Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Новиград. Часть первая
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Новиград. Часть первая
НАВИГАЦИЯ:
Новиград
I. Костры Новиграда
II. Сон в большом городе
III. Список блудниц
Дополнительные:
1) Уроки фехтования
IV. Охота за младшим
V. Сокровища графа Ройвена
VI. Охота за младшим (продолжение)
Дополнительные:
1) Банды Новиграда
2) Воровская честь
VII. История Цири: Визит к Младшему
Радовид — дополнительные задания:1) Услуга для Радовида
2) Враг народа
Трисс — дополнительные задания:
1) Вопрос жизни и смерти
2) Сейчас или никогда
Дийкстра — дополнительные задания:
1) Смертельный заговор
2) Гвинт: Партийка с Талером
3) Высокие ставки
Костры Новиграда
Закончив с Веленом, вы продолжаете поиски Цириллы, но уже в Новиграде. Тут живёт ваша старая знакомая колдунья – Трисс Меригольд. Идите в центр города и встретьтесь с ней у её дома.
Там вас встретят разбойники, копошащиеся в её вещах. Припугните воров, тогда те расскажут, что в городе начались преследования волшебников. Из этого выходит, что Трисс где-то прячется. Возможно, в Гнилой роще. Перед уходом осмотрите её комнату, вы найдёте: расческу, корни растений, одеяния и розу памяти.
Чтобы отыскать Гнилую рощу, вам придётся опрашивать бездомных или же попытаться проследить за грабителями. Выбрав первый вариант, найдите нищего, который крутится на западе от площади, там, где ведется стройка. Надавите на него, и он откроет пароль и место рощи.
В другом случае идите на площадь и смешайтесь с толпой. После того как пройдёт сцена с сожжением магов, попытайтесь обнаружить кражу. В случае успеха следуйте за воришкой. Тот, у моста, передаст добро напарнику. А второй, тем же способом, сбагрит товар окошку у двери.
Постучитесь и решите:
1. Заплатить.
2. Использовать Аксий.
В Гнилой роще вы встретите Трисс и Короля нищих. Вы узнаёте, что бедняки желают свергнуть городских правителей и начать править собственноручно. Трисс просит вас помочь ей с одним заданием.
Вместе с ней вы встретите контрабандиста. Трисс ждала от него посылки с магическими предметами, но тот сбросил их в водный канал, опасаясь преследования. Достаньте груз.
Обходя стражу, двигайтесь через подвалы. Расправьтесь с утопцем, а затем, на колонне, нажмите сокрытую кнопку. Открывшийся ход выведет вас к берегу того самого канала. Под водой обшарьте 2 сундука.
После этого будет разговор с торговцем. Его склад с зерном терроризируют грызуны, и он просит магического вмешательства. Трисс даст вам специальные кристаллы, которые вы недавно вытаскивали из-под воды. С помощью чутья разложите их по углам и поговорите с об ваших отношениях.
Варианты:
1. Спросить, действительно ли Трисс на него обиделась или же просто притворяется.
2. Вы рады, что меж вами нет разногласий.
О вашей связи с Йенни ответьте:
1. Что у вас всё путем.
2. Либо так себе. (+ к отношениям с Трисс).
Внезапно, нанявший вас купец приводит инквизицию. Одолейте их, после чего волшебница расскажет, что помочь отыскать Цириллу может сновидящая Коррина Тилли.
Сон в большом городе
Вы найдёте Коррину в доме Йонкера, местного богача. На входе вы повстречаете именно его. Он поведает вам, что пытается избавиться от привидений, оттого и позвал сновидящую.
Саму девушку вы обнаружите на верхнем этаже. Она погрузилась в сон, но теперь не может проснуться. Исследуйте апартаменты. Через другую боковую комнату заберитесь на чердак и снесите Аардом мешающий шкаф, тогда вы попадёте в секретное помещение. Там лежат кукла и рисунок.
Спуститесь обратно к Коррине и загляните в ещё одну комнату. Там поместите куклу в кроватку и возьмите очередной детский рисунок.
На первом этаже найдите люк. В подвале ветхая стена, а за ней сундуки. Там же стоит печь, где прячется прибожек женского пола. Подружитесь с ней либо повздорьте. В первом случае она разбудит сновидицу, во втором вам придётся её выкуривать. Купите у торгаша лопух, поместите тот в печь и подожгите Игни. Так или иначе Коррина очнётся.
Ваши действия:
1. Сказать, что вы не сумели очистить дом (вы просто уйдёте).
2. Открыть правду о прибожке.
Снаружи пообщайтесь с хозяином:
1) Рассказать о создании (он продаст дом).
2) Проклятие нельзя снять (ему придётся смириться).
Коррина позовёт вас к себе, в трактир «Золотой осетр». Там она вас усыпит, и вы увидите сон, в котором Цирилла помогает Лютику.
В случае если вы позволили прибожку остаться, несколько позже квест продолжится. Окажется, что богач продал дом, но и тот, в свою очередь, решил избавиться от проклятия, наняв ведьмака.
Вернувшись туда, вы встретите прибожка Сару и Коррину Тилли. Они подружились и теперь живут вместе.
Список блудниц
Недавно бард Лютик наследовал дом удовольствий «Шалфей и розмарин». Там вы его не застанете, но зато встретите охранника Золтана Хивая, вашего старого друга. Пособите ему и выбейте из борделя местных дебоширов.
У окна на тумбе возьмите дневник Лютика. Там записаны знакомые ему женские особы, именно по ним вам предстоит отыскать его. Хотя существенную информацию знает лишь одна из пяти, тем не менее вам придётся обойти всех дам.
На первую, Веспулу, набросились разбойники. Они требуют золота за охрану: оплатите кронами или кулаками. Следующая, Элихаль, на самом деле никакая не девушка, а мужчина эльф, любящий переодеваться. Вы можете приобрести у него маску для маскарада (на будущее).
Третью, Молли, можно найти только встретившись с одним нильфгаардцем на скачках, который допрашивал вас о прошлом перед аудиенцией. Там же, среди зрителей, вы повстречаете Мари Ле Валетт, ту самую, чьего сына вы могли убить во второй части игры. Её поведение с вами зависит именно от того решения. Затем нильф отведёт вас в город к Молли.
Четвертая, Марабелла, учит детей. Прервав её, приготовьтесь отвечать детям на каверзные вопросы о вашем ремесле. Наконец, последняя. Дом Розы вар Аттре защищают стражники. В любом случае вы должны будете искать обходной путь. Забравшись дом, вы встретите искомую девушку. Та посчитает вас её новым учителем фехтования, приготовьтесь сражаться. После чего появиться ещё её сестра-близнец. Поговорите с ними.
Действия:
1. Согласится на ещё один урок (получите квест).
2. Отказаться.
Как бы там ни было, они отправят вас к какой-то музыкантше. Идите к Золтану. От него вы узнаете о Присцилле. Когда повечереет, прослушайте её песню. После этого она расскажет вам, что Цири и Лютик грабили местных бандитов.
Уроки фехтования
Спустя сутки идите в поместье близняшек. Стража сообщит, что Роза ждёт вас в городе на мосту. Там вы проведёте урок, после чего девушка убежит. Используя чутьё, вы отыщите её в мелкой деревушке у берега. Она повздорила с местными – помогите ей деньгами, Аксием или тумаками.
Охота за младшим
Идите в сауну, где встречаются лидеры преступного мира Новиграда. В разговоре с тремя вы узнаете, что они образовали эдакую коалицию против ещё одного авторитета – Ублюдка Младшего, так как он хотел убить их. Неожиданно он опять пытается это сделать – на вас нападают его люди.
Отбившись, поговорите с Ройвеном. На самом деле его зовут Дийкстра, который некогда служил реданским шпионом. Он изложит вам местонахождение Ублюдка, а также попросит вас явиться к нему после, для иного задания.
Сокровища графа Ройвена
Оставьте пока предыдущий квест и следуйте за Дийкстрой. В подвале под сауной он покажет вам хранилище с огромной суммой денег. Правда в том, что их там нет. Кому-то удалось, во-первых, пробраться мимо ручного тролля стражника, а во-вторых, вскрыть замок. Дийкстра нанимает вас поработать сыщиком.
Прочешите место преступления. Вы должны найти вытащенную решетку, пробитую трубу в потолке и её кусок неподалеку. Далее, идите по туннелю. Он отравлен спорами ядовитых грибов, так что выпейте антидот, который дал вам Дийкстра. Там вы отыщите пару мертвых тел, жемчужину и кольцо. Выбравшись наружу, подберите оставшуюся улику – часть бомбы.
Вернитесь к Ройвену и расскажите ему, что некто снёс стену с помощью бомбы. А ту, в свою очередь, сбросили с этажа выше, через стоки бассейнов. Поднявшись обратно, обойдите сауну. У одной из ванн лежит крышка бомбы. Посмотрев записи, Дийкстра наведёт вас на преступника.
По метке на карте идите к необходимому месту. Сломайте дверь виновника знаком или сталью, затем с помощью чутья исследуйте апартаменты. На верхнем этаже лежит бутылка с запиской. Поместите её в специальный отсек в помещении справа, которое хранилище. Оная махинация откроет потайную дверь.
Там вы найдёте масляные лужи, селитру и тому подобные составляющие взрывчатки. Прочтите две записки, они откроют вам, что инквизиция Менге приложила руку к этому делу, отобрав у воров награбленное.
Спустившись, вы неожиданно наткнетесь на Трисс и Ройвена. Он предложит вам поработать над этим делом вместе с волшебницей.
По полученным данным направляйтесь к казармам инквизиции. Трисс предложила вам совершить саботаж, мирно проникнув во вражеский тыл. Прикинувшись, что вы поймали волшебницу, идите к главному инквизитору.
Решите:
1. Отдать Трисс на пытки.
2. Попытаться задействовать Аксий (магия обнаружится, начнётся бой).
3. Вступить в сражение (вы не узнаете необходимого).
1) Если вы хотите узнать у Менге всю информацию, вам придётся пожертвовать Трисс. Вы не должны просить их остановить пытки, иначе обман раскроется. Когда общение окончится, вы зайдёте в пыточную. Волшебница уже убила мучителей, и как только Менге перешагнёт порог – она мгновенно убьёт и его. Обыщите труп инквизитора и возьмите ключ. Покиньте казармы через балконные двери кабинета. Перед самым уходом Трисс подожжёт казармы, после чего вас тут же обнаружит Ройвен. Отдайте ему ключ, на этом задание кончится.
2) Поначалу отвечая мирно, спросите у Менге о сокровищах Сиги Ройвена. Окажется, что инквизитор уже положил их в ковирский банк. Затем, поинтересовавшись о Лютике, приготовьтесь вступить в бой.
3) Если вы сразу же откажитесь, чтобы Трисс пытали, начнётся потасовка. Помимо ключа, возьмите книгу Менге в столе. Выбрав этот вариант, вы не узнаете местонахождения Лютика, так что появиться необходимость встречи с агентом инквизитора.
Из данных в записке об агенте, Дийкстра направит вас на площадь. Там, у вазы с огнём, вы найдёте колонны. В одной из них есть пространство для книги, вставьте её, подав тем самым знак для встречи. В доме вы поймаете агента у знаете всю информацию о Лютике. Убейте его, либо сотрите память. Ступайте к Присцилле.
Охота за младшим (продолжение)
Банды Новиграда
Это задание следует завершить до главного квеста с Ублюдком, в противном случае он исчезнет.
Направляйтесь в штаб краснолюда Тесака. Он выдаст вам отряд гномов и попросит наведаться в заведения Ублюдка Казино и Бойцовскую арену. Очистив их, вы получите 300 крон.
В доме Младшего вы найдёте лишь краснолюдов-разбойников. Среди его вещей вы можете найти валяющуюся на полу книгу, вещи и инструменты у стены. Идите на арену. Неподалеку от неё, в некоем доме, кто-то дерётся. Подле лежит тело Ждана – обыщите его и возьмите пропуск.
Разговор с охраной:
1. Показать пропуск и назваться Жданом.
2. Заплатить.
3. Задействовать Аксий.
4. Ворваться с боем.
Попав на арену, идите к Игорю – хозяину арены. В диалоге не говорите об Ублюдке. Дабы охрана вас пропустила, придётся сражаться на арене.
Сначала вы померитесь силами с Густавом Рёне. Если пощадите его – он будет сражаться бок о бок с вами. Далее вы схлестнетесь с дикарями со Скеллиге. После будет бой с виверной, а затем и с медведем.
В конечном счёте, на арену приходит Ублюдок. Завидев вас, он приказывает страже убить ведьмака. Одолев нападающих, возьмите с трупа Игоря ключ. У его трона есть шкатулка, там записка. Следуйте на нижний этаж, поверните налево и остановитесь у стены с факелом-рычагом. По ту сторону лежат драгоценности и снаряжение школы Кота.
На входе в казино используйте Аксий либо оружие. Внутри проводятся матчи в гвинт на высоких ставках. Ни один из игроков не откроет вам информацию об Ублюдке. В итоге хозяин предложит вам пройти в вип-комнату. Там на вас набросится охрана – убейте её и вызволите краснолюда Рико (он даст ещё один квест).
Воровская честь
Если вы поможете Рико, направляйтесь к Королю Нищих. Тот даст вам премиальные. Наведавшись во все места, идите к Дийкстре. Изложите ему, что Ублюдок теперь работает на реданцев и в данный момент скрывается где-то среди них. Бывший шпион направляет вас в тыл врага, к старому знакомому Вернону Роше.
На востоке, на полях и равнинах за пределами Новиграда, вы наткнётесь на ущелье. По традиции, вас встретит охрана, которая понимает лишь Аксий или кулаки.
Пройдя дальше, вы наткнётесь на повстанцев, возглавляемых Верноном Роше. Он отведёт вас к союзникам. Роше приводит вас в шахматный клуб. Там вас ожидает никто иной, как сам король Редании Радовид Свирепый. Он соглашается выдать вам Ублюдка, только если и вы окажите ответную услугу в будущем.
Полученная информация о Младшем приводит нас в Оксенфурт. Он прячется в огромном поместье, охраняемым стражниками. Убейте их, чтобы взять ключ. Пройти можно как через главный, так и потайной ход сверху.
Любым способом пробираемся в главный дом. Там поднимайтесь на этаж выше. Перед вами предстаёт страшная картина: трупы убитых девушек-проституток. В соседней комнате сидит Ублюдок. Накажите его и расспросите о Цири и Лютике.
История Цири: Визит к Младшему
Оказалось, что ваши друзья пытались узнать о секретах бандитов, заслав к ним допплера Дуду. Его схватили, поэтому Цири и Лютик организовали спасательную операцию.
Двигаясь через строительные леса и крыши домов, прыгайте на балкон Ублюдка. В бою с ним вы узнаете уникальную атаку Цири (клавиша «Q»), которая позволяет разом атаковать всех окружающих врагов.
Когда Ублюдок закончит историю, решите:
1. Убить его.
2. Подарить жизнь.
Радовид — дополнительные задания
Услуга для Радовида
Посетите корабль Радовида. Как вы и договаривались, он требует от вас ответной услуги – найти Филиппу Эйльхарт. (Открывается следующий квест).
Враг народа
Достигнув эльфийских руин выше Оксенфурта, вы натолкнётесь на охотников за колдуньями. Они боятся спускаться вниз. Скажите им, что вы от Радовида и возьмите ключ.
У пурпурного барьера, осмотрите стену справа и вставьте ключ. В открывшейся тайной комнате подберите совиное перо и заходите в портал. По другую сторону на вас набросятся накеры. Чтобы войти в следующий телепорт, задействуйте Аард на левом кристалле.
После этого вы встретите выжившего охотника. Возьмите у него кристалл, обыщите стоящие подле сундуки и прочтите любовную записку для Филиппы. Активируйте новый портал.
Вас опять забрасывает в пещеру, снова требуется кристалл. Прыгайте в небольшой пролом в полу. Взяв оттуда камень, отнесите его на балкон. Портал телепортирует вас на площадку.
Сражение с ифритом
Вам предстоит одолеть огненного голема. Дабы ослабить его, тушите языки пламени Аардом. В комнате Филиппы возьмите перо, испачканный кровью агат, хирургические инструменты, письма и недействующий мегаскоп. Главное, не забудьте забрать зеленый кристалл. Выбравшись наружу, не отдавайте камень охотникам.
Его можно вручить:
1. Трисс. Тогда вы увидите запись разговора Филиппы с волшебницами,
2. Йеннифер. Нужная реплика появится только тогда, когда вы завершите все её задания на островах. Она откроет вам практически то же самое, что и Трисс.
3. Радовиду. При желании вы вольны прикрыть Филиппу.
Трисс — дополнительные задания
Вопрос жизни и смерти
Ступайте к Трисс. В разговоре вы узнаете, что она хочет пособить одному чародею скрыться от лап инквизиции. На рынке найдите прислужника Вегельбудов. Тот ждёт у моста, облаченный в синее. Следуя за ним, убейте трёх разбойников. Встретившись с Трисс, он пригласит её на маскарад, где вам и нужно будет попытаться вызволить чародея.
Перед тем как идти, загляните к портному и купите у него маски и дорогую одежку.
Естественно, что на входе у вас отберут оружие. Далее, в пути, Трисс будет доставать неизвестный человек – игнорируйте его. Затем наша волшебница повстречает Моритца Дифентеля. Меж этим вы можете перекинуться в гвинт за оригинальные карты (Мильва, Брукса и Лютик). Наконец, поговорите с госпожой Вегельбуд.
Наверху локации вы встретите сына госпожи, скрывающего лицо маской пантеры. Именно его вам надо вывести. Пока у вас ещё есть время, идите вместе с Трисс в сад-лабиринт. Там, поговорив, её можно поцеловать.
И вот наступает час «Х». Вы должны поменяться с волшебником масками, после чего пройтись по лабиринту в одиночку. Там отбейтесь от нападающих и бегите к стойлам.
Сейчас или никогда
Когда вы закончите встречу с Радовидом, письмом Трисс пригласит вас к себе. В её временном убежище владельцы кричат об оплате, а также грозятся сдать её инквизиции.
Ваши действия:
1. Вмешаться (В этом случае Трисс возмутиться, так как она считает, что бедные старики достаточно рискуют, чтобы получить дополнительную плату.).
2. Ничего не делать. (Трисс отдаст драгоценность).
Волшебница сообщает вам, что сегодняшней ночью собирается вместе со всеми скрывающимися чародеями сбежать из города. Но ей требуется вытащить одну пару магов.
1. Согласиться помочь. В городе на вас будут нападать стражи Вечного огня. Достигнув их дома, используйте Аксий и выводите отнекивающихся магов. Идите обратно. В доме вы обнаружите стражу, которая убила хозяина. Расправьтесь с ней.
2. Отказаться. (минус к отношениям).
В туннелях, помимо чародеев, вы встретите и Дийкстру. В глубинах канализации прячутся утопцы, вам нужно убить их, чтобы маги могли безопасно выйти в порт. Главная дорога окажется закрытой, поэтому разбейте шаткую стену подле, которая ведёт в библиотеку.
Сражение с Катаканом
В самом конце вам предстоит битва с вампиром Катаканом. Вам помогут Квен и Игни.
В конечном счёте, выбравшись к порту, отбейтесь от инквизиторов. И вот маги уже заходят на корабль, Трисс собирается уйти с ними.
1. Расстаться с ней.
2. Попросить остаться, то есть признаться в любви. (Имейте в виду, что если вы выберите Трисс, тогда на отношениях с Йени придётся забить гвоздь. В противном случае финале Геральт останется один.) После этого вы и Трисс забираетесь на вершину маяка, где проводите ночь.
Дийкстра — дополнительные задания
Смертельный заговор
После того как вы поможете Трисс с магами, Дийкстра попросит вас зайти к нему в «Пассифлору». Там же можно начать квест по гвинту «Высокие ставки». На месте вы встретите Дийкстру и Роше, которые тут же раскроют вам свои замыслы. Они собираются убить Радовида. Если вы согласны, отправляйтесь на поиски их исчезнувшего агента, который притворяется сапожником.
Достигнув веленского моста, узнайте через вояку куда поехала телега башмачника. Затем нужно найти брошенную повозку и исследовать улики вокруг. По импровизированному пути из ботинок вы выйдите на Тролля и его пещеру.
Оказалось, что тролли Рогг, Огг и Погг поймали сапожника и приказали ему сшить им обувь по размеру. Так называемый шпион – это Талер, ваш старый товарищ. Чтобы его освободить убейте троллей или же обманите их.
Гвинт: Партийка с Талером
Как только вы выручите Талера, появится возможность перекинуться с ним в карты. Если выиграете – получите самую мощную карту «Геральт из Ривии» (нейтральная фракция, сила 15).
Высокие ставки
В «Пассифлоре» организован настоящий турнир по гвинту. Первый взнос для участия – тысяча золотых. Всего участников восемь, и только один из них заберёт главный приз в 9 тысяч крон.
Завидев вас, к вам подойдёт один из участников Саха. После неё отметьтесь с каждым соперником. Всего в турнире придётся выиграть 4 раза. Но даже если вы проиграете, Саха сделает вам заманчивое предложение. Она хочет срубить большой куш, украв призовые деньги.
В конце турнира возникают неприятности – некто украл деньги до вас. С помощью чутья осмотрите комнату: отметины на балконе, стрела с веревкой у колонны. Снаружи здания у фонтана висит второй кусок веревки. Двигаясь по следам, вы наткнетесь на коробку с логотипом торговой компании.
Достигнув склада оной фирмы, заходите сзади, по строительным лесам. В комнате вас встретит низушек Бернард Тулле и его головорезы. Убейте их и заберите золото (+4500).
В дальнейшем вы можете переспать с Сахой. Оказывается, что на самом деле её зовут Кантарелла.
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
gamedata.club
Ведьмак 3: все квесты в Велене
ВЕЛЕН — НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ
Сюжетные задания
Начало
Нильфгаардский связной. – После аудиенции у императора, мы получаем три направления поиска – Велен, Новиград и острова Скеллиге. Йеннифер советует начать поиски с Велена. Отправляемся, в Велен. Следуя указателю, находим корчму, в которой можем узнать о шпионе, который нам нужен. С бандюгами, которые там появятся, лучше разойтись мирно. Так как впоследствии, в случае если мы их перебьём, нам предстоят лишние манёвры, чтобы попасть к Кровавому Барону. Трактирщик нам укажет на деревню Вересковка. В Вересковке побывала Дикая Охота. Найдём одного выжившего, он укажет, где жил агент. Оказавшись на месте и проведя расследование, делаем последующие шаги.
Барон
Кровавый барон. – Прибыв во Вроницы, отправляемся к барону. У барона гости, командир нильфгаардского гарнизона. Но он буквально тут же и уходит. Начинаем разговор с бароном. Так же будет зависеть от ваших действий в корчме. Но разговор состоится в любом случае. Барон подтвердит, что Цири была у него какое-то время. Нам нужны подробности.
История Цири. Король волков. – Барон расскажет, как Цири попала к нему. Собственно рассказ будет от первого лица. То есть мы будем играть за Цири. Посмотрев ролик, как Цири убегает от Дикой Охоты, мы падаем в ров, и уже оттуда начинаем действовать самостоятельно. Надо помнить, что у Цири нет ведьмачьего чутья, у неё нет даже серебряного меча. Но опознавать раны и варить зелья она умеет. Поэтому когда нам понадобятся травы, просто оглядываемся и ищем, то, что нам нужно. Цири предстоит сразиться с волколаком.
Дела семейные. – Барон прервёт свой рассказ и предложит Геральту сделку. Найти жену и дочь барона, в обмен на остальную информацию о Цири. Соглашаемся помочь барону. Проводим осмотр комнат жены и дочери барона. По найденным уликам проводим дальнейшее расследование.
На помощь княжне. – Одна из улик приведёт нас к местному ворожею. Когда подойдём к его хижине, то наткнёмся на маленькую банду злопыхателей, которые хотят разобраться с ворожеем. Можно всех покромсать, а можно договориться миром. Выбор за вами. Далее ворожей встретит нас и согласится помочь. Ему надо поговорить с духами. Но чтобы начать ворожбу, ему нужна коза, которая как раз и сбежала при виде бандитов. Отправляемся на поиски козы. После того как мы вернём козу, ворожей проведёт обряд и мы узнаем о погибшем ребёнке жены барона. У неё случился выкидыш. Так же узнаем, что ребёнка даже не похоронили, а просто закопали. И теперь нам предстоит иметь дело с Игошей.
Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся в крепость. Там наблюдаем, как горит конюшня, и никто не тушит, так как боятся пьяного барона. Прежде чем дать по морде барону, можем спасти конюшенного, который застрял там вместе с лошадьми. Надо подняться по приставной лестнице на второй этаж конюшни и оттуда начинать спасательную операцию, разметая мешающий хлам Аардом или мечом. Когда спасём конюшенного и лошадей, можно и барону заехать в репу.
После того как приведём барона в чувство, узнаём от него подробности о его жене и дочери. Выясняем куда он дел мертворождённое дитя. Готовимся к встрече с Игошей. Вариантов два, убить чудовище или превратить Игошу в Чура. Вам решать. В случае если убиваем Игошу, предстоят танцы с бубном в присутствии ворожея. Если получилось превратить его в Чура, то он нам покажет дорогу, по которой сбежали жена и дочь барона. В том и другом случае оказываемся в хижине рыбака Войцеха, который и помогал в побеге. Узнаем, что Анну, жену барона утащило чудовище, а дочь Тамара в безопасности у его брата, который живёт в Оксенфурте.
История Цири. Скачки. – Поделившись с бароном полученной информацией, послушаем ещё один рассказ о Цири. Как и в первом случае, мы играем за Цири. Барон расскажет, что они ходили на охоту, и там Цири, просто зарубила кабана мечом. Далее возникает спор, кто кого обгонит. Ставка вороная кобыла барона и ведьмачий меч Цири. В скачках участвуют, барон против Цири. После того как Цири побеждает (?), на них нападает Василиск. На этом барон заканчивает рассказ.
Дела семейные (Тамара). – Узнав о том, что его дочь в Оксенфурте, барон даёт нам дорожную грамоту, с которой можно беспрепятственно пересекать пограничную реку Понтар. Отправляемся в Оксенфурт и находим там Тамару. Тамара примкнула к охотникам на колдуний и вступила в орден Вечного Огня. К отцу возвращаться она не собирается. А с помощью новых друзей хочет попытаться освободить свою мать. Можем доложить барону о результатах встречи.
Кейра Мец
Охота на ведьму. – Ещё когда мы проводили расследование в доме убитого агента Гендрика, перед нами будет два следа к дальнейшему поиску – это барон и неизвестная ведьма, с которой якобы поссорилась Цири. Идти к барону или найти ведьму, очерёдность тут роли в принципе не играет. Хотя с другой стороны, найдя ведьму, у нас уже будут некоторые преимущества. Мы больше узнаем о ведьмах с Кривоуховых топей и довольно много других фактов, которые нам пригодятся в дальнейшем. Местонахождение ведьмы мы можем узнать, подслушав разговоры местных жителей деревни Подлесье, а можем найти самостоятельно. Найдя её дом в лесу недалеко от Подлесья, застанем её за разговором с местными жителями. Заметив нас, она быстро распрощается с крестьянами и удалится в дом. Следуем в дом, там обращаем внимание на череп на полке, который окружён сильной аурой. Тут же откроется портал, в который мы и войдём. Там находим нашу старую знакомую, советницу короля Фольтеста, чародейку Кейру Мец.
На ощупь. – Обменявшись любезностями с Кейрой, выясняем, что она не знает о Цири ничего. Но зато, расскажет, что к ней заглядывал эльфский чародей и интересовался Цири. А так же просил предупредить его, если она появится поблизости. Кейра и Геральт отправляются в убежище эльфа. Ни Цири, ни эльфа они там не находят. Зато встречаются с Дикой Охотой. В итоге: мы получаем информацию о ведьмах с Кривоуховых топей, как их найти, артефакт Кейры — Глаз Нехалены, и Магический Светильник, который станет нашим немного позже. А также множество положительных эмоций от общения с Кейрой Мец.
Ведьмы
Хозяйки леса. – Почитаем книгу о ведьмах, которую нам даст Кейра, из неё мы узнаем, что к ведьмам ведёт сладкая тропинка. На западной окраине Кривоуховых топей находим деревянную статую женщины, обвешанную пряниками. Следуем по тропинке вглубь болот. Выходим к небольшому поселению. Там находим детей, но поговорить толком не успеваем, появляется женщина, которая нас прогоняет. Один из детей успел проговориться, что надо найти на болотах Ивасика который знает всё. Мальчика в наказание поставили в угол. Находим решение как с ним поговорить, чтобы узнать об этом Ивасике. Затем находим и самого Ивасика. После некоторых перипетий Ивасик помогает нам организовать встречу с ведьмами.
Шепчущий холм. – Ведьмы просто так не согласны рассказать о Цири, им надо, чтобы ведьмак убил чудовище, которое поселилось недалеко от деревни Штейгеры. Выбор у нас не велик, отправляемся в деревню. У местного старосты узнаём некоторые подробности. Чудовище поселилось под Шепчущим Холмом. От того какое решение вы примите встретившись с чудовищем будут зависеть дальнейшие последствия этой встречи. Чтобы облегчить себе задачу, читайте гайд по прохождению квеста Шепчущий Холм.
История Цири: Бегство с болот. – После того как мы уладим все дела на Шепчущем Холме и вернёмся к ведьмам, они выйдут к нам. Три мерзопакостных существа, отдалённо напоминающих людей. Узнаём, что женщина, которая выполняла обязанности прислужницы и присматривает за детьми и есть жена барона. Ведьмы давясь и брызгая слюной, будут рассказывать, как хотели съесть Цири, только одно их удерживало, то, что её жаждет заполучить Имлерих, король Дикой Охоты. Но и в этом случае они уже собирались отрезать Цири ступни, но она сбежала.
Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся к барону, сообщаем, что нашли Анну. После того как мы выслушаем (или не выслушаем) барона и определим степень виновности в произошедшем и барона и его жены, дослушаем рассказ барона о Цири.
История Цири: Из тени. – Свой рассказ барон прервал на том, что на них напал Василиск. Вся интрига этого боя завязана на том, что Цири вынуждена воспользоваться своей способностью перемещения в пространстве и времени. В дальнейшем вы сами убедитесь в этом, когда увидите как Цири одним взмахом меча, разрубает закованных в мощную броню из метеоритной стали воинов Дикой Охоты. По сути, этот Василиск для неё тряпичная кукла и не более. Но… Сюжет! После того как Цири портанулась на башню, чтобы спасти барона, она вынуждена была бежать, так как знала, что Дикая охота неминуемо появится здесь. Цири собирается, прощается с бароном и уезжает в Новиград.
В принципе и нас здесь уже ничего не держит, можно отправляться дальше, в тот же Новиград.
+ Дополнительные задания к сюжетным
Комната Цири. – Осмотреть комнату Цири. Почитать найденную книгу. Отдать игрушку Гретке, которая сидит на кухне. В этой же комнате наше игровое хранилище. Можно избавиться от накопившегося хлама, но который жалко выбрасывать.
Возвращение в Кривоуховы топи. – Мы можем откликнуться на последнюю просьбу барона, который просил нас оказать помощь на Кривоуховых топях. Для этого нам надо отправиться в деревню Штейгеры к уже известному старосте.
Ума. – Это не квест и не задание. Когда мы будем прощаться с бароном, в его покои неожиданно ввалится странное существо. Человек, искорёженный какой-то магией, а также и заклятием.
Дополнительные задания
Погребальные костры. – Задание можно получить от жреца Вечного Огня, того самого который молится у дороги и один из стражников пытается нас прогнать, даже если мы на Плотве галопом просто мимо скачем. Это на запад от деревни Яворник. Надо будет сжечь несколько могильников. Награда… там не всё чисто с этими могильниками, а поэтому и награда зависит от вашего решения. 60 или 200 крон.
Дикое сердце. – Задание можно получить на доске объявлений в деревне Яворник. Дело о пропавшей жене охотника. В итоге надо убить волколака. Прохождение этого квеста можете посмотреть здесь.
Самосуд. – На перекрёстке «Аллея висельников», нам предстоит решить судьбу нильфгаардского дезертира. (Квест может быть недоступным, если уже выполняли задание Кейры Мец «Дружеская услуга».)
Фальшивые бумаги. – Недалеко от указателя «Приграничный пост», мужик продаёт фальшивки. Задание, скорее всего, будет для нас неактуальным, если вы выполнили квесты Кровавого барона. Так как предлагается купить фальшивую дорожную грамоту. Барон нас снабдит настоящей грамотой и бесплатно.
Кладбищенские гиены. – На север от дерева Висельников, на поле битвы, мародёры попросят защитить их от гулей, пока они делают своё дело. Награда 30 крон.
Кулаки ярости: Велен. – Хотите стать чемпионом Велена? Тогда этот квест для вас. Победив трёх бойцов, встречаемся с чемпионом (теперь уже бывшим, наверное).
Гвинт: Веленские игроки. – В гвинт играют все. Кузнецы, торговцы и барон тоже.
Скачки: Вроницы. – К западу от замка барона можно поучаствовать в скачках.
Мастер-бронник. – Квест начнётся если попросить кузнеца во Вроницах выковать вам доспехи. Для завершения квеста должны быть доступны острова Скеллиге.
Магический светильник. – Задание появится во время прохождения основного квеста с Кейрой Мец – «На ощупь». Ещё перед отправкой в убежище эльфа Кейра упомянет этот светильник.
Приглашение от Кейры Мец. – Приглашение мы получим, когда выйдем из убежища эльфа на свежий воздух. Нам остаётся только принять или не принимать это приглашение.
Мышиная башня. – Задание получаем от Кейры Мец, если мы согласились на её приглашение. Она просит нас снять проклятие с острова Коломницы. Проклятье связано с Моровой девой и чумой Катрионой. Подробнее о квесте Мышиная башня.
Дружеская услуга. – Квест начнётся, если мы согласимся оказать Кейре ещё одну маленькую услугу, а именно найти пропавшего торговца и сам товар, который он должен был доставить. Доставив найденные препараты, можем остаться на романический ужин, со всеми вытекающими обстоятельствами. На ваши отношения с другими чародейками этот выбор никак не повлияет.
На благо науки. – Квест запустится, как только мы проснёмся после проведённой с Кейрой ночи. Вернувшись на Коломницу, застанем там Кейру, которой нужны были записи, работавшего в башне мага. По умолчанию записи мага мы забрали… вот только зачем?
Падение дома Реардон. – Задание можно взять с доски объявлений в деревне Залипье. Действие будет происходить в заброшенном поместье Реардон. Есть два сценария развития событий. Если вы перенесли сохранение из второй части игры и ведьмак Лето у вас остался жив, то его там и найдёте. Если Лето вы убили, во второй части, то в поместье вас встретят несколько призраков и всё. Подробнее о квесте Падение дома Реардон.
Призраки прошлого. – Продолжение предыдущего квеста, только при условии, что Лето у вас остался живым.
Дяды. – Задание получим от ворожея, с которым сталкивались во время выполнения квестов Кровавого барона.
Дама в беде. – На развилке дороги недалеко от опустевшего села, что между деревней Подлесье и деревней Клыки, можем встретить плачущую женщину. Её жених пошёл в лес и не вернулся. Награда… ну, я не стал брать…
Защитник веры. – У дорожного знака Дуэн Хен встретим женщину, которая просит поднять статую, которую опрокинули вандалы.
Опасный груз. – На большаке, недалеко от перекрёстка на деревню Сворки с западной стороны можно встретить телегу с заразными трупами. Награды не предусмотрено.
Собачья жизнь. – Примерно посредине между деревнями Рудник и Лямки у святилища обнаружим дерущуюся с волками собаку…
Золото дураков. – DLC 8 Квест можно взять в деревне Сворки. Снятие проклятья, которое пало на жителей деревни.
Опиум для народа. – Если следовать по дороге на юг от указателя «Двор празднолюбцев», то совсем рядом, найдём развалины, в которых спорят два мужика. Для выполнения задания у вас должен быть «Глаз Нехалены».
Прорицатель правду скажет. – В селе Беньковое живёт прорицатель, можно поделиться с ним едой и он, что-нибудь нам предскажет. Но для полноценного предсказания ему нужен драконий корень. Актуально если вы нашли этого прорицателя до того как побывали в Новиграде и на Скеллиге. Этот же прорицатель входит в число тех, с кем необходимо сыграть в карты, если выполняете задание — «Веленские игроки».
Сыр и темные силы. – Посетите разрушенную усадьбу Аэрамаса. Указатель восточнее Оксенфурта.
Смерть в огне. – На запад от каменоломни «Старые хрычи», стоят два домика. В одном из них бандиты хотят зажарить эльфийку. Можем спасти её. Награда – 20 крон.
Узы крови. – В палаточном городке между Гостиным двором и Штабом нильфгаардской армии, встретим женщину, которая хочет найти своего сына…
Игры кошек и волков (DLC). – Квест появится только в случае если у вас установлено данное DLC. Заказ на Лесное лихо в деревне Доброве.
Прохода нет. – Этот квест по приобретению фальшивой грамоты для прохода через кордоны реданских солдат может возникнуть, если вам вдруг жутко захотелось попасть, в Новиград или Оксенфурт, не выполняя квестов Кровавого барона, в Велене.
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ
Ведьмачьи заказы
Лесное чудовище. – Задание берём с доски объявлений, что расположена недалеко от указателя «Приграничный пост». Заказчик командир реданского дозора. Награда – 30 крон.
Клекотун. – Задание получим во Вроницах. Встретимся с Куролиском. Награда – можно сторговаться до 270 монет, но также, можно их оставить на воспитание сироты.
Грифон в холмах. – Задание появится по ходу выполнения квеста «Мастер бронник», во Вроницах.
Пропавший брат. – Заказ берём с доски объявлений у корчмы «На распутье». Заказчик Бруно, мужичок сидит в дальнем углу корчмы. Награда – от 210 до 300 монет. Но даже если сумма оговорена, заказчик заартачится. Поэтому лучше иметь хорошо прокачанный Аксий. Чудовище Главоглаз.
Лешачиха. – Заказ берём с доски объявлений в Подлесье. Встретимся с полуденницей. Награда – можем запросить 239 монет.
Заботы Могильщика. – В деревне Залипье на доске объявлений берём заказ. Договариваемся с смотрителем кладбища. Охотимся на кладбищенскую бабу. Награда – можно запросить 260 монет.
Таинственные следы. – Задание даёт охотник из деревни Залипье. Встретимся с чёртом. Награда – можно запросить 270 монет.
Чудище с болот. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Штейгеры. Награда – можно сторговаться на 270 монет. Встретимся с не совсем обычным туманником. Для выполнения задания понадобится «Глаз Нехалены».
Пропавший патруль. – Задание можем получить у квартирмейстера в штабе нильфгаардской армии. Он же фигурирует в задании «Узы крови».
Тайна деревни Стёжки. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Рудник. Награда – с нильфами можно сторговаться на 270 крон, но так же и с местных жителей берём деньги, ведь это они раскопали Экимму из-за которой весь сыр-бор.
Призрак Тракта. – Задание берём у мужичка, который сидит у одного из домов села Беньковое. Награда – торгуемся на 275 крон. Встретим двух обычных и одну королевскую Виверну.
Охота за сокровищами
Сокровище королевы Зулейки. – Выходим на «Берег погибших кораблей», встречаем кучку бандитов. После разборок у одного из костров на какой-то рогоже, найдём записку.
Дорогая ошибка. – Если пройтись вдоль берега на север, от того места где искали «Сокровища Зулейки», то найдём ещё одну записку у одного из трупов.
Утонувшее богатство. – От указателя Аллея Висельников, выходим на берег. Следуем к обозначенному на карте знаку «Спрятанное сокровище». Найдём труп и записку при нём…
Из огня в полымя. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между деревней Сворки и Мостом мародёров.
Спрятаны от всего мира. – От Моста мародёров, пробежимся по дороге на юго-восток, совсем немного до знака «Спрятанное сокровище». Там три бандита, у одного из них письмо. После прочтения письма узнаем, где сокровище.
Несчастный случай. – От деревни Сворки прямо на север через мост, к покинутому селению. Зачищаем местность от утопцев, а затем по знаку «Спрятанное сокровище», находим труп, у которого есть неотправленное письмо.
Не везет, так не везет. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между указателями Дьяволова яма и Мостом мародёров.
Мертвецы безоружны. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки с западной стороны находится знак «Спрятанное сокровище». Там бандитский лагерь. У главного записка, что-то вроде дневника…
Затопленный сундук. – На маленьком островке между Коломницей и Новым Могильником, руины из красного кирпича. На одном из трупов найдём записку, о том, что они спрятали сундук в воде. Там, пожалуй, не менее пяти сундуков затоплено. (или больше?)
Не играй с богами. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки увидим два знака «Спрятанное сокровище», расположенные рядом и знак «Место силы». Это эльфийские развалины. Охраняются полуденницами. Не пытайтесь найти сразу оба сокровища. Одно из них, как и «Место силы», находятся под землёй. Вы там окажетесь при выполнении квеста «На ощупь», с Кейрой Мец.
Не услышанная просьба. – Если идти от деревни Клыки на юг, по западной косе, то почти в самом её конце дойдём до сгоревшего дома. А на подходе привалившийся к забору труп мужичка. Там же будет хозяйничать водная баба. Место обозначено на карте как «Спрятанное сокровище».
Снаряжение
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона. – Развалины крепости у «Одинокой скалы», замок баронета «Последний бастион», могила ведьмака Георга в «Гроте драконоборца».
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота. – Каменоломня «Старые хрычи», эльфийские руины «Эст Тайер», развалины замка «Драхим», остов корабля «Летучий олень», на востоке от деревни Урстен – пещера, обозначенная как рассадник чудовищ. Между указателями «Грот драконоборца» и «Лагерь бандитов», что на острове чуть западнее, еле приметные руины. Подземелье под «Храмовым островом». Недалеко от «Храмового острова» на северо-восток, указатель «Пещера».
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя. – Указатель «Разрушенный бастион».
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка. – Место недалеко от дорожного знака «Тракт Кимбольта». Обозначено на карте как «Спрятанное сокровище». + Смотрите задание «Затопленный сундук».
Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка. — (Колодец в саду у Кровавого барона. На карте он обозначен как вход в пещеру.)
games-reviews.net
Новиград — Ведьмачьи заказы — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Witcher 3: Wild Hunt, the
Заказ: неуловимый вор
Квест получаем на доске объявлений в Новиграде (М3, 17)
Этап 1: Днем зайти на рынок и поговорить с Сильвестром Амелло
Зайдите на рынок около ворот в город и поговорите с торговцем (М3, 7). Он расскажет про какого-то домового, который таскает с прилавка товары.
Этап 2: Выследить домового, используя ведьмачье чутье
Идите по следам, по пути вы найдете утерянные товары. На мосту след обрывается. Пройдите дальше и спуститесь с моста. Следы лап, потом сапог. Странно. Они приведут вас в дом (М3, 44). Внутри найдите письмо.
Этап 3: Прочитать письмо
Этап 4: Найти способ выследить допплера, используя ведьмачье чутье
На втором этаже дома вы найдете брошенные вещи. Сильного запаха хватит, чтобы его выследить.
Этап 5: Идти по запаху духов, используя ведьмачье чутье
Вы наткнетесь на эльфа и стражника, которые мило беседуют. Стражник окажется совсем не стражником.
Этап 6: Преследовать допплера
Догоните допплера.
Этап 7: Победить допплера
Он превратиться в Геральта и начнется бой. Помните, что он может использовать против вас, те же знаки, что и вы. Когда вы отнимите ему достаточно здоровья, то будет выбор:
- Тебе надо бежать из Новиграда. Если вы его отпустите, то получите «чертеж: гномский гвихир» и 215 крон.
- Для тебя я сделаю исключение. Если выберите этот вариант, то после убийства сможете собрать с него мутаген, трофей, сапоги горного народа и короткий веленский меч.
Награда: 25 ХР
Этап 8: Вернуться на рынок днем и поговорить с Сильвестром Амелло
Если вы отпустили допплера, то Сильвестр вам не очень поверит и заплатит только половину, и то под действием силы убеждения Геральта.
Награда: 245 ХР и 130 крон
Если вы принесли трофей допплера, то
Награда: 245 ХР и 260 крон
Заказ: медоносный призрак
Квест получаем с доски объявлений (М2, 112).
Этап 1: спросить Холоферна Майерсдорфа о заказе на убийство медоносного призрака
Поговорите с заказчиком.
Этап 2: следовать за низушком
Этап 3: осмотреть окрестности в поисках улик, используя ведьмачье чутье
Осмотрите место. Найдите следы больших лап.
Этап 4: пройти по следам, используя ведьмачье чутье
Следы приведут к берегу, там они обрываются в воде. Бегите на другую сторону берега и возьмите след. Вы дойдете до ямы, в которую протиснулось чудище.
Этап 5: открыть подвал
Обойдите здание с другой стороны и откройте подвал. Подойдет один из сыновей и даст ключ от него.
Этап 6: расправиться с гончей Дикой Охоты
Гончая выбежит из подвала и будет куда-то мчаться. Догоните ее и убейте. Против нее пойдет Игни, Квен и масло против магических тварей.
Этап 7: взять трофей и получить вознаграждение
Возьмите трофей и возвращайтесь к Холоферну Майерсдорфу.
Награда: 250 ХР
Заказ: Белая дама
Квест получаем с доски объявлений (М2, 102).
Этап 1: поговорить со вдовой.
Сама вдова находится тут (М2, С2, 119).
Этап 2: найти тела жертв Белой Дамы, используя ведьмачье чутьё.
По словам вдовы, Белая Дама обитает на полях (М2, С2, 120).
Этап 3: осмотреть место нападения, используя ведьмаче чутьё.
Там будут лежать три мужика, про которых рассказывала вдова. Осмотрите три тела и бутылки. Геральт поймет, что был и четвёртый.
Этап 4: пойти по следам, используя ведьмачье чутьё.
Следы приведут к башне на горе.
Этап 5: осмотреть развалины башни, используя ведьмачье чутьё.
Следы ведут в погреб. Там вы найдёте тело четвёртого выпивающего. Тело стянули вниз гули, но убивала полуденница.
Награда: 25 ХР.
Этап 6: поговорить со вдовой о полуденнице.
Скажите ей, что это полуденница. Старуха сразу поймёт, что это была Люся, которая сбежала со свадьбы. Вдова принесёт стилет — вещь Люси. Вот он то и пригодится, чтобы выманить полуденницу.
Этап 7: бросить серебряный стилет в огонь, чтобы выманить полуденницу.
Возвращайтесь на место убийства мужиков и бросьте оружие в огонь.
Этап 8: убить Белую Даму.
С трупа вы получите: мутаген из полуденницы, аметистовую и изумрудную пыль, эссенцию призрака, эссенцию света, сломанные грабли, Деитвен, трофей полуденницы.
Этап 9: получить вознаграждение у вдовы.
Награда: 260 ХР.
Заказ: опасные развлечения
Квест получаем с доски объявлений (М3, 20)
Этап 1: поговорить со стражником
Стражника можно найти тут (М3, 45). Он скажет, что какая-то тварь напала на ночной патруль. Также он посоветует обратиться за подробностями к медику, который проводил вскрытие.
Этап 2: получить сведения от медика
Медика найдете (М3, 46). Расспросите его по трем вопросам.
Этап 3: осмотрите место преступления, используя ведьмачье чутье
Убийство было совершено на заднем дворике борделя (М3, 29). На месте будет много следов, но нужны следы копыт. Что очень странно, так это то, что следы только двух копыт.
Этап 4: пройти по следам, используя ведьмачье чутье
След приведет к переулку у борделя. Там же в углу вы найдете духи.
Найти убийцу можно двумя путями:
Этап 5, вариант А: поговорить с хозяйкой борделя
Зайдите внутрь и поговорите с мадам. Выберите вариант с Аксием, только так вы сможете от нее добиться правды. При выборе других вариантов, она откажется что-либо говорить. Так она расскажет, что это суккуб. Она его поселила в доме неподалеку. Мадам даст вам ключ.
Этап 5, вариант В: пройти по запаху духов, используя ведьмачье чутье
Запах вас приведет сразу к дому (М3, 47).
Этап 6, вариант В: поговорить с человеком, который странно себя ведет
Его очаровал суккуб.
Этап 7, вариант В: найти вход в дом
В дом можно попасть, зайдя в дверь соседнего дома слева и по лесам перебраться в нужный, где находится суккуб.
Этап 6: одолеть суккуба
Выбор:
- Да, я пришел тебя убить. У нее вы найдете много чего интересного, включая трофей суккуба.
- Я хочу поговорить. Если вы захотите ее отпустить, то ей придется покинуть город, а вам она даст меч и трофей суккуба, в качестве доказательства убийства.
Этап 7: получить вознаграждение у стражника
Награда: 270 ХР
Заказ: дом с привидениями
Квест получаем на доске объявлений в центре Новиграда
Этап 1: встреча в «Золотом осетре»
Зайдите в кабаре и поговорите там с заказчиком по имени Курт Дисарт
Этап 2: отправляйтесь к дому с привидениями
Сам дом находится недалеко от Новиграда, по прибытии на место внимательно изучите дом.
В подвале вы найдете стену, которую можно разрушить знаком Аард. За стеной будут заброшенные катакомбы, чтобы пройти дальше нужно открыть дверь, для этого потяните за рычаг (он находится в самой левой части катакомб).
Этап 3: битва с элементалем земли
За запертой дверью нас ждет Феразин (элементаль земли), чтобы сразиться с ним необходимо снять магический барьер, для этого следует применить знак Аард на кристалле который стоит в конце комнаты.
Битва с ним будет сложной, потому что площадка боя маленькая, а противник довольно быстр и может атаковать издалека. В битве используйте знак Ирден, это поможет держать врага на одном месте и наносить ему удары, также используйте Квен, без него одна его атака и вы покойник.
Этап 4: вернуться к Курту Дисарту
Награда: та на которую вы договорились и чертеж махакамских штанов (характеристики зависят от уровня персонажа)
Заказ: лихо лесное
Квест получаем с доски объявлений в Новиграде или же посетив корчму «Гусиную гузку» (М2, 18)
Этап 1: поговорить с заказчиком
Низушек возле барной стойки, сообщит нам о своей проблеме
Здесь же в корчме будет очевидец нападения, поговорите с ним перед уходом
Этап 2: хижина дровосеков
Вам следует найти хижину убитых дровосеков (она находится недалеко от корчмы и указана на карте). Прибыв на место используйте ведьмачье чутье и пройдите по следам вглубь леса.
Следы приведут вас к разбитой тележке. Далее необходимо выманить лешего, для этого потребуется разрушить его тотем (ведьмачье чутье поможет в поисках)
Этап 3: битва с лешим
После того, как вы разрушите тотем, к вам выйдет леший
Битва с ним ничем не отличается от остальных. Для победы над ним поможет знак Игни, этот знак (при его прокачке) может нанести колоссальный урон), также не забывайте уклоняться от дальних атак.
Этап 4: получить вознаграждение
Награда: трофей лешего, чертеж снаряжения (случайный) и золото
Заказ: Оксенфуртский кровопийца
Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте или же подслушав разговор жителей около корчмы
Этап 1: поговорить с реданским офицером
Капитан стражи, расскажет о ночных нападениях на жителей Оксенфурта
И даст разрешение осмотреть тела убитых.
Этап 2: расследование
Для начало стоит посетить местный морг и осмотреть там тела. После отправляйтесь в корчму и поговорите со свидетелем.
Она мало что расскажет, но в той же корчме Геральт решит напиться что бы выманить вампира.
Этап 3: пьяная битва
После того как Геральт закончит пить, нужно выманить катакана из логова, для этого потребуется походить по улицам города.
Чудовище нападет на вас неожиданно и к тому же у вас будет кружиться все перед глазами, но достаточно мощного удара и вампир решит от вас убежать. Отыскать его по следам не составит труда. Драться с ним будет сложно, так как логово у него очень тесное. Заранее выпейте «Черную кровь» и намажьте меч маслом.
Этап 4: получить награду
Награда: трофей катакана, чертеж серебреного меча (случайный) и золото
Заказ: бестия из оксенфуртской чащи
Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте или же подслушав разговор жителей около корчмы
Этап 1: поговорить с наемником в лагере
Наемник будет нас ждать к востоку от Оксенфурта. Он сообщит нам детали заказа.
Выторговать награду у него можно до 315 монет
Этап 2: кровавые следы
После разговора направляйтесь в лес. Там по кровавым следам вы выйдите на место где напал Грифон
Далее, по пятнам крови вы выйдите к логову Архигрифона
Этап 3: Архигрифон
Грифон будет атаковать вас с воздуха, избегайте его пируэтов и спускайте его на землю при помощи арбалета.
Бой не будет сложным, но лучше подготовить отвары и масла.
Этап 4: получить награду у наемника
Награда: трофей грифона и 315 крон
www.playground.ru
Гвинт. Часть вторая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Эта часть посвящена поиску карт.В конце вас ждет список карт Королевств Севера и Нильфгаарда.
Первая часть
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяGotta Catch ‘Em All…
Собери их всех
Для сбора полной коллекции карт вам надо найти всего-навсего 198 карт. У многих просто не хватает терпения проверять каждый куст в поисках этих злосчастных клочков бумаги, поэтому я решил вам немного облегчить эту задачу.
В игре есть три разных способа получения карт:
1. Покупка карт
2. Награда за выполнение квестов
3. Победа над различными торговцами
Подробности о каждом способе ниже.
Для сбора полной коллекции карт вам необходимо приобрести около 100 карт у торговцев. Цены на них небольшие, в пределах 50 крон, поэтому даже самые бедные ведьмаки могут их себе позволить.
Вот небольшой список этих торговцев.
Корчма, Белый Сад (Если вы не купили карты во время пролога, то они могут пропасть)
Корчма, На Распутье, Велен
Торговец, Замок Вроницы (Нижния ярус), Велен
Квартирмейстер, Замок Вроницы, Велен
Торговец, Подлесье, Велен
Торговец, Деревня Глиннки, Велен
Оливер, Трактир Зимородок (где выступала Присцилла), Новиград
Маркиза Серенити, Пассифлора, Новиград
Корчмарь, Золотой Осетр, Новиград
Торговец, Корчма Семь Котов, Новиград
Торговец, Гусиная Гузка, Новиград
Штепан (в таверне), Оксенфурт
Корчмарь, порт у Каэр Трольде, Скеллиге
Корчмарь, Уриалла, Скеллиге (Северо-Запад)
Корчмарь, Аринбьорн, Скеллиге (Центральный остров, восток)
Корчмарь, Сворлаг, Скеллиге (Северо-восток)
Корчмарь, Харвикен, Скеллиге (Юго-запад)
Ниже приведены карты, на которых отмечены все торговцы и игроки.
Карты с расположением торговцев и игроков.
Белый Сад
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяНовиград
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяСкеллиге
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяТаверны Новиграда
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяКвесты
В игре присутствует несколько квестов, которые позволят вам сыграть с умелыми соперниками, победа над которыми принесет вам особые карты. Такие карты вы не сможете получить каким-либо другим способом.
Список квестов.
Гвинт: Игра с корчмарями
Вы получите этот квест после обучающего матча в Белом Саду. Необходимо сразиться со Штепаном в Оксенфурте (Трактир), владельцем корчмы «На распутье» и Оливером (в трактире «Зимородок», Новиград). Этот квест необходимо завершить перед тем, как начинать задание «Сейчас или никогда» (Оливер, в Зимородке, может пропасть).
Гвинт: Веленские игроки
Вы получите этот квест после просмотра доски объявлений в замке Вроницы. Надо победить Кровавого барона, прорицателя, лодочника и мальчугана Гадко. Квест необходимо завершить до «Дела семейные» (барон не сможет поиграть с вами, ввиду некоторых семейных неурядиц)
Гвинт: игры в Новиграде
Вы получите этот квест после победы над Вивальди или после просмотра доски объявлений в Новиграде. Необходимо победить Вивальди, Маркизу Серенити в Пассифлоре, Дийкстру и Скоя’Таеля (восточнее Мельницы Люсьена). Квест необходимо завершить до «Дела государственной важности» (Дийкстра не сможет с вами поиграть ввиду непредвиденных обстоятельств)
Гвинт: старые товарищи
Квест начинается после игры с Золтаном или Роше. Надо победить: Золтана (Шалфей и Розмарин) Вернона Роше (Убежище темерских партизан), Ламберта (необходимо выполнить квест «Распутывая клубок») и Талера (после выполнения квеста «Смертельный заговор»). Выполните эти квесты до битвы в Каер Морхене (Ламберт ускачет в порыве любви) и «Дела государственной важности» (Роше, вероятно, будет занят кормлением червей)
Небольшая заметка по квесту от
Золтан или Роше после победы над ними (одним из них) даёт наводку на следующего (Золтан на Роше, а Роше на Золтана). А уж после победы над следующим тот даёт наводку на Ламберта и на одного «торговца» (Талера, который пока на задании ;0) .Т.е. цепочка этого квеста выглядит так (как пример): победа над Золтаном — начало квеста «Старые товарищи». Золтан даёт наводку на Роше. Победа над Роше. Роше дает наводку на Ламберта и «торговца» (Талера). И только после этой персональной наводки у Геральта, сразу после выполнения квеста «Распутывая клубок» (при любом из двух вариантов его завершения), в меню разговора с Ламбертом появляется строка про гвинт.
Гвинт: игры по-скеллигскиПолучите этот квест после игры с Крахом ан Крайтом или Мышовуром. Победите Краха, Мышовура, Гремиста (после выполнения квеста «Высшая Алхимия»), Сьюста и Лугоса Безумного. Необходимо завершить этот квест перед последним сражением с Дикой Охотой. Если вы случайно убили Лугоса, то поищите его карту в его замке.
Вопрос Жизни и смерти
Дополнительный квест от Трисс. Вас пригласят на бал-маскарад. На верхней террасе будет стол, за которым собрались любители гвинта. Необходимо победить в трёх играх и вы получите карту Лютика.
Если вы завершили этот квест и не получили карту, то придётся загружаться.
Опасная игра
Дополнительный квест Золтана, можно получит после спасения Лютика. В конце квеста вы можете выбрать: три карты или 2000 крон.
Шоковая терапия
Дополнительный квест. Острова Скеллиге, Дуб Гединейт.
Друид попросит вернуть госол своему другу Эгилю. В награду вы получите карту.
Высокие ставки
Дополнительный квест. Его можно начать в Пассифлоре, но необходимо 1000 крон. Вы должны победить в элитном турнире трех соперников. Если вы проиграете хотя бы один матч, то не сможете получить карты. Соберите хорошую колоду прежде, чем начать этот квест.
Карты за победу
Остальные карты можно получить победив различных торговцев, оружейников, кузнецов и корчмарей. С каждого из них можно получить только одну случайную карту. Если вы уже получили карту, то за последующие победы вам будут давать только ресурсы.
Странствующие торговцы не играют в гвинт.
Список карт
Королевства Севера (37 карт)
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяНазвание | Количество | Как получить | Изображение |
Вернон Роше | 1 | Квест Гвинт: Веленские игроки. Гадко из Подлесья | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ян Наталис | 1 | Дополнительный квест Опасная игра. Можно начать после освобождения Лютика. Поговорить с Золтаном в Шалфее и Розмарине | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Филиппа Эйльхарт | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эстерад Тиссен | 1 | Новиград . Бани. Победить Дийкстру. (Если вы его убили, то карту не получить) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Талер | 1 | Покупается. Деревня Аринбьорн. Скеллиге | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Бьянка | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Зигфрид из Денесле | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ярпен Зигрин | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сигизмунд Дийкстра | 1 | Выиграть у Кровавого Барона. Замок Вроницы. (Карту будет невозможно получить, если выполнить все квесты с хозяйками леса) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Кейра Мец | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Шеала де Тансервиль | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сабрина Глевиссинг | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Шелдон Скаггс | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Детмольд | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Принц Стэннис | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Требушет | 2 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Гребаная пехтура | 4 | 1. Присутствует в стартовой колоде 2. Присутствует в стартовой колоде 3. Торговцев. Деревня Подлесье 4. Торговцев. Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Рубайлы из Кринфрида | 3 | Покупается. 1. Белый сад, трактир 2. Велен, Деревня Глинник 3. Велен. Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Реданский пехотинец | 2 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Катапульта | 2 | Покупается 1. Трактирщица, Белый сад 2. Продаётся в Пассифлоре | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Баллиста | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Каэдвенский осадный мастер | 3 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Боец Синих Полосок | 3 | Покупается 1. Белый сад, трактир 2. Велен. Деревня Подлесье 3. Замок Вроницы. Квартирмейстер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Осадная башня | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Лекарь Бурой Хоругви | 1 | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Название | Способность | Как достать | Изображение |
Фольтест Железный Владыка | Уничтожает самый сильный осадный отряд (или отряды противника), если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10 | Дополнительный квест Высокие ставки. Пассифлора | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фольтест Предводитель Севера | Отменяет все эффекты погодных карт | Белый сад. Таверна | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фольтест Завоеватель | Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (если в этом ряду нет Командирского рогу) | Победить нильфгаардского дворянина в Вызиме | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фольтест Король Темерии | Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте эту карту немедленно | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Нильфгаард (37 карт)
Гвинт. Часть вторая
Гвинт. Часть втораяНазвание | Количество | Как получить | Изображение |
Лето из Гулеты | 1 | Квест Гвинт: веленские игроки Деревня Рудники Лодочный мастер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Менно Коегоорн | 1 | Квест Гвинт: игры с корчмарями Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Морван Воорхис | 1 | Квест Гвинт: игры в Новиграде Пассифлор Маркиза Серенити | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Тибор Эггебрахт | 1 | Квест Гвинт: игры с корчмарями Корчма Зимородок Оливер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Альбрых | 1 | Покупается Замок Вроницы Нижний ярус | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ассире вар Анагыд | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Цинтия | 1 | Покупается Замок Вроницы Квартирмейстер | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Фрингилья Виго | 1 | Доп. квест Опасная игра | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Мортейзен | 1 | Покупается Велен Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
1 | Покупается Велен Деревня Залипье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая | |
Ренуальд аэп Матсен | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сгнившая петрария | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Шилярд Фиц-Остерлен | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Стефан Скеллен | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Свирс | 1 | Покупается Велен Деревня Глинник | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Вангемар | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Ватье де Ридо | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Вреемде | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Кагыр Маур аэп Каеллах | 1 | Награда за победу (рандом) | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Путткаммер | 1 | Покупается Велен Деревня Глинки | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Лучная поддержка | 2 | Покупается 1. Велен. Деревня Подлесье 2. Велен. Деревня Глинник | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Лучник Бурой Хоругви | 2 | Покупается 1. Велен. Деревня Подлесье 2. Велен. Деревня Глинник | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Осадная поддержка | 1 | Покупается Новиград Таверна Золотой Осетр | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Бол. огненный скорпион | 1 | Покупается Велен Деревня Подлесье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Огненный скорпион | 1 | Покупается Замок Вроницы Нижний ярус | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Бригада «Импера» | 4 | Покупается 1. Замок Вроницы Нижний ярус 2. Корчма На Распутье 3. Корчма Семь Котов 4. Корчма Гусиная Гузка | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Кавалерия «Наузикаа» | 3 | Покупается 1.Замок Вроницы, Квартирмейстер 2.Замок Вроницы. Нижния ярус 3. Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Сапер | 1 | Велен Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Молодой посланник | 2 | Покупается 1. Корчма Семь Котов 2. Корчма Гусиная Гузка | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть втораяГвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Название | Способность | Как достать | Изображение |
Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя | Отменяет эффект умения вражеского лидера | Квест Гвинт: игра по-скеллигски | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда | Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте эту карту немедленно | Присутствует в стартовой колоде | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга | Возьмите карту из отбоя вашего соперника | Квест Высокие ставки. Пассифлора | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда | Посмотрите три случайные карты из руки противника | Покупается. Корчма На Распутье | Гвинт. Часть вторая Гвинт. Часть вторая |
www.gamer.ru
Многие игроки хотят увидеть полный список миссий полюбившейся многим игры. Понятное дело перед нами не просто маленькая игра, а настоящий мир с тысячами километров. Поэтому приведём всё, что можно пройти.
Белый сад
Сюжетные миссии
Каэр Морхен: Обучение
Сирень и крыжовник
Бестия из Белого сада
Вызима: Аудиенция
Дополнительные задания
Игра с огнём
Сковорода как новая
Пропавший без вести
На смертном огне
Ценный груз
Собрать полную коллекцию карт
Заказы
Лихо у колодца
Поиск сокровищ
Темерские ценности
Золото дезертиров
Снаряжение школы змеи
Велен – ничейная земля
Сюжетные миссии
Нильфгаардский связной
Кровавый барон
История Цири. Король волков
Дела семейные
На помощь княжне
История Цири. Скачки
Охота на ведьму
На ощупь
Хозяйки леса
Шепчущий холм
История Цири: Бегство с болот
История Цири: Из тени
Дополнительные задания
Дикое сердце
Погребальные костры
Фальшивые бумаги
Кладбищенские гиены
Кулаки ярости: Велен
Гвинт: Веленские игроки
Скачки: Вронницы
Мастер-бронник
Комната Цири
Магический светильник
Приглашений от Кейры Мец
Мышиная башня
Дружеская услуга
На благо науки
Дяды
Последняя услуга
Дама в беде
Защитник веры
Из огня да в полымя
Падение дома Реардон
Призраки прошлого
Возвращение в Кривоуховы топи
Опиум для народа
Прорицатель правду скажет
Узы крови
Вылитый Ведьмак
Заказы
Лесное чудовище
Клекотун
Лешачиха
Забота Могильщика
Таинственные следы
Чудовище с болот
Грифон в холмах
Пропавший брат
Пропавший патруль
Тайна деревни Стёжки
Призрак Тракта
Поиск сокровищ
Всё ради золота
Утонувшее богатство
Не играй с богами
Дорогая ошибка
Несчастный случай
Спрятаны от всего мира
Не везёт, так не везёт
Затопленный сундук
Снаряжение школы Кота
Улучшения школы Кота I
Улучшения школы Кота II
Снаряжение школы Грифона
Улучшенный комплект снаряжения Школы грифона
Отличный комплект снаряжения Школы грифона
Мастерский комплект снаряжения Школы грифона
Новиград
Сюжетные миссии
Костры Новиграда
Сон в большом городе
Список блудниц
Охота за младшим
Сокровища графа Ройвена
История Цири: Визит к Младшему
Да здравствует искусство
Поэт в опале
История Цири: Сломя голову
Дополнительные задания
Уроки фехтовании
Банды Новиграда
Воровская честь
Услуга для Радовида
Враг народа
Вопрос жизни и смерти
Сейчас или никогда
Проклятый склад
Смертельный заговор
Гвинт: Партийка с Талером
Высокие ставки
Кабаре
Скачки Эразма Вегельбуда
Смертные грехи
Опасная игра
Око за око
Старый знакомый
Чёрная жемчужина
Мечи и вареники
Кулаки ярости: Новиград
Вышибала
Распутывая клубок
Новиградское гостеприимство
Красная шапочка
Доброволец
Сыр и тёмные силы
Заказы
Неуловимый вор
Дом с приведениями
Белая дама
Лесное лихо
Оксенфуртский кровопийца
Бестия Оксенфуртской чаши
Медоносный призрак
Опасные развлечения
Поиск сокровищ
Берег погибших кораблей
Тайная пристань
Снаряжение школы медведя
Острова Скеллиге
Сюжетные миссии
На Скеллиге
Король умер – да здравствует король
Эхо прошлого
Пропал человек
Безымянный
История Цири: Затишье перед бурей
Дополнительные задания
Последнее желание
Таинственный пассажир
Избранник богов
Владыка Ундвика
Королевский гамбит
Родовой меч
Сердце леса
Кулаки ярости: Скеллиге
Гвинт: Игра по-скеллигски
Кредит доверия
Нитинг
Очень ценный рог
Шоковая терапия
Упражнения в высшей алхимии
Грустная история братьев Гроссбрат
В волчьей шкуре
За честь и славу
Скачки смельчаков
Мастер арены
Чемпион Чемпионов
Путь героев
Плоть на продажу
Цена чести
Железная дева
Заказы
Призрак Эльдберга
Морские дьяволы
Дракон
Пропавший сын
Башня из ниоткуда
Бестия
Пропавший жених
Поиск сокровищ
Хвала Фрейе!
Семейное состояние
Жемчуга побережья
Нильфгаардские сокровища
Тайны глубин
Каэр Морхен
Сюжетные миссии
Уродец
Последнее Испытание
Дабы вилохвоста приманить
Помехи
В гостях хорошо, а дома лучше
Va faill, Elaine
Братья по оружию
Остров Туманов
Битва в Каэр Морхене
Дополнительные задания
Соседские разборки
Бастион
Парниковый эффект
Ведьмачья кузница
Поиск сокровищ
Снаряжение Школы волка
Улучшенный комплект снаряжения Школы волка
Отличный комплект снаряжения Школы волка
Мастерский комплект снаряжения Школы волка
Финальные миссии
Сюжетные миссии
Пейзаж после битвы
Лысая гора
Последние приготовления
Расплата
Сквозь время и пространство
Темней всего под фонарем
Великий побег
Подготовка к битве
Солнечный камень
Дитя старшей крови
Veni Vidi Vigo
По тонкому льду
Tedd Deireadh. Час конца
Что-то кончается, что-то начинается
– Мрачная концовка
– Альтернативная концовка
– Отличная концовка
Заключительный ролик
Дополнительные задания
Дела государственной важности
Дополнения к основной игре
Каменные сердца
Сюжетные миссии
Первые ростки зла
И я там был, мед-пиво пил
Сезам, откройся!
И жили долго и счастливо
Кто сеет ветер
Концовки
Дополнительные задания
Роза на красном поле
Из далёкого Офира
Без следа
Заклинание: Стартовый капитал
Зачарование: Плата за качество
Быстрый, как западный ветер
Меч, голод и предательство
Коллекционер
Ясная полночь
Поиск сокровищ
Приговорённые к Дракенборгу
Королевские Военно-Воздушные Силы
Проклятая часовня
Темное достояние
Тайная Жизнь графа Ромиллы
Кровь и вино
Сюжетные миссии
Посольство из винного края
Бестия из Туссента
По следу
Отзвук
Логово бестии
Вино – это святое
Дворянин из Цинтры
Штурм Дун Тынне
Долгая ночь
Зов крови
Между мирами
Давным давно
Тесхам Мутна
Церемония
За железной решёткой
В гостях хорошо…
Все концовки дополнения Кровь и вино
Дополнительные задания
Перемена
Реконструкторы
Вечный покой
Кулачный бой
Народный герой
Пути предназначения
Рыцарь-наёмник
Равновесие в природе
Дом, милый дом
Песнь рыцарского сердца
Чемпион кулачных боёв
Братская любовь
Клиент всегда прав
Муза, воспой ведьмака…
Портретист
О рыцаре и прекрасной даме
Кости великого нищего
По стопам пророка Лебеды:
Первая группа
Вторая группа
Третья группа
Четвертая группа
Пятая группа
Гвинт:
Большой турнир в Боклере
Колода Скеллиге
Винные войны:
Бельгаард
Короната
Верментино
Грязная игра
Заказы
Боклерское сафари
Гуси, гуси, га-га-га
Если не хочешь моей погибели…
Коровьи лепешки
О чем говорят лошади
Монстр из Туфо
Заказы виноделов:
Пещера шепота
Грифоний грот
Склад на Тихом берегу
Холмы Дун Тынне
Серый грот
Поиск сокровищ
Последнее дело банды Селины
Больше чем мастер
Гроссмейстерский доспех Школы Волка
Гроссмейстерский доспех Школы Медведя
Гроссмейстерский доспех Школы Кота
Гроссмейстерский доспех Школы Грифона
Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры
Черная вдова
Прикладная эскапология
Упырь в амфитеатре
Тюремный эксперимент
Страдания юного Франсуа
Никогда не разговаривайте с неизвестными
Обреченный на забвение
Проклятие Карнарвона
Вокруг света за… восемь дней
Деньги не пахнут
Вероломный садовник
В ожидании Го и До
Флиберт всегда платит по счетам
Игра в Гвинт
Секреты игры Гвинт
Вот такой огромный список миссий в данной игре. Так что играть не переиграть. Сколько? Читайте про это в статье Ведьмак 3 – За сколько пройдёшь?
Навыки и умения ведьмака
Ведьмачьи знаки:
Аксий
Игни
Аард
Ирден
Квен
Системные требования игры
hokido.ru
как найти скрытые квесты в Ведьмак 3?
Продолжаю свой весьма полезный гайд про скрытые Квесты в Новиграде и его окрестностях — и сегодня мы с вами обсудим три новых задания, которые трудно уловить сходу, некоторые из них нередко пропускают, после чего они становятся недоступны (!).
Первый квест в моём списке, встретился ведьмаку незадолго до того как он отправился на поиски Присциллы. Это задание после его получения будет обозначено как»Нильфгаардский Тайник» и расчитано всего лишь на 8уровень.
Проходя по бедняцкому кварталу Обрезки, мимо того самого дворика где на Геральта всё время нападают пара людей Ублюдка младшего — обратите внимание на две фигуры в плащах — стоящие у арки. Это будут Нильфгаардские шпионы. Не трогайте их иначе квест будет провален. После того как они уйдут — подойдите к тому самому месту где они стояли и включите кошачье зрение, чтобы осмотреть тот угол дома возле которого они тёрлись. Благодаря нему — ведьмак запреметит не только барахло лежащие поблизости но и подсвеченный красным кирпич, в котором и находится первый из секретных тайников. Внутри будет находится записка от шпионов, следующего содержания:
Быстро смекнув что следующей точкой связи двух шпионов должна быть»Хромоножка Катарина» — Геральт понёсся туда. Второй кирпич с запиской следует искать в туннельном проёме, примыкающему к выше названному борделю. В новой записке речь шла о какой-то таинственной девушке которая должна была втереться в доверие к иерарху церкви вечного огня — Хеммельфарту, возможно то была Кантарелла(шпионка встречающаяся Геральту далее по квесту Гвинт с высокими ставками) также известная как Саха.
В любом случае снаряжение и деньги для проведения сверх-секретной шпионской операции были оставлены в каналах а попасть в них можно двумя способами — либо спускаетесь по лесенке к приюту марабеллы и отыскиваете там решётчатый проход в катакомбы, либо рядом с резиденцией у дома посла Вар-Аттре есть решётчатый люк, открыв его — далее вниз можно спустится по лестнице.
Спустившись в катакомбы — двигайтесь в северо-восточном направлении. первый поворот направо приведёт к сундуку, рядом с которым будут лежать два мертвяка. Откройте и забирите всё что есть внутри включая записку. Последняя из онных будет гласить что Торговые корпорации Новиграда сорвали переговоры с нильфами и отказываются сотрудничать. А план с Кантареллой всё ещё в силе и возможно будет позднее реализован. После этого задание будет помечено как выполненное и продолжения больше не последует.
Следующий квест который очень часто пропускают и который я решил сюда внести называется просто»Странники в Ночи». Вы наверное уже догадались что название данного задания является намёком на песню джазового певца и композитора Frank-а Sinatra «Strangers in the Night», впрочем также названа и одноимённая композиция группы Наутилус Помпилиус.
Чтобы получить этот квест нужно будет отправится на запад от деревушки»Карстен», на берегу реки Понтар, в том самом месте где любят порыбачить Цезарь Бильзен и Золтан Хивай — вам должен встретится полаточный лагерь в котором будут Реданский стражник по имени Руфус, купец Манфред и профессор Теофиль Мария Роско. Чтобы начался квест необходимо подойти и поговорить с одной из вышеперечисленных личснотей, тогда Геральту будет предложено расположится у костра.
Тут вы можете отказаться и тогда квест будет засчитан как проваленный, а можете и согласится, в таком случае затянется разговор и приблуды поинтересуются как зовут станника нагрянувшего в их скромные хоромы.
Далее можно до талова отказываться называть своё имя, правда собеседников это разгневает и они решат что он преступник и бандит — который является угрозой и для их безопасности в том числе. Спустя некоторое время начнётся бой между стражником, торговцем и Геральтом, ясное дело завершившийся победой последнего, после этого квест закончится.
Если же вы представитесь как подобает, то диалог между завсегдатаями будет продолжатся дальше, а собеседники даже поведают немного о себе, после чего попытаются припомнить где в последний раз слышали о подвиках столь знаменитого ведьмака. Дальше можно технично свалить сказав что»вам пора» и на этом задание окончится, либо можно расспросить их в ответ о том что им известно о событиях происходящих вокруг.
В ответ на эту просьбу — новые знакомые Геральта поведают ему о судьбе бывшего короля Каэдвена — Хенсельта. Правда из-за обширных познаний купца повествовавшего о правителе соседнего государства — на него разъярится Реданский стражник. И если вам неудастся переубедить его в том что торговец — никакой не Нильфгаардский шпион, то завяжется схватка.
Кто из присутствующих достоин жизни решать только вам. Никаких особых последствий для награды это не окажет. Разве что если вы решите поддержать стражника то он даст вам рандомно выпадающий чертёж доспеха. И на этом квест завершится. Можно конечно и встать на нейтральную сторону, тогда резня будет происходить между тремя вышеупомянутыми личностями(включая профессора) и завершится гневной репликой в адрес ведьмака, от последнего кто останется в живых.
Следующий квест который нередко пропускают потому как он тщательно скрыт — называется»Новиградское гостеприимство». Советую его пройти любителям хорошего польского юмора, потому что это тот самый квест где Геральту предстоит побегать почти-ж-то нагишом. (да, да я знаю Трисс бы это понравилось… да впрочем как и Йеннифер кстати говоря.)
Ну так о чём я, ах да, проезжая по перекрёстку дорог который находится северо-западнее посёлка Янтра — Ведьмаку попадутся две подозрительных личности, которые будут болтать про искусство. А зовут этих»подозрительных личностей» — Гаскон и Виктор. Так вот если заговорить с этими сомнительными типчиками — они ему предложат выпить в троём. (Эх вот сюда бы ещё Ламберта с Эскелем… для компании)
А дальше можете согласится либо отказаться, если откажитесь квест провалится, потеряете и шанс пройти его снова. Если согласились провести время в компании незнакомцев то все троя набухаются в стельку а потом… нет не нарядятся в платья Трисс Меригольд и не свяжутся с Иерархом по Мегаскопу… Они просто предложат Геральту выпить ещё рюмочку так сказать»на посошок». Можно отказаться и тогда задание окончится не чем. А можно продолжать куралесить и тогда, спустя ещё какое-то время ведьмак просто отрубится и уснёт. Не переживайте, он не помер к утру прийдёт в себя, правда когда очнётся — радостным не будет. Мало того что весь самогон куда-то улетучился так ещё и недавных собутыльников — след простыл.
Ну тут ведьмак решил, что такую дерзость просто невозможно простить и отправился на поиски беглецов. Естественно в поисках онных лицедеев ему пришлось применять свой особый дар — под названием»ведьмачье зрение.»Обшарив все окрестности он разумено предположил что собутыльники свалили в Янтру — искать новых попойщиков. И правда, у одной из хат ведьмаку действительно попались те самые ребята, да и не с пустыми руками — а с его одеждой и вещами!
Естественно от страха скорой расправы — они так наклали в портки — что вернули всё до единого носка. И в который раз выпала честь ведьмаку самостоятельно решать судьбу своих обидчиков. Можно отпустить горе-воришек сказав что вы с ними в расчёте и не обязывая их выплачивать моральную компенсацию, ставка которой росла буквально с каждой минутой нахождения ведьмака рядом с ними. И в итоге(в случае если вам возврата вещей оказалось недостаточно) Геральт решил что квиты они будут лишь тогда когда они сами разденутся до гола и отдадут ему все «Свои» вещи.
Даже в таком случае перепуганные досмерти грабители не стали перечить воле ведьмака и отдали все свои скромные пожитки, а в отделение инвентаря для других предметов (не связанных с квестами) добавится вещь барда. Хз что такое, но я бы попробовал с этим к Лютику сходить, вдруг оно ему надо?) В любом случае квест после этого закончится и всё шмотьё вновь чудесным образом окажется на Геральте. (Прямо скатерь самобранка какая-то) Благодарю за внимание и ждите новой порции скрытых квестов через неделю
games-reviews.net
Пропавшие цыплята Недалеко от пасеки Майерсдорфов можно встретить одинокую хату. Хозяйка которой очень озабочена пропажей курей. |
|
Непрошенные гости Когда вы попадете в деревню Карстен, вы обязательно наткнетесь на интересную картину. Местные крестьяне подперли бревнами ворота в один из амбаров. |
|
Красная шапочка В деревне Янтра, на северо-востоке от города Новиград вы можете наткнуться на деревенскую вендетту и принять в ней участие. |
|
Новиградское гостеприимство По дороге на северо-запад от деревни Янтра Геральт наткнется на любезных трубадуров, которые предложат выпить, закусить и поговорить о высоком… |
|
Наша кляча У жителя новиградских окрестностей увели последнюю лошадь. Которая помогала практически всей деревне. |
|
Теплый прием На одной из дорог в окрестностях Новиграда можно натолкнуться на беженцев, которых не хотят пропускать в Новиград реданский патруль. |
|
Ненакомцы в ночи В окрестностях Новиграда можно встретить уютный лагерь в котором расположились реданский солдат, купец и ученый… |
|
Самый правдивый василиск Если пройти на восток от Оксенфурта по дороге от Новиградский ворот, то вы встретите картину, где дохлую виверну выдают за василиска… |
|
Таинственный незнакомец В Новиграде можно встретить таинственного купца, который продает отличные магические субстанции. |
|
Старый знакомый В одном из книжных магазинов Новиграда продавец расскажет вам, что пару лет назад, один незнакомец оставил таинственную книгу для Геральта из Ривии. |
|
Сыр и темные силы Недалеко от моста Святого Григора, в северной части Новиграда можно найти торговца, продающего статуэтки, принадлежавшие недавно сожженному магу. |
|
Пламя ненависти В Новиграде можно встретить проповедника, который очень озлобленно срывается на Геральта. |
|
Расисты Новиграда В Новиграде вы можете столкнуться с проявлением расизма со стороны людей к представителям полуэльфов. Вступиться за угнетенные народы или же пройти мимо? |
|
Подозрительный шмон В одном из закоулков портового района Новиграда вы можете встретить горожанина, которого прижали местные гопники… |
|
Мечи и вареники Многие оружейники в Велене говорят о настоящем мастере-кузнеце Хатори из Новиграда, которому посилу изготовить клинок любой сложности… |
|
Прогулка по городу Прогуливаясь ночью в Доках можно встретить дворянина в беде, который рад нанять ведьмака для прогулки по ночному Новиграду. |
|
Развод по Новиградски В обрезках, недалеко от пристанища Трисс можно нарваться на мальчонку, который просит о помощи. |
|
Уроки фехтования Во время посещения Розы вар Аттре по квесту Список блудниц вам предоставится возможность преподать девушке несколько уроков фехтования. |
|
Статуэтка дворянина В одной из лавок Новиграда можно наткнуться на интересные статуэтки, одна из которых поразительно будет напоминать человека. |
|
В поисках фолианта Исследуя канализации Новиграда, вы можете наткнуться на профессора археологии, который просит помощи открыть каменный гроб. В котором как можно предположить покоятся явно не манускрипты. |
|
Нильфгаардский тайник В обрезках, недалеко от убежища Трисс можно встретить подозрительных людей в плащах, которые трутся возле арки и что-то вынюхивают. |
|
Банды Новиграда После бойни в банях Дийкстры по квесту Охота за Младшим, Тесак предлагает пройтись по точкам младшего с погромами и приглашает туда же Геральта. |
|
Воровская честь Во время поисков Ублюдка Младшего, а точнее при погромах с кранолюдами по квесту Банды Новиграда вы попадете в казино. На верхних уровнях которого пытают низушка. |
|
Опасная игра После успешного спасения Лютика из лап Храмовой стражи возвращаемся в Шалфей и розмарин. У главного входа какие-то бандиты чего-то хотят от Золтана. |
|
Око за око На одном из этапов квеста Охота за младшим судьба сведет вас с Верноном Роше, ранее нашим компаньоном и командиром специального отряда темерии, ныне — командиром остатков Темерских партизан. |
|
Статуэтка солдата В музее диковинок Цезаря можно найти статуэтку солдата на шкафу, слева от входа. |
|
Вопрос жизни и смерти После неоценимой помощи Трисс в поисках Лютика и расправой с Менге, девушке требуется наша помощь. Отправляйтесь к ней в пристанище в обрезках. |
|
Враг народа Как только вы покините резеденцию Радовида, где скрывался Ублюдок Младший, к вам подойдут реданцы и отведут к Радовиду, дабы ответить услугой за услугу. |
|
Кабаре После спасения Лютика, наш старый друг решил остепениться и осесть в полученном в наследство от Ублюдка Старшего бывшем барделе Шалфей и розмарин. Но предварительно превратив его в чудесное заведение. |
|
Смертные грехи В тот самый момент, когда Геральт и Лютик сидели за столом и выпивали в новом Кабаре, говорили о жизни и думали, почему так задерживается Присцилла, забежал гонец и озвучил страшную весть, на Присциллу напали, она сильно ранена и находится в больнице. |
|
Несвободный Новиград I Проходя мимо барделя Хромоножка, что находится в доках. Можно стать свидетелем сцены убегающего человека от охотников за колдуньями. |
|
Несвободный Новиград II После того, как Геральт и Трисс сожгли аванпост охотников за колдуньями для них настали худые времена. Даже обычные бандиты больше их не опасаются. |
|
Сейчас или никогда Все это время Трисс собирала деньги, налаживала связи и контакты чтобы организовать план побега чародеев из Новиграда, где их ждала неминуемая гибель от рук охотников за колдуньями, в Ковир. |
|
Шлюха в беде Прогуливаясь в районе доков вы можете услышать пронзительный крик о помощи, от труженицы самой древней профессии. |
|
Проклятый склад В юго-западной части Доков можно нарваться на выяснение отношений между человеком, краснолюдом и стражей. |
|
Справедливость торжествует В фавеллах можно наткнуться на нелепое ограбление среди белого дня. А грабители то эльфы, да еще и прикрываются благими оправданиями. |
|
Курьерская доставка По дороге из Третогорских ворот можно встретить краснолюда Расстана Магса, который просит о помощи в поимке документов, которые украл у него вор. |
|
Военный налог В Оксенфурте можно нарваться на парочку реданцев, которые требуют уплатить военный налог. |
|
Распутывая клубок В этом квесте вам удастся поработать с давним товарищем по Школе Ламбертом и помочь ему решить одну из его проблем. |
|
Смертельный заговор В один прекрасный момент когда вы найдете Ублюдка Младшего и проведете эвакуацию магов Дийкстра попросит вас прийти на собрание старых друзей. |
|
Высокие ставки Данный квест активируется после того как вы обыграете всех своих старых друзей в Гвинт, а так же Новиградских игроков. В самом элитном борделе открывается закрытый турнир по Гвинту. |
|
Беспокойное соседство Ночной Оксенфурт, не смотря на обилие стражи, очень опасен. Особенно для молодых девушек со смазливыми мордашками. |
|
Вышибала В один прекрасный момент, проходя мимо Хромоножки, вы увидите рыдающую проститутку. |
|
Пьяный дебош Около Золотого Осетра в позднее время гуляют любители попросить денежек на «подлечиться». |
|
Черная жемчужина У Золотого Осетра можно встретить бывшего вояку Нидаса, который предлагает вам работу по поимке черной жемчужины. Одна беда, придется отправится на Скеллиге. |
|
Пир для воронов Небольшой квест-отсылка к роману из цикла «Песня льда и огня» Дж. Мартина «Пир стервятников», в оригинале квест называется «A Feast For Crows». Недалеко от приличного заведения Лютика Геральт может наткнуться на запах трупачины, который приведет его собственно к источнику запаха. |
3witcher.ru
Оставить комментарий