Все квесты в Каэр Морхен (основные и дополнительные)
Главная » Ведьмак 3
Ведьмак 3
Содержание
- Сюжетные
- Дополнительные
- Поиск ведьмачьих древностей
Каэр Морхен — обитель ведьмаков Школы Волка и непосредственно самого Геральта, которая фигурировала сначала в Ведьмак 1, и вот теперь занимает особое место в третьей части.
Как только Белый волк сможет попасть в Каэр Морхен, то здесь его ждет множество интересных заданий, на которые определенно стоит потратить свое время.
В данной статье мы перечислим и кратенько расскажем о всех квестах Каэр Морхен, с которыми можно будет ознакомиться.
Сюжетные
Поговорим для начала о сюжетных квестах, избежать которых не удастся никоим образом, если хотите пройти игру:
- “Уродец” — благодаря данному заданию Геральт как раз и приедет в родные пенаты, чтобы разобраться в ситуации с Умой.
- “Помехи” — помочь Йеннифер с ее мегаскопом.
- “Дабы вилохвоста приманить…” — помогите товарищу Экселю разобраться с вилохвостом.
- “В гостях хорошо, а дома лучше” — появится время пообщаться со своими братьями-ведьмаками, а также, если у вас завязались отношения с Йеннифер посмотреть на еще одну постельную сцену.
- “Va faill, Elaine” — подготовка к расколдовыванию бедняжки Умы.
- “Последнее испытание” — помочь Ламберту со сбором энергии в филактерию.
- “Битва в Каэр Морхене” — непосредственное столкновение с Дикой охотой.
- “Пейзаж после битвы” — здесь можно будет увидеть последствия встречи с Дикой охоты.
Старайтесь выполнить как можно больше дополнительных заданий, связанных с ключевыми персонажами, здесь и в других локациях, прежде чем двигаться по основным квестам.
Дело в том, что некоторые из квестов в итоге будут считаться проваленными после определенного момента.
Дополнительные
Теперь поговорим о дополнительных квестах в Каэр Морхен, часть из которых является скрытыми:
- “Бастион” — отправляйтесь к месту на локации под названием Бастион, чтобы узнать историю данного места и, возможно, даже прослезиться. Относится к секретным заданиям.
- “Меч Беренгара” — можно посчитать скрытым квестом в Каэр Морхен, если не найти записок Беренгара. Позволяет в итоге отыскать уникальный чертеж меча.
- “Ведьмачья кузница” — нахождение книги “Монструм, или Ведьмака описание. Том 2” возле башни Йеннифер позволит в итоге получить Мастерский доспех Школы Волка совершенно бесплатно.
- “Соседская ссора” — узнайте, кто убивает утопцев на озере, и немного поностальгируйте по Witcher 1.
- “Парниковый эффект” — отправляйтесь на юго-восток карты, чтобы узнать причины аномальной погоды в долине.
- “Гвинт: Старые знакомые” — здесь вы можете сыграть с Ламбертом в гвинт для получения уникальной карты, если не успели сделать это в таверне “Нигде”.
Поиск ведьмачьих древностей
Как же обойтись без поиска ведьмачьих древностей, находясь на территории контролировавшейся Школой Волка:
- “Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка” — здесь можно отыскать броню и наводку на другие части комплекта.
- “Улучшения Школы Волка II” — по заданию удастся найти улучшенные вариант штанов, перчаток и стального меча.
- “Улучшения Школы Волка IV” — здесь Геральту предоставляется возможность заполучить чертежи отличных перчаток, сапог и штанов.
все квесты в Каэр Морхене
КАЭР МОРХЕН
Сюжетные задания
Снятие проклятия
Поиск союзников
Поиск Цири
Дикая Охота
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ
Поиски сокровищ
Снаряжение
Сюжетные задания
Снятие проклятия
Уродец. – С островов Скеллиге отправляемся прямиком во Вроницы. Там, не обращая ни на кого внимания, забираем уродца Уму. Теперь в Каэр Морхен, но по дороге нас завернут в Вызиму, для отчёта перед императором. Отчитавшись, мы всё же прибываем в Каэр Морхен. Встречаемся с Весемиром.
Дабы вилохвоста приманить. – От Весемира узнаем, что Эскель ушёл охотиться на Вилохвоста. Надо помочь ему. При выполнении этого задания можно попутно найти улучшения для ведьмачьего снаряжения Школы Волка.
Последнее Испытание. – Вернувшись с Эскелем в крепость, застаём там недовольного Ламберта. Йеннифер отправляет его зарядить филактерий силой стихий. Место это расположено на вершине горы, на которой юные ведьмаки проходили обряд посвящения. У Ламберта с этим местом, связаны очень плохие воспоминания. Отправляемся вместе с ним.
Помехи. – Закончив с оказанием помощи своим товарищам, подымаемся к Йеннифер. У неё, что-то не срастается. Получаем от неё замудрённый прибор «Потестиквизитор», и ищем помехи, мешающие Йеннифер настроить мегаскоп.
В гостях хорошо, а дома лучше. – Когда всё готово, Йеннифер предлагает начать работу над снятием проклятия с Умы. Весемир возражает и для начала хочет опробовать народные средства. В связи, с чем появилось немного времени для отдыха. Вечер и ночь можно провести довольно интересно.
Va faill, Elaine. – На утро возвращается Весемир вместе с Умой. Значит, его попытки оказались безуспешными. Теперь всё делаем по указанию Йеннифер. После нескольких часов утомительных ожиданий, Уму удалось расколдовать. Это эльфский знающий Аваллак’х, от него мы узнаем, где искать Цири.
Поиск союзников
Братья по оружию. – Аваллак’х предупреждает, что как только Геральт найдёт Цири, об этом будет знать и Эредин – Король Дикой Охоты. Поэтому нам надо приготовиться к встрече, и дать бой. Отправляемся на поиски союзников. (Смотрите гайд «Братья по оружию»)
Поиск Цири
Остров Туманов. – Собрав всех кого сможем, отправляемся на Остров Туманов. Игра предупредит, что это точка невозврата. Если не выполнены какие-то квесты косвенно связанные с основными заданиями, то они будут считаться проваленными.
Дикая Охота
Битва в Каэр Морхене. – С Острова Туманов, нам пришлось срочно телепортироваться домой, то есть в Каэр Морхен. Собираем совещание и обсуждаем планы по уничтожению воинов Дикой Охоты. В процессе игры, попеременно играем за Геральта и за Цири. Итог битвы очень печальный…
Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ
Поиски сокровищ
Бастион. – Можем посетить старый ведьмачий бастион, в детстве сам Геральт тренировался в этом бастионе. Для выполнения задания понадобится «Магический светильник».
Ведьмачья кузница. – В башне, куда мы поднимались к Йеннифер, осмотрев всё вокруг, не поднимаясь по лестнице, найдём книгу «Монструм или ведьмака описание. Том 2». Эта книга послужит ключом и запустит квест «Ведьмачья Кузница».
Соседские разборки. – На озере, куда по сюжету мы придём с Ламбертом, можем найти несколько трупов утопцев. И если убили их не мы, то есть кто-то способный на это. Поискав следы, найдём и виновника. Письмо, в пещере означенного злодея, будет прямой отсылкой к первой части игры.
Парниковый эффект. – Недалеко от места, где Эскель оставлял своего коня, можем обратить внимание на шум и грозовые вспышки в одном из ущелий. Разобравшись с немудрёными загадками, можем активировать магическую теплицу, в которой можно выращивать экзотические растения.
Снаряжение
Улучшения брони Школы Волка. – Подробное описание смотрите в гайде «Ведьмак 3: Дикая Охота — Снаряжение Школы Волка».
Ведьмак 3 Дикая Охота: Побочные квесты в Каэр Морхене, Эпилог — прохождение — The Witcher 3 Wild Hunt Guide & Walkthrough
Последнее обновление: среда, 22 декабря 2021 г.
На этой странице руководства по Ведьмак 3: Дикая Охота вы найдете прохождения всех побочных квестов в Каэр Морхен
, т.е. в ведьмачьей цитадели, которую вы посещаете в конце кампании. Наше прохождение подсказывает, среди прочего, какие достопримечательности ждут в руинах бастиона, как исследовать ведьмачью кузню и погодные аномалии и как вести себя в пещере троллей.- Бастион
- Ведьмачья кузница
- Парниковый эффект
- Убийца монстров
Бастион
Призраки прошлого — у вас должна быть лампа полученная от Кейры
Запад от Каэр Морхен вы найдете большие руины старого бастиона . После убийства нескольких призраков (уровень 26-27) используйте Волшебную Лампу, полученную от Кейры Мец , чтобы исследовать следы прошлого в четырех местах бастиона. После этого вы сможете начать поиск тело мальчика .
Для справки: получение Волшебной лампы у Кейры Мец было частью второстепенной цели Волшебной лампы. Мы описали это на странице побочных квестов в Острове Файк в Велене.
Останки мальчика в башне
Доберитесь до башни по лестнице с восточной стороны. Вы найдете кости в башне. После того, как вы закопаете их в отмеченном месте, квест завершится.
Ведьмачья кузница
Сначала вы должны найти книгу в Каэр Морхен . За кухней есть винтовая лестница — не ходите по ним, вместо этого идите на противоположную сторону от входа, вы увидите книгу , которую ищете на сундуке. Подняв его и прочитав, квест начинается.
«Алтарь» у входа в кузницу
Теперь вы должны добраться до маркера Iron Mine на юг от Kaer Morhen , у реки (западная сторона). Как только вы войдете в пещеру, вы быстро найдете Элементаль Земли на уровне 30. Как только вы убьете его, идите к «алтарю» и положите на него книгу , которую вы нашли ранее. Вход в кузницу откроется.
Мехи и выделенный вход, спрятанный в печи
Используйте мехи , чтобы разжечь огонь. Появится призрак, и он призовет элементаля огня (Ифрит) на уровне 30. Используйте бомбу Северного ветра, чтобы подавить его огонь и иметь возможность свободно атаковать его, как любого другого голема. Диметриевую бомбу также можно использовать, чтобы он не мог бросать огненные шары.
Как только вы победите врага, идите к печи , там есть иллюзия. Позади есть шкафчик, в котором вы найдете три брони низкого качества — не очень хорошая награда, поэтому не стоит выполнять этот квест, если все, что вам нужно — это награды.
Парниковый эффект
Вы легко узнаете это место — это единственное место, где вы можете найти шторм на очень низком уровне высоты.
Отправляйтесь в место, где вы можете найти погодные аномалии. Это юго-восток от Каэр Морхен . Чтобы добраться туда, доберитесь до развилки пути, где одна ветвь ведет через реку. Отсюда вы должны идти прямо на восток. На карте вы увидите часть пути, не имеющего ни начала, ни конца, также идущего горизонтально. «Теплицу» можно найти за скалой.
Добравшись до него, осмотрите предметы, лежащие вокруг, и с помощью Ока Нехалени (артефакт, полученный от Кейры ) осмотрите камень рядом с этими предметами (он примерно вдвое меньше камня Геральта). Вы найдете скрытые отмечает там.
После их прочтения вы должны использовать знак Игни на двух каменных столбах и знак Аард на третьем. Появится демон (уровень 27). После победы над ним вы должны подождать 24 часа, прежде чем снова посетить это место. Здесь появятся трав , после чего, как только вы их соберете, квест завершится.
Убийца монстров
Тролль в своей пещере
К востоку от хижины у озера (маркер) плывите или идите по берегу к небольшой бухте, где вы найдете вход в пещеру. Внутри вы найдете тролль (уровень 26). Убейте его и обыщите пещеру. Вы найдете около банкнот . После их прочтения квест завершится.
Путеводитель по битве при Каэр Морхене
Битва при Каэр Морхене — одно из самых важных событий в истории Ведьмака 3. Во время этого квеста вы воссоединитесь со старыми приятелями, спасете Цири от Дикой Охоты , и даже понести некоторые убытки. Это большая кульминация в конце соответствующей сюжетной арки, и то, что вы сделаете дальше, определит судьбы многих персонажей и сюжетных линий.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: Где играют Кот и Волк (как его активировать и другие важные вещи, которые вам нужно сделать)
Это также длительный квест, в котором одновременно происходит много всего, поэтому вам могут понадобиться советы и рекомендации по его выполнению.
Как начать
Этот основной квест начнется сразу после прохождения Острова Туманов. Однако вам не нужно начинать решать задачи. Каэр Морхен будет открыт для вашего исследования, с несколькими скрытыми вещами, которые нужно найти, с монстрами, с которыми нужно сражаться, а также с некоторыми персонажами, слоняющимися вокруг, если вы хотите узнать их поближе.
Тем не менее, важно отметить, что вы не сможете быстро путешествовать во время этого квеста. Мы надеемся, что вы выполнили различные квесты Brothers in Arms до этого.
Триггеры отказа
Крайне важно отметить, что есть множество побочных квестов и других вещей, которые вы должны выполнить, прежде чем завершить квест на Острове Туманов, так как они не будут выполнены и станут недоступными, если вы этого не сделаете.
Некоторые из наиболее важных квестов, которые необходимо выполнить до битвы при Каэр Морхене, включают квесты, связанные с Кровавым бароном, Трисс Меригольд, новой правительницей Скеллиге, Кейрой Мец, судьбой Редании и квестами Братства по оружию. Убедитесь, что вы завершили основные сюжетные арки предыдущих частей игры, прежде чем упустите свой шанс.
Братья по оружию
Еще немного подготовки, прежде чем приступить к самой битве. Вам определенно понадобится помощь в этой битве, потому что тех немногих из вас, кто находится в Каэр Морхене для начала, будет недостаточно.
СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак 3: все мини-концовки, которые вы можете получить на протяжении всей игры (и как их получить)
К счастью, Геральт встретил в своем путешествии немало людей, которые могут предложить свою помощь. Различные квесты Brothers in Arms очень помогают найти помощников и попросить их о помощи.
Некоторыми из необязательных людей, которых вы обязательно должны спросить, являются Эрмион, Золтан Хивай и Кейра Мец. Кейру нужно спрашивать намного раньше во время квеста «Для продвижения в обучении», в зависимости от вашего выбора во время этой сюжетной арки.
Встреча — выбор сделать
Возьмите несколько мечей, ремонтные комплекты и убедитесь, что все ваши зелья, бомбы и способности настроены и готовы к работе. Наконец пришло время начать. Первая часть этого квеста будет включать короткую встречу с союзниками и бойцами на вашей стороне.
Здесь вам предстоит сделать важный выбор: сварить зелья или создать ловушки. Если вы решите пойти за зельями, вы получите Superior Swallow, Thunderbolt и рунический камень, который даст вам дополнительную силу. Если вы выберете ловушки, они будут установлены вокруг крепости, что может помочь уничтожить некоторых врагов, которым не повезло их активировать.
Второй важный выбор касается раскопок арсенала или ремонта некоторых повреждений стен форта. Если вы пойдете в оружейную, вы получите приличный серебряный меч, Розу Шаэрраведа. Если вы решите залатать дыры, меньше волн Охоты придется отбивать во время атаки.
Здесь Геральт может кратко поговорить с Цири, хотя это необязательно и ни в коем случае не обязательно. В этот момент также будет доступен сундук для хранения.
Битва!
После того, как собрание завершится и ваши приготовления закончатся, начнется битва. Есть три портала, которые Охота будет использовать для отправки солдат. Работайте с Ламбертом и Лето (если он присутствует), чтобы закрыть их, используя Димеритиевые бомбы или Ирден.
Это довольно просто и понятно, у вас могут возникнуть проблемы с борьбой со всеми солдатами. Однако разумно использовать Ирден и приберечь свои бомбы на потом.
Время Цири
Теперь вы переключитесь на игру за Цири. Трисс в беде и нуждается в вашей помощи. Вы можете использовать силы Цири в сочетании с волшебным амулетом, который дает вам Трисс.
Амулет будет призывать огненные шары, которые наносят огромный урон вокруг вас, хотя Цири они тоже могут повредить, так что будьте осторожны. Убейте врагов вокруг Трисс, используя амулет и атаку Цири, и вы с легкостью закончите эту часть.
Возвращение в крепость
Затем вы снова переключитесь на Геральта, который со своей лошадью Плотвой. Вам нужно будет мчаться обратно в крепость как можно быстрее, по пути уклоняясь от атак и огненных шаров.
По прибытии Весемир будет отражать часть Охоты. Вы можете закрыть ворота рычагом за местом, где находится Весемир, и отрезать Охоту от атаки внутри форта.
Если Эрмион был завербован для этой битвы, там будут газовые ловушки, которые можно поджечь с помощью Игни и нанести некоторый урон Охоте.
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 10 вещей о монстрах, которые не имеют смысла
Во время этой части битвы Ламберт находится в затруднительном положении. Если вы не вербовали Киру, у вас будет возможность спасти Ламберта самостоятельно. Однако, если Кира там, она избавит вас от хлопот и сама спасет Ламберта. Позже они становятся любовниками.
Помощь Эскелю
В следующем разделе силы Йеннифэр начнут уменьшаться. Солдаты будут наступать на крепость, и Геральту придется отбить немало из них, прежде чем перейти к помощи Трисс.
Далее идет еще одна часть, где вы играете за Цири. Эскель сражается с Карантиром и нуждается в помощи, и вам придется помочь ему в роли Цири.
Назад к Геральту
Вернитесь к игре за Геральта, и вам придется закрыть еще несколько порталов. В ящиках есть димеритиевые бомбы, если вам понадобится еще несколько после закрытия порталов, но они заменят более высокие версии, если они у вас есть, а это означает, что вам придется создавать их снова позже. Кроме того, вы можете просто использовать Ирден, как раньше, чтобы не исчерпать бомбы.
Трисс позовет на помощь, и вам снова придется ей помочь. Однако, как только вы подойдете достаточно близко, битва автоматически закончится, и начнется кат-сцена.
Финал
Во время этого ролика происходит многое. Охота замораживает всех, кроме Весемира. Он попытается спасти Цири, но Имлерит остановит его. Затем появляется Эредин. Весемир пронзает его кинжалом, но Эредин быстро наносит ответный удар, убивая Весемира. Это так злит Цири, что она теряет контроль и выпускает смертельный взрыв, который убивает почти всех Охотников в этом районе, заставляя Эредина отступить.
Как только оставшиеся персонажи оттают, Геральт подбежит к Цири, чтобы утешить ее. Они будут убиты горем из-за потери Весемира, а у Геральта будет два варианта диалога с Цири. Ваш выбор здесь не имеет особого значения, так что выбирайте то, что вам больше нравится. Цири заберет медальон Весемира с волком, и квест окончательно завершится.
Что дальше?
Несмотря на то, что вы успешно завершили квест, приятно знать, что будет дальше. Первое, что произойдет, это панихида по Весемиру. Следующий квест, в котором происходит этот ролик, называется «Кровь на поле битвы», и он в основном состоит из последствий битвы. Каждый из союзников даст вам обновленную информацию о том, что они планируют делать дальше.
Во время этого квеста вам придется принять несколько важных решений, которые определят, будет Цири жить или умрет, и какова будет ее роль в будущем. Прочтите это руководство по концовкам Цири для получения дополнительной информации.
Когда битва завершена и похороны завершены, ваше время защищать Каэр Морхен подошло к концу.
Оставить комментарий