Как в ведьмаке 2 проявить письмо – The Witcher 2. (Ведьмак 2) Как прочитать записку в самом начале, в обучении?

Содержание

Как пройти квест «Проклятие крови» в игре Ведьмак 2?

Ответы / Ответ к игре: Ведьмак / Как пройти квест «Проклятие крови» в игре Ведьмак 2?12/08/2014

Квест Проклятие крови Ведьмак 2 берется у Манфреда, после того как состоится разговор с Детмольдом во время прохождения задания «Теория заговора».

  1. В самом начале нужно пройти на то место, где была казнена Сабрина Глевессиг, и осмотреть его. Как только окажетесь около круга, подойдите к столбу, чтобы внимательно изучить предметы, разбросанные вокруг него: свечки, монету квадратной формы, письмо. Кстати, послание нужно поднять и забрать с собой. Затем посмотрите на землю и заметьте человеческие и животные следы. После этого нужно подойти к обгоревшему колесу и осмотреть место около него, чтобы поднять особенный гвоздь, который пригодится в дальнейшем прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2.
  2. Двигайтесь дальше, к кругу, чтобы встретиться около него с солдатами. Нужно пообщаться с ними и попытаться выяснить, видели ли они саму казнь. Станет известно о местонахождении Вдохновенного. В конце разговора солдаты попросят найденный вами гвоздь. Отдавать или нет, решать только вам, но учтите, что если находка останется с вами, то сможете помочь в разрешении спора о подлинности гвоздя, который произойдет между другими солдатами дальше. Также советую непременно разрешить бойцам составить вам компанию, чтобы завершить квест «Потерянные агнцы».
  3. Затем в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно направиться в столовую, в которой отсиживает торговец реликвиями. Оказавшись на месте, посмотрите направо, там за столиком найдете торгаша. Поговорите с ним и разузнайте о той бойне, которая произошла три года назад и о следах, оставленных на золе. Также разузнайте о тех ценностях, которые он продает, а именно — о копье Ягона. После разговора отправляйтесь к дому Входновенного.
  4. По пути вам встретятся солдаты, которые будут сражаться с гнильцами, помогите им, чтобы запустить задание «На пути к Вдохновенному». Встретившись, постарайтесь завести беседу, в которой нужно разузнать обо всех подробностях, касающихся проклятья Сабрины. Если они начнут с охотой говорить, то не упустите шанс и выведайте информацию о копья Яхона и призрачной мгле.
  5. Затем в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно будет отобрать копье у торгаша реликвиями. Для этого стоит вернуться в столовую, где встречались с ним и потребовать у него оружие. Окажется, что торговец уже успел продать его, но для того чтобы выяснить, кто покупатель и где он находится, придется заплатить. Также вы можете напугать его или использовать Аксий, чтобы не тратить драгоценные орены. Таким образом, выяснится, что копье было выиграно одним из солдат, который находится в Вергене.
  6. Теперь нужно пообщаться с Детмольдом относительно призрачной мглы. Для этого нужно сначала найти его. Советую отправиться в его шатер и рассказать е о том, что вам необходимо срочно перейти на противоположную сторону призрачной мглы. Если он не захочет помогать вам, то скажите, что идете туда за копьем. После этого в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам достанется штандарт эмиссара, который будет свидетельствовать о том, что вы идете с благими намерениями. Также Детмольд выдаст вам доспехи Зираэль и оборег Детмольда. Советую расспросить у чародея и магической пыли, которая весьма будет кстати, когда придется снимать проклятье и для начертания рун в дальнейшем

    Стоит отметить, что перед тем, как перейти на противоположную сторону, вам нужно выведать немного информации о других артефактах и справиться с заданием «Символ мужества». Также перед тем, как пойти в Верген, пообщайтесь с Зывиком, ведь только так можно заполучить бобровую шапку, которая пригодится в прохождении очередного квеста «Символ ненависти».

  7. В дальнейшем прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно идти в Верген. Как только вы окажетесь в мгле, нужно достать медальон, который укажет правильное направление. Вы можете идти как по верхней дороге, так и по нижней, но на последнем пути будет намного меньше призраков. Рано или поздно вы окажетесь на месте. Стоит отметить, что совсем необязательно сражаться с призраками, ведь опыта за них вы не получите, так что завидев их, бегите в другую сторону тумана.
  8. Как только вы зайдете в Верген, сразу же получите приветствие от Сесиля и Скалена Бурдон. Обязательно расспросите у них и штандарте и мече Саскии, чтобы разузнать все информацию, касающуюся символов смерти и ненависти.
  9. Теперь в прохождении Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно заполучить наконечник копья Ягона. Для того, чтобы заполучить этот артефакт, нужно справиться с квестом «Копье судьбы». Также нужно добыть и меч Вандергрифта, который окажется в вашем распоряжении после выполнения квеста «Символ ненависти». Последний символ, который нужно заполучить — знамя Бурой Хоругви. Он окажется у вас после прохождения задания «Символ смерти».
  10. В дальнейшем прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно отправиться в лагерь Хенсельта после того, как все артефакты будут уже у вас. Держите путь в каэдвенский лагерь через кромешную тьму. Снова используйте медальон и двигайтесь по тому пути, который расположенный снизу, чтобы избежать встречи с большим количеством призраков.
  11. Оказавшись на противоположной стороне, найдите Роше. Подойдите к нему и разузнайте о местонахождении Трисс. Выяснится, что она прошла сквозь мглу со статуэткой в руках. Вместе с Роше идите в нильфгаарский лагерь. Но там вы не попадете на судно, потому что он уже отчалит и направится в Лок Муинне.
  12. Идите к шатру, в котором находится король Хенсельт. Расскажите ему о том, что вам удалось собрать все артефакты, чтобы он снял с вас проклятие. После этого вы автоматически окажетесь на месте, где казнили Сабрину.
  13. Теперь в прохождении квеста Проклятие крови Ведьмак 2 вам нужно помочь Хенсельту в начертании рун. Достаньте гримуар, полученный от Детмольда, и найдите на нем линию, проходящую через череп и соединенную красными точками. После того как все линии будут проведены, спускайтесь и подойдите к любому из предметов, встаньте перед ним и примените Игни. Таким образом, порошо будет подожжен и начнется ритуал.
  14. Сейчас вам предстоит отчаянно защищать короля от постоянно прибывающих призраков. Советую не давать взять себя в окружение и дождаться, когда Хенсельт проткнет копьем Сабрину. После сражения нужно сказать королю о символе веры и Хенсельт обязательно вручит его вам. Однако придется подождать до 23:00, чтобы зайти в шатер за наградой. Дело в том, что король будет принимать гостя и вас не пропустят вовнутрь. Получив вознаграждение, сразитесь с наемниками и празднуйте победу. На этом прохождение квеста Проклятие крови Ведьмак 2 считается завершенным.

Похожие ответы

Ведьмак — Прохождение и Коды

ПрохожденияЧит-коды

World of Tanks

Полный Пи

Звездные Призраки

www.fatalgame.com

Возвращение памяти | Ведьмак Вики

Возвращение памяти

Игра

Ведьмак 2

Глава(ы)

Пролог-Эпилог

Возвращение памяти (ориг. Returning Memories) — основной квест в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Пролог

Первое воспоминание придет после изложения всех событий (прохождения квестов) во время разговора с Роше, в процессе квеста «подземелья замка Ла Валетт». Геральт вспомнит погром в Ривии, в ходе которого он выступил против бушующей толпы. К несчастью, ему нанес удар вилами крестьянин по имени Роб. Йеннифэр умерла, пытаясь спасти Геральта, их тела забрала девушка с пепельными волосами.

Глава I

Второе воспоминание нахлынет после разговора с Киараном на тюремной барке в ходе квеста «Убийцы королей». Геральт вспомнит свое пребывание с Йеннифэр на Острове Яблонь, которое закончится ее похищением.

Глава II

Следующее воспоминание появится после того, как ведьмак развеет призрачную мглу (сторона не важна), после завершения квеста «Вечный бой». Геральт вспомнит, как он помог Лето, когда тот был ранен ослизгом.

Глава III

В третьей главе не будет у Геральта новых воспоминаний.

Эпилог


Последнее воспоминание всплывет во время разговора с Лето. Ведьмак вспоминает, что обменял собственную душу на душу Йеннифэр.

Запись в дневникеПравить

Пролог
Допрос в подземельях Ла Валеттов стал для Геральта серьезным испытанием. «Дело об убийстве Геральта из Ривии», которое показал ему Вернон Роше, вызвало у нашего героя большой шок и вернуло обрывки воспоминаний. Геральт увидел момент собственной смерти. Снова пережил свою гибель в Ривии. Еще раз лежал пробитый крестьянскими вилами, истекая кровью. Много дней спустя к нему пришли новые видения… К Геральту понемногу возвращалась память.
Глава I
Второе видение, как и воспоминание о смерти, пришло к ведьмаку во время допроса. Но в этот раз допрашивали уже него его, а помощника Иорвета. Упоминание Острова Яблонь вызвало в памяти Геральта мистический край, в котором Геральт оказался после печальных событий в Ривии. Ведьмак еще раз пережил чудесные мгновения, связанные с этим местом. Очень скоро восторг сменился бешенством: Геральт увидел, как Йеннифэр уводит Дикая Охота. В этот момент ведьмак понял, что поиски этой женщины стали самым важным делом его жизни.
Трисс Меригольд решила ускорить возвращение воспоминаний магическим путем. Для этого ей нужна была роза памяти.
Однако Трисс была похищена прежде, чем успела приготовить зелье из чудесного цветка. Память не вернулась к Геральту полностью, но приходила к нему постепенно, в виде обрывочных видений.
Глава II
Когда Геральт поговорил с Шилярдом, его посетило видение о странствиях. В этом видении он прошел весь мир, преследуя Дикую Охоту, однако Охота оставалась для него неуловимой. К ведьмаку вернулись горечь поражения и разочарование, но вместе с ними — и неослабевающая решимость. Геральт вновь осознал, как важны для него были поиски женщины, похищенной из Страны Яблонь
Следующее видение настигло его после битвы с драугом. Ведьмак понял, что и раньше знал всех убийц королей и даже спас жизнь Лето, когда тот умирал от удара мантикоры. В этом видении Геральт объединялся с этой таинственной тройкой: они вместе преследовали Дикую Охоту.

vedmak.wikia.com

The Witcher 2: Assassins of Kings: Советы и секреты игры — Читы

Проходил игру много раз, сделал все 16 концовок.
Из них один раз на безумном прошёл(!!!) и 7 раз на тёмном(сет проклятых предметов стоит того).

Итак.
Пошаговые советы при прохождении.

Первое правило-в игре есть полезные(и не совсем) способности, которые можно получить по ходу игры.
А так же таланты…
Как их распределить?

Многие задаются этим вопросом, желая создать настоящего легендарного ведьмака Геральта из Ривии… И я постараюсь помочь.
Памятки-что и как можно сделать.

Пролог.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТАЛАНТОВ ВО ВРЕМЯ ПРОЛОГА.
Обязательно берём «Метание ножей» и «Парирование»(достаточно первого уровня)
Затем я рекомендую «Отражение стрел»(сразу на 2й уровень навыка)-тогда мы сможем не только защищаться от стрел, но и отбивать их обратно в лучников!
Кстати-позже-мы можем дополнительно ещё улучшить этот полезный навык, при помощи способности «Гроза лучников», получение которой я опишу в первом акте.

«Твёрдость духа»-тоже на максимум качаем-даёт неплохой прирост к восстановлению энергии
ВО ВРЕМЯ БОЯ-а это весьма полезно,
независимо от того, будете ли вы идти путём чародея или же вам по душе сильный мечник.

Альтернативные навыки, которые я не рекомендую качать
-это «восстановление энергии ВНЕ БОЯ» и Закалка(+10 к здоровью).
Вне боя-всегда можно чуть потерпеть, чтобы энергия восстановилась-это не критично.
А «Закалка»-даёт слишком маленький бонус к здоровью, чтобы на него обратить внимание, когда есть более полезные навыки.

СПОСОБНОСТИ.

В первую очередь сразу рассмотрим немного необычные способности-диалоговые, позволяющие
получить дополнительную выгоду, узнать больше или избежать лишнего кровопролития при общении.

Их всего три и каждая имеет по 3 уровня прокачки(то есть, для получения 3го уровня способности-надо её 3 раза успешно использовать
-рекомендую сохраняться перед каждым диалогом на всякий, пока их не прокачаете!

«Принуждение знаком Аксий»(или Иллюзионист) — позволяет зачаровать разум собеседника.

«Устрашение»-ведьмак весьма недурно умеет угрожать своим врагам-советую везде, где возможно, выбираем устрашение-(глаз с молнией), пока не прокачаем его до 3го уровня.

«Убеждение»-тоже стараемся выбирать, пока не будет 3й уровень способности-3 успешных применения, красноречие ещё никому не вредило.)

Советую прокачать максимально быстро все три навыка-бывают случаи, когда например даже прокачанный навык не срабатывает в диалоге или, наиболее прокачанный(например Устрашение) почему то отсутствует в диалоге.

Теперь рассмотри
Очутившись в лагере Фольтеста, не забыть:

1.Навык Бывалый-10% опыта дополнительно.
Если уничтожить 10 манекенов, вы получите крайне полезный навык, дающий 10% опыта бонусом.
Едва мы выходим из палатки, где предавались любовным утехам с Трисс, настоятельно рекомендую пойти прямо во дворик, где тренируются солдаты, там 5 манекенов.
Уничтожьте их и навык уже наполовину можно считать полученным.

2.Наёмный убийца — Урон при атаке со спины +25%.
Здесь всё просто, спустившись вниз, для уничтожения баллисты, едва добьёте солдат-осмотритесь возле обозов у стен-там будет труп чувака, в одежде ассасина из игры Ассасин Криид.
Когда вы подойдёте к нему-Геральт произнесёт что то вроде «Они так и не поняли в чём дело» и вы получаете эту способность.
Что хотели сказать разрабы-это конечно интересный вопрос, но тут есть место только догадкам.
Тем не менее, в связке с кувырками-это весьма полезный навык!

3. Поджигатель(других переводах ещё как Пироман или Пироманьяк)-шанс поджечь противника ударом +20% (!)
Легко получаемая и как ни странно-весьма ценная способность в бою, которую стоит получить как можно скорее.
Для получения надо загореться 20 раз.
Ищем ближайший костёр, снимаем шмотки…
Запрыгиваем 20 раз в огонь и тут же выскакиваем…
Ждём, пока здоровье восполнится и повторяем до получения способности
(рекомендую после каждого возгорания сохраняться на всякий)

4. Перед тем, как мы поднимемся к Ариану Ла Валету, у нас появляется невольный выбор, который рекомендую сделать заранее…
Нам стоит сразу определиться-пойдём мы по пути Роше, либо по пути с Иорветом.
Грубо говоря, мы с людьми или нелюдями.
Для тех, кто проходит в первый раз-рекомендую путь Роше(за него немного легче), а потом путь Иорвета.
К сожалению сделать типичный выбор ведьмака-«моя хата с краю» не получится, в этой игре мы не можем быть нейтралом.

А) Мы решили выбрать путь Роше.
Тогда мы сможем получить полезный навык Палач-+1% к убийству первым ударом.
Для этого убиваем Ариана Ла Валета.(в диалоге стоит сразу определиться чего мы хотим, можно сразиться с ним один на один, а можно и со всей толпой. Но если вы проходите на трудном уровне или вы новичок в этой игре-сразу говорю, бой со всей кодлой весьма труден).
Для получения навыка в дальнейшем убиваем Адама Пангратта и позволяем Роше убить Хенсельта.
Таким образом, этот навык у нас с начала третьей главы.
Кстати, может я и ошибаюсь-но мне кажется, что он срабатывает чаще чем если бы была вероятность 1%…
В любом случае-не пожалеем!

Б)Мы решили выбрать путь Иорвета и в дальнейшем помогать краснолюдам с эльфами.
В таком случае рекомендую уговорить Ариана сдаться.
Тогда, первая глава у нас начнётся с навыком «Крепкая спина»-+50 к переносимому весу.
В начале игры-полезный навык!

P.S.
Маленькая поправка-утверждают, что можно получить навык Крепкая спина, проиграв 1 раз любой кулачный бой и/или войдя в бой перегруженным.
Лично у меня не получилось, но у многих выходит…
В любом случае, попробовать можно!

P.P.S.
В монастыре, при беседе с Тайлером, рекомендую выбрать в диалоге «ударить»-так мы скорее прокачаем «Устрашение»

Также, во время беседы с Мелким, с которой начинается квест «Сердце Мелителе», рекомендую сказать, что сомневаетесь в том, что амулет приносит удачу.
В таком случае, Мелкий встретит вас в броне, когда вы выйдете из подземелья и в благодарность даст вам книгу про драконов.
Затем он отведёт солдат в сторону…
Настоятельно советую-пойти и отдубасить всех троих-едва они вас увидят, даже Мелкий ввяжется в бой (неблагодарная скотина!)
кувырки+квен+гизарма вам помогут с лёгкостью справиться с ними.
После боя-берём дроп и снимаем амулет «Сердце Мелителе» с трупа Мелкого.
Пока квест «Сердце Мелителе» не выполнен-рекомендую амулет при первой возможности сдать на хранение в 1м акте, так как эффекты от него даются, если мы носим его с собой, а на данном этапе он даёт только -10% брони-что нам явно не нужно…
Акт 1.

СПОСОБНОСТИ:

1. «Заслон»-Игнорирование урона: +10%.
Однозначно ценнейший навык, рекомендуемый к получению, как один из самых полезных в бою!
Получить его относительно просто-когда сходим с корабля, в окружении Трисс и Роше, как только Трисс ставит защитное поле от стрел мы НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не выходим за пределы этого барьера!

P.S.
Подозреваю, что если вы обыскивали всё и всюду, заходя даже во все двери в домах и насобирав кучу хлама и не только, благодаря чему, начали акт с перегрузом…
Мой совет-можно попытаться сделать это с перегрузом-но это будет тяжкой задачей…
А можно-выкинуть всё лишнее сразу одним мешочком-дойдя до Флотзама под щитом, стоит сразу вернуться за дропом и выкинутыми вещами.
Кстати-по пути будет сундук, с чертежами серебрянного меча…
Обязательно заберите его-без серебрянного меча в лесу делать нечего!

Сразу после спасения наших старых друзей, Золтана и Лютика от виселицы у нас появляется квест «Гнусное предложение»(«Непристойное предложение» в других переводах).

2.Способность «Бывалый», часть вторая.
Перед выполнением квестов, рекомендую получить окончательно способность «Бывалый», дающую дополнительный опыт +10%.
Так как мы уже сломали 5 манекенов в лагере Фольтеста-нам осталось ещё 5.
Выбираем отсюда:

Расположение оставшихся манекенов.
2 штуки в казармах,на втором этаже, которые на торговой площади.
Найти просто-возле входа стоят/сидят пару стражников.
Важный момент-сохранитесь!
Доставая оружие при стражниках, вы рискуете получить по голове от стражников.
А если их убьёте-попадёте в неловкую ситуацию-либо крупный штраф-около 200 оренов
(на этом этапе игры денег особенно сильно нехватает)
Лучше всего-снять меч и бить манекены кулаками-в некоторых случаях стража тогда не будет проявлять агрессию и вы спокойно это сделаете.

2 штуки на торговой площади, между воротами в город и ведущих в лес.

2 штуки между воротами в город и ведущих в лес,.в квартале нелюдей.

P.S
Есть ещё 2 манекена в резиденции Лоредо…Если другие вас не устроят)

Затем, чтобы лишний раз не бегать-советую не спешить с выполнением квеста «Гнусное предложение»-после получения способности лучше отправиться в трактир.

Пройдя чемпионат по кулачным боям(кстати-неплохой способ заработать, если у вас всё критично в финансовом плане) мы получаем предложение поучаствовать в подпольных боях, которые будут проходить в резиденции Лоредо .
Вечером, возле трактира, будет мужик, который нас к нему отведёт и это хорошая возможность сразу выполнить заодно квест «Гнусное предложение», сразу после кулачных боёв.

P.S.
Кстати-не соглашайтесь слить бой для Лоредо-иначе не дадут денег, а вас тупо позорно выпрут…

P.P.S.
В квесте «Гнусное предложение», когда будете красться мимо солдат-сохраняйтесь почаще.
Если хорошо завершите этот этап (рекомендую оглушить всех солдат, чтобы не мешали нашему мародёрству), то вы:
1. Подслушаете разговор Шеалы (полнота сюжета всегда интересна)
2. Неплохо поживитесь добром на заднем дворе-кстати, когда вы крадётесь, перегруз вам не мешает)
3. Получите часть ловушки на кейрана-железную раму. Чертёж ловушки можно купить у Седрика.

3.Способность «Торговля»-скидки в магазинах 20%.
Обязательно «маст хэв»-даже хорошо прокачанный ведьмак, но плохо одетый-довольно таки слабая угроза своим противникам, а что ещё, как не финансовая помощь, поможет его нарядить?
Получить способность просто.
В квесте-Кейран: Вопрос цены-сперва требуем награду в 2 раза больше и УБЕЖДАЕМ АКСИЕМ.
Убив кейрана и получив оговорённую награду -получаем эту способность, которая нам пригодится в дальнейшем.

P.S.
Есть также альтернативный способ получения способности, если мы идём по пути Роше, но правда только во второй главе.
В каэдвенском лагере, возле столовой, ошивается религиозный Юлиан.
Пожертвовав ему небольшую сумму получаем книгу пророка Лебеды.
Прочитав её, идём к борделю, за воротами лагеря, там краснолюд по имени Раймунд Гесслер.
Показываем книгу-и получаем способность.

3. Ядовитая кровь-30% шанс отравить противника, нанёсшего удар Геральту.
Весьма необычная способность, так как шанс добавляется не к удару ведьмака, а как наказание ударившему его противнику.
Получить весьма просто, надо от 3 до 5 раз отравиться.
Я получаю так — при общении с эльфом Седриком, изучаем его товары, находим рецепт бомбы «Чёртов гриб», делаем сразу штук 5, заходим в какой-нибудь тупик и кидаем несколько раз бомбу себе под ноги. После нахождения в этом ядовитом облаке получаем эту способность.

4. «Метатель»-урон к броску ножа +5.
Сразу после выполнения квеста «Гнусное предложение» зайдите в гости к отряду Роше-вы попадёте на вечеринку темерского специального отряда.
Сохранитесь сразу!
Затем беседуем с Бьянкой-она предлагает нам посоревноваться в метании ножей.
Соглашаемся, так как в случае победы, получим эту способность.
P.S.
У многих игроков проблема в прохождении, так как не видят цели куда метать.
Тут всё просто.
Цели всего три.
В углу-весло. Правее под потолком подвешен окорок. И ещё правее-карта, которую как раз таки сложно не заметить.
Слушаем-куда кидать и кидаем!

P.P.S.
После того как мы успокоим Роше, убедив его словом или кулаками, чтобы он не задал взбучку крестьянам, нам предложат посоревноваться в арм-реслинге .
Противников двое.
Победив второго, получим неплохой меч (учитывая наш скудный арсенал на этом этапе игры-он не помешает, да и продать его никогда не поздно, если у вас есть что то получше.

5. «Сапёр»-вероятность избежать урона от ловушек и бомб +50%(хотя по мне, способность чаще срабатывает),
Едва мы выйдем в лес, мы столкнёмся с тем, что в лесу довольно много капканов.
Для получения способности, надо либо установить ловушку 50 раз(по мне-неразумный выбор)
или выбрать более простой способ получения-прервать 5 раз Геральта, во время обезвреживания капкана(самое простое, нажав «обезвредить»-сразу же тыкаем на медальон кнопкой «Z»)
P.S.
Капканы-моя любимая ловушка!
Во первых достаются на халяву и в большом количестве во время гуляния по лесу.
Во вторых-после срабатывания они не уничтожаются, поэтому использованные можно снова собрать, для повторных применений.
В третьих-натыкаясь на капкан, противник задерживается на пару секунд, что тоже весьма полезно в тяжких боях.

«Венец лета»-заменяет стандартный знак квен, на солнечный квен.
Когда противник ударяет по щиту от квена, появляется 10% вероятность, что противник загорится!
О получении-можно конечно сразу побежать к алтарю, за бандитской хижиной-однако я вам не советую-всё равно возвращаться придётся…

Лучший путь-идём выполнять квест «Беда с троллем».

( Если у вас ещё не появилось правило «Собирать все травки на пути»-то рекомендую его заиметь.
Трава не имеет веса, к перегрузу не приведёт, а эликсиры нам всегда нужны, да и бомбы могут пригодиться…)

Сперва бьёмся с троллем, снимаем половину здоровья.
(перед тем как подойти к нему, рекомендую в одном месте расставить все собранные капканы и затем выманить на них)

Затем общаемся с ним.
Он рассказывает нам про то, что его «бабу» убили какие то бандиты.
Обещаем помочь.
Осматриваемся в этом ручье-находим неплохой меч-«Крепкий корд»(!)
Бежим обратно, во Флотзам, приступаем к квесту «Покер с костями:Флотзам».
Обыгрываем всех, после чего нам предлагают сыграть с Прожжёным из Биндюги.
Выиграв у него, мы получаем голову троллихи и язык тролля
(который нам пригодится в квесте «Сердце Мелителе»)
узнаём про Димитра…
Пригрозив расправой бандиту в трактире, узнаём, что Димитр на кладбище.
Готовимся к бою-эликсиры пьём, таланты используем..
(про то, как лучше прокачать Геральта упомяну позже)
Расправившись с Димитром-забираем у него ключ от хижины бандитов.
Лично я во время первого прохождения туда не попал и как выяснилось-ЗРЯ.

Идём к троллю, говорим сперва(!) про голову-он даёт нам чертёж замечательных доспехов Ворона

(хотя в оригинале они называются бронёй охотника, но не суть, статы от перевода не пострадали)-если вы не проходите игру на тёмном уровне и не пытаетесь собрать проклятый доспех Святотатца-то доспех этот доспех первая достойная бронька, до встречи с кейраном.

От тролля навещаем бандитов-в лачуге подбираем самый лучший меч первого акта-«Отличный корд».
Внимание! Не спешим уходить!

6. Способность «Венец лета»! Ваш щит квен становится солнечным-любому, кто ударит по нему-10% шанс загореться! За лачугой бандитов алтарь-подходим к нему и получаем плюшку!

Теперь небольшая хитрость по квесту с троллем-так как мы его не убили, мы идём в Биндюгу и получаем в награду от старосты 200 оренов(правда он не сразу платит, стоит пригрозить)
И сразу после этого идём к троллю опять.
Говорим «И всё же я должен тебя убить…»
Убиваем его.
Получаем лучший в игре трофей на урон!
+9 к урону.
Затем возвратившись в город, при случае заглянем в Людвигу Мерсу и ОПЯТЬ получаем награду за тролля(Мерсу он нужнее был мёртвым), правда он даст только сотню оренов.
Но учитывая что мы получаем язык тролля, замечательный трофей тролля, шкуру и ещё 100 оренов-тоже весьма хороший бонус!

7.»Крепкий желудок»-сопротивление отравлению +10%.
Перед боем выпить эликсир мангуст из тенекоста(тенекост в пещере спрятанной за водопадом)

Кстати-в этой пещере можно неплохо набрать опыт и подзаработать(изготовлением рун из Йигиста)-в чертеже требуется эссенция воды(рецепт стоит взять) и сердца накеров-коих мы можем вдоволь набить в пещере.
Если интересно, то делаем так: зачищаем пещеру, возвращаемся к выходу, медитация на сутки-очищаем пещеру от тварей, медитация…В общем-пока не надоест.

После убийства кейрана у нас появляется продолжение основной сюжетной линии и возможность получить способность:

8.»Сопротивление магии»-защита от магического урона +20%
(замечу-весьма редкий, но в некоторых случаях невероятно полезный стат)
Суть проста-за розой памяти идём вместе с Трисс-но не занимаемся с ней сексом, вместо этого выбирая в диалоге «давай выбираться отсюда» мы две стены разрушаем Аардом-за что и получаем способность(якобы мы не поддались любовным чарам эльфийской купальни).

9. «Гроза лучников»- шанс убить отбитой стрелой + 20%.
Получается весьма просто.
Стоя в блоке, если у нас отражение стрел прокачано до второго уровня, мы периодически отбиваем стрелу в обратную сторону. После пятого убитого лучника-получаем способность!
(Лично я, когда наталкивался на скоятаэлей, тех кто лез в ближний бой-убивал, оставляя лучников, которых добивал их же стрелами.
Может и рановато, можно и позже получить, но в остальных актах это весьма полезная способность!
Так что, «готовим санки с лета»..=)

10.»Парирование»-при блоке, шанс сделать рипост автоматически +10%.
Надо около 20 раз успешно провести рипост.
Хотя лично я крайне не советую тратиться на навык.
Кувыркнуться и сразу же ударить врагу в спину(!) где урон выше фронтальной атаки…А если ещё и с навыком «Наёмный убийца»-эффективнее, так как урон выше, шанс его получения самому-минимален. и при этом мы не получаем вообще урона вовсе и не тратим энергию, как у нас получается, если мы стоим в блоке.
Даже в оригинальной истории-ведьмак был мобильным бойцом, а не танком, который бьётся на одном месте!

Акт 2.
Тут всё просто, способности, которые мы можем получить, зависят от выбранного пути.

Путь Роше.

1. Экзорцист-урон привидениям +10%.
Получаем, когда расколдовываем Хенсельта по сюжету.
На самом деле способность так себе…Так как способность получаем только в конце акта, а в третьем акте призраков почти нет.

2. «Мечник»-бонус к урону меча + 4.
Мелочь-но приятно. Получаем по сюжету, отразив нападение двух убийц, напавших на Хенсельта.

3.»Давид»-урон крупным чудищам +10 процентов.
Получить просто и опять таки по сюжету.
Осмотрев убежище убийц убиваем трёх элементалей.
Столкнувшись к примеру с драконом в третьей главе-вы будете весьма рады, что эта способность у вас есть!

4.»Палач»-шанс к убийству первым ударом +1%.
Если мы убили Ариана ла Валетта в прологе, а во втором акте не пожалеем Адама Пангратта, а позже и Хенсельта-то за нашу жестокость нам даётся сей замечательный бонус.

Путь Иорвета.
1. «Орнитолог»-дополнительный урон гарпиям +10 процентов.
Для получения надо выполнить два квеста «Контракт на гарпий» и «Контракт на королеву гарпий».
Пользы от способности мало-получаем мы её перебив почти всех гарпий, а в третьем акте их почти нет. Можно конечно потрудиться с зачистками каменоломни и суточным сном-но по мне-есть способы легче набрать опыта и заработать, о котором тоже упомяну…

2.»Патанатом»(подозреваю, что изначально был патологоанатом-но это опечатка в переводе)
— Урон людям: +10%
Получение во время выполнения квеста «С трепещущим сердцем», когда мы достаём осколки меча из трупа.
Думаю пояснять, что навык очень полезен-излишне…

3.»Дитя ночи»-+2 к скорости восстановления здоровья ночью.
Мелочь-но приятная!
Получаем способность если мы решили прокрасться через лагерь каэдвенцев к Хенсельту.
Чуть сложнее другого пути прохождения-но способность стоит того на мой взгляд.

ВНИМАНИЕ!
Есть замечательный квест «Память старых лет», который, как принято считать, можно выполнить только если вы выбрали путь Роше-но это ошибка!

Проходя за Иорвета, выйдя из лагеря и пройдя через мост, поворачиваемся в сторону борделя и заходя за него идём дальше…
Пройдя через расщелины, мы попадаем к домику у реки.
Разрушаем бочки, спускаемся в подвал, активируем в правильной последовательности три свечки(лично я действовал методом перебора, лень было запоминать, вариантов всё равно мало)
Открыв потайную комнату получаем зашифрованный манускрипт, взяв который мы начинаем квест «Память старых лет».

Лёгкий способ заработать в конце второй главы, если вы проходите за Иорвета.
Во время квеста «Осада Вергена» мы должны забраться на стену и активировать выключатель с горящим маслом…
Лично я не спешил.
Солдаты едва успев подняться по лестнице, получали люлей.
Методично и не спеша перебивая их я нелохо поднял опыт-но самое главное-С КАЖДОГО падал дроп «Каэдвенский меч»(ну и изредка дратва и прочие мелочи). Я насобирал неимоверное количество мечей(перегруз был под 1200) и только после этого активировал масло…
Спустившись, как только выбивались ворота магом, я шёл(перегруз как никак) не спеша за вторые ворота. Золтан рядом бежал. Как только ворота закрылись-Саские предложила проверить катакомбы-по пути заглядываем в трактир(как ни странно-он открыт, хотя посетителей почти нет и на полу кровь)
Загнав все эти мечи я получил примерно 10 000 оренов чистой прибыли и уже после этого продолжил квест.
3 Акт.
Способности.

1. «Тайное знание»- +5 к урону знаками, если выполнили «Контракт на горгулий» и решили все головоломки.

2.»Покров Зимы»(Зимний саван)-ваш знак Аард преобразуется в «ледяной» и добавляется 20% вероятность заморозить врага Аардом.
Надо подойти к алтарю к третьем акте.

Найти его относительно просто-с дороги, по которой мы спускались, видны перевёрнутые обозы-идём к ним-там два главоглаза.

( Одолев их, среди повозок находим меч, которым нам пригодится в последнем бою с драконом, называется Дейтвен(+25 процентов урона крупным чудовищам-с тремя огненными рунами-идеален для борьбы с драконом))

Выходя из этой расщелины, смотрим на левый каменистый край-видим едва приметную пещеру.
Заходим, находим выход и подъём наверх…поднимаемся, идём по горной тропинке… почти подойдя к городской стене видим словно «позёмку этакую под ногами и находим книгу про обряды. Рядом с книгой место, встав на которое нажимаем кнопку «использовать».
Лично я Аард почти не использовал в игре, мне был интересен сам момент, посмотреть «что это есть»)

пометка по оружию.
если вы откроете сундук горгулий-там замечательный меч «Кэрм».
Большинство игроков, к сожалению даже опытных. утверждают что это самый сильный стальной меч…
Так вот, если вы играете за Роше, то у вас есть шанс убедиться, как они заблуждаются…

Если вы решите спасти Анаис(Трисс всё равно Лето спасёт), выйдя на улицу к нам обращается бывшая шпионка Роше, если согласитесь помочь, стартует квест «Лилии и змеи»…
Тщательно изучите локацию!
Вы найдёте пещеру с трупом, у которого лежит книга про неких волков…
И тут на вас нападает настоящий оборотень!!!
Мочим его, смотрим дальше, что осталось… На месте боя находим неплохой серебрянный меч и замечательный стальной меч «Танцовщица»!
Посмотрите его статы…. Вставьте желательно три руны из Йигиста…
Вы увидите чудовищный урон с хорошими критическими статами!)

И пометка по квесту Память старых лет-в некотрых версиях игры срабатывает баг-когда хранитель вранов стоит в зале, а мы ещё не спустились-метните в него пару ножей! Он на вас кинется в рукопашную(лёгкая добыча) с него полезный дроп, как например накладки вранов, посох неплохой и шкура дракона. Поднимаем голову-БА….А он там всё ещё стоит как ни в чём не бывало!
Разговариваем-он даёт нам шанс перераспределить все наши таланты с нуля.

МОЙ СПОСОБ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ТАЛАНТОВ, КОТОРЫЙ СЧИТАЮ САМЫМ ЭФФЕКТИВНЫМ.

Обучающая ветка.

«Твёрдость духа»-2й уровень
Отражение стрел-2й уровень
Метание ножей-1й уровень
Парирование-1й уровень

затем я качал ветку воина.
Защита-1й уровень
Работа ног-2й уровень
Мощь-2 уровень
Мельница-2й уровень.

после этого ветка алхимика-упор на интоксикацию и вытекающие бонусы

Синтез-1й
Специалист по эликсирам-1й
Жнец-1й
Катализ-2й
Специалист по маслам-1й
Дегустатор-2й
Метатеза-2й
Конденсация-1й
Мутант-1й
Увеличение-1й

Затем ветка чародея:
Сила магии-1
Улучшенный квен-2
Отражение-1й
Игни-1й
Ирден-1й
Магическая сила жизни-1й
Чувство магии-1й

итог.
У нас получается ловкий ведьмак, хитро избегающий атак кувырками, хорошо и «больно» владеющий мечом, с прокачанным Квеном и кучей спец-способностей, что позволяет ему комфортно себя чувствовать в среднем бою.
Но стоит ему ужраться эликсиров
(учитывая количество ингредиентов в игре-под ними можно постоянно ходить),
при интоксикации у нас получается больной псих, который выдерживает серьёзные удары и очень активно растит шкалу адреналина.
А при использовании адреналина активируется не только Берсерк урон-но и знак Гелиотроп, что позволяет замедленных Гелиотропом, крепких противников убивать за пару ударов Берсерка, вынося весь отряд или стаю за время действия знака даже не получив урона и всё ещё под действующим Квеном, по которому не дай боже кому ударить сзади-ответка от щита нехило накажет подлеца, любящего подло бить в спину… =)

www.playground.ru

Ведьмак(The Witcher),Ведьмак 2(The Witcher 2).Фан-сайт.

Роза памяти

Квест получаем автоматически, после разговора с Киараном на тюремной барке в процессе квеста «убийцы королей»

К выполнению квеста можно подойти двумя способами:

Искать розу одному. Описание в этапе 1, варианте А.
Искать розу вместе с Трисс. Описание в этапе 1, варианте В.

Внимание! Если вы возьмете Трисс с собой, у вас будет возможность заняться с ней сексом. Решение можно изменить.

Этап 1, вариант А: самому найти розу памяти или поговорить с жителями Биндюги

Если вы не знаете, где искать розу, стоит отправиться в Биндюгу и опросить местных жителей. Первым делом следует посетить Седрика (M7, 7) – угостите его водкой, и взамен получите информацию. Он посоветует вам заглянуть в эльфские руины – место, куда раньше часто приходили влюбленные.

Этап 2: найти розу памяти

Двигайтесь через лес на юг, к эльфским руинам (M8, 18). В пути вам могут встретиться накеры, эндриаги и ловушки. Неподалеку от водопада вы найдете тропу – двигаясь по ней, вы доберетесь до сада. Возьмите розу памяти у подножья статуи.

Этап 3: отдать розу Трисс

Можете возвращаться к Трисс и отдать ей цветок – она находится в трактире (M7, 3). Чародейке потребуется несколько дней для приготовления заклинания, и в это время можно встретиться с Йорветом. Трисс попробует уговорить вас все бросить – в зависимости от того, согласитесь вы или нет, можно будет поговорить с Роше.

Этап 4: поговорить с Верноном Роше

Если вы согласитесь все бросить, вам представится возможность поговорить с Роше. Если вы хотите сосредоточиться на том, чтобы вернуть себе доброе имя, то квест закончится, и вам следует поговорить с Золтаном. Роше можно найти в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29). Желание сбежать с Трисс не окажет влияния на дальнейшие действия.

Награда: 500 XP

Этап 1, вариант В: найти розу памяти с Трисс

Если вы согласитесь искать розу вместе с Трисс, ваша спутница направится к водопаду (M8, 8).

Этап 2: двигаться к руинам

Слева вы найдете тропу, которая приведет вас к эльфским руинам.

Этап 3: сорвать розу памяти

Как только вы доберитесь до статуи, вы увидите, что под ней растут розы – сорвите одну и отдайте Трисс – независимо от диалогов, в итоге она ее получит.

Этап 4: победить разбойников

В определенный момент на вас нападут трое разбойников. Они плохо экипированы, и с помощью Трисс вы разделаетесь с ними в мгновенье ока. Один из разбойников прыгнет на Трисс сверху, но Геральт успеет ее спасти, и они оба провалятся в эльфскую купальню.

Этап 5: найти выход из купальни. Поговорить с Трисс

Вам нужно найти выход из купальни. Поговорите с Трисс и затем ударьте Аардом по хлипкой стене слева, чтобы создать проход. Далее по дороге на вас нападут скоя’таэли. Переходим к этапу 6.

Внимание! В сундуке вы найдете книгу о Дикой Охоте, и откроется возможность поговорить с Лютиком.

Во время разговора с Трисс вы можете предложить ей искупаться. Начнется кат-сцена, в которой Геральт займется сексом с Трисс.

В этом случае время пролетит довольно быстро, и в конце концов придет Роше и поможет вам выбраться.

Этап 6: поговорить с Верноном Роше

Если вы согласитесь все бросить, вам представится возможность поговорить с Роше. Если вы хотите сосредоточиться на том, чтобы вернуть себе доброе имя, то квест закончится, и вам следует поговорить с Золтаном. В зависимости от того, занимались ли вы сексом с Трисс в купальне, Роше можно найти в купальне или в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29). Желание сбежать с Трисс не окажет влияния на дальнейшие действия.

Награда: 500 XP

Где же Трисс?

Квест получаем автоматически, после боя с Лето в процессе квеста «убийцы королей»

В зависимости от выбора, сделанного в ходе беседы с Лето, есть два варианта:

Вы помогли Йорвету. Возвращаемся во Флотзам. Описание в этапе 1, варианте A.
Вы помогли Роше. Вернон найдет вас после боя, возвращайтесь с ним во Флотзам. Описание в этапе 1, варианте B.

Этап 1, вариант А: отправляйтесь в трактир — резня

Если вы помогли Йорвету, вам придется возвращаться в город одному. Как только вы пересечете ворота, вы окажетесь в центре резни.

Внимание! Если в ходе квеста «непристойное предложение» вы приняли предложение Лоредо, стражники пропустят вас без лишних разговоров.

Перед тем, как войти в трактир (M7, 3), вы столкнетесь с жителями, и вам придется использовать Аксий, чтобы заставить их вернуться в свои дома.

В трактире вы встретите Лютика, который будет защищать эльфов от местных жителей, которые обвиняют их в нынешней ситуации в городе. Вы можете начать с ними драку, либо использовать Аксий или устрашение, чтобы избавиться от них. Поговорите с Лютиком и отправляйтесь на поиски Трисс вдвоем — стоит обыскать комнату Шеалы над трактиром (дверь слева). Выйдя из трактира, вы можете помочь двум запуганным краснолюдам возле ворот – вам снова предстоит иметь дело с жителями. Переходим к этапу 2.

Этап 1, вариант В: следуйте за Верноном, чтобы спасти Трисс — праздник

Если вы помогли Роше, вы встретите его после боя с Лето. Следуйте за ним во Флотзам – пройдя через ворота, вы увидите, что в городе праздник в честь поимки Йорвета. Вы можете немного выпить (изображение будет размытым, и Геральт будет немного пошатываться), или сразу направиться в трактир. Внутри поговорите с Лютиком о Трисс (снова представится шанс выпить). Вы узнаете, что она пошла в комнату Шеалы.

Этап 2: отправиться в комнату Шеалы в трактире

Выйдите из трактира и двигайтесь вверх по лестнице на второй этаж – дверь слева ведет в комнату Шеалы. Войдя внутрь, вы увидите следы борьбы и мертвого телохранителя. Вам следует осмотреть три вещи:

Мертвый телохранитель.
Беспорядок на кровати.
Отверстие в стене.

Дополнительная награда: 100 XP

Этап 3: зайти в бордель над трактиром

Через дырку в стене вы увидите проститутку, находящуюся в соседней комнате. Стоит расспросить ее, на случай, если она что-нибудь видела. Выйдите из комнаты Шеалы и зайдите в соседнюю дверь. В зависимости от того, кому вы помогли (Йорвету или Роше), ситуация может различаться.

Вы помогли Йорвету: говорим с Гарвеной и узнаем, что Трисс разговаривала с Филиппой Эйльхарт.
Вы помогли Роше: говорим с Дерэ и узнаем, что Трисс разговаривала с Детмольдом. Кроме того, Гарвена ушла в свою комнату, и с тех пор ее никто не видел. Вы разблокируете квест «Исчезновение Гарвены» (выполнять не обязательно).

Также вы узнаете, что истекающего кровью Седрика видели бредущим в сторону леса.

Этап 4: найти Седрика по следам крови. Выпить Кошку

Если вы помогли Йорвету в ходе квеста «убийцы королей» и видели резню в городе, вы повсюду увидите следы крови. Следуйте по тем, которые ведут в сторону леса. Они приведут вас к Седрику (M8, 22) умирающему неподалеку от водопада. На последнем дыхании он скажет вам, что Трисс просила его помощи, и он убил охранника, но тогда пришел ведьмак, эльф ничего не смог сделать. У Трисс не было выбора, и ей пришлось телепортироваться с убийцей королей в Аэдирн.

Внимание! После разговора с умирающим Седриком вы сможете поговорить с Роше о Дикой Охоте. Вернона можно найти в штаб-квартире синих полосок (M7, 29).

Покажутся Золтан и Лютик – они посоветуют вам свергнуть Лоредо. Придется выбрать одну из сторон конфликта.

Вы разблокируете квесты «на перепутье: Вернон Роше» и «на перепутье: скоя’таэли».

Награда: 900 XP

Внимание! Как только вы выберете сторону, начнется последний квест в первом акте. Все побочные квесты станут недоступны! Если вы хотите их закончить, стоит отложить выбор стороны.

Внимание! Выбор стороны в квесте «на перепутье: Вернон Роше / скоя’таэли» имеет существенное влияние на дальнейшую игру – в зависимости от выбранной стороны конфликта, вторая и третья глава будут сильно отличаться!

На перепутье: скоя’таэли

Квест автоматически получаем от Золтана, по окончании квеста «где же Трисс?»

Внимание! Если Вы помогли Роше в квесте «убийцы королей», вы найдете Золтана в эльфских руинах. Также нельзя будет выбрать более легкий путь прохождения квеста «плавучая тюрьма».

Этап 1: встретиться с Йорветом / Золтаном в эльфских руинах

Независимо от того, дали ли вы меч Йорвету перед боем с Лето или нет, Золтан предложит присоединиться к скоя’таэлям (M8, 18) и выслушать их план относительно Лоредо. Выслушав, вам придется выбирать:

Выбираем путь скоя’таэлей — квест «плавучая тюрьма»

Путь Роше (возвращаемся к нему) – квест «смерть предателю!»

Награда: 50 XP

На перепутье: Вернон Роше

Квест автоматически получаем от Лютика, по окончании квеста «где же Трисс?»

Этап 1: поговорить с Роше в штаб-квартире

Независимо от того, дали ли вы меч Йорвету перед боем с Лето или нет, Лютик предложит вам отправиться в штаб-квартиру Синих Полосок (M8, 18) и выслушать план Роше относительно Лоредо. Выслушав, вам придется выбирать:

Выбираем путь Роше — квест «смерть предателю!»

Путь Йорвета (возвращаемся к Йорвету / Золтану) – квест «плавучая тюрьма»

Награда: 50 XP

Смерть предателю!

Квест получаем от Роше

Этап 1: дождаться темноты в проулке за домом Лоредо

Если вы встали на сторону Роше, вам нужно дождаться темноты (20:00), чтобы получить возможность забраться по лестнице в заднюю часть резиденции (M7, 32).

Этап 2: оглушить купца или проскользнуть мимо него

С другой стороны стены вы увидите купца, бегущего за шлюхой. Вы можете проскользнуть мимо или оглушить его – второй вариант наиболее безопасный. Спрыгивайте вниз (активируется стелс-режим), подкараульте купца и оглушайте его.

Внимание! Если вы в открытую нападаете на купца или стражников, придется убить их всех. Однако, тревога поднимется только снаружи, и внутри здания никто не будет знать о вашем присутствии.

Этап 3: найти Елену

Елену (M7, 33), вторую проститутку, можно найти на складе. Чтобы туда добраться, вам нужно избегая стражников двигаться влево, и затем, забравшись по лестнице на леса, перепрыгнуть через стену. Однако, если вы просто убили всех стражников, ключ от склада можно найти на одном из тел. Женщина скажет вам, что Бьянку держат в башне.

Этап 4: найти Мариетту Лоредо в подвале особняка

Если вы всех перебили, проникнуть в дом можно через дверь. Если вам удалось прокрасться, войти можно через окно напротив склада.

Внутри находится один стражник — ждем, пока он отвернется, и оглушаем его. Спускаемся в подвал за матерью Лоредо, Мариеттой. Попросите у нее ключ, и она начнет искать его. В итоге она нападет на вас – будет QTE сцена – и если вы не успеете вовремя нажать левую кнопку мыши, вас убьют. Обыщите тело женщины на предмет ключа.

Этап 5: проникнуть в дом Лоредо

Двигайтесь на верхние этажи. На первом, в офисе Лоредо есть несколько головорезов. Попытайтесь пройти незамеченным. На следующем этаже вы наткнетесь на спящих стражников. К сожалению, дверь на последний этаж будет заперта. Возвратитесь к стражникам – нужно пробраться во вторую комнату, в которой находится ключ от башни. Чтобы не разбудить их, избегайте стола с бутылками, а двигайтесь возле кроватей справа и затем через центр комнаты.

Этап 6: осмотреть верхние этажи башни

Поднявшись на последний этаж вы увидите связанную Бьянку, которая предупредит вас о ловушке. Из соседней комнаты выскочит Лоредо с алебардой – последует QTE сцена, в которой нужно уклониться от атаки.

Этап 7: победить Лоредо

Начнется бой. Он будет нелегким, поскольку комната небольшая, и нет пространства для уклонения. Лоредо вооружен алебардой, у которой большой радиус поражения. Попытайтесь напасть на него сзади, используя Ирден, чтобы обездвижить его. Не стоит забывать о Квене и блоках.

Внимание! Стоит обыскать Лоредо, поскольку вы найдете ключ Королевской почты, связанный с квестом «мистическая река». Если вы еще не положили письмо в ящик Людвига Мерса, можете открыть ящик на первом этаже.

Этап 8: проверить следующую комнату

Развяжите Бьянку (правая кнопка мыши) и войдите в следующую комнату. Там вы найдете беременную женщину, Мориль. Вы узнаете, что Лоредо похитил ее 9 месяцев назад и держал взаперти.

Этап 9: вывести Мориль

Спуститесь к выходу вместе с Бьянкой и Мориль. К сожалению, в определенный момент у женщины начнутся роды, и планы изменятся.

Этап 10: победить солдат на дворе

Прежде чем покинуть резиденцию, вам придется столкнуться с многочисленной группой стражников. Бой с ними на лестнице плохая идея, но так вы защитите себя от нападения сзади. Также можно вернуться назад в комнату и принять бой там.

Выйдя на улицу вы увидите отряд Роше, сражающийся со стражниками Лоредо. Спускайтесь во двор и помогите товарищам. Следите за двумя громилами – они будут атаковать вас, так что сконцентрируйтесь на них. Используйте Аард, чтобы оглушать врагов. После зачистки двора появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом.

Этап 11: воспоминания Роше

Роше вспомнит схватку с Иорветом. Будет возможность только наносить удары, без уклонений. Исход сражения не имеет значения, Роше просто упомянет это во время вашей беседы. Как только воспоминание закончится, появится Бьянка с новорожденным ребенком Мориль. К сожалению, женщина покончит жизнь самоубийством. Вместе с Роше вы отплывете в Аэдирн.

Конец первой главы. Продолжение в главе 2 — Роше.

Плавучая тюрьма

Квест получаем от Иорвета или Золтана (М8, 18)

Этап 1: отправляйтесь на встречу со скоя’таэлями

Если вы решили выбрать путь скоя’таэлей, направляйтесь к месту встречи в глубине леса (M8, 23). Там вы встретите отряд белок с Иорветом или Золтаном (в зависимости от выбора, сделанного перед боем с Лето). Вы можете выбрать один из двух вариантов развития этого квеста:

Ваш план – сопроводите Иорвета к тюремной барке. Описание в этапе 2, варианте A.
План Иорвета / Золтана – нападение со стороны пристани. Описание в этапе 2, варианте В.

Внимание! Вы сможете предложить свой план только в том случае, если дали меч Иорвету в квесте «убийцы королей».

Этап 2, вариант A: сопроводите Иорвета к тюремной барке

Воплотить в жизнь этот план будет определенно проще и быстрее. Прежде всего, вам не придется сталкиваться с многочисленной группой стражников на пристани. Однако на барке вам придется рассчитывать только на себя и Иорвета. Двигайтесь с эльфом к городским воротам – вы притворитесь, будто поймали его. Как только войдете в город, двигайтесь к тюремной барке (M7, 28). По пути вы встретите стражников, один из которых будет очень рад ударить вашего спутника – можете позволить ему это сделать, либо заставить его отстать, применив Аксий, устрашение или убеждение.

Этап 3: победить стражников

Как только вы доберетесь до барки, начнется бой. Вы будете сами по себе, и хотя стражников будет не очень много, небольшое пространство может вызвать проблемы с уклонением. Стоит использовать Квен. После зачистки палубы начнется кат-сцена, в которой Лоредо подожжет башню с находящимися внутри эльфами. Вам придется сделать выбор, однако влияния на дальнейшие события он не окажет:

1. Спасти эльфов из горящего здания. Описание в этапе 6, варианте A.
2. Преследовать и убить Лоредо. Описание в этапе 6, варианте В.

Этап 2, вариант В: подняться по скалам

Внимание! Квест можно выполнять под командованием Иорвета или Золтана. Особой разницы нет (придется только спасти Иорвета с тюремной барки, если вы не помогли ему в квесте «убийцы королей»).

Этот план немного сложнее, но вы будете сражаться бок о бок с отрядом скоя’таэлей. Двигайтесь за эльфами к скалам (M8, 24). По пути вы встретите нескольких стражников, но проблем они доставить не должны. Сначала старайтесь устранить арбалетчиков. Двигайтесь вперед, расчищая путь от солдат. Еще не доходя до развилки, вы увидите корабль Роше.

Этап 3: привести скоя’таэлей к берегу

Пройдя развилку, двигайтесь за скоя’таэлями. Достигнув пристани, вы увидите большую группу стражников, но не успеете предупредить Иорвета / Золтана — белки начнут атаку.

Этап 4: победить стражников

Путь к кораблю (M7, 28) будет тяжелым. Несмотря на численное превосходство стражников, старайтесь сражаться на близкой дистанции, чтобы избежать выстрелов из арбалетов. Активно используйте Квен, а также сталкивайте врагов в воду Аардом. Поскольку вы не один, вам не придется сражаться с многочисленной группой врагов одному.

Этап 5: освободить Иорвета

Если вы пришли с Золтаном, вам нужно освободить Иорвета – его держат в конце судна. У вас могут возникнуть проблемы с зачисткой корабля, поскольку на нем мало места для уклонения, поэтому стоит чаще использовать Квен. После зачистки палубы начнется кат-сцена, в ходе которой Лоредо подожжет башню с эльфами, а затем сбежит в город. Вам предстоит сделать выбор – однако влияния на дальнейшие события он не окажет:

Этап 6, вариант A: спасти эльфов

Если вы решите спасти проституток, сначала придется иметь дело с тремя местными жителями и двумя стражниками. Жители вооружены лопатами, поэтому устранить их будет проще простого. Со стражниками все немного сложнее — старайтесь сталкивать их в воду Аардом. Бегите к башне и поднимайтесь на ее верх. На счету каждая секунда, но не забывайте следить за огнем. Достигнув вершины, освободите трех эльфов, быстро нажимая левую кнопку мыши. Спася всех (или часть) вы прыгните через окно в воду. Иорвет поможет вам выбраться из воды, и вместе вы поплывете в Аэдирн. Квест закончится. Перед отъездом вы можете спросить о Роше – переходим к этапу 8.

Конец первой главы. Продолжение в главе 2 – Иорвет.

Этап 6, вариант В: преследовать Лоредо

Если вы решите преследовать Лоредо, двигайтесь к центру города, к виселице (M7, 1). По пути вам встретятся три местных жителя и несколько стражников – сталкивайте их в воду Аардом. Дойдя до места, придется устранить четырех стражников. Можно использовать Аксий на одного из противников. Чаще уклоняйтесь. Как только разберетесь с противниками, придет очередь Лоредо — сним будет немного полегче. Как только пора бороться с Loredo, это станет немного легче. Кроме одного стражника (снова стоит использовать Аксий) Лоредо никто не поможет. Остерегайтесь его атак — нападать лучше сзади, предварительно обездвижив его Ирденом.

Этап 7: пробраться на тюремную барку к Иорвету

После победы над Лоредо следует возвратиться на барку. Сюрпризов по дороге быть не должно. Вы можете выбрать одну из двух лодок (M7, 31). Перед отъездом вы можете спросить о Роше – переходим к этапу 8.

Конец первой главы. Продолжение в главе 2 – Иорвет.

Этап 8: воспоминания Иорвета

Когда вы спросите Иорвета о Роше, тот вспомнит схватку с ним. Исход сражения не имеет значения, Иорвет просто упомянет это во время вашей беседы на корабле.

the-witcher.ucoz.ua

Прохождение игры The Witcher — Прохождение — The Witcher — Статьи

Пролог

Каэр Морхен:

Вступительный ролик, в котором нам показывают «экранизацию» первой главы самой первой книги про Геральта. Начинаем новую игру, смотрим ролик на движке игры. Геральт странным образом теряет сознание в схватке с каким-то противником. Его находят и доставляют в замок Каэр Морхен – древнейшую обитель Ведьмаков. Тут в незапамятные времена проходили обучение способные молодые люди, стремящиеся встать на путь защиты мирного населения от всякой нечисти. Сейчас здесь царит разруха, стены замка зияют трещинами и пробоинами, оставшимися после нападения мирных граждан на замок с целью изничтожить племя ведьмаков. Все покрыто пылью времен и мхом тоски.

Очнувшись, следует небольшой разговор и ролик, в котором нам показывают, как на замок нападают бандиты во главе со злобным магом Саволлой. В прологе сюжетная завязка удачно соединена с обучалкой. Не следует пренебрегать подсказками, в них ничего лишнего не расскажут, наоборот – дадут пояснения касательно оригинальных игровых моментов, свойственных только Ведьмаку. Подберите меч. После нескольких подсказок порубите в капусту бандитов. В Ведьмаке введена довольно оригинальная система защиты от «закликивания» врага (дружно вспоминаем третью часть готики – здесь такого не будет). Суть ее заключается в том, что необходимо вовремя нажимать на врага левой клавишей мыши, чтобы включить вторую серию ударов. Всего пять серий. На начальном этапе навык не прокачан и серия всего одна, повторяется пятикратно.

Бегите вместе со всеми наверх. Помимо хилых, не представляющих опасности для тренированного ведьмака бандитов Саволла привел с собой химеру – созданную магией тварюку. Химера высаживает врата замка, и компания обороняющихся решает разделиться. Лео, Трисс, Весемир, Ламберт и Эскель будут сдерживать врага, а вы должны пробиться к механизму ворот в верхний двор и открыть их. Идем. Получаем пояснения по поводу стилей меча. Поначалу может показаться, что против конкретного противника можно использовать только один стиль сражения. На самом деле это не так, зачастую можно использовать любой, вопрос в том, какой из них эффективнее.

Добравшись до ворот, открываем их. Трисс обрушивает свод арки и преграждает путь нападающим. Идет беседа. Все бегут наверх. Там сквозь стену замка к нам врывается Химера и Саволла. Опять беседа, в ходе которой компания опять разделяется. Идем с Лео вниз. Там нам преграждают путь магическим барьером с одной стороны и обвалом с другой. Возвращаемся назад по коридору, идем к камням, выучиваем знак Аард. Знаки у ведьмаков – эдакая минимагия. В основном в игре я использовал Аард и Игни, остальные можно не качать.

Выучив знак, разрушаем преграду, идем во двор, зовем Трисс. Возвращаемся. Пока деремся с Саволлой, Трисс бежит вниз и сражается с Профессором и его спутником. Победив Саволлу идем вниз. Трисс проиграла бой. Спускаемся, идет ролик.

После всего-всего идем медитировать к костру, выучиваем навыки. Пара советов по прокачке.

Как я уже сказал, знаки кроме Аард и Игни качать не стоит. Да и их в последнюю очередь. Игни может пригодиться в бою, его я закачал до полных 2-х уровней. Аард будет необходим для прохождения, для этого достаточно базового уровня. Но можно также использовать и в бою.

Из остального качать надо все и понемножку. Единственное, что я не брал это навыки, работающие если у Геральта меньше 15% НР. Как правило, эти 15% быстро превращаются в 0, и никакие навыки тут уже не спасут. Так же из боевых стилей в последнюю очередь стоит качать групповые. Когда будут лишние бронзовые навыки.

NB! После распределения навыков можно выставить время медитации. Для начала последней необходимо нажать на песочные часы.

Закончив с левелапом идем беседовать со всеми подряд обо всем подряд. Выясняется, что ведьмаки за свои уникальные способности расплачиваются бесплодием. Это причиняет определенные моральные неудобства Геральту (подробнее см. серия книг Геральт из Ривии). Однако это же освобождает его от определенных оков в сексуальном плане, чем Геральт не преминет воспользоваться дальше по сюжету. (А также в серии книг про Геральта)

Потом ходим по замку и очищаем все-все сундуки, попутно вырезая заблудших бандитов. Закончив с зачисткой, и собрав все ингредиенты, идем к костру, садимся, выбираем вкладку алхимия и нажимаем Эликсир для Трисс. Приготовив эликсир, опять говорим со всеми, и идем наверх в башню Трисс. Она выпивает эликсир и предлагает Геральту опробовать кровать на прочность. Соглашаемся…

Приведя себя в порядок, идем вниз, выбираем в разговоре с Весемиром реплику «все готово» и сморим похороны. Команда разделяется, мы идем к славному городу со славянским названием Вызима, с которым связано очень и очень многое в жизни Геральта (см. серия книг)

NB! Касательно травничества, сбора ингредиентов и приготовления эликсиров. Основа для эликсира – спиртной напиток. Если в описании нет слов «высокого качества» и «очень высокого качества», то эта основа подходит для ингредиентов, где максимум три элемента. Основа «высокого качества» подходит для напитков с четырьмя, ну а «очень высокого качества» – для пяти составляющих.

Собирать травы, и части тел с убиенных вами монстров можно только имея навык травничество и соответствующую запись в бестиарии соответственно.

Глава первая

Смотрим ролик. Когда управление передают в наши руки, стражники открывают ворота. Бьем собак (внимание, не задевайте стражников, иначе придется завалить всех), смотрим ролик, беседуем с Шани (обратите внимание на этого персонажа, она будет с вами на протяжении практически всей игры), осматриваем останки, берем три контракта на доске объявлений. Заходим с таверну, беседуем со всеми. У трактирщика можно оставить лишние вещи. Я, например, носил с собой только эликсиры и оружие, остальное все сгружал трактирщику. Тут же в таверне деремся на кулаках, и получаем соответствующий квест.

Выходим из трактира и идем к Преподобному (на карте слева вверху). Он соглашается обменять информацию о саламандрах на небольшую услугу. Идем вокруг всей деревеньки и зажигаем часовни. Если делать это ночью, то рубим баргестов и собираем черепа – нужно для квеста. Закончив, идем обратно к Преподобному.

Получаем задание поговорить с ведьмой Абигайль. Идем к ее дому, ориентируясь по карте. Она, в свою, очередь, дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта. Много кустов мирта находятся правее и ниже дома ведьмы, если смотреть по карте. Собираем, приносим, отдаем. Ведьма просит погулять. Идем обратно к Преподобному, он говорит, что нужно получить расположение трех видных жителей предместья. Перво-наперво идем к стражнику Микуле (правый верхний угол карты). Он просит очистить от гулей склеп. Склеп рядом с кустами мирта, то есть правый нижний угол карты. В склепе подбираем бутылку из-под яда, осматриваем тело и выносим нечисть. Докладываем Микуле о выполнении задания. Он расстроится по поводу девушки, напоминаем ему о деньгах. Тут же, на мосту, объясняем кучке саламандр, кто в доме хозяин. Алхимик теперь будет продавать товары со скидкой.

Следующий на очереди, чье расположение надо завоевать – Одо. Он просит вырвать три сорняка во дворе. Выполнив задание, лучше помедитировать до полуночи, после чего идти к рыбацкому поселку. Там вырезаем поголовье утопцев (для квеста) и заходим домой к Харену. Он дает задание, опять таки – вырезать утопцев. Выходим, встречаем скоятаэля. Позволяем ему забрать товар.

Харену говорим, что задание выполнено. Здесь же, в рыбацком поселке, встречаем Золтана – старого знакомого (знакомого нам еще по серии книг). Он обучает нас игре в кости.

Покер с костями:

Представляет собой обыкновенный покер, но вместо карт кости и нет блефа. Коббинации классические (представлены по старшинству по возрастающей):

Пара – две одинаковых кости;

Две пары – без комментариев;

Сет – три одинаковых;

Фулл Хаус – пара и сет;

Малый стрейт – кости по возрастающей от 1 до 5;

Большой стрейт – то же самое, что и малый, но от 2 до 6;

Каре – четыре одинаковых кости;

Покер – пять одинаковых костей.

Появляется еще один квест – покер. Обходим Микулу, Одо и Харена. У всех выигрываем (не забываем пользоваться комбинацией сейв-лоад, дабы обезопасить себя от банкротства).

Во время ваших ночных блужданий вам встретится официантка, попросит сопроводить к бабушке домой. Сопровождаем, попутно защищая от баргестов. В благодарность она пригласит на сенова…. То есть – на мельницу, аккурат на закате следующего дня. С собой надо иметь пляшечку хорошего вина (белого или красного).

В трактире появилась пара новых персонажей. Среди них некто Леуваарден. Он дает квест, крайне полезный. Идем через мост к воротам Вызимы, не доходя сворачиваем влево, там пещера. В пещере растения (рекомендую юзать эликсиры), и останки друга Леуваардена. Идем к Преподобному, спрашиваем по поводу похорон, он указывает на склеп под часовней. Идем туда. Ролик…

Говорим Преподобному, что квест выполнен, уважаемые жители предместья нашу кандидатуру одобрили. Он дает нам очередное задание (сколько можно???) убить Зверя. Идем к ведьме, слушаем мальчика. Возвращаемся к Преподобному.

Он оправляет нас в трактир. Там «все умерли», и не без вашей помощи. У мертвого трактирщика (не волнуйтесь, ваши вещички, оставленные на хранение будут доступны у трактирщика в Вызиме) забираем ключ. Смотрим на карте заброшенный дом идем туда. У входа охрана из шайки Саламандр. В доме тоже несколько человек. Зачистив местность, спускаемся в подвал. Там еще чуток бандитов, и дети, в том числе и Альвин. Идем по пещере, проламываем завал знаком Аард, встречаем Абигайль. Она просит защиты от обезумевших селюков. И предлагает в качестве оплаты себя. Отказываться грех, поэтому закончив, выходим на поверхность. В разговоре выбираем сторону Абигайль. Длинный ролик. Появляется Зверь. Здесь тактика следующая: выпиваем Ласточку и сразу силовым стилем валим Зверя, не отвлекаясь на собачек. После смерти Зверя они исчезнут. Потом усмиряем неугомонную шайку Преподобного. Подбираем с его тела пропуск. Прощаемся с Абигайл, вернее, говорим ей «до свидания». Идем в трактир. К нам присоединяется Шани. Топаем к старой мельнице, там ворота. Микула, оказывается, нас подставил. Мы попадаем с тюрьму.

NB! При прохождении Зверя можно было поступить по-другому. Во-первых, можно было отказаться от секса с ведьмой. Это абсолютно ничего не меняет, поэтому лучше все-таки не отказываться. Во-вторых, приняв сторону Преподобного, мы лишаемся в дальнейшем лицезреть ведьмочку, зато нам будет немного легче сражаться со Зверем. В драке погибнут все, кроме Преподобного, который выдаст нам пропуск.

Глава вторая

Непонятно за какие прегрешения нас кинули в вонючую тюремную камеру. Говорим с эльфом и играем в кости. Далее нам предоставляется возможность искупить свою вину, поработав в канализации под тюрьмой. Цель – убить кокатрикса. Ну, тут уж сам бог велел Геральту браться за это дело. Ведьмак как никак. Однако, право сразить хвостатое чудо еще надо заработать. Для этого стучим по голове верзиле, получаем меч от тюремщика Юза, и отправляемся вниз, предварительно обратив внимание, что меч они перекупили у некоего Талера.

В канализации встречаем рыцаря ордена пылающей розы Зигфрида. Поначалу он кажется милым пареньком, однако впечатление весьма обманчиво. Орден пылающей розы – это реформированный орден белой розы из книги-первоисточника, прочитав которую становится ясно, что у этих фанатиков рыло в пуху по самые… уши.

Зигфрид делится впечатлениями, рассказывает много полезного, в том числе и про ингредиенты, добываемые из кокатрикса. После чего предлагает охотится вместе, на что получает вежливый отказ. Дескать, ведьмаки всегда работают в одиночку, кодекс не велит и т. п. (см. серию книг — первоисточник). Идем охотиться на кокатрикса порознь. Уложить его – не проблема, надо только помнить, что эта тварюка нападает сзади. Укладываем кокатрикса на сыру землю, беседуем с Зигфридом, идем к выходу.

Вот он, Храмовый квартал. Можно побродить, изучить местность. В любом случае, ориентируясь по карте, возвращаемся в каземат, получаем награду за кокатрикса – свободу, и возможность забрать свое конфискованное добро.

Права восстановлены, имущество возвращено, теперь можно разобраться, что к чему в храмовом квартале, найти невиновных и наказать непричастных.

Далее следует масса всевозможнейших способов прохождения. Данный солюшн описывает только один из них, без побочных квестов. Самый короткий, самый простой путь.

Идем к сыщику. Беседуем. На выходе встречаем ненавистного профессора, он уходит, мы разбираемся с его сворой. Заходим к Калькштейну, берем квест про башню мага на болотах. Узнаем полезные сведения про Беренгара. Заходим к Вивальди (см. серию книг), покупаем обе книги. Идем к Талеру, беседуем про серебряные меч и вообще. Далее идем к дверям кладбища, беседуем с гробовщиком и (если сейчас день) с горожанкой, просящей успокоить призрак ее мужа. Идем к Таверне «Кудлатый Мишка», по пути туда разговариваем с мамашей Кармен, берем квест по защите ее девочек. Играем с ней в кости.

В таверне идем к бармену, смотрим свои вещички, оставленные у бармена в предместье. Все на месте. Встречаем друга Золтана, играем в кости, берем у него квесты, деремся на кулаках с местными чемпионами, беседуем с Игроком про серебряный меч. Узнаем о садовнике.

Играем с Игроком в покер. После разговора с Золтаном можно пойти к Вивальди и доложить, что он вне подозрений. Он взамен расскажет нам о том таинственном колдуне, что был с профессором – Яведе.

 

После наступления ночи выходим на промысел. По городу шастают группки ассасинов. Объясняем им, что ночью надо спать. Смотрим по карте места, где хулиганы пристают девочкам Кармен. Идем туда и разбираемся. У хулиганов при себе имеется наркотическое вечество – фисштех. Собираем. У ворот кладбища летает дух мужа горожанки. Успокаиваем навеки.

Идем за вознаграждением к Кармен (я взял деньгами), затем – в «Кудлатого Мишку». Там на закате появляется Гонец, с ним беседуем и обильно выпиваем. Он говорит что-то про Леуваардена на пристани.

Далее идем к тюремщику Юзу. Отдаем фисштех. Нанюхавшись (или что там с ним делают), он расскажет про ранено саламандру, которого держат в лечебнице. Возле входа в лечебницу тусуется садовник. Беседуем с ним про серебряный меч. Играем в кости. На входе в лечебницу подкупаем солдата. В лечебнице даем взятку солдатам караулящим раненого, нас просят прийти ночью. Идем к Шани, она где-то неподалеку. Даем ей пять веточек растения Ласточка.

Идем к дамбе. На воротах подкупаем охранников. Разговариваем с Леуваарденом. Берем квест про мерзких тварей на болотном причале по ночам. Продаем ему 3 жетона саламандр, получаем аж 600 оренов. С паромщиком переправляемся на болота.

Болота:

По прибытии осматриваемся. Видим Дедушку и Жан Пьера. У Жан Пьера берем квест. Дедушку приглашаем проследовать за нами. Идем через глиняный карьер, убиваем поселившихся там утопцев, дальше по тропинке нам попадается археспора. Убить сложно, но можно, используем знаки и коктейли. Подбираем трофей. У храма Дедушка пойдет своей дорогой, а мы возвращаемся в деревню кирпичников. Беседуем со старейшиной Ваской, она в благодарность расскажет кое-что о Беренгаре. Коротаем время до ночи, на пристани выкашиваем утопцев, садимся в лодку, едем в город.

В городе дожидаемся дня, получаем награду за освобождение пристани от Леуваардена, голову археспоры относим Винсенту, а 10 языков плавунов – Зигфриду.

Поднакопив в такой способ денег, смотрите по средствам – у краснолюдов-кузнецов (у кузнецов ордена также) есть курточка за 5к. Дорого, но что поделаешь, придется брать.

Также пора рассказать о системе апгрейда оружия. Есть мази – дают на несколько часов урон против конкретного противника. Есть точила (чуть позже появится алмазная пыль) – повышают общий урон на несколько часов. Есть куски метеоритной руды. Из трех камней можно выковать новый меч. Я рекомендую подождать и собрать три красных камня (ждать осталось недолго, до начала следующей главы). Синие кусочки можно продать. Сама система ковки немного нелогична: интерфейс ковки идентичен торговому, но в инвентаре у кузнеца лежит то, что можно выковать на данный момент, основываясь на имеющихся кусочках метеорита. Как только вы купите меч, три куска руды из вашего инвентаря пропадут, а старый меч останется.

Но мы отвлеклись. Идем к Калькштейну. Он рассказывает про 10 камней — сефиротов. Их необходимо собрать и поместить в специальные обелиски, тогда магия откроет дверь в башню мага на болоте. Нахождение камней прописано в книге в инвентаре. Несколько штук вы могли уже получить за выполнение квестов.

Идем к Вивальди, встречаем там Золтана, беседуем про серебряный меч, потом идем на пристань и покупаем один из сефиротов у Леуваардена за 500 оренов.

Идем к детективу, разбираемся с засадой, он говорит, что член банды Саламандр умер и теперь необходимо провести вскрытие. Вскрытие может провести Шани. Кроме того, необходимо еще раз поговорить с Могилой, Леуваарденом и Талером. Леуваарден рассказывает про тайный орден а напоенный нами Талер подарит книгу.

В один из дней можно ровно в полдень прийти к кладбищу и поговорить с горожанкой, дававшей задание успокоить призрак мужа. Она хочет вас обмануть и не заплатить за работу. Припугиваем ее репликой что-то про общественное мнение и про нее в компании ведьмака.

Дожидаемся ночи и идем к Шани домой. Там противная бабка, ее трудно одолеть с первого раза, нужно несколько попыток, т.к. каждый раз она выкидывает новый финт. Лучше сохраниться перед дверью в дом. Беседуем с Шани про вскрытие, она просит прочесть книги.

Книги можно купить у антиквара. Могильщик, в обмен на бутылку пойла из «Кудлатого Мишки» принесет к полуночи труп Саламандры в лечебницу.

К полуночи появляемся в лечебнице, беседуем с Шани, узнаем интересные подробности.

NB! В храме стоит статуя Мелителе. Принеся богине в дар фрукт получите сефирот.

Идем к детективу доложить результаты вскрытия. Он странно себя ведет (внимание на медальон ведьмака!) и просит немного времени на размышления. Идем к Шани, она дает задание подготовить все к вечеринке. Покупаем вишневую настойку неподалеку от дома Шани, а в таверне докупаем Водки. Заходим по пути к детективу. Он дает задание ликвидировать Могилу. Детектив явно не тот, за кого себя выдает, поэтому на поводу у него мы идти не будем. Выходим из дома и сразу же заходим, говорим, что Могила ликвидирован. Последний шаг к победе, как утверждает детектив, состоит в ликвидации Калькштейна. Надо заманить его к башне мага на болотах, к которой он так стремится и там убить. Соглашаемся. Получаем от лжедетектива еще один сефирот.

Теперь необходимо пригласить на вечеринку к Шани еще кого-то на наш выбор. Золтан – лучший кандидат, ибо он и Лютик – самые близкие друзья Геральта (см. серию книг), хоть он этого не и помнит.

Отправляемся обратно на болота. Идем к пещере на западе от пристани, там получаем сефирот и обучаемся магическому знаку. Дальше вдоль болота по тропинке будет лагерь лесорубов. Там получаем задание на сбор цветков двустрела. Место нам обозначат на карте.

Севернее расположился лагерь друидов. Обучаемся там еще одному знаку и глазеем на абсолютно голую дриаду с красиво колышущимися верхними двумя октавами. В ходе выполнения квеста про потерявшегося мальчика, что дает нам Васка, можно дриаду эту уложить на сыру землю ненадолго. Главное, перед разговором сохраниться, ибо правильный вариант один из трех, а диалог об «этом» будет только один раз. (правильный ответ – «секс высвобождает много энергии, что помогает сосредоточиться»). Эльф в лагере друидов дает нам письмо и просит отнести Вивальди.

Собираем 10 шкур волков и цветы двустрела. Относим шкуры Жану на пристани а цветы паромщику. Относим деньги лесорубу. (хотя можно, наверное, и не относить).

Заглядываем к Дедушке, что мы его провожали к храму Мелителе. Дедушка оказывается непростой, и даже не золотой, а людоед. Кикаем дедушку. И так тварей полно, не хватало еще людоедства. Проведываем Васку, она дает карту Таро. От храма Мелителе телепортируемся прямо к Калькштейну, рассказываем про карту, он нам объясняет, как можно «разбудить» голема. Тут же предъявляем ему обвинения в сговоре с саламандрами. Он обижается и не хочет с нами разговаривать.

Теперь пора, наконец-то, провести долгожданную вечеринку у Шани. Напиваемся, следующим вечером опять заходим к Шани и получаем ночь любви.

Идем к кузнецам в квартал нелюдей. За ничтожную сумму покупаем громоотвод. Переправляемся в который раз на болота с паромщиком, вставляем громоотвод голему в… голову, идем к друиду, платим танге (500 монет), получаем грозу и голема. Перед боем на всякий пожарный выпиваем ласточку. Драться с ним долго и нудно, НР у него много, ходит медленно, замахивается долго, но если дотянется, то мало не покажется. Из него, в конце концов, выпадает сефирот (последний). Распихиваем оставшиеся сефироты по камням на болоте и телепортируемся к Калькштейну. Он обрадуется добрым вестям, и обрадует нас тысячей оренов. Обязательно заходим в «Кудлатого Мишку» и оставляем только еликсиры и оружие, остальное отдаем трактирщику.

Идем на болота, возле лагеря друидов встречаем отряд Зигфрида, помогаем ему одолеть белок, взамен получаем важную информацию про Беренгара. Оказывается, он жив, а мы-то его уже мысленно похоронили.

Идем к башне. Там детектив, предлагает зайти в башню и взять нужные нам вещи, пока он покараулит у дверей, выглядывая Калькштейна. Внутри башни мноо-много добра, забираем все с собой, и пьем эликсиры (Ласточка, Пурга и Гром). Сохраняемся и выходим. Тут, думаю, все уже догадались, кто скрывается под обликом детектива. Драка с Яведом и Профессором, необходимо снять половину РН любому из них, после чего нас усыпляют и оба прыгают в портал, а нас спасает Трисс Меригольд. Мы уже здорово истосковались по ее… по ней, в общем.

NB! Альтернативная ветвь прохождения. Можно пойти к могильщику, и попасть на кладбище, заплатив Талеру долг за могильщика. В склепе лежит труп настоящего детектива, после чего Геральт решает обыграть того, кто пытается обыграть его. Дальше все по плану. Могилу не убиваем, и вскрытие с Шани не проводим.

Глава третья

Трисс телепортирует нас в свой дом с Купеческом квартале, ранее для нас недоступном. Длительная беседа, обмен новостями и секс для профилактики отношений. В конце Трисс напоминает о званом вечере, организованном Леуваарденом в таверне «Новый Наракорт». Явиться нужно к шести часам вечера, при полном параде.

Идем в таверну, там Лютик. Пьем с ним за встречу. Пьем до тех пор, пока у него не развяжется язык и он не расскажет, что не может вернуть арфу от одной девушки, с которой он… которую он учил музыке. А ему сегодня выступать. Идем в дом купца. Папе даем по лицу, поднимаемся на верх. Там дочка предлагает забрать арфу в обмен на услуги определенного рода. Соглашаемся. Полученной таким способом арфу несем Лютику. В таверне также сидит Патрик. Он просит найти его сестру, укушенную вампиром, и сообщает приметы сестры – синие глаза. С этим квестом надо повременить.

Пока не настало время идти на званый ужин, идем к оружейнику и делаем апгрейд по вкусу. К этому моменту у вас должно быть уже достаточно метеоритных камней и денег.

Дождавшись шести часов, идем в таверну и поднимаемся на второй этаж. Там много квестовых НеПиСей, беседуем со всеми подряд. Адда просит угадать, изготовить и принести ее любимое блюдо. Талер у нас из шпионского цеха, идем к нему, он рассказывает про блюдо, в обмен на услугу. Идем в соседнюю комнату, тырим все из ящиков, появляется не в меру любопытный товарищ. Говорим, что ищем выпивку, он соглашается и предлагает выпить вместе. Протягиваем ему бутыль солдатского самогона, он говорит, что ему такое не по вкусу и отваливает. И слава богу. Несем письмо талеру, потом обращаемся к Трисс, она нам изготовляет блюдо. Несем блюдо принцессе, уединяемся в соседней комнате. Леуваарден после переговоров с Трисс предлагает вам сделать кое-какую работу для него. Ему как купцу невыгодно текущее положение дел. Он хочет ликвидировать саламандр и готов это спонсировать. Естественно, соглашаемся. Он нам дает необходимые указания.

Остался еще рыцарь Эркин. У него обет молчания. Ну это мы сейчас проверим. Затариваемся крепким спиртным и играем в «кто кого перепьет». После четвертой бутыли у рыцаря чудесным образом развязывается язык, после кратковременной беседы он нам дает кольцо с печатью дома Королевы ночи. Идем туда. Там предъявляем синеглазке перстень и… ну здесь понятно. Стоит это удовольствие 300 оренов. Идем в таверну, говорим Патрику, что его сестра пребывает в доме Королевы Ночи. Он просит избавить ее от вампирского колдовства, «из-за которого она там пребывает», а никак не по собственной воле.

Топаем обратно в бордель. Говорим с хозяйкой заведения, показав громиле на входе перстень. Хозяйка борделя признается, что это она укусила девушку с синими глазами, однако никаких чар нет – девушка находится там по собственному желанию. Верим на слово. За что получаем сразу троих вампирш. Предаемся утехам (обратите внимание, это уже пятый раз за игровые сутки! Ну Геральт, ну кобель…)

Появляется Патрик со свитой, обвиняет нас в «содействии преступлению и вообще…». Отправляем его к праотцам. Собираем шмотки. Синеглазка нас благодарит.

Выйдя на свежий воздух видим как Талера пытается арестовать де Ветт. Выслушиваем аргументы обеих сторон, Талер рассуждает весьма резонно, а де Ветт наоборот – только юлит и понтуется. Принимаем сторону Талера. В благодарность он нам рассказывает, что странные вещи сворятся в королевстве. Король временно отсутствует, и кто-то упорно пытается занять его место. У тавернщика покупаем информацию – пароль «Шип» к убежищу саламандры.

На доске объявлений, что возле трактира, берем объявления по уничтожению нечисти. На рыночной площади покупаем книги про эту самую нечисть. Тут же рядышком ставим первый сенсор (квест Трисс). Идем в храмовый квартал. По пути к таверне ставим возле входа в канализацию сенсор, в таверне Конрада берем квест про вино и дом с привидениями. Идем в тот дом. Собираем винцо. Однако Конрад все пропил и платит ему нам нечем. Оставляем винцо себе. Идем к тюремщику Юзу. Он просит проследить наркотик фисштех, которым сейчас активно торгует некто Косарь. Найти его можно у таверны «Под кудлатым мишкой». Приходим, говорим ему, что он сейчас получи т по зубам, он убегает, идем за ним. Там преспокойно без свидетелей делаем ему «швах» и забираем рекомендацию.

Спускаемся в канализацию. Проход можно пробить Аардом, за ним стоят охранники-саламандры, осуществляют фейс-контроль. Показываем бумагу, говорим пароль «Шип», проходим вовнутрь. Там находим начальника кабинет и вытаскиваем бумаги. Саламандры удивляются такой вашей наглости и кидаются с ножичками на вас. Ну и ладно, тренируем групповой стиль стального меча, после чего обшариваем получившуюся кучку трупов. Идем к выходу, зачищая местность. На выходе вам помогут Юз и компания, Юз благодарит, но требует выполнить работу до конца, так как в другом конце канализации остались еще недобитки. Идем туда, добиваем. Собираем шмот, идем докадывать Юзу. Квест выполнен.

Заходим на кладбище, ставим третий сенсор.

Идем к Трисс, она говорит, что сенсоры указывают на Альвина. Требует привести мальчика ей. Идем в лечебницу, где работает Шани. Она возмущена поведением Трисс, и считает, что мальчик должен остаться при ней. Она-де сможет о нем позаботиться лучше, чем колдунья. Идем в лечебницу, там встречаем Лютика, он говорит, что мальчика похитили, и что он видел, куда его отнесли. Следуем за ним, вырезаем бандитов, говорим Лютику, к кому отвести мальчика и вырезаем остатки бандитов.

Выбор за вами. Кому отдадите мальчика, та с вами переспит, и та будет дальше сражаться на вашей стороне. Разницы, как я понял, принципиальной нет. Обе потребуют принести в знак ваших чувств кольцо. Если выбрать одну из них, то другая, естественно, пошлет вас далеко.

Отдав мальчика Трисс (для примера), получаем благодарность, причем натурой. После чего появляются Золтан и Лютик и требуют вас на пьянку. Идем с ними и напиваемся до поросячьего визга.

Однако, работа не ждет. Телепортируемся из дома Трисс на болота. Там мимоходом вырезаем лагерь бандитов возле башни. Идем к старейшине Васке, она говорит, что бандиты угнали в наркотическое рабство многих кирпичников. Идем по болоту и освобождаем их (возле башни, возле вырубки, а также возле и внутри пещеры). После идем к Вске, она благодарит. Телепортируемся и идем к Леуваардену (он в «новом Наракорте»). Отдаем бумаги , полученные в боях с саламандрами. Он просит какое-то время на размышление. Идем пока выполнять все дополнительные квесты, также не забываем про покер с костями и кулачные бои.

В любом случае, придя в следующий раз к таверне, обнаруживаем засаду и убиваем всех. Леуваарден дает следующее задание – найти командира стражников. Находим Командира, он назначает встречу в полночь в канализации. В полночь спускаемся в отстойник, далее с помощью приставной лестницы попадаем в ту часть Купеческого квартала, которая находилась за перегороженными стражниками проходами.

Идем в убежище саламандр. «Буду резать, буду бить, все равно тебе водить»… То есть, все равно нам собирать шмотки с трупов. Потом беседуем по зеркалу-телепорту, как это делала Трисс в начале главы. Спускаемся в подвал, операцию по зачистке местности от бандитов и ценных вещей повторяем. Выходим на улицу и видим оборотня. Оборотня, который оказывается уже знакомый нам стражник Винсент. Позволяем ему уйти. Через его берлогу попадаем в канализацию и оттуда опять в купеческий квартал.

Следующее задание от Леуваардена – найти людей, которые помогут сражаться с саламандрами. Идем к Трисс, она направляет нас в доик на карте. В домике оказывается Радовит. Он отказывается нам помогать. Идем к Велераду (помещение стражи, дверь напротив таверны «Новый Наракорт». Результат аналогичный. Остается Зигфрид. Он дает нам задание – разобраться с исчезновением людей на кладбище. Идем туда, встречаем говорящего гуля Ветала, он в обмен на свою жизнь дает информацию о скоятаэлях. Идем к ним, выбираем спасение людей, спускаемся в склеп и все там чисто вырезаем (кроме самих людей, естественно). Идем докладывать Зигфриду. Он очень уважает такой наш выбор. Тут же подбегает мальчик, которых зовет нас в купеческий квартал, там террористы захватили банк.

Без нас, кажется, ничего не может случится, даже банальный штурм здания и спасение заложников. Идем к ратуше, выясняем подробности у Велерада и Зигфрида, Попадаем в банк через ратушу, там ведем переговоры с белками. Оказывается, они таким образом хотят вернуть банк законному владельцу – краснолюду Вивальди. Оригинальный способ, ничего не скажешь. Помогаем выбраться через подземные ходы, устраняя препятствия в виде кикимор всех мастей и расцветок. Получаем благодарность, признание нелюдей, а также клятвенное заверение помочь в борьбе с саламандрами.

Идем к Трисс, она направляет нас на переговоры с Леуваарденом и Яевинном все в той же таверне «Новый Наракорт». Там опять засада, с которой нам поможет управиться уже знакомый оборотень Винсент. Поднимаемся наверх. Во время переговоров появляются люди в форме и с казенными выражениями лиц просят предъявить документы. Трисс от греха подальше решает телепортнуть нас с Яевинном прямо в логово Саламандр.

Наконец-то финальные разборки, наконец-то можно кому-то существенно надавать по наглой профессорской шапке.

Там первым делом расчищаем себе пространство для маневра, после чего Яевинн отсылает нас к телепорту. Активируем телепорт, появляется подкрепление эльфов и одновременно отключается защитное поле у Яведа и Профессора. Беседуем с Яведом. Он пытается удрать, доганяем и все равно беседуем. Он опять удирает. Переключаемся на Профессора, бьем его. Добивает появившаяся королева кикимор, затем хватает труп Профессора и зарывается в сыру землю.

Едва вы приблизитесь к месту, где она зарылась, она появится опять (видимо, уже доела Профессора) и погонится за вами. Убегаем, не давая ей приблизиться к себе. Как вариант – деремся, но драться надо, не выполняя полностью серию ударов, а после первого приема сразу же отскакивать. Однако есть еще вариант избавиться от назойливой тварюки. Пробиваемся в большой зал и, едва она зайдет, Аардом сбиваем одну из деревянных колонн. Свод падает и убивает мать всея кикимор. Насмерть.

Забираем трофеи-ингредиенты, бежим к выходу, но не тут-то было. Появляется Адда со своими приспешниками. Выясняется, что в отсутствие Фольтеста Адде стало скучно, и она решила сместить шутки ради короля. Трисс телепортирует Геральта куда попало, но подальше от этой компании. Занавес третьей главы…

Глава четвертая

В неизвестном царстве, неизвестном государстве – на берегу. Разговариваем с девчонкой, выясняем свои текущие координаты. Рядышком наяда. Разговариваем, получаем квест на ожерелье. Также у алтаря водяных беседуем с предводителем, узнаем подробности касательно Беренгара.

Потом идем к рыбаку, берем лодку, плывем на отмель, там убиваем группу утопцев и беседуем с Владычицей озера. Если ранее читали книжку, и знаете, как с василиска шкурку содрать, то убивайте – позже будет контракт шкуры василиска.

Садимся в лодку, плывем обратно. Встречаем вторую группу утопцев, поступаем аналогично как с первой.

Дожидаемся утра. Возле пещеры беседуем с Тирувель, берем квест про хлеб. Идем по направлению к деревне. Видим реку, в реке рак… эээ… не то! Видим склеп, в нем Беренгар (наконец-то свиделись!) и куча мелочевки типа альпов и т. д.. бьем всех, выходим на свежи воздух и беседуем с Беренгаром. Обязуемся помочь помирить людей и водяных.

Идем к деревне. У входа встречаем вездесущего Лютика, он много-много тараторит, в итоге зовет нас в таверну. Там беседуем, играем в кости, также говорим с Юлианом. Выходя из таверны не забываем почистить доску объявлений. Идем к кузнецу, спрашиваем про доспехи, зубы альпов продаем Гофману, в доме Алины встречаем Альвина. Потом идем к пекарю, вытаскиваем из шкафчика его заначку в виде 4-х буханок хлеба, пятую покупаем за деньги. Идем в таверну, там видим Селину, беседуем. За колечко с «брюликом» она согласна на все, в том числе и на сами-знаете-что. Беседуем с Лютиком, он дает ожерелье, велит отнести его Альвину. Идем туда, где видели его последний раз – у Алины. Она говорит, что он где-то в районе старых развалин. Идем туда, видим, что призрак игрока взял Альвина в заложники. Выигрываем в кости Альвина (предварительно сохранившись), отдаем ему ожерелье Трисс.

Идем обратно в таверну, опять беседуем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина не вернулась с поля. Идем на поля, видим призрак Алины, превратившейся после смерти в полуденницу. Убиваем повторно.

По пути обратно видим, как Адам убивает Селину, убившую из-за ревности к Юлиану свою сестру, Алину (бардак, ну прямо какая-то Санта-Барбара. Нам теперь это все, естественно, разгребать). Докладываем Юлиану положение вещей. Он просит снять заклятие с обеих сестер. Лютик по этому поводу советует собрать по кусочкам разбитое зеркало Алины.

Дождавшись ночи, идем к берегу реки, убиваем последнюю группу утопцев и их предводителя – Зефира. Идем к наяде, отдаем ожерелье. Поговорив тут же с девочкой, узнаем, что жрец водяных тут как тут. Идем к алтарю, беседуем со жрецом, от требует принести в жертву корову-медалистку.

Идем обратно в деревню. Идем в поля, ходим от осколка к осколку, и уничтожаем полуденниц-Алин. С их трупов поднимаем куски зеркала. Попутно заходим к отшельнику берем квест на убийство призраков. Возле хижины с кургана понимаем корень мандрагоры, зажигаем свечу друид

witcher-world.ucoz.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*