Призрак заключенный в дереве ведьмак 3 убивать или нет – Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Велен. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Призрак в дереве | Ведьмак Вики

Призрак в дереве

Игра

Ведьмак 3

Раса

Возможно человек

Пол

Возможно женский


Призрак в дереве — разумный дух, заточенный в пещере под Стародавним дубом, растущем на Шепчущем холме.

    Запись в дневнике Править

    По привычному закону жизни, на Шепчущем холме, несмотря на название, вовсе не шептались о любви трепетные возлюбленные, лежа в тени деревьев. Напротив, место это оказалось полно опасностей и ужаса: дикие животные, влекомые к холму некой таинственной силой, убили на нем множество жителей деревни Штейгеры. Взявшись за задание, Геральт скоро выяснил, что животными управляет некий дух, заточенный в дереве на вершине холма. Дух этот поведал ведьмаку тихим девичьим голосом, что некогда был друидкой из Велена, опекавшей окрестные лесные чащи. Ведьмы убили её, а дух заточили в дереве. Впрочем, и после смерти женщина не сдалась: с помощью подвластных ей сил природы она заставила саму чащу и ее обитателей защищать Шепчущий холм от ведьминых козней. Не обошлось и без лишних жертв, поскольку, по словам духа, гнев природы не различает невинных и виноватых. Дух попросил Геральта снять проклятие и избавить от вечной муки. Взамен он пообещал помочь детям, сиротам из деревни на болотах, которым в обратном случае грозила страшная смерть от рук ведьм.

    Если Геральт убил духа Геральт непреклонен и после проведённого ритуала и решает убить Чёрную Мару:

    • Убив обманом, Геральт полностью разрывает связь духа с материальным миром.
    • Можно просто зарубить мечом.

    Независимо от того, когда это сделать детей съедают ведьмы; охотники на ведьм вешают пару человек из деревни; Анна сходит с ума, но выживет; а Барон отправится с ней в Синие горы, искать знахаря. При этом люди барона устанавливают новые порядки.


    Если ведьмак помогает духу Геральт дал себя уговорить и, руководствуясь указаниями духа, разрушил чары и переселил его в коня. Так дух получил свободу, а проклятие Шепчущего холма было снято.

    • До квеста ведьм — дух просто исчезает, детей съедают, но потом дух уничтожает всю деревню Штейгеры, вместе со всеми в ней детьми и людьми.
    • Во время квеста ведьм — дух обещает спасти детей, дети окажутся в приюте Новиграда, ведьмы недовольны и проклинают жену Барона, которая впоследствии умирает, а Барон вешается. При этом люди барона устанавливают новые порядки.
    • Есть книга под названием «Та, Кто Знает«, в которой описано кто такая Чёрная Мара и кто такие три ведьмы с Лысой горы.
    • Если освободить духа и рассказать об этом ведьмам, то у Цири, когда она отбивается и убегает от гончих Дикой Охоты в ходе квеста «История Цири. Бегство с болот», в самом конце дороги на пути стоит или бегает кругами вороной конь с красными глазами «Чёрная Мара«, что странно, ведь Мара на тот момент должна еще находиться в дереве. Никакого диалога с ней нет.

    vedmak.wikia.com

    Шепчущий холм | Ведьмак Вики

    Шепчущий холм

    Игра

    Ведьмак 3

    Тип

    Основной квест

    Заказчик

    староста Штейгеров

    Шепчущий холм — один из основных квестов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

      Запись в дневнике Править

      • Идти в деревню Штейгеры
      • Показать старосте стилет
      • Используя ведьмачье чутьё, обследовать холм
      • Найти внутри холма Нечто
      • Уничтожить его или помочь ему
      • Получить от старосты плату
      • Отнести плату ведьмам

      Квест запустится при приближении к Шепчущему Холму. Или ведьмы попросят ведьмака сходить к старосте деревни Штейгеры. Они даже дадут ему стилет. Показав его старосте, Геральт узнает, что нечто убивает людей. Его направят к Шепчущему Холму. Идя по дороге, ведьмак будет находить трупы. Вскоре он услышит странный голос, требующий, чтобы он ушёл. Вскоре ведьмак столкнётся с оборотнем. Одолев его (или пробежав мимо) ведьмак попадает в пещеру.  Проплыв по затопленному тоннелю, Геральт найдёт

      Нечто.

      Это Нечто заговорит с ним. Оно просит ведьмака освободить его, ибо только оно способно спасти детей из приюта на болотах. И Геральту предстоит сделать выбор: убить существо или освободить его.

      Если Геральт решит освободить духаПравить

      Дух повелит принести ему воронье перо, его истлевшие кости и привести вороную кобылу. Перо у Геральта уже должно быть, т.к.  он нашел его в одном гнезде с голосом Ивасика  (если перо тогда не было взято, то придется пройтись до гнезда еще разок). Кости ведьмак найдёт  в одинокой могиле на западе от пещеры. Осмотрев надгробие с помощью ведьмачьего чутья, ведьмак  забирает останки. Коней Геральт обнаружит на поле к югу от Шепчущего холма. Подчинив себе Аксием первую попавшуюся лошадку и верхом на ней ведьмак возвращается в пещеру на Шепчущем холме.

      После  Дух рассказывает  Геральту, как провести ритуал и освободить его. В этот момент у ведьмака будет шанс еще раз подумать, как с ним поступить: все-таки освободить, честно признаться, что решили убить его, или убить обманным путем

      Если Геральт решит убить духа Править

      То тогда на него набросятся несколько эндриаг. В перерывах ведьмак будет атаковать сам корень. После победы над ним всё окончится.

      Уничтожив корень, ведьмак находит у входа в пещеру старосту деревни и нескольких жителей. Геральт говорит об оплате, и староста, на его изумлённых глазах, отрезает себе ухо.

      Если Геральт решит обмануть духа Править

      Для начала Геральт должен пообещать духу спасти его. Когда он принесет необходимые ингридиенты и сложит их в правильной последовательности, можно обмануть духа и убить его без боя.

      То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона.

      • Если дух получит свободу, он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон не перенесет смерть жены и повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. По мнению многих игроков, спасенных детей можно найти спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста «Список блудниц»), хотя имена воспитанников приюта и бывших подопечных Анны не совпадают. В опустевших Штейгерах поселятся призраки.
      • Если дух будет убит, парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Дети погибнут. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. 
      • Если выполнить этот квест до первой встречи с ведьмами по квесту «Хозяйки Леса», и освободить дух, то в этом случае он не освободит детей, но, при этом, Анна останется жива и отправится с бароном к знахарю, а жители Штейгеров будут все равно убиты духом.
      • В сети существуют версии прохождения квеста, при котором выживают и дети и Анна, однако такой вариант являлся багом и был исправлен патчами. Кроме того, при таком прохождении существовали ошибки в диалогах, связанные с наличием противоречащих диалоговых фраз, ошибки отображения моделей и ошибки появления предметов, связанных с данным квестом..

      Квест рекомендуется проходить после 5-го уровня.

      Интересно, что в книге «Та, кто знает», которую можно найти в ходе поисков ведьмачьей брони школы волка, содержится информация о происхождении сестер и духа под холмом:

      «Говорят, сперва их было четыре. Мать, Та-Что-Знает, Хозяйка Лесов, пришла из дальних земель, и поскольку тяжко страдала от одиночества, сделала трех дочерей из грязи и воды.

      Некогда Мать была единственной властительницей Велена. Ее дочери доносили до нее просьбы людей и служили ей голосом. Каждую весну в ее ночь Хозяйке Лесов приносили жертвы зерном, скотом и людьми. Но шли годы, и Мать все глубже погружалась в безумие, которое в конце концов перекинулось и на ее землю: люди стали бросать свое имущество и уходили на болота, где становились добычей диких зверей. И вскоре Велен утонул в крови.

      Дочери видели, что край умирает, и взяли на себя роль его спасительниц.Весной, в ночь жертвоприношения они убили Мать, и похоронили ее в трясине. Кровь же ее, растекшуюся по всей земле, впитали корни дуба, что стоит на вершине Ард Кербин, и с тех пор это дерево приносит людям свои полезные и благотворные плоды. Но бессмертная душа Матери отказалась покинуть свой любимый край, и сестры заточили ее. До сего дня она томится под Шепчущим Холмом и мечется там в бессильной ярости»

      vedmak.wikia.com

      Ведьмак 3 шепчущий холм или как спасти барона


      Проходя игру Ведьмак 3 игроку приходится очень часто делать судьбоносные решения. Не всегда бывает просто сделать правильный выбор, поэтому частенько игроки пытаются найти информацию по квестам и по тому, как сделать правильный выбор. Так вот, сегодняшняя статья по квесту Шепчущий Холм в игре Ведьмак 3. Здесь мы встречаемся с лесным духом — Чёрной Марой, который заявляет нам, что он на самом деле добрый, а в корни его заточили злые ведьмы. Он просит его освободить, ссылаясь на то, что он, в своё время, освободит детишек, что находятся в заточении у трёх ведьм. Осторожно, в статье спойлеры!

      Как сделать так, чтобы выжили и дети, и барон можете почитать в этом гайде. Возможно, в более свежих версиях игры эта информация не актуальна.

      Шепчущий Холм последствия


      Давайте разберёмся, что зависит от нашего выбора, какие последствия у квеста Шепчущий Холм. Вроде бы говорит дух неплохо и, кажется, ему можно верить. Да, это на самом деле так. Духу можно верить, он освободит детишек из заточения. Но… Отсюда вытекают не очень хорошие вещи. Как вы скорее всего поняли, у ведьм в заточении не только дети, но и Анна — жена Кровавого барона. Ведьмы её заколдовали, нанеся на руки странные руны и заставили подчиняться им. Дух леса спасёт детей, но за это ведьмы сильно разозлятся и, за то что Анна не уследила за детьми, наложат на неё ещё одно сильное проклятие. Результат — при спасении Анны, даже если вы выбрали куклу правильно, она умрёт. Но и на этом наши несчастья не кончаются. После смерти жены барон совсем отчаялся. Вернувшись в замок, вы найдете барона повешенным на дереве. Грустный конец, если честно.


      Картинка: Дух Леса в корнях

      Ведьмак 3 как спасти барона?


      Но всё таки спасти Кровавого Барона в Ведьмак 3 можно. Что для этого нужно? Как говорится, иногда для малого добра нужно совершить большее зло. При встрече с

      духом леса просто убивайте его. Тогда он не переселится в лошадь, не спасёт детей, а ведьмы в свою очередь не разозлятся и не проклянут Анну. Тогда в итоге, расколдованная, но не совсем в здравом уме Анна и барон останутся живы и пойдут своей дорогой искать пути излечения Анны. Вот так можно в Ведьмак 3 спасти барона.

      games-reviews.net

      Как пройти Шепчущий Холм чтобы выжили и Барон и Дети из Приюта?


      Если вы планируете сохранить жизнь всем, и не против нападения духа на деревушку Штейгеры, то: сперва вам необходимо обратить мертворожденного ребёнка Барона (игошу) в чура! Далее следовать алгоритму приведённому ниже.



      Главный фактор


      Вы должны найти дерево на Шепчущем Холме до выполнения квеста Хозяек Леса (который они дадут на этого самого духа!), и сказать в первый раз надо духу «я должен подумать»,

      а потом вернуться к нему уже после знакомства с Бабушкой-Анной на кривоуховых топях и если вы сделали всё правильно — то дух должен вам сказать что «детям грозит опасность». Духа нужно освобождать строго в тот момент когда хозяйки вас попросят с ним разобраться — тогда уже отправляйтесь спасать Чёрную Мару — для этого вам придётся немного заморочится и её расколдовать (найдя черного коня, вороново перо и кости).



      После снятия проклятия — дух освобождается перевоплотившись в лошадь и уничтожает деревню Штейгеры, а взамен за спасение — выручит детей из приюта. И только после этого необходимо явится к Хозяйкам Леса и сообщить как вы поступили с духом. А затем уже завершайте ветку «семейные дела» с бароном.

      В этой ветке есть обязательное условие


      Прежде чем идти к барону по квесту «семейные дела» второй раз — найдите все сведения насчёт Тамары и Анны. (в первый раз вы просто сказали барону, местонахождение дочери)

      Дочурку найдёте и поговорите с ней в Оксенфурте, а Анну на Кривоуховых топях по квесту ведьм (о второй нужно рассказать только после выполнения квеста Шепчущий холм, как освободите духа — можете смело наведываться к барону и сообщать о том что его жена на Кривоуховых топях). А далее откроется квест «возвращение на кривоуховы топи» и просто зарубите беса на болотах вместе с Бароном и его дочуркой и ждите финал!



      Ещё один определяющий фактор во всей ветке «Семейные дела» — который также влияет на выполнение данного квеста — вы должны поддерживать Барона во время всех(!) диалогов с ним, либо занимать нейтральную позицию по отношению к нему.

      PS: Спасение конюшего из горящего здания повлияет только на обстановку в самом Велене, но никак не отразится на спасении Барона, Анны и Детей из Приюта.

      Чтобы самостоятельно разыскать Шепчущий Холм — пользуйтесь данной картой!



      (ВАЖНО) Если вы нарушили последовательностью действий, и освободили духа не вовремя то будет такой финал:
    1. Дух спасен, деревня Штейгеры разорена, Анна и Барон выжили. Дети оказались съедены. Поэтому отнеситесь пожалуйста с вниманием к точности выполняемых действий, от этого будет зависеть финал всей этой сюжетной ветки в Велене.
    2. Каков итог правильного прохождения данных квестов в указанном выше алгоритме действий?

      1. Анна жива, но лишилась рассудка.
      2. Барон жив, поехал искать с ней доктора в Зерриканию.


      3. Дети живы, так как вы освободили духа на Шепчущем холме. (узнаете про них в Новиграде)


      4. Деревня Штейгеры разрушена (но это всё же меньшее зло если учесть что они поклонялись ведьмам.)
      5. Дочь барона помирилась с бароном, взяла с него обещание, что он обязательно найдет лекарство для Анны.
      6. Велен находится в относительном спокойствии(!)


      Желаю всем удачи на пути! И пусть ваши благие поступки в ведьмаке — превысят плохие!

      games-reviews.net

      Ведьмак 3. Стоит ли убивать Злого Духа?

      Ведьмак 3. Стоит ли убивать Злого Духа?

    3. В игре quot;Ведьмак 3quot; при прохождении квеста quot;Шепчущий холмquot; вам придется выбирать меньшее из зол. Поскольку идеального варианта со счастливым концом не существует. Если Злого Духа уничтожить, то Анна хоть и выживет, но сойдет с ума, а ведьмы сожрут детей, да и деревня будет ликвидирована. Если же Дух пощадить, то он разрушит деревню, но спасет детей, а вот Анна погибнет, да и барон повесится с горя. Тяжелый выбор, и любой из вариантов приведет к печальному финишу.

      Правда, можно попробовать до прохождения квеста отыскать Злой Дух и освободить его. По-моему, это наилучший вариант, ведь в этом случае удастся добиться главного: все персонажи будут продолжать жить.

    4. Решать вам все в ваших руках. В любом случае, игра будет продолжена. Если убьете духа, то тогда барон останется в живых, но дети погибнут, да и жена в конце концов сойдет с ума.

      Если дать свободу духу, то он будет рушить деревню, жена умрет и барон повесится, но дети будут спасены. В любом случае, тут не будет привычного выбора между плохим и хорошим выбирать надо будет между плохим и плохим.

    5. В данном вопросе выбор остается за Вами, в зависимости от того, какого результата Вы хотите добиться.

      Злого духа вы найдете в квесте quot;Шепчущий холмquot;, и там вам придется сделать свой выбор:

      • помочь ему — таким образом Вы спасете детей. но погибнут Анна и Барон,
      • убить его — в результате погибнут дети на болотах,а Анна будет у Ведьм в плену,
      • помочь духу еще до того, как будете проходить квест quot;Хозяйки лесаquot; — так Вы сохраните жизни всех, а Ведьмы не будут никого наказывать.
    6. По сути, особой разницы нет — оставите ли вы Злого Духа в живых или уничтожите его. Если вы поможете ему, вы спасете детей, но лишите жизни Анну с Бароном. При убийстве духа, дети погибнут, Анна не выберется из плена ведьм. Лучший вариантом будет помочь духу до начала задания Хозяйки леса. В этом случае, дети, Анна и Барон не умрут, поскольку наказания от ведьм не произойдет.

    7. Убить или освободить Злого Духа в игре quot;Ведьмак 3: Дикая охотаquot; решать вам. Если вы оставите его в живых — он уничтожит деревню, но спасет детей. Если вы убьете его — дети умрут, а Анна останется в плену ведьм. Так же можно помочь Злому Духу до начала задания Хозяйки леса. Так и дети, и Анна, и Барон не умрут, так как наказание от ведьм не будет.

    8. Со Злым Духом или с Духом леса в игре quot;Ведьмак 3: Дикая охотаquot; вы встретитесь в квесте quot;Шепчущий холмquot;.

      Перед вами действительно будет стоять выбор убить его или нет, в игре возможно три варианта событий:

      1.Помочь Духу, то есть если Духа вы оставите живым, то Анна и Барон погибнут, но вы сможете спасти детей.

      2.Убить Духа — дети умрут на болотах, а Анна останется в плену у Ведьм.

      3.Помощь Духу до начала квеста — самый оптимальный вариант — вам нужно будет ещ до начала квеста quot;Хозяйки Лесаquot; найти и освободить дух, тогда не будет наказания от ведьм и все останутся живы.

    9. Лично мое мнение, стоит его стоит убить, так как в этом случае окажется меньше жертв, чем при его освобождении. Если мы его освободим он спасет детей, но уничтожит деревню, а если убьем его, то спасем жену барона, и как в следствии самого барона.

    10. Кстати во всех трх случаях прохождения есть смерти. Даже при уничтожении духа раньше похода к приюту… Об этом подробнее описано тут. Так что без разницы как поступите. Разве что можете спасти детишек, отпустив духа.

    11. info-4all.ru

      Как расколдовать Дафну в квесте «О рыцаре и прекрасной даме»


      Квест «О Рыцаре и Прекрасной Даме» можно получить напрямую у Якоба, либо разыскать на доске объявлений. За выполнение квеста вы получите 100-145 крон. В нём вам предстоит расколдовать дерево, которое, по мнению дровосека Якоба, является заколдованной девушкой из сказки. Перед началом задания он вручит вам книгу «Сказки и Легенды». Её необходимо прочитать, иначе во время прохождения вам будет недоступен 1 из вариантов.



      Прохождение квеста


      Отправляемся на Рысью скалу, которая находится неподалёку. Забираемся на скалу, по пути встречая несколько неагрессивных пантер. Если захотите, то можете их убить — ни на что не влияет. На вершине скалы натыкаемся на ведьмину хату. Заходим и тщательно её обыскиваем. На стене видим медвежью или волчью шкуру. Геральт снимает её и видит под ней ритуальную пентаграмму. Среди прочих предметов на пентаграмме имеется шёлковый платок с монограммой ДФ, который, по мнению Геральта, поможет снять проклятие с Дафны. В этот самый момент и возникает хозяйка избы.

      Как расколдовать Дафну?


      Поязвив с Ведьмой, у Геральта появляется выбор, что делать:
      • Я сам смогу расколдовать девушку.
      • Прошу тебя, расколдуй девушку. (появляется если прочитаете книгу, которую дал лесоруб)
      • Я могу заставить тебя снять проклятие.
      Для хорошей концовки, предусмотренной разработчиками, выбираем — «Прошу тебя, расколдуй девушку», а затем «Я склонюсь перед тобой». После, ведьма просит у вас прядь волос — выбираем «Я согласен». Теперь она рассказывает, как необходимо поступить далее. Спускаемся в пещеру и ищем останки рыцаря, убив несколько кикимор. Возвращаемся к кровоточащему дереву и действуем по квесту. Выбор рассказать ли Дафне об измене её возлюбленного ни на что не влияет. Выбирайте что хотите. Дафна заявляет, что её время пришло и, что она очень долго этого ждала, после чего уходит, попращавшись с ведьмаком и лесорубом, назвав последнего своим рыцарем. Такое завершение квеста и является хорошей концовкой. Чуть ниже вы можете узнать, что случается в других случаях.


      Нейтральная концовка


      При выборе «Я сам смогу расколдовать девушку» Геральт вернётся к Якобу и они вместе попытаются совершить некий ритуал с кострами. В результате вам придётся убить призрака Дафны. Якобу это явно не понравится, но он вам заплатит. Квест завершён.

      Плохая концовка квеста «О Рыцаре и Прекрасной Даме»


      При выборе «Я могу заставить тебя снять проклятие» вам придётся сразиться с самой ведьмой и её пантерами. После победы она пообещает снять проклятие. В итоге она его снимет. Озлобленный дух Дафны переселится в его пса и загрызёт Якоба. Геральт, как вернётся к кровоточащему дереву, найдёт лишь труп и злого пса, которого предстоит убить.

      Вот такие три интересные концовки имеет этот захватывающий квест. Теперь вы знаете как расколдовать Дафну в Кровь и Вино. По словам игроков, хорошую концовку можно получить и не отдавая прядь волос, либо сказав, что сможете снять проклятие сами. Достаточно после диалогов с ведьмой спуститься в пещеру и самому отыскать останки возлюбленного Дафны. Рассказывайте в комментариях, что получилось у вас.

      games-reviews.net

      Прохождение Ведьмак 3/The Witcher 3: Wild Hunt



      И так, мы остановились в деревне Рудник. Нам нужно прочесать все зацепки Велена и найти жену Кровавого барона — Анну. Бежим выполнять квест Хозяйки леса. По пути выполняем знаки вопроса.

      Опустевшее селение.

      Тут гнездо гулей вопрос, самый близкий к маркеру персонажа. Режем, жарим, чистим, в общем как обычно.

      Бежим до ближайшей лодки. На мосту горстка гопарей, просят деньги за проход через мост. Обошлись без жертв, показав медальон ведьмака сразу пропустили. Перед  уходом почистили их сундук (чертеж: гамбезон вендерского лучника, вырваная странница: отвар из призрака). На лодке плывем до берега, ближайшего к указателю квеста Хозяки леса. Берег. Вылезаем из лодки и бежим в сторону указателя. Появляются первые наметки квеста в виде статуи. Бежим дальше по пути сладостей. Добрели до деревни с детьми и одной бабкой, какие то мутные. Ничего толком сказать не могут. В итоге, в прятки с детьми играть не стал, поделился какими то сладостями, благо рюкзак полон. В замен дети отвлекли бабушку а я разузнал как найти Ивасика. 

      Бежим к Ивасику. По пути валим утопцев и водную бабу. Оказывается он боится чего то, и не хочет говорить, бежим за ним.  Он нам показывает скопление Гарпий, и вероятно хочет, что бы мы их положили. Идем их валить. Тут можно сбивать их арбалетом и уже добавить или ждать когда подлетят ближе и тогда уже мечем. Не даем им себя окружить. После — чистим их гнездо, где находим бутылку с посланием. Несем ее к Ивасику. В ней, оказывается, хранился его голос, после этого Ивасик может говорить. Парень своеобразный, в разговоре на него не давил, спрашивал не в лоб и он согласился нам помочь. Бежим с ним к мутной бабке, которая может нам помочь. Бабка разговаривает с ведьмами через пергамент, они соглашаются помочь, в обмен на услугу, какую то тварь убить просят. Соглашаемся. Берем у бабки все, что нужно для выполнения задания и вперед к старосте Штейгеров.

      Прискакали в деревню, люди там странные какие то, шарахаться от меня начали. Нам как бы на это пофиг, идем к доске объявлений — Заказ: чудище с болот. После разговора со старостой бежим к Шепчущим холмам. Там напарываемся на Волколака. Зверь не сложный, чередуем Аксий и меч, уворачиваясь от ударов. После бойни с волколаком холмы все равно просят нас уйти.  Мы их игнорим и идем в пещеру, что рядом с местом силы. В пещере проплываем под водой, собирая при этом сундуки, к голосу и оказываемся рядом с непонятной говорящей субстанцией. Это призрак, заключенный в дереве, в разговоре он просил ему помочь, мы отказались. Рубаем его и всех паукообразных тварей, к нам подосланных. Собираем останки и выходим из пещеры. На выходе встречаем старосту, говорим ему, что работа сделана и напоминаем об оплате Хозяйкам леса. Староста от оплаты не отказывается и в качестве платы отрезает себе ухо. Странная ситуевинка получается, походу я зря убил этого призрака в пещере.

      Несем ухо к голому камню. Появляются ведьмы — хозяйки леса с мутной бабкой, и просят поднести им это ухо. Когда бабка это делала, на ее руках замечаем отметины. Отсюда вывод, это Анна — жена Кровавого барона. Тут я окончательно убедился, что эти ведьмы использовали меня, что бы завалить призрака на шепчущих холмах, но спорить с ними не стал, а начал расспрашивать о Цири. Флешбек.
      Узнаем, что ведьмы хотели сожрать Цири, но она дала деру от них. Начинается игра за Цири. Включается управление и мы валим с этих проклятых мест. 
      Флешбек заканчивается. Месить ведьм не стал, пообещал, что подкачаемся и  вернемся вдвоем с Цири, что бы их по рубить. А теперь идем к барону, рассказать где видели Анну.  Барон не очень доволен, что мы не привели Анну домой и рассказывает свою историю жизни дней минувших. Выходит, что не такая уж он и сволочь. Немного погодя барон начинает нам рассказывать историю про Цириллу, о том как они валили Василиска. Опять флешбек, опять играем за Цири. 

      На этот раз мы, в роли Цири, вместе с бароном валим Василиска + под ногами путается какой то волк. Толку от этого барона никакого, все делал сам. Под конец битвы василиск схватил барона и уволок к себе в гнездо на башне (к которой мы скакали в предыдущем квесте). Бежим его спасать. Спасаем. Барон в ахере от увиденного, отдает нам кобылу, которую проиграл на скачках и отпускае Цирилу с миром. Флешбек заканчивается.
      Ну тут понятно, что нужно ехать в Новиград за Цири, но барон предлагает съездить спасти его жену Анну. Я согласился. В этот момент в комнату вбежало человекоподобное существо — Ума. Барон нам рассказывает откуда он появился, и что он тут делает, а после мы разошлись.



      limegame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*