Охота на дикую охоту ведьмак – «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 1: Последние приготовления — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Охота на Дикую Охоту | Ведьмак Вики

Охота на Дикую Охоту

Тип

Второстепенный

Охота на Дикую Охоту (ориг. Hunting the Wild Hunt) — второстепенный квест в четвертой главе игры Ведьмак.

 Глава IV

Поговорив с Владычицей Озера, ведьмак узнает, что у нее есть слуга в полях, который будет известен Волку как отшельник. Геральт решает заглянуть к нему, и, конечно же, у него найдется для Волка работа. Духи рыцарей, когда-то служивших Владычице, стали объектом внимания Короля Дикой Охоты и его призраков. Дабы избавиться от него понадобится пять корней мандрагоры и круг друидов. Добравшись до круга ночью, Геральту следует кидать корни мандрагоры в свечу друидов и убивать призраков (если не использовать мандрагору, Король Дикой Охоты уничтожит Волка). Когда работа будет выполнена ведьмак получит на выбор Книгу о вампирах, собственный дом, рядом с хибарой старика или венок из бессмертника.

vedmak.wikia.com

Дикая Охота | Ведьмак Вики

Дикая Охота (Дикий Гон, Красные всадники) (ориг. Dziki Gon) — орда призрачных всадников, внезапно появляющаяся в различных областях мира и также внезапно исчезающая. Считаются предзнаменованием несчастья, войны и смерти. Говорят, что они появляются в основном, но не исключительно, в зимний период.

Уже одно только присутствие Охоты вызывает хаос и панику среди простых смертных, которых Охота ловит и заставляет присоединиться к своему жуткому кортежу. Многочисленные истории исчезновения людей, а затем их внезапные и неожиданные возвращения, считаются деяниями Дикой Охоты. Часто, когда похищенные возвращаются в свои родные края, они находят лишь старые, заросшие могилы своих детей.

Истории об Охоте не встречаются в культуре эльфов и краснолюдов с гномами. Это весьма странно, ведь Старшие народы тоже должны были иметь дело с этим явлением, еще задолго до появления человека. Однако коротышки игнорируют это явление, а эльфы лишь загадочно молчат.

Достаточно обширными сведениями об Охоте владеют представители ведьмачьей Школы Змеи.

Возглавляет Охоту Король Дикой Охоты, известный так же как Эредин Бреакк Глас, предводитель Красных всадников, отряда эльфов Aen Elle.

По морю в мире людей всадники Охоты плывут на легендарном корабле Нагльфаре, на суше передвигаются на лошадях и с помощью порталов.

    Известные всадникиПравить

    Процессия призраков и скелетов на лошадях, летящих высоко в небе. Выглядят как типичные призраки — цепи, жуткие раны и обнажённые кости.

    На деле же Дикая Охота — это проекции эльфийского отряда всадников в искусно выкованных и стилизованных под черепа и кости доспехах.

    Было поведано еще несколько страшных и зловещих историй. Например, что в некоторых местностях коровы вдруг стали давать кровь, а не молоко, а на рассвете люди видели в тумане Деву Мора, предвестницу жуткой гибели. В Бругге, в районах леса Брокилон, заповедного королевства лесных дриад, объявился Дикий Гон, галопирующее по небесам скопище ведьм, а Дикий Гон, каждому ведомо, всегда предвещает войну. С полуострова Бреммервоорд заметили призрачный корабль, а на его борту – привидение, черного рыцаря в шлеме с крыльями хищной птицы…

    — Час Презрения

    В движущейся по небу ленте возникают нечеткие силуэты всадников. Они все ближе, их видно все четче. Раскачиваются буйволиные рога и растрепанные султаны на шлемах, под шлемами белеют оскалившиеся черепа. Наездники сидят на лошадиных скелетах, покрытых лохмотьями попон. Бешеный ветер воет в вербах, острия молний одно за другим режут черное небо. Ветер воет все громче. Нет, это не ветер, это жуткое пение.
    Кошмарная кавалькада заворачивает, мчится прямо на нее. Копыта призрачных лошадей вспарывают мерцание болотных огоньков. В голове кавалькады несется Король Гона. Проржавевший шишак колышется над черепом, зияющим провалами глазниц, горящих синеватым огнем. Развевается рваный плащ. О покрытый ржавчиной нагрудник грохочет ворот, пустой, как старый гороховый стручок. Некогда в нем сидели драгоценные камни. Но они вывалились во время дикой гонки по небу. И стали звездами…
    «Неправда! Этого нет! Это кошмар, бред, призраки, миражи! Мне это только кажется!»
    Король Гона сдерживает лошадь-скелет, разражается диким, жутким смехом.
    – Дитя Старшей Крови! Ты – наша! Ты – наша! Присоединяйся к кортежу, присоединяйся к нашему Гону! Мы будем мчаться, мчаться до конца, до скончания вечности, до пределов существования! Ты – наша, звездоокая дщерь Хаоса! Присоединяйся, познай радость
    Гона
    ! Ты – наша, ты – одна из нас! Твое место с нами, среди нас!
    – Нет! – кричит Цири. – Прочь! Вы – трупы!
    Король Гона смеется, клацают гнилые зубы над заржавевшим воротом доспехов. Синим горят глазницы черепа.
     
    – Да, мы – трупы! Но смерть – ты!

    — Час Презрения

    – Верно, – буркнул низушек, глядя в небо и прислушиваясь. – Неспокойная ночь, что-то недоброе в воздухе висит… Животные маются в хлеве… А в ветре слышны крики…
    – Дикий Гон, – тихо сказал ведьмак. – Замкните как следует ставни, господин Хофмайер.
    – Дикий Гон? – изумился Бернье. – Призраки?
    – Не бойтесь. Они пройдут высоко. Летом Гон всегда проходит высоко. Гон опасен во время зимней бури, особенно – путникам на перекрестке дорог. Но дети могут проснуться. Гон несет с собой ночные кошмары. Лучше закрыть ставни.
    – Дикий Гон, – проговорил Лютик, беспокойно зыркая наверх, – к войне.

    — Час Презрения

    Козодои дикими голосами орали свой реквием, небосклон затянули тучи, погасившие остатки лунного света. Тогда занудила страшная беанн’ши, вестница чьей то скорой и дурной смерти, а по черному небу пронесся Дикий Гон – табун огненнооких, развевающих лохмотьями плащей и штандартов призраков на конских скелетах. Как и всегда, Дикий Гон собрал свой урожай, но уже много десятилетий он не был так ужасен, как в этом году – в одном только Новиграде насчитали двадцать с лишним человек, пропавших бесследно.

    — Башня Ласточки

    — Вспомни ваши легенды. Легенды о людях, таинственно исчезнувших и вернувшихся спустя годы для того лишь, чтобы взглянуть на заросшие бурьяном могилы близких. Ты думаешь, это фантазии, байки, высосанные из пальца? Ошибаешься! Людей похищали на целые столетия, их уносили наездники, которых вы называете Диким Гоном, Похищенные, использованные, а потом отброшенные, как скорлупка выпитого яйца.

    — Владычица Озера

    В игре присутствует лишь сам Король, обладающий немалой властью над призраками. Так, например, Король вызывает душу Лео и заставляет его напасть на Геральта. 

    Запись в Бестиарии Править

    «Дикая Охота» — это орда призраков, которые скачут по небу во время бури, предрекая несчастья. Появление Дикой Охоты предшествует началу войн и других бедствий так же, как и полет кометы. Призрачная Дикая Охота иногда появляется в кошмарах проклятых людей, или тех, кого коснулось Предназначение.

    Запись в ГлоссарииПравить

    Согласно преданиям и свидетельствам очевидцев, Дикая Охота похищает людей, увлекая их в безумную скачку по небу. Особенно богатый урожай собирает она перед началом или во время великих войн. Такой случай был несколько лет назад в Новиграде: после появления Дикой Охоты пропали без вести более двадцати человек. Некоторым из похищенных удалось сбежать от призрачных всадников в мир людей, но их истории были столь неправдоподобными, что все их сочли безумцами.
    Один из пациентов лечебницы для душевнобольных утверждал, будто бы был похищен Дикой Охотой и его забрали в мир, где единороги гуляют по эльфским садам. Когда же ему удалось сбежать, он вернулся в родной мир лишь для того, чтобы найти могилы своих детей, которые уже успели умереть от старости, так много лет прошло с момента его исчезновения...
    Легенды о Дикой Охоте не встречаются ни у эльфов, ни у краснолюдов. Это весьма примечательно, поскольку Старшие Расы должны были встречаться с Дикой Охотой задолго до людей. По всей видимости, краснолюды просто не замечают призрачное воинство, и это взаимно. Эльфы же обходят тему Охоты таинственным молчанием.
    По преданиям нордлингов, Дикая Охота — это процессия, точнее кавалькада призрачных всадников. Они проносятся по небу, оседлав скелеты лошадей. Одеты они в проржавевшие ошметки доспехов, подпоясаны исшерблёнными мечами. Дикая Охота, подобно кометам, есть предвестник войны, чему имеются неопровержимые доказательства. Призрачная кавалькада появляется в поисках несчастных жертв раз в несколько лет, однако же жатва её никогда не была столь богата, как сразу перед войной с Нильфгаардом. Тогда после промчавшейся над Новиградом Дикой Охоты в городе не досчитались более двадцати душ. Примечательно, что Дикую Охоту не упоминают ни эльфские, ни краснолюдские предания.
    Согласно запискам чародея, который посвятил всю жизнь изучению феномена Охоты, существует некая таинственная сила, отправляющая воинство призраков в наш мир.
    Чародеи и чародейки старательно обходили тему Охоты молчанием. И молчание столь учёных мужей и дам не менее красноречиво, чем слова. Однако по этому вопросу вы больше ни слова от меня не услышите.
    Поэма "Песнь Охоты" — это настоящая библиографическая редкость и одновременно — собрание небылиц на тему Дикой Охоты. Знатоки поэзии расшибутся ради подобной книжицы в лепёшку, но на счастье таких знатоков немного. Многослойное повествование уводит читателя в мир богатого воображения автора, где каждая строфа — это новая интерпретация мифа. В этом произведении правда была смешана с поэтической вольностью, и для серьёзного исследователя Охоты книга интереса не представляла.
    Шеала де Тансервилль не выказывала никакого интереса к призрачным всадникам Дикой Охоты. И это было по меньшей мере странно, учитывая её репутацию исключительно учёной чародейки.
    Так что же в действительности представляет собой Дикая Охота? Это всадники, способные перемещаться из одного измерения в другое. Это кавалькада из мира, покорённого эльфами. Духовные эманации воинов этого народа и принимают за призраков. Охота служит могущественной расе и ещё более могущественным правителям, чьё владение магией и мастерство в этой области бесконечно превосходит любые таланты чародеев-людей нашего мира.
    Призрачные всадники преследовали Арамиля, эльфа из параллельного мира, до Лок Муинне. Там беглецу удалось перевести дух. Судя по записям, Король Охоты мечтает навсегда распахнуть ворота между мирами, чтобы хаос и ужас снова правили в том числе и в наших землях.
    В игровом процессе не встречаются, зато присутствуют в воспоминаниях Геральта. Как он выяснил, Дикая Охота в этом мире — это лишь проекции, аватары, самых настоящих эльфов, только из другого мира. И они всегда приходят в этот мир проекциями, кроме одного случая — тогда они пришли за Йеннифэр и Геральтом на "Остров яблонь". 

    Король Дикой Охоты

    Дикая Охота возвращается, как главный антагонист «Ведьмак 3: Дикая Охота», они охотятся на Цири, которая вернулась на Континент.

    Они впервые появляются во сне Геральта, когда он тренирует Цири в Каэр Морхене, а позднее преследуют Геральта и Йеннифер на пути в Вызиму. Затем, всадники найдя Цири отправились в Каэр Морхен, в котором произошла битва между ведьмаками и их друзьями и всадниками Охоты, которая закончилась смертью Весемира и оглушительным криком Цириллы. Тем не менее, почти все всадники полегли в битве на Ундвике.

    • Легенда из окрестностей Аэдд Гинваэля повествует о Дикой Охоте.
    • Дикая Охота встречается в мифологии германских, британских и скандинавских народов.
    • Против воинов Дикой охоты как и против их короля эффективнее использовать серебро.
    • Все полководцы Дикой Охоты(Эредин, Имлерих и Карантир) были убиты Геральтом. Цири удалось сразиться только с Карантиром.

    vedmak.wikia.com

    Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

    Шаг 1: Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья

    Добираемся до деревни Подлесье, расположенной к югу-западу от замка Кровавого Барона Вроницы. Справа от колодца, за телегой, находим пожилую женщину, занятую уборкой. Расспрашиваем ее о ведьме. Она отправит поговорить со своим мужем, который ходил к ней лечиться. Обходим дом с правой стороны, у ограды находим крестьянина в синей рубахе. Мужчина, увидев незнакомца, не станет говорить, где живет ведьма. Его можно подкупить или убедить Знаком Аксий. Также узнать о местоположении колдуньи в Подлесье можно, дослушав до конца разговор двух сплетниц, которые громко разговаривают у домика за колодцем. Если подойти к ним слишком близко, подзадание будет провалено, так как они заметят, что их подслушивают. В случае провала подзадания пожилой человек, сидящий под деревом у дороги, справа от сплетниц, может бесплатно помочь найти ведьму.

    к содержанию ↑

    Шаг 2: Найти дом ведьмы

    Вне зависимости от того, каким способом была добыта информация о ведьме, выходим через северо-восточные ворота деревни. Проходим мимо доски объявлений. Идем дальше по дороге до пруда. Доходим до перекрестка с огромным овальным камнем. От него поворачиваем направо. У дороги находим брошенную телегу, а вокруг нее выводок накеров. Убиваем чудовищ серебряным мечом, собираем с тел ингредиенты. Идем прямо по дорожке до избы.

    к содержанию ↑

    Шаг 3: Поговорить с ведьмой в ее хате

    Подходим ближе к толпе людей, которые пришли просить помощи у ведьмы. Ведьмой окажется Кейра Мец, давняя знакомая Геральта. Не вмешиваемся в разговор. Дав несколько советов, чародейка попросит всех разойтись. Как только она войдет в избу, следуем за ней. Осматриваем помещения изнутри. Возле кровати подбираем записку с [Рецептом туши для ресниц]. На столике находим чашку с мазью. Во второй комнате с кровати подбираем [Письмо к Александэру]. Открываем напольный люк и спускаемся в подвал, где из сундуков забираем много полезных вещей, ингредиентов, рецепт и чертеж. Поднимаемся из подвала по лестнице обратно в комнату. На столике осматриваем книгу. Прикасаемся к черепу на полке, открываем портал над пентаграммой и проходим сквозь него.

    к содержанию ↑

    Шаг 4: Отыскать ведьму

    Оказавшись в саду, поднимаемся по ступенькам к купальне. Кейра Мец поприветствует нежданного гостя и попросит отвернуться, пока она будет надевать одежду. Обнаженное тело привлечет внимание ведьмака, но он не станет перегибать палку, предпочтя ограничиться беседой, из которой станет известно, зачем Кейра Мец приехала в Велен, что случилось с Ложей Чародеек и куда делась Цири. К большому сожалению, она не видела Цири, но знает о том, что ее искал эльф-чародей, который интересовался, появлялось ли Дитя Старшей Крови в Велене. Напоследок таинственный эльф предупредил, что отправляется в эльфские руины к югу от деревни Подлесье. Закончив рассказ, Кейра Мец предложит навестить эльфа. К руинам можно отправиться вместе или по-отдельности.

    доп. задание

    На ощупь

    faqusha.ru

    Охота на ведьму | Ведьмак Вики

    Охота на ведьму

    Игра

    Ведьмак 3

    Тип

    Основной квест

    Рекоменд. ур.

    5

    Выдаётся

    автоматически

    Охота на ведьму (ориг. Hunting a Witch) - один из основных квестов игры "Ведьмак 3: Дикая Охота".

      Запись в дневникеПравить

      Из заметок нильфгаардского агента Гендрика ведьмак знал, что Цири поссорилась с некой ведьмой. Всё указывало на колдунью, обитавшую недалеко от Подлесья. Чтобы добраться до ведьмы, Геральту предстояло расспросить о ней жителей деревни.

      Крестьяне из Подлесья были не слишком разговорчивы, но ведьмаку все-таки удалось вытянуть, как добраться до дома колдуньи.

      К сожалению, Кейра Мец никогда не встречала Цири, и, скорее всего, об иной ведьме говорилось в заметках Гендрика. Однако усилия не пропали даром. К выдававшей себя за деревенскую колдунью Кейре Мец недавно заходил гость - эльфский чародей инкогнито. Сей таинственный визитер расспрашивал, как и Геральт, о Цири. Кейра знала, где искать чародея, и отправилась к его укрытию вместе с ведьмаком.

      • Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья.
      • Подслушать, что говорят сплетницы.
      • Поговорить с крестьянином, который навещает ведьму.
      • Найти пруд у деревни.
      • Найти камень, похожий на яйцо.
      • Найти брошенную телегу.
      • Найти дом ведьмы.
      • Поговорить с ведьмой в ее хате.
      • Обыскать хату, используя ведьмачье чутье.
      • Пройти сквозь портал в хате ведьмы.
      • Отыскать ведьму.

      Квест стартует сразу, после задания "Нильфгаардский связной".

      Геральт направляется в деревеньку Подлесье. Там он может несколькими способами выведать месторасположение хаты ведьмы: уговорить мужчину, подслушать и проследить за сплетницами или расспросить старика. Добравшись до домика ведьмы (неважно как), ведьмак видит, как она принимает народ. Заметив Геральта она уходит в дом. Ведьмак заходит следом, но ведьма пропала. Осмотрев дом, ведьмак запечает странные символы на полу. Дотронувшись до черепа, он открывает портал в милую рощу. Ведьма приглашает ведьмака подняться. Геральт застаёт её за интересным делом - она принимает ванну. Оказывается эта ведьма - подруга Геральта по имени Кейра Мец. Она очень удивлена появлению Геральта. Тот объясняет причину своего прибытия, но Кейра его разочаровывает - она никогда не встречала Цири. Однако недавно к ней наведывался эльф, не "белка", а маг. Он так же интересовался о Цири. Имени он не сказал, но указал где его найти. Кейра приглашает ведьмака пойти с ней. Так начинается квест "На ощупь".

      • Рекомендуемый уровень 5

      vedmak.wikia.com

      Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

      Шаг 1: Следовать за Кейрой Мец

      Прибыв к эльфским руинам, идем по пятам за Кейрой Мец. Спускаемся по ступенькам, справа от дверного проема осматриваем сундук, забираем все ценное: руду, ингредиенты, чертеж и рецепт. Входим в первый огромный зал. На противоположной стороне замечаем воинов Дикой Охоты, которые пройдут через портал и скроются в неизвестном направлении. Геральт попросит чародейку открыть портал, чтобы попытаться догнать Призрачных всадников.

      к содержанию ↑

      Шаг 2: Отыскать Кейру, используя ведьмачье чутье

      Проходим сквозь портал и попадаем в пещеру с утопцами. Кейре Мец повезет не многим больше, ее выбросит у крысиных нор в дальней части эльфских руин. Чтобы воссоединиться с чародейкой, убиваем утопцев, ныряем под воду, плывем по затопленной пещере, на полпути на дне находим сундук с вещами, чертежом и рецептом. Выныриваем на противоположной стороне. Выходим через пещеру в огромный зал, где был открыт портал, зачищаем местность от чудовищ. Под балкончиком, с которого ведьмак прыгал в портал, находим еще один сундук с ингредиентами, чертежом и рецептом отвара. Входим в боковой коридор. Убиваем нескольких туманников. Идем на голос чародейки. Дойдя до комнаты с крысиными норами, уничтожаем их Знаком Игни или бомбами.

      к содержанию ↑

      Шаг 3: Исследовать руины, следуя за символом ласточки

      Продолжаем совместный осмотр эльфских руин. Проходим по коридору, у стены находим морфо-проекцию эльфа с сообщением для Цири. Выходим в следующий зал. Ищем на стенах с помощью ведьмачьего чутья изображения ласточки, которые указывают на верный путь. Газовые облака поджигаем Знаком Игни, стараемся подрывать их вместе с призраками, которые будут рьяно охранять свои владения от чужаков. Все время придерживаемся левой стены пещеры, доходим до затопленного туннеля. Ныряем под воду, на дне осматриваем сундук, забираем ремесленные материалы, чертеж и рецепт. Выныриваем в маленькой пещере, выходим на берег, доходим до тупика и осматриваем сундук. Как только из него будут изъяты материалы для создания оружия, рецепт и чертеж, позади ведьмака появятся призраки. Избавляемся от них и возвращаемся обратно в зал. Вновь идем вдоль левой стены пещеры, сворачиваем в рукав, в тупике находим еще один сундук с ингредиентами, чертежом и рецептом. Разворачиваемся, идем вдоль левой стены, выходим в зал, находим разбитую деревянную лодку, поднимаем голову, на стене в боковом туннеле находим изображение ласточки. Заходим в туннель, доходим до комнаты со второй морфо-проекцией и колодцем.

      к содержанию ↑

      Шаг 4: Обыскать убежище, используя ведьмачье чутье

      Просмотрев сообщение, спрыгиваем в колодец, на стене находим изображение лошади. Проплываем по затопленному туннелю. Выбираемся на берег, поднимаемся по лесенке с включенным ведьмачьим чутьем. Внимательно осматриваем стены. По пути активируем все изображения лошади. Последнее изображение откроет потайную дверь в зале с колодцем. Возвращаемся к Кейре Мец.

      Шаг 5: Обыскать помещение вместе с Кейрой Мец и победить голема-стража

      Проходим в следующую комнату, в тупике находим нарисованную арку на стене. Включаем ведьмачье чутье, слева от арки находим изображение ласточки. Осматриваем его и активируем клавишей [E]. Проходим в появившийся портал, который перенесет в зал с каменным големом. Охранник при виде незнакомцев оживет. Уворачиваемся от ударов чудища, в ответ атакуем поочередно сильными и слабыми приемами. После победы осматриваем останки поверженного врага, забираем редкие ингредиенты для изготовления вещей: сердце голема, толченую плоть и эссенцию чудовища.

      к содержанию ↑

      Шаг 6: Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки

      Хватаемся за уступ, поднимаемся на площадку. Справа от арки, на входе в следующий коридор, осматриваем сундук, забираем руны, материалы, чертеж и рецепт. Проходим по коридору до тупика, за огненной чашей находим еще один сундук, забираем все ценное вместе с чертежом и рецептом. Входим в соседнюю комнату и попадаем в ловушку, дверь позади ведьмака закроется, а из темноты появится гаргулья. Держимся на расстоянии от противника, уходим от кислотных атак и проводим серии мощных атак. Среди останков гаргульи находим эссенцию элементаля, сердце и пыль из гаргульи. Выходим из комнаты, возвращаемся немного назад к тупику с нарисованной аркой. Осматриваем стену, находим и активируем изображение ласточки. Проходим сквозь портал и попадаем в комнату с замороженными големами.

      к содержанию ↑

      Шаг 7: Последовать за воинами Дикой Охоты

      Поднимаемся по ступенькам на верхний уровень, выходим в огромный зал, где воины Дикой Охоты попытаются остановить своих преследователей потоками хлада. Кейра Мец применит защитное заклинание, которое оградид от мороза. Идем за чародейкой, не выходим за пределы защитного купола, убиваем гончих Дикой Охоты. Закрываем по-очереди четыре ледяных портала. После выполнения грязной работенки Кейре Мец станет плохо, подхватываем девушку и отвечаем ей флиртом на флирт. Переведя дух, поднимаемся по лестнице к заблокированному проходу, растапливаем лед и спускаемся на два пролета вниз. Напротив огненной чаши разбиваем хлипкую стену Знаком Аард, поджигаем газовое облако в коридоре Знаком Игни и бежим к следующей комнате. С алтаря забираем доспехи, ингредиенты, чертеж и рецепт отвара. Убиваем появившегося туманника, с тела чудовища забираем мутаген из туманника, глаз чудовища и зуб туманника. Возвращаемся к Кейре Мец.

      к содержанию ↑

      Шаг 8: Одолеть воина Дикой Охоты Нитраля

      Спускаемся по лестнице, спрыгиваем с уступа на землю и попадаем в большой зал с элитным бойцом Дикой Охоты. Нитраль не станет тратить время на разговоры и сразу примется за дело. Атакуем противника в те моменты, когда в него попадает молния Кейры Мец, тогда он не будет блокировать серии ударов Геральта своим топором. Когда у Нитраля останется 2/3 здоровья, он укроется защитным куполом в центральной беседке и откроет ледяные порталы для призыва гончих Дикой Охоты. Избавляемся от всех противников как можно скорее. Чем быстрее это сделать, тем меньше здоровья успеет восстановить Нитраль. Когда у него останется 1/3 здоровья, все повторится вновь. В конце концов с тела воина Дикой Охоты подбираем меч, Зелье из Тир На Лиа, ремесленные материалы и чертеж.

      к содержанию ↑

      Шаг 9: Отыскать сведения, касающиеся Цири

      После напряженной битвы поднимаемся по лестнице к лаборатории таинственного эльфа. Просматриваем третье видеопослание, в котором он предупредит Цири держаться подальше от ведьм с Кривоуховых топей и посоветует отправиться туда, где они встречались в последний раз. Кейра Мец, услышав о ведьмах, расскажет Геральту все, что знает о них и отдаст книгу [Хозяйки Леса].

      доп. задание

      Хозяйки Леса

      Закончив беседу, продолжаем осматривать лабораторию в поисках выхода. На столе справа от самогонных чанов находим колбу с зельем, которую дала эльфу Кейра Мец. На столе у лестницы находим и читаем записку [После Белого Хлада]. У огненной корзины перед книжным стеллажом осматриваем сожженые записки. Из сундука напротив достаем книгу [Легенда о медведе], после прочтения которой в бестиарии появится заметка о берсерках, а коллекция рецептов пополнится очередным отваром из чудовища. Из сундука у надгробной плиты с изображением ласточки забираем различные ингредиенты, чертеж и рецепт отвара. Подходим к арке слева, осматриваем стену ведьмачьим чутьем. На деле стена окажется иллюзией. Чародейка тоже почувствует присутствие магии и подарит Геральту [Глаз Нехалены] (прибор, с помощью которого можно развеивать иллюзии).

      к содержанию ↑

      Шаг 10: Использовать Глаз Нехалены, чтобы развеять иллюзию

      Возращаемся к арке и нажимаем у стены клавишу [E]. Искусственная преграда исчезнет, а за стеной окажется потайной ход. Оставляем ненадолго Кейру Мец одну. Возвращаемся в зал, где была битва с Нитралем. В дальней части зала находим иллюзию в виде каменной глыбы, убираем ее Глазом Нехалены. Входим в открывшийся проход, ныряем в затопленный коридор. Под водой находим несколько сундуков, забираем все полезное, включая чертежи и рецепты. Доплываем до вторых ступенек, выныриваем в тупике, выходим из воды и попадаем в комнату с туманником. Убиваем чудовище. Из сундука забираем реликтовый меч, серебряную руду и слиток темного железа. Возвращаемся к Кейре Мец.

      к содержанию ↑

      Шаг 11: Следовать за Кейрой

      Закончив осмотр лаборатории, выходим через потайной ход. В конце коридора Кейра Мец почувствует поток свежего воздуха, но предложит пойти не к выходу, а помочь ей найти Магический светильник, который должен был при встрече отдать ей таинственный эльф.

      • Если отказаться от поиска Магического светильника, Кейра Мец сама добудет его в развалинах эльфских руин и принесет в свою хижину у Подлесья. Где при следующей встрече с Геральтом предложит ведьмаку выполнить личное задание.
      • Если согласиться найти Магический светильник, поиски закончатся успехом. Кейра Мец заберет вещь с собой, а перед расставанием предложит ведьмаку навестить ее в своей хижине у Подлесья, где чародейка выдаст личное задание.
      доп. задание

      Магический светильник, Приглашение от Кейры Мец

      faqusha.ru

      Ведьмак 3: Дикая Охота. На помощь княжне. История Цири: Скачки. Охота на ведьму. Хозяйки леса / Ведьмак 3: Дикая Охота / Игравой мир!

      На помощь княжне

      Это задание ты получишь, во время прохождения «Дела семейные», от ворожея. Прежде, чем ты начнешь искать козу, открой окно снаряжения и перемести колокольчик ворожея, в меню быстрого выбора. Теперь выбери его из меню.
      Войди в территорию, отмеченную желтым кругом, и используй колокольчик и ведьмачье чутье. Ты должен быть на страже, поскольку Геральт может подвергнуться нападению волков. Коза может быть найдена в западной стороне леса. Используй колокольчик, чтобы заставить ее следовать за Геральтом. Не отходи слишком далеко от нее, иначе она потеряет интерес следовать за вами. Коза несколько раз уйдет с пути и, в одном случае, подойдет близко к пещере медведя. Борясь со зверем, попытайся избежать его нападений, и делай сильные нападения. Хорошая идея использовать масло против зверей перед сражением. Ты должен привести козу к ворожею (100 очков опыта), это позволит тебе продолжить задание Дела семейные.
      Альтернативное решение:
      Если ты не хочешь рисковать бороться с медведем около козы, ты можешь сначала пойти в его пещеру, прежде чем ты найдешь козу, так будет намного легче вести ее владельцу.
      История Цири: Скачки
      Эти уникальные задания дадут тебе шанс некоторое время поиграть Цири. Задание начинается автоматически во время прохождения Дела семейные. Более подробно после того, как ты поговоришь с бароном про его жену и дочь, в замку Вроницы. В свою очередь, барон расскажет про задание с истории Цири.
      Сами задания очень коротки и не сложные. В этом ты должен участвовать в скачках с бароном. Финишная черта, Покинутая башня. После того, как скачки начнутся, начни галоп и затем полный галоп. Помни, что ты должен остаться на главном пути. Выигрываешь ты гонку с бароном или нет, она не окажет влияния на дальнейшие события. Скоро игра позволит тебе продолжить задание Дела семейные.
      Охота на ведьму

      Это задание появится автоматически в твоем журнале после завершения «Нильфгаардский связной». Более подробно, после исследования сундука в подвале, в деревне Вересковка. Пойди на юг в деревню Подлесье.
      Твоя задача состоит в том, чтобы найти ведьму. Если ты не хочешь тратить впустую свое время на поиск, ты можешь пойти непосредственно в ее хижину в лесу на северо-восток от деревни. Если ты предпочитаешь завершить все шаги, затем остаться в деревне. Ты можешь получить информацию о местоположении хижины ведьмы немногими способами. Один из них подслушать разговор двух сплетниц, стоящих около дома, хотя ты должен стоять немного далее от них и ждать, пока они не закончат беседу. Иначе спросите некоторых крестьян. Один из них будет хотеть деньги за информации. Ты можешь дать ему золото (50 крон) или использовать знак Аксий для временного контроля над его разумом. После бесед оставьте деревню. Будь рядом с небольшим водоемом и начни идти через маленький ручей на север. Достигни большой скалы в перекрестке и пойди на восток. Путь приведет тебя в хижину ведьмы.
      Независимо от того, как ты действовал, ты должен наблюдать вокруг, поскольку около хижины есть группа накеров. Устранение их не должно составить труда, но если ты не можешь иметь дело с ними, ты можешь воспользоваться бомбой Северный ветер.

      После наблюдения короткого ролика войди в хижину и используй ведьмачье чутье. Ты не должен исследовать целую комнату, только сосредоточиться на том, чтобы найти череп. Использование его активизирует волшебный портал. Ты должен пройти через него. После достижения нового места иди наверх к месту, где Геральт встретит ведьму Кейру Мец. Слушай переговоры. Как только они закончатся, ты можешь пойти с ведьмой в башню elven волшебника или сказать ей, что встретишь ее во входа позже. В обоих случаях задание закончится (100 очков опыта), и ты откроешь новые задания, Блуждающие в темноте.
      Хозяйки леса

      Пойди на юг к болотам. Следуй по пути в хижину Бабушки. Она не будет стремиться помочь тебе, но дети будут. Попроси, чтобы они выманили Бабушку из дома так, чтобы ты смог поговорить с одним из детей в хижине. Поговори с любым ребенком. У тебя есть два варианта, чтобы убедить их помочь тебе. Ты можешь дать им фрукты или играть в прятки с ними. Если ты выберешь последний, то ты найдешь детей в четырех местах:
      В хижине на западной стороне,
      Позади кустарников в углу хижины Бабушки,
      Позади большого здания, в стоге сена,
      Снова позади большого здания в углу, в кустарниках.

      Поговори с ребенком в хижине, он скажет тебе о Ивасика. Никак не иди на северо-восток. Ты встретишь два утопца (уровень 6) и водною даму (уровень 5) на своем пути. Начни искать следы ведьмачьем чутьем. Ты достигнешь, маленькой норы — вызови Ивасика от нее.

      Следуй за ним после коротких переговоров. У тебя будет некоторый утопец, чтобы убить на пути. Мальчик попросит, чтобы ты принес ему бутылку от гнезда на выступе. Если ты не сделал это — тогда он предъявит претензии, и покажет тебе дальнейшую дорогу. Ты вернёшься к бабушке, она поможет тебе встретить ведьм. Они пошлют тебя близ деревни Штейгеры, чтобы поговорить со старостой.

      Он будет хотеть, чтобы ты убил призрака, живущего в дереве. Это сделано в задании «Шепчущий холм». Если ты его завершил, возвратись от старосты до ведьм. Иначе, убей оборотня (уровень 8) перед пещерой и затем убей сердце в корнях дерева или помоги призраку восстановить свою свободу. Если ты хочешь разрушить его, постоянно нападать на «сердце» — когда отделения раскроют себя, используй знак Игни. Тем временем не упусти монстра, нападая на тебя. Если ты помогаешь призраку, после сбора всех изделий, нужен ритуал, ты можешь перехитрить его в заключительные моменты и убить его без борьбы или фактически помочь ему. Независимо от того выбор, который ты сделал (убийство или выпуск призрака) это не будет затрагивать остальную часть твоей задачи.
      Покинь пещеру, ты найдешь старосту, который даст тебе награду. Вернись в хижину на болотах.

      Ведьмы скажут тебе о Цири — после ролика, ты должен будешь убежать из болот. Просто беги, ты не должен бороться с постоянно повторно мечущими чудовищами. После того, как ты возвращаешь к переговорам, независимо от того что отвечаешь, что ты выбираешь, ты закончишь тем же самым предложением. Старшая женщина, кажется, жена Кровавого Барона — Анна. Скажет ему об том, чтобы продолжить Дела семейные.
      Важно — если ты немедленно идешь к Барону, с информацией об Анне и не будешь искать его дочь, ты потеряешь шанс продолжить это задание.

      igravoymir.com

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. Нет таким, како оне, места меж людьми почтенными. А их Каэр Морхен, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона земли и след по нему солью и селитрой посыпан. Монструм или Ведьмака описание.

      Здравствуйте, уважаемые читатели этого поста.

      Сегодня я решился на написание данной статьи, и речь в ней пойдёт о советах по выживанию и "БИЛДЕ" Геральта в игре Ведьмак 3.

      Билдов, как и стилей игры, полным полно.

      "Алхимик" - очень распространенный, но очень требовательный к уровню, так как порог вхождения очень большой по очкам)

      "Маг" - для любителей использовать колоссальный урон от Знаков

      "Фехтовальщик" - иными словами, мечник и рубака, один из самых узнаваемых.

      Более подробно эти билды описал Furrion, прошу к ознакомлению (большое спасибо ему):

      Обзор умений и билдов Ведьмака

      Все они очень сильно варьируются, и каждый по своему уникален

      Я же рассмотрю свою стилистику игры, свой билд, так как он очень редко встречается в игре, и похожих на него мало, так называемый "ГИБРИД БИЛД". Под этим подразумевается смешивание умений и навыков из разных веток. Иногда его называют "универсальным".

      Отдельное спасибо игроку с ником wunder.. Это именно он показал мне такой способ игры.

      Его канал на YouTube

      Пост ознакомительный и носит чисто рекомендуемый характер (написан под впечатлениями от пройденной игры и будет использоваться автором и в дальнейшем)

      Сейчас сразу полетят вопросы, и самый главный - это "зачем"? Зачем ты сейчас будешь писать какую- то чушь, приятель? Мы все давно и не по разу прошли данную игру, мы все знаем, мы все умеем, и этих билдов куча, каждый описан вдоль и поперёк.

      Да, отчасти я с вами согласен, но это описание моего билда, моего прохождения, который я путем проб и ошибок наковырял, который помог мне пройти игру в режиме "На смерть".

      Вопрос номер два: зачем ставить такую сложность? Отвечаю, для удовольствия и полного погружения в суровый мир. Ведь именно в этом режиме вы сможете выучить все книги, бестиарий, масла, эликсиры и отвары, вы поймёте, что простой бандит - не тупой кусок мяса, а боец, который будет отражать 60 процентов ваших ударов и 100% отвешивать вам подзатыльников. Это не простое "закликивание врагов" мышкой или геймпадом, тут ваш Геральт не выдерживает тонну ударов нечисти, в данном режиме все серьезно! Это - Ведьмак!!!

      "ШЕВЕЛИСЬ ПЛОТВА"

      P.S. На скриншотах куча денег - результат манипуляций и лишних телодвижений Геральта во фриплее.

      P.S.S. Всех знающих просьба прекратить прочтение данного поста, дабы не вызвать шевеления волос на гузне. Спасибо.


      "ИГРА"

      Пункт 1. Ставим заветную сложность и начинаем, а начинаем мы голодранцем, как говорят краснолюды, с голой жопой. Кое-как аккуратно мы будем добираться до корчмы в "Белом саду", сразу же затариваться едой, по пути начинать собирать травку с полей. Она нам ещё пригодится, а еда - это наша жизнь, ведь именно в этом режиме медитация посылает нас за драконьи горы и не восполняет ХП, и мы наблюдаем вот такую замечательную картинку.

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Пункт 1.1. Ставим автосохранение на 3 минуты. Бывают моменты, когда хорошо разыгрались, кажется, что преград нет, чуть-чуть расслабились, и конец.

      Пункт 1.2. Сохраняйтесь перед каждым квестом, перед каждой кучкой врагов или каким-то важным, на ваш взгляд, действием, желательно в разные ячейки. На PS4 количество слотов сохранения ограничено - вот тут нужно извращаться и ставить приоритеты для сохранения данных.

      .

      Пункт 2. Опасен любой NPC (где-то до 5 уровня), враги бьют больно, а здоровья у Геральта почти нет. Битва с рандомными утопцами может затянуться и потребовать переигровки. Не стройте из себя героя на данном этапе игры.

      Пункт 3. Тяжело только до 8-10 уровня, да-да, ибо толком у нас ничего нет ни прокачки, ни оружия, ни доспехов. Дальше пойдет намного легче, словно сложность откатили на один пункт (по ощущениям)

      Пункт 4. Не забывайте про Места Силы: можно подбежать, заюзать и умереть, но лучше заюзать Место Силы и убежать (каждое место силы дает 1 очко умений, при условии что вы его использовали впервые).

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Геральт медитирует у места силы в "Белом Саду"

      Пункт 5. Сначала пройдите все побочные задания на локации и только потом приступайте к заданиям основным. Так вы соберете максимум опыта и на 90% избежите "белых" квестов, за которые обычно отсыпают 1 очко опыта. И не буду описывать весь маршрут прохождения, ибо есть замечательные статьи по этому поводу, которые написала Elle.Следуйте ее изумительным постам, и будет вам счастье (спасибо ей за труды).

      P.S. За основные квесты в любом случае вы получите кучу опыта.

      "Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад) от Elle

      .

      "БОЕВКА"

      Пункт 6. Собственно, когда у нас появятся самые первые очки умений, мы начнем набирать силу. Весь билд будет делать упор на ТЯЖЕЛЫЕ удары, Квен и альтернативный Аксий.

      (Слышу свист в толпе и посылы автора к пророку Лебеде)

      Рекомендую первые очки потратить именно на прокачку синей ветки: знака Аксий (для диалогов), альтернативного Аксия и Квена (Квена в первую очередь: у меня тоже иногда руки заворачиваются бубликом, и я получаю по шее, а Квен не только спасет от 1 удара, так еще и в ответ откинет врага (иногда игроки принципиально не используют данный знак, считая его "читерским").)

      В красную ветку бросаться не стоит, это несильно поможет на первых этапах игры. (Хотя можно раскидывать так, как удобней: сначала пару умений на удары и пару на Знаков, прям критичного ничего тут нет.)

      "ИНВЕНТАРЬ"

      Пункт 7. Вы все ещё собираете травку на полях? Замечательно, ходите по продавцам и травникам, лутайте все, что бросается в глаза, покупайте рецепты эликсиров. Когда вы разживетесь Ласточкой, считайте, дело сделано. Со временем мы полностью откажемся от еды в пользу двух эликсиров, таких как "Ласточка" и "Зелье Раффара Белого."

      1) Ласточка

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Ускоряет восстановление здоровья, полученный урон прерывает, восстановление на 2 секунды.

      1х Краснолюдский спирт

      5х Ласточкина трава

      1х Мозг утопца

      2) Зелье Раффара Белого

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Мгновенно восстанавливает часть здоровья

      1х Краснолюдский спирт

      2х Скороцель

      4х Сердце накера

      Пункт 8. Используйте масла для мечей. Поначалу это будет непривычно (долго), но с обновленным интерфейсом в патче 1.20-1.21 нахождение и использование масел стало проще.

      Масла — обязательный атрибут каждого уважающего себя ведьмака. Примененные против монстров правильного типа (или людей), они значительно усиливают атакующие свойства вашего клинка, давая также различные эффекты в зависимости от взятых умений ветки Алхимии. Изучайте бестиарий перед битвой с чудовищами.

      "Самые часто используемые масла":

      1) Яд повешенного

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" +10% Мощь атаки против людей.

      1х Собачье сало

      4х Аренария

      2) Масло против трупоедов

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" +10% Мощь атаки против трупоедов.

      1х Собачье сало

      4х Одуванчик

      3) Масло против призраков

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" +10% Мощь атаки против призраков.

      1х Медвежье сало

      4х Аренария

      Другие масла используйте по ситуации.

      ВАЖНО: Масла, бомбы, эликсиры могут быть лбычными, улучшенными и отличными, то есть их можно улучшать при нахождение рецептов, соответственно, польза от них будет возрастать (как и их показатели).

      Пункт 9. Бомбы... Бомбы – вспомогательное тактическое оружие в Ведьмак 3.

      Очень пригодятся как в тактическом плане, так и в том случае, когда вашего урона от мечей или знаков не хватает, чтобы убить врага. Бомбы так же имеют 3 стадии улучшений.

      Я с самого начала использовал 3 бомбы:

      1) Картечь

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Наносит урон всем противникам в зоне поражения, в том числе наносит урон огнем. Может уничтожать гнезда чудовищ.

      2х Селитра

      2х Calcium Equum

      2) Северный ветер

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Замораживает противников. Замороженные враги получают больше урона.

      1х Селитра

      1х Княжеская вода

      1х Растертый жемчуг

      2х Корень душистого перца

      3) Танцующая звезда

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Создает большой огненный взрыв в месте попадания, который повреждает и с некоторым шансом поджигает врагов в зоне действия.

      1х Селитра

      2х Сера

      Пункт 10. Не пренебрегайте Отварами из убитых вами монстров и не жадничайте на их рецептах, а также не гонитесь за головой "суккуба" или "доплера" ради того, чтобы у вас были все отвары в копилке. От этого ваш Геральт теряет карму, самоуважение, но в итоге все равно использоваться будут максимум 3 отвара или вообще один, иначе умрете от интоксикации.

      ВАЖНО: Отвары улучшать нельзя.

      Какой же отвар нам понадобится:?

      1) Отвар из катакана

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Увеличивает шанс критического удара.

      1х Краснолюдский спирт

      1х Мутаген из катакана

      1х Аренария

      1х Вербена

      2) Отвар из водной бабы

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" При максимальном уровне здоровья наносимый урон увеличивается.

      1х Краснолюдский спирт

      1х Мутаген из допплера

      1х Безмер

      1х Волокна хана

      3) Отвар из эхидны

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" (Вот оно, вот оно то, ради чего стоит вообще таскать все эти колбочки, пробирочки, кучу травы и тонны краснолюдского спирта)

      Действия, снижающие энергию, восстанавливают здоровье. (Переведя на славянский, любое использование знака восполняет здоровье)

      1х Краснолюдский спирт

      1х Мутаген из эхидны

      1х Плод берберки

      1х Скороцель

      4) Отвар из Тролля

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота" Восстанавливает здоровье во время боя и после него.

      1х Краснолюдский спирт

      1х Мутаген из тролля

      1х Каприфоль

      1х Вороний глаз

      ВАЖНО: За отвар из Тролля огромное спасибо игроку под ником Suepan. Сам я про него забыл, но в новой игре обязательно его использую.

      Примечание: Отваров полезных много, некоторые узконаправлены на какой-то эффект, но я лично использую только эти три, в последствие используя только отвар из эхидны.

      "УМЕНИЯ"

      Пункт 11. Вы 10 уровня? Тогда вкладываем очки умений в тяжёлую ветку. Существует множество билдов с быстрыми атаками, но мне было это неинтересно. Я решил, что лучше один раз ударить тяжело, чем десять и легко.

      Тяжёлые удары хороши тем, что наносят колоссальный урон, чаще вызывают кровотечение и наносят критические удары (прям песнь). Но без ветки лёгких ударов нам не обойтись - вкладываем очки умений и туда. Рано или поздно мы дойдем до навыков "Разрыв" (для одиночных целей) и "Вихрь"(для тех моментов, когда врагов очень много, а отступать некуда). Разрыв - это такой наимощнейший удар, разрушающий любую броню врага. Он более эффективен против одиночных целей(с огромным уроном).

      "Гибрид Билд". Тяжёлая ветка ударов + 2 лёгких удара, Знаки.

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Фехтование Описание навыков на скриншотах

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Знаки Описание навыков на скриншотах

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Дополнительные умения. Выбираем навык Школы Кота для увеличения шанса на критический удар

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Алхимия Данные навыки нужны нам, чтобы Геральт мог использовать больше 1 Отвара без угрозы передозировки

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      В итоге у нас получится вот такой Ведьмак

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      "СТАТИСТИКА И ПОКАЗАТЕЛИ" Вот что мы получаем к 39 уровню (без применения зелий, масел и отваров).

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Пункт 12. Ведение боя и его стиль будет таков: подбегаем к толпе (любой толпе), пьём отвар из Эхидны, используем Квен и переключаемся на Аксий, зомбируем вражин, ждём, пока они там друг друга либо поубивают, либо сильно поранят, если вам все это надоело, врываемся в толпу, тяжёлый удар, отскок, удар и снова отскок. И так до победного. Когда получаем по шее, отходим и используем Квен до тех пор, пока у нас не восстановится все ХП.

      Бой с Имлерихом в моем исполнение - одним из самых сложных боссов в игре!

      Также это видео доказывает, что вы спокойно сможете зайти в DLC "Каменные сердца" и "Кровь и Вино", не боясь получить по гузну. Даже можно ради интереса побегать вот так, и ничего вам за это не будет.

      Очень важно: мутации из нового DLC "Кровь и Вино" я не рассматривал, ибо за всю игру так и не воспользовался ими. Мутации больше всего пригодятся в НГ+ (которую я, к сожалению, не очень люблю и начинаю играть всегда с нуля)

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Геральт на хардкоре в одних подштанниках

      "СНАРЯЖЕНИЕ"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Пункт 13. Снаряжение. Мечи можете использовать любые, а вот собирать доспехи лучше Школы Кота. И да, до 10 лвл бегайте в Темерских доспехах (купить их можно у товарища, которого вы спасли в начале от грифона), до 20 можно смело собрать шмотки Кота, будучи в Нильфгаардских, которые покупаются во Вроницах.

      Вы спросите, для чего снаряжение Школы Кота? Тяжёлые удары подходят больше для школы "Медведя", но я не соглашусь с этим стереотипом. Комплект "Кота" дает преимущества фехтовальщикам, и, что самое важное, это легкие доспехи, которые быстрее восполняют энергию. А так как сильные удары тратят больше энергии, нам нужно, чтобы она быстрее восполнялась.

      Мы же будем постоянно в движение, и постоянно наносит 1 или 2 тяжелых удара.

      Как собрать и где, вы можете почитать в статье автора Sodium (за что ему большое спасибо):

      Руководство по поиску всех улучшений комплекта Школы Кота

      А так же на всякий случай прочтите статью автора mchammer( спасибо ему):Ведьмак 3. Гайд по поиску снаряжения ведьмачьих школ и мастера кузнечного ремесла


      Также, даже в столь сложном режиме вы сможете убивать "чудовищ", превышающих вас по уровню в несколько раз. Например, вот эта животинка пала от рук Белого Волка, славного Ведьмака, владеющего тяжелыми ударами.

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Селфи с Грифоном


      Если вышеописанное мной вы посчитали идиотизмом, то не беда, ребята, не вступайте в драку, не пейте эликсиров, играйте, господа, в Гвинт, тем более на нашем сайте есть замечательная статья по этой игре от авторов Lady_Beatrice и Furrion(спасибо им за труды)

      Гвинт. Часть первая

      и

      Гвинт. Часть вторая

      Гвинт. Заключительная часть

      Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 1

      Часть 2:

      Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

      Вот как-то так автор данного поста играет в гвинт и отвлекается от фехтования. Учился играть самостоятельно

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Советы для режима "На Смерть" в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"

      Итак, что-то муза Лютика меня кинула броском через бедро, и моё красноречие заканчивается, как и моя методика под названием "выжить любой ценой".


      Подведем итоги: перед боем пьем отвар из Эхидны , Квен, сильный удар, отскок, Квен, Аксий, когда получили урон, отбегаем, хилимся за счет знака и отвара - вот это и есть наше с вами все.

      Игра пройдена автором на двух платформах: PC и PS4.

      УДАЧИ ВАМ, ВЕДЬМАКИ, НА ПУТИ. Поменьше вам злых и жадных крестьян с вилами!

      Спасибо данному сайту за то, что позволил почерпнуть много полезной информации, и авторам полезных статей в особенности: Elle, Lady_Beatrice, Sodium, Furrion, mchammer, Suepan.

      www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*