Последние приготовления ведьмак 3 прохождение – Ведьмак 3 Дикая охота Задание Последние приготовления | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Последние приготовления | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Последние приготовления

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Цири

Награда: 1000 очков опыта

Данное задание станет доступно для прохождения сразу после завершения квеста Лысая гора. Этот квест включает в себя цепочку заданий, все из которых вам предстоит выполнить, для того чтобы завершить «Последние приготовления».

После победы над Имлерихом, вы автоматически окажетесь в Новиграде, вместе с Цири, где при входе вас будет ждать чудовищное зрелище — последствие казни нелюдей или же чародеев.

Если вы выполнили задание Трисс Сейчас или никогда и помогли ей спасти чародеев, то казнены будут нелюди, если же вы проигнорировали данный квест, то чародеи распрощаются с жизнью.

Спасти всех вам в любом случае не удалось бы, поэтому остается только смириться с выбором.

Обсудив увиденное с Цири и посмотрев небольшую заставку, вам нужно будет отправится в «Шалфей и розмарин» к Лютику, который введет вас в курс дела, а так же расскажет вам обо всем случившемся в ваше отсутствие. По завершении беседы, вы получите данное задание с четырьмя входящими в него пунктами, каждый из которых является отдельным приключением (Порядок прохождения не важен):

  1. «Поговорить с Авалакх’ом» — задание Сквозь время и пространство. Вам предстоит отправиться вместе с эльфом в его мир. По пути вам придется побывать в разнообразных мирах, спасаясь от опасностей, которые они в себе хранят.
  2. «Помочь Цири закончить дела в Новиграде» — Расплата.Этот пункт появится сразу после завершения Сквозь время и пространство, а именно после разговора с Цири. У Цири возникла просьба к ведьмаку, выполнив которую, вы увидите последствия, повлекшие за собой ваши решения, принятые в ходе выполнения задания Охота за младшим.
  3. «Помочь Йеннифэр освободить Маргариту» — Великий побег. Йеннифэр хочет собрать членов ложи, одной из которых является Маргарита, заключенная в очень охраняемую тюрьму. Вам придется проникнуть на территорию тюрьмы и освободить чародейку, используя несколько вариантов достижения цели.
  4. «Помочь Трисс освободить Филиппу» — Темней всего под фонарем. Трисс тоже занята поисками чародеек ложи. Ей удалось выяснить сведения о Филиппе. Помимо самих поисков вы сможете поговорить с чародейкой о ваших чувствах и ее планах на будущее (если конечно вы выбрали ее как спутницу Геральта и не позволили себе приударить за Йен).

Выполнив всю цепочку, у вас появится еще один пункт, о котором стоит рассказать отдельно, так как во-первых он является заключающим, а во-вторых — влечет за собой очень серьезные последствия для концовки игры, а так же оказывает влияние на судьбу Цири, так что будьте аккуратней.

И так — «Встретиться с Йеннифэр и ложей чародеек в корчме Лютика«, как только вы поднимитесь на третий этаж заведение, у вас сразу начнется разговор с Цири, прямо на лестнице. Чародейки Ложи хотят о чем-то с ней поговорить, вам придется сделать выбор, который окажет влияние на судьбу Цири:

«Я пойду с тобой» — (Данная фраза способна привести к концовке, в которой Цири погибнет) Геральт, обеспокоенный срочностью разговора, войдет в комнату вместе с Цири, Филиппа и Маргарита, из-за присутствия ведьмака будут сдержаны в разговоре. (Остальные фразы в ходе диалога, ни на что не повлияют).

«Ты справишься сама» — (Является лучшим вариантом, так как может привести к концовкам в которых

Цири сможет стать либо Царицей, либо Ведьмачкой). Геральт скажет Цири самой поговорить с чародейками, даже по выражению лица девушки будет заметно, как она обрадована тем, что ей наконец-то позволено самой принимать решения. Собравшись духом Цири войдет в комнату, тут же появится Йеннифер, которая будет подсматривать за происходящим в замочную скважину (остановить ее вам не удастся). Вскоре Цири выйдет из комнаты, но так и не расскажет вам о том, что же они обсуждали с Филиппой и Маргаритой.

Цири было предложено вступить в ложу и стать ее лидером, в обмен на ее обучение. Ведьмака уже ждет Авалак’х, который находится на одном из кораблей в порту, об этом вам скажет Йеннифэр. Получив данную информацию, задание будет завершено, но начнется новое — Подготовка к битве.

gameoko.ru

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Встретиться с Цири на рынке Золотого Города

После прибытия в Новиград с Лысой Горы Цири отправится за подарками на рынок у моста Святого Григора в центральной части города. Если начать задание после выполнения задания «Сквозь время и пространство», то оно начнется у Лютика в «Шалфее и розмарине» после возвращения Геральта и Аваллак’ха из Тир На Лиа. В любом случае Цири захочет пройтись по городу, найти и наказать своего обидчика – Ублюдка Младшего.

к содержанию ↑

Шаг 2: Пойти вместе с Цири к убежищу Ублюдка Младшего

  • Если Ублюдок Младший был убит в тайной резиденции в Оксенфурте в задании «Охота за Младшим», то его место в резиденции на Храмовом острове займет Дуду, который покончит с криминальными делишками вора в законе и переключится на легальный бизнес. При встрече допплер разразится матерной тирадой в адрес своих друзей, но быстро успокоится при виде меча и расскажет, как все было на самом деле.
  • Если Ублюдка Младшего пощадить и отпустить в тайной резиденции в Оксенфурте в задании «Охота за Младшим», то в дальнейшем он сопьется и превратиться в обычного пьянчужку, над которым будут измываться дети. При встрече с ним в Обрезках Цири не станет марать руки и пощадит его.
к содержанию ↑

Шаг 3: Встретиться с Цири в «Золотом осетре»

Разобравшись с Ублюдком Младшим, Цири захочет навестить и отблагодарить тех, кто помогал ей в трудную минуту. Первой в списке будет Беа, официантка из «Золотого осетра», которая помогла найти Лютика. Доходим до таверны в гавани города, защищаем девушку от бандитов и дарим ей на память безделушку. Откровенный флирт позабавит ведьмака, но не сможет отвлечь от задания. Вторыми в списке будут бродячие циркачи из Застенья, которые приютили Цири, когда она искала Трисс, и помогли выйти на Беа.

к содержанию ↑

Шаг 4: Встретиться с Цири в Застенье

Лагерь циркачей находится к югу от Портовых ворот Новиграда. Вальдо и Аэгар тепло встретят Цири. Когда она узнает, что дела у цирковой труппы идут не очень хорошо, то попытается отдать долг. Вальдо откажется от денег, но чтобы не расстраивать девушку, он предложит пари. Если Цири выиграет в скачках, то он не будет противиться ее желанию. Ведьмаку тоже предложат проехаться с ветерком. Принимаем вызов и побеждаем в скачках. Всеобщее веселье продолжится за кружечкой каэдвенского вина. Цири поделится с Геральтом своими переживаниями о будущем, о предстоящей битве с Дикой Охотой и расскажет об усталости от уникальной способности, дарованной Старшей Кровью. Поддерживаем девушку добрым словом. Если Геральт находится в отношениях с Йеннифэр или Трисс, Цири поинтересуется его выбором, мотивами и ощущениями.

к содержанию ↑

Шаг 5: Встретиться с Цири и Аэгаром у новиградских конюшен

Отвлечь от грустных мыслей и разрядить обстановку поможет Аэгар. Торговец отказался продавать ему лошадей, чем только еще сильнее раззадорил шута. Он предложит наказать торговца за несговорчивость и украсть у него парочку лошадей.

  • Если отказаться участвовать в краже, то дело закончится дракой с Аэгаром, и Вальдо придется выставить гостей из лагеря. Поступок Геральта очень расстроит Цири.
  • Согласие ввязаться в авантюру наоборот вызовет бурю положительных эмоций у девушки. Кража пройдет под покровом ночи. Встречаемся с Цири и Аэгаром у новиградских конюшен в Серебряном городе (пристань в западной части Новиграда). Забираемся по лесам на крышу. Входим в конюшни через окно на втором этаже. Осторожно спускаемся по приставной лестнице вниз. Шагом проходим мимо лошадей в сторону спящего стражника (бег и шумные действия поднимут тревогу), со столика напротив берем ключи и открываем дверь подельникам. Забираем нескольких лошадей и во весь дух мчимся обратно в лагерь циркачей. Аэгар поблагодарит Геральта и Цири за помощь и откланяется.

После встречи со всеми друзьями Цири пожелает поразмыслить над будущим и в одиночестве пройтись до таверны Лютика, где к этому моменту соберутся все участники решающей битвы с Дикой Охотой.

доп. задание

Последние приготовления

faqusha.ru

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — финальные миссии

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — финальные миссии


НАВИГАЦИЯ:

 

Финальные миссии
I. Пейзаж после битвы

 

II. Лысая гора

 

III. Последние приготовления

 

IV. Расплата

 

V. Сквозь время и пространство

 

VI. Темней всего под фонарем
Дополнительные:
1) Дела государственной важности

 

VII. Великий побег

 

VIII. Подготовка к битве

 

IX. Солнечный камень

 

X. Дитя старшей крови

 

XI. Veni Vidi Vigo

 

XII. По тонкому льду

 

XIII. Tedd Deireadh: Час конца

 

XIV. Что-то кончается, что-то начинается

 

XV. Заключительный ролик

 

 Пейзаж после битвы  

 

Вот вы отбились от чудовищ – пора зализывать раны. Когда похороны Весемира кончатся, ваша команда разбредется кто-куда. Можете пообщаться со всеми по отдельности и узнать, чем же они займутся в дальнейшем.

 

Друг Цири эльф Аваллакх хочет и дальше тренировать её магические способности, чтобы она могла защитить себя. Йени же собирается объединить всю ложу чародеек и атаковать Дикую Охоту.

 

В дальнейшем будьте предельно внимательны в разговорах с Цириллой, так как многие ответы повлияют на конечный исход игры.

 

1.Вы можете сказать, что нет нужны быть лучшей во всём (плюс к плохому финалу).

2. Вы знаете, что развеселит её (плюс к хорошему).

На следующее утро Цири собирается в одиночку напасть на Имлерих – одного из командиров Дикой Охоты. Помогите ей.

 

1. Предложить навестить Эмгыра (+ к плохому итогу).

2. Направиться в Велен (+ к хорошему).

 

 Лысая гора 

 

Добравшись до места, поднимайтесь в гору. Местные отмечают праздник в честь ведьм, вы можете побеседовать с ними и выяснить, как миновать запертые ворота.

 

Слова приведут вас к незрячей бабке. Рассмотрев вас, она разрешает пройти лишь Цири. Чтобы не оставлять её, вам придётся пройти испытание. Ныряйте в озеро и отбейтесь от утопцев арбалетом. Заплывайте в грот и заберите монетку.

В итоге, вы вместе пройдёте ворота, но тут вас будет ожидать ещё одно препятствие – демон Фугас. Он тут же набросится на вас, как увидит монету. После убийства разделитесь. Цири направится к ведьмам, вы к Имлериху.

 

Сражение с ведьмами с Кривоуховых топей

 

Каждая ведьма умеет телепортироваться по арене, равно как и Цири. Ваше здоровье постепенно регенерируется, так что периодически прячьтесь от них за большим котлом. Не забывайте про мгновенную атаку (зажать «Q»).

 

Сражение с Имлерихом

 

В битве вам поможет Квен. Генерал Охоты часто прячется за огромным щитом. Со временем его можно сломать, но лучше просто атаковать сзади, запрыгивая ему за спину, когда он проводит выпад. Если щит Имрелиха сломается, он схватит кувалду, и тогда стратегия изменится. Одолев противников, Геральт и Цири уезжают в Новиград.

 

 Последние приготовления 

 

В кабаре Лютика разместилась вся ваша команда. Теперь вам предстоит завершить задания некоторых из них, а конкретно: Аваллакха, Трисс, Йени и Цири.

 

 Расплата 

 

Цирилла жаждет воздать врагам и помощникам по их деяниям. Первым в списке значится Ублюдок Младший. Если вы убили его сами, то вам встретится замаскированный под Ублюдка допплер Дуду, в противном случае ведьмачка добьёт его).

 

Затем вы отправитесь к одной женщине, некогда приютившей Цири. Помогите ей разобраться с разбойниками.

После этого, добравшись до окраины города, вы встретите циркачей. В своё время и они помогли Цирилле. Их трупа собирается покинуть город, но никто не хочет продавать им лошадей. Можете согласится помочь выкрасить их (иной вариант ответа расстроит Цири).

 

Глубокой ночью, заберитесь через верхний этаж в стойла. Там вырубите охранников, хватайте ключ, открывайте ворота и, используя Аксий, выводите коней.

 

 Сквозь время и пространство 

 

Как говорит Аваллакх, Дикая Охота – это на самом деле целая элитная армия эльфов, правда, из другого измерения. Вы уже убили Имлериха, поэтому у них осталось всего два генерала и лидер, конечно же. Эльф предлагает вам попытаться переманить одного из командиров.

 

Ступайте в дом с призраками, тот самый, где вы обнаружили прибожка. Если вы не прогоняли его, то наткнетесь на сновидицу и девочку-прибожка. Спустившись в подвал, Аваллакх откроет портал в другой мир.

 

Перво-наперво вас забросит на неизвестную планету, полную выжженной пустыней. Разберитесь с жуками и прыгайте в следующий телепорт. 

 

Далее вас разделят. Вы окажитесь в скалистом мире, на дне которого витает смертоносный красный пар. В одиночку, обойдите ловушку и заходите в портал.

 

Теперь вы в подводном мире. Пока не кончилось дыхание, плывите к следующему.

Наконец, вас закинуло в замерзший мир. Не стойте на открытом пространстве, так как лютый холод постепенно убивает вас. Через домики доберитесь до маяка, где уже сидит Аваллакх. Тот поведает вам о знакомом каждому Белом Хладе, эдакому вершителю миров, который так или иначе поглотит всё. Через несколько тысяч лет ваш мир ожидает то же.

 

Наконец, вы добрались до Тир на Лиа, резиденции Ге’эльса, одного из полководцев Охоты. Убедите его посетить сновидицу, дабы узнать истинную правду о главе Дикой Охоты – Эредине.

 

Вернитесь втроём в Новиград. Во сне Ге’эльс увидит, как нынешний лидер вероломно убил предыдущего короля эльфов. Полководец обещает вам, что предаст тирана и обманщика в любой момент.

 

 Темней всего под фонарем 

 

Задание с Трисс. Она хочет найти чародейку Филиппу. Используя магию, Трисс смотрит в фонтан, где ей открывается видение. (Ежели вы создали с ней роман, то ей привидится собственный дом. Можете сказать, хотите ли поселиться с ней там, когда всё окончится). В конечном счёте вы узнаете, что чародейка, обращенная совой, заключена у Дийкстры.

 

Ступайте в сауны Сиги Ройвена. На месте вы наткнетесь на погром, устроенный Филиппой. Её освободили, но теперь она устроила погром. Попытайтесь остановить Филиппу, обойдя её сбоку. Но двигайтесь аккуратно, так как она стреляет магическими зарядами. Вы можете как отдать её Дийкстре, так и, cогласно плану Трисс, помочь ей выбраться.

В итоге, решите, как уговорить Дийкстру. Можно рассказать о Цири, о Эмгыре и его планах на девушку, либо же просто сломайте ему ногу. Услышав о покушении на Радовида, Филиппа с радостью поможет вам.

 

Дела государственной важности

 

Обговорив стратегию, вы решаете заманить Радовида, сообщив ему о месте нахождения Филиппы. Сама чародейка даст вам кольцо, дабы слова имели подтверждение.

 

Посетив короля на его корабле, вместе вы отправитесь в город, а затем и переулок. Там Радовид прикажет солдатне убить вас, так как вы больше не нужны. Тут из ниоткуда появится Вернон Роше, вместе с группой повстанцев-темерцев. Отбейтесь от реданских солдат и двигайтесь в сторону короля.

Радовид успевает скрыться за баррикадами, теперь его не достать. Но помощь снова приходит, теперь в лице самой Филиппы. Та ослепляет и убивает короля.

 

После этого начинается празднество. Но и здесь возникает конфликт между Дийкстрой и Роше. Если поможете кому-то из них, политическая карта будущего значительно изменится.

 

1. Поддержав Вернона, вам придётся убить Дийкстру. В таком случае Роше заключит союз с Нильфгаардом, по которому Темерия снова станет независимой, а кусок Редании отойдёт нильфам.

 

2. В ином случае умрет Вернон. Темерия останется в руках императора, а Дийкстра провозгласит себя королем северных земель, после чего нанесет серьёзный урон нильфгаардскому наступлению.

 

 Великий побег 

 

Теперь ваша помощь требуется Йеннифер. Она хочет вызволить волшебницу Маргариту. Ваш план таков: подождать в борделе только что сбежавшего заключенного, дабы тот открыл вам устройство тюрьмы. Испугавшись, беглец попытается сбежать от вас. Как бы то ни было, его нужно догнать, тогда вы узнаете о секретном ходе.

 

Перед тем как начинать, вы можете попытаться усыпить стражу вином. Попросите у Золтана помощи, но тот откажется. Встретив Йени в полночь на оговоренном месте, прыгайте в колодец. Вдоль подземного озера вы достигните эльфийских руин. Там переключатель, но без ручки. Та лежит на северо-западе катакомб.

Проникнув в тюрьму, вы найдёте Маргариту. Ключ от клетки хранится у начальника охраны, так что вам предстоит долгий и тяжелый бой снаружи. После этого вернитесь к чародейке, Йени уже ждёт рядом. Когда они телепортируются, вам придётся выбираться собственноручно. После этого, когда вы доберетесь до кабаре, чародейки начнут решать, нужно ли им помочь Цири.

 

Вы можете поддержать её:
1. Предложить пойти с ней (плюс к плохому финалу).
2. Сказать, что она и сама справится (+ к хорошему).


 Подготовка к битве 

 

 

Оставив Новиград позади, ваша группа плывёт на Скеллиге. На островах план таков: заманить летучий корабль Охоты в капкан, но для этого вам понадобится особая приманка и помощь от Эмгыра в виде флота.


 Солнечный камень 

 

Аваллакх поведает вам об артефакте, в чьих силах послать сигнал в мир эльфов. Чтобы найти его, ступайте к Мышовуру, в крепость Каэр Мюр. На месте вы застанете спор между друидом и главою соперничающего клана. При любом раскладе разгорится конфликт, который в дальнейшем приведет к клановой войне. Вам придётся разобраться с лидером Лугосом. После битвы друид расскажет вам к кому можно обратиться по поводу камня.

 

1. Скальд – дока в эльфских древностях. Он расскажет вам про нужную пещеру, находящуюся на севере главного острова.

 

2. «Рыбьи Жабры» — ловец жемчуга. Его вы найдёте выше села Аринбьорн, у полуострова. Вам придётся нырнуть под воду и проплыть до грота, где вы и застанете ловцов за обиранием трупов. Если пообещаете сохранить тайну, они дадут вам координаты руин.

Вернувшись в лагерь, расскажите Филиппе о руинах. Она тут же двинется туда, но вам сначала придётся выполнить другое задание. После этого вы догоните её.


В развалинах вам придётся побороть големов и здешних чудищ, а также решить загадку. В зале есть зеркала, которые нужно повернуть так, чтобы луч устремился прямо на висячий под потолком камень.


 Дитя старшей крови 

 

Вместе с Цириллой и Йеннифер вы отправитесь в сокрытую лабораторию Аваллакха. Внутри вам станет ясно, что эльф прямо-таки одержим девушкой. Здесь же вы наткнетесь на эльфийку, которая начнёт оскорблять Цири. В итоге, станет ясно, что Цири для Аваллакха значится лишь как источник невероятной силы.

 

Решите:
1. Попытаться успокоить Цириллу и предложить уйти (плюс к плохой концовке).
2. Предложить устроить погром.

 

После посещения лаборатории Цири желает похоронить Скьялля, некогда спасшего её.
1. Согласится поехать с ней. (плюс к хорошему финалу).
2. Отказаться.


 Veni Vidi Vigo 

 

Нильфгаардские корабли уже пристали к порту у одного из островов. В ночи, вам нужно проникнуть к Эмгыру. Имейте в виду, что время от времени солдаты будут освещать поверхность воды. В это время ныряйте. Затем, миновав непримечательные корабли, хватайте веревку и забирайтесь на королевский. Там потребуйте освободить волшебницу Фрингилью Виго. После этого она телепортирует вас в лагерь.


 По тонкому льду 

 

Подготовка завершена, теперь вам осталось призвать Дикую Охоту. Корабль, как и всегда, заявит о себе холодом и бураном. Как было задумано, он попадёт под магический купол, где и застрянет. Приготовьтесь к сражению в ближнем бою.


Сражение с Карантиром

 

Играя за Цириллу, доберитесь до чародея Охоты с посохом. Он будет часто телепортироваться вам за спину и бить исподтишка. Вы можете делать то же. Унеся треть HP, вы сломаете его посох. Ослабевшую Цири заменит Геральт. Догонять мага ведьмаком гораздо тяжелее, нежели ведьмачкой. Действуйте так: нанеся два-три удара, вы заставите Карантира телепортироваться. Прикрываясь Квеном, перекатывайтесь к нему и повторите. В бою вам также будут мешать ледяные големы.


Сражение с Эредином

 

Лидер Охоты на ваших глазах убивает Краха ан Крайта. Вступайте в битву. Сам по себе Эредин тоже телепортируется, но гораздо реже, посему его можно назвать менее динамичным боссом. Уворачивайтесь от его магии и перекатывайтесь за спину. В бою поможет Квен. В какой-то момент эльф перенесет вас в свой мир. Но когда силы оставят его, вы вернетесь обратно, где и добьёте злодея.


 Tedd Deireadh: Час конца 

 

Вы одолели охоту, но открытый ими портал меж мирами не собирается закрываться. Он расширяется, вызывая орды монстров из иных измерений. Ко всему прочему, Цирилла и Аваллак куда-то исчезли.

 

Седлайте коней и вместе с Йеннифер отправляйтесь искать их. Вы найдёте их у одинокой башни, окруженных магическим куполом. Йеннифер не может сама зайти туда, поэтому проталкивает лишь вас.

В руинах башни вам откроется вся тайна. Аваллакх намерено открывает портал, чтобы Цири зашла туда и одолела Белый Хлад. Оказывается, что она сама хочет этого.


 Что-то кончается, что-то начинается 

 

Финальная миссия-эпилог зависит от ваших решений с Цириллой. Всего таких моментов предлагается пять.

 

1. Если три раза из пяти вы выбрали неудачные ответы, то вас ждёт плохая концовка. В этом случае Цири и Геральт умрут. Одолеваемый горем, ведьмак направится в Кривоуховые топи, дабы расквитаться с последней оставшейся ведьмой. После победы на Геральта накинутся полчища монстров.

 

2. Если вы отвезли Цири к Эмгыру и выбрали три и больше положительных действий, то вас ожидает такая концовка: Цирилла станет императрицей Нильфгаарда, Геральт же отправится странствовать дальше.

 

3. Ежели вы не отдали её нильфгаардцам и выбрали при этом больше трёх положительных ответов, то Геральт и Цирилла будут путешествовать вместе.

 

 Заключительный ролик 

 

Игра пройдена, теперь вам покажут, как же вы повлияли на мир своими действиями.

 

Что же стало с ключевыми странами?

1. Радовид мертв, Роше поддержан:
У Севера нет предводителя. Темерия получила частичную независимость, став вассалом Нильфгаарда. Эмгыр покорит оставшиеся королевства и примется разрешать внутренние конфликты.


2. Радовид мертв, Дийкстра поддержан:
Бывший Сиги Ройвен станет королем Севера. Объединив все государства, он сможет отразить натиск нильфов. В итоге Эмгыра убьют, а Север начнёт развиваться и процветать.


3. Радовид жив:
Деспотичный король выиграет Нильфгаард, после чего императора Эмгыра убьют. Гонения на нелюдей и магов усилятся.


Как поживает архипелаг Скеллиге?

1. Правит Керис:
В этом случае на островах усилится централизация, внутренние воины прекратятся. Скеллиге будет процветать.

 

2. Правит Хьялмар:
Экспансивный воин начнёт бесперебойные набеги на нильфов. Скеллиге ждёт долгая и кровопролитная война.

 

3. Правит Сванриг Бран
Начнётся гражданская война.

 

Что с Цириллой?

1. Если на протяжении игры вы опекали её и не хотели признавать её взросление, тогда она не сможет одолеть Белый Хлад и умрет.
2. В ином случае, если она одолеет Хлад, а вы отведете её к Эмгыру, тогда ей придётся стать императрицей.
3. Сказав Эмгыру, что Цири пропала, вместе с ней вы отправитесь странствовать.


Как там Геральт?

1. Выбрав Трисс, вы поселитесь с ней в Ковире. Чародейка станет тамошней советницей короля, всё закончится хорошо.
2. Выбрав Йеннифер, вы начнете свою жизнь с чистого листа. Их ожидает долгая и крепкая любовь.
3. Если вы никого не выбрали, или же признались в любви обеим, то тогда Геральт останется один. Он продолжит странствовать по миру, выполняя заказы.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Прохождение квеста Последние приготовления — сюжетная линия Ведьмак 3

Этот квест разделяется на целых три, которые, однако, лучше выполнять подряд и без перерыва. Я не буду разбивать прохождение квеста Последние приготовления, а расскажу обо всем по порядку. Итак, чтобы удачно подготовиться к вызову Дикой охоты и убийства ее предводителя, нам нужно собрать вместе выживших чародеек, которых еще удастся спасти. Для этого — отмечайте первую даму в своем журнале и приступайте. Для начала в прохождении квеста Последние приготовления я решил помочь Йеннифер спасти Маргариту. Держат ее в Оксенфуртской тюрьме, потому придется изрядно потрудиться.

Для начала — встретьтесь с Йеннифер в таверне и расспросите, что она там забыла. Окажется, что нашелся один герой, который смог сбежать из застенков для чародеев. Он как раз придет в таверну. Расспросите подробно Йен про него и, встретившись с ним, попытайтесь вызнать нужную информацию. Однако, придется изрядно побегать, прежде чем вы его поймаете. Поняв, что убивать его никто не будет, он расскажет, как же можно попасть в тюрьму и выбраться оттуда.

Ключ к прохождению квеста Последние приготовления и спасению Маргариты — катакомбы эльфов. Прости двигайтесь по пометкам на карте, чтобы правильно попасть. Когда придете в кажущийся тупик — посмотрите направо и вверх. Там будет пролом в стене, куда можно будет забраться. Я сначала его не заметил, потому добрых десять минут блуждал по катакомбам в поисках ключа. Забравшись туда, перебейте всех врагов, поговорите с Маргаритой и идите наверх, чтобы добыть ключи. ВНИМАНИЕ! Обязательно собирайте двимеритовые кандалы с трупов, чтобы потом разобрать их и добыть нужную руду. Эта руда пойдет на отличный комплект доспехов, который точно понадобится вам для прохождения Ведьмака 3. Дальше помогать Йен — совсем просто. Перебили всех — открыли клетку — подали сигнал. Сделаем один выбор, который не помвлияет на игру, и двигаемся помогать Цири.

Тут всё еще проще. Цирилла хочет посчитаться с теми, кто ей помогал, пока она была в Новиграде, и теми, кто ей мешал. Для начала она хочет нанести визит Ублюдку Младшему. Помните, мы же его убили. Но она свято верит, что Младший жив. Потому двигаемся по отметке на карте, убеждаем стражей нас впустить и заходим к нему. Выглядит убедительно, но вот шрам выдает тут Дуду. И пусть по сюжету Цири и Геральт не признали допплера, я сразу его раскусил. Пообщайтесь с ним и двигайтесь к одной девочке, которая все-таки помогала Цири. Внутри ее таверны придется подраться, чтобы помочь Беа. В итоге — несколько минут видео и пара реплик. Чтобы помогать Цири дальше, нужно просто следовать за ней и делать то, что она просит. Ничего примечательного, от одной метки к другой. Так вы завершите этот этап прохождения квеста Последние приготовления и сможете отправиться помогать Трисс.

В этой ситуации помощь несколько иная. Оказывается, Филиппа всё это время была в таверне в виде совы Золтарна. Учитывая двимеритовое кольцо на пальце, она не могла вернуться в свой прежний облик. Но недавно какой-то незнакомец пришел к Золтарну и выиграл сову в карты. Проведя исследование, можно выяснить, что наша цель у Дийкстры. По предыдущим частям игры мы помним, что он очень зол на Филиппу, которая когда-то посылала к нему убийц. Придем в бани мы уже в тот момент, когда слепая Филиппа громит помещения, убивая слуг. Просто последуйте за ней, убивая тех, кого она подчинила. В конце предстоит завалить огненного элементаля, на что у меня ушло секунд двадцать, и подняться наверх, к ней. Сбив ее с ног, докажем, что не хотим убивать, и выберемся наружу. Придется врезать Дийкстре, чтобы он нас пропустил.

Последний и самый нудный этап прохождения квеста Последние приготовления я оставил напоследок. Поговорите с Авалакхом о грядущем. Он подскажет, как можно вывести из игры еще одного генерала дикой охоты. Для этого придется пройти через несколько миров, чтобы попасть в родной мир Авалакха, и рассказать ему правду об убийстве императора. Не буду описывать подробно прохождение каждого мира, так как вы можете посмотреть это на видео. Однако, остановлюсь на нескольких моментах. Песчаный мир — будем убивать песчаных червей, пока не откроется портал и мы не прыгнем в другое измерение. Зеленый мир — не входите в облака газа или быстро их пробегайте! Ледяной мир — прячтесь от бурана за стенами и используйте Квен, чтобы терять меньше здоровья. У горящего костра можно восстанавливать жизнь. В конце путешествия — встреча со вторым генералом, очередная кат-сцена и обещание не помогать нынешнему вожаку Дикой охоты. На этом длинное и утомительное прохождение квеста Последние приготовления завершено, а прохождение Ведьмака 3 вступает в завершающую фазу.

Навигация по игре Ведьмак 3

Прохождения Чит-коды Тактика и советы
  • Стань лучшим ведьмаком в Темерии — учись у Геральта!

www.fatalgame.com

The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Пейзаж после битвы

После погребения Весемира, встречаемся с друзьями у стены Каэр Морхена и обсуждаем с ними минувшую битву, которая могла закончиться весьма трагично. Дикая Охота оказалась сильнее, чем мы рассчитывали, поэтому Йеннифэр предлагает заручиться поддержкой могущественных чародеек и для этого она уже заключила соглашение с императором, чтобы тот в обмен на помощь амнистировал Ложу чародеек и предоставил ей убежище в Нильфгаарде.

По прошествии нескольких дней Аваллак’х так и не смог научить Цири контролировать свою силу. Девушка до сих пор винит себя в смерти Весемира и посему обращается к нам за советом – как побороть депрессию: предлагаем утопить горе в алкоголе или весело провести время за игрой в снежки. При выборе второго варианта, прицельными бросками стараемся попасть по Цири, при этом уворачиваясь от ответных снежков. Запасы снежков восполняем из мест скопления снега.

На следующее утро Цири попросит отправиться с ней на Лысую гору, где на шабаше чародеек будет присутствовать сам Имлерих, которого Цири намеревается убить в отместку за Весемира. Если убедить Цири заскочить к императору, то при желании сможем получить от последнего награду в размере 2000 крон.

Лысая гора

Радовид.

Ард Кербин является домом Хозяек Леса, которые, как оказалось, тайно общаются с Дикой Охотой. Добираемся до деревни в глубине острова и, сидя у костра, пообщаемся с местными жителя. На ежегодном празднике юноши и девушки в количестве трех человек удостаиваются чести встретиться с Хозяйками Леса. Старик направит нас к Текле, занимающейся отбором Избранных, которым посчастливится побывать на вершины горы. По пути встретим старого знакомого – Ивасика. Он посоветует не связываться с ведьмами и уж тем более с Имлерихом.

Цири, будучи молодой и красивой девушкой, без труда пройдет отбор на встречу с ведьмами, а нам для этого придется принять довольно простой вызов. Когда Текла бросит в воду древнюю монету, спрыгиваем вниз и ныряем воду. Уничтожив утопцев из арбалета, с помощью ведьмачьего чутья отыскиваем монету на дне подводной пещеры и вместе с ней возвращаемся обратно к Текле. Далее, следуя за помощницей Теклы, добираемся до ворот на вершине и проходим в пещеру. Привратник Фугас вынесет нам смертный приговор, как только мы продемонстрируем ему монету смутьянки. В бою используем знак «Квен», который помимо защиты от ударов, еще и снимает отрицательный эффект от огня. Одержав победу, по игре «камень, ножницы, бумага» определяем, кто куда отправится: мы – за Имлериром, а Цири – за ведьмами.

Спустившись к водопаду, спрыгиваем в пролом и добираемся до сердца корней дуба, где находятся Хозяйки леса. Последовательно уничтожаем ведьм одну за другой, используя особый дар и почаще уклоняясь от атак. В конце концов, одна из поверженных ведьм сорвет медальон Весемира с шеи Цири и улетит в неизвестном направлении.

Поднимаемся к восседающему на самом верху горы Имлериху и, после недолгих разговоров, вступаем с ним в схватку. Подойдя вплотную к врагу, уклоняемся от его атаки в правую сторону и наносим два быстрых удара в спину, затем быстро отпрыгиваем назад или заблаговременно защищаем себя знаком «Квен». Периодически Имлерих будет покрываться белым налетом и благодаря этому телепортиться к нам за спину. Избежать неприятной атаки исподтишка можно охладив противника знаком «Игни». Во второй половине боя Имлерих отбросит щит и будет перманентно покрыт белым налетом. Всё так же отдаем предпочтение знаку «Квен», но теперь придется проявить больше сноровки, уклоняясь сначала назад, а затем вперед, когда противник оказывается за нашей спиной. После третьей атаки полководец Дикой Охоты остановится буквально на несколько секунд – это наш шанс нанести по нему как можно больше быстрых ударов. Одержав победу над Имлерихом, вместе с Цири переносимся в Новиград.

Последние приготовления

В борделе «Шалфей и розмарин» нас встретят Лютик и Золтан, которые расскажут о последних событиях. Дела у Йеннифэр, Трисс и Аваллак’ха продвигаются не очень хорошо, поэтому каждый из них нуждается в помощи с нашей стороны.

Сквозь время и пространство

Аваллак’х впечатлен тем, как мы быстро расправились с Имлерихом, однако не стоить забывать, что это лишь начало пути, ведь в подчинении Эредина остаются еще два сильнейших полководца. Одного из них – Ге’эльса – Аваллак’х надеется склонить на нашу сторону, раскрыв ему правду об Эредине, который убил короля эльфов Оберона и впоследствии занял его место. Найти Ге’эльса можно в Aen Elle – в крае народа Ольхи, являющимся родным домом Дикой Охоты и всех остальных эльфов из параллельного мира. Попасть туда можно через объединенную систему проходов в других мирах. В нашем мире такой проход скрыт в подвале одного из обычных домов Новиграда. Добравшись до указанного места, пробиваем стену знаком «Аард» и проходим через портал.

Имлерих.

Оказавшись в разрушенном пустынном мире, проследуем за Аваллак’х к порталу на другом конце и уничтожим прибежавших песчаных червей. Как только портал откроется, незамедлительно проходим через него и перемещаемся в следующий мир. Обходим первую скалу, затем вторую и спускаемся по склону с правой стороны. Быстро пересекаем луг с красными растениями и каменными столбами, затем снова взбираемся наверх и добираемся до очередного портала. Доплываем до следующего портала, который перенесет нас в заснеженный мир. У выхода из пещеры растапливаем ледяную стену знаком «Игни» и ускоренно спускаемся вниз по склону, от одного укрытия к другому. Плавно смещаемся в правую сторону и сразу за разрушенным зданием скатываемся по еще более крутому склону. На одном дыхании спускаемся к следующему зданию с левой стороны и, спрыгнув вниз, быстро разжигаем костер на земле. Благодаря теплу мы быстро восполним утраченное холодом здоровье. Расправившись с парочкой гончих, добираемся до самого дальнего здания и, пройдя через него, скатываемся вниз. Не отходя от источников тепла, уничтожаем еще нескольких врагов и, наконец, достигаем маяка.

Аваллак’х расскажет о том, что когда-то Цири спасла нас от Дикой Охоты и с тех пор Эредин не перестает преследовать ее. После короткого разговора, но содержательного разговора переносимся в Тир на Лиа, отыскиваем Ге’эльса и убеждаем его отправиться с нами в Новиград.

Онейромантка Корина Тилли проведет сеанс сновидения для гостя из далекого мира, чтобы показать ему, как Эредин убил короля Оберона. Получив неопровержимые доказательства, Ге’эльс согласится помочь нам и расскажет, как с помощью Солнечного камня, находящегося на Скеллиге, заманить Эредина в наш мир. Затем, когда предводитель Дикой Охоты окажется в ловушке, Ге’эльс обещает оставить его без поддержки.

Расплата

За всё то время, что Цири провела в Новиграде, она успела обзавестись не только хорошими знакомствами, но и нажить себе врагов. Первым в списке, кого Цири желает повидать, значится Ублюдок Младший. Если ранее мы оставили Вилли в живых, то найти его можно будет в Обрезках: от жалкого и опустившего до самых низших слоев общества участника Большой четверки не останется и тени, поэтому Цири, вместо того, чтобы убить его, посчитает, что жизнь уже сполна наказала его. Если же ранее мы убили Вилли, то отправляемся в его убежище. Зачаровав бандитов у входа знаком «Аксий» (требуется умение «Обман» 3-го уровня) или расправившись с ними в бою, внутри застаем допплера Дуду, принявшего обличие Ублюдка Младшего.

Далее, отправляемся в «Золотой Осетр» к официантке Беи, которая, рискуя своей жизнью, посодействовала Цири в поисках Лютика. Прогоняем бандитов силой или словом и, поблагодарив Бею, отправляемся в Застенье в лагерь бродячих циркачей. Вальдо и Аэгар помогли Цири с деньгами и приютили ее, когда она столкнулась со сложностями в большом чужом городе. Вальдо посетует на нехватку лошадей, так необходимых, чтобы покинуть Новиград из-за притеснений со стороны Храмовой стражи. После заезда на лошадях с Аэгаром, соглашаемся или отказываемся от участия в авантюре. В первом случае принимаем участие в краже лошадей, а во втором – выясняем отношения с Аэгаром в кулачном бою. Пробираемся в конюшню, предварительно взобравшись на крышу с деревянной платформы, спускаемся по лестнице и медленным шагом подходим к столу. Подобрав ключ, отпираем им входную дверь и уводим лошадей прямо из-под носа стражи. Если не получилось действовать бесшумно, то сперва расправляемся со стражником, а затем, перед тем как покинуть конюшню, успокаиваем всех лошадей знаком «Аксий».

Темней всего под фонарем

Аваллак’х.

Филиппа Эйльхарт угодила в ловушку своего бывшего любовника Артура, который оригинальным способом решил отомстить ей за былые обиды: когда чародейка, поддавшись уговорам Артура, обратилась в сову, дабы скрыться от преследования Радовида, тот заковал ее в двимеритовые кандалы. Вскоре Артур был казнен, а сову на торгах приобрел Золтан. Спустя несколько дней краснолюд проиграл сову в карты некоему неместному человеку. Прибегнув к гидромантии, Трисс определит, что Филиппа находится в банях у Дийкстры. Прибыв на место, застаем самого Дийкстру и Филиппу, учинившую разгром в помещении. Преследуя чародейку, расправляемся с зачарованными людьми Дийкстры, а также с троллем Бартом или убеждаем его пропустить нас дальше, сказав, что мы хотим помочь его новоявленной хозяйке. Настигнув Филиппу, уничтожаем призванного элементаля огня, используя в бою знак «Квен» и избегая фиолетовых ловушек. Одержав победу, поднимаемся наверх и обезвреживаем чародейку. Дийкстра не захочет так просто расстаться с Филиппой, поэтому взамен предоставляем ценную информацию об императоре Нильфгаарда или вступаем в открытый конфликт, в ходе которого у Дийкстры будет сломана вторая нога.

Великий побег

Йеннифэр узнала, что чародейку Маргариту Ло-Антиль держат в оксенфуртской тюрьме, из которой до недавнего времени не удавалось сбежать ни одному заключенному. Аббат Фариа стал единственным, кто сумел вырваться на свободу, посему его знания пригодятся нам в процессе освобождения Маргариты. Дождавшись появления беглеца, пытаемся поговорить с ним, однако тот, почуяв опасность, поспешит скрыться. После того как мы поймаем Аббата, он поделится своей историей побега, а также расскажет о частенько выпивающих стражниках и о туннелях, через которые можно незаметно проникнуть в тюрьму.

Обращаться за помощью к Золтану имеет смысл только в том случае, если ранее мы оставили без внимания проблему чародеек, которые хотели сбежать из города (квесты «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда»). В этом случае краснолюд согласится доставить к тюрьме горячительные напитки и напоить ими стражников.

Встретившись с Йеннифэр, проследуем за ней к колодцу, через который спускаемся в руины под тюрьмой. Проплываем под водой, проходим в помещение с правой стороны и расправляемся с кладбищенской бабой. Затем, используя ведьмачье чутье, обнаруживаем на стене механизм без самой нужной детали – рычага. Добираемся до следующего помещения, где уничтожаем нескольких утопцев и извлекаем рычаг из механизма на стене у дверного проема. Вернувшись к предыдущему механизму, вставляем в него рычаг и тем самым открываем секретную дверь. Далее, идем налево, пробиваем хлипкую стену знаком «Аард» и расправляемся с одним гнильцом и тремя гулями. В конце туннеля через небольшой пролом с правой стороны проникаем непосредственно в тюремный блок.

В зависимости от того, помог нам Золтан или нет, прокрадываемся мимо пьяных охотников за колдуньями или расправляемся с ними. Врагов на втором этаже, так или иначе, придется убить, после чего узнаем от Маргариты, что открыть камеру можно только тем ключом, который постоянно носит при себе начальник стражи. Выбравшись наружу, расправляемся с многочисленными реданскими солдатами во внутреннем дворе или, если они пьяные, прокрадываемся мимо них. По ходу боя всегда можно забежать здание, чтобы перевести дыхание и восполнить утраченное здоровье. Далее, поднимаемся в кабинет к начальнику тюрьмы, убиваем его и забираем ключ от камеры. Вернувшись к Маргарите, выпускаем ее из заточения и покидаем тюрьму.

Последние приготовления (продолжение)

Филиппа Эйльхарт.

Цири переживает по поводу того, что Филиппа и Маргарита проявляют к ней повышенный интерес – предлагаем пойти вместе с ней или отправляем одну на разговор с чародейками, которые хотят завербовать девушку в Ложу.

Танго втроем

Признание в любви одновременно и Трисс, и Йеннифэр приведет к тому, что обе чародейки выступят за предложение провести приятный вечер втроем в «Зимородке». Прибыв в указанное заведение с бутылкой хорошего вина, поднимаемся на второй этаж и стучим в дверь комнаты. Трисс и Йеннифэр предстанут перед нами во всей красе, но столь внезапно нагрянувшее счастье продлится недолго: девушки прикуют нас к кровати и, отпраздновав свою маленькую победу над нами, вальяжно покинут комнату. И только на следующее утро в комнату заглянет Лютик и освободит нас после ночи проведенной на кровати, будучи закованным в кандалы.

Подготовка к битве

Встретившись с союзниками в порту, Йеннифэр расскажет, что, несмотря на договоренность с Эмгыром, последнюю чародейку – Фрингилью Виго – удерживают в императорских застенках. Сообщаем Аваллак’ху о своей готовности и полным составом отправляемся на острова Скеллига. Туда же прибыл и нильфгаардский флот во главе с императором, на борту которого находится Фрингилья.

stopgame.ru

The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Veni Vedi Vigo

Получив от Йеннифэр письмо о неприкосновенности Ложи, медитируем до полуночи и вплавь добираемся до корабля Эмгыра с ближайшего к флоту дорожного знака. Избегая освещенных участков, поднимаемся на борт по якорю на правой стороне носовой части корабля, убеждаем императора отпустить чародейку и вместе ней возвращаемся на Ард Скеллиге.

Солнечный камень

С поисками древнего артефакта нам посодействует Мышовур. В зависимости от того, помогли мы Керису и Хьялмару (квесты от Краха – «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевкий гамбит») или нет, новым королем Скеллиге станет Керис (Хьялмара) или Сванриге. В первом случае это приведет к войне между кланами, а во втором – с Нильфгаардом. Отправляемся в Каэр Мюр, где помогаем Мышовуру расправиться с Лугасом Безумным и его людьми, или в Каэр Трольд, где убиваем нильфгаардских солдат. Так или иначе, Мышовур направит нас к скальду Эйвинду, который наверняка может знать что-то о Солнечном камне.

Обманным путем вынуждаем Эйвинда сообщить координаты пещеры, сказав, что мы собираем материал для приключенческого романа. В противном случае бард быстро раскусит ложь и откажется помочь нам. Альтернативный вариант предполагает встречу с ловцом жемчуга, добраться до которого можно проплыв под водой в пещеру на западе. Получив необходимую информацию, расправляемся с утопцами и возвращаемся к Йеннифэр.

Цири поведает о некой лаборатории, которую Аваллак’х предпочел посетить без лишних свидетелей. Филиппа займется поисками эльфских руин, где, вероятно, находится Солнечный камень.

На лодке доплываем до входа в эльфские руины на северной стороне горы и вместе Филиппой проходим внутрь. Продвигаясь вперед, расправляемся с утопцами, сиреной, предварительно подбивая ее из арбалета, и големом. Далее, чародейка пожертвует кровь стражу Фиаллану, после чего мы сможем добраться до помещения с зеркалами. Ориентируясь по мини-карте, обходными путями поднимаемся к зеркалам и каждое из них активируем ровно один раз, предварительно уничтожив находящегося поблизости духа. Затем остается только забрать Солнечный камень и покинуть руины по тому же пути, какому пробрались в них.

Дитя старшей крови

Встретившись с Цири и Йеннифэр у входа в лабораторию Аваллак’ха, расправляемся с големом и проходим внутрь. Осмотревшись, пообщаемся с чародейкой и спустимся вниз, где обнаружим генеалогическое древо Старшей Крови. В крайней комнате встретим эльфку, которая расскажет об истинных, не совсем радужных для Цири, намерениях Аваллак’ха. Успокаиваем расстроившуюся Цири или позволяем ей дать волю эмоциям, разнеся в лаборатории всё, что попадется под руку.

Ге’эльс.

Цири, узнав, что ее знакомый Скьялль погиб во время сражения с Дикой Охотой, пожелает посетить его могилу – соглашаемся или отказываемся составить ей компанию. В первом случае Йеннифэр перенесет нас на остров Хиндарсфьялль, в деревню Лофотен. Не найдя могилы Скьялля на местном кладбище, Цири вспомнит, что тела изгнанников сбрасывают в специальную яму, предназначенную для павших овец. После того как мы по-человечески похороним Скьялля, жители деревни обвинят нас в нарушении закона, но затем придут к выводу, что они не вправе осуждать человека, который спас им жизни.

По тонкому льду

Закончив со всеми делами на Арде Скеллиге, сообщаем Аваллак’ху о готовности отправиться на остров Ундвик, где после всех предварительных обсуждений предстоящей битвы вызываем Дикую Охоту в наш мир с помощью Солнечного камня. Первым появляется Карантир и накладывает заклятие своим посохом, тем самым заморозив абсолютно всех и вся в радиусе нескольких сотен метров. Цири, невзирая на ранее данное обещание, первой бросается в бой, дабы как можно скорее прервать действие заклятия.

Добираемся до призрачного корабля Нагльфара, попутно расправляясь с воинами и гончими, и в непродолжительном бою без особого труда одолеваем Карантира. Однако в последний момент полководец подставляет свой посох, мощная энергия от которого отбрасывает нас далеко назад. Перед тем как Карантир схватит Цири, она успевает телепортироваться неизвестно куда.

Тем временем Геральт избавляется от ледяных оков и берется закончить начатое его подопечной. Постоянно подбираемся к врагу, перемещаясь из стороны в сторону, чтобы избежать ледяных сфер, и наносим по нему как можно больше ударов. Медлительные элементали льда особых проблем не доставят, поэтому на них можно вовсе не отвлекаться. Поверженный Карантир телепортирует нас на дно моря – выплываем на поверхность и наблюдаем за тем, как Цири в очередной раз спасается от призрачных всадников.

Добравшись до Нагльфара, становимся свидетелями убийства Крана ан Крайта и вступаем в решающую схватку с предводителем Дикой Охоты – Эредином. На всех трех этапах боя – на корабле, вершине скалы и снова корабле – придерживаемся тех же самых тактик, что и в боях против Имлериха и Карантира. Только в отличие от полководцев, Эредин наносит немного больше урона на ближней дистанции и проводит более массивные атаки с расстояния. Также не забываем активно применять наиболее эффективные знаки «Игни» и «Квен». Перед смертью Эредин расскажет, что якобы Аваллак’х является предателем, а его единственной целью было – забрать Цири и использовать ее силу в своих интересах.

Tedd Deireadh. Час конца

Йеннифэр перенесет нас в безопасное место, и вскоре после этого откроются ворота между мирами. Следуем за чародейкой сначала на своих двоих, а затем на коне. Далее, поднимаемся по склону, держась рядом с Йеннифэр, чтобы не погибнуть от бурана, и расправляясь с гончими Дикой Охоты. Оказавшись у моста, где начинается действие магического барьера, проходим через пролом, сделанный Йеннифэр и, наконец, добираемся до башни. Как оказалось, виновницей всего происходящего стала Цири, которая вознамерилась остановить Белый Хлад. Независимо от наших уговоров, девушка шагнет в другой мир. Дальнейшие ее действия будут целиком и полностью зависеть от ранее принятых решений.

Что-то кончается, что-то начинается

Эредин.

Решения, которые влияют на основную концовку игры:

Квест «Пейзаж после битвы»

1) Поиграть в снежки (позитивно) или напиться (негативно)
2) Отправиться сразу в Велен (позитивно) или заехать к императору Эмгыру (негативно). Получить награду (негативно) или отказаться от нее (позитивно)

Квест «Последние приготовления»

3) Пойти на разговор с чародейками Филиппой и Маргаритой (негативно) вместе с Цири или отправить ее одну (позитивно)

Квест «Дитя старшей крови»

4) Позволить Цири учинить разгром в лаборатории Аваллак’ха (позитивно) или успокоить ее (негативно)

Квест «Дитя старшей крови»

5) Вместе с Цири посетить могилу Скьялля (позитивно) или отказаться от этой затеи (негативно)

Большинство позитивных действий, включая игнорирование императора Эмгыра или его посещение, но отказ от награды, приведут к первой концовке.

Большинство позитивных действий плюс посещение императора Эмгыра и получение награды, а также выполнение побочных квестов «Око за око», «Смертельный заговор», «Враг народа» и «Дела государственной важности» (откроется при условии, что по-хорошему договорились с Дийкстрой выпустить Филиппу из баней), в котором принимаем сторону Роше и убиваем Дийкстру, приведут ко второй концовке.

И, наконец, большинство негативных действий независимо от того, посетили мы императора Эмгыра или нет, а также приняли награду или отказались от нее, приведут к третьей концовке.

Заканчиваем прохождение Witcher 3…

Концовка 1

Спустя две недели Геральт прибыл в Вызиму, чтобы рассказать Эмгыру о трагическом исчезновении его дочери Цири. Напоследок император пожелает больше никогда не видеть нас. По пришествие еще какого-то времени, отправляемся в разрушенную крепость на встречу со старым знакомым – мастером Ортом, – который специально для нас изготовил уникальный серебряный клинок. Дополнив меч последними штрихами, добираемся до корчмы в Белом Саду и вручаем подарок Цири, решившейся стать ведьмачкой втайне от отца.

Концовка 2

Геральт вернулся в Белый Сад вместе со своими друзьями Трисс, Золтаном и Лютиком. Добравшись до хаты охотника Мыслава, сразу оттуда направляемся к месту встречи с Цири. По просьбе девушки посетим гнездо грифона, где расправимся с внезапно появившимся вилохвост, а затем спустимся к озеру. Отпугиваем медведя любым способом, после чего бросаем бомбу в лунку и собираем четырех дохлых рыб. Вернувшись в деревню, Цири расскажет о своем решении стать наследницей Эмгыра и соответственно возглавить империю Нильфгаарда.

Концовка 3

Спустя неделю после исчезновения Цири, а возможно и ее смерти, Геральт отправился на болота Темерии, где он встретил волколака по имени Берем. Берем согласится провести нас через болота прямиком к единственной выжившей ведьме – Пряхе. По дороге расправляемся с группой крестьян из ближайшей деревни, которые поймали волчицу, досаждавшую им долгое время. Добравшись до приюта, уничтожаем Пряху и нескольких утопцев. Геральт находит в доме медальон Весемира и спустя некоторое время оказывается в окружении утопцев, стянувшихся со всех концов болот.

stopgame.ru

Ведьмак 3 — Последние приготовления| VRgames

После сражений на Лысой горе вам надо в кабак Лютика «Шалфей и розмарин». После краткой беседы с Лютиком идите поговорить с девочками (Цири, Йеннифер и Трисс), а потом к Аваллак’ху. Трисс даст задание «Темней всего под фонарём», Цири — «Расплата», Аваллак’х – «Сквозь время и пространство», а Йеннифер – «Великий побег». Когда закончите все подзадания, возвращайтесь снова в трактир.

Важно! Дальше вам нужно решить, отправить Цири на встречу с чародейками одну или пойти с ней – это повлияет на концовку. Детали смотрите в соответствующей главе, но вкратце первый вариант лучше.

Темней всего под фонарём

Важно! Это задание повлияет на концовку игры.

Барт

Идите с Трисс к фонтану возле «Пассифлоры». Отсюда вы оба попадете в бани Дийкстры. Филиппа околдовала всех, кого вы встретите по пути, так что вначале придется сразиться с охранниками бани, а потом с троллем Бартом. Впрочем, битвы с последним можно избежать, если сказать, что вы хотите помочь чародейке. Это ещё не всё: Филиппа вызовет Огненного элементаля. Чтобы победить его, бейте сериями быстрых атак. Находясь рядом с элементалем, вы все время получаете урон от огня.

Чтобы схватить Филиппу, подойдите к ней

Разобравшись с элементалем, поднимайтесь по лестнице. Здесь действует магия чародейки, так что нужно как нужно как можно быстрее к ней подбежать (прятаться за предметами обстановки бесполезно). Запустится катсцена, в которой вы вернетесь в бани. Далее если хотите быстро решить дело, припугните Дийкстру и затем, выбрав нужную опцию в диалоге, побейте его. Если же хотите решить дело мирно, можете рассказать шпиону о Цири – получите задание «Дела государственной важности», которое очень влияет на концовку.

Сквозь время и пространство

Комната Аваллак’ха

Поговорите с Аваллак’хом в его комнате на верхнем этаже заведения «Шалфей и розмарин». Далее вам предстоит следовать за ним через порталы в другие миры. В первом из них бегите за эльфом к месту, где должен появиться следующий портал. На вас нападут местные гигантские крабы – деритесь с ними, пока не появится портал, и тогда убегайте через него.

Место силы во втором мире

Вы приземлитесь в следующем мире, где растения выделяют много ядовитого газа. Нужно пробегать от возвышенности к возвышенности сквозь газ, пока не доберетесь до другого портала. По пути вы найдете место силы (знак Аард). В конце нужно спрыгнуть со скалы в облако газа, которое уже не сильно ядовитое и через него можно легко пройти. Но готовьтесь, что из портала вы попадете в подводный мир, где надо будет быстро плыть вперед к телепорту.

От метели нужно прятаться за скалами и зданиями

В последнем мире нужно добраться до маяка на другой стороне поселения. Но снежная буря будет постепенно отнимать у вас здоровье, так что нужно как можно скорее прибежать в город: среди зданий вы будете защищены от мороза. Также здоровье можно восстанавливать едой (она есть в сундуках внутри домов).

Бегите через вход под маяком, что со стороны города

Ещё по пути вы можете наткнуться на нескольких гончих Дикой Охоты (27 уровня).

Когда окажетесь в маяке, идите вниз. Там вы встретите Аваллак’ха и вместе с ним покинете это место. Дальше будет катсцена, которая завершит задание.

Расплата

Посетите вместе с Цири три места

Ещё одно задание, связанное с подготовкой, начнётся сразу после завершения квеста «Сквозь время и пространство» (либо можно начать его позже, поговорив с Цири). В этом задании нужно посетить три места:

Младший – нужно победить охранников или использовать Аксий.

Беа – девушка в таверне, ей угрожают головорезы – разберитесь с ними.

Циркачи – вы найдете их в пригороде.

Ключ лежит возле двери

Сложности будут только с циркачами. Можете принять участие в скачках (если согласитесь), но никакой награды не получите. И еще вас попросят украсть несколько коней. Чтобы это сделать, заберитесь на крышу и войдите в конюшню через окно. Там спуститесь по лестнице, стараясь не шуметь и не беспокоить коней (их, если что, можно успокоить Аксием) и охранников – иначе с последними придется драться на кулаках. Возьмите ключ со стола возле двери и откройте выход. После катсцены квест завершен.

Далее выполняйте задание «Великий побег».

vrgames.by

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*