Леуварден ведьмак – Что делать с человеческими останками в окрестностях Вызимы? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Содержание

Деклан Леуваарден | Ведьмак Вики

Деклан Леуваарден

Деклан Леуваарден (ориг. Declan Leuvaarden) — известный торговец из Нильфгаарда и друг Геральта. Оказывал ведьмаку неоценимую помощь в борьбе с Саламандрами. Купец имеет множество связей и входит в некую тайную организацию, противодействующую Саламандрам.

    Глава I


    Возвращаясь в Вызиму, Деклан был вынужден задержаться в Предместьях. В таверне знакомится с Геральтом из Ривии и просит ведьмака выполнить его просьбу.

     Глава II


    Купцу удаётся попасть в Вызиму и он останавливается в порту. Встретив Геральта, он снова просит его об услуге.

     Глава III


    Леуваарден созывает всех влиятельных людей Вызимы, куда был приглашён и Геральт. На приёме богатый купец предлагает Геральту сделку: он делится информацией о Саламандрах, а ведьмак уничтожает их.

    Конец деталей сюжета.

    Запись в дневнике Править

    Я встретил Деклана Леуваардена, богатого купца из Нильфгаарда, в таверне в Предместьях. Леуваарден — человек предприимчивый и богатый, а также обладающий широкими связями. Он живёт в Купеческом квартале в Вызиме.

    Днём его можно найти на Дамбе, где он занимается своим бизнесом. Городские стражники привыкли получать взятки от Леуваардена, который определённо не является самым законопослушным гражданином города.
    Кажется, что Леуваарден принадлежит в какой-то тайной организации. Он не раскрыл никаких подробностей.

    Связанные квесты Править

    Купец упоминается на доске объявлений в Велене, около Корчмы «Гусиная Гузка».

    vedmak.wikia.com

    Подозреваемый: Леуваарден | Ведьмак Вики

    Подозреваемый: Леуваарден

    Тип

    Второстепенный

    Подозреваемый: Леуваарден — второстепенный квест во второй главе игры «Ведьмак».

     Глава II


    У Реймонда есть подозрения, что купец Леуваарден сотрудничает с Саламандрами и просит ведьмака проверить эту версию. Леуваардена можно будет оправдать автоматически во время расследования. Убив Могилу, если Волк решит, что он виновен, или подумав на Калькштейна, ведьмак отбрасывает кандидатуру Леуваардена на звание пособника Саламандр. Находка трупа Реймонда также оправдает торговца. Или же можно убедиться через Гонца, который выпивает по ночам в таверне, что Леуваарден платит за значки Саламандр, и понять, что купец и Геральт на одной стороне.

    vedmak.wikia.com

    Тяжёлое наследие прошлого | Ведьмак Вики

    Тяжёлое наследие прошлого

    Тип

    Второстепенный

    Тяжелое наследие прошлого — второстепенный квест в первой главе, игры «Ведьмак».

    Глава I


    В таверне, в Предместьях, ведьмак встречает торговца из Нильфгаарда Леуваардена, «из тех самых Леуваарденов«. Он и его друг искали тайный путь в город в пещере, которым, по слухам, активно пользуются контрабандисты. Однако последний давно не появлялся, что заставляет Леуваардена думать о плохом, поэтому он просит ведьмака найти пропавшего друга или же похоронить его останки достойно. Пещера находится слева от ближайших к деревне ворот. Внутри грота не будет никакого секретного прохода, зато будет куча эхинопсов. Они не представляют для ведьмака никакой ценности: останки мертвого друга Леуваардена находятся внутри Сытого эхинопса. Получив кости, Геральт должен похоронить их, как следует. Можно попросить ключ у Преподобного от часовни, но он отдаст его только после возжения Вечного Огня на пяти часовнях. Похоронив останки в полуразрушенном саркофаге часовни, перед Ведьмаком появляется Король Дикой Охоты. Завязывается диалог, в результате которого Король либо вызовет призрака Лео, либо уйдет прочь, говоря ему, что нет никакого предназначения, Волк заставит Короля уйти восвояси, говоря что-либо другое, Геральту придется сражаться с призраком Лео (против него неплохо поможет смазка от призраков), с которого выпадает кусок Красного метеорита. Как только дела будут завершены можно возвращаться к Леуваардену, однако если он уже покинул таверну и отправился в город, то не беда, ибо получить свое вознаграждение ведьмаку удастся и во второй главе.

    • Если Дикой Охоте настаивать, что нет предназначения, то Геральт говорит: «Я отдам тебе то, что имею, но, то о чем не знаю«. Здесь говорится об Альвине (Яков из Альдерсберга). Его ведьмак может встретить у выхода из часовни, где он говорит, что когда он подумал о огне, то запахло паленым, а Проповедник увидел в нем другого человека (скорее всего взрослого Якова из Альдерсберга) и сразу же поник. В конце игры у ведьмака будет выбор: отдавать Якова Дикой Охоте или же нет. Если отдать, то слова Геральта подтверждаются. Значит Геральт отдал того, кого имел (Альвин), но не знал, что он и есть Яков из Альдерсберга.

    vedmak.wikia.com

    Роскошный приём | Ведьмак Вики

    Роскошный приём

    Локация

    Новый Наракорт

    Роскошный приём — основный квест в третьей главе игры «Ведьмак».

     Глава III


    Третья глава начинается в доме Трисс Меригольд в Вызиме, где ведьмак видит, как чародейка разговаривает с кем-то из своих знакомых через зеркало, помня лишь свой поединок с Азаром. Естественно, ведь после ничего и не было: Трисс нашла Геральта на болоте без сознания и принесла в город.

    Между Волком и колдуньей завязывается разговор о роскошном приеме в таверне «Новый Наракорт», устроенном купцом Декланом Леуваарденом. Он проходит на втором этаже таверны вечером (18:00).

    Попав на вечер, Геральт видит Меригольд и Леуваардена, однако там также есть множество других персонажей, с которыми стоит поговорить (хоть и не обязательно). Трисс знакомит Геральта с Велерадом, правой рукой короля, Талером, главой темереанской разведки, Графом де Веттом, Эркином фон Блантом и, конечно же, принцессой Аддой.

    Адда: при первом разговоре с ней граф будет «немного» недружелюбно относиться к Геральту. Когда де Ветта не будет рядом, можно будет заговорить с Аддой. Как и ожидалось, ей чихать на проблемы государства: ее величеству будет гораздо приятней услышать комплименты, какая она красивая. По мере развития разговора, принцесса попросит принести ее любимую еду, но не скажет, что именно ей угодно. Поговорив с Велерадом и Талером, Волк выясняет, какое блюдо требуется: катоблепас, а также как его готовить. Но не будет же убийца чудовищ то, о чем впервые слышит, поэтому ему потребуется помощь чародейки. Применив магию, Трисс дает ведьмаку нужное, а он отдает катоблепас Адде, после чего ее величество предлагает встретиться в покоях. А далее и так все понятно…

    Велерад: без алкоголя, причем крепкого, к нему не стоит идти. Здесь легко сработает, к примеру, водка. Велерад расскажет, как готовить катоблепас.

    Талер: глава разведки так легко не заговорит. Чтобы развязать ему язык, потребуется выполнить довольно легкое поручение: принести записку из соседней комнаты. Однако взяв письмо из сундука, Геральт обнаруживает внезапно появившегося торговца. Не имеет абсолютно никакого значения, что Волк скажет ему в этой ситуации: можно его послать куда по дальше или «угостить» духами. Успешно выполнив задание, ведьмак приносит записку и вступает в разговор с Талером. Во время диалога глава разведки скажет, что принцесса любит катоблепас.

    Эркин фон Блант: этот рыцарь дал обет молчания и не станет говорить с Геральтом. Однако есть вполне веселый способ разговорить его: выпить. Три бутылки крепкого алкоголя выбьют из него все обеты, клятвы и кольцо, дающее скидку в местном борделе, заодно.

    Ведьмак, закончив свои приключения на вечере, встречает Трисс, предлагающую поговорить с Леуваарденом. Купец просит помощи Геральта в борьбе с Саламандрами. Волк соглашается. На этом квест заканчивается, а глава только начинается.

    vedmak.wikia.com

    Секреты Вызимы | Ведьмак Вики

    Секреты Вызимы

    Секреты Вызимы (ориг. Vizima Confidential) — основной квест во второй главе игры Ведьмак.

     Глава II


    Попав в Вызиму, Геральт решает начать расследование, с целью выявить Азара Яведа и его пособников в городе. Однако ему одному не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда. Детектив потребует деньги, а именно: 100 оренов. Если Геральту нечем или незачем платить, то можно упомянуть имя Азара Яведа, после чего Реймонд согласить работать совершенно бесплатно. Далее идет долгое и изнурительное расследование, в ходе которого в список подозреваемых в связи с Саламандрами только растет. Через некоторое время Волку придется зайти к детективу и спасать его от бандитов. Отбившись от врагов, Реймонд добавляет еще подозреваемых в список Геральта. По ходу продвижения расследования детектив отправит посыльного и призывает ведьмака к себе. За последующую информацию уже придется платить, а заплатив Волк получает задание на вскрытие. Дальше события игры развиваются по двум сценариям:

    • 1 вариант: слепо следовать всем «советам» и указаниям Псевдо-Реймонда, а потом сильно пожалеть об этом в конце второй и третьей глав.
    • 2 вариант: провести свое собственное расследование. Ведьмаку стоит сходить на кладбище и найти труп настоящего Реймонда. Чтобы могильщик пропустил Беловолосого, нужно достать специальную грамоту от Винсента или убедить Талера простить ему долги, для этого необходимо доказать их невиновность. В склепе кладбища и выясняется, кто здесь кто. Обладая новой информацией, ведьмак сможет надуть Яведа и заставить его по полной отгребать последствия в конце второй и третьей глав. Подозрения детектива падают на Могилу и детектив советует убить его. Оправдав Могилу, Волку необходимо переговорить с ним о том, что он заляжет на некоторое время на дно. Когда Могила «больше не докучает», Реймонд «подозревает» Калькштейна, говоря, что нужно открыть башню, и заманить алхимика в ловушку и давая сефирот Кетер, один из ключей от башни. Если рассказать обо всем Калькштейну, то вместе алхимик и ведьмак разработают план по поимке в ловушку Азара. Как бы то ни было, Геральту необходимо открыть башню. Когда замки будут открыты, а содержимое сундуков у Геральта, Реймонд и Волк решат встретятся у башни, а дальше в зависимости от действий ведьмака, все пойдет по плану Яведа или же Геральт застанет его врасплох. В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне ведьмака, и противники, зная это, отравляют его склянкой с ядом, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставляя все в башне. На этом вторая глава и квест завершаются.

    vedmak.wikia.com

    Яков из Альдерсберга | Ведьмак Вики

    Яков из Альдерсберга

    Род занятий

    Магистр Ордена, рыцарь

    «Наша цель — новый мир, новый порядок, который придет после Белого Хлада. Мир, в котором каждому будет воздаваться по заслугам, а не по праву рождения или связей. Мир, в котором сильный помогает слабому, а преступность наказывается по справедливости. Мир честных принципов и идеалов!»
    — Яков из Альдерсберга

    Яков из Альдерсберга (ориг. Jacques de Aldersberg) — один из центральных персонажей и главный антагонист игры Ведьмак, Великий Магистр Ордена Пылающей Розы и могущественный чародей.

    Яков пользовался большим влиянием в Темерии, а среди членов Ордена считался непререкаемым авторитетом. Магистр приказывал своим рыцарям преследовать команды белок наравне с чудовищами.

       Глава V


      Во время перехода через Старую Вызиму на Фольтеста нападают скоя’таэли, но короля спасают неожиданно появившиеся рыцари Ордена во главе со своим магистром — Яковом. Он требует полностью передать ему командование войсками и городом, но Фольтест отказывается.

      Перебравшись через болото, Яков со своими рыцарями натыкается на стаю монстров, атакующих Геральта и Шани. Магистр приказывает свите убить монстров и помочь им. Так Яков знакомится с Геральтом и сообщает ему, что он знает имя предателя, который проклял принцессу Адду. 

      Впоследствии ведьмак выясняет, что за Азаром Яведом все это время стоял Яков, когда тот предпринимает попытку связаться с чародеем через магическое зеркало и просит прислать ему успешно мутировавших рыцарей Ордена и неудавшихся. Однако магистру отвечает Геральт, обещая, что они скоро встретятся и затем, разбивает зеркало.

      Эпилог


      Укрывая во время бойни в своей обители уцелевших горожан, Яков надеется, что в будущем они поддержат своего спасителя. При встрече с Геральтом магистр пытается убедить его в своей правоте, рассказывая о предстоящем конце света, и о том, что человечеству необходим лидер, который поведет их в будущее. Безумный Яков пытается переманить ведьмака на свою сторону, но тот считает, что магистр и Орден должны понести ответственность за свои действия. Тогда обладающий огромной магической силой Великий магистр переносит ведьмака в будущее, на ледяные пустоши, но Геральт и там настигает его и побеждает. После этого появляется Король Дикой Охоты и требует отдать душу магистра.

      • Геральт отдаёт душу Якова Королю Дикой Охоты. Дальнейшая судьба магистра неизвестна.
      • Если Геральт не отдает душу магистра, то Яков умирает от руки ведьмака.

      После боя в ледяных пустошах, Геральт и тело Якова переносятся обратно в Обитель Ордена в Вызиме.

      Запись из дневника Править

      Оказалось, что за действиями Саламандры стоял Великий Магистр Ордена Пылающей Розы. Именно Якову из Альдерсберга подчинялись Профессор и Азар Явед.

      Связанные квесты Править

      Запись в ГлоссарииПравить

      Яков из Альдерсберга

      История знает примеры харизматичных лидеров, которые в своих деяниях прославились в летописях королевств и легендах целых народов. Без сомнения, Яков из Альдерберга, Великий магистр Ордена Пылающей Розы был именно такой личностью. Хотя он погиб от руки Геральта, а его бунт против короля Фольтеста окончился поражением, эти события оставили свой сильный след в политической жизни Темерии, а их эхо слышится по сей день.

      Яков из Альдерсберга, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

      Существует теория, согласно которой Яков из Альдерсберга и Альвин — один человек, и что мальчик-исток, которого Геральт встречает в начале игры и который пропадает после событий в Темноводье, путешествует во времени какое-то время, до тех пор, пока не взрослеет, после чего решает стать Магистром Ордена, чтобы привести людей к новому миру. На это указывает множество фактов:

      1. Если в ходе квеста «Тяжёлое наследие прошлого» в разговоре с Королем Дикой Охоты Геральт настаивает, что Предназначения не существует, то ведьмак обещает отдать призраку то, что имеет, но то, о чем не знает. Подразумевается, что это Альвин. В конце игры Король приходит за душой Якова, и слова Геральта могут подтвердиться: он может отдать призраку того, кого имеет — Альвина, но не знает, что он и есть Яков.
      2. В финальном разговоре с Геральтом Король Дикой Охоты может упомянуть, что ведьмак когда-то знал Якова под другим именем.
      3. В зависимости от того, что Геральт говорил Альвину в Темноводье, реплики магистра будут меняться. К примеру, если отговаривать Альвина от мысли стать ведьмаком, говоря о том, что они испытывают боль, то Яков впоследствии скажет, что знает о том, что ведьмаки боятся боли, сопутствующей мутациям. Сам Геральт в журнале упоминает, что слова магистра кажутся ему знакомыми.
      4. На теле Якова Геральт находит двимеритовый амулет со следами длительного ношения, который ранее дал Альвину, чтобы сдерживать его неконтролируемые магические способности.
      5. Преподобный говорит, что увидел в Альвине другого человека, вероятно, взрослого Якова.
      6. При первой встрече с Геральтом в пятой главе Яков говорит, что, помогая ведьмаку отбиться от чудовищ, он возвращает ему долг — сам Геральт несколько раз спасает Альвина от баргестов и похитителей.
      7. В детстве Альвин в играх всегда был Великим Магистром Ордена.
      8. В третьей части игры в книжной лавке на Площади Иерарха в Новиграде Геральт может найти Письмо от А., вложенное в книгу «Мой манифест. Жизнь Якова из Альдерсберга». Это и его содержание подтверждает, что Альвин и Яков — один человек.
      • В русской локализации игры Ведьмак Якова озвучивал Дмитрий Филимонов.
      • Яков вооружен мечом Ard’aenye, который является самым мощным стальным оружием в игре и который в нынешних версиях игры получить нельзя.
      • Яков обладал огромным магическим потенциалом, причем, по словам Трисс, он был самоучкой и научился контролировать свою мощь самостоятельно.
      • Последними словами Якова перед смертью была фраза: «Этот меч против монстров!» — поскольку перед этим он выбил стальной меч из рук Геральта, а тот убил магистра серебряным.

      Яков сеет хаос в Вызиме

      Яков сеет хаос в Вызиме


      vedmak.wikia.com

      Подозреваемый: Талер | Ведьмак Вики

      Подозреваемый: Талер

      Тип

      Второстепенный

      Подозреваемый: Талер (ориг. Suspect: Thaler) — второстепенный квест во второй главе, игры Ведьмак.

       Глава II


      Барыга не так прост, как кажется, но однако преступником и членом организации не является. Есть несколько способов доказать его невиновность: найти труп Реймонда, провести вскрытие или же после вечеринки от Шани узнать некоторые подробности его личности, которые делают его невиновным.

      vedmak.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о