The Witcher: Советы и тактика
Еще несколько советов:Как крепко и бесплатно подружиться с Карой в доме у Шани: перепиваем Телера и получаем книгу о разведке; дарим книгу чистильщику обуви и получаем кольцо Пророка Лебеды; показываем кольцо старухе — после этого она каждый раз просит вас быть ее гостем.
При прохождении 1-ой главы советую не отдавать эльфам товары со склада — иначе во второй главе Кирпич будет убит, а он выдает два квеста. В квесте «Крыса» советую Кирпича не выдавать — заслужите благодарность шерифа, а Кирпич останется в таверне, что немаловажно — так как ему можно продавать фисштех (20 оренов) с убитых саламандр: во второй главе денег иногда не хватает, а наркотики больше никто не покупает.
При покупке новых доспехов не забывайте, что старые можно продать. Сделать это лучше до покупки новых — продавец доспехов их не купит, а вот стоящий рядом кузнец – возьмет без лишних разговоров.
Если вы собираетесь потратить очки опыта на «воспоминания» о монстрах — это надо делать в начале игры, так как потом Ведьмак уже ничего нового не вспомнит. В первой главе можно бесплатно найти необходимые книжки про утопцев-пиявок и гулей-грейдеров: одна выигрывается, перепив пьяницу в трактире, вторая — находится в шкафу в одном из домов по дороге в деревню.
В первой главе рекомендую «заначить» один череп берсеркера у трактирщика — в 3-й главе его можно будет отдать дантисту.
При кулачном бое тактика «удар — уход в защиту» (правая клавиша мыши) позволяет победить любого противника, не тратя очки на развитие рукопашных способностей.
Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах советую переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте (гидраген), или в розы у садовника (стоимость розы — 6 оренов).
Чтобы получить больше опыта, не тратя время специально на прокачку, советую сдачу задания (но не их выполнение) откладывать к концу главы — количество очков за квест одно и то же независимо от уровня, а количество очков за монстров с каждым уровнем уменьшается. Поэтому в начале главы лучше побольше «повоевать», а не боевые задания и сдачу боевых отложить на потом.
Чтобы пройти в 3-й главе квест по уничтожению саламандр на болоте с помощью друидов и гриба-галлюциногена, ни в коем случае не атакуйте главный лагерь саламандр (он находится там, где во 2 главе был лагерь «белок»). Однако, не забудьте туда заглянуть после уничтожения главаря.
В пятой главе вы практически не будете иметь доступа к своим вещам. Только в
самом-самом начале у Лютика. Поэтому советую воспользоваться моментом и взять все, что вам необходимо. Так как продать ничего в этот момент вы не сможете, то продажу не пригодившихся вещей советую сделать в 4-ой главе (до битвы с Дагоном). Хотя денег к концу игры обычно избыток.
В 4 главе обратите внимание на неплохой стальной меч у сына кузнеца.
stopgame.ru
12 Невероятных секретов игр “Ведьмак”, которых вы не знали
Оказывается, игра “Ведьмак 3” имеет “режим боевого катания на коньках” и другие необычные факты!
Игровая индустрия 2015 года очень своеобразна; мы видели множество игр среднего уровня, которые остались без своих денежных фейерверков, и в то же время было немало инновационных и необычных инди-игр, борющихся за внимание.
Однако редкие исключения (творческое безумие Metal Gear Solid V выделяется за счет непреодолимого стремления к лучшему, а No Man’s Sky получила неплохой PR-продвижение), но серия игр Ведьмак от CD Project RED действительно заполучила свое место под солнцем без труда.
Созданная Анджеем Сапковским в 1986 году серия книг захватила Россию, хотя держится намного тверже в Польше. Оригинальное название работы Сапковского -«Wiedźmin» (что означает “Ведьмак”). С тех пор, как история завоевала популярность, по ней был снят сериал, фильм и, конечно, трилогия потрясающих игр.
CD Project далеко не сразу получили признание, которого они заслуживают, так как первая игра имела свои недостатки, а вторая игра “Убийцы королей” привлекла лишь немного человек к блестящему миру Геральта и его друзей. Но все изменила третья часть “Дикая охота”, которая действительно стала тем, что каждый ждал с нетерпением.
Разработчики игры прошли длинный и сложный путь к успеху, так что самое время отметить их достижения.
12. CD Project нанимал профессионального фехтовальщика
Уже много говорилось о необычном характере движений Ведьмака во время сражения. Причина их заключается в том, что в их разработке принимал участие фехтовальщик Maciej Kwiatkowski.
Предполагается, что лучший способ двигаться между многочисленными врагами, это сохранять импульс для совершения смертельных ударов через движения, подобные танцу. Так что если услышите от кого-то, что это “выглядит неестественно”, укажите ему на Kwiatkowski — он в курсе, как держать клинок.
11. Автор участвовал в конкурсе со своей историей…
И занял третье место/ Все верно, Анджей Сапковский поступил как Чарли Чаплин (он однажды участвовал в конкурсе двойников на него самого и проиграл). Сапковский написал оригинальную историю Ведьмака как короткий рассказ для участия в соревновании журнала в 1986 году и занял лишь третье место.
Но, не смотря на проигрыш, автор не терял веры в себя и продолжал добиваться публикации. Это была одна из тех коротких историй, которые так и не были напечатаны, но стали частью того, что теперь рассматривается как значительный вклад в литературу.
10. Из “Ведьмака 2” были вырезаны эротические материалы
До релиза разработчики, вероятно, не ожидали, что это может стать проблемой, однако, когда дело дошло до прохождения рейтинговых ограничений в Австралии, им было отказано, ссылаясь на то, что идея “секса в награду” в одном из квестов не соответствует классификации MA15+.
Помимо этого, были и другие эпизоды, которые разработчики были вынуждены заменить для релиза в Северной Америке. Тем не менее, благодаря хакерам, восстановившим изначальную версию игры для ПК, эти эпизоды теперь можно получить. Наряду с этим CD Project сами опубликовали режиссерскую версию игры со всем нетронутым содержанием.
9. Автор Анджей Сапковский не имеет ничего общего с играми
Не из зла, но, тем не менее, автор Сапковски — не тот человек, кто заинтересован в играх “Ведьмак”.
Вместо этого, CD Project приобрели права непосредственно у него, когда они задумали игру и решили превратить историю в одну из лучших RPG-игр за все время. Это было успешным решением для небольшой команды.
Стоит также отметить, что Adam Badowski — один из основных создателей игры — был вынужден проспать по своим письменным столом в течение трех дней подряд, чтобы убедиться, что он в состоянии работать как можно больше, чтобы довести проект до конца.
8. Северные Королевства изменяются от вашего выбора
Во избежание спойлеров, скажем лишь, что история “Ведьмака 3” полна содержательными диалогами и постоянно изменяющимся набором персонажей.
В конце концов это может привести к некоторым изменениям в повествовании и мире вокруг вас. Но больше всего потрясает тот факт, что целые районы Северного Королевства меняются в зависимости от действий игрока.
Здания могут быть разрушены до обломков, некоторые не будут существовать вообще — есть 14 различных вариантов этих областей и все это контролируется самой игрой без вашего ведома.
7. “Ведьмак 3” продемонстрировал борьбу на коньках
Как ни странно, это правда.
Креативный директор Damien Monnier отметил, что в какой-то момент команда разработала “двигатель боевого катания на коньках”, используя который можно было бы контролировать ноги Геральта независимо и оставлять кровавые следы по всему льду.
Monnier говорил, что ему очень понравилась эта идея, хотя она и кровожадна, это было “очень красиво, а еще вы быстро двигаетесь”. Но впоследствии эта заманчивая функция была удалена.
6. Карта Дикой Охоты примерно на 20% больше карты Skyrim
Морозный шедевр от Bethesda больше не рекордсмен открытого мира RPG.
Карта “Ведьмака 3” не только на 20% больше карты Skyrim, но она и в 35 раз больше, чем карта “Ведьмака 2”. Потребуется 40 минут на обход карты верхом на лошади.
5. Вы можете найти павшего Ассасина в Ведьмаке 2
Небольшая пасхалка: в самом начале осады замка, взгляните на повозку с сеном неподалеку — вы найдете сгорбленное тело Ассасина внутри. К сожалению, никак нельзя взаимодействовать с телом напрямую, но Геральт произносит “Похоже они никогда не научатся”.
4. Также существует польский сериал и фильм “Ведьмак”
“Ведьмак” намного популярнее в Польше, чем на Западе, что вылилось в появление сериала и фильма, хоть они и не получили хороших отзывов. Под названием The Hexer, роль Геральта и в фильме, и в сериале исполняет Michał Żebrowski. Но, несмотря на множество похвал за отличную актерскую игру, автор Анджей Сапковский публично отрекся от них за такое бедное изображение его работы.
3. “Ведьмак 3” состоит из более миллиона строк кода
В прошлом году CD Project опубликовали занимательную статистику по многим аспектам разработки “Ведьмака 3”. Среди прочего говорилось и о том, что игра содержит 1,135,617 строк кода. Тем не менее, это было еще до официального выхода игры.
2. На озвучивавшего Геральта оказал влияние Клинт Иствуд
Хотя Doug Cockl, который озвучивал Геральта, не играл и даже не слышал о прошлых частях “Ведьмака”, ему было сказано черпать вдохновение из игры Клинта Иствуда в фильме “Грязный Гарри”.
Из этого вышел голос Геральта, которым поклонники не перестают наслаждаться.
1. В ”Ведьмаке 3” борода Геральта растет в реальном времени
Возможно, вы слышали об этом в различных интервью, так как такие случайные вещи более часто рассказываются, нежели то, что действительно имеет значение.
Как бы то ни было, разработчики осуществили рост бороды в реальном времени (в пределах игрового мира), что значит, что вам придется периодически искать парикмахера и бриться или же позволить волосам вырасти в гриву демона-убийцы.
mmoglobus.ru
Ведьмачьи секреты | Ведьмак Вики
Ведьмачьи секреты
Глава(ы)
Пролог-Эпилог
Локация
Каждое место в игре
Выдаётся
Смерть Лео
Ведьмачьи секреты — один из основных квестов в игре «Ведьмак».
Во время битвы в Каэр Морхен, молодой ученик-ведьмак, Лео, жестоко убит убийцей Профессором. Охотникам на чудовищ предстоит отомстить за падшего собрата, а также вернуть свои секреты обратно в Каэр Морхен. Итак, попрощавшись с Лео, они отправляются на все четыре стороны света. Геральт ушел в Темерию, в Вызиму.
Глава IВедьмак нашел человека со знаком Саламандры в Предместьях Вызимы и должен заслужить доверие местных, дабы они поведали то, что знают о Саламандрах. Через некоторое время Ведьмак завоевывает расположение жителей Предместий, от которых узнает месторасположение базы бандитов, а также о деньгах, что они собирают с сельчан. Проникнув на базу Саламандр, Геральт поговорил с их предводителем, который, как оказалось, был лишь пешкой. Также узнал о человеке по имени Азар Явед, о похищениях детей из Предместий, среди которых был Альвин, и о том, где искать Саламандр; он упоминал, что бандиты говорили о перевозке всего в Вызиму. Закончив свои дела в Предместьях, Геральт отправился по следу Саламандр в город.
Глава IIСаламандры находятся где-то в этом городе. Ведьмак выходит на частного детектива начинает расследование, чтобы выявить, кто есть кто. В этом ему помогает детектив Реймонд Марлоу. В ходе расследования выясняется много интересных деталей о жизни Яведа, а в конце его Ведьмак и маг встретятся лицом к лицу, но второму удастся сбежать.
Ведьмаку удалось обнаружить и уничтожил логово саламандр в Храмовом квартале. Организация потеряла контроль над торговлей фисштеха, потеряв финансирование в этом процессе. Кроме того, благодаря стараниям Геральта лагерь Саламандры на болоте прекратил свою деятельность и организация осталась без ресурсов, необходимых ей для производства фисштеха. В итоге, Геральту удалось обнаружить зерриканца и главную базу под Вызимой, но ему удалось телепортироваться, но при этом, он оставил Профессора, которого убила в итоге королева-кикимора. Выйдя из логова бандитов, ведьмак узнает, что принцесса поддерживала Саламандр и приказала его казнить. Дабы спасти ведьмака, Трисс телепортирует ведьмака в Темноводье.
Глава IVВ Темноводье Геральт ничего нового не узнает о Саламандрах, да и в деревне их просто-напросто нет. Лишь, ведьмак-изгой Беренгар, который в свое время сотрудничал с бандитами.
Глава VС помощью короля Фольтеста Геральт узнает, где находится Азар Явед, и спешит в Старую Усадьбу. Там он находит колдуна и убивает его, после чего узнает, что всем заправляет Великий Магистр Ордена Пылающей Розы. Ведьмак спешит в Вызиму, чтобы найти Якова и секреты ведьмаков.
ЭпилогГеральт прибывает в Вызиму, охваченную пламенем, чтобы найти Великого Магистра. Найдя его, он попадает в иллюзию будущего, созданную магом, и убивает его в самом сердце видения. Вернувшись в реальный мир, Волк забирает с трупа Якова оставшиеся украденные в Каэр Морхене секреты.
Украденные секретыПравить
Я отправляюсь на поиски украденных секретов и ради мести за смерть Лео. Я должен найти украденные секреты и отомстить за смерть Лео.
Доверие жителей деревниПравить
Мне повезло выследить человека, носящего брошь в виде саламандры в поселении под стенами Вызимы. Местные могут что-то знать об этой организации. Я должен завоевать их доверие, чтобы узнать, где я могу найти членов Саламандры. Я должен поговорить с самыми влиятельными людьми в общине.
Убежище СаламандрыПравить
Я не зря доверился своим инстинктам — жители деревни знали местоположение убежища Саламандр. Похоже, бандиты вымогали у местных плату за защиту и уносили их детей ради неизвестной цели. Они расположились не в Предместьях, но я чувствую, что столкнусь с огромной и хорошо организованной группой. Пока что я должен проникнуть в убежище Саламандры в одном из заброшенных домов. Я должен войти в убежище Саламандры, расположенное в одном из заброшенных домов.
Лидер бандыПравить
Я допросил лидера банды из Предместий и узнал немного новой информации. Человек упомянул кого-то по имени Азар Явед. Мне следует запомнить это. Альвин сказал, что бандиты часто упоминали Вызиму, так что след ведёт туда. Я должен идти по следу Саламандр в Вызиме.
Частный сыщикПравить
Саламандры засели где-то в этом городе. Зигфрид посоветовал мне связаться с частным детективом. Хорошая идея. Я знаю о монстрах, но помощь профессионала мне не помешает. Я решил навестить частного детектива.
Секреты ВызимыПравить
Я начал расследование личности главы Саламандры. Я работаю с детективом Реймондом, кто мог бы помочь мне узнать, кто работает с Азаром Яведом. Может быть, его сообщники приведут меня прямо к нему. Я провожу расследование в Вызиме, которое должно привести меня к Азару Яведу.
Азар ЯведПравить
Азар Явед, лидер Саламандры, маскировал себя под частного детектива. Он одолел меня. когда мы наконец встретились друг с другом, но это ещё не конец. Саламандры пожалеют о том, что связались с ведьмаками. Я должен уничтожить Саламандр, которые чувствуют себя в Вызиме как дома. Я должен уничтожить Саламандр, которые чувствую себя в Вызиме как дома.
Саламандра в Храмовом КварталеПравить
Я успешно нашел и уничтожил логово Саламандр в Храмовом квартале. Организация потеряла контроль над производством фисштеха, в процессе лишившись финансирования. Я успешно нашел и уничтожил логово Саламандр в Храмовом квартале.
Лагерь Саламандры на болотахПравить
Я успешно нашел и уничтожил лагерь Саламандр на болотах, отрезав организацию от необходимых ресурсов для производства фисштеха. Я успешно нашел и уничтожил лагерь Саламандр на болотах.
Уничтоженные ячейкиПравить
Я уничтожил ячейки Саламандры в Вызиме. Выяснилось, что их влияние глубоко. Теперь мне нужно найти их лидера и довести это дело до конца. Вероятно, украденные секреты у Азара. Мне нужен своего рода перерыв, новый след, но пока что я должен заняться другими заданиями. Я должен найти Азара Яведа. Я должен заняться другими делами и надеяться на перерыв.
Сражаясь с чудовищамиПравить
Я убил монстров, прирученных Саламандрой, и одолел Профессора, который участвовал в атаке на Каэр Морхен. Я чувствую, что Саламандра была лишь прикрытием для других планов Азара Яведа. Этот сукин сын сбежал, забрав с собой украденные секреты. Я должен выследить его, отомстить за Лео и вернуть ведьмачьи секреты. Я должен найти Азара Яведа. Ведьмачьи секреты у него.
Второе дыханиеПравить
Похоже, что дочь короля, Адда, поддерживала Саламандру. Мне удалось уничтожить организацию в Вызиме и убить Профессора, но ,сделав это, я разозлил принцессу. Трисс спасла мне жизнь, телепортировав прочь из города. Я буду держаться подальше от Вызимы, пока Адда не успокоится. В это же время, мои союзники продолжат работать. Время открыть второе дыхание. Я выгнал Саламандру из Вызимы. Мне нужно подождать, пока Адда не успокоится, и открыть второе дыхание.
Возвращение в ВызимуПравить
Пора вернуться в Вызиму и разобраться с Азаром Яведом раз и навсегда. Мне нужно будет найти моих друзей в городе. Они должны помочь мне найти последнее убежище Саламандры. Пора вернуться в Вызиму и разобраться с Азаром Яведом раз и навсегда.
Добраться до Азара ЯведаПравить
Главарь Саламандры укрывается в Старом Особняке. Профессор мёртв, и пора наказать другого лидера атаки на Каэр Морхен и вернуть ведьмачьи секреты. Мне нужно идти к Старому Особняку и разобраться с Азаром Яведом.
Хозяин СаламандрыПравить
Азар Явед и Профессор мертвы. Хотя я уничтожил лабораторию, где Саламандры создавали мутантов, мне не удалось вернуть ведьмачьи секреты. Я должен добраться до Великого Магистра Ордена Пылающей Розы, Якова из Альдерсберга. Он создал Саламандру и он хранит секреты Каэр Морхена. Чтобы вернуть секреты, украденные из Каэр Морхена, я должен найти Великого Магистра Ордена Пылающей Розы в Вызиме.
МонастырьПравить
Моё финальное столкновение с Великим Магистром близко. Я должен дойти до Обители, где прячется мой враг. Это будет жесткая прогулка по раздираемому войной городу. Я должен дойти до Обители Ордена и свести счёты с Великим Магистром.
Видение Великого МагистраПравить
Великий Магистр владеет могущественной магией, хотя имеет проблемы с её контролированием. Он втянул меня в своё видение Ледяных Пустошей, в которые цивилизация превратится с приходом Белого Хлада. Я должен преодолеть видение Якова из Альдерсберга и достичь вершины, где я найду его. Я должен преодолеть все препятствия и достичь вершины, чтобы сразиться с Великим Магистром.
Ведьмачьи секретыПравить
Великий Магистр мёртв, и я вернул ведьмачьи секреты. Но, как говорится, любой конец означает начало чего-то нового. Что-то кончается, что-то начинается… (10000 ОО)
vedmak.wikia.com
Секреты, пасхалки и шутки разработчиков — Другое — Witcher, the
Ведьмак, как никакая другая игра, полон пасхалками и секретами. В игре можно найти знакомые лица, намёки на реальных людей и просто приколы. А если начинать копаться в ресурсах игры, то там как оказалось, и вовсе поле непаханное. В данной статье мы постараемся выложить всё, что только сможем найти.Информация взята с сайтаwww.witcher.net.ru

Самой первой шуткой разработчиков стала похожесть принцессы Адды и принцессы Фионы из мультика ‘Шрек’. Обе превращаются в монстра, обе принцессы, обе жили в заброшенном замке. Почему бы не сделать их похожими? То, что это не случайность, признался как-то Михал Мадей в интервью журналу ‘ЛКИ’.

Вот такая текстура есть в ресурсах. Интересно, где её можно встретить в игре? Если знаете — поделитесь скриншотом.
Чисто случайно из финальной версии игры разработчики забыли убрать раннюю версию концепт-арта известного всем, кто вылечивал Винсента. В самой игре его не встретишь, но в ресурсах он есть. Кстати изначально планировалось вылечивать вовсе не его, но об этом далее.

В игровом коде был найден квест о Черепоглаве в канализации. Многих интересовал вопрос, к чему разработчики вставили склеп с адептами культа ‘Львиноголового Паука’. Эта локация, а также квест на поиск фамильного кольца Ловкача являются ‘огрызками’ того самого квеста. Ниже приведено частичное описание:
Обращение короля Фольтеста:
Мы, божией милостию государь Фольтест, суверен всея Темерии, Махакама, Брокилона, тако же соседних королевств, повелеваем: За голову зверя, черепоглавом, или костоглавом именуемого, кой по свидетельствам многих в канализацию под замком в Новой Вызиме ходить повадился, отпускаем награду в одну тысячу золотых новиградских крон. Означенная сумма будет уплачена из королевской казны любому, кто доставит пред наши королевские очи голову оного чудища. Сие доказательством будет, что чудище мертво, и подданным нашим боле не угрожает.
Подписано: Божией милостию Его Величество Фольтест
Ваша задача — уничтожить черепоглава, поселившегося в канализации.Оказывается, в канализации тоже можно встретить людей! Не так давно наткнулся я тут на одного чудного парня. Хвастуна и фигляра. Он утверждал, будто у него есть ключ от королевского сундука с сокровищами, спрятанного где-то в канализации. Он обещал отдать мне ключ, если я убью чудовище, которое не дает ему выйти на поверхность. У меня тоже есть точно такой же ключ. Вопрос в том, не нужны ли оба ключа для того, чтобы открыть тот загадочный сундук?
Черепоглав — могущественное чудовище. Происхождение его до сих пор неизвестно. Некоторые маги утверждают, что черепоглав — реликт прошлого, эволюционный тупик, которому каким-то чудом удалось дожить до наших дней. Другие считают, будто появились черепоглавы в результате одного из экспериментов безумного чародея Альзура. А лично мне все равно, откуда взялось это чудовище, пока мне обещают щедрую награду за его голову.
Черепоглав убил несколько десятков людей. Я нашел их изувеченные трупы. Там даже были два стражника. Ни их доспехи, ни мечи, ни алебарды не спасли их от жуткой смерти. С этим заданием справиться будет нелегко даже такому опытному ведьмаку, как я. К счастью черепоглавы известны своей беспечностью. В начале он будет лишь смеяться над моими атаками, а я должен этим воспользоваться.
Раненый черепоглав может быть очень опасен. Почувствовав боль, он переходит к оборонительной тактике. Можно предположить, что для защиты он воспользуется своей костяной головой. Силища у него такая, что может запросто свалить дерево или пробить каменную плиту. Нанести удар защищающемуся черепоглаву — задача очень сложная. Тут надо как следует все продумать.
Тяжело раненный черепоглав впадает в ярость и становится очень опасным противником. Да, можно нанести удар по артерии или жизненно важному органу, но дело в том, что при каждом новом выпаде чудовища ведьмак подвергается смертельной опасности. Будучи в ярости, черепоглав способен оглушить противника, с огромной силой нанося удары по земле и хватая все, что только подвернется ему под руку.
Я начну бой, сконцентрировавшись на силовых ударах, чтобы пробить толстую кожу черепоглава. Тяжело раненное и разъяренное чудовище победить будет сложнее, поэтому мне придется сменить тактику на более быструю и точную. Думаю, я воспользуюсь стальным мечом.
В конечном итоге после тяжёлого боя вы узнавали, что черепоглав на самом деле проклятый мужчина. Вы могли наплевать на всё и убить его, а могли пощадить и попытаться излечить. Весьма вероятно, что верхний концепт-арт как раз и показывал результат излечения именно черепоглава. Так что судя по всему этот квест был просто заменен на квест с оборотнем. Можно ли вернуть данный квест в игру, остались ил скрипты или только описание пока что сказать нельзя — нужен редактор.
www.playground.ru
Секреты, пасхалки и шутки разработчиков — Ведьмачий юмор — Разное — Статьи
Ведьмак, как никакая другая игра, полон пасхалками и секретами. В игре можно найти знакомые лица, намёки на реальных людей и просто приколы. А если начинать копаться в ресурсах игры, то там как оказалось, и вовсе поле непаханное. В данной статье мы постараемся выложить всё, что только сможем найти. По понятным причинам эта статья будет заполняться постепенно и не без вашей помощи, которую вы кстати можете оказать нам написав о найдённом приколе в соответствующей теме на форуме.Фиона и АддаСамой первой шуткой разработчиков стала похожесть принцессы Адды и принцессы Фионы из мультика ‘Шрек’. Обе превращаются в монстра, обе принцессы, обе жили в заброшенном замке. Почему бы не сделать их похожими? То, что это не случайность, признался как-то Михал Мадей в интервью журналу ‘ЛКИ’.
Футбол
Вот такая текстура есть в ресурсах. Интересно, где её можно встретить в игре? Если знаете — поделитесь скриншотом.
Скрытый флэшбэкЧисто случайно из финальной версии игры разработчики забыли убрать раннюю версию концепт-арта известного всем, кто вылечивал Винсента. В самой игре его не встретишь, но в ресурсах он есть. Кстати изначально планировалось вылечивать вовсе не его, но об этом далее.
Секретный квест: ЧерепоглавВ игровом коде был найден квест о Черепоглаве в канализации. Многих интересовал вопрос, к чему разработчики вставили склеп с адептами культа ‘Львиноголового Паука’. Эта локация, а также квест на поиск фамильного кольца Ловкача являются ‘огрызками’ того самого квеста. Ниже приведено частичное описание:
Обращение короля Фольтеста:
Мы, божией милостию государь Фольтест, суверен всея Темерии, Махакама,
Брокилона, тако же соседних королевств, повелеваем: За голову зверя,
черепоглавом, или костоглавом именуемого, кой по свидетельствам многих в
канализацию под замком в Новой Вызиме ходить повадился, отпускаем
награду в одну тысячу золотых новиградских крон. Означенная сумма будет
уплачена из королевской казны любому, кто доставит пред наши королевские
очи голову оного чудища. Сие доказательством будет, что чудище мертво, и
подданным нашим боле не угрожает.
Подписано: Божией милостию Его Величество Фольтест
Ваша задача — уничтожить черепоглава, поселившегося в канализации.Оказывается, в канализации тоже можно встретить людей! Не так давно наткнулся я тут на одного чудного парня. Хвастуна и фигляра. Он утверждал, будто у него есть ключ от королевского сундука с сокровищами, спрятанного где-то в канализации. Он обещал отдать мне ключ, если я убью чудовище, которое не дает ему выйти на поверхность. У меня тоже есть точно такой же ключ. Вопрос в том, не нужны ли оба ключа для того, чтобы открыть тот загадочный сундук?
Черепоглав — могущественное чудовище. Происхождение его до сих пор неизвестно. Некоторые маги утверждают, что черепоглав — реликт прошлого, эволюционный тупик, которому каким-то чудом удалось дожить до наших дней. Другие считают, будто появились черепоглавы в результате одного из экспериментов безумного чародея Альзура. А лично мне все равно, откуда взялось это чудовище, пока мне обещают щедрую награду за его голову.
Черепоглав убил несколько десятков людей. Я нашел их изувеченные трупы. Там даже были два стражника. Ни их доспехи, ни мечи, ни алебарды не спасли их от жуткой смерти. С этим заданием справиться будет нелегко даже такому опытному ведьмаку, как я. К счастью черепоглавы известны своей беспечностью. В начале он будет лишь смеяться над моими атаками, а я должен этим воспользоваться.
Раненый черепоглав может быть очень опасен. Почувствовав боль, он переходит к оборонительной тактике. Можно предположить, что для защиты он воспользуется своей костяной головой. Силища у него такая, что может запросто свалить дерево или пробить каменную плиту. Нанести удар защищающемуся черепоглаву — задача очень сложная. Тут надо как следует все продумать.
Тяжело раненный черепоглав впадает в ярость и становится очень опасным противником. Да, можно нанести удар по артерии или жизненно важному органу, но дело в том, что при каждом новом выпаде чудовища ведьмак подвергается смертельной опасности. Будучи в ярости, черепоглав способен оглушить противника, с огромной силой нанося удары по земле и хватая все, что только подвернется ему под руку.
Я начну бой, сконцентрировавшись на силовых ударах, чтобы пробить толстую кожу черепоглава. Тяжело раненное и разъяренное чудовище победить будет сложнее, поэтому мне придется сменить тактику на более быструю и точную. Думаю, я воспользуюсь стальным мечом.
В конечном итоге после тяжёлого боя вы узнавали, что черепоглав на самом деле проклятый мужчина. Вы могли наплевать на всё и убить его, а могли пощадить и попытаться излечить. Весьма вероятно, что верхний концепт-арт как раз и показывал результат излечения именно черепоглава. Так что судя по всему этот квест был просто заменен на квест с оборотнем. Можно ли вернуть данный квест в игру, остались ил скрипты или только описание пока что сказать нельзя — нужен редактор.
Прикольная озвучкаЗдесь будут размещаться файлы с приколами, которые можно услышать в игре… или нельзя. Т.е. в ресурах игры они есть, а в самой игре нигде не встретишь.
Все помнят, чем заканчивается Интро игры — Геральт получает когтистой лапой по физиономии от ещё не до конца излечившейся Адды. В официальной версии удар смазан и всё очень прилично. Но нам удалось найти неотцензуренную версию. Мы собрали эти несколько кадров в gif-картинки. Посмотрите и сравните, чего нас лишили: Продолжение следует… |
witcher-world.ucoz.net
The Witcher: Прохождение
Прохождение Ведьмак (The Witcher):Вступление
Каэр Морхен
Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).
Итак, все начинается с нападения на Каэр Морхен бригады местного колдуна Саволлы, который кроме чудовища Химеры привел с собой наемного убийцу Профессора и неизвестного могущественного мага. Вытаскиваем меч из тренажера и убиваем разбойников, осваивая управление. Затем спускаемся вниз, овладеваем знаком Аард, разрушаем стену. Встречаем в холе Саволлу, убиваем его людей и его самого. Трисс, которая пошла разобраться с неизвестным магом, падает без сознания, а Лео умирает от стрелы Профессора.
Профессор и Маг скрываются в портале. Идем к Ламберту, по его заданию собираем ингредиенты и заодно убиваем заблудившихся в крепости бандитов. Возвращаемся в зал, беседуем с Ламбертом, затем с Веселином. Он обучает нас обдирать животных и вытаскивать из их тел ценные алхимические ингредиенты. Отправляемся к химере. Выходим во двор, идем направо к останкам химеры и забираем с них глаз и коготь. Идем назад к Веселину, подходим к костру в зале, в котле генерируем зелье и медитируем.
Все, зелье готово. Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт (то есть мы) уходит на Юг.
Несколько слов об ингредиентах из тварей
Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. ВНИМАНИЕ! Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами.
Глава 1
Окрестности Вызимы
Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Месим агрессивных собачек в кровавую кашу, собираем останки, идем к человеку по имени “Преподобный”.
Приходим в дом к Преподобному. Немного побубнив про то да се, он дает квест зажечь пять часовен, и тогда он расскажет о некоей “Саламандре”, якобы организовавшей нападение на Каэр Морхен. На карте появляются пять точек. Подбегаем к каждой и “раздаем” по свечке.
Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта (трава такая, чтобы курить, наверное) для маленького мальчика Альвина.
У ведьмака есть выборный навык – Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.
Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить (шутка), то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.
Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше.
Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.
Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает.
Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости.
Игра в кости
Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.
Иерархия костей выглядит так:
Пара – две одинаковые кости
Две пары – две и еще две одинаковые кости
Сет – три одинаковые кости
Фулхаус – три и еще две одинаковые кости
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – четыре одинаковые кости
Покер – пять одинаковых костей
И снова Окрестности Вызимы
Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь.
Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Возвращаемся к Харему, забираем деньги, и, честно выполнив задание “Преподобного”, направляемся прямиком к нему.
Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному.
Он дает бабки и посылает нас в трактир разбираться с “Саламандрой”. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры (внизу карты). Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.
После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.
Здесь есть два развития истории (я выбрал первый вариант).
1. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну.
2. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.
Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.
Глава 2
Темница
После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.
Канализация
Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы.
Храмовый квартал
Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге заскакиваем к скупщику Талеру, выясняем у него, что серебряный меч он взял у некоего посредника в таверне “Кудлатый мишка”.
Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички.
Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.
Идем от Калькштейна в трактир “Под кудлатым мишкой”. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости.
Заходим в таверну “Под кудлатым мишкой”. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.
После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.
Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.
Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе.
Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех (наркоту), берем его с собой.
Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден.
Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице.
По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу (я дал ему 40 монет). Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью.
Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах.
stopgame.ru
Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости

Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. По ходу игры у вас обязательно возникнет множество вопросов. Чтобы облегчить ее прохождение, мы подготовили для вас описание прохождения.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Каэр Морхен
Начинается стартовый ролик, в ходе которого узнаем информацию из первой главы книги про Ведьмака. Надо начать новую игру. Посмотрите ролик на игровом движке. Герельд остается без сознания после битвы с противником. Потом он оказывается в замке Каэр Мохрен – древней обители Ведьмаков. Когда-то в величественном замке сейчас полная разруха. Мирные граждане напали на него, желая уничтожить всех ведьмаков.
Когда очнетесь, последует короткий разговор и ролик. В нем будет показано, как маг Саволла с бандитами напал на замок. Пролог сочетает в себе обучалку. Внимательно отнеситесь к подсказкам. Они помогут в дальнейшем.
Возьмите меч. Потом разрубите бандюков как капусту. В игре есть интересная система защиты от «заклинаний» недругов. Суть такова – надо вовремя жать на врага при помощи левой кнопки мышки. Тогда включится вторая серия ударов. Серий всего пять. При прохождении игры Ведьмак 1 вы оцените это свойство.
Итак, надо бежать вверх со всеми. У Савиоллы в свите есть химера, которая весьма опасна. Она высадит врата. Вам нужно будет пробраться до механизма ворот, чтобы открыть их. Идите. Получите пояснения по вопросу стилей меча. Это немаловажно для прохождения игры Witcher.
Когда откроете ворота, Трисс обрушит арочный свод, все побегут вверх. Савиолла с химерой будут прорываться к нам. После беседы ваша компания разделится. Направляйтесь вниз с Лео. Там путь преградит магический барьер. По коридору вернитесь назад, идите к камням. Там выучите знак Аард. Самые основные знаки в игре – Аард и Игни. Другие можно не использовать.
Выучили знак, разрушили преграду. Идите во двор, зовите Трисс. Вернитесь. Пока деретесь с Савиоллой, Трисс торопится вниз для сражения с Профессором. После победы спускайтесь вниз. Трисс проиграла. Потом будет ролик.
По окончании всего медитируйте у костра, учите навыки.
Когда закончите медитацию, идите побеседовать со всеми подряд на все темы. Оказывается, ведьмаки являются бесплодными. Дальше идите в замок, где надо пошарить по всем сундукам, убивая бандитов. Когда при прохождении Ведьмака закончите с зачисткой, соберите ингредиенты, идите к костру. Выбирайте вкладку алхимии, нажав Элексир для Трисс. Когда его приготовите, пообщайтесь со всеми, идите в башню. Трисс выпьет эликсир, после чего будет секс.
После страстных объятий идите вниз. Выбирайте реплику «Все готово» в разговоре с Весемиром. Смотрите на похороны. Команда резделится. Идите к городу Вызима.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Отступление! Травничество. Основой эликсира является напиток из спирта. Если указано «высокое качество», то напиток готовится с четырьмя компонентами, а «очень высокого качества» — с пятью.
Прохождение игры the Witcher 1, глава 1
Прохождение игры Ведьмак 1, глава 2
Прохождение игры the Witcher 1, глава 3
Прохождение игры Ведьмак 1, глава 4
Прохождение игры the Witcher 1, глава 5
znakos.ru
Оставить комментарий