Комбинация рун ведьмак 2 – Народ, кто знает в игре ведьмак 2,3 глава есть комната где стоит сундук и 4 руны, и их надо тушить какая последовательност

Содержание

Assassins of Kings / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Заказ на истребление гаргулий берется с доски объявления возле столовой на рыночной площади Лок Муинне, а книги «Гаргульи и сливы» и «Руны Силы I-IV» продаются у Фелиции Кори. Подходы к подвалам с загадками и рунами защищают гаргульи и один элементаль. Если нет большого желания сражаться с защитниками, старайтесь просто пробегать к двери подвала и сразу входить внутрь (иногда способ срабатывает). В противном случает расчистить путь поможет грубая сила, знаки и зелья. Места с тремя подвалами разбросаны по всему Лок Муинне: первых два расположены в боковых ответвлениях перед главным внутренним входом в город — северо-восточная и юго-восточная части карты, последний — в северо-западной части карты (амфитеатр). Верный способ не пропустить место — появление гаргулий, если они появились, значит, цель близка. Награду за выполнение задания выдает Брас из Бан Арда (ожидает недалеко от доски объявлений), ему же следует показать и найденный
древний манускрипт
. Какую именно комбинацию надо разгадывать, можно узнать из книжки, лежащей на подставке в комнате. Неверная последовательность будет отнимать у ведьмака жизнь.


  • Первая комбинация зашифрованных рун (Длинная тень серны, Месяц тихо поет, Осень пришла.): первый знак — на стене слева от входа, второй — на стене справа, третий — на полу возле лестницы, четвертый — на полу возле сундука.
  • Вторая комбинация зашифрованных рун (Три полевые мыши, Пляшут в кругу на закате, Звезды как зерна): первый знак — на стене слева от входа, второй — на полу возле лестницы, третий — на полу возле сундука, четвертый — на стене справа.
    • Награда за разгадку 1 или 2 комбинации: «древний манустрипт» и «Чертеж: сапоги Старшей Крови».
  • Третья комбинация зашифрованных рун (Блестящие рыбы, Тихо умирают на фреске, Пораженные Громом): первый знак — на стене справа от входа, второй — на полу с правой стороны, третий — на стене слева, четвертый — на полу с левой стороны.
  • Четвертая комбинация зашифрованных рун (Эта комета, Словно волк на дневке, Колыбельная зла.): первый знак — на полу с левой стороны, второй — на стене справа от входа, третий — на полу с правой стороны, четвертый — на стене слева.
    • Награда за разгадку 3 или 4 комбинации: монеты и «Чертеж: перчатки Старшей Крови».
  • Пятая комбинация зашифрованных рун (Дивертисмент! Облака словно пчелы, Колокол бьет): первый знак — на полу с левой стороны от входа, второй — на полу с правой стороны, третий — на стене с левой стороны, четвертый — на стене с правой стороны.
  • Шестая комбинация зашифрованных рун (На потемневшем небе, Красота соколиного полета, Все быстрей и быстрее): первый знак — на полу с правой стороны от входа, второй — на полу с левой стороны, третий — на стене с левой стороны, четвертый — на стене с правой стороны.
    • Награда за разгадку 5 или 6 комбинации: монеты, серебрянный меч «Аддан Дейт» и «Чертеж: штаны Старшей Крови».

faqusha.ru

Контракт на горгулий | VRgames

Берется с доски объявлений (M31, 19).

Шаг 1: Узнать больше о горгульях

Чтобы узнать больше о горгульях, вам нужно просто убивать их – их можно найти в трех местах в городе: (M31, 5), (M31, 10) и (M31, 21). Также можно поговорить с Брасом из Бан Арда (M31, 20), или купить несколько книг о горгульях – их можно найти у Фелиции Кори (M31, 25) и Браса из Бан Арда (M31, 20).

Шаг 2: Найти и деактивировать магические печати

Вы узнаете, что горгульи – это магические создания, охраняющие город и нападающие на любого в охраняемой зоне. Чтобы избавиться от чудовищ, вам нужно найти и деактивировать магические печати, которые ограничивают горгулий. Есть три подвала с печатями: южная часть главных ворот (M31, 5), северная часть главных ворот (M31, 10) и точка возле амфитеатра (M31, 21).

В каждом из подвалов вы найдете сундук и четыре знака, которые вам нужно погасить в нужном порядке. Чтобы узнать значение каждого из них, вы можете купить четыре книги о Рунах Силы у Браса из Бан Арда (M31, 20) и Фелиции Кори (M31, 25), 75 оренов за каждую. Каждая из них содержит описание трех рун – сперва вам нужно опознать те четыре, которые вы нашли в подвале. На скриншоте снизу показаны правильные названия каждой руны.

Руна смерти (напоминает косу)

Руна времени (напоминает открытые песочные часы или чашу)

Руна Зверя (напоминает змею, ползущую вдоль русла реки)

Руна Неба (напоминает линию в параллелограмме или сжатые губы)

Чтобы открыть сундук, вам нужно погасить знаки в нужном порядке. В каждом подвале вы найдете записки с подсказками. Ниже вы найдете подробное описание стихов, со словами, указывающими на отмеченные руны. Комбинируя информацию из обоих источников, погасите знаки в нужном порядке. Они отмечены цветами: руна смерти, времени, зверя, неба.

Совет! В каждой комнате вы можете столкнуться с одной из двух комбинаций.

Совет! В северном подвале (M31, 10) вы столкнетесь с элементалем.

Южный подвал (M31, 5)

Вариант 1 (первая комбинация рун):

длинная тень самки 
Луна тихо стонет
Уже осень

Нужный порядок погашения рун: зверь, небо, смерть, время.

Вариант 2 (вторая комбинация рун):

Три земляные мыши
Танцуют в круге в сумерках
Звезды как зерно

Нужный порядок погашения рун: зверь, смерть, время, небо.

Северный подвал (M31, 10)

Вариант 1 (третья комбинация рун):

Сверкающая рыба

Умирающая на фреске
Ударенная молнией

Нужный порядок погашения рун: зверь, время, смерть, небо.

Вариант 2 (четвертая комбинация рун):

Узри комету
Она как волк во времена недостатка
Злая колыбельная

Нужный порядок погашения рун: небо, зверь, время, смерть.

Совет! В сундуке вы найдете древний манускрпит, который активирует задание Засшифрованный манускрипт.

Подвал возле амфитеатра (M31, 21)

Вариант 1 (пятая комбинация рун):

Дивертименто!
Облака как пчелы
Когда звенят колокольчики

Нужный порядок погашения рун: смерть, небо, зверь, время.

Вариант 2 (шестая комбинация рун):

В темном небе
Красота соколиного полета
Быстрее и быстрее

Нужный порядок погашения рун: небо, смерть, зверь, время.

Шаг 3: Забрать награду у Браса Бан Арда

Когда вы сломаете все печати, возвращайтесь к Брасу из Бан Арда (M31, 20), чтобы забрать награду за избавление от чудовищ.

Награда: 150 XP.

vrgames.by

Руны (Ведьмак 2) | Ведьмак Вики

Руны – в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей являются специальными предметами для улучшения оружия.

Улучшать оружие можно только с ячейками, которые показаны небольшими кружочками рядом с иконкой меча. С помощью рун можно сделать Геральта живучее, сильнее, или увеличить урон со Знаков.

В меч можно зарядить до трёх рун.

Типы рун и их свойства Править

ИконкаНазваниеСвойстваЦенаДля

крафта

Локализация
Руна ЗемлиЗдоровье +25, Снижение урона при блоках -5%7501x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 5х Серебряная рудаГлава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия;

Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сорока.

Руна ОгняУрон +5%, Сопротивление горению +20%, Ожог +10% 5001x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 8x Слюна эндриагиГлава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия;

Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки.

Руна ЛуныУрон знаками +47501x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 4x Алмазная пыльГлава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки.
Руна СолнцаУрон +5%7501x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 4x Аметистовая пыльГлава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия;

Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки.

Руна из ИйсгитаУрон +7%, Кровотечение +8%15001x Эссенция воды, 1x Камень стихий, 8x Сердце накераГлава I: чертежи на все руны можно купить у кузнеца Бертольда Канделерия;

Глава II Путь Иорвета: чертежи и сами руны можно купить у кузнеца Тит Сороки.

Вес любой из рун — 0.2.

Чертежи на все руны можно купить у Локхарта Невероятного в Главе III.

  • Руны Земли, Луны и Солнца были в игре «Ведьмак».
  • Существует мод «Ведьмак 2 — кровавые руны для меча». Мод изменяет цвет рун, которые отображаются на мече, на кровавые (руны сначала нужно самому нанести на меч). Никаких дополнительных эффектов в игру это не приносит. В архиве две версии мода: один имеет оригинальное синее неоновое свечение, а другая версия мода имеет новое кроваво-красное свечение. 

vedmak.wikia.com

Assassins of Kings / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Загадки вранов в подземельях Лок Муинне будут завершающим этапом задания «Память старых лет» из второй главы. Вход в подземелье находится рядом с цирковым силачом Могучим Нумой на торговой площади города. Внутри ведьмака встретит страж-огонек, который задаст вопрос. Ответом на вопрос служит правильная последовательность слов из записки Мальгета, найденной в подвале дома на обрыве в задании «Маленькие сестры» (путь Вернона Роше), или же во время посещения ведьмаком лагеря Хенсельта в задании «Королевская кровь» (путь Иорвита). Правильная последовательность следующая:
Zi
, Uddu-ya, Ia Ia, Gat, Exa, Nibbit, Kanpa, Gat, Uddu-zi. Во второй комнате, на пути к сокровищам вранов, надо будет решить загадку с огнями. Сначала поджигаем первый огонь с левой стороны от входа, затем второй огонь с правой стороны от входа.

В последней комнате ожидает встречи с избранным управитель, который в качестве награды предложит заново распределить очки умений

, предварительно сбросив их в обмен на одно очко таланта. Если отказаться, ведьмак останется ни с чем и будет выброшен через магический портал обратно в подземелье. Если же напасть на управителя, то предстоит очень трудная битва. Ему на помощь после первых нескольких ударов придут две гаргульи, наносящие за одну успешную атаку по 150 очков повреждений. Таких помощников будет за всю битву несколько пар. Против них поможет Знак Ирден, сковывающий движения. В это время можно заниматься их хозяином. К тому же управитель постоянно испускает огненные шары и активно использует защиту. Победа принесет ведьмаку посох оператора (урон 40-60, оглушение +4%, заморозка +10%, ожог +80%), усиление панциря вранов, магическую основу и чешую дракона.

faqusha.ru

Контракт на горгулий | VRgames

Берется с доски объявлений (M31, 19).

Шаг 1: Узнать больше о горгульях

Чтобы узнать больше о горгульях, вам нужно просто убивать их – их можно найти в трех местах в городе: (M31, 5), (M31, 10) и (M31, 21). Также можно поговорить с Брасом из Бан Арда (M31, 20), или купить несколько книг о горгульях – их можно найти у Фелиции Кори (M31, 25) и Браса из Бан Арда (M31, 20).

Шаг 2: Найти и деактивировать магические печати

Вы узнаете, что горгульи – это магические создания, охраняющие город и нападающие на любого в охраняемой зоне. Чтобы избавиться от чудовищ, вам нужно найти и деактивировать магические печати, которые ограничивают горгулий. Есть три подвала с печатями: южная часть главных ворот (M31, 5), северная часть главных ворот (M31, 10) и точка возле амфитеатра (M31, 21).

В каждом из подвалов вы найдете сундук и четыре знака, которые вам нужно погасить в нужном порядке. Чтобы узнать значение каждого из них, вы можете купить четыре книги о Рунах Силы у Браса из Бан Арда (M31, 20) и Фелиции Кори (M31, 25), 75 оренов за каждую. Каждая из них содержит описание трех рун – сперва вам нужно опознать те четыре, которые вы нашли в подвале. На скриншоте снизу показаны правильные названия каждой руны.

Руна смерти (напоминает косу)

Руна времени (напоминает открытые песочные часы или чашу)

Руна Зверя (напоминает змею, ползущую вдоль русла реки)

Руна Неба (напоминает линию в параллелограмме или сжатые губы)

Чтобы открыть сундук, вам нужно погасить знаки в нужном порядке. В каждом подвале вы найдете записки с подсказками. Ниже вы найдете подробное описание стихов, со словами, указывающими на отмеченные руны. Комбинируя информацию из обоих источников, погасите знаки в нужном порядке. Они отмечены цветами: руна смерти, времени, зверя, неба.

Совет! В каждой комнате вы можете столкнуться с одной из двух комбинаций.

Совет! В северном подвале (M31, 10) вы столкнетесь с элементалем.

Южный подвал (M31, 5)

Вариант 1 (первая комбинация рун):

длинная тень самки 
Луна тихо стонет
Уже осень

Нужный порядок погашения рун: зверь, небо, смерть, время.

Вариант 2 (вторая комбинация рун):

Три земляные мыши
Танцуют в круге в сумерках
Звезды как зерно

Нужный порядок погашения рун: зверь, смерть, время, небо.

Северный подвал (M31, 10)

Вариант 1 (третья комбинация рун):

Сверкающая рыба
Умирающая на фреске
Ударенная молнией

Нужный порядок погашения рун: зверь, время, смерть, небо.

Вариант 2 (четвертая комбинация рун):

Узри комету
Она как волк во времена недостатка
Злая колыбельная

Нужный порядок погашения рун: небо, зверь, время, смерть.

Совет! В сундуке вы найдете древний манускрпит, который активирует задание Засшифрованный манускрипт.

Подвал возле амфитеатра (M31, 21)

Вариант 1 (пятая комбинация рун):

Дивертименто!
Облака как пчелы
Когда звенят колокольчики

Нужный порядок погашения рун: смерть, небо, зверь, время.

Вариант 2 (шестая комбинация рун):

В темном небе
Красота соколиного полета
Быстрее и быстрее

Нужный порядок погашения рун: небо, смерть, зверь, время.

Шаг 3: Забрать награду у Браса Бан Арда

Когда вы сломаете все печати, возвращайтесь к Брасу из Бан Арда (M31, 20), чтобы забрать награду за избавление от чудовищ.

Награда: 150 XP.

vrgames.by

Контракт на гаргулий | Ведьмак Вики

Контракт на гаргулий

Игра

Ведьмак 2

Тип

Второстепенный

Контракт на гаргулий (ориг. The Gargoyle Contract) — второстепенный квест в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Глава III

Ведьмак берет на себя задание уничтожить гаргулий в Лок Муинне. Перед тем, как отправиться выбивать уничтожать гаргулий лучше прочесть четыре тома «Рун Силы». 

Победить статуи будет недостаточно, нужно также уничтожить охраняемые ими магические печати, находящиеся в комнатах рун. Две из них находятся на севере и юге от главных ворот, а последняя возле амфитеатра. Добравшись до одной из комнат, Волк видит четыре печати, которые надо деактивировать в правильном порядке. Для этого и понадобятся книги; прочитав их, Геральт получит необходимую информацию и сможет найти нужную комбинацию.

Расположение гробниц на карте Лок Муинне, которые охраняют гаргульи

Как только ситуация с каменными чудовищами будет решена, ведьмаку стоит сходить к Брасу из Бан Арда за вознаграждением.

Запись в дневникеПравить

Из-за гаргулий, которые обитали в руинах Лок Муинне, многие важные персоны решили вовсе не приезжать на переговоры. Гаргульи доставляли столько бед, что чародеи постановили нанять ведьмака. Под рукой как раз оказался наш герой. Геральт, как всегда, решил узнать больше о чудовищах, сражаясь с ними и штудируя мудрые книги.
Ведьмак узнал, что гаргульи — это магические создания, поставленные на страже города. Они атаковали каждого, кто войдет на территорию, охраняемую заклятием. Достаточно было найти и дезактивировать магические печати, которые связывали гаргулий, и проблема была бы решена. Вооруженный новыми знаниями и острым мечом, ведьмак отправился на поиски печатей.
Геральт стер подошвы сапог и затупил клинок, но избавился от гаргулий. У Браса из Бан Арда его ждала награда.
Брас из Бан Ард оказался щедрым заказчиком. Ведьмак остался весьма доволен.

vedmak.wikia.com

Ведьмак(The Witcher),Ведьмак 2(The Witcher 2).Фан-сайт.

Где же Трисс?

Квест получаем автоматически, выбрав спасение Трисс в квестах «во имя великой цели» или «именем Темерии!»

Этап 1: провести Фиц-Эстерлена в лагерь нильфгаардцев

Если вы идете путем Иорвета, и приняли решение спасти Трисс, вы возьмете посла в заложники. Войдите в канализацию и двигайтесь к выходу в лагерь нильфгаардцев (M33, 7). Стражники вас пропустят.

Если вы идете путем Роше, посла можно найти за дверью (M31, 15), ведущей в нильфгаардский лагерь. После короткой беседы вы также возьмете его в заложники, и должны будете сопроводить его в лагерь.

Этап 2: победить Нильфгаардцев и найти, где держат Трисс

В лагере (M31, 27) вас остановит Ренуальд – к сожалению, ваш заложник не произведет на него впечатления и будет убит, а вам предстоит сразиться с шестью солдатами. Старайтесь не отходить от них слишком далеко, иначе они вынут арбалеты. Главные ворота будут закрыты, поэтому придется найти другой путь.

Поднимайтесь по лестнице (M31, 28) на верхний уровень и двигайтесь дальше, устраняя по пути врагов. Вам предстоит сразиться с большим количеством врагов. Они будут нападать группами по три человека. Убив всех, взбирайтесь наверх – предстоит еще одно сражение.

Внимание! Знак Гелиотроп весьма полезен при сражении с группой врагов. Если же вы не развивали ветку магии, можно перераспределить таланты в квесте «память старых лет».

В этот раз сосредоточьтесь на боевом маге. Он не сильный противник, но может доставить проблем. Устранив всех, разберитесь с Ренуальдом.

Этап 3: забрать ключ с тела Матсена и освободить Трисс

Победив его, возьмите с тела ключ от лагеря Нильфгаарда и ключ от камеры Трисс. Спуститесь в подвал (M31, 29), откройте ворота полученным ключом и освободите Трисс. После короткой беседы о Ложе покиньте лагерь – можно двигаться на собрание Ложи.

Награда: 2500 XP

Вы разблокируете квест «Встреча чародеев». Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

Внимание! Это ваш последний шанс закончить побочные квесты. Начав задание «встреча чародеев», все они будут провалены.

Встреча чародеев

Квест получаем автоматически, закончив один из этих квестов: «разбиватель чар», «где же Трисс?» или «плоть от плоти»

Этап 1: двигайтесь к амфитеатру

Квест может выглядеть по-разному, в зависимости от выбранной стороны и принятых решений. Возле амфитеатра (M31, 24) вы можете встретить:

Иорвет – путь Иорвета, спасли Филиппу, выполнили квест «разбиватель чар».
Трисс – оба пути, спасли Трисс, выполнили квест «где же Трисс?».
Роше – путь Роше, спасли Анаис, выполнили квест «плоть от плоти».

Если это будет Иорвет, он сам разберется со стражниками, если же Трисс, вам придется разобраться с ними самому. В третьем случае вы встретите Роше у входа.

Ход встречи практически идентичен для обоих путей, но в зависимости от ваших предыдущий решений, есть некоторые отличия:

Путь Иорвета – вы помогли Филиппе, на встречу явится посол и приведет Лето.
Оба пути – вы спасли Трисс, вы вмешаетесь в совет и обвините Шеалу в убийстве.
Путь Роше – вы спасли Анаис. Если вы отдали ее Радовиду, девочка будет править страной, как только повзрослеет; если вы отдали ее Темерцам, девочку коронуют.
Путь Роше – если вы не убили Хенсельта во второй главе, он присоединится к совету.

От ареста Шеалу спасет дракон.

Вы разблокируете квест «и пришел дракон».

И пришел дракон

Квест получаем автоматически, в процессе квеста «встреча чародеев»

Этап 1: победить дракона

Вновь обретя управление, разворачивайтесь и бегите вверх по лестнице к башне (M31, 26), где вы и найдете Шеалу. Двигаясь вверх по лестнице, не стойте долго на одном месте, поскольку она будет постепенно разрушаться. Остерегайтесь дракона, поскольку он пару раз пробьет стену и полыхнет огнем.

Наверху башни вы встретите чародейку. После короткой беседы Шеала попытается телепортироваться, но кто-то подменил бриллиант. Есть два варианта:

Не вынимать поддельный бриллиант – Шеалу разорвет на куски
Вынуть бриллиант. Шеала скажет вам, где можно найти Йеннифэр и затем телепортируется.

Сразу после этого появится дракон. Комната довольно небольшая, и сражение в ней с драконом может быть довольно сложным. Старайтесь на приближаться слишком близко, поскольку дракон может укусить вас или ударить лапой. Пытайтесь атаковать со стороны, тем самым нанося максимально возможный урон. Также дракон может полыхнуть огнем — в этот момент он замирает, и можно успеть нанести два-три сильных удара. Как только дракон теряет достаточно здоровья, начнется кат-сцена, и вам придется перебираться на крышу башни.

Бой будет похожим — атакуйте голову, чтобы нанести максимальный урон. Для защиты от огня используйте Квен. Если дракон начинает палить огнем, бегите на противоположную сторону крыши, чтобы избежать урона. Время от времени дракон будет летать, атакуя двумя способами — огнем, или пролетая над головой. В такие моменты просто уклоняйтесь. Также дракон карабкается по стенам башни – не приближайтесь к краю, поскольку он может атаковать хвостом или укусить.

Сняв все здоровье дракону, начнется QTE сцена — на высоких уровнях сложности вам нужно запрыгнуть на дракона, и затем удержаться на нем. Приземлившись в лесу, решаем его судьбу:

Если вы спасли Филиппу (путь Иорвета), вы спасете дракона и перекинетесь парой слов с Саскией.
В других случаях (спасли Трисс или Анаис) вы можете убить дракона или оставить его умирать.

Вы разблокируете квест «убийцы королей» (эпилог).

Побочные квесты (общие)

Игра в покер: Лок Муинне

Квест получаем от Адриана Черного, Аделины, Филли или Эйлаи

Этап 1: выиграть у эльфов в покер на костях

В Каэдвенском лагере вы найдете несколько человек, страстно желающих поиграть в кости. Для начала нужно победить двух эльфов: Филли и Эйлаю.

Внимание! Не стоит бросать кости слишком сильно, поскольку они могут вылететь за пределы игрового поля. В этом случае их результат не засчитывается.

После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).

Этап 2: обыграть чародея в покер на костях

Следующим вашим соперником будет Адриан Черный — сидит за столом неподалеку.

Этап 3: обыграть ученицу чародея в покер на костях

Следующий соперник — молодая ученица Аделина, сидящая рядом с чародеем. В этот раз игра будет сложнее, поскольку ей благоволит удача.

Этап 4: выиграть у Локхарта Невероятного в покер на костях

Ваш последний соперник — Локхарт Невероятный , стоит на площади (M31, 18). Победив его, вы сможете забрать золото, или выбрать один из трех предметов: руну земли и огня, руническое усиление доспехов или чертеж усиления панциря Вранов.

Борьба на руках: Лок Муинне

Квест берем с доски объявлений или берем у Могучего Нумы

Этап 1: победить Могучего Нуму в армлестлинге

Можно взять квест с доски объявлений (M31, 19), или поговорив непосредственно с Нумой. Найти его можно возле входа в канализацию (M31, 17). Есть два варианта:

Начать бороться с Могучим Нумой – скорее всего вы проиграете. Описание в этапе 2, варианте A.
Поговорите с Маркусом, учеником Нумы. От него вы узнаете, что Нума использует эликсир для увеличения силы. Описание в этапе 2, варианте В.

Этап 2, вариант A: бороться с Нумой

Если вы решите бороться, то скорее всего проиграете. Будет два варианта:

Признайте свое поражение – вы не победите, пока не поговорите с Маркусом и не узнаете, что Нума жульничает. Переходим к этапу 2, варианту В.
Скажите, что он жульничает – это станет возможно, если вы выполнили квест «борьба на руках» во второй главе или поговорили с Маркусом.

Ставка для участия: 100 – 200

Обвинив его в обмане, вы сможете:

Подраться с ним (QTE). Проиграв, бороться на руках Нума будет по-честному.

Дополнительная награда: 25 XP + 25 XP

Запугайте его – если это удастся, бороться на руках Нума будет по-честному.

Дополнительная награда: 10 XP + 25 XP

Награда: 100 XP и чертеж крепких длинных перчаток

Этап 2, вариант В: поговорить с Маркусом

Если сначала вы поговорите с учеником Нумы, то узнаете, что его владелец использует микстуру для увеличения силы, и за символическую сумму в 200 оренов вы тоже можете ее приобрести.

Вы можете бороться с Нумой, зная, что он жульничает.
Вы можете купить и выпить эликсир, который автоматически сравняет ваши шансы с Нумой – тогда вы победите без проблем.

Дополнительная награда: 25 XP

Награда: 100 XP и чертеж крепких длинных перчаток

Зашифрованная рукопись

Квест получаем в процессе задания «заказ на гаргулий», найдя в одном из сундуков древний манускрипт (М31, 10).

Этап 1: найти кого-нибудь, кто сможет расшифровать магические записи

В процессе квеста «заказ на гаргулий» в одном из сундуков вы обнаружите древний манускрипт. К сожалению, сами прочитать его вы не сможете, поэтому стоит обратиться к Брасу из Бан Арда (M31, 20). Для прочтения манускрипта ему потребуются следующие ингредиенты: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола и яйцо гарпии (последнее можно заменить языком гнильца).

Этап 2: достать Брасу из Бан Арда ингредиенты для снятия заклинания

Если в предыдущих главах вы выполняли побочные квесты и собирали с монстров ингредиенты, все необходимое у вас должно быть. Если же чего-то не хватает, скорее всего завершить квест не удастся. Хотя, в канализации (M31, 16) можно раздобыть мозг утковола (M33, 3). Язык гнильца можно найти там же, но только во время квеста «разбиватель чар».

Собрав все необходимое, поговорите с Брасом (M31, 20). Он расшифрует манускрипт — вы получите чертеж меча Кэрма.

Награда: 50 XP

Заказ на гаргулий

Квест берем с доски объявлений (М31, 19)

Этап 1: узнать больше о гаргульях

Чтобы узнать больше о гаргульях, достаточно просто их убивать — их можно найти в трех местах: (M31, 5), (M31, 10) и (M31, 21). Также можно поговорить с Брасом из Бан Арда (M31, 20), или купить у него или Фелиции Кори (M31, 25) книгу о гаргульях.

Этап 2: найти и деактивировать магические печати

Вы узнаете, что гаргульи — магические существа, которые охраняют город и нападают на любого в охраняемой зоне. Чтобы избавиться от монстров, нужно найти и деактивировать магические печати, которые удерживают гаргулий. Есть три помещания с печатями: к югу от главных ворот (M31, 5), к северу от главных ворот (M31, 10) и возле амфитеатра (M31, 21).

В каждом помещении вы найдете сундук и четыре знака, которые нужно деактивировать в нужном порядке. Чтобы понять значение каждого из них, можно купить четыре книги «руны силы» у Браса из Бан Арда (M31, 20) или Фелиции Кори (M31, 25). Каждая из них содержит описание трех рун – сначала нужно опознать четыре, найденные в помещении. На скриншотах ниже можно увидеть названия каждой из рун.

Руна смерти напоминает косу

Руна времени напоминает раскрытые песочные часы или чашу

Руна зверя имеет вид змеи, ползущей по руслу реки

Руна неба похожа на линию на параллелограмме или, как некоторые говорят, на сжатые уста

Чтобы открыть сундук, вам нужно деактивировать знаки в надлежащем порядке. В каждом помещении вы найдете записки с подсказками. Ниже вы найдете стихи, отвечающие за отмеченные руны. Объединив информацию, деактивируйте знаки в надлежащем порядке. Они отмечены цветами: руна смерти, времени, зверя, неба.

Внимание! В каждой комнате возможна одна из двух комбинаций.

Внимание! В северном подвале (M31, 10) вы столкнетесь с големом.

Южный подвал (M31, 5)

Вариант 1 (первая комбинация рун):

Длинная тень серны,
Месяц тихо поет.
Осень пришла.

Порядок деактивации: зверь, небо, смерть, время.

Вариант 2 (вторая комбинация рун):

Три полевые мыши
Пляшут в кругу на закате.
Звезды как зерна.

Порядок деактивации: зверь, смерть, время, небо.

Северный подвал (M31, 10)

Вариант 1 (третья комбинация рун):

Блестящие рыбы
Тихо умирают на фреске,
Пораженные громом.

Порядок деактивации: зверь, время, смерть, небо.

Вариант 2 (четвертая комбинация рун):

Эта комета,
Словно волк на дневке,
Колыбельная зла.

Порядок деактивации: небо, зверь, время, смерть.

Внимание! В сундуке вы найдете древний манускрипт, который активирует квест «зашифрованная рукопись».

Подвал возле амфитеатра (M31, 21)

Вариант 1 (пятая комбинация рун):

Дивертисмент!
Облака словно пчелы,
Колокол бьет.

Порядок деактивации: смерть, небо, зверь, время.

Вариант 2 (шестая комбинация рун):

На потемневшем небе
Красота соколиного полета.
Все быстрей и быстрей.

Порядок деактивации: небо, смерть, зверь, время.

Этап 3: забрать награду у Браса из Бан Арда

Сломав все печати, возвращайтесь к Брасу из Бан Арда (M31, 20) за наградой.

Награда: 150 XP

Эпилог

Убийцы королей

Квест получаем автоматически, по завершении квеста «и пришел дракон»

Этап 1: найти Лето

В зависимости от выбранной стороны и принятых решений, у входа в город вы встретите одного из трех персонажей:

Иорвет – путь Иорвета, вы спасли Филиппу.
Трисс – оба пути, вы спасли Трисс.
Роше – путь Роше, вы спасли Анаис.

Вы узнаете, что произошло за время вашего отсутствия, и вместе со спутником отправитесь на встречу с Лето (M31, 9). По пути вам встретятся нильфгаардские рыцари (путь путь Иорвета, спасли Филиппу), или Каэдвенцы (остальные варианты).

Если вы выбрали путь Иорвета и спасли Трисс, эльфа будут избивать солдаты – можно вмешаться и спасти его, либо бросить на произвол судьбы.

Добравшись до Лето, можно выбрать одну из двух концовок:

Позвольте ему уйти. Игра закончится
Сразиться с ним. Описание ниже.

Внимание! Во время беседы к вам в последний раз вернется память, тем самым закончив квест «возвращение памяти».

Этап 2: победить Лето

Финальная схватка не очень сложная. Весьма пригодится Гелиотроп, замедляющий врага. С его помощью вы быстро победите Лето даже на высоких уровнях сложности.

Внимание! Если вы не прокачивали Знаки, можно перераспределить очки навыков в квесте «память старых лет».

Если у вас нет этой способности, схватка может быть немного сложнее и дольше. Как и при вашей первой встрече, используйте Квен, и не нападайте, когда он активен у Лето. Уклоняйтесь от его бомб и Знаков. Сокращайте расстояние быстрыми атаками и старайтесь нападать сзади. Когда Лето умрет, вы покинете Лок Муинне с Иорветом / Трисс / Роше.

Поздравляем, вы прошли игру!

Карты

М31 Лок Муинне

Внимание! Карта одинакова для обеих сторон. Если какая-то точка относится к определенной стороне, после ее описания в скобках будет указано: (Иорвет) или (Роше).

1. Расщелина – нужно через нее перепрыгнуть.
2. Пещера №3
3. Выход из пещеры №3
4. Разрушенная стена – связана с квестом «во имя великой цели!». Попадаем через нее в Лок Муинне.
5. Подвал / гаргульи – связаны с квестом «заказ на гаргулий».
7. Южная боковая дверь
8. Северная боковая дверь
9. Площадь – заполнена солдатами. Если вы с ними в плохих отношениях, держитесь подальше.
Лето – связан с квестом «убийцы королей».
10. Подвал / гаргульи – связаны с квестом «заказ на гаргулий».
11. Жюльен / рыцари Нильфгаарда – один из патрулей, который всегда вас атакует.
12. Адриан Черный, Аделина, Филли, Эйлая – связаны с квестом «игра в покер: Лок Муинне».
Зильгарт – связан с квестом «старые счеты» (Иорвет).
13. Рухнувшая стена – позволяет перебраться в другую часть города.
14. Гарпии
15. Рыцари Нильфгаарда
Посол Фиц-Эстерлен – связан с квестом «где же Трисс» (Роше).
16. Канализация
17. Могучий Нума / Маркус – связаны с квестом «борьба на руках: Лок Муинне».
18. Локхарт Невероятный – связан с квестом «игра в покер: Лок Муинне».
19 Доска объявлений – берем квесты «борьба на руках: Лок Муинне» и «заказ на гаргулий».
20. Брас из Бан Арда – связан с квестами «заказ на гаргулий», «зашифрованная рукопись», «память старых лет», «мистическая река».
21. Подвал / гаргульи – связаны с квестом «заказ на гаргулий»
22. Темница
23. Квартира Филиппы Эйльхарт – связана с квестом «разбиватель чар» (Иорвет).
24. Вход в амфитеатр – связан с квестом «встреча чародеев».
25. Фелиция Кори – связана с квестами «заказ на гаргулий».
26. Башня – связана с квестом «и пришел дракон».
27. Лагерь Нильфгаардцев
28. Лестница
29. Трисс – связана с квестом «где же Трисс».
30. Роше – связан с квестом «именем Темерии!» (Роше).
31. Бартон – связан с квестом «старые счеты» (Роше).
32. Канализация – связана с квестом «плоть от плоти» (Роше).
33. Башня Детмольда – связана с квестом «плоть от плоти» (Роше).

М32 Пещера №3

1. Лок Муинне — выход (M31, 2).
2. Расщелина – нужно через нее перепрыгнуть.
3. Главоглаз
4. Эндриага-воин
5. Лок Муинне — выход (M31, 3).

М33 Канализация

1. Лок Муинне — выход (M31, 16).
2. Страж – связан с квестом «память старых лет».
3. Утковол
4. Сундук – связан с квестом «мистическая река».
5. Лок Муинне — выход (M31, 22).
6. Лок Муинне — выход (M31, 23) – связан с квестом «разбиватель чар» (Иорвет).
7. Лок Муинне — выход (M31, 27).
8. Лок Муинне — выход (M31, 18) (Роше).
9. Роше – связан с квестом «плоть от плоти» (Роше).
10. Лок Муинне — выход (M31, 32) (Роше).
! гнильцы, крупные гнильцы – связаны с квестом «разбиватель чар» (Иорвет).

the-witcher.ucoz.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*