игр «Ведьмак» — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Сюжет игры — Ведьмак 1

The Witcher — игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED в жанре RPG. В основе сюжета лежит продолжение романа Анджей Сапковского по одноименному названию «Ведьмак».

Пролог игры начинается спустя пять лет после основных события, описываемых в книге «Владычица Озера». Сам же сюжет разделен на пять глав. Нам начинают рассказывать историю с Каэр Морхена, крепости, в которой ведьмаки зимовали. Стоит сказать, что Геральт потерял память во время событий, описываемых в книге. На старую крепость нападает Ральф Блюнден вместе с бандитами из ордена «Саламандр» во главе с чародеем. При это он увидел в Белом Волке что-то знакомое. Цель проста — получение рецептов мутагенов. Во время боя от рук Профессора погибает совсем молодой ведьмак — Лео. Вскоре Геральт отправляется в Вызиму ( столица Темерии ) по следам нападавших. Однако в городе объявлен карантин, и попасть во внутрь не получается. Для этого герою придется решить проблему местных жителей. Ночью их беспокоят чудовища, которых призывает ведьма с болот. Попав в город, Геральт оказывается за решеткой местной тюрьмы, где снова встречается с Профессором. Однако, за нападавшего внесли залог и его отпускают, а в этот момент ведьмаку удается сбежать, встретив Зигфрид из Денесле, согласившегося помочь.

Геральт нанимает адвоката из Храмового квартала, что бы тот добыл информацию о бандитах из «Саламандры». Адвокат не успевает сообщить добытую информацию, погибает от рук Азара Яведа. В свою очередь чародей притворился Зигфридом, что бы пустить Геральта по ложному следу. Однако, Азар выдает себя, и пытается убить ведьмака. К счастью, чародей переоценил свои силы и ему приходится телепортироваться, бросив под ноги ведьмаку склянку с ядом зерриканских скорпионов. Позже оказалось, что волк выжил и продолжает расследование. Уничтожение главной базы «Саламандр» — вопрос времени. Благодаря своим друзьям выявить убежище не составляет труда.
Дальше вмешиваются скоя’таэли и орден Пылающей Розы, некогда кровные враги. Обе стороны хотят переманить Геральта к себе. Нам предстоит сделать выбор. Ограбление банка может помочь одним, при этом навредив другим. Придерживаться нейтралитета не получится.

Позже мы узнаем причины связи Адды с «Саламандрами», при этом Трисс успела спасти Геральта, перенеся в неизвестную деревушку, где враждуют местные с жителями подводного царства. Белый волк помогает крестьянам и убивает подводного бога и встречается с Владычицей Озера, а скоя’таэли и Орден Пылающей Розы снова напоминают о себе. Вернувшись в город, Лютик и Геральт застают столицу Темерии в огне. В Вызиме развязалась гражданская война, скоя’таэли и Орден пытаются уничтожить друг друга, не скрывая этого, как раньше. Король Фольтест просит убить предателя — Азара. Так же нам предстоит сразиться с королем дикой охоты, что бы узнать истинное предназначение…

liwoxe.ru

Сюжет «Ведьмака 1»: главы и персонажи

Можно долго рассказывать о том, насколько неоднозначной получилась первая RPG от студии CDPR, но в данной статье речь пойдет об истории. Повествование в игре разделено на логичные главы, поэтому рассказывать про сюжет будем именно в таком порядке.

Пролог

Начальная часть игры проходит в крепости Каэр Морхэн — убежище ведьмаков. Они находят главного героя, Геральта, неподалеку от замка без сознания. Ведьмаки довозят своего товарища и приводят его в чувство. Спустя некоторое время на крепость нападают неизвестные бандиты со знаком саламандры во главе с Профессором и каким-то магом. Они похищают инструменты и рецепты ведьмаков, после чего телепортируются. В ходе сражения погибает один из учеников Весемира. Сюжет игры «Ведьмак 1»; завязывается после похорон Лео, когда герои расходятся по миру, чтобы найти тех, кто напал на Каэр Морхэн, и расквитаться. Геральт отправляется в окрестности города Вызимы, который, как оказалось, закрыт на карантин из-за чумы.

Глава I. Профессор

В первой главе игра знакомит вас с жителями деревни и таинственным мальчиком Альвином. Действие начинается с того, что ведьмак выходит из местной таверны и практически сразу натыкается на след неизвестного зверя, который нападает на жителей.

По ходу расследования Геральт приходит к Преподобному, который отказывается сотрудничать, пока ведьмак не докажет ему свою верность. Для этого нужно помочь трем важным людям в окрестностях Вызимы — Одо, Микула и Харен.

Игрок идет по сюжету «Ведьмак 1»;, знакомится с упомянутыми героями и выполняет их личные задания. И также в этой главе ведьмак встречает старого друга, краснолюда Золтана. С ним игрок еще встретится по ходу прохождения. В расследовании дела главному герою помогает медсестра Шани.

В конце главы Геральт находит убежище «Саламандр» и Профессора, но тот опять успевает ускользнуть. В это время местные жители собираются казнить травницу, а вы должны решить, вступиться за нее или оставить все как есть. На сюжет «Ведьмака 1» это повлияет несильно. К тому же в конце первой главы все жители деревни погибнут от рук ведьмака, зверь будет повержен, а у вас будет пропуск в сам город Вызиму.

Глава II. Побег из тюрьмы

При попытке пройти городские ворота героя арестовывают и садят в местную тюрьму. Геральту предлагают выгодную сделку — убийство кокатрикса из канализации в обмен на освобождение. В канализации он знакомится с Зигфридом, который советует герою отправиться к Реймонду Марлоу, чтобы тот помог в расследовании.

После предоплаты адвокат обещает помочь Геральту и добыть больше информации про «Саламандр». Реймонд наводит ведьмака на нескольких подозреваемых, а игроку предстоит провести допрос и выполнить ряд дополнительных квестов. В ходе расследования выясняется, что настоящий детектив давно мертв — его тело на кладбище. Геральт решает подыграть тому, кто принял облик Реймонда, и отправляется с ним на болота к башне. Там детектив принимает истинный облик — им оказывается Азар Явед, главный злодей. Наш ведьмак не справляется в бою, но его телепортируют в безопасное место.

Глава III. Встреча с Трисс

Прохождение сюжета «Ведьмака 1» в третьей главе начинается с дома Трисс Меригольд — чародейки, старой подруги Геральта, с которой их связывали романтические отношения.

По ходу дела ведьмак попадает на светский прием, где беседует с принцессой Аддой и ее адъютантом. Там же герой общается с Леуваарденом, который обещает помочь Геральту в борьбе с Саламандрами.

Когда герои узнают местонахождение базы Саламандр, встает выбор: заручиться поддержкой эльфов в лице Яевинна или обратиться за помощью к Зигфриду и Ордену Пылающей Розы. От выбора игрока сюжет «Ведьмак 1» поменяется только в тех моментах, которые относятся к одной из сторон.

Когда Геральт попадает в убежище «Саламандр», он сталкивается с Профессором и Азаром. Первый погибает от меча, а второй успевает скрыться. После выхода из убежища ведьмака встречает королевская стража, а в этот момент Трисс успевает телепортировать его в Темноводье.

Глава IV. Эльфы

Эта глава отличается более размеренной историей. Геральт знакомится с деревней, где планируется свадьба двух молодых. По ходу прохождения наш персонаж узнает все подноготную жителей, а в конце приключений в Темноводье попадают отряды «Ордена Пылающей Розы», которые собираются уничтожить местный лагерь эльфов. Геральт может помочь им в этом или вступиться за скоя’таэлей. После решения вопросов герой отправляется к Вызиме на лодке.

Глава V. Вызима

Здесь близится развязка сюжета «Ведьмак 1». Вызиму охватила война между Орденом и эльфами. Ведьмак отправляется по просьбе короля Фольтеста на кладбище, чтобы расколдовать его дочь Адду во второй раз. Вы можете действительно спасти ее или убить. На пути к склепу герой встречает главу Ордена, который оказывается командиром «Саламандр». После этого нужно отправиться в лабораторию Яведа, уничтожить ряд мутантов и расправиться с самим злодеем.

Эпилог

Вернувшись в Вызиму, ведьмак встречает старых знакомых (кто из них погибнет, зависит от выбранной стороны во время прохождения). Подобравшись к убежищу Якова, командира Саламандр, ведьмак сражается с риггером, после чего злодей переносит героя в другой мир, чтобы доказать свою правоту.

Геральт проходит по ледяному миру, встречая своих друзей и знакомых (диалог зависит от отношений во время прохождения). В конце появляется Король Дикой Охоты, который убивает Якова за то, что тот не смог справиться со своей задачей. Геральт сражается с Королем и побеждает его. На теле Якова обнаруживается медальон, который идентичен тому, что носит Альвин.

Главный герой возвращается к королю за наградой. В этот момент на Фольтеста совершается покушение. Оказывается, что убийцей был другой ведьмак, но Геральт успевает его убить. На этом сюжет заканчивается.

Дополнительные сюжеты в «Ведьмаке 1»

В игре также есть дополнительные сюжетные кампании: «Побочные эффекты», в которой ведьмак помогает другу Лютику выбраться из долгов и передряг, и «Цена нейтралитета», где Геральт участвует в конфликте между чародейкой и ее братом. Местом действия является осенний Каэр Морхэн.

fb.ru

Где проходят события и каков краткий сюжет игры? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера», и поделен на пять отдельных глав, пролог и эпилог. Захватывающая история берет начало в Каэр Морхене, старой ведьмачьей крепости, на которую происходит нападение бандитов из ордена «Саламандр», ведомых Профессором и таинственным чародеем, с целью получения рецептов древних мутагенов. Вскоре Геральт отправляется по следу обидчиков в Вызиму, столицу Темерии, но сразу попасть в город не суждено — карантин. Для получения пропуска предстоит решить проблемы жителей предместья, которых по ночам беспокоят призрачные псы, призванные, по их мнению, местной ведьмой. Добившись права прохода в город, ведьмак оказывается под арестом и попадает в тюрьму, откуда вскоре сбегает через канализацию, где встречает рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида.

С помощью частного детектива Реймонда Марлоу Геральт начинает вести собственное расследование с целью выяснить, кто связан с «Саламандрами». Позже становится известно, что частный детектив мертв, а его облик принял Азар Явед, чародей, напавший на Каэр Морхен. Далее происходит знакомство с предводителем скоя’таэлей Яевинном, расследование выходит на финишную прямую и оканчивает битвой с Азаром Яведом. После схватки с ним на болотах Геральт приходит в себя дома у Трисс, в Купеческом квартале Вызимы. Уничтожение главной базы «Саламандр» — вопрос времени. Благодаря поддержке влиятельных особ и друзей установить места убежищ не составляет труда. В стремительный ход событий вмешиваются скоя’таэли и орден Пылающей Розы, непримиримые соперники, которые стремятся переманить ведьмака на свою сторону. Ограбление банка Вивальди может усилить одних и ослабить других, ведьмаку придется сделать трудный выбор, кому помочь. Сохранить нейтралитет в этом случае будет нельзя.

В четвертой главе открываются новые подробности о связи Адды с «Саламандрами». В результате чего Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд переносит его на берег озера возле какой-то деревушки, где бурлят свои страсти между местными жителями и жителями подводной страны. Происходит сражение с легендарным Дагоном и расследование детективной истории с дочерьми солтыса. В конце Геральт встречает Владычицу Озера, а скоя’таэли и Орден Пылающей Розы в очередной раз пытаются обратить на себя его внимание. Возвратившись в Вызиму, Геральт и Лютик видят город в огне, узнают о приезде короля Фольтеста и о повторном превращении Адды в стрыгу. В городе разразилась гражданская война, скоя’таэли и Орден действуют в открытую, пытаясь навредить друг другу. Далее следует встреча с королем Фольтестом, снятие проклятия с Адды, сражение с Азаром Яведом, Королем Дикой охоты и Яковом из Альдерсберга, магистром Ордена Пылающей Розы. В конце проясняется истинная роль Предназначения и роль Альвина во всей истории.

faqusha.ru

Ведьмак 2: Убийцы королей — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ведьмак 2: Убийцы королей

Обложка русскоязычного издания игры
Разработчик CD Projekt RED
Издатели
Atari
CD Projekt
1С-СофтКлаб[1][2]
Warner Bros. Interactive Entertainment (Xbox 360-версия)
Локализатор

ru.wikipedia.org

Игра Ведьмак 1 The Witcher 1, обзор, прохождение

В игровом мире представлены множества рас – конечно же, там есть люди, ну а кроме них – эльфы, краснолюды, другие монстры. То, что они говорят, часто является просто цитатой из книг Сапковского, так что литературный стиль тут тоже соблюден.

Весь сюжет состоит из пролога, 5 актов и эпилога. Что произойдет в следующем эпизоде, не известно заранее, часто бывает так, что они зависят от того выбора, который в каждый момент времени делает игрок.

Уже упомянутый герой, вокруг которого собственно и крутится игра, – ведьмак Геральт. Подготовленный охотник для поиска и уничтожения монстров. В своем детстве ведьмак прошел через мутации, которым его целенаправленно подвергали, дабы привить ему требуемые качества. В результате организм характеризуется большой силой, повышенным уровнем реакции и достаточно быстрым метаболизмом. Действия в игре происходят через 5 лет после тех событий, которые были описаны в последней саге, носящей название «Владычица Озера». Мы находим героя в состоянии амнезии, то есть полной потери памяти. В ходе игры герой пытается восстановить ее, вспомнив, кто он и чем жил в прошлом.

Трисс Мерильгольд – близкая подруга Геральта, при этом обладающая магическими способностями чародейка.

Шани – доктор. Она тоже подруга Геральта, поскольку место основной девушки главного героя все еще свободно.

Лютик – лучший друг Геральта, в игре Лютику досталась незавидная роль постоянно болтающего бабника, при этом пишет стихи и исполняет их под музыку. Его главное качество – умение влипать в разные переделки.

Золтан Хивай – представитель расы краснолюдов, что не мешает ему быть наемником и лучшим другом Геральта. Он прекрасно разбирается в профессиональном оружии, что не раз помогало в различного рода переделках.

Что касается врагов, то главных тоже несколько:

  • Профессор. Представитель опасной группировки «Саламандра», безжалостный убийца, для которого лишение жизни – это профессия.
  • Яков из Альдерсберга, маг, чье могущество поистине безгранично. Магистр Ордена Пылающей Розы. Именно он взял на себя роль главного антагониста Геральта.
  • Азар Явед – маг огня, поэтому ненавидит воду. Самый главный злодей игры, лидер опасной группировки «Саламандра».

vedmak.club

Ведьмак (компьютерная игра) — это… Что такое Ведьмак (компьютерная игра)?

Это статья о компьютерной игре, другие значения этого слова см. Ведьмак

«Ведьма́к» (польск. Wiedźmin, англ. The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры в России состоялся в 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.

16 сентября 2008 года в США (а 18 сентября — во всем мире) состоялся релиз[1][2] улучшенного издания игры The Witcher: Enhanced Edition. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры

[3][4]. Первоначально дополнение должно было выйти 16 мая 2008 года, однако релиз состоялся только в сентябре.

Enchanced Edition распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно, так и через Интернет в виде патча.

История создания

Созданное в 2002 году подразделение CD Projekt RED STUDIO польской компании CD Projekt начало разработку «Ведьмака» в 2004 году.[5] Разработкой сюжета игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры.[6] По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.

Известно, что разработчики использовали технологию motion capture для изображения движений Геральта во время боевых сцен, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудский (польск. Marcin Zmudzki).[7]

Созданием игровых роликов занималась польская пост-продакшн студия Platige Image.

В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика)[8] и некоторые картинки из дневника главного персонажа.

Сюжет

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах. Имеются некоторые расхождения с фабулой романов (например, погибший по сюжету книги Язон Варда «воскресает» в игре).

Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.

Пролог — Каэр Морхен

В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника. Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападаения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию.

Глава 1 — Предместья Вызимы

Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов. В результате этого, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать ее разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти ведьму.

Глава 2 — Храмовый квартал

При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена пылающей розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры герой наконец попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра».Впоследствии Геральд узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и знакомства с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту надо познакомится с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю, и в конце концов сразится с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями, вернее, с террористической организацией «Скоя’таэли», «Белки», в переводе со Старшей Речи.

Глава 3 — Купеческий квартал

После схватки с Азар Яведом на болотах Геральт приходит в себя у Трисс дома. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает свой первый серьёзный выбор между Орденом и Белками, и берет шефство над Альвином.

Глава 4 — Темноводье

После стычки с Профессором и Азар Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с саламандрами. Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта, либо не вмешиваться.

Глава 5 — Старая Вызима

Возвратившись в Вызиму Геральт и Лютик видят Вызиму в огне, узнают о приезде короля Фольтеста, и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню. Геральту приходится увидеть к чему привел его выбор. Зигфрид или Яевинн, Торувьель или Белая Райла из ордена. Также Геральт встречается с королем Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья. В конце придется сразится с Азаром.

Эпилог — Вызима в огне

Геральт соглашается помочь королю убить предателя и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы Геральт осознает многие вещи, сражается с монстром из Канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце Ведьмак должен сразиться с ним и Королем Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения…

Игровой мир

Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Населяют его различные расы — люди, эльфы, краснолюды.

Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.

Локации

  • Каэр Морхен — полуразрушенная горная крепость, обитель немногих оставшихся после войны ведьмаков.
  • Вызима — столица королевства Темерии. Большой и густонаселенный город.
  • Предместия — пригород, место где живут те, кому не удалость купить дом в Вызиме. Большую власть в предместьях имеет Преподобный.
  • Болото — болотистая местность недалеко от Вызимы. Здесь живут кирпичники, лесорубы и друиды. Также местные топи кишат разными тварями: пиявками, плавунами, утопцами, археоспорами и эхинопсами. Где-то здесь скрывается отряд Белок.
  • Темноводье — деревня, райское местечко вдали от Вызимы, куда попадает Геральт в четвёртой главе. Впрочем и здесь кипят свои страсти, а глобальный конфликт рано или поздно докатится и до этого места.
  • Старая Вызима — старая часть Столицы, где развернулась гражданская война, бушует чума и свирепствуют монстры.
  • Кладбище на болотах — убежище беженцев, страшное и отвратительное место, где последнее время хоронили жертв чумы Катрионы. Где-то здесь объявилась стрыга.

Персонажи

  • Геральт — главный герой игры, ведьмак, потерявший память. Его первостепенной задачей являлись поиски украденного имущества ведьмаков из Каэр Морхена. Попутно он вспоминает своё прошлое.
  • Азар Явед — таинственный маг огня, предводитель Саламандр, похитивший секреты ведьмаков из Каэр Морхена. Любит роскошь, фисштех, может перевоплощаться в других людей, ненавидит водную стихию.
  • Профессор[9] — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео.
  • Весемир — старейший из ведьмаков. Именно он когда-то обучал Геральта всему, что знал.
  • Беренгар — ведьмак. В своё время привел заговорщиков в Каэр Морхен, затем работал на Калькштейна, под страхом смерти сотрудничал с Саламандрами, по их заданию отправился на поиски Альвина в Темноводье. Именно там Беренгара и встретил Геральт. По одному из вариантов прохождения Беренгар погиб от руки Геральта, по другому раскаялся и в последствии оказал ему помощь в борьбе с Азар Яведом.
  • Лео — самый младший из ведьмаков. Был убит во время нападения на Каэр Морхен. Не был полноценным ведьмаком, так как не закончил мутаций. При определённых обстоятельствах призрак Лео нападёт на Геральта.
  • Лютик — лучший друг Геральта, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки. В то же время он весьма талантливый бард и поэт. Пить с Лютиком — тяжелое испытание.
  • Трисс Меригольд — талантливая чародейка, подруга Геральта. Входит в ложу чародеек.
  • Шани — медичка, работает в храме Святого Лебеды, подруга Геральта.
  • Золтан Хивай — краснолюд, наемник, один из лучших друзей Геральта. Разбирается в оружии.
  • Альвин — Исток, мальчик с огромным магическим потенциалом, который сыграет важную роль в игре.
  • Абигайл — очаровательная ведьма из окрестностей Вызимы, на время приютившая Альвина. Подвергалась гонениям со стороны местного населения. По сюжету Геральт должен сделать выбор: спасти её от разъярённой толпы или оставить им на растерзание.
  • Калькштейн — алхимик, автор множества книг.
  • Талер — скупщик краденного, сквернослов. С течением развития событий Геральт узнаёт, кем является на самом деле этот странный барыга. Имеет неразделенную любовь к Шани. Единственный ночной торговец во второй главе саги (не считая официантки в таверне «Под кудлатым мишкой»)
  • Винсент Мэйс — бесстрашный боец с преступностью, начальник Стражи Вызимы. Болен ликантропией, но монстром себя не считает. Увидев оборотня в погонах на дежурстве, Геральт должен будет сделать непростой выбор.
  • Яков из Альдерсберга — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце саги.
  • Зигфрид — молодой и амбициозный рыцарь Ордена Пылающей Розы, сын Эйка из Денесле.
  • Яевинн — эльф, борец за свободу нелюдей, предводитель отряда Белок, терроризирующих Вызиму и окрестности.
  • Фольтест — король Темерии, отец Адды.
  • Адда — дитя инцеста Фольтеста (короля Темерии) и Адды (сестры Фольтеста). Была проклята дважды. Если во второй раз Геральт снимет проклятие, то Адда станет женой Радовида. Сотрудничала с саламандрами.
  • Радовид — король Редании, получил прозвище Свирепый. В его честь названа реданская водка.
  • Граф Де Ветт — нильфгаардский дворянин, член ордена Пылающей Розы и адъютант Адды.
  • Леуваарден — богатый купец из Нильфгаарда и друг Геральта. Оказывает неоценимую помощь в борьбе с Саламандрами. Имеет множество связей.
  • Вивальди — краснолюд, бывший (а возможно и будущий) владелец Банка Вивальди, сотрудничает с скоятаэлями. В его доме часто можно найти Золтана Хивая.
  • Детектив Рэймонд — отличный детектив и мастер своего дела. Впрочем имеет множество тайн, самая главная из которых откроется Геральту при посещении вызимского склепа.
  • Могила — глава бандитов Храмового Квартала Вызимы. Опасный тип, редкостный сквернослов. Борется с саламандрами за контроль над преступным миром Храмового квартала.
  • Саволла — темный маг, который погиб при попытке захватить секреты ведьмаков из Каэр Морхена.
  • Язон Варда — краснолюд, приятель Геральта, вышибала в таверне «Под Кудлатым мишкой».
  • Тюремщик Юз — вызимский тюремщик, сидит на фисштехе. Об этом косвенно свидетельствует его постоянный насморк.
  • Васка — предводительница кирпичников, живущих на болотах и поклоняющихся водяным.
  • Кармен — старшая жрица любви в Храмовом Квартале, хранящая тайну своей любви к одному бесстрашному борцу с преступностью.
  • Кирпич — дилер фисштеха, двойной агент.
  • Захин Шмарц — краснолюд, дантист с интересным выговором, дает квест на собрание коллекции зубов.
  • Королева Ночи — вампир, по совместительству заведует элитным борделем в купеческом квартале Вызимы.
  • Моренн — дриада, живет в круге друидов на вызимских болотах.
  • Ллойза Болт — краснолюд, предводитель лесорубов вызимского болота.
  • Одо — недавно разбогатевший житель предместий Вызимы, пьяница. По словам Абигайл, убийца собственного брата.

Игровой процесс

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор варианта поведения в различных ситуациях. Выбор игрока влияет на дальнейшие игровые события, последствия выбора показываются в виде флешбэков.

В игре доступны три режима поведения камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трех стилей ведения боя — силовой (применяется против медлительных противников защищенных тяжелой броней, наносит большой урон, но скорость атаки медленная), быстрый (применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая), и групповой (применяется против группы противников, скорость атаки высокая, но урон малый). При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для атаки людей и обычных животных) и серебряного (применяется для атаки монстров) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.

Игроку доступны так называемые магические знаки — простые заклинания:

  • Аард — отталкивает и сбивает противников с ног,
  • Игни — вызывает огонь, также с его помощью можно разжечь костёр,
  • Квен — вызывает магическое защитное поле вокруг Геральта, действие знака прекращается после того как герой начнёт атаку,
  • Аксий — влияет на разум противника,
  • Ирден — магическая ловушка.

Алхимия — важная часть геймплея. Игрок может создавать различные эликсиры, которые восстанавливают здоровье или энергию персонажа, позволяют видеть в темноте, и оказывают другие полезные действия. Формулы эликсиров можно узнать из книг или путём экспериментов с компонентами. Эликсиры имеют различный уровень токсичности.

Распределение полученых навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации. В режим медитации можно перейти только в определённых местах (например — у костров, предварительно их нужно разжечь). Также медитация снижает уровень токсичности, восстанавливает здоровье и энергию.

В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры, есть и связанные с ними дополнительные задания:

  • «покер с костями»,
  • «кулачный бой»,
  • «пьём до дна».

Ролевая система

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. По достижению определённого значения опыта герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений. Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровней.

Технические данные

Игра использует модифицированный движок Aurora Engine от компании Neverwinter Nights. Движок был изменён более чем на 80 %[10], разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием

CD Projekt также разработала свой собственный игровой редактор D’jinni.[11]

Саундтрек

Обычное издание игры содержит диск с саундтреком из 29 композиций. В колекционное издание дополнительно входит диск с музыкой по мотивам «Ведьмака» (Music Ispired by the Game).

Над саундтреком к игре работали польские композиторы Павел Блащак и Адам Скорупа. Польская группа Vader, играющая в стиле дэт-метал, записала песню «Sword оf The Witcher» специально для игры.

Original Soundtrack
Название композицииВремяКомпозитор
1Dusk of a Northern Kingdom4:32Адам Скорупа
2A Wolf’s Demise2:09Адам Скорупа
3River of Life5:19Павел Блащак
4Mighty1:08Павел Блащак
5Dead City8:02Адам Скорупа
6Last Battle1:12Павел Блащак
7Elaine Ettariel1:13Адам Скорупа
8To Arms (Rebellion)1:22Адам Скорупа
9The Prince Striga6:50Павел Блащак и Адам Скорупа
10Returning to the Fortress1:28Павел Блащак
11Evening in the Tavern0:55Павел Блащак
12Peaceful Moments5:08Адам Скорупа
13An Ominous Place5:10Адам Скорупа
14Temerian Castle Theme0:47Павел Блащак
15The Order3:51Павел Блащак
16Night Approaches1:06Павел Блащак
17The Grand Master Revealed1:26Адам Скорупа
18Withered Roses1:14Адам Скорупа
19Prepare for Battle!1:06Павел Блащак
20Do You Remember?1:30Адам Скорупа
21The Lesser of Two Evils1:53Павел Блащак и Адам Скорупа
22Catch Me If You Can0:22Адам Скорупа
23Tavern at the End of World1:23Павел Блащак
24The Dike7:02Павел Блащак
25Twilight0:37Адам Скорупа
26A Matter of Conscience1:26Павел Блащак и Адам Скорупа
27Leo’s Farewell1:44Адам Скорупа
28Silver Sword1:31Павел Блащак
29Kingdom & Betrayal1:48Павел Блащак и Адам Скорупа
Inspired by the Witcher
Название композицииВремяКомпозитор / Группа
1Tales of the Witcher2:35Адам Скорупа
2Born Again4:37Rootwater
3Throw The Stone5:32Jesus Chrysler Suicide
4Sword of the Witcher3:34Vader
5Tarot4:15Lady Aarp
6Hallowed be thy name4:14Habakuk
7Sapphire Waters4:24Village Kollektiv
8Skellige4:19Duan
9Sou-au4:28Me Myself And I
10Bring to the Boil4:32Beltaine
11Sentinels of Brokilon7:16Rimead
12The Witcher Theme2:13Believe
13Running Away2:54Skowyt
14They Want to Suck3:08Lal
15Trial of Herbs3:02Marcin Przybyłowicz

На церемонии выбора лучшего оригинального саундтрека к игре за 2007 год «Best Original Score» (русск. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом [12]

На церемонии награждения лучших игр 2007 года, которая проходила на российском игровом портале [13]

На сайте Game-OST, посвящённом целиком и полностью игровой музыке, саундтрек к игре «Ведьмак» занял 18 место в списке лучших саундтреков 2007 года.[14]

Награды и реакция критиков

Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.

После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций (в версии игры до патча 1.2), малое количество уникальных моделей NPC.[17] Большинство из указанных недостатков разработчики позже исправили в специальном издании и патчах 1.3, 1.4).

Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.[18]

Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».[19] По мнению журнала Лучшие компьютерные игры игра «Ведьмак» победил в номинации «Лучшая Игра 2007 года».

Смотри также

Примечания

Полное прохождение

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

dic.academic.ru

Ведьмак (игра) — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Ведьмак (игра)


обложка лицензионного русскоязычного ПК-издания игры

Разработчик
Издатели
Локализаторы
Язык интерфейса
Даты выпуска
Версия

1.5.0.1304 (1.4.5.1304) (8 июля 2009 года)

Жанр
Возрастные
рейтинги
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

[[TheWitcher.com/witcher1 her.com/witcher1]]

«Ведьма́к» (польск. Wiedźmin) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры на платформе Windows состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США[11]. В 2012 году вышла версия для OS X.

Игрок управляет главным героем литературного мира Сапковского — ведьмаком Геральтом из Ривии. Действие игры разворачивается после событий саги о ведьмаке — еле оставшись в живых, Геральт впадает в амнезию и вынужден заново учить своё ремесло. Игрок восстанавливает потерянный опыт главного героя, сражаясь с человеческими противниками и монстрами. В то же время перед ним ставится моральный выбор, от которого зависит дальнейшая судьба игрового мира. Игра достоверно отражает мрачную атмосферу вселенной романов, однако её сюжет не получил официальной поддержки Сапковского.

Разработка «Ведьмака» продолжалась четыре года. В игре используется движок Aurora от BioWare. Релиз игры сопровождался рекламной кампанией, бюджет которой составил около 19 миллионов злотых[19]. Игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили её сюжетную линию, графику, звуковое сопровождение и боевую систему, но раскритиковали технические ошибки; большинство из них было исправлено в выпущенном в сентябре 2008 года «дополненном издании», в котором было также добавлено новое приключение для игрока. Игра стала коммерческим успехом, до июля 2012 года было продано около двух миллионов копий[20]. В 2011 году вышло продолжение игры под названием «Ведьмак 2: Убийцы королей». В мае 2015 года состоялся релиз третьей части серии — «Ведьмак 3: Дикая Охота».

История создания

Разработка

Разработка «Ведьмака» началась в 2004 году созданной в 2002 году польской компанией CD Projekt RED[8]. Работой над сюжетом игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда (польск. Jacek Komuda) и Мацей Юревич (польск. Maciej Jurewicz)[8][9]. Анджей Сапковский не принимал участия в разработке сюжета игры[21].

По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт из Ривии, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались. Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года[22], но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года[23][24].

Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке, который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. На E3 2003 CD Projekt RED договорились с BioWare протестировать их игровые движки. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora Engine (который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights), как на самый подходящий для ролевой игры[25]. Движок был изменён более чем на 80 %[26], разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием DirectX 9, полностью переработаны физическая составляющая и игровой процесс[25], а также внесены изменения для игры одним персонажем.

Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника (польск. Maciek Szczesnik), ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья, айкидо и многих других боевых искусств[27]. Подготовка хореографии заняла более 900 часов[27]. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий (польск. Marcin Zmudzki)[28].

4 мая 2006 года компания CD Projekt RED объявила, что созданием игровых роликов для «Ведьмака» будет заниматься польская пост-продакшн студия Platige Image[29].

31 августа 2006 года компания CD Projekt подписала договор с компанией Atari Europe, по которому последняя будет распространять «Ведьмака» на территории Европы (кроме Польши, Чехии и Словакии, где игру будет издавать CD Projekt[1]) и Азии[30][31].

В октябре 2006 года компания CD Projekt RED начала искать российского издателя для своей игры[32]. В итоге, 28 ноября 2006 года эксклюзивные права на издание игры «The Witcher» на территории России, стран СНГ и Балтии получила компания «Новый Диск»[33][34].

В начале февраля 2007 года было объявлено, что издателем игры на территории Северной Америки будет местное подразделение компании Atari[35].

Внешние аудиофайлы
Выступление Михала Кичиньского и Михала Мадея на КРИ 2007
(в формате .OGG; 9,3 МБ; 52 минуты)
[www.kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_ProjectManagement_07apr_05_Kicinaski_Madej_CDProdjekt.ogg Разработка «Ведьмака» — от небольшой игры для местного рынка к многомиллионному проекту с международным издателем]

В начале сентября 2007 года компания CD Projekt RED объявила, что завершено бета-тестирование игры, и она почти готова отправиться в печать[36].

Разработка игры «Ведьмак» заняла у компании CD Projekt RED примерно 48 месяцев, на что было потрачено около $10 млн[37]. Игра была локализована на 10 языках (озвучена только для 9)[37].

Релиз игры в России состоялся 24 октября 2007 года[10], в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года[11]. В версии игры, вышедшей в США, были сильно отредактированы диалоги (в основном была убрана грубая лексика)[38] и некоторые картинки из дневника главного персонажа.

Русская локализация

Локализацией игры в СНГ занимались компании «Новый Диск» и Lazy Games. Объём локализации представлял собой 1,5 МБ текста, 1 МБ из которого занимали диалоги. Перевод производился сразу с двух языков — польского и английского[39].

Локализация началась в декабре 2006 года.

25 декабря 2006 года началась акция «Голос для Геральта», в ходе которой представители «Нового Диска» обратились к фанатам с просьбой прислать им имя актёра с наиболее подходящим голосом для Геральта[40]. 23 мая 2007 года для озвучки главного героя было выбрано 5 финалистов[41], а 12 июля 2007 года их осталось всего 2[42]. В итоге голосом Геральта из Ривии стал Владимир Зайцев.

Озвучкой игры занималась компания Lazy Games. Игра была озвучена на студии MUZA Games[43]. Для озвучки 250 персонажей было приглашено более 50 человек[39]. Среди них[44]:

Полная локализация игры на русский язык заняла 8 месяцев[39].

В локализации имеются некоторые расхождения с фабулой романов. Например, Мунро Бруйс был переименован в погибшего по сюжету книги Язона Варду.

Продажи

В октябре 2007 год в США игра находилась на 13-м месте списка продаж компьютерных ПК-игр[45]. А в январе 2008 года игра поднялась на 12-е место[46].

В ноябре 2007 года «Ведьмак» занимал в России лидирующие позиции в списке наиболее продаваемых игр для персональных компьютеров[47][48].

В феврале 2008 года было объявлено, что за первые 3 месяца компания CD Projekt RED продала 600 000 копий игры[49][50].

Всего на декабрь 2009 продано 1,3 млн копий.

Поддержка игры

Патчи

Все патчи, выпущенные разработчиком, бесплатны и доступны для свободного скачивания любым пользователем. Также все патчи мультиязычны, то есть подходят для любой языковой версии игры.

Дата Версия Основные изменения Ссылка Комментарий
26 октября 2007 года [51][52] 1.1 Исправляет множество мелких ошибок игровой механики, кода игры, графики и звука [1]
27 октября 2007 года [53][54] 1.1a Все исправления патча 1.1 + исправляет 1 баг в V-м акте [2]
20 декабря 2007 года [55][56] 1.2 Все исправления патча 1.1a + решает некоторые проблемы с процессом игры и кодом, а также увеличивает стабильность [3]
10 апреля 2008 года [57][58] 1.3 Все исправления патча 1.2 + исправляет ошибки кода, добавляет возможность установки модулей + официальный модуль-приключение «Цена Нейтралитета» (от разработчиков) + редактор приключений «Д’жинни» версии 1.3 [atari.httpsvc.vitalstreamcdn.com/atari_vitalstream_com/common-files/atari/TheWitcher/patch/TheWitcherPatch_1.3.exe] + [atari.httpsvc.vitalstreamcdn.com/atari_vitalstream_com/common-files/atari/TheWitcher/other/TheWitcherAdventureEditor_1.3.exe]
16 сентября 2008 года 1.4 смотри «Дополненное издание»
8 июля 2009 года [59][60] 1.5 Решает некоторые проблемы с «размытием» и EAX, а также отключает проверку наличия диска + содержит 5 дополнительных модулей-приключений [cdn.gazeta.pl/bi.gazeta.pl/pub/gry/TheWitcherPatch.1.5.exe] Устанавливается только на игру версии 1.4

Редактор «Д’жинни» и модули-приключения

Сразу после релиза игры CD Projekt RED планировала выпустить свой игровой редактор приключений для «Ведьмака» под названием «Д’жинни» (англ. D’jinni Adventure Editor)[61]. В феврале-марте 2008 года было объявлено, что версия редактора для пользователей почти готова, и она выйдет в ближайшее время[62]. Однако его релиз состоялся только в середине 2008 года.

«Дополненное издание»

Внешние видеофайлы
CD Projekt RED о «Дополненном издании»
(на польском / английском языке)
[www.youtube.com/watch?gl=PL&hl=pl&v=NvZH_fSZqyM Промотрейлер] на YouTube

18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[63] новая и улучшенная версия «Ведьмака». По словам Михала Кичиньского, генерального директора CD Projekt: «Основной идеей при разработке расширенного издания „Ведьмака“ было устранение всех ошибок оригинальной версии»[64][65]. Кроме изменений в геймплее и графике, в игру должны были войти 2 новых модуля-приключения и игровой редактор[63]. На следующий день компания «Новый Диск» заявила, что новое издание игры выйдет и на территории России, и в нём, кроме всего прочего, будут исправлены некоторые ошибки русской локализации, а также переведены и озвучены новые модули-приключения[66]. Позже выпуск улучшенной версии игры был перенесён на осень.

16 сентября 2008 года в США (а 19 сентября — в остальных странах) состоялся релиз улучшенного издания игры под названием «Ведьмак: Дополненное издание» (англ. The Witcher: Enhanced Edition)[67][68]. Оно содержит изменённую версию игры с улучшенным геймплеем, интерфейсом и графикой (около 50 новых моделей NPC и улучшенная лицевая анимация для всех персонажей игры), новыми квестами, а также дополнительные материалы и конструктор новых сюжетных модулей для игры[63][69]. «Дополненное издание» распространяется как на дисках вместе с оригинальной игрой и отдельно в виде патча 1.4 (под названием «Ведьмак: Новые главы»), так и через Интернет в виде патча.

«Золотое издание»

13 мая 2010 года в продажу поступило «Золотое издание» игры.[70][71]. Издателем выступила компания Новый Диск. В состав издания вошли патч 1.5, и пять приключений, сделанных фанатами при помощи игрового редактора Д’жинни.

В международное издание игры были включены следующие языки: русский, английский, польский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский. При этом игроки могут настроить любую комбинацию языков и субтитров по своему желанию (китайский язык поддерживается только субтитрами).

«Полное издание»

«Полное издание» было выпущено компанией 1C к выходу игры «Ведьмак 2». Оно ничем не отличается от «Золотого издания» «Нового диска», кроме наличия системы DRM StarForce.

Игровой мир

Игровой мир основан на произведениях польского писателя фэнтези Анджея Сапковского. Он отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Разработчики отмечают зрелость их игрового мира, а также то, что их персонажами движут обычные человеческие (или нечеловеческие) потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло[72].

Игровой мир населяют различные расы — люди, эльфы, краснолюды, а также множество самых разнообразных монстров. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского.

Сюжет

Полное прохождение
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=225 Пролог]
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=226 I Акт]
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=229 II Акт]
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=233 III Акт]
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=234 IV Акт]
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=236 V Акт]
 • [www.kaermorhen.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=238 Эпилог]

В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии. В игре используется идея мира и персонажи Саги, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах.

Главный герой — Геральт — ведьмак, специально созданный (в детстве был целенаправленно подвергнут различным мутациям для получения большей силы, улучшенной реакции и ускоренного метаболизма) и обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера», и разделяется на пять отдельных частей (глав), пролог и эпилог.

Многие сюжетные повороты зависят от выбора, который игрок самостоятельно должен делать в процессе игры.

Пролог — Каэр Морхен

В начале игры раненого Геральта, потерявшего память, привозят в крепость Каэр Морхен — горную резиденцию ведьмаков. Здесь он встречает своих старых друзей: чародейку Трисс Меригольд и других оставшихся в живых ведьмаков. Геральт узнаёт, что есть ещё один ведьмак — Беренгар, о котором никто давно ничего не слышал. Вскоре крепость атакуют бандиты из организации «Саламандра» под предводительством некоего Профессора и таинственного волшебника (Азара Яведа). Геральт узнаёт, что нападение совершено с целью получения секретных мутагенов ведьмаков, хранившихся в подземной лаборатории крепости. Во время нападения Профессор убивает Лео — самого молодого ведьмака. Весемир решает, что пришло время покинуть Каэр Морхен. После похорон Лео ведьмаки решают разделиться, чтобы быстрее отыскать след Саламандр. Геральту выпадает идти в Темерию. Там он встречает Шани и Золтана Хивая

Глава 1 — Предместья Вызимы

Геральт задерживается в предместьях Вызимы из-за карантина, введённого в столице. Для получения пропуска в Вызиму ему необходимо расправиться с таинственным Зверем, который терроризирует жителей предместья, вызывая по ночам призрачных псов — баргестов, и разгадать, отчего на предместье легло проклятье. Кроме того, Геральт вынужден решить судьбу местной ведьмы Абигайл — отдать её разъяренной толпе, которая считает, что Зверя призвала именно ведьма, или спасти её. Здесь же Геральт впервые встречает мальчика по имени Альвин, который оказывается Истоком.

Глава 2 — Храмовый квартал

При попытке войти в город Вызиму Геральт встречает сопротивление городской стражи и попадает в тюрьму, выйти откуда он сможет, только если победит чудовище в канализации — кокатрикса. Согласившись на сделку, Геральт спускается в коллекторы, где встречает рыцаря Ордена Пылающей Розы — Зигфрида, который предлагает ему помощь. Успешно уничтожив монстра и отбив атаку бандитов Саламандры, герой, наконец, попадает в Вызиму. С помощью частного детектива Геральт начинает вести расследование с целью выяснить, кто связан с организацией «Саламандра». Впоследствии Геральт узнаёт, что частный детектив мёртв, а его облик принял Азар Явед. После путешествия на болота и беседы с местными жителями, Геральт узнает о том, что Беренгар, таинственный ведьмак, которого Геральт хочет найти, жив. Геральту предстоит познакомиться с предводителем Белок Яевинном, распутать детективную историю и, в конце концов, сразиться с Азаром Яведом. Он также поймет неотвратимость назревшего конфликта ордена с нелюдями — террористической организацией «Скоя’таэли», что переводится с эльфского языка как «Белки». Здесь впервые Геральт может сделать выбор: помочь нелюдям или рыцарям ордена «Пылающей Розы». Однако этого выбора он может и не сделать, просто не взяв задание.

Глава 3 — Купеческий квартал

После схватки с Азаром Яведом на болотах Геральт приходит в себя дома у Трисс, в Купеческом квартале Вызимы. Теперь уничтожение главной базы «Саламандр» — только вопрос времени. Для этого он объединяет усилия с нильфгаардским купцом Леуваарденом и Трисс Меригольд. На приеме у купца Геральт знакомится со всеми «тёмными лошадками» большой шахматной партии, делает серьёзный выбор между Орденом и Белками (но может выбрать нейтралитет) и берёт шефство над Альвином, а также выбирает себе девушку на всю игру.

Глава 4 — Темноводье

После стычки с Профессором и Азаром Яведом Геральт узнает о связи принцессы Адды с «Саламандрами». Геральт едва не погибает, но в последний момент Трисс Меригольд телепортирует его на берег озера возле какой-то деревушки. Оказавшись в райском уголке, Геральт решает конфликт между местными людьми и жителями подводной страны, сражается с легендарным Дагоном, распутывает детективную историю с дочерьми солтыса. Также он наставляет Альвина, встречается с Владычицей Озера и Беренгаром. Альвин телепортируется в неизвестное направление и время. В конце Геральт должен окончательно решить: либо присоединиться к одной из сторон конфликта — Белкам или Ордену, — либо не вмешиваться.

Глава 5 — Старая Вызима

Возвратившись в Вызиму, Геральт и Лютик видят город в огне, узнают о приезде короля Фольтеста и о том, что Адда снова превратилась в стрыгу. В Вызиме гражданская война: на улицах Белки и Орден устраивают настоящую резню; Геральт видит, к чему привёл его выбор. Также Геральт встречается с королём Фольтестом, раскрывает тайну Де Ветта и вновь освобождает Адду от проклятья (или убивает её). В конце ему снова предстоит сразиться с Азаром.

Эпилог — Вызима в огне

Геральт соглашается помочь королю убить предателя — магистра Ордена Пылающей Розы, Якова из Альдерсберга, который пытался захватить власть во время отсутствия короля, — и остановить кровопролитие в Вызиме. Пройдя по улицам разрушенной Вызимы, Геральт осознаёт многие вещи, сражается с монстром из канализации и в конце концов попадает в иллюзионный мир могущественного мага. В конце ведьмак должен сразиться с ним и Королём Дикой охоты, окончательно решив для себя вопрос Предназначения. И в конце концов он понимает, что Яков — это Альвин.

Локации

  • Вызима — столица королевства Темерии. Большой и густонаселённый город. Делится на 3 квартала: бедный и грязный Храмовый, богатый Купеческий и Старую Вызиму — гетто для нелюдей. Также около города находятся дворец короля Фольтеста и обширная дамба. В ходе игры Вызима стала ареной битвы между нелюдями и Орденом и была серьёзно разрушена.
  • Вызимская канализация — катакомбы, построенные ещё эльфами в те времена, когда город принадлежал им. Набита монстрами — в основном, утопцами и гулями. Имеется выход к старым эльфийским руинам с порталом, а также логова чудищ — кокатрикса, кикимор и риггера. Саламандры устроили здесь свою базу, где производят фисштех, а в заброшенном склепе нашли убежище культисты Львиноголового Паука.
  • Храмовый квартал — пожалуй, самая бедная и грязная часть Вызимы. Здесь находятся лечебница св. Лебеды, где лежат заболевшие чумой, обитель Ордена, тюрьма, нелюдский квартал и городские трущобы. Здешний «культурный центр» — таверна «Под кудлатым мишкой», имеющая дурную славу. По кварталу ходят в основном бедняки, бандиты и жрецы Огня. Улицы постоянно патрулируются вооружёнными стражниками.
  • Купеческий квартал — место проживания цвета вызимской аристократии, купцов и просто зажиточных горожан. В здешней таверне «Новый Наракорт» по вечерам проходят званые ужины и вечера, куда пускают только по приглашениям. В этом квартале находятся городская ратуша и дом чародейки Трисс Меригольд.
  • Кладбище Вызимы — главный некрополь города. Опасно даже днём, так как здесь постоянно бродят монстры-падальщики. Кладбищенский склеп ещё страшнее. Также на кладбище обосновался небольшой отряд скоя’таэлей, убивавших людей и этим привлекавших падальщиков.
  • Дамба — собственно, обширная дамба на озере, откуда можно отправиться на болота. Днём здесь можно встретить купцов и сплавщиков, а ночью — утопцев.
  • Болото — болотисто-лесная местность недалеко от Вызимы. Здесь живут кирпичники (позитивные люди, исповедующие культ Водных Владык), нелюдимые лесорубы и друиды, а позже сюда прибыли и были убиты Геральтом Саламандры. Местные топи кишат разными тварями: пиявками, плавунами, утопцами, вивернами, эхинопсами и археспорами. Где-то здесь скрывается отряд Белок. Также на Болотах находятся старая башня мага Альзура, кладбище его големов и дом людоеда Дедушки.
  • Каэр Морхен — полуразрушенная горная крепость, обитель немногих оставшихся после войны ведьмаков. После нападения Саламандр ведьмаки покинули её, отправившись на поиски своих украденных секретов.
  • Кладбище на болотах — убежище беженцев, страшное и отвратительное место, где последнее время хоронили жертв чумы Катрионы. В королевском фамильном склепе объявилась стрыга, а в королевском же замке устроили основную базу с лабораторией Саламандры.
  • Предместья — пригород, место где живут бедняки и кметы. Большое влияние в предместьях имеют жрец Вечного Огня Преподобный, богач Одо, стражник Микула и торговец Харен. Своими грехами жители предместий навлекли на себя страшную кару — Зверя, пса-призрака, повелевавшего стаей баргестов.
  • Старая Вызима — старая часть Столицы, где развернулась гражданская война, бушует чума и свирепствуют монстры. Геральт попадает туда уже после того, как начались уличные бои и город был объят пламенем. На улицах полно сражающихся, мародёров и беженцев.
  • Темноводье — деревня, райское местечко вдали от Вызимы, куда попадает Геральт в четвёртой главе. Впрочем и здесь кипят свои страсти, а глобальный конфликт рано или поздно докатится и до этого места вместе с лагерем отряда эльфов. Гордость здешних жителей — огромная и тучная корова-медалистка.
  • Поля — покрытые высокими колосьями широкие луга недалеко от Темноводья. Днём здесь можно встретить полудениц, ночью — яг. Эти места полны древней магией, а ещё здесь проживает старый отшельник.
  • Отмель — небольшой островок в районе Темноводья. Здесь находятся Водная Владычица и алтарь божества Дагона, где его и нужно вызвать ритуальным жертвоприношением (может сойти и капля крови Владычицы).
  • Снежная пустошь — странный мир, созданный воображением Якова из Альдесберга, Великого Магистра Ордена. Именно таким он видит мир после часа Белого Хлада — заснеженным и населённым черепоглавами, деградировавшими потомками людей. на пути ведьмака встают иллюзии и миражи, его старые друзья и враги.

Персонажи

Главные герои
  • Геральт из Ривии (актёр озвучения Владимир Зайцев) — главный герой игры, ведьмак, потерявший память. Его первостепенной задачей являлись поиски украденного имущества ведьмаков из Каэр Морхена. Попутно он вспоминает своё прошлое.
  • Трисс Меригольд (актриса озвучения Елена Борзунова) — талантливая чародейка, подруга Геральта. Входит в ложу чародеек.
  • Шани (актриса озвучения Елена Ивасишина) — медичка, работает в храме Святого Лебеды, подруга Геральта. Либо она, либо Трисс может стать основной девушкой Геральта.
  • Лютик (актёр озвучения Сергей Бурунов) — лучший друг Геральта и один из главных героев игры, а по совместительству бабник и болтун, обладающий редкостным даром влипать в разные переделки. В то же время он весьма талантливый бард и поэт. Пить с Лютиком — тяжёлое испытание.
  • Золтан Хивай (актёр озвучения Андрей Ярославцев) — краснолюд, наемник, один из лучших друзей Геральта и один из главных героев игры. Разбирается в оружии.
Второстепенные персонажи
  • Адда — дитя инцеста Фольтеста (короля Темерии) и Адды (сестры Фольтеста). Была проклята и превращена в стрыгу дважды. Если во второй раз Геральт снимет проклятие, то Адда станет женой Радовида. Сотрудничала с Саламандрами.
  • Альвин — Исток, мальчик с огромным магическим потенциалом, который сыграет важную роль в игре. В 4 главе пропадает без вести, телепортировавшись в неизвестное время или место (предположительно перенесся на 25-30 лет назад).
  • Беренгар — ведьмак. В своё время привёл заговорщиков в Каэр Морхен, затем работал на Калькштейна, но был захвачен Саламандрами, и под страхом смерти сотрудничал с ними. В 4 главе его Геральт может убить, а если простит и отпустит, то Беренгар поможет в 5 главе в битве с Азаром Яведом.
  • Велерад (актёр озвучения Всеволод Кузнецов) — градоправитель столицы Темерии — Вызимы. Фактически является доверенным лицом короля Фольтеста.
  • Деклан Леуваарден (актёр озвучения Никита Прозоровский) — богатый купец из Нильфгаарда и друг Геральта. Оказывает неоценимую помощь в борьбе с Саламандрами. Имеет множество связей, входит в некую тайную организацию, противодействующую Саламандрам.
  • Зигфрид из Денесле (актёр озвучения Владислав Копп) — молодой, благородный и амбициозный рыцарь Ордена Пылающей Розы, сын Эйка из Денесле. Впервые встретился с ведьмаком в канализации, где также охотился на кокатрикса. Характер и отношение Зигфрида к Геральту изменится в зависимости от того, к какой стороне в конфликте присоединится игрок. Если Геральт встанет на сторону Ордена, то Зигфрид станет его лучшим другом и в дальнейшем поможет ему в борьбе с Саламандрами, а в конце, когда Яков из Альдерсберга погибнет, станет новым Великим Магистром Ордена. Если же Геральт примкнёт к Белкам, то Зигфрид поддастся обману Великого Магистра о необходимости создания «новой расы людей» в лице Больших Братьев, мутантов, созданных на основе опытов с алхимией и генетикой, и у игрока не будет другого выбора, кроме как убить его. Также Зигфрид может появиться во 2-й части игры.
  • Калькштейн (актёр озвучения Александр Бобровский) — алхимик, автор множества книг. Геральт подружится с ним в первой главе и будет взаимодействовать по ходу всей игры.
  • Микула (актёр озвучения Владислав Копп) — стражник из Предместий, игрок в кости и не очень честный человек, изнасиловавший девушку.
  • Одо (актёр озвучения Всеволод Кузнецов) — купец и пьяница из предместий, в доме которого до сих пор стоят доспехи его погибшего брата-воина, которого он убил сам, по его словам его телом управляла Абигайл.
  • Преподобный (актёр озвучения Вадим Германович Максимов) — жрец Вечного Огня, религиозный фанатик, которому подчиняется всё Предместье. Выгнал свою дочь, когда она забеременела.
  • Профессор (актёр озвучения Никита Прозоровский) — наёмный убийца и ближайший помощник Яведа, не стесняющийся оскорблять его. Убил юного ведьмака Лео, но и сам был сожран Кикиморой-королевой в конце 3 акта.
  • Радовид (актёр озвучения Денис Некрасов) — король Редании, получил прозвище Свирепый. В его честь названа реданская водка.
  • Реймонд Марлоу — отличный частный детектив и мастер своего дела, помогавший Геральту вначале с расследованием, но вскоре саламандры напали на него, и Реймонд решил затаиться на время. К несчастью его убили, а тело спрятали на кладбище в самом дальнем склепе. У самого Реймонда была убита вся семья.
  • Родерик де Ветт (актёр озвучения Борис Репетур) — нильфгаардский дворянин, член ордена Пылающей Розы и адъютант Адды. Именно он оказался предателем, наславшим проклятие во второй раз.
  • Талер — скупщик краденого, сквернослов. С течением развития событий Геральт узнаёт, кем является на самом деле этот странный барыга — главой темерианской разведки. Имеет неразделённую любовь к Шани.
  • Фольтест (актёр озвучения Юрий Брежнев) — король Темерии, отец Адды.
  • Харен Брогг (актёр озвучения Александр Бобровский) — беспринципный теневой делец из предместий, ведущий дела с Белками и Саламандрами.
  • Яевинн (актёр озвучения Вадим Германович Максимов) — эльф, остроумный, но мудрый борец за свободу нелюдей, предводитель отряда «Белок», терроризирующих Вызиму и окрестности. В зависимости от выбора игрока может стать либо другом, либо врагом Геральта. Прекрасно видит негативные качества людей, их злобу, презрение по отношению к нелюдям и платит им той же монетой; тем не менее, уважительно относится к ведьмаку.
  • Абигайл — очаровательная ведьма из окрестностей Вызимы, на время приютившая Альвина. Подвергалась гонениям со стороны местного населения, степень справедливости которых установить очень сложно. По сюжету Геральт должен сделать выбор: спасти её от разъярённой толпы или оставить им на растерзание. Если Геральт выбирает первое, то Абигайл встретится ему в 4 главе. По некоторым её репликам можно понять, что она верует в Львиноголового Паука — кровавое божество.
  • Васка (актриса озвучения Елена Соловьёва) — предводительница кирпичников, живущих на болотах и поклоняющихся водяным.
  • Весемир (актёр озвучения Юрий Меншагин) — старейший из ведьмаков. Именно он когда-то обучал Геральта всему, что знал. Помимо Геральта Весемир обучал почти всех ведьмаков, последний из его учеников, Лео, погиб до посвящения.
  • Ветала — говорящий гуль с вызимского кладбища. Утверждает, что не трогает живых и питается только мертвечиной. Судя по всему, это правда.
  • Винсент Мэйс — бесстрашный боец с преступностью, начальник Стражи Вызимы. Болен ликантропией, но монстром себя не считает. Увидев «оборотня в погонах» на дежурстве, Геральт должен будет сделать непростой выбор. Сохранив Винсенту жизнь, Геральт получит ценного союзника. Также, Геральт может излечить его от ликантропии.
  • Голан Вивальди — краснолюд, бывший владелец Банка Вивальди, сотрудничает с скоя’таэлями, за что и был арестован, а впоследствии выкуплен Геральтом. В его доме часто можно найти Золтана Хивая.
  • Кармен — старшая жрица любви в Храмовом Квартале, хранящая тайну своей любви к одному бесстрашному борцу с преступностью. Дочь Преподобного, который выгнал её, когда она забеременела (по не очень понятным причинам, ребёнка у Кармен в игре нет).
  • Ламберт — ведьмак, не любящий Трисс и постоянно называющий её по фамилии. О нём известно немного.
  • Лео — самый младший из ведьмаков. Был убит во время нападения на Каэр Морхен. Не был полноценным ведьмаком, так как не прошёл мутацию. При определённых обстоятельствах призрак Лео нападает на Геральта в Предместьях. Его могилу можно встретить в третьей части игры.
  • Саволла (актёр озвучения Денис Некрасов) — тёмный маг, который погиб при попытке захватить секреты ведьмаков из Каэр Морхена.
  • Тюремщик Юз — вызимский тюремщик, сидит на фисштехе. Иногда Геральт подшучивает над ним по этому поводу. Об этом косвенно свидетельствует его постоянный насморк.
  • Эскель (актёр озвучения Никита Прозоровский) — ведьмак из Каэр Морхена, чьё лицо пересекает огромный шрам. Опытный кулачный боец. Знает Геральта с детства.
  • Язон Варда[73] — краснолюд, приятель Геральта, вышибала в таверне «Под кудлатым мишкой», где и живёт. Мастер игры в кости.
Злодеи
  • Профессор[74] (актёр озвучения Никита Прозоровский) — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео. Съеден королевой кикимор в 3 главе.
  • Яков из Альдерсберга (актёр озвучения Дмитрий Филимонов) — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце игры. Главный антагонист игры. В детстве носил имя Альвин.
  • Азар Явед (актёр озвучения Константин Карасик) — один из главных злодеев в игре, маг огня, ненавидит водную стихию, лидер группировки «Саламандра». Участвовал в нападении на Каэр Морхен, сидит на фисштехе. Погибает в 5 главе от руки Геральта.

Игровой процесс

Системные требования
Рекомендации
«Ведьмак»
Операционная система Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
(Microsoft® Windows® Vista официально не поддерживается)
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц
или
AMD Athlon 64 2800+
Объём RAM 1 ГБ
Объём жесткого диска 9 ГБ
Информационный носитель DVD
Видеокарта 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800)
Звуковая плата Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь
«Ведьмак: Дополненное издание»
Операционная система Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
или
Microsoft® Windows® Vista
Центральный процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц
или
AMD Athlon 64 2800+
Объём RAM 1 ГБ
Объём жесткого диска 13,4 ГБ
Информационный носитель DVD
Видеокарта 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800)
Звуковая плата Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор дальнейших действий, который может сильно повлиять на сюжет. Последствия выбора периодически показываются в виде флешбэков.

В игре доступны три режима поведения камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

Ролевая система

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество опыта, герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений (однако некоторые навыки можно получить лишь приготовив соответствующий эликсир). Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровня.

Бой

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трёх стилей ведения боя[27]:

  • силовой — применяется против медлительных противников, защищённых тяжёлой бронёй, наносит большой урон, но скорость атаки низкая,
  • быстрый — применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая,
  • групповой

wiki-org.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*