Убийцы королей (квест) | Ведьмак Вики
Убийцы королей (квест)
Игра
Ведьмак 2
Глава(ы)
Пролог-Эпилог
Убийцы королей (ориг. The Assassins of Kings) — основной квест в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Геральт отправился на штурм Замка Ла Валетт с Фольтестом, дабы найти детей короля. Но король был убит неизвестным ведьмаком, прикинувшимся монахом. Белого Волка ложно обвинили в убийстве. Но благодаря вмешательству командира Синих Полосок, Геральту удалось сбежать из тюрьмы, дабы поймать убийцу Фольтеста.
Глава IКак только ведьмак удалось разбраться с кейраном и поговорить с Лоредо, Трисс встречает Волка у входа в резиденцию, и вместе они идут к тюремной барке, где находится скоя’таэль Киаран аэп Эасниллен, правая рука Йорвета.
По пути встретятся два стражника, которые без проблем пропустят Геральта на барку, если он принял предложение Лоредо (если же нет, то угрозы помогут убедить стражу).
Ведьмак и чародейка находят раненного эльфа в самом конце барке. Но чтобы начать с ним разговор, для начала его следует успокоить его Аксием. Киаран поведает, что Лето — так зовут убийцу королей — лишь использовал белок в своих целях, а теперь намерен убить их предводителя — Йорвета. Дабы узнать подробности обо всем, можно использовать тот же Аксий или устрашение с убеждением.
В какой-то момент к Геральту возвращается фрагмент памяти; Трисс Меригольд скажет, что есть цветок, роза памяти, которая поможет ему вспомнить больше. Волк может вместе с Трисс отправляется на поиски или один.
Окончив дело с розой памяти, ведьмак направляется в трактир, дабы поговорить с Золтаном, который был замечен в общении с белками. Вместе они идут к месту встречи со скоя’таэлями. Геральт, почуяв присутствие нелюдей, советует быстрее назвать пароль. Люди Йорвета позволят встретиться с ним, но в другом месте. Конечно же, это оказывается ловушкой: Геральту и Золтану приходится сражаться с главоглазом (так как у под рукой есть Золтан, то бой не должен быть особо трудным). Победив чудовище, двое видят Йорвета и, наконец, вступают с ним в диалог. Геральт рассказывает ему, что Лето планирует его. Хоть эльф и не поверит, он все-таки решит проверить. Но не стоит грубить эльфу, иначе его лучники застрелят ведьмака и Золтана.
Йорвет встретит ведьмака у эльфийских руин, где произойдет встреча с убийцей Фольтеста. Эльф прикинется пленным, где Лето выдает себя. Наконец-то два ведьмака стоят друг перед другом, и вроде бы уже пора со всем этим покончить и на помощь приходят белки Йорвета. Однако внезапно появляются люди Роше и он сам. Здесь предстоит сделать выбор: отдать меч Йорвету и освободить его от пут (в городе начнется массовая резня нелюдей), или помочь Вернону, вырубив эльфа (в городе устроят праздник). Вне зависимости от принятого решения ведьмаки падают в бассейн внизу. Бой с Лето будет довольно сложным, ведьмак будет метать знаками и бомбами в Геральта. Когда у противника останется меньше четверти здоровья, ведьмаки попытаются использовать друг против друга знаки, и оканчивается все это тем, что оказывается Геральт оглушенным Аардом и безоружным, но громила не убивает ведьмака, а оставляет в живых. Далее, Лето идет за Трисс, а к Волку возвращается немного памяти.
Путь РошеПравить
Когда Геральт в первый раз будет ходить по лагерю каэдвенцев, он встретит пленного эльфа, однако стража не даст поговорить с ним, пока не будут выполнены пару квестов в Каэдвенском лагере.
Волк спрашивает у пленниках все о других ведьмаках (кстати говоря, разговор будет идти на Старшей речи, дабы охранники не поняли содержания разговора).
Сняв проклятие с Хенсельта, Геральт приходит к нему в шатер вечер. Король подвергается нападению убийц и завязывается бой. Как бы Волк ни старался, убить обоих не получится: когда первый падет, второй убежит.
Дальше, стоит просмотреть последние воспоминания убийцы при помощи ритуала Детмольда. Однако перед тем, как начать, следует выпить эликсир Кряква (нужно по одной порции гидрагена, киноваря и купороса, рецепт продается у Мирона).
В воспоминаниях управление перейдет к ведьмаку Эгану. Эган идет за своим товарищем Зерритом в убежище, попутно убивая гарпий. Добравшись о укрытия нужно делать все то же, что и Зеррит, так как на полу много ловушек-капканов. Ведьмаки говорят с Лето, после чего направляются в лагерь каэдвенцев. Воспоминание оканчивается боем с Геральтом, но может прекратиться, как только братья будут красться в каэдвенском лагере.
Ведьмак из воспоминаний узнает о местонахождении логова убийц из воспоминаний и идет туда. В пещере его будут поджидать гаргульи и элементаль земли. В конце концов Волк увидит умирающего убийцу и после разговора вернет еще один фрагмент памяти.
Дальше, Геральт возвращается к Детмольду, который наградит его.
Путь ЙорветаПравить
Здесь, Геральт особо ничего не сможет предпринять против убийц. Будет видно лишь в проекторе гарпий келайно сон Лето о передаче Эгану голову Демавенда, чтобы, передать ее Шеале. Также, Волку, станет известно от Роше, что обоих убийц убила Шеала, но Лето удалось скрыться.
В этой главе, Геральт ничего нового не узнает.
Эпилог
Победив дракона, Геральт возвращается в Лок Муинне и у входа встречает Вернон Роше, Трисс или Йорвет.
Ведьмак и его спутник(ца) отправляются на встречу с Лето. По дороге им встретятся каэдвенцы (если спутник ведьмака — Роше или Трисс) или нильфгаардцы (если спутник ведьмака — Йорвет). В зависимости от выбранного пути, если Геральт пошел с Трисс, то встретит Роше с Анаис, отбивающихся от каэдвенцев или, как солдаты будут везти Йорвета на телеге.
Дойдя до Лето (если Волк пришел с Роше или Йорветом, то с Лето будет Трисс), Волк вступает с ним в диалог, в результате которого узнает все подробности, а также, предстоит сделать еще один, последний в игре выбор.
- 1 вариант: Геральт прощает Лето и понимает, что его смерть ничего не поменяет. Ведьмаки расстаются мирно, без боя.
- 2 вариант: Белый Волк решает драться и убить Лето. Во время боя лучше всего атаковать сзади и почаще уклоняться от знаков и бомб, которые выпускает здоровяк.
Ведьмак с Трисс или двумя спутниками уходит из города, убив Лето или разойдясь с ним мирно. На этом игра заканчивается.
Запись в дневникеПравить
Пролог- Когда Геральт нарушил планы Великого магистра, казалось, что беды уже позади и Вызима рано или поздно успокоится. Удар был неожиданно: когда ведьмак получил награду из рук короля, в тронный зал прокрался убийца. Фольтест неминуемо погиб бы, если бы не ясность мысли и хладнокровие ведьмака. Геральт спас жизнь и победил убийцу, еще не зная, кто и по какому случаю его подослал. Ассасин очень напоминал ведьмака, а возможно и был ведьмаком. И это очень тревожило Геральта.
- Во второй раз Фольтесту не повезло: ведьмак пришел на помощь слишком поздно, и король пал от руки убийцы. Покушавшийся снова оказался мутантом. Своей одеждой и поведением он напоминал предыдущего. И даже больше: казалось, он узнал Геральта. К сожалению, убийце удалось бежать, а вина за смерть властителя была возложена на нашего героя.
- Подвергаясь преследованиям за преступление, которого он не совершал, Геральт плыл по течению Понтара к городку Флотзам. Наш герой хотел восстановить свое доброе имя и больше разузнать о ведьмаке, о котором прежде никогда и не слышал. Информаторы темерской разведки могли ему в этом помочь.
- Недалеко от Флотзама Геральт вновь встретил убийцу Фольтеста — на этот раз в компании Иорвета, предводителя отряда скоя’таэлей. Это не могло быть простым стечением обстоятельств, и действительно, позже оказалось, что встреча была неслучайной. С того самого мига ведьмак решил, что на убийцу можно выйти через эльфов.
- Внимание Геральта с самого начала привлекла стоявшая у берега плавучая тюрьма. Под палубой держали только нелюдей — настоящих или мнимых скоя’таэлей и их пособников. Когда Трисс рассказала ведьмаку, что среди узников находится помощник Иорвета Киаран, наш герой решил поговорить с ним лично. Вместе с чародейкой он отправился в гавань, рассчитывал через Киарна выйти на командира эльфского отряда, а затем и на убийцу королей.
- Все почти получилось, однако Геральт не мог поговорить с Киарном, поскольку тот метался в беспамятстве. Чтобы Трисс могла его хоть немного подлечить, Геральт с помощью Знака Аксий успокоил раненого.
- После разговора с помощником Иорвета дело убийцы королей начало принимать новый оборот. Впрочем, другие, более важные для Геральта дела, не могли ждать. У ведьмака состоялся важный разговор с Трисс Меригольд — о нем я еще расскажу. Лишь когда Геральт сделал то, о чем его просили, он смог продолжить расследование.
- Геральт хотел довести дело убийцы королей до конца, но это не понравилось Трисс. Она мечтала бросить все и уехать вместе с любимым куда глаза глядят. И все же чародейка решила поддерживать нашего героя во всем, что он посчитает нужным сделать. Она пошла готовить зелье из розы памяти, ведьмак же направился к Золтану. Внимательный читатель, наверное помнит, что краснолюд поддерживал контакты со скоя’таэлями и, вероятно, мог бы связаться даже с Иорветом.
- Золтан порой бывает весьма отзывчив. В этом мог убедиться каждый, кому он помогал опустошить бочонок пива. Так или иначе, Геральту не пришлось повторять дважды, и прежде чем кто-либо успел сказать «Искать белок в лесу — это самоубийство», Золтан и ведьмак уже шли на место встречи скоя’таэлей.
- В указанном месте Геральт действительно нашел скоя’таэлей. Ему рассказали, как найти Иорвета. Золтан же предупредил, что у места встречи рыщет чудовище.
- Лесным чудовищем оказался главоглаз. Существо настолько гнусное и грозное, что его описание могло вызвать обморок у дам и наиболее впечатлительных юношей. Для ведьмака же не существует гнусных тварей: есть такие, которых убивать легко, и такие, которых сложно. Главоглаз принадлежал к последним. В этом Геральт убедился, едва увидев чудовище.
- Золтан вернулся во Флотзам, а Геральт с Иорветом решили устроить ловушку на убийцу королей. Ведьмак связал предводителя скоя’таэлей и повел его прямо к Лето. Он рассчитывал, что подобным подарком завоюет доверие великана, и тот расскажет хоть что-нибудь о своих нанимателях.
- Все произошло так, как того и хотел ведьмак. Геральт и таинственный убийца встретились лицом к лицу и скрестили мечи. Наш герой должен был покарать виновного в смерти Фольтеста, но ему попался достойный противник.
- Если Геральт выбрал Иорвета
- Геральт всегда сам распоряжался своей судьбой, и если кто-то удивлен, что ведьмак решил предать Вернона Роше и помочь Иорвету, то просто плохо знает нашего героя. Как только Геральт решил, что самое важное — это настичь убийцу короля и отомстить за смерть Фольтеста, он двинулся прямиком к цели. Только друзья знают, как наивен он может быть в своем идеализме. Убийца королей победил и унизил Геральта, а затем отправился в город, чтобы похитить Трисс. Ведьмак знал, что его враг собирается перенестись в Аэдирн при помощи магического портала, и отправился на помощь чародейке: над Трисс нависла страшная опасность.
- Геральт всегда сам распоряжался своей судьбой, и если кто-то удивлен, что ведьмак решил предать Вернона Роше и помочь Иорвету, то просто плохо знает нашего героя. Как только Геральт решил, что самое важное — это настичь убийцу короля и отомстить за смерть Фольтеста, он двинулся прямиком к цели. Только друзья знают, как наивен он может быть в своем идеализме. Убийца королей победил и унизил Геральта, а затем отправился в город, чтобы похитить Трисс. Ведьмак знал, что его враг собирается перенестись в Аэдирн при помощи магического портала, и отправился на помощь чародейке: над Трисс нависла страшная опасность.
- Хотя Демавенд был мертв, у Лето еще оставались дела в Аэдирне. Ему необходимо было быстро переправиться туда, поэтому он похитил Трисс Меригольд и вынудил ее открыть магический портал в окрестности города Верген, что лежит на аэдирнской границе. Геральт опоздал и не сумел защитить чародейку, но закончив неотложные дела во Флотзаме, сразу же бросился в погоню.
- Геральт знал, что Лето телепортировался куда-то к Вергену, а вместе с ним в окрестности этого маленького городка попала и Трисс Меригольд. Ведьмак начал искать следы убийцы королей.
Путь Иорвета
- Из первых рук ведьмак узнал, что кондотьер Адам Пангратт получил задание убить Лето.
- Новый след в поисках убийцы обнаружился во сне одного из них. Геральт нашел этот сон в гнезде гарпий и, вслушиваясь в разговор Эгана и Лето, узнал имя заказчицы. Смерти короля Демавенда желала чародейка Шеала де Тансервилль.
- Геральт по-прежнему пытался найти убийц, хотя двое из них уже были мертвы. В живых оставался только Лето. Самый опытный, самый ловкий и самый опасный из всей троицы. И именно он был дляведьмака важнее всех.
- Каково же было изумление Геральта, когда он услышал условия капитуляции, продиктованные Хенсельту. Побежденный владыка Каэдвена должен был сделать своей советницей Шеалу де Тансервилль, особу, стоявшую за убийствами королей Севера. У Хенсельта не было иного выхода. Все указывало на то, что победа Саскии была, по сути своей, победой Филиппы и Шеалы и что обе чародейки строили планы, выходящие далеко за пределы долины Понтара.
- Однако Шеала де Тансервилль управляла убийцами не одна. С ней заодно была Филиппа Эйльхарт — еще одна выдающаяся чародейка.
- История убийц королей закончилась в Лок Муинне. Прежде чем оный конец наступил, произошли неожиданные события, о которых я вскорости расскажу. Если ты, любезный читатель, хочешь узнать, кем же был Лето, какие силы стояли за ним и по каким причине он совершил все, что совершил, вооружись терпением и слушай.
- Путь Иорвета
- После разговора с Филиппой, Геральту удалось сложить вместе еще один кусочек головоломки. Из разговора с плененной Филиппой он узнал, что Шеала де Тансервилль наняла убийц по поручению тайной организации, называемой Ложей чародеек. Однако магички недооценили коварство Лето и утратили над ним контроль. Интересно, что в Ложу сначала входила и Трисс Меригольд, однако довольно скоро остальные чародейки перестали ей доверять. Вскоре Геральт сделал и другие открытия.
- Если Геральт спас Шеалу
- После битвы с драконом, одурманенным магией, Геральт наконец настиг Шеалу де Тансервилль. Геральт позволил ей бежать. Он знал, что ее деяния скоро станут известны повсюду и что для чародейки уже все кончено.
- Если Геральт спас Филиппу
- Окончив бой, Геральт вернулся в город. Когда он взбирался на стены, Иорвет подал ему руку помощи. Ведьмак и эльф отправился на встречу с Лето.
- В городе воцарилось безумие. Чародеев преследовали и убивали. Участники переговоров сражались друг с другом. Никто больше не сдерживался:все позабыли о договорах и соглашениях. Даже Геральт (а может быть, он — в особенности) должен был защищать свою жизнь. Но ничто не могло остановить ведьмака на пути к убийце королей.
- Наконец ведьмак нашел убийцу королей. Навстречу Геральту выбежала Трисс Меригольд, которую Лето вырвал из лап нильфгаардцев. Геральт был счастлив, но поймите меня правильно: в этот момент больше всего на свете наш герой желал встретиться с убийцей королей. Потому Геральт объявил, что это его личное дело, и в одиночку пошел навстречу Лето.
vedmak.wikia.com
Король Дикой Охоты | Ведьмак Вики
Король Дикой Охоты
Класс
Призраки
Местонахожд.
Дикая Охота появляется в небе, как предвестье войны и других бедствий
Иммунитет
Неизвестно
Уязвимость
Неизвестно
Король Дикой Охоты (Король Гона) — предводитель Дикой Охоты. Под личиной Короля Гона скрывается эльф Эредин Бреакк Глас, предводитель Красных всадников.
Когда Геральт из Ривии выполнял заказ Деклана Леуваардена, ему явился призрак Короля Дикой Охоты. После недолгого диалога, на Геральта нападает призванный дух мёртвого рекрута ведьмаков Лео.
ЭпилогПобеждённый Яков из Альдерсберга ожидал своей смерти, как вдруг перед Геральтом снова является призрак Короля Дикой Охоты. Король требует душу Якова.
- Геральт отдаёт душу Якова Королю Дикой Охоты. Он говорит ведьмаку, что Яков был известен Геральту и под другим именем, затем мгновенно исчезает.
- Геральт отказывает Королю в просьбе, на что тот нападает на него.
Запись в дневникеПравить
Король Охоты снова появился и послал одного из призраков сразиться со мной. Он воспользовался моей слабостью — это был призрак Лео…
Связанные квестыПравить
«Он не был похож на других эльфов. В его взгляде не было стыда. Он не страдал от преследований, не пережил ни одного погрома, его не сгоняли с родной земли. Эльф пришёл из чужого мира. Как захватчик.»
Король Дикой охоты появляется только в воспоминаниях Геральта и упоминается самим ведьмаком в ходе игры. Обычно он воспринимается, как и прочие всадники, как закованный в тяжёлые чёрные латы массивный скелет, от которого тянется густой кроваво-красный дым, а в глазницах мелькают огоньки адского пламени.
Вспоминая битву под деревом висельников в Мидинваэрне, день зимнего солнцеворота, Геральт удивляется, когда череп под короной Короля, оказался просто костяной маской, за которой скрывалось лицо тогда ещё неизвестного эльфа.
В третьей части, король и его свита появляются уже не в виде призраков, а реальном образе эльфов Aen Elle в доспехах, стилизованных под скелеты . Сам Эредин продолжает преследование Цири.
- В русской версии игры Короля озвучивал Владислав Копп.
- На самом деле Король — эльф из плоти и крови, который появляется в этом мире в виде проекции, в образе бессмертного призрачного жнеца, олицетворяющего саму смерть.
vedmak.wikia.com
Король склепа | Ведьмак Вики
Король склепа
Сведения
Игра
Ведьмак
Глава(ы)
I
Тип
Второстепенный
Карта
ПредместьяЛокация
Склеп в ПредместьяхЗаказчик
Главный Королевский ЛовчийНаграда
200 оренов1000 ОО
Пред. квест
Забытые воспоминания
Король склепа (ориг. King of the Crypt) — второстепенный квест в первой главе игры Ведьмак.
Когда квест Микулы в склепе будет завершен, Геральт сможет во второй раз спуститься в гробницу и обнаружить в раскопанном туннеле крупного альгуля по имени Оззрел. За его уничтожение Главный Королевский Ловчий даст 200 оренов.
- Оззрел довольно сильный противник, поэтому перед боем надо подготовится: намазать клинок маслом или заточить, выпить зелья (полезным будет «Пурга»). Также старайтесь уклоняться назад от его мощного удара (когда он подпрыгивает и бьет).
vedmak.wikia.com
Король умер, да здравствует король | Ведьмак Вики
Король умер – да здравствует король
Игра
Ведьмак 3
Рекоменд. ур.
16
Король умер – да здравствует король (ориг. The King is Dead – Long Live the King) — основной квест в Ведьмак 3: Дикая Охота.
После похорон Брана и разговора Геральта с Йеннифэр Крах ан Крайт приглашает их в Каэр Трольде на тризну по умершему конунгу, где также должны были быть выдвинуты кандидатуры на становление новым королем Островов. Чародейка предлагает ведьмаку сменить одежду и дает ключ от своей комнаты в корчме «Новый порт».
Переодевшись или не сделав это, Белый Волк встречает Йеннифэр на мосту в замок компании первой жены Брана — Бирны. Чародейка представляет ведьмака бывшей королеве, просит его не употрелблять алкоголь и они отправляются на пир, где их встречает домоуправитель ан Крайтов по имени Арнвальд и провожает к столу, где сидят претенденты на трон Скеллиге из разных кланов, в том числе и Керис ан Крайт — дочь Краха. После представления остальных сидящих за столом между Хальбьорном — кандидатом от клана Димун, и Керис завязывается спор об условиях выдвижения кандидатуры на звание короля островов. Также Хальбьорн вспоминает об отсутствии Керис на забеге смельчаков, который устроил её брат — Хьялмар, и которой он же выиграл, воткнув свой топор в чурбан на вершине высочайшей на Островах скалы.
Дабы подтвердить, что она выиграла прошлый забег, девушка предлагает Геральту повторить это испытание и наперегонки добраться на вершину горы, к которой пристроен Каэр Трольде. Ведьмак может согласиться или отказаться от этого, а затем выиграть или проиграть Керис. В том случае, если он проигрывает, шансы Керис на становление королевой Островов повышаются. В любом случае Йеннифэр предлагает Геральту отправиться вглубь замка и объяснить, по какой именно причине они пришли на пир. По пути, однако, они встречают Донара ан Хиндара — старшего из живых ярлов кланов, и Лугоса ан Друммонда по прозвищу Безумный. Они вступают в спор, в результате которого Геральт может подраться на кулаках с Лугосом, победив которого завоюет уважение ярлов.
Оказавшись наедине, чародейка на рассказывает о своем плане поисков Цири с помощью маски Уробороса — уникальном артефакте, который позволяет надевшему увидеть прошлое, что позволит им узнать, что произошло в древнем лесу к югу от лагеря друидов, который оказался частично уничтожен, когда в нем появилась Цири. Маска должна находиться в лаборатории Мышовура, куда ведьмаку и чародейке необходимо проникнуть.
Сумев не попасться на глаза стражникам замка, а также пройти мимо охраняющих дверь ворон, они доходят до залы, наполненной чучелами зверей. После попытки Геральта открыть дверь в следующее помешение некоторые чучела оживают и нападают на ведьмака, хотя, вероятно, это всего лишь галлюцинация, вызванная газом. После того, как Геральт разделывается с чучелами, дверь открывается и они, наконец, попадают внутрь лаборатории. Обыскав залу, Геральт находит тайную дверь в секретную комнату в лаборатории, где ведьмак забирает маску, однако после этого ему приходится сражаться со стражем — Элементалем Земли. Поединок заканчивается в пользу ведьмака, однако срабатывает новая ловушка, и помещение начинает заполняться ядовитым газом. Геральт предлагает чародейке телепортировать их, та же просит его подумать о любом месте.
Если ведьмак подумал о том, что они задохнутся и умрут, Геральт и Йеннифэр переносятся обратно в пиршественную залу прямо перед речью Краха.
Если ведьмак подумал о том, что хочет поцеловать Йеннифер, то они перенесутся в её комнату в «Новом порте». Тем не менее платье чародейки рвется и она намеревается зачовать иглу, что зашить его. Ведьмак может поторопить ее, поскольку им нужно вернуться обратно на пир, или отправиться за ней и посмотреть как она зашивает платье, начав параллельно раздеваться. В этом случае он застает Йеннифер в неглиже, и они занимаются любовью на чучеле единорога, принадлежащем чародейке. Впоследствии они возвращаются в зал Каэр Трольде прямо перед речью Краха.
После того, как Ярл Скеллиге объявляет, что состязание на становление новым королем Островов начинается, все претенденты на трон предъявляют свое оружие, тем самым выдвигая свою кандидатуру. Так же поступает и Керис ан Крайт, что становится неожиданностью для всех. После пира Крах предлагает Йеннифэр и Геральту поговорить об их деле на Скеллиге. Он разрешает ведьмаку и чародейке изучить место катаклизма, куда ранее Йеннифер не допускали друиды. Также он просит Геральта помочь его детям: Керис, которая отправилась на Спикероог, чтобы помочь тамошнему ярлу избавиться от голосов в голове и проклятья, а также Хьялмару, который уже давно отправился в поход на Ундвик, чтобы освободить его от ледяного великана. Ведьмак соглашается помочь, после чего прощается с Крахом и договаривается о встрече с Йеннифэр у уничтоженной магическим взрывом пущи на востоке острова.
Запись в дневникеПравить
- Крах ан Крайт, старый знакомый ведьмак и Йеннифэр, пригласил их на поминальный пир в память о недавно почившем короле Бране. На Скеллиге от таких приглашений не отказываются, так что Геральту не оставалось ничего другого, кроме как встретиться с Йеннифэр у ворот крепости и отправиться на тризну.
- Тризна по Брану была в самом разгаре, мед лился рекой, а Геральт блистал в окружении ярлов, когда вдруг Йеннифэр сообщила ведьмаку, что хочет поговорить с ним в укромном месте. Однако она имела в виду вовсе не то, о чем сразу подумал любезный читатель. Черноволосая чародейка хотела, чтобы Геральт вместе с ней взломал лабораторию друида Мышовура: Йеннифэр решила украсть у него артефакт, именуемый Маской Уробороса. Как видно, жизнь с Йеннифэр была полна неожиданностей, к чему Геральт, казалось, уже привык и даже получал от этого своеобразное удовольствие.
- Если Геральт думал о спасении из ловушки
- После множества приключений, Йеннифэр получила наконец маску, которую так страстно желала. Поскольку в лаборатории Мышовура стало небезопасно, чародейка вместе с Геральтом перенеслась прямо на пир. По счастью, гости были уже настолько пьяны, что не увидели в этом ничего необычного.
- Если Геральт думал о поцелуе
- После множества приключений, Йеннифэр получила наконец маску, которую так страстно желала. Поскольку в лаборатории Мышовура стало небезопасно, чародейка вместе с Геральтом телепортировалась к себе домой. А что они там оба делалил, это уже не твоего ума дела, любезный читатель.
- После они вместе вернулись на пир.
- Крах ан Крайт появился на тризне только под самый конец, поскольку все это время вместе с другими ярлами строил планы относительно будущего Скеллиге. Он сразу же принял Геральта и Йеннифэр, и узнав, что нашим героям нужна помощь в поисках Цири, немедленно согласился снабдить их всем необходимым. К счастью для Крахова казначея Йеннифэр не нуждалась во «всем». Ей не хватало лишь разрешения Мышовура заняться исследованием уничтоженного леса — места, где, возможно, побывала Цири.
- Крах обещал переубедить Мышовура, а слово ярла было столько же надежно, сколь красна его борода, потому совсем скоро Геральт и Йеннифэр отправились в погубленный магией лес.
ЗадачиПравить
- Встретиться с Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде.
- Зайти в комнаты Йеннифэр и надеть парадный костюм.
- Одеться для встречи с Йеннифэр.
- Отправиться с Йеннифэр на тризну в Каэр Трольде.
- Если Геральт отстал от Йеннифэр:Встретится с Йеннифэр в Каэр Трольде.
- Если Геральт соревновался с Керис:
- Добраться до вершины быстрее Керис.
- Вытащить топор Хьялмара из пня.
- Поговорить с Йеннифэр наедине.
- Зайти в лабораторию Мышовура.
- Осмотреть таинственную комнату, используя ведьмачье чутье.
- Победить зверей.
- Найти маску Уробороса в лаборатории Мышовура.
- Осмотреть тайную комнату, используя ведьмачье чутье.
- Убить элементаля земли.
- Попробовать найти выход из ловушки.
- Поскольку в игре Ведьмак 3: Дикая Охота борода Геральта растет в режиме реального времени, а в книжной саге ведьмак предпочитает бороду не носить, ее наличие у Геральт при приближении к пиршественной зале Каэр Трольд может прокомментировать Йеннифер, спросив у него, с чего это вдруг он решил отрастить бороду, а получив невразумительный ответ, чародейка отмечает, что ведьмаку она идет.
vedmak.wikia.com
Король-Рыбак | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Король-Рыбак
- Ведьмак 3
- Ведьмак
Прозвища
Король-Рыбак, Рыбак
Род занятий
Рыбак, паромщик
«Хммм?»
— Король-Рыбак
Невысокий, коренастый и плотный мужчина, покрытой седоватыми, вьющимися будто каракуль волосами. Загорелое, темное как дубленая кожа лицо, заросший седой щетиной подбородок. На руках узловатые пальцы. Сильно хромает после того, как кабан распорол ему на охоте ногу. Поэтому он почти все время проводит в лодке — в рыболовстве рана ему не мешает, на лодке он забывает о своей беде.
Помешанный на рыбалке грубиян и ворчун, на самом деле является порядочным и добрым человеком. Привык крепким словцом выражать недовольство рыбацкими неудачами.
Время, которое Король-Рыбак не посвящает рыбной ловле, он отдает чтению книги «Speculum aureum», которая является серьезным и сложным произведением.
Участие в литературной Саге Править
Рыбак живёт вместе с Нимуэ на Стеклянном острове в Благословенном озере, рыбачит и выполняет функцию лодочника. Кроме того, он состоит в длительных любовных отношениях с хозяйкой острова. Вместе с Нимуэ и Кондвирамурсой был свидетелем временно-пространственных перемещений Цири.
Глава IVКороль-Рыбак — крайне немногословный старик и служитель Владычицы Озера, который живёт на берегу Вызимы, неподалёку от деревни Темноводье, и может одолжить Геральту свою лодку или доставить письмо в город.
Приключение «Свадьба»Править
Король-Рыбак присутствует как гость в «Свадьбе» — приключении, созданном командой Ifrit для игры «Ведьмак», входящем в «Золотое Издание». Чтобы получить у Гоглума кольца в обмен на рыбу Рыбака, Геральту придется с ним подраться.
Запись в дневникеПравить
Мы познакомились с ним в Темноводье. Странный и несколько грубый тип.
Дополнение «Кровь и Вино»Править
Геральт может встретить Короля-Рыбака на северном берегу озера Селяви, он рыбачит и иногда собирает растущие у берега травы. На попытки поговорить он отвечает бормотанием.
- Имя Короля-Рыбака, как и имя Нимуэ, является отсылкой к легендам о короле Артуре, где Король-Рыбак предстает как один из самых древних и таинственных персонажей.
- Король-Рыбак приснился Кондвирамурсе в нескольких эротических снах.
- Неизвестно, является ли Король-Рыбак в книге тем же Королём-Рыбаком в игре: и в книге, и в игре Король-Рыбак и Владычица Озера — сопутствующие друг другу персонажи, хотя Владычица Озера в игре и в книге — разные персонажи. Однако, разработчики игры или дают подсказку о мистической сущности Короля-Рыбака, или отходят от каноничности саги: действия игры разворачиваются вскоре после Второй Северной войны, а в книгах Нимуэ и Король-Рыбак живут приблизительно через 150 лет после событий литературной саги.
- Из разговоров с Владычицей можно сделать вывод, что она состоит с Королем в любовных отношениях.
- В IV Главе Король может доставить для Трисс письмо от Геральта.
vedmak.wikia.com
Фольтест | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Фольтест Темерский
Род занятий
Король
«Изменения политического режима не могут служить оправданием вандализма».
— Фольтест
Фольтест, сын Меделла (ориг. Foltest) — второстепенный персонаж литературной саги, а также игр Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей, король Темерии, князь Соддена, правитель Понтарии, сюзерен Махакама и сеньор-протектор Бругге, Ангрена, Заречья и Элландера.
У подданных король вызывает страх и уважение. Фольтест правил своими землями железной рукой и был решительным и горячим человеком. Под его властью Темерия стала самым могущественным королевством Севера. Фольтеста характеризуют как грозного и требовательного монарха. Все приказы его выполнялись мгновенно и без лишних вопросов. Вместе с тем правитель наделен большим умом и блестяще разбирался в политике и военном деле.
Участие в литературной сагеПравить
Фольтест участвует в Первой Северной войне в битве под Содденом, вместе с армиями Каэдвена, Аэдирна и Редании. После смерти Визимира Справедливого, король возглавил Союз Четырех королевств. Когда началась Вторая война с Нильфгаардом, Фольтест испугался нильфов и заключил с империей союз о нейтралитете, разорвал договорённости с Аэдирном. По договорённости с Нильфгаардом Темерия вводит войска в Долину Понтара, и занимает крепость Хаггу, а Нильфгаард не входит в Махакам, не пересекает Яругу в Соддене, не нападает на практически захваченный Бругге. Однако, вскоре, имперцы напали на принадлежащий Темерии Нижний Содден, захватили часть Темерии и войска королевства присоединились к войне с Нильфгаардом. Король Фольтест играл одну из важных ролей в Битве при Бренне и затем участвовал в подписании Цинтрийского мира.
Глава VПрибыв в столицу после делового отъезда Фольтест застаёт самый разгар бунта. Внезапное покушение белок на монарха не увенчалось успехом, магистр Ордена Пылающей Розы вместе со своей свитой убивают нападавших. В это время Геральт и встречается с Фольтестом. Король приглашает ведьмака во дворец, чтобы обсудить очень важный вопрос.
Выяснилось, что дочь короля Адда была повторно проклята, и превратилась в Стрыгу. Однажды Геральт из Ривии уже смог снять проклятие, и именно поэтому Фольтест просит ведьмака снять проклятие, или же убить дочь-стрыгу. Геральт с трудом справляется с этим поручением.
Король и его войска с трудом подавляют восстание нелюдей.
ЭпилогОказалось, что Яков из Альдерсберга учинив резню над нелюдями и вызвал беспорядки в Вызиме при этом и сам устроил бунт, направленный против эльфов и королевских войск. Король Темерии Фольтест нанимает Геральта, чтобы тот убил магистра Ордена. Ведьмак вынужден согласиться, ведь отказать королю невозможно. Да и король платит за это больше, чем за обычный ведьмачий заказ.
После награждения Геральта, Фольтест чуть не стал жертвой неизвестного убийцы, которого остановил ведьмак Геральт.
Конец деталей сюжета.
Запись в дневникеПравить
- Король покинул город. Теоретически править вместо него должен ипат Велерад. На деле решения принимаются в совсем другом месте, что вызвало хаос в городе.
Связанные квесты Править
ПрологПосле покушения король Фольтест предлагает Геральту из Ривии стать его личным телохранителем. Ведьмак соглашается на эту более спокойную работу.
Устроив осаду замка Ла Валеттов, Фольтест вместе со своей ратью штурмует крепость и успешно её захватывает. Воссоединившись со своими детьми, Фольтест потерял бдительность. В это время, переодетый в рясу монаха убийца внезапно делает рывок к королю и мгновенно убивает его. Убийца оказался ведьмаком и вовремя прыгает с окна в реку, избежав драки с Геральтом. Пришедшие солдаты увидев над телом короля ведьмака, подумали, что убийца — он и арестовали его.
Непредвиденная смерть монарха приводит к колоссальным последствиям.
Конец деталей сюжета.
Запись в дневникеПравить
- Теперь, по прошествии времени, мы можем сказать, что его величество король Фольтест был персоной выдающейся на фоне прочих коронованных особ. Король Темерии, князь Соддена, правитель Понтара и Махакама, сеньор-протектор Бругге, Ангрена, Заречья и Элландера, был властителем решительным и твердым. Человек подобного склада, если его ударить, самим отзвуком удара дает понять, что он скорее выкован из стали, чем слеплен из птичьего говна. Будучи неженатым, его величество вел достаточно свободную личную жизнь. Еще принцем, в дни юности своей молодой Фольтест неоднократно показывал, что он мог. А мог он многое. Его роман с собственной сестрой, закончившийся рождением Адды, известен повсюду точно так же, как и его более поздние отношения с баронессой Марией-Луизой Ла Валетт. И одна и другая связь повлекли, если так можно выразиться, громкие последствия. И оба раза Геральт имел к ним самое непосредственное отношение.
- Фольтест определенно продолжал испытывать какие-то чувства к своей бывшей возлюбленной и желал спасти детей, ставших плодом их внебрачной связи, ибо детям этим грозила судьба разменной карты в политических играх. Здесь надобно сказать, что ежели Фольтест принимал решение, никто и ничто уже не могло его остановить.
- Смерть великих властителей этого мира не всегда соразмерна их жизни. Смертоносный удар был нанесен столь внезапно, что даже ведьмак не успел среагировать. Клинок рассек горло Фольтеста, короля Темерии, и кровь обагрила монастырские полы. Так закончил жизнь один из величайших королей Севера, павший от рук убийцы в монашеском одеянии.
В Фильме и ТВ-сериалеПравить
Роль Фольтеста в сериале «Ведьмак» исполняет актёр Эдвард Жентара.
- В русской версии игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Фольтеста озвучивал Игорь Старосельцев.
- В русской версии игры «Ведьмак» Фольтеста озвучивал Юрий Брежнев.
- Король явлется легендой игры в покер в игре Ведьмак.
- С юных лет король Фольтест симпатизирует дриадам леса Брокилон, отчего наложил запрет на промышленное использование этого зелёного массива.
Встреча Геральта с Фольтестом в Старой Вызиме
Встреча Геральта с Фольтестом в Старой Вызиме
—-vedmak.wikia.com
Убийцы королей | Ведьмак Вики
Убийцы Королей (ориг. Kingslayers) — неофициальное прозвище группы ведьмаков из Школы Змеи, сформированной и спонсируемой Нильфгаардом в 1271 году с целью убийства как можно большего количества королей Севера, чтобы посеять хаос в королевствах и подготовить к вторжению.
В 1270 году, преследуя похитившую Йеннифер Дикую Охоту, легендарный ведьмак Геральт из Ривии столкнулся в лесах Ангрена с группой других ведьмаков из Школы Змеи и спас их лидера, Лето из Гулеты, от ослизга. В благодарность за помощь и из чувства цеховой солидарности будущие Убийцы Королей отправились в погоню за призрачными всадниками вместе с Геральтом. Кроме того, из-за глубоких познаний Лето в природе Дикой Охоты ввиду ориентированности его Школы на разгадку тайны этого явления Белый Волк теперь точно знал, куда ему следует держать путь.
Воспоминания Геральта, позади Лето стоят три ведьмака: Эган, Зеррит и их безымянный соратник
Наконец настигнув Дикую Охоту под деревом висельников в самом сердце Нильфгаардской империи, Геральт и его спутники вступили с «призраками» в схватку. Не в силах совладать с превышающим числом всадников, Белый Волк предложил Королю Дикой Охоты сделку: его душа в обмен на Йеннифер — Эредин согласился без колебаний. Затем Охота исчезла вместе с Белым Волком, а Лето и его товарищи остались следить за потерявшей память чародейкой и вытаскивать из всякого рода передряг, куда её приводил вздорный характер. В какой-то момент их заметила Императорская Тайная служба и долго допрашивала.
Затем Лето и его подручные получили от Ваттье де Ридо и лично Эмгыра вар Эмрейса задание — убить как можно больше королей, чтобы посеять хаос и подготовить Север к вторжению. Взамен Эмгыр обещал ведьмакам восстановить их Школу и изменить плачевное положение их собратьев в Империи, которых зачастую даже в город не пускали. Согласившись на сделку, от Ваттье и Эмгыра Лето узнал список Ложи чародеек, которые, в свою очередь, вытянули эту информацию из Йеннифер, «завербовал» своих соратников по ведьмачьему ремеслу и вместе с ними отправился на Север, Йеннифер же осталась в империи.
Примерно в начале лета 1271 года ведьмаки перебрались на Север и начали планировать покушение на Эстерада Тиссена, короля Ковира и Повисса. Зная о связи Ложи и чародейки Шеалы де Тансервилль и надеясь подставить организацию, Лето сумел втереться ей в доверие, и Шеала, не подозревавшая о его связи с Нильфгаардом, «заказала» ведьмаку Демавенда Аэдирнского, которого Ложа считала слабым и неугодным правителем. Убийцы Королей ухватились за свой шанс, оставили Эстерада и начали подготовку покушения. Впоследствии Лето, пользуясь своими уникальными боевыми навыками и скрытностью выполнил задание, после чего Убийцы сумели заключить союз с предводителем скоя’таэлей Йорветом и вышли из повиновения Шеалы. В конце лета, начале осени того же года один из Убийц предпринял попытку покушения на Фольтеста Темерского, однако был остановлен и убит другим ведьмаком, Геральтом из Ривии, с которым Убийцы были знакомы и ранее. Несмотря на неудачу, примерно в конце сентября Лето все-таки удалось устранить Фольтеста вопреки присутствию Белого Волка.
Через несколько недель братья-ведьмаки Эган и Зеррит предприняли неудачную попытку убийства Хенсельта Каэдвенского, однако оба погибли либо от рук Геральта и Шеалы. Впоследствии после Собрания в Лок Муинне Лето еще раз встретился с Белым Волком и был либо убит им, либо ушел восвояси. Фактически в этот момент — поздней осенью 1271 года, организация прекратила свое существование в связи с выполнением своей основной задачи и гибелью всех ее членов, кроме опционально одного. Нильфгаард вскоре после Собрания пересек Яругу и вторгся на территорию Северных королевств.
Последствия деятельностиПравить
В итоге деятельность Убийц Королей стала одним из решающих фактов, которые привели к успеху Нильфгаарда в начале Третьей Северной войны. Обезглавленные Темерия и Аэдирн не могли оказать империи сопротивление, а ее войска легко прошли их, в то время как иные немногочисленные королевства Севера к югу от Понтара, такие как Лирия и Ривия, Бремервоорд и Цидарис, очевидно, не стали сопротивляться и принесли клятву вассальной верности. Не мог оказать серьезное сопротивление и Каэдвен, потративший силы на войну с Вергеном и опционально также потерявший своего короля. Более того, чародеи и Капитул, если он был создан — сила, остановившая Нильфгаард под Содденом, благодаря умелым действиям Лето оказались дискредитированы, и в Редании началась охота на ведьм.
- Судя по тому, что в одном из флешбеков в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей Геральт упоминает, что с Лето было всего два других брата-ведьмака из Школы Змеи — Эган и Зеррит, а под Деревом Висельников в Нильфгаарде присутствует еще один ведьмак, совершивший на Фольтеста покушение Убийца Королей присоединился к группе Белого Волка не в Ангрене, а чуть позже.
- Матеус Томашкевич признал в своем Твиттере, что, несмотря на дружбу и сотрудничество с другими Убийцами Королей, разработчики неумышленно не уделили внимания покушавшемуся на Фольтеста ведьмаку и «забыли» про него во второй части игры[1].
- В 1272 году, если Лето выжил в Лок Муинне, Эмгыр назначил награду за голову нежелательного свидетеля, однако все равно намеревался исполнить свое обещание[2].
- ↑ Mateusz Tomaszkiewicz: «He was their friend and present at Hanged Man’s Tree».
- ↑ He must die. But I shall keep the promise I made him. (reacting to Letho)
vedmak.wikia.com
Оставить комментарий