Роза вар атре любовная сцена ведьмак 3 – Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Как открыть ВСЕ постельные сцены в Ведьмаке 3. / Персональный блог Dzhi-Dzhi

Как мы все слышали, разработчики Ведьмака 3 записывали моушен-капчер-порно для игры на протяжении 15 часов… Ну и грех не оценить плод таких стараний. Так что вот вам небольшое руководство по поиску всех… эм… плодов вышеобозначенных стараний. И да, возможны небольшие спойлеры. Конечно, постараюсь без этого, но, если что, вас предупредили.

Видео-версия для ленивых.


Кейра Мец

И первая постельная сцена ждет нас совсем недалеко от начала сюжетной линии. Как только вы получите квест «Приглашение от Кейры Мец», сразу же его активируйте и проходите. Вас ждет ровно 2 небольших квеста. Сначала снимите проклятие с острова, потом отследите доставку из Новиграда. Затем Кейра пригласит вас на ужин и… нувыпоняли.

Трисс Меригольд

Вот здесь все уже по-интереснее. Вы встречаете Трисс почти сразу после прибытия в Новиград, если идете по сюжетной линии, конечно. И первое время ничего вам не светит. Но, пройдя по той же линии чуть дальше, вы в один момент получите задание «Дело жизни и Смерти». На этот раз, вас ждут 3 квеста. Первый — короткий и ничем не интересный, является затравкой для 2-го.

Во время 2-го вы отправляетесь за город на самый настоящий балл-маскарад, во время которого, кстати, вам НУЖНО ее поцеловать, как только у вас появится такая опция в диалоге. (Да, как на том самом моменте из трейлера)
Дальше у вас открывается 3-ий и самый важный квест.
Какие бы решения в процессе вы ни принимали, в итоге он приведет вас сначала в убежище оставшихся магов, потом в каналы под Новиградом. Драться тут придется много. Но, главное, не забудьте в конце, когда будите прощаться с Трисс, уговаривать ее чтобы она осталась, а в конце скажите, что любите ее. Именно так и никак иначе, и тогда она к вам вернется.
Главное помните, всегда говорите с ней по-доброму, поцелуйте ее на балу и скажите, что любите ее. И тогда она ваша!

Йеннифэр

Заполучить Йеннифэр у вас получится во время сюжетного задания «Король умер...». Квест относительно небольшой, но тут есть 2 важные детали: во-первых, вам нельзя пить, ведь Геральт обещал это в самом начале. Во вторых, в конце перед телепортацией скажите ей, что хотите ее поцеловать. Если сделаете все правильно, можете довольствоваться той самой сценой секса на единороге.

И да, если сделать все правильно сейчас, у вас будет возможность ЕЩЕ раз переспать с Йеннифэр. На этот раз уже в Каэр Морхене, во время квеста «Нет места лучше дома». Только на этот раз не понадобится ничего делать. Только согласиться.

Йеннифэр и Трисс

И вот тут нужна небольшая оговорка. Если вы крутили роман и с Йеннифер, и с Трисс, в один момент у вас начнется квест «Танго втроем», и… нужно ли вообще здесь что-либо объяснять?

Ютта

Чтобы заполучить эту северную воительницу, приходите

вот сюда

на небольшой островок к югу от основного острова Скеллиге и возьмите у нее же квест «Железная дева».
Сначала, чтобы удостовериться, что вообще стоит тратить на вас время, она даст вам небольшое задание: сплавать за мечом или победить своего прошлого соперника.
После этого возвращайтесь к ней, тут уже нужно победить ее саму. Только не используйте зелья и магию, иначе она скажет, что вы — ублюдок, жулик, трус, говно, жопа, чмо, слабак, не умеете драться и вообще. В случае честной победы, она пригласит вас к себе, а дальше… нувыпоняли.

Мадам Саха

На сей раз вам нужно взять на табличке рядом с борделем Новиграда квест «Гвинт: высокие ставки». Чтобы поучаствовать в турнире, вам нужна сильная колода гвинта и 1000 крон вступительного взноса. Когда турнир начнется, вы познакомитесь с Мадам Сахой. Не бойтесь, во время турнира выигрывать необязательно, квест все равно пойдет своим чередом.
Задание самое обычное, недолгое и с неожиданной развязкой.
В конце просто согласитесь с ней поужинать.

На этом все! Хорошей всем игры 🙂

stopgame.ru

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Уроки фехтования | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Уроки фехтования

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Роза вар Аттре

Награда: 25 очков опыта

Если вы уже интересуетесь данным заданием, то скорее всего успели пройти квест Список блудниц, в котором ведьмак, как раз успел познакомиться с Розой вар Аттре. Согласившись дать Розе дополнительный урок фехтования, когда выясняли, куда пропал Лютик, вы получаете возможность на выполнение этого квеста. Сразу скажу, если вы взялись за задание, только ради того, чтобы затащить эту милую особу в постель, для того чтобы с ней переспать, то проделаете весь этот путь зря, так как у Розы были совершенно другие причины просить у вас дополнительное занятие.

И так, как нам и сказали, урок фехтования должен состояться на следующий день, в то же самое время, поэтому смело пережидаем около суток. Когда время будет правильным у вас на карте появится метка и задание будет обновлено. Возвращаемся к дому вар Аттре, рядом с которым стоит, хорошо знакомый вам стражник. Рассказываем громиле о нашем с Розой договоре - провести ей дополнительный урок фехтования. Стражник поспешит вас уведомить, что девушка отправилась на прогулку к Храмовому мосту и велела передать Геральту, чтобы он составил ей компанию. Ведьмак сразу почует неладное.

Выдвигаемся на поиски нашей ученицы. Встречаем ее вместе с охраной на том самом мосту, она будет рада нас видеть, издалека подзывая к себе. Отец Розы, никогда не отпускает ее на прогулки в этом городе в одиночестве, каждый раз приставляя какого нибудь охранника, Но тут, у девушки появилась возможность отделаться от надоевшей стражи с помощью ведьмака. Сказав что Геральт является одним из лучших мастеров меча севера, и вместе с ним ей не грозят неприятности, Роза приказывает охраннику уходить обратно.

Оставшись наедине с ведьмаком девушка просит проследовать за ней, так как хочет что то показать. Подчиняемся ее прихоти и поднимаемся вверх по мосту. Добравшись к арке, ведущей в пригород, Роза предлагает потренироваться на свежем воздухе, используя на этот раз совсем не деревянные мечи, а стальные. Как бы это было не опасно для нашего соперника, придется с ней согласиться и одержать победу в поединке.

Закричав от ранений, Роза скажет остановить бой, говоря что единственное что вы ранили, это ее самолюбие. Во время драки у девушки по ее словам съехал корсет, она просит отвернуться ненадолго, чтобы его поправить, что Геральт, совсем не ожидая подвоха и сделает. Повернувшись обратно перед собой ведьмак не обнаружит никого. Поняв что Роза обхитрила вас и если с ней что-то случится в этой глуши, то вам влетит по полной программе, отправляемся на ее поиски.

Под аркой с воротами, использовав ведьмачье чутье, находим следы девушки и двигаемся по ним. Корчма семь котов находится именно в той стороне, куда указывают улики, скорее всего девушка устала находиться у себя дома взаперти, или под постоянным надзором охраны, поэтому решила именно сейчас воспользоваться ситуацией.

Следы приведут нас к Розе, которая уже успела попасть в неприятности с местными пьянчужками, распускающими руки. Из их разговора, сразу можно заметить отрицательно отношение к нильфгаардцам, так же пьянчуги начинают оскорблять и угрожать девушке.

Вовремя появившись, вы должны будите что-то предпринять в данной ситуации. В диалоге у вас будет выбор, не несущий последствий:

1. Развязать драку, что приведет к смерти пьянчуг.

2. Заплатить им 50 крон, для того чтобы они отвязались.

3. При помощи знака, применить обман, после чего они так же отстанут и уйдут по своим делам.

В любом случае, Роза сделает отрицательные выводы относительно местного населения, а у ведьмака не получится ее разубедить в этом. Обиженная девчонка оставит ведьмака в одиночестве.

gameoko.ru

Уроки фехтования | Ведьмак Вики

Уроки фехтования

Игра

Ведьмак 3

Тип

Второстепенный

Рекоменд. ур.

12

Уроки фехтования (ориг. Fencing Lessons) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Во ходе поисков Лютика Геральт встречает девушку, которая увлекается фехтованием. После победы в спарринге Роза попросит его преподать ей еще несколько уроков, и ведьмак соглашается. Они договариваются встретиться у дома в это же время.

Придя к дому в нужно время, Геральт вместо Розы находит нильфгаардского стражника, который сообщил ему, что девушка пошла к третогорскому мосту. Ведьмак отправляется туда.

Встретив ведьмака у моста, она предлагает провести бой на мосту, и Геральт соглашается. После победы ведьмака, Роза сообщает ему, что ей нужно поправить корсет. Воспользовавшись моментом, она сбегает от него. Ведьмак, понимая какие, из-за этого будут проблемы, решает отправиться на ее поиски.

Пройдя по ее следам, он находит ее в компании двух кметов — Лукаса и Кобы. Крестьяне начали приставать к девушке, но к её счастью Геральт подоспевает вовремя. Ведьмак может убить кметов, заплатить им или при помощи Знака Аксий заставить их извиниться перед барышней.

После спасения Роза высказывает свое негативное отношение к населению северных королевств, но ведьмак в своей манере может ее урезонить, пояснив, что отношение северян к нильфам — это лишь проявление взаимности. В любом случае они с девушкой расстаются и квест заканчивается.

Запись в дневникеПравить

Роза вар Аттре оказалась страстной поклонницей искусства фехтования. Урок фехтования, который преподал ей Геральт во время поисков скромной особы вашего покорного слуги, доставил ей необычайное удовольствие. Поэтому она попросила ведьмака о следующей встрече. У Геральта уже был определенный опыт в обучении молодых девушек шкодливого нрава, поэтому он согласился.
Закончив урок фехтования, Геральт должен был проводить нильфгаардскую барышню до дома. Однако Роза, все еще голодная до развлечений, бежала от него, воспользовавшись минутным замешательством Геральта. Ведьмак знал, что обязан ее найти, иначе он попадет в серьезную переделку.
Роза на собственном опыте убедилась, что не все жители Новиграда признают дипломатический иммунитет. Ведьмак вытащил ее из беды, но открыл для себя весьма неприятные черты ее характера. Обоим стало ясно, что больше уроков фехтования не будет.

ЗадачиПравить

  • Прийти в резиденцию посла вар Аттре на следующий день и дать Розе уроки фехтования.
  • Сказать капитану стражи об уроке фехтования.
  • Встретиться с Розой.
  • Следовать за Розой.
  • Победить Розу.
  • Отыскать Розу, используя ведьмачье чутье.

vedmak.wikia.com

Эдна вар Аттре | Ведьмак Вики

Эдна вар Аттре

Игра

Ведьмак 3

Эдна вар Аттре — второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, дочь нильфгаардского посла в Новиграде и сестра-близнец Розы. В отличие от своей сестры, Эдна менее воинственна и более склонна к сплетням и интригам.

Если Геральт, желающий встретиться с Розой вар Аттре, попытается попасть в резиденцию посла обходным путем, то впервые он встретит Эдну в саду поместья. Узнав, что перед ней друг маэстро Лютика, она представит ведьмака главе охраны вымышленным именем и попросит проводить к Розе в зал для тренировок. Позднее Эдна и сама к ним присоединится.

Во время разговора Эдна будет постоянно подначивать сестру, расписывая Геральту, как сильно Роза влюблена в Лютика. Роза будет это отрицать и обвинит Эдну, что все эти сплетни исключительно её рук дело, ведь именно она посылала барду любовные письма от имени Розы. Виновница розыгрыша на это лишь язвительно заметит, что просто помогала своей застенчивой сестрёнке сделать первый шаг.

Связанные задания Править

vedmak.wikia.com

Генри вар Аттре | Ведьмак Вики

Посол вар Аттре

Игра

Ведьмак 3

Локация

Дворец в Вызиме
Дом в Новиграде

«...Я на должности в Новиграде уже тринадцать лет. Сперва как консул, потом посол. Я многое видел...»
— вар Аттре

Генри вар Аттре (ориг. Henry var Attre) — второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, посол Нильфгаарда, у которого Геральт может поинтересоваться о происходящих событиях в Велене, Новиграде и на Островах Скеллиге.

У посла вар Аттре есть две дочки: Эдна и Роза - живущие в дипломатическом доме в Новиграде.

    Геральт встретит посла вар Аттре после аудиенции у Эмгыра вар Эмрейса, наговаривающего писарю свои мысли о политике и войне. Дипломат может рассказать ведьмаку о ситуации в мире, таким образом Геральт может отправиться на поиски Цири, уже имея представление о том, с чем ему предстоит столкнуться в тех землях, где шпионы императора обнаружили её след.

    О войне:Править

    Наступление шло замечательно - до зимы. Мы разбили темерские войска в пух и прах. В Аэдирне был такой хаос, что никто даже не сопротивлялся. До первого снега мы вышли на линию Понтара.
    Остался ослабленный Каэдвен...и Редания Радовида, который проигнорировал мольбы всего севера о помощи. Мы думали, что он запросит мира, может даже, принесет вассальную присягу. Уверенные в победе, ждали, когда сойдет снег
    Мы зря надеялись. Вместо того чтобы слать к нам послов или выдвинуть в нашу сторону войска, Радовид прошел через пустующий Пустульские горы...и атаковал Каэдвен. Своего союзника. Радовид застал их врасплох, а поскольку каэдвенцы и так упали духом, достаточно было пару проигранных стычек, чтобы они сложили оружие и перешли на сторону Радовида. Так к весне вместо двух ослабленных врагов у нас был только один...Зато могущественный.
    По весне дело дошло до великой битвы на пастбищах Велена. Великой, но не решающей. Потери с обеих сторон были огромны. Пожалуй, беспрецедентны. Радовид отступил за Понтар. Пока что он там в безопасности...До тех пор, пока с юга не придут подкрепления. Тогда император Эмгыр вар Эмрейс расправится с ним окончательно.

    Про Велен: Править

    В Велене плохо. Как всегда...А может, даже хуже. В этом краю никогда не было молочных рек с кисельными берегами...А теперь он захлебнулся в крови. Войска прошли через него несколько раз. Вытоптали поля, ограбили дома, сожгли деревни. Начался голод.
    ...Велен - это сплошные топи и густые леса. Тяжело контролировать такую территорию. Многие патрули не возвращаются в гарнизон. Сейчас там от нашего имени правит нордлинг. Он был мелким офицером в темерской армии. Филип Стенгер, более известный под своим nom de guerre - Кровавый барон.

    Положение дел в Новиграде: Править

    В Оксенфурте сидит Радовид, а император здесь, в Вызиме. Слишком близко. Обоим нужны деньги и мощный флот...А Новиград может дать и то, и другое. Поэтому атмосфера в городе несколько ...нервная.
    Как люди справляются со страхом? Они ищут утешения...И козлов отпущения. Церковь Вечного Огня это прекрасно понимает. Поэтому она обещает людям лучшую жизнь и выискивает виновных. Кто развязал войну? Кто на ней зарабатывает? Известно кто. Чародеи. Эльфы. Краснолюды. Словом, выродки.
    Я на должности в Новиграде уже тринадцать лет. Сперва как консул, потом посол. Я многое видел. Жестокость, цинизм, алчность. Но даже меня бросает в дрожь от того, что сейчас там творится.

    Новости со Скеллиге: Править

    На Скеллиге ничего нового. Там делают все согласно традиции. Как деды и прадеды. А потому, как деды и прадеды, они грызутся друг с другом, крадут, нападают на наши транспорты. Это утомительно...Но не более того. Скеллиге всегда был на обочине истории. Там и останется.
    Вряд ли они смогут объединить силы и отправить на нас мощный флот. Король Бран - немощный старик. Из того, что я слышал, он даже не помнит имена своих вассалов... Так что, вряд ли что-то получится с объединением.

    vedmak.wikia.com

    Ведьмак 3: руководство по постельным сценам Геральта

    Ведьмак 3: руководство по постельным сценам Геральта


    НАВИГАЦИЯ ПО ДЕВОЧКАМ:

    Кейра Мец

    Трисс Меригольд

    Йеннифер

    Мадам Саша

    Ютта

    Бордель «Пассифлора»

    Бордель «Хромоножка Катарина»

    Здесь мы рассмотрим все варианты флирта Геральта с девушками в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота". Если в процессе игры вы пропустили интрижку с какой-нибудь дамочкой, то наш гайд поможет восполнить столь досадное, как говорится, упущение. Но если тебе, юный сударь, еще нет 18 лет, то заходи на эту страницу, как немного подрастёшь! Остальным игрокам желаем доброго пути по постелным сценам!

     

     Кейра Мец 

     

    Как известно, Ведьмак очень охоч до женского пола, но особенно его привлекают магички. Одну из таких можно отыскать в Велене, одновременно с поисками Цири в задании «Охота на ведьм». Экс волшебница из ложи прячется по лесам, как белорусский партизан и помогает крестьянам словом и делом.

     

    После того, как она будет обнаружена, нужно будет пойти на поиски мастера, который назначил Цири встречу, но миссия будет прервана нападением солдат Дикой Охоты. Безжалостно рубите их на кусочки, ищите квестовые заметки, а затем идите к выходу, тут волшебнице внезапно понадобится, чтобы вы нашли волшебный светильник. Отказываться не стоит, иначе ведьмаку ничего не перепадет в плане постельных кувырканий с Кейрой.

     

    Когда светильник будет найден и отдан, будет получено приглашение от Кейры. Этот квест тоже не стоит игнорировать. Придя под кров чародейки можно и нужно взять миссию «Мышиная башня», в котором предстоит обычная ведьмачья работка – снятие проклятия с острова и шинкование чудовищ. Но и это еще не все, волшебница переложит еще несколько проблем местных селян на ваши плечи и заставит их решить.

    Вы поймете, что цепочка квестов заканчивается, когда последует приглашение на гонку. Зато после выполнения всех этих побочных заданий волшебница предложит переспать с ней. Можно, конечно, проявить принципиальность и гордо отказаться, сказав, что вы храните верность другой, но даже если секс и случится, то никакого влияния на дальнейшие отношения с Йеннифер или Трисс он не окажет.

     

     Трисс Меригольд 

     

    Старая знакомая из прошлых частей, в которых у ведьмака с ней уже были соответствующие сценки. В этой части ее можно отыскать в Новиграде, причем, мимо нее фиг пройдешь, потому что на Трисс частично завязано прохождение основной ветки сюжета, да и в дополнительных миссиях она тоже иногда участвует.

     

    Однако, несмотря на то, что она то и дело появляется на пути, чтобы в очередной раз пробиться к ее сердцу, требуется весьма внимательно подбирать реплики в диалогах.

     

     

    Неплохая подводка к постельной сцене находится в миссии «Дело жизни и смерти», где требуется найти и привести к волшебнице алхимика, затем будет бал, где, если подбирать вежливые и милые фразы, то появится возможность поцеловать пьяную чародейку. Причем поцеловать нужно обязательно.

     

    Влияет на чувства Трисс и выбор, который делает Геральт в некоторых миссиях. Так, например, в сюжетной ветке, где нужно определиться – идти спасать магов или отправляться искать Анаис и Бертольда, лучше выбрать поиск магов.

    В итоге, в гавани состоится знаменательная прощальная встреча с волшебницей. Можно отпустить ее, и тогда она благополучно отплывет под парусом восвояси, а можно признаться ей в любви и уговорить остаться, тогда есть шанс, что корабль уплывет без Трисс, вы еще немного потреплетесь с ней на бережке, а затем пойдете на маяк, где все и произойдет.

     

     Йеннифер 

     

    Ведьмак довольно любвеобилен, а поскольку Йеннифер – его возлюбленная, то и внимания ей уделено больше, чем остальным дамам. Постельных сцен с ней две. Обе сцены намертво присобачены к основному сюжету, поэтому пройти мимо них и не заметить – невозможно. Триггер первой запускается когда делается квест про смерть короля, когда происходят поминки по главе кланов.

     

     

    Достаточно немного поболтать с Йеннифер, она подобьет ведьмака на кражу маски Уроброса, во время которого платье героини будет порвано, и она соберется его подлатать, тут не нужно терять время, а требуется сказать, что починка подождет, таким образом будет запущена знаменитая сцена на единороге.

     

    Второе эротическое приключение ведьмака и Йеннифер происходит в крепости ведьмаков Каэр Морхене, когда происходит выполнение миссии, названной «Нет места лучше дома». Борцы с нежитью собираются для того, чтобы выслушать идеи Весемира по поводу спасения селения, но все это перетекает в непременную алкоголизацию.

     

    Йеннифер не по душе пьяная компания и она ищет уединения. За вами выбор, согласиться помочь ей или нет. Если после отказа ничего не последует, то согласие в помощи приведет к еще одним постельным кувырканиям. По завершении сцены ведьмак возвращается к пьяным дружкам, а миссия продолжается естественными для этой игры схватками с врагом.

    Триггер еще одной эротической сцены активируется перед самым последним сражением с Дикой Охотой. При условии, что до этого Ведьмак соответствующим образом отжигал и с Йеннифер и с Трисс, девушки предлагают Белому Волку тройничок. Нужно сходить в таверну и приобрести алкоголь подороже, затем вернуться к магичкам, которые уже поджидают героя с нетерпением.

     

     

    К сожалению, данный эпизод может понравиться только любителям своеобразного бондажа и доминирования. Девицы приковывают Геральта к кровати, всячески осуждают его любвеобильность, а затем машут ручкой на прощание и удаляются, оставив ведьмака в гордом одиночестве, прицепленным к кроватной спинке. Впрочем, верный бард Лютик, ошивающийся вечно где-то поблизости к различным мелким и крупным неприятностям, чует, что что-то пошло не так, появляется и освобождает Белого Волка из забавного заточения.

     

     Мадам Саша 

     

    Задание, заканчивающееся эротической сценой, если только вы достаточно подкованы в местной карточной игре и у вас достаточно сильная колода. Активатором эпизода является миссия «Гвинт: Большие ставки». Взять миссию можно на доске заданий в городе Новиград. Для выполнения нужно не так уж мало: колода суммарной силой в семьдесят очков и тысяча золотых в кошельке.

     

     

    Нужно постепенно победить всех соперников от слабых к сильным. Затем золото, которое предназначается победителю турнира в гвинт, будет украдено, ведьмак отправляется на его поиски и натыкается на шайку воров. Нужно убить всех нападающих, а затем отсыпать часть монет девушки из шайки, за эту щедрость она пригласит вас на ужин, а уж во время него появятся варианты диалога, ведущие непосредственно к тому самому.

     

     Ютта 

     

    Миссия «Железный кулак», похожая по названию на название немецкого танкового звена, тем не менее, может завершиться виртуальными потрахушками. Если грохнуть предводителя торговца рабами, то Ютта предложит вам дуэль, а если глава работорговцев останется жив по вашей воле, то она попросит выполнить одну из ее двух просьб – достать меч из пучины морской или завалить Гундара.

     

    Для эротического продолжения нужно поразить ее на дуэли, это впечатлит девушку, любящую брутальных парней, она предложит посетить ее домик, после чего нужно дождаться заката и действовать.

     

     

    А вообще мутить какие-то отношения вовсе не обязательно, если вы упертый хикки и вздохи под Луной чужды вам настолько, что даже в виртуальной реальности вызывают рвотные позывы, всегда можно воспользоваться услугами публичных домов. Благо на карте они отмечены как купцы или магазины, а в темноте видны издалека благодаря красному фонарю над входом.

     

     Бордель «Пассифлора» 

     

    Это местечко знаменито настолько, что появлялось даже в книжках Анджея Сапковского. Не слишком дешевый публичный домик, расположенный неподалеку от моста святого Георгия на севере Новиграда. С

     

    разу наброситься на жриц любви вам никто не позволит, для начала нужно поговорить с начальницей заведения маркизой Серенити, как только вы расколетесь насчет своих развратных намерений, карта пополнится метками в виде сердечек – это девицы легкого поведения, их три штуки. Веселье обойдется в сорок крон за ночь, но и принесет четыре единицы опыта.

     

     Бордель «Хромоножка Катарина» 

     

    Так себе заведеньице, а другого бы и не построили рядом с доками, где ошивается разное мужичье и морячье. Тоже обозначено красным фонариком. Первым делом нужно поговорить с хозяйкой публичного дома, иначе никто не захочет иметь с вами дела, женщина порекомендует вам девушек, причем каждая стоит всего двадцать крон, но и приносит всего две единицы экспы.

     

    Видео всех главных постельных сцен Ведьмака 3


    Лайк, если пригодилось

    Сохранить

    Нашли ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

    gamedata.club

    Список блудниц | Ведьмак Вики

    Список блудниц

    Игра

    Ведьмак 3

    Тип

    Основной квест

    Рекоменд. ур.

    11

    Список блудниц (ориг. Broken Flowers) — один из основных квестов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

      Сновидящая Корина Тилли помогает Геральту увидеть сон о Цири. В этом сне фигурирует также Лютик, которого и предстоит найти. Корина советует заглянуть в «Шалфей и розмарин» — бордель, который Лютик недавно получил в наследство.

      «Шалфей и розмарин», как и положено борделю, расположен в квартале красных фонарей, недалеко от входа в Гнилую рощу. Подойдя вплотную к двери, Геральт станет свидетелем сцены, как его старый знакомый Золтан вышвыривает из заведения бродяг, облюбовавших заброшенное здание. Краснолюд будет рад визиту ведьмака, но не успеют друзья поздороваться, как незваные гости заявятся снова. Геральту предстоит составить компанию Золтану и немного помахать кулаками. Получив тумаков от ведьмака, оборванцы больше не вернутся.

      Поздоровавшись как следует, Геральт наконец задаст интересующий его вопрос: «А где Лютик?» Однако Золтан лишь разведет руками: он сам был в отъезде и только что вернулся, а вместо теплого приёма, обеда и пива нашёл раздрай и бомжей. Узнав, что Цири вернулась и, скорее всего, связалась с Лютиком, краснолюд сделает вывод, что дело плохо и их надо спасать. Но прежде всего надо осмотреть «Шалфей» на предмет зацепок, где искать Лютика.

      В доме Геральт может насобирать выпивки и алхимических ингредиентов, а также найти пару интересных писем от поклонниц, но нужный предмет лежит на винной полке у окна — ежедневник Лютика. Помимо скучной бухгалтерии, журнал содержит список девушек, с которыми бард встречался в Новиграде. Золтан заметит, что именно это им и нужно, потому как болтун Лютик наверняка какой-нибудь из них что-то говорил о своих планах. Оторвав себе часть списка, Золтан предложит Геральту опросить оставшихся. Их всего пятеро — Веспула, Элихаль, Молли, Марабелла и Роза вар Аттре. К каждой прилагается стихотворное описание. Геральт может расспросить Золтана о них, после чего предстоит обойти всех девушек лично.

      Веспула Править

      Дом Веспулы находится ближе всех к «Шалфею», рядом с воротами Иерарха. Когда ведьмак подойдёт к её дому, девушка будет беседовать с четырьмя бандитами в масках. Разговор явно не ладится — головорезы требуют с прачки денег за «защиту», которых у неё нет. Веспула отчаянно просит их подождать неделю, но получает пощечину и начинает звать на помощь. Геральт тут же встревает в разговор. Вариантов решения проблемы три.
      • Во-первых, можно просто заплатить бандитам 200 крон и мирно разойтись.
      • Во-вторых, можно пойти на хитрость и сказать, что у Веспулы теперь новая защита. Бандиты, естественно, поинтересуются, чья именно. Если Геральт сошлется на Короля Нищих, то они просто уйдут, не рискнув связываться.
      • Ну и наконец, можно просто всех поубивать, либо сразу сказав «убирайтесь», либо на вопрос о новой защите ответив «моя».

      В первых двух случаях Веспула искренне поблагодарит ведьмака. Если же дело завершится мордобоем, она будет стенать, что всё в крови, и вообще ей теперь придется переехать в Оксенфурт, чтобы люди Младшего до неё не добрались.

      Куда делся Лютик Веспула не знает, поскольку в очередной раз выгнала его. Она расскажет, что Лютик очень уж интересовался её подружками из бани и самими банями: устройством, временем работы. А потом она ещё и застукала его гуляющим по пляжу с какой-то блондинкой — то ли артисткой, то ли шлюхой, которую Лютик представил как племянницу из Ковира. Это стало последней каплей и Веспула «вышвырнула его с разбитой мордой».

      Если Веспулу посетить не первой, а последней, то она назовёт и имя спутницы Лютика.

      Элихаль Править

      Следующая ближайшая метка на карте — лавка портного. Внутри Геральт встретит самого портного — эльфа, который и представится как Элихаль. На смущенное замечание ведьмака, что он ожидал увидеть подружку Лютика, эльф рассмеётся и исчезнет в соседней комнате. А потом вернётся оттуда накрашенный и в женском платье, чем окончательно повергнет Геральта в ступор. Ведьмак с присущим ему тактом попытается выяснить, какие же всё-таки у них с Лютиком отношения, и Элихаль заверит, что исключительно деловые. Лютик частенько заглядывал к нему дыру в камзоле залатать или пуговицу пришить. В последний раз бард спрашивал про алхимика Калькштейна. Увы, до того уже добрались Охотники на ведьм. Больше ничего эльф про Лютика не скажет, и где он сейчас не знает.

      Элихаль Элихаль в женском платье

      Молли Править

      Согласно дневнику Лютика, Молли можно найти в поместье Ла Валеттов в Золотом городе. Охрана особняка, конечно, попробует выпроводить ведьмака, но в этот момент подойдет баронесса с генералом Воорхисом. В зависимости от того, как Геральт поступил с Арианом в прошлом, Мария-Луиза по-разному отреагирует на ведьмака. Но на вопрос о Молли ответит в любом случае. Её горничная (либо госпожа Ла Аттард) сейчас находится в поместье близкой подруги баронессы — Патриции Вегельбуд.

      Генерал Воорхис предложит Геральту вместе отправиться в поместье Вегельбудов и поприсутствовать на скачках. Если Геральт откажется, ему придется своим ходом добираться до поместья и искать баронессу и генерала на трибунах. В противном случае игра сразу перенесет всех в поместье и начнется диалог. Воорхис, увлекающийся лошадьми, первым делом покажет ведьмаку скакунов: серую кобылу Кантареллу, дочь чемпиона Кагыра и Немрода — чистокровного нильфгаардца. Геральт может расспросить генерала и про оставшихся двух: рыжего реданца и гнедого зерриканца.

      Пока Молли занята, Морвран предложит скоротать время, поучаствовав в скачках. Если Геральт примет вызов, ему дадут выбрать любую из четырех лошадей. Выбор чисто эстетический, поскольку все животные одинаково выносливы. Если ведьмак не даст генералу себя обогнать, то получит по окончанию забега отличное седло. Если проиграет, то в лучшем случае услышит несколько утешительных слов от баронессы.

      После заезда, либо отказа от него, Луиза Ла Валетт скажет, где найти Молли. Девушка всё это время сидела на той же трибуне, что и баронесса, только ярусом ниже. Молли расскажет, что Лютик занял у неё денег и собирался нанять лодку. Она также упомянет блондинку-барда, которую посчитала сестрой Лютика. Если к этому моменту Геральт уже посетил остальных девушек, то Молли назовет и имя блондинки.

      Марабелла Править

      Марабеллу можно найти в детском приюте. Геральт придёт не вовремя — Марабелла как раз будет вести урок, поэтому попросит ведьмака подождать снаружи. Ждать придется не долго — около часа. Можно походить по окрестностям или помедитировать во дворе. А можно и отказаться ждать, настояв на немедленном разговоре. Марабелла в этом случае вынудит Геральта рассказывать детям о профессии ведьмака и отвечать на их нескромные вопросы.

      Если Геральт в квесте освободил духа в обмен на обещание спасти детей, то эти ребята будут в приюте Марабеллы. На одном из столов можно найти список новичков с краткой историей их появления в Новиграде.

      После урока Марабелла наконец уделит Геральту время и расскажет о своей последней встрече с Лютиком. Особенно примечательной эта встреча не была — поэт расспрашивал её о плесени. Только и всего. Больше она его не видела.

      Роза вар Аттре Править

      Резиденция нильфгаардского посла находится в Золотом городе, как и особняк Ла Валетов. Если Геральт в своё время поинтересовался у Золтана, кто такая Роза вар Аттре и что из себя представляет, попасть в особняк будет просто. Представившись новым учителем фехтования девушки, ведьмаку даже не придется убеждать охрану — такому видному бойцу поверят безоговорочно и сразу отведут к Розе в зал для тренировок. Если же ведьмак в «Шалфее» не проявил любопытства, то здесь ему придется проявить изобретательность, потому что охрана не пропустит чужака в дом ни под каким предлогом. В этом случае придется искать обходной путь.

      Попасть в сад дома вар Аттре можно с обратной стороны, пройдя по скальным уступам. Чтобы выйти к ним, нужно обойти поместье слева и на веранде «Пассифлоры» повернуть от фонтана направо и спуститься по лестнице. Есть и более трудный путь — через канализацию, полную утопцев. Один из входов туда располагается как раз напротив резиденции посла (второй — рядом с приютом Марабеллы). Тоннели ведут к обрыву, слева от которого и находятся нужные скальные уступы. Поднимаясь по ним, Геральт в определённый момент наткнется на труп — это будет означать, что до резиденции остался один подъём. На территории поместья ведьмак встретит девушку, которую примет за Розу. Узнав, что перед ней друг Лютика, она представит Геральта капитану стражи и попросит отвести его в зал для тренировок.

      По дороге стражник скажет ведьмаку взять с оружейной стойки деревянный меч. Роза уже будет ждать в зале, но пока Геральт не проведёт с ней тренировочный бой, рассказывать ни о чём не будет. Для победы над строптивой аристократкой достаточно снять половину её здоровья. Первым боем девушка останется довольна (если Геральт проиграет ей, она будет насмехаться над своим новым «учителем»). Геральт же наконец воспользуется случаем, чтобы расспросить Розу о Лютике. Девушка скажет, что поэт был её учителем риторики, и ничего более личного между ними не было. А всякие сплетни об их романе появились из-за её сестры Эдны, которая писала Лютику письма от имени Розы.

      После этого девушка потребует провести ещё один бой. Если Геральт и в этот раз победит, Роза попросит его преподать ей ещё несколько уроков. Если ведьмак согласится, откроется побочный квест «Уроки фехтования». В этот момент в зал войдет Эдна (если Геральт проникал в поместье через «чёрный ход», он поймет, что именно с ней разговаривал в саду). Эдна скажет, что её сестра влюблена в Лютика, но Роза станет это отрицать, утверждая, что ей не интересен мужчина, который воспевает таланты другой женщины. Сёстры начнут ссориться и Геральту придётся вмешаться, чтобы их успокоить. При желании можно обсудить с ними политику и Новиград, прежде чем возвращаться к разговору о Лютике. Что же касается барда, то последняя встреча сестёр с Лютиком проходила на кладбище. Поэт вроде бы хотел посетить могилы оксенфуртских профессоров, но при этом почему-то расспрашивал девушек про покойного маркграфа Хенкеля, ранее известного мецената. Когда Геральт попытается выяснить, чьи же таланты воспевал Лютик при Розе, сёстры упомянут трубадуршу из Ковира и опять начнут ссориться. Если к этому моменту остальных девушек из списка ведьмак уже посетил, то Эдна назовет имя этой девушки — Циранка.

      Присцилла Править

      В каком бы порядке Геральт ни опрашивал знакомых Лютика, имя «Цираночка» назовёт последняя из них. Ведьмаку останется вернуться с этой информацией к Золтану в «Шалфей и розмарин». Краснолюд в этот момент будет пытаться научить говорить свою сову Пусю. Он скажет, что ничего интересного от подружек Лютика не узнал, если не считать того, что бард под старость совсем разучился кадрить девушек. На свидании со студенткой факультета естественной истории он расспрашивал девушку об обычаях троллей. А кухарку из «Страстоцвет» водил на тракт, который ремонтируют, где они часами смотрели, как дробят камни для новой мостовой. Геральт углядит в поступках друга некий умысел, но его смысл откроется ведьмаку чуть позже. А пока неплохо бы узнать, кто же такая Цираночка. Это имя, а вернее, псевдоним, Золтан узнает сразу. На самом деле девушку зовут Присцилла, она работает вместе с труппой «Ренар и Лисы» и каждый вечер выступает в «Зимородке».

      Зайдя в заведение после захода солнца, Геральт попадет на вечер поэзии. Золтан уже будет ждать ведьмака, и они вместе усядутся слушать прекрасную песню Присциллы о ведьмаке и чародейке. В конце выступления, к сожалению, Геральт окажется втянут в конфликт. Женщина из Белого Сада, которую ведьмак в начале игры спас от пьяных патриотов, узнает его и обвинит в убийстве земляков. В зале начнутся распри и Цираночка, тоже узнавшая Белого Волка, под шумок уведет его и Золтана в сторонку. Она с удовольствием обсудит историю Геральта и Йеннифэр, но когда речь зайдет о Лютике, сделает вид, что разговор окончен и подаст знак следовать за ней.

      В отдельной комнате Присцилла расскажет, что Лютик ввязался в безумную авантюру — собрался украсть казну у самого Сиги Ройвена, одного из четырёх воротил преступного мира Новиграда. Поэт говорил, что должен кому-то срочно помочь; как показалось Присцилле, речь идет о какой-то очередной девушке. Ограбление, судя по всему, прошло не очень успешно, ибо о Лютике с тех пор ни слуху ни духу. Трубадурша спрашивала о нём в городе, и ей удалось узнать, что Лютик устроил скандал в резолюции Ублюдка Младшего — ещё одного криминального авторитета — после чего люди Младшего гнали барда через весь город. Где Лютик теперь — никто не знает.

      После этого рассказа Геральт пожелает узнать, где искать Ройвена и Ублюдка. Где искать первого Золтан подскажет — в банях города, которые как раз Ройвену и принадлежат. А вот где сейчас Ублюдок Младший — загадка. Так или иначе, оба они опасные типы. Впрочем, как и сам ведьмак.

      Запись в дневнике Править

      От сновидящей Корины Тилли Геральт узнал, что в Новиграде Цири связывалась со мной. Посему Геральт направился в «Шалфеи и розмарин» — чудесное заведение, которое я унаследовал от одного из почитателей моего таланта, — где справедливо рассчитывал меня застать. Внезапно поиски Цири показались ведьмаку как никогда близкими к завершению."
      Геральт прибыл в моё достойное заведение, но не застал меня на месте. Зато там был наш давний общий приятель Золтан — он как раз вернулся из путешествия. [Краснолюды|Краснолюд]] ничего не знал о Цири, но когда ведьмак разъяснил ему подробности дела, тот обеспокоился судьбой девушки и вместе с Геральтом стал переворачивать в заведении всё вверх дном в поисках хоть чего-то, что могло бы навести на мой след. Но обнаружили они только мой ежедневник с заметками, касавшимися женщин, с которыми я встречался во время пребывания в Новиграде. Друзья разделили список и отправились в город на поиски девушки, которая могла бы знать, куда я подевался.
      После нескольких чрезвычайно интересных бесед с дамами, с которыми я имел большее или меньшее удовольствие видеться, Геральт установил: единственная, кто может знать что-либо относительно моего исчезновения, это известная и талантливая певица и поэтесса Присцилла. Оказалось, что девушка каждый вечер выступает с концертами в таверне «Зимородке». Ведьмаку, таким образом, не оставалась ничего иного, как приготовиться провести вечер в соприкосновении с высокой культурой, а после выступления поговорить наконец с Присциллой.
      От Присциллы Геральт узнал о скандале, который я якобы устроил в резиденции Ублюдка Младшего, о том, что у меня были планы похищения сокровищ, принадлежавших Сиги Ройвену, известному некогда под именем Дийкстры, бывшему шефу реданской разведки. Геральт понял, в какую серьёзную переделку я угодил, и уже знал, что дело здесь нешуточное.

      ЗадачиПравить

      • Зайти в «Шалфей и розмарин».
      • Помочь Золтану выгнать бродяг.
      • Обыскать первый этаж, используя ведьмачье чутье.
      • Прочитать ежедневник Лютика.
      • Поговорить с Золтаном.
      • Поговорить с Веспулой.
      • Поговорить с Элихалем.
      • Подождать, пока закончится урок (опционально, можно и не ждать).
      • Поговорить с Марабеллой.
      • Победить в конных скачках (если Геральт будет участвовать).
      • Поговорить с Молли.
      • Вернуться в Новиград — одному или с Воорхисом и Луизой.
      • Добраться до виллы вар Аттре.
      • Идти за стражником.
      • Взять учебный меч.
      • Идти за стражником.
      • Победить Розу.
      • Поговорить с Розой вар Аттре.
      • Связаться с Золтаном.
      • На закате встретиться с Золтаном в «Зимородке».

      vedmak.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*