Кого поддержать – орден Пылающей Розы или скоя’таэлей? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
В жизни всегда найдется место для угнетателей и угнетенных. В ведьмаке эти роли поделены между орденом Пылающей Розы и скоя’таэлями. Орден Пылающей Розы был создан с целью служить простым людям. Среди нелюдей нашлись свои патриоты, борцы за независимость и свободу — скоя’таэли, или «белки». Первое столкновение интересов двух противоборствующих сторон произойдет в первой главе, в задании Харена Брогга, когда ведьмаку придется решать вопрос с товарами. От того, кому они достанутся, зависит жизнь наркодельца Кирпича. Во второй главе, почти в самом конце, состоится битва в лесу на болотах. От выбора зависит, какая сторона победит в стычке, при желании можно сохранить нейтралитет. В третьей главе произойдет ограбление банка Вивальди в Купеческом квартале, в этом случае от выбора не уйти, так как он повлияет на финансовое благополучие сторон. Четвертая глава завершится захватом деревни на Темноводье скоя’таэлями, преследуемыми Орденом. Можно никого не поддерживать, сохранив нейтралитет. Этот выбор станет решающим, от него зависит, на чьей стороне в итоге окажется ведьмак.Шанс лично познакомиться с лидерами сторон появится во второй главе. Встреча с Зигфридом произойдет в канализации в момент охоты на кокатрикса, а с Яевинном в роще друидов в лесу на болотах. Каждый из них будет пытаться на протяжении всей игры привлечь Геральта на свою сторону. От сделанного выбора зависит отношение к ведьмаку Ордена и скоя’таэлей, и количество стычек, которое придется пережить. Можно не выказывать никому из них предпочтений, сохраняя нейтралитет. Для этого достаточно игнорировать все просьбы и не выполнять задания, способные нарушить хрупкий баланс. Особых преимуществ от поддержки одной из сторон нет, разве что по два-три дополнительных задания и разный выбор девушек для соблазнения. Последствия принятых решений частично найдут отражение во второй части «Ведьмака», где в Лок Муинне можно будет встретить Зигфрида в лагере Ордена. Об Яевинне же будет просто упоминаться вне зависимости от сделанного выбора. Остальные различия заметны лишь на уровне диалогов. Вывод — выбирайте любой из трех вариантов, близкий по духу.
faqusha.ru
The Witcher: Прохождение
В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля.Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной. Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен.
Теперь пора идти к владычице Озера. Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей – алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона.
Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.
Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит.
Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает.
Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей. Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники.
Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари.
Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.
Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней. Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы.
Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена.
Вариант нейтральный
Требуем от Тирувьель, чтобы она отпустила Альвина, и она его отпускает. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это — не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.
Глава 5
Старая Вызима
(Вариант за нейтралов)
Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. Король Фольтест рассказывает про проблемы с Аддой и государством, и просит Геральта поговорить с Трисс, Велератом и Де Веттом. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами.
В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму.
У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу.
Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс) в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду.
Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами.
Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров. Теперь уже пора бы и на болота податься.
Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Пробиться через них нам помогает Великий Магистр ордены Пылающей Розы Яков. Это наша первая, но не последняя встреча с ним.
Первым делом идем в склеп. Там – два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант — более длинный. С полуночи и до первых петухов (пока не сгорят все свечи на саркофаге) нужно бегаеть от Адды, отбиваясь знаком Аард (Филин вам в помощь). После этого Адда спасена (наш выбор скажется на концовке), а мы получаем от Велерада бестолковый ведьмачий меч.
После разрешения проблемы с Аддой получаем информацию, что логово Саламандр находится в Старой усадьбе. ВНИМАНИЕ! Не забудьте забрать дневник из саркофага. Из него становится ясно, что в наше время просто так в стрыг не превращаются.
ВНИМАНИЕ! Прежде разносим деньги кузенам (три кузена – в пещере друидов и в двух пещерах беженцев), получаем расписки. В одной из пещер находим старичка — вечного чемпиона по боксу. Нужно дважды его побить. В награду мы получаем его зуб, который потом сдаем дантисту Захеру (он теперь прячется в башне палача в Старой Вызиме).
Рядом с бывшим чемпион видим камень путника – код доступа Аард, Игни, Аард (в варианте за Белок – два Игни и один Аард). Заходим в новую пещеру и из саркофага забираем свиток для доспехов Ворона. Осталось зайти склеп Ворона. Там берем свиток с песнями и часть доспеха.
Идем в Старую Вызиму. У пролома меняем расписки у капитана Наемников на три бомбы. Калькштейн делает нам доспех Ворона, мы избавляемся от зубов и идем наконец мочить Саламандр в Старую усадьбу.
Старая усадьба
У входа нас ждет короткая разборка с Де Веттом. Оказывается, это он помог Адде превратиться в стрыгу! Впрочем, как известно, предателям всегда достается по заслугам, поэтому Де Ветт получает от нас вечную жизнь в аду.
Движемся в сторону башни, по пути встречаем Яведа и старую знакомую Белую Райну. Смерть ей явно не пошла на пользу. Убиваем ее окончательно, пробиваемся сквозь мутантов собак и людей (если хорошо прокачан знак Игни, то прогулка получается легкой).
Во внутреннем дворе встречаем Трисс. Она будет караулить пожарный выход. И вот мы в логове Аведа!
Бьем мутантов, а затем встречаем Кащея. Битва с ним, пожалуй, самое сложное испытание в игре. Необходимо использовать лучший арсенал бутылок ведьмака — Филин, Ласточка и что-нибудь от кровопотери, и активно махать мечом.
Награда после победы – ингредиенты из тела Кощея (из них потом сварим золотой талант).
Явед, естественно, из-за смерти Кащея кровно обижается, а посему натравливает на нас двух больших мутантов. Убиваем их, после чего нас телепортируют в лабораторию к Яведу. Если вы по-хорошему расстались с Беренгаром, он придет к вам на помощь, хоть поможет и не сильно.
Все! Явед мертв, в углу очередное говорящее зеркало. В нем — Верховный магистр Ордена, и он за одно с саламандрами! Бежи прочь из лаборатории, встречаемся с Трисс. Нам пора обратно в Вызиму.
Эпилог
Мы — в Храмовом городе. Беседуем с Фольтестом и Радомиром. Они узнают всю правду о саламандрах, Адде и ордене. Теперь нужно разобраться с Великим Магистром.
Улицы все огне, поэтому вместе с Трисс пробираемся через подвалы, в очередной раз попадаем в канализацию и оказываемся в логове Риггера. Шупальца риггера бьем знаком Игни, голову — мечом, не забываем забрать уникальный ингредиент.
Возвращаемся на улицу, убиваем четырех больших мутантов, отправляем Трисс за эликсирами. Входим в обитель Ордена, забираем ключ от покоев магистра у стражников. Ага, вот и магистр!
Попадаем в иллюзию, вместе с Трисс (либо Шани, в зависимости от выбора) двигаемся по склону вверх. Мочим питекантропов, а затем и враждебных нам призраков. На самой вершине мы остаемся одни. Бьемся с Магистром, и когда он оказывается при смерти, появляется Дикая Охота, которой тоже достается на орехи.
В финальном ролике в королевстве все пошло на лад. Чародейки пришли к власти, Ордена больше не существует. Если Адда осталась жива, то нас ждет ее свадьба с Радомиром. В самом конце мы получаем аудиенцию у Фольтестом, берем деньги, идем из зала и видим…
О, ужас! Весь зал в крови, король в опасности. А за маской наемного убийцы прячется наш коллега ведьмак!
Конец игры
Вариант за орден (привожу только отличия)
Глава 4. Говорим Райле, что разберемся с этим, и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Требуем от нее, чтобы она отпустила Альвина, снова беседуем с Лютиком и говорим, что мы за орден. На отряд Белок коварно нападают рыцари. Помогаем им перебить белок.
Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму.
Глава 5. Беседа у короля по той же схеме. У входа в Старую Вызиму встречаем Белую Райну. Выигрываем конкурс кто больше убьет белок (минимум 20), затем идем в лечебницу Шани. Радостная встреча с Шани (или не очень если вы ранее выбрали Трисс), с раненым Зигфридом, и тут в больницу начинают врываются белки. Всех убиваем. Следом появляется рыцарь и говорит, что возле башни видели стрыгу Адду. После известных событий узнаем про доспех у оружейника ордена во временной кузне.
Зигфриду уже лучше, однако Белая Райна попадает в засаду. Пробиваемся к ней в сторону провала в стене через толпы белок, однако не успеваем
Пора на болота. С нами Зигфрид, но ненадолго. Магистр после оказания помощи забирает лего с собой. Далее до Старой усадьбы все то же, за исключением кода доступа к камню Путника. Здесь это Аард, Аард, Игни.
В старой Усадьбе вместо Трисс нас ждет Зигфрид, с ним после смерти Яведа мы и поплывем в Вызиму.
Эпилог за Орден
Зигфрида ждет карьерное повышение. Фольтест видит в нем нового Великого магистра. Пробираемся по канализации к дверям ордена. Убийство магистра Якова проходит по той же схеме.
stopgame.ru
Ответы Mail.ru: Ведьмак 1 — Орден\Нейтралитет/Белки (эльфы)
МЖЖ Ученик (116), на голосовании 3 года назад Добрый день, дошел до 3 главы и задумался о нейтралитете.
Проблема в том что я выбрал:
1 глава — отдал белкам товар
2 глава — помог белкам на болоте
3 глава — помог белкам в банке
—————————————
Второй вопрос — я бы хотел пройти игру по замыслу разработчиков. То есть суть правильности задуманная самим разработчиком игры. В каждой главе есть выбор — какие выборы правильней под смысл нейтралитета?
Голосование за лучший ответ
Ifsul Temporary Мастер (1336) 3 года назад Я с нейтралом прошел, был момент на острове, где началась резня белок и ОКР, я взял мальчика и убежал. Комментарий удаленIfsul Temporary Мастер (1336) тоже нейтрал, вот эти 2 вещи определяют то что в итоге получится, битва на болоте и на острове, если обойти их получится нейтралитет. а то что в начале белкам помочь не помочь (отдать контрабанду или нет), это просто повлияет на мелкий сход событий в Вызиме., тоже самое с банком Вивальди или как его там. это просто уже основной квест, его не обойти. Кстати в финальной битве, в конце, можно пропустить боевки с главарями белок и ОрденаПылающейРозы, ну тот что в начале на кокотрикса попался в сточных каналах.
Похожие вопросы
Также спрашивают
otvet.mail.ru
Прохождение Ведьмака. 4 акт — Прохождение игр — биографии персонажей
Действие главы проходит немного в стороне от основной сюжетной линии. В этой главе вы сможете выяснить больше о себе и о Альвине, и наконец-то встретиться с Беренгаром.
Трисс спасла вас от поцелуя Адды (и, что не менее важно, от смерти), и телепортировала на берег Озера в Темноводье. Культ подводных владык здесь гораздо сильнее — они здесь обитают. Расспросите местную девочку о положении дел, она поможет вам освоиться в новом окружении.
Основные задания
Наиболее важными заданиями в этой главе являются: Q4.90. Круги на воде, его продолжение в Q4.107. Свободные эльфы и Q4.105. На ярком солнце. Задание Q4.93. Альвин выполняется параллельно с упомянутыми. Также вы начнете задание Q4.95 Доспехи, которое будет закончено в пятой главе. Главное задание игры — Qp.4 Ведьмачьи секреты, также найдет своё продолжение в этой главе.
Qp.4 Ведьмачьи Секреты
Стадия 13. Возвращение в Вызиму
Когда начнется битва между Скоя’таэлями и Орденом в Стадии 3 Q4.107. Свободные эльфы настанет самое время вернуться в Вызиму.
Q4.90 Круги на воде
Стадия 1. Другой ведьмак
Спросите у жреца-водяного есть ли у него работа для ведьмака. Он согласится разговаривать только при условии, что вы отдадите дань уважения Владычице Озера — если вы встанете на колени перед статуей, он даст вам задание.
Стадия 2. Предводители сторон
Поговорите с Беренгаром; найти его можно в склепе. Это задание можно закончить тремя способами, каждый из которых будет описан далее.
Стадия 3. Корова.
Поговорите с жрецом-водяным еще раз — если его нет рядом с алтарем, убейте враждебных водяных рядом с пещерой . Скажите ему, что вы взяли контракт Беренгара и приведите корову-медалистку к алтарю.
Стадия 4. Юлиан.
Поговорите с Юлианом . Скажите что вы взяли контракт Беренгара и согласитесь убить последователя Дагона на алтаре.
Стадия 5. Дары для Владычицы.
На Отмели будет возможность поговорить с Владычицей Озера. Спросите у неё, можете ли вы что-нибудь сделать для неё. Владычица попросит уладить конфликт между людьми и водяными — для начала надо принести дары Владычице, как доказательство их добрых намерений.
(владычица озера)
Идите к корове. Дайте ей изюма и орехов, после этого она будет следовать за вами. Отведите её к алтарю Дагона
Стадия 7. Алебастровая статуэтка.
Идите к Юлиану. Скажите ему, что с водяными возможен мир, затем попросите его отдать алебастровую статуэтку для Владычицы.
Стадия 8. Золотой браслет.
Идите к жрецу-водяному, скажите ему что Владычица хочет помочь решить проблему, затем возьмите у него золотой браслет.
Стадия 9. Рубин.
Идите к Владычице, спросите её, те ли это дары, которые она хотела. После этого Владычица даст вам рубин.
(бессмертный бог Дагон)
Идите к алтарю Дагона. Если вы выполнили все предыдущие фазы, то у вас будет три варианта решения: убить корову ( предпочтительно для водяного), убить водяного (предпочтительно для людей) или использовать рубин (решение конфликта). Если вы хотите поддержать только одну сторону, то не обязательно выполнять ненужные для этой стороны фазы. Перед битвой с Дагоном убедитесь, что вы выполнили все второстепенные и побочные задания, т.к. вы уже не сможете к ним вернуться. Независимо от сделанного выбора Дагон выйдет на сушу и вам придется с ним сразиться.
Стадия 10. Дагон уничтожен
В бестиарии будет указано, что Дагон – божество; он не может быть убит обычным оружием. Разберитесь с его последователями, когда он призовет их. Убейте около 10 жрецов,и Дагон падет. Подберите с его тела Руну Солнца и Слизь Дагона.
Стадия 11. Награда.
Если вы призвали Дагона, убив корову, то идите к жрецу-водяному за наградой, если водяного — то к Юлиану, если же положив рубин на алтарь, возвращайтесь к Владычице. Жрец вознаградит вас Деитвенским церемониальным мечем,
Юлиан даст большой алмаз, а Владычица — вернет часть памяти. Эти события завершают задание в дневнике, однако, если вы убили Дагона, не используя рубин, то вернитесь к алтарю, где вас будет ждать Владычица. У неё будет для вас подарок — превосходный серебряный меч Арондит
Q4.93. Альвин
Стадия 1. Альвин
Когда вы войдете в зону деревни в первый раз вы встретите Лютика и узнаете от него несколько интересных вещей, в частности то, что Алина теперь заботится о Альвине
Стадия 2.Окрестности
Альвин находится в доме Алины. Поговорите с ним.
Стадия 3. Семья
Поговорите с Алиной. Вы убедитесь, что она нормальная девушка и вам не о чем беспокоиться.
Стадия 4. Амулет.
Поговорите с Лютиком в таверне. Он отдаст вам амулет для Альвина, который передала Трисс.
Стадия 5. Руины
Когда вы снова увидите Алину, выяснится, что Альвин пропал.
Флэшбэк: Если в третьей главе вы решили оставить Альвина с Трисс, то вы найдете его в руинах. Там вы встретите Призрак Игрока. Вы должны будете либо сразиться с ним, либо победить его в покер, что бы забрать Альвина.
(призрак игрока)
Если вы отдали Альвина Шани то он будет у реки — вы должны будете защитить его от яги.
Стадия 6. Пророчество
Дайте Альвину амулет, но прежде чем надеть его, он начнет пророчествовать.
Стадия 7. Новая информация
Беренгар скажет вам, что Саламандры охотятся за Альвином. Заметьте, что он рассказал вам не все.
Стадия 8. Ведьмаки
Когда вы вернетесь с Отмели, на берегу встретитесь с Альвином. Он скажет вам, что хочет стать ведьмаком.
Стадия 9. Предназначение
Когда вы убьете всех полуденных невест в Стадии 12 Q4.105. «На ярком солнце», Альвин захочет поговорить о голосах, которые он слышит.
Стадия 10. Подарок
Вы получите Арондит от Владычицы Озера в конце задания Q4.90.Круги на воде.
Стадия 11. Нелюди
Каверзный вопрос Альвин задаст, когда вы войдете в деревню перед битвой Ордена и Скоя’таэлей в Стадии 3 задания Q4.107.Свободные эльфы: «Почему эльфы делают это».
У вас будет три варианта ответа.
Стадия 12. Исчезновение Альвина
Когда начнется битва, Альвин телепортируется с места боя.
Стадия 13. В Вызиму
В конце четвертой главы, когда вы вернетесь на Берег Озера, идите к лодке и скажите Лютику, что «все плохо, очень плохо». Вы поплывете обратно в Вызиму в надежде, что Трисс поможет вам отыскать мальчика.
Q4.95. Доспехи
Стадия 1. Доспехи Ворона
Расспросите Беренгара о легендарных доспехах (для начала вам необходимо будет встретиться с ним в склепе ), и он посоветует вам расспросить местного кузнеца и эльфа-ремесленника
Стадия 2. Записки эльфийского менестреля
Эльф-ремесленник расскажет вам о могиле эльфийского менестреля. Задание продолжится в пятой главе.
Стадия 3. Дом де Руйтеров
Кузнец скажет вам, что вы сможете найти часть доспеха в гробнице одного из де Руйтеров.
Стадия 4. Части доспехов
Вы могли найти её раньше в склепе на Берегу Озера внутри саркофага. Если вы этого не сделали, то идите и найдите её.
Q4.105. На ярком солнце
Стадия 1. Ревнивая Алина
Когда вы водете в дом Алины, она попросит вас проверить, пристает ли её сестра Селина к её жениху. Вы не сможете отказаться.
Стадия 2. Адам
Когда вы выйдете из дома, то встретите Адама — местного поэта, влюбленного в Алину
Стадия 3. Селина
Идите к таверне. Вы увидите сцену, которая доказывает, что Юлиан не заинтересован в младшей сестре. Поговорите с Селиной и расспросите её о её проблемах.
Стадия 4. Сплетни
Возвращайтесь к Алине, сообщите ей, что Селина не влюблена в Юлиана, а просто ищет себе богатого мужа.
Стадия 5. Предчувствие
В Стадии 6 Q4.95. «Альвин» вы догадаетесь, что деревня в опасности.
Стадия 6. Пропавшая невеста.
Найдите Юлиана в таверне. Он скажет вам, что Алина ушла на прогулку в Поля и до сих пор не вернулась.
Стадия 7. Сон
Когда вы пройдете на Поля, то встретите Альвина, который расскажет вам свой сон. С его слов станет ясно, что Алину можно найти в Полях только днём.
Стадия 8. Полуденица
Призрак Алины — Полуденная невеста — находится на маленьком холме с кустами малины. После непродолжительного диалога вам придется убить её.
(полуденица)
Стадия 9. Убийство
По дороге обратно вы увидите сцену в которой Адам убивает Селину, за то, что та убила Алину. Самое время поговорить с Юлианом. (санта барбара отдыхает)))) прим. ред. )
Стадия 10. Убийство
Найдите Адама в деревне. Скажите ему не делать ничего глупого.
Стадия 11. Народные предания
Расскажите Юлиану всю историю, хотя можно и не упоминать, что Адам убил Селину.
Стадия 12. Зеркало
Идите в хижину знахарки. Она скажет, что вам необходимо собрать все части разбитого зеркала. Первый осколок можно взять с тела полуденицы, которая находится на крыше разрушенной мельницы Второй — рядом с проходом к Берегу Озера. Третий — рядом с домом отшельника. Четвертый — рядом с часовней друидов последний — рядом с маленькой фермой
Примечание: этот вариант выполнения квеста будет доступен только в том случае, если в первой главе вы спасли Абигайл.
Стадия 13. Ремесленник
Теперь нужен кто-то, кто сможет восстановить разбитое зеркало.
(ремесленник)
Стадия 14. Изготовление зеркала
Отнесите части эльфу-ремесленнику. За 100 оренов он возьмется за работу. (так же можно поручить эту работу кузнецу в деревне)
Стадия 15. Зеркало для полуденицы
Дайте мастеру какое-то время для завершения работу(покиньте область и войдите обратно). Заплатите за работу и заберите зеркало.
Стадия 16. Поиски продолжаются
Возвращайтесь к полуденице, но окажется, что зеркало не помогло.
Стадия 17. Баллада
Попросите знахарку о помощи снова. Она скажет вам, что потребуется помощь поэта. Какого — вы уже наверняка догадались.
Стадия 18. Лютик
Идите в таверну и попросите Лютика о помощи. Он согласится.
Стадия 19. Встреча сестер
Идите вместе с Лютиком на закате к малиннику. Поговорите с ним. Выбирайте ответы, которые вам покажутся наиболее подходящими. В конце концов, Алина будет освобождена от проклятья. Затем появится Селина и помирится с сестрой.
Флешбек: Если в Стадии 12 Q1.5. «О людях и чудовищах» вы спасли Абигайл, то Геральт будет размышлять о себе.
Так же вы можете снять проклятие с Селины – полуночницы. Для этого необходимо дать ей венок из бессмертника, который является одним из вариантов вознаграждения, получаемого у отшельника за выполнение Q4.97 «Охота на Дикую Охоту».
(селина полуночница)
Стадия 20. Награда
Возвращайтесь к Юлиану и скажите, что сделали все, что смогли. В награду за ваши труды вы получите 400 оренов.
Q4.107.Свободные Эльфы
Стадия 1. В деревню
Когда вы вернетесь на Берег Озера после выполнения Q4.90. «Круги на воде», то встретите Белую Райлу. Выяснится, что ситуация вышла из под контроля. Если в задании Q3.88.»Великое ограбление банка» вы помогли Зигфриду, то перед входом в деревню вам встретится рыцарь Ордена, который попытается уговорить вас принять участие в битве против Белок.
Стадия 2. Лютик
Когда вы войдете в деревню, поговорите с Лютиком.
Стадия 3. Выбор
Торувьель появится, когда вы поговорите с Альвином (Стадия 11 Q4.93. «Альвин»). Попросите её отпустить заложников, но она откажется это сделать. Поговорите с Лютиком, который прячется за углом, скажите ему, что «становится жарко».
(геральт и торувьель)
Флэшбэк: Если вы помогли Яевинну в задании Q3.88. «Великое ограбление банка», то поймете, что хорошим состоянием отряд Белок фактически обязан вам. Если же ранее вы помогли Зигфриду, то выяснится, что Орден получил дополнительное финансирование . Выбор сейчас определит ваш статус в будущем. Так же вы должны сделать еще один выбор: помочь Белкам (только если вы помогли Яевинну ранее), помочь Ордену (если вы ранее помогли Зигфриду) или же позаботиться о Лютике и Альвине. Независимо от вашего решения Лютик будет ждать вас возле лодки, а Альвин сбежит, телепортировав себя в неизвестную локацию.
Стадия 4. Нейтралитет.
Если вы захотите остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Стадия 5. На стороне эльфов ( На стороне Ордена)
Если вы помогаете эльфам, то вам придется сражаться с Орденом, но в этом вам будут помогать эльфы и краснолюды, сражающиеся на вашей стороне. Если выберете противоположное, то можете рассчитывать на поддержку Ордена.
Стадия 6. После боя
Когда битва закончится, осмотрите тела, лежащие на поле боя и подберите с них все ценности.
Стадия 7. Адъютант
Возле хижины Короля-Рыбака вы встретите Белую Райлу. Она скажет вам, что её отстранили от командования, что и привело к ранней атаке на деревню.
(белая райла)
Стадия 8. Вызима.
Идите к лодке. Скажите Лютику : «все плохо, очень плохо», после чего вы отплывете в Вызиму.
Побочные задания.
Qp.3. Секрет Беренгара (продолжение)
Стадия 13. Встреча
Беренгара можно найти в склепе на Берегу Озера. Найдя его, вы инициируете задние Q4.94. «Пути Предназначения».
(геральт и беренгар)
Стадия 14. Сотрудничество с саламандрами
Когда вы поговорите с Владычицей Озера в Стадии 8 Q4.94. «Пути Предназначения», идите и снова поговорите с Беренгаром. Скажите ему о своем разговоре с Владычицей, вы выясните, что Беренгар работал с Саламандрами по собственной воле.
Стадия 15. Расставание
Эта стадия активируется, если в задании Q4.94. «Пути Предназначения» вы сохранили Беренгару жизнь
Стадия 16. Вторая смерть Беренгара
Эта стадия активируется, если в задании Q4.94 «Пути Предназначения» вы убили Беренгара.
Задание продолжится в пятой главе
Q1.12 Игра в кости (Продолжение)
Стадия 6. Шулер
Эта стадия активируется после выполнения задания Q3.66. Покер с костями: шулер.
Задание продолжится в пятой главе.
Qp.22. Кулачный бой (Продолжение)
Стадия 8. Кулачный бой со Скалой
Внутри таверны вы можете вызвать Скалу на кулачный бой. Ставка — 500 оренов
Стадия 9. Победа над Скалой
Если вы победили Скалу, то получите назад свои 500 оренов, а так же на выбор желтую метеоритную руду, руну Луны или 500 оренов.
Q3.61. Прошлое (Продолжение)
Стадия 5. Прошлое
В таверне поговорите с Лютиком об убийстве людей. Ваш ответ добавит еще одну запись в биографию вашего персонажа
Стадия 6. Предназначение
Попросите Владычицу Озера вернуть вам память. Она спросит, верите ли вы в Предназначение — ваш ответ добавит новую запись в дневник.
Задание продолжится в пятой главе
Q3.66.Покер с костями: шулер (Продолжение)
Стадия 4. Эльф-шулер
Хиреадана можно найти на Берегу Озера возле пещеры. Спросите его, можете ли вы как-нибудь ему помочь. На что он предложит сыграть в покер.
Стадия 5. Хиреадан
Обыграйте его
Стадия 6. Лютик
В таверне спросите Лютика о жизни в деревне.
Стадия 7. Лютик
Обыграйте Лютика
Стадия 8. Шулер
Вы обыграли троих шулеров и теперь титул шулера по праву принадлежит вам. В этой главе можно найти еще одного шулера — Призрак игрока
Q4.91.Привычка — вторая натура
Стадия 1. Наяда
Наяда попросит вас забрать её ожерелье у плавуна по имени Зефир. На своем пути вам придется уничтожить три группы утопцев.
Стадия 2. Берег Озера
Не забывайте, что утопцы вылезают из воды только ночью. Первая группа утопцев находится на берегу Озера
Стадия 3. Берег Озера и Отмели
Вторая — на Отмели
Стадия 4. Утопцы
Третья группа находится возле реки. Когда вы убьете все три группы утопцев, появится плавун Зефир.
Стадия 5. Ожерелье
Убейте Зефира.
Стадия 6. Утраченная собственность
На теле Зефира вы найдете ожерелье наяды. Возьмите его.
Стадия 7. Награда
Возвращайтесь к Наяде и верните ей ожерелье. В награду вы можете получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить вас каждый раз, как вы приблизитесь к ней. Так же вы получите красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
Q4.92. Хлеб насущный
Стадия 1. Хлеб
Спросите Торувьель, можете ли вы помочь. Она попросит вас купить 5 караваев хлеба
Стадия 2. Поставка хлеба
Купите хлеб у пекаря. Вы можете купить либо 4 каравая хлеба, либо 5.
Стадия 3. 4 каравая или 5 караваев
Возвращайтесь к Торувьель и отдайте ей 4 или 5 караваев хлеба.
Q4.94. Пути Предназначения
Стадия 1. Склеп
Беренгар находится внутри склепа на Берегу Озера. Вы получите это задание, когда убьете 4 бруксы вместе с Беренгаром. Не забудьте осмотреть их тела, прежде чем следовать за ведьмаком.
Стадия 2. Монстры
Спустя некоторое время вы снова сможете поговорить с Беренгаром. И вам снова помешают – на сей раз это 3 альпа.
Стадия 3. Продолжение боя
Убейте альпов.
Стадия 4. Последняя битва
И снова разговор будет прерван 3-мя альпами и призраком…
Стадия 5. Монстры уничтожены
…так что убейте их всех.
Стадия 6. На улице
После боя Беренгар предложит вам поговорить на улице. Не забудьте осмотреть склеп полностью. Беренгар будет ждать вас снаружи возле костра
Стадия 7. Признание Беренгара
На данный момент от Беренгара вы узнаете немного – только то, что он помогал Саламандрам против своей воли.
Стадия 8. Беренгар
Найдите Владычицу Озера на Отмели. Поговорите с ней и скажите ей, что она выглядит задумчивой. Владычица попросит вас поговорить с Беренгаром.
Стадия 9. Предназначение
Скажите Беренгару, что вы виделись с Владычицей. Он скажет вам, что это был его выбор работать с Саламандрами и он не верит в Предназначение.
Стадия 10. Подарок
Поговорите с Владычицей снова и скажите ей, что Беренгар не верит в Предназначение. Владычица пообещает сделать вам подарок.
Стадия 11. Меч
В конце задания Q4.90. «Круги на воде» вы получите меч Арондит в подарок от Владычицы. По пути к лодке появится Беренгар и скажет вам, что предал ведьмаков.
Важно: в ранней версии (до патча 1.1а) возможен баг, который не допускает вашу встречу с Беренгаром. В этом случае события развиваются так, как будто вы сохранили ему жизнь.
Стадия 12. Берег Озера
Если вы сохраните жизнь Беренгару (скажите, что не осуждаете его решение), он даст вам два свитка с рецептами и письмо, в котором описано все, что он сделал (на этом задание завершится).
Стадия 12. Поединок
Скажите Беренгару исчезнуть с ваших глаз. В этом случае вам придется сражаться с ним.
Стадия 13. Медальон
Убив Беренгара, осмотрите его тело. Вы найдете два свитка с рецептами и письмо, а также 850 оренов. Так же вы получите ведьмачий амулет Беренгара.
Если вы пощадите Беренгара, он присоединится к вам в битве с Азаром Яведом в пятой главе. Если же убьете его, то получите его медальон, который сделает битву с Азаром гораздо легче.
Q4.96. Древний цеметавр
Стадия 1. Цеметавр
В склепе в полях вы найдете большого цеметавра по имени Уреус. Убейте его и заберите его голову в качестве трофея.
Стадия 2. Награда
Отнесите голову солтысу деревни Тобиасу Хофману. В награду получите 800 оренов.
Q4.97. Охота на Дикую Охоту
Стадия 1. Дикая Охота
Отшельник попросит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Это может оказаться довольно трудным заданием.
Стадия 2. Мандрагора
Для начала вам потребуется немного мандрагоры — поищите в курганах
Стадия 3. Призраки
Призраки появляются возле свечи друидов. Убедитесь, что выпили Ласточку перед боем. Убейте первую группу призраков (серебряный меч, быстрый или групповой стиль).
Стадия 4. Свеча.
Киньте мандрагору в свечу, что бы не умереть в предстоящей битве — держитесь поближе к свече.
Стадия 5. Снова призраки
Убейте еще одну группу призраков.
Стадия 6. Свеча
Киньте еще одну мандрагору в свечу — иначе Король Дикой Охоты убьет вас.
Стадия 7. Задание выполнено
Вы уничтожили всех призраков.
Стадия 8. Награда
Возвращайтесь к Отшельнику и выберите одну из предложенных наград:
Книга «Вампиры: факты и мифы»
Ключ к ближайшему дому, где вы найдете две книги и костер
Венок из бессмертника (это единственный способ каким вы можете его получить; и он пригодится вам в конце задания Q4.105. «На ярком солнце»)
Также вы получите мешочек с солью, отпугивающий призраков.
Q4.98. Жрец-водяной
Стадия 1. Жрец-водяной
Рыболюд — жрец по имени Тейу прогуливается неподалеку от пруда в компании двух водяных. Убейте его и возьмите его голову в качестве трофея.
Стадия 2. Награда
Отнесите голову Тейу солтысу Тобиасу Хофману и получите за неё 800 монет.
Q4.99. Контракт на альпов
Стадия 1. Клыки альпа
Получите задание, взяв контракт на доске объявлений. Запись в Бестиарии появится после прочтения книги «Вампиры: факты и мифы».
Стадия 2. Добыча
Альпов можно найти в склепе в полях и в склепе на Берегу Озера
Стадия 3. Награда
Отдайте 5 клыков солтысу и получите в награду 250 оренов.
Q4.100. Контракт на василисков
Стадия 1. Шкуры василисков
Получите задание, взяв контракт на доске объявлений
Стадия 2. Добыча
Василисков можно найти на отмели
Стадия 3. Награда
Принесите 3 шкуры василиска Юлиану и получите награду в 250 оренов.
Q4.101. Контракт на сколопендроморфов
Стадия 1. Панцирь сколопендроморфа
Получите задание, прочитав контракт на доске объявлений
Стадия 2. Добыча
Сколопендроморфов можно найти возле руин
Стадия 3. Награда
Отнесите 4 панциря эльфу-ремесленнику и получите 250 оренов.
Q4.102. Контракт на королевских виверн
Стадия 1. Яйца виверн
Получите задание, взяв контракт на доске объявлений
Стадия 2. Добыча
Королевские виверны очень редки. Одну можно встретить на Берегу Озера , вторую — в полях третью — на Отмели
Стадия 3. Награда
Отдайте 3 яйца трактирщику за 250 оренов.
Q4.103. Контракт на ягу
Стадия 1. Зубы яги
Получите контракт, прочитав его на доске объявлений
Стадия 2. Добыча
Яг можно найти в полях и рядом с деревней ночью
Стадия 3. Награда
10 зубов будет достаточно для получения награды, отнесите их знахарке и получите 300 оренов.
Q4.104. Незначительные проблемы
Стадия 1. Мост
Строитель по имени Харн попросит вас помочь ему разобраться с домовыми, которые срывают его работу.
Стадия 2. Подземные домовые
Отправляйтесь к знахарке. Она скажет вам, что нужно найти в склепе кошачью упряжь в капище домовых
Стадия 3. Жертва
Когда вы принесете упряжь знахарке, то она велит отнести упряжь в святыню рядом с мостом
Стадия 4. Четырехлистный клевер
Когда вы положите упряжь в святыню, то получите 4-хлистный клевер.
Стадия 5. Награда
Отнесите клевер строителю и на выбор получите 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях (помощник он еще тот, так что лучше не выбирать этот вариант).
Q4.106. Борьба с Искушением
Стадия 1. Суккуб
У жены кузнеца есть задание для вас — ей требуется 9 порций пыльцы света. Их можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня.
Стадия 2. Кузнец
Когда вы выйдете из хижины, кузнец попросит вас собрать 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи.
Стадия 3. Пыльца света
Соберите 9 порций пыльцы света.
Стадия 4. Пыльца тени
Соберите 9 порций пыльцы тени.
Стадия 5. Награда
Возвращайтесь в дом кузнеца. Вы можете выбрать отдать пыльцу света жене кузнеца или же отдать пыльцу тени кузнецу. Жена кузнеца даст вам книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
deydara.ucoz.ru
Оставить комментарий