The Witcher 3 — Оптимизация игры для ПК на 60fps
Руководство по оптимизации The Witcher 3 для ПК: настройки для игры со скоростью 60 кадров в секунду
Оглавление
Ведьмак 3 — одна из лучших игр в новейшей истории, и с выпуском серии Netflix в ней стало больше игроков, чем когда-либо прежде.
В этом руководстве по оптимизации для ПК The Witcher 3 мы рассмотрим, как настроить игру, чтобы добиться максимальной производительности.
Оптимизация и настройки для ПК Ведьмак 3
В Ведьмаке 3 есть множество настроек, которые можно изменить, чтобы получить лучшую производительность.
Ниже приведены различные настройки, с которыми вы можете поиграться для повышения производительности:
- NVIDIA HairWorks
- NVIDIA HBAO + Ambient Occlusion
- Сглаживание
- Bloom
- Размытие и размытие в движении.
- Хроматическая аберрация.
- Глубина резкости.
- Уровень детализации
- Диапазон видимости листвы
- Плотность травы
- Световые лучи
- Количество символов фона
- PhysX
- Качество теней
- Повышение резкости
- Качество ландшафта
- Качество текстуры
- Виньетка
- Качество воды
Nvidia Hairworks
Это функция, которая улучшает внешний вид волос и меха в различных играх. Это эксклюзивная функция для ПК. Это добавляет персонажу мозаичные пряди волос, что улучшает визуальное качество волос и меха.
Хотя это выглядит великолепно, это может снизить производительность игры.
Вы можете отключить этот параметр, чтобы повысить FPS в игре.
Отключение этого параметра может дать вам дополнительные 15-20 кадров в секунду.
Nvidia HBAO + Ambient Occlusion
Этот параметр добавляет контактные тени в местах встречи двух поверхностей или объектов. Также добавляются тени, когда объект блокирует попадание света на другой ближайший игровой элемент.
Этот параметр влияет на точность теней, что увеличивает визуальное качество и реалистичность игры.
Поскольку этот параметр влияет на визуальное качество игры, снижение производительности составляет около 4 кадров.
Сглаживание
Этот параметр удаляет неровные края объектов и персонажей. . С этой настройкой объекты в игре хорошо закруглены, а края гладкие.
Увеличение этого параметра будет стоить вам 5–10 кадров в секунду в зависимости от выбранной вами предустановки.
<sizesbloom< sizes<=»» p=»»> </sizesbloom<>
Этот параметр улучшает качество яркого света. Если этот эффект отключен, освещение может выглядеть плоским и тусклым.
Затраты на производительность довольно низки, и вам следует оставить этот параметр включенным.
Размытие и размытие в движении
Эти эффекты создают искажения при действии или использовании заклинаний. При включении размытия в микс добавляются радиальное и гауссовское размытие.
Хотя запись эффектов выступления неточна, снижение производительности составляет всего несколько кадров в секунду за бой.
Вы можете оставить этот параметр включенным, если хотите получить дополнительный уровень реализма.
Хроматическая аберрация
Это дополнительный параметр в игре, который можно отключить. Это обеспечивает четкое качество изображения.
Этот параметр оказывает очень незначительное влияние на производительность, и время попадания составляет менее одного кадра в секунду.
Глубина резкости
Этот параметр добавляет едва заметную расфокусировку смотрю. Это может помочь скрыть некачественные элементы игры и алиасинг.
Это в основном для людей, которые хотят играть в Ведьмак 3 в разрешении 1080p.
Падение производительности составляет около 2 кадров в секунду.
Уровень детализации
Уровень детализации — это именно то, что следует из названия. Это количество элементов, которые можно увидеть на экране в любой момент времени.
Вы можете отключить этот параметр, если ваше оборудование отстает, но все будет в порядке, если у вас относительно приличная видеокарта.
Диапазон видимости листвы
Этот параметр контролирует количество деревьев или зелени, отображаемых в любой момент времени.
Чем выше значение параметра, тем больше листвы вы увидите вокруг себя.
Вы можете отключить этот параметр, чтобы повысить производительность в игре.
В городах снижение производительности незначительно, но когда вы находитесь в лесу или на открытых полях, снижение производительности будет намного выше.
Плотность травы
Этот параметр определяет количество травы, которую вы видите вокруг себя.
Трава, добавляемая при включении этой настройки, минимальна и не оправдывает потери в FPS.
Так что имейте это в виду, когда будете экспериментировать с этой настройкой.
Световые лучи
Они также известны как лучи Бога. Это лучи, которые проходят сквозь листву.
Этот параметр незначительно влияет на производительность, и вы можете оставить его включенным, если у вас нормальная видеокарта.
Качество теней
Этот параметр влияет на качество теней. в «Ведьмаке» 3. Несмотря на то, что вы можете выбрать множество опций, этот параметр существенно не влияет на качество изображения.
Снижение производительности также незначительно, поэтому вы можете оставить его, если хотите.
Резкость
Как следует из названия, этот параметр повысит резкость изображения, но временами это может показаться неестественным, так что имейте это в виду.
Падение производительности незначительное — половина кадра в секунду.
Качество текстуры
Этот параметр контролирует качество текстур для персонажей и окружающей среды вокруг вас. как объекты. Самая низкая настройка — низкая, и вы можете увеличить ее до ультра.
Большинство людей не заметят улучшения качества при переходе от высокого к ультра, поэтому вам следует оставить этот параметр на высоком уровне, если в вашем распоряжении нет достаточного количества VRAM.
Отключение этого параметра может дать вам пару дополнительных кадров.
Качество воды
Независимо от настроек разница между реками и прудами очень мала.
Вы можете установить высокий уровень с помощью имитации воды, так как влияние на производительность незначительно.
Настройка других параметровНастройте параметры, а затем выйдите из игры. Перейдите в C: Пользователи ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Документы The Witcher 3.
Сделайте резервную копию пользовательских настроек.
Откройте user.settings в текстовом редакторе и отредактируйте одно или несколько значений, описанных ниже.
Сохраните измененный файл и в проводнике Windows щелкните его правой кнопкой мыши, выбрав «Свойства».
Нажмите «Только для чтения» и, наконец, «Применить». Это предотвратит отмену внесенных вами изменений в The Witcher 3: Wild Hunt и позволит вам наслаждаться улучшенными визуальными эффектами.
Настройка уровня детализации
Уровень детализации в игре настройка ограничивается регулировкой видимого диапазона статических декалей.
В файле конфигурации вы можете дополнительно увеличить их видимость, а также видимость других связанных элементов.
[LevelOfDetail] DecalsHideDistance = [Ultra value: 80] DynamicDecalsHideDistance = [Значение по умолчанию: 20] DimmerHideDistance = [по умолчанию значение: 60] StripeHideDistance = [Значение по умолчанию: 60] SwarmHideDistance = [Значение по умолчанию: 200]
DynamicDecals — это анимированные лужи крови, сочащиеся из убитых монстров, но об остальных вариантах мы можем только догадываться. ограниченное время, доступное нам.
В другом разделе файла конфигурации вы можете увеличить вероятность появления декалей (не каждый удар мечом приводит к выпуску декали на «1») и увеличить расстояние, на котором будут появляться декали, позволяя удаленным враги испускают брызги крови при попадании.
[Rendering] DecalsSpawnDistanceCutoff = [Значение по умолчанию: 10] DecalsChance = [Значение по умолчанию: 1]
Вы также можете поэкспериментировать со значениями cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS ниже [Бюджет], что может привести к увеличению количества декалей в больших сражениях.
Однако мы не можем сказать наверняка, потому что сражения и появление декалей невозможно точно воспроизвести.
Это все советы по оптимизации для ПК игры Ведьмак 3. Следите за новостями, чтобы получить больше руководств!
Руководство по оптимизации The Witcher 3 для ПК: настройки для игрового процесса со скоростью 60 кадров в секунду
Просмотров сегодня: 575
Похожие записи
Windows ошибка 0x8007112A — как исправить?Как исправить BSOD Invalid Process Attach Attempt в Windows 10
Daemon X Machina Fatal error, потеря устройства D3D, сбой при запуске, ошибка UE4-DXM, нет звука
Windows ошибка 0xc000014c — Как исправить сбой запуска
Ведьмак 2 — убийца фпс — Anton Logvinov
Как и многие, я очень ждал эту игру. День ожидания в очереди на стиме, еще день скачки на минимальной скорости и вот он — готов к игре. Запустил, увидил тормоза, выключил. Даже Крайтек сегодня себе такого не позволяет. Поляки настолько раздулись от собственной важности и крутости, что потеряли связь с реальностью напрочь. Графика в Ведьмаке 2 не сильно ушла от первой игры, но тормозит она так, будто ты запустил Crysis 4. Подозреваю, что CDPR накосячили с многоядерностью, но мне все равно. Если игра запускается и не идет на 30 фпсах, то она — говно. Это должен уяснить каждый разработчик. А то смешно получается — BFBC2 и Crysis 2 со всеми своими наворотами и разрушаемостями летают, а ведьмина еле через лес в грозу пробирается. Короче, попытка CDPRed на серьезных щах выступить новой Bioware вызывает только смех. Очень надеюсь, что люди вернут диск с игрой в магазин и потребуют денег назад.
Вообще, обидно — только началась эпоха заката этого поколения консолей и ПК-версии стали лучше, как удар ножом в спину от своих. Уроды, чо. Ждем консольную версию.
ЗЫ. Говорят, бета-дрова от нвидии помогают. А-е, писигейминг, классика.
ЗЫ2. С предложением сменить пк дрочеры могут идти в жопу. У меня все игры летают и только ведьмина выпендривается.
ЗЫ3. В комментах пишут, что поляки еще русскую версию криво собрали.
»
Shizomorfizm wrote:
Подолью масла в огонь. Прочитал на софтклабовском форуме,
что игра (лицензия от 1Ц-софтклаб) еще виснет намертво при попытке сыграть в кости. А
где-то на второй главе из-за этого бага нельзя пройти основной квест. И что лекарством от этого является (!) замена
родных файлов на крякнутые! Не поверил. И на первых же минутах игры наткнулся
на мужика, который предлагает с ним сыграть. Блять, она реально виснет!!! По-моему,
над игрой повисло проклятье ебланов, которые разработали/локализовали проект.»
ЗЫ4.
Показать подробные сведения 19:05 (8 ч. назад)
«1С-СофтКлаб» сообщает о публикации специального обновления для официальной русской версии ролевой игры «Ведьмак 2. Убийцы королей».
Патч 1.0.0.3 устраняет основные проблемы, с которыми в настоящее время сталкиваются пользователи:
исправляет ошибки в программе-конфигураторе;
добавляет возможность регистрации игры и загрузки дополнительных материалов;
исправляет ошибку, приводившую к длительному ожиданию хода противника в мини-игре в кости.
«1С-СофтКлаб», Snowball Studios и CD Projekt RED приносят игрокам свои извинения за возникшие проблемы. Сотрудники всех трех компаний прикладывают максимум усилий для того, чтобы в кратчайшие сроки устранить программные ошибки и предоставить всем пользователям возможность без помех наслаждаться главной ролевой игрой года.
Обращение Михаля Новаковского, вице-президента по развитию бизнеса компании CD Projekt RED, к российским игрокам: «Мы прекрасно осведомлены о ситуации с проблемами русской версии игры — наши партнеры из Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» в режиме реального времени сообщают нам о всех жалобах пользователей и замеченных ошибках. На данный момент приоритетная задача для нас — обеспечить поддержку всех языковых версий «Ведьмака 2». Мы благодарим каждого покупателя лицензионной версии игры в России и убедительно просим проявить немного терпения, пока наши специалисты решают возникшие проблемы, чтобы ничто больше не портило удовольствия от игры в «Ведьмак 2. Убийцы королей».
Выход обновления для игры «Ведьмак 2. Убийцы королей», исправляющего менее критичные ошибки и недочеты, ожидается на следующей неделе. Следите за нашими новостями.
Grimier Ambience (и исправление плохого качества теней) в The Witcher 2 Nexus
Предустановка для Nvidia Freestyle для придания в игре угнетающего и мрачного вида.
- Разрешения и кредиты
- Журналы изменений
Мир Ведьмака может стать довольно мрачным и мрачным: нелюди горят на костре,
жестокая расистская война между скоя’таэлями и людьми, изнасилование, нищета, ужасающие и ужасные смертоносные монстры преследуют население,
политические заговоры, смерть в каждом углу. ..
Цель Grimier Ambience — создать внутриигровую атмосферу, соответствующую истории, которую она пытается рассказать.
Итак, я создал эти персональные настройки для использования с Nvidia Freestyle .
Поскольку пресеты нельзя использовать совместно с Nvidia Freestyle, в отличие от ReShade ,
, PDF-файл с необходимыми инструкциями можно найти в разделе «Файлы».
С другой стороны, в разделе Файлы вы также можете найти мод с простым решением
Проблема с плохим качеством теней для улучшения графического качества игры — это огромная проблема.
УСТАНОВКА :
1º) Grimier Ambience :
настройте фильтры Nvidia, следуя инструкциям в формате PDF.
2º) Решение плохого качества теней :
— Поместите файл «User.ini» в «Документы» > «Ведьмак 2» > «Конфигурация».
— Затем вы должны установить его как «только для чтения»
(открытие настроек программы запуска перезапишет его,
и вам придется сделать это снова. Поэтому после установки не изменяйте
какие-либо графические параметры в игре или
лаунчер).
- Вы можете сравнить огромную разницу в опубликованных видео: пример игрового процесса был записан без исправления, видео «Плохое качество теней исправление» было записано с уже внесенным изменением.
Есть много других модов, которые могут помочь вам получить более мрачную обстановку,
, но я думаю, что это зависит от личных предпочтений.
Эти моды — основа, основа.
Если вы хотите узнать, какие моды я использую с этой атмосферой или просто
вы ищете интересные моды, я приглашаю вас посетить мои загруженные скриншоты в моем профиле (раздел Ведьмак 2).
Туда выкладываю интересные скриншоты и стараюсь рекламировать другие моды.
Еще одна вещь, которую вы должны знать!
Плюсы и минусы использования Nvidia Filters:
Плюсы :
— Это очень эффективно и удобно.
— Вы можете выбрать различные пресеты в середине игры.
Минусы :
— Вы не можете делиться файлами пресетов, как с Reshade.
— При каждом обновлении Nvidia настройки предустановок
сбрасываются, и их необходимо настроить заново.
— Возможно какое-то обновление от Nvidia меняет значение эффектов,
и та же конфигурация не дает точно такого же эффекта, как раньше (со мной такое уже бывало).
В этом случае, если я это осознаю, я обновлю конфигурацию и загружу ее снова.
Если вы хотите такую же атмосферу для The Witcher III: Wild Hunt,
проверьте это: Killing Monsters Ambience.
Если вы хотите такую же атмосферу для Ведьмака,
проверьте это: Grimier Ambience.
Это от сообщества для сообщества,
каждый может делать с этими файлами все, что захочет.
Удачи на Пути.
ГаунтМ75.
Одержимость (квест) | Ведьмак Вики
в: Ведьмак 3 второстепенные квесты
Английский
Эта статья о квесте. Глифовое слово в дополнении Hearts of Stone см. в разделе Владение (глифовое слово) . |
Владение
Регион(ы)
Скеллиге
Местоположение(я)
Сворлаг
Игла Улулы
Старый семейный дом Удальрик
Спикерог
Рекомендуемый уровень
17
Вознаграждение(я)
1700
Предыдущий квест
Король мертв – да здравствует король
Следующий квест
Королевский гамбит
Тип
Дополнительный квест
Точка отсечки
Подготовка к бою
Враги
Утопленники (опционально)
Сирены
Воины Одержимость — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота , связанный с основной сюжетной линией.
Примечание: этот квест будет провален, если не будет выполнен до начала подготовки к битве.
Содержание
- 1 Прохождение
- 1.1 В поисках Керис
- 1.2 Могила Аки
- 1.3 Трик Хайм
- 1.4 Путь Ведьмака
- 1.5 Освобожден
- 2 Запись в журнале
- 3 цели
- 4 Примечания
- 5 ошибок
- 6 Общая информация
- 7 Видео
Прохождение[]
Этот квест дается после разговора с Крахом ан Крайтом во время основного квеста Король мертв – Да здравствует король, который упоминает свою дочь, Керис ан Крайт, ушел, чтобы совершить подвиг, достойный стать на Скеллиге новым правителем, и у него сложилось впечатление, что ярл Удальрик находится под проклятием, несмотря на то, что Крах считал, что это не так. В любом случае, он надеется, что вы убедите ее вернуться домой.
Отправляйтесь в Сворлаг на Спикероге, чтобы поговорить с Удальриком, который как раз говорил со своим советником Хьортом о своих странных снах. В конце концов Удальрик уйдет, оставив вас допрашивать Хьорта наедине. Если вы спросите его о Керис, он укажет на нескольких возможных жителей деревни и старый семейный дом ярла, заброшенное строение с привидениями, возвышающееся над деревней. Однако, если вы спросите о здоровье ярла, вас прервет внезапный крик Удальрика, и Хьорт уйдет, чтобы посмотреть, что происходит, оставив вас расспрашивать деревню о Керис.
Если вам осталось поспрашивать, вы можете найти мужчину и женщину прямо у указателя Сворлага, которые сообщают вам, что Керис интересовалась детством ярла, поэтому они направили ее к Бергторе и Эйрику, которые когда-то были близки с Удальриком. назад. Это те самые люди, на которых Хьорт указал бы вам, если бы вы спросили о Керис. Направляйтесь к ним домой, чтобы найти Бергтору, которая скажет вам, что Керис пошла искать Эйрика на пляже, поэтому следуйте по маркеру, чтобы найти человека, окруженного несколькими утопающими. Убив их за 400 , у вас есть возможность высмеять его или использовать Аксий (требуется 2-й уровень иллюзий как минимум 35).
В поисках Керис[]
Войдите в дом и следуйте по стопам, чтобы найти потерявшую сознание Керис, и после короткого ролика они будут разговаривать, при этом Керис отказывается возвращаться домой, пока она не поможет больному Удальрику. Затем она рассказывает, что вошла в дом, чтобы найти семейный меч Удальрика Броквар, который, по ее мнению, снимет проклятие с ярла, поскольку много лет назад меч был передан младшему брату Удальрика, Аки, вместо того, чтобы следовать обычаю. идет к первенцу. В ярости Удальрик нарушил священный закон Скеллиге, открыто поставив под сомнение решение своего отца, и за это был наказан на несколько дней. После этого Удальрик взял Аки на рыбалку, чтобы наладить отношения между ними, но разразился шторм, и Аки упал за борт, в то время как Удальрик был занят парусами и поэтому ничего не заметил, пока не стало слишком поздно. Однако местные жители считают, что Удальрик намеренно убил своего брата.
Тем не менее, Керис считает, что призрак Аки беспокоит ярла, и если бы она смогла вернуть фамильный меч Аки, то Удальрик больше не беспокоился бы. Несмотря на некоторые пробелы в этой теории (например, почему это был дом с привидениями, а не море, или почему Удальрик думает, что это боги командуют членовредительством, а не Аки), согласитесь с планом и вернитесь в дом с привидениями. В задней части печи вы найдете ключ от погреба, а войдя в погреб, на единственном столе здесь (400) найдите меч. Обратите внимание на стены/тени, когда получите меч.
Примечание: Во время исследования дома сломайте деревянные доски в комнате за первой дверью коридора, чтобы открыть путь к Месту Силы к западу от дома. Эта комната заперта после завершения квеста, так что вы можете взять ее сейчас, хотя потом не так уж сложно пробраться туда.
Вернитесь к Керис, и они поговорят с Удальриком, чтобы объяснить свою теорию, который затем укажет на место, где утонул Аки, сразу за Иглой Улулы.
Могила Аки[]
Отправляйтесь в указанное место и, разобравшись с сиренами, нырните вниз, чтобы найти останки Аки, поместите Броквара со скелетом и вернитесь к Удальрику, чтобы сообщить ему об этом. Однако, когда вы возвращаетесь (550), ярл снова кричит, и выясняется, что он выколол себе один глаз, как приказали голоса богов в его голове, на этот раз из-за вины за то, что сам не отплыл, чтобы просить прощения у Аки. . Продолжая говорить о голосах, Геральт догадывается и, в конце концов, отводит Керис в сторону, чтобы показать: ярла действительно преследует, но очень редкое и опасное существо, известное как Хим, призрачное существо, которое цепляется за вину человека и питается от него, заставляя своего хозяина причинять себе вред.
Затем Геральт покажет два способа справиться с этим: путь ведьмака или менее распространенный метод обмана гимна. Первый состоит в сражении с гимом в его логове, но требует присутствия хозяина, который может не продержаться достаточно долго, чтобы хим был убит.
Trick the Hym[]
Керис передает ребенка Геральту
Если вы решите довериться ей, она убежит, и у вас будет время подготовиться, прежде чем разжечь огонь в духовке. Начинается небольшая кат-сцена, где несколько часов спустя Керис врывается с ребенком ярла и сразу же передает его вам, а охранники и разъяренный Удальрик бросаются за ней, и она приказывает вам бросить ребенка в уже горячую духовку. Здесь у вас будет временная реакция, чтобы сделать то, что она говорит, или передать ребенка ярлу.
Если вы сделаете то, что просит Керис, Геральт запечатает младенца в духовке. Затем вы должны убить охранников (750 ), поскольку Удальрик тщетно пытается спасти своего ребенка. После того, как все охранники мертвы, гимн цепляется за нечистую совесть Геральта, прежде чем Керис заставляет Хьорта появиться с ребенком в целости и сохранности. Затем Керис раскрывает хитрость: она заставила Хьорта ждать по другую сторону духовки, чтобы безопасно вернуть ребенка, но Геральт, не зная об этом, был полон отчаяния от того, что он сделал. Теперь, когда он понимает, что не сделал ничего плохого, у гима нет совести, за которую можно цепляться, и он без промедления изгнан, наконец, избавив ярла от мучений.
Если же вы отдали ребенка ярлу, Геральт заметит, что хочет сделать это по-ведьмачьи, но Удальрик, тем не менее, ударит вас, пока Керис раскрывает план, который она задумала, теперь сорванный. Затем квест будет следовать по пути, как если бы вы выбрали битву с гимном.
The Witcher’s Way[]
Если вы выбрали путь ведьмака (либо не доверяя Керис, либо отдав ребенка ярлу), поговорите с Удальриком, чтобы рассказать ему о том, что происходит с гимном и что вам нужно ему посетить его старый семейный дом, чтобы избавиться от него. Хьорт поддержит вас и даст факелы, необходимые для боя, или, если вы отдали ребенка, отправит вас в сарай за ними. Когда будете готовы, выходите и ставьте 4 факела и выходите наружу, чтобы поговорить с Удальриком и сообщить ему, что все готово. Затем вы можете посоветовать ему, что произойдет, прежде чем вернуться, чтобы зажечь факелы.
Во время последовавшего боя вам также придется время от времени использовать Аксий на Удальрике, чтобы успокоить его, и в конце концов хим отступит в подвал. Спускайтесь вниз, чтобы закончить работу, и после смерти (750 ) поговорите с Удальриком, чтобы сообщить ему, что все наконец закончилось.
Freed[]
Какой бы метод вы ни выбрали, Удальрик, наконец, свободен от мучений гима. Затем Керис заявляет, что она останется на некоторое время, чтобы убедиться, что ярл выздоровел, прежде чем завершить квест.
Запись в журнале[]
- Беспокойство наполнило голос Краха. И что-то еще… гордость? Ярл отвел Геральта в сторону во время поминок короля Брана Тирсиха, чтобы признаться в своих переживаниях за свою дочь Керис. Она отплыла в Спикеруг, стремясь излечить таинственную болезнь ярла Удальрика. Опасная миссия, хотя с помощью ведьмака она определенно была бы менее опасной. Геральт внимательно посмотрел на своего старого друга, затем принял решение.
- Проанализировав все улики, Геральт пришел к выводу, что Удальрика не преследует призрак, как думала Керис, и он не сошел с ума и не затронут богами, как считали многие Скеллигеры. Ситуация была гораздо более серьезной: к ярлу прицепился особо злобный призрак, известный как хим. Таким образом, Геральт и Керис столкнулись с проблемой поиска способа освободить Удальрика от силы этого злого существа.
- Геральт обманывает гимн (следуйте плану Керис):
- Керис пришла в голову идея. Они бы обманули гимн. Геральт решил довериться ей. Керис убежала, выхватила младенца Удальрика из колыбели и побежала обратно к заброшенному дому, а ярл и его почетный караул следовали за ней по пятам. Тем временем Хьорт, которому Керис сообщила о своем плане и попросила о помощи, незаметно проскользнула в дом.
- Оказавшись внутри, Керис приказала Геральту бросить малышку в горящую печь. Застигнутый врасплох этой, казалось бы, безумной просьбой, Геральт, тем не менее, согласился, надеясь, что все это было частью плана. К его большому облегчению, так оно и было. Гим, сочтя Геральта детоубийцей, оставил Удальрика цепляться за эту новую, еще более мучимую чувством вины жертву. Но когда выяснилось, что ребенок остался невредимым, злое существо должно было уйти в эфир. Хитрость Керис и хладнокровие ведьмака спасли Удальрика, наконец освободив его от мучений.
- Геральт сражается с гимном (ведьмачий путь):
- Геральт решил позаботиться о гимне проверенными ведьмачьими методами. Это означало, как это часто бывает, дождаться сумерек и собрать достаточное количество факелов. Только тогда он и Удальрик отправились в заброшенный дом, чтобы заставить призрака раскрыть свой истинный облик. Бой длился всю ночь. Хотя время от времени Геральт боялся, что Удальрик не выдержит пыток, которые гим подвергал последним агониям самообороны, к рассвету наши герои одержали победу, и гим снова растворился в эфире.
Цели[]
- Спросите Удальрика, где Керис.
- Если Геральт спросил Хьорта, что случилось с Удальриком:
- Спросите о Церис в деревне.
- Если не поговорить напрямую с Бергторой:
- Поговорите с Бергторой.
- Найдите Эйрика.
- Убить утопающих. (400)
- Найдите Керис в заброшенном доме с помощью Ведьмачьего чутья.
- Найдите меч по имени Броквар. (400)
- Скажи Керис, что нашла меч.
- Отправляйтесь в Удальрик вместе с Керис.
- Поместите Броквар рядом с костями Аки.
- Вернитесь к Удальрику. (550)
- Встретьтесь с Керис в старом доме Удальрика.
- Обыщите дом и найдите способ прогнать гима.
- Посмотрите, что нашла Керис.
- Если Геральт решит обмануть гимн:
- Когда будете готовы, поговорите с Керис.
- Победите воинов Удальрика. (750)
- Если Геральт решит сразиться с гимном:
- Рассказать Удальрику о гимне.
- Если Геральт передал ребенка:
- Принесите факелы из сарая.
- Разместите факелы вокруг заброшенного дома. 4/4
- Когда будете готовы, поговорите с Удальриком.
- Зажгите факелы.
- Убить гимн. (750)
- Спокойный Удальрик.
- Идите в подвал.
- Скажи Удальрику, что все кончено.
Notes[]
- Если вы не поговорите с Керис о Йеннифэр во время квеста, у Геральта появится дополнительная диалоговая строка о ней, когда квест завершится.
Ошибки[]
- После завершения этого квеста можно застрять в бою, что не позволит игроку сохраняться, медитировать или обнажать меч. Это вызвано тем, что вы не убили всех трех охранников на пути «Trick the Hym» до начала кат-сцены; его можно либо предотвратить, убив охранников с помощью атак с эффектом области, таких как бомбы или знаки, либо, после завершения квеста, решить, быстро переместившись на другую карту, например, в Белый сад или Велен.
- Также возможно, что воин застрял в подвале после того, как Геральт доверился Керис, но передал малышку Удальрику.
Trivia[]
- В польской (оригинальной) версии этот квест называется «Wybraniec Bogów» , что переводится как «Избранный богами», что является отсылкой к одноименной книге. В книге много общих сюжетных моментов с квестом.
Видео[]
The Witcher 3 Hym Demon Boss Fight (Hard Mode)
Помощь Керис — Ведьмак 3 МАРШ СМЕРТИ! Part 78 — Let’s Play Hard
Secondary Quests, Treasure Hunts, and Contracts in The Witcher 3: Wild Hunt | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
|
Оставить комментарий