Ведьмак 3 Дикая охота Заказ Призрак с Эльдберга | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Призрак с Эльдберга |
---|
Местность: Скеллиге Кто дает квест (задание): Доска объявлений Награда: 260 очков опыта + 184 кроны |
Где найти (на карте):
Этот заказ будет доступен для прохождения только после окончания задания Король умер — Да здравствует король, но это еще не все, его следует начать, до того как вы приступите к выполнению задания Королевский гамбит, иначе возможность поучаствовать в этом заказе и нескольких последующих заданиях, просто пропадет (так что если квест у вас не начинается, или другими словами квеста просто нет, теперь вы знаете в чем причина).
Получить данный заказ можно несколькими путями:
1. Если вы решили вступиться за Йеннифэр во время пира в Каэр Трольде (Задание Король умер — Да здравствует король), когда Лугас безумный решил высказать несколько неприятных слов в сторону чародейки, то вы получите этот квест автоматически.
2. Просто взять заказ привычным методом, воспользовавшись доской с объявлениями в деревне Аринбьорн.
В любом случае вам придется направиться к заказчику Йорунду, находящемуся в местной корчме. При входе в заведение вас встретят два обозленных мужика, которые будут очень не рады появлению чужеземца, они считают что только скеллегцы достойны уважения, опережая дальнейшие события, Йорунд вмешается в разборки для того чтобы напомнить невеждам о местных традициях. Сказав напоследок пару неприятных слов, невежды отправятся по своим дела.
Йорунд же пригласит Геральта за стол, для того чтобы угостить ведьмака выпивкой. Воспользовавшись приглашением, вы окажетесь в компании хорошего человека, вызывающего уважение. В разговоре Йорунд может вам рассказать о причине ненависти местных к чужакам, а так же о тех двоих что попытались навязать драку. Оказывается их зовут Кори и Краки, они являются сыновьями Лейфа, лжеца и труса по мнению нашего собутыльника.
Напомнив ему о заказе, вы узнаете что рядом с маяком на Эльдберге появился странный дух, появившийся после того как на маяке не зажегся свет. Он решил проверить что же произошло, но по пути к острову, на берегу увидел призрака и решил вернуться, так как обычным мечем там явно не совладать. Именно по этой причине он и собрал золото с деревни, для того чтобы выплатить его тому, кто сможет справиться с чудовищем.
Получив всю информацию и приняв заказ, вам стоит отправиться на остров Эльдберге. Как туда попасть — решать вам, есть несколько способов:
— На лодке — самый безопасный и быстрый
— Пешком — вам придется сразиться с чудовищами, облюбовавшими береговую линию, а так же преодолевать препятствия, что может оказаться достаточно долгой затеей.
Оказавшись рядом с нужным местом, Геральт сразу заметит странный туман, опоясывающий землю, так же вы подвергнетесь нападению призраков, появляющихся по пути к дому Миккьяля.
Достигнув жилища, смотрителя маяка, вам нужно будет постучать в дверь, после чего ведьмак сам зайдет в помещение, где и встретит Миккьяля, удивленного появлению нежданного гостя.
Он подробнее расскажет вам о появлении призраков и тумана. По его словам, все это произошло как только потух огонь на маяке, больше ничего он рассказать не сможет, но даст вам ключ от маяка.
Туда вам и придется отправиться чтобы выяснить причину появления, огромного количества духов и призрака. Поднявшись на второй этаж маяка, в тумбочке вы обнаружите письмо к смотрителю маяка, из которого следует, что Миккьяль состоял в сговоре с какими-то бандитами, пообещавшими ему часть добычи с корабля, если в нужный момент он погасит огонь на маяке. (Это письмо даст вам возможность уличить сторожа в преступном сговоре и выяснить причину появления призраков)
На стене маяка вы обнаружите символ связи, означающий что на маяк было наложено проклятье. Именно этот символ даст возможность ведьмаку понять, что тот призрак, напугавший Йорунда это Покаянник, а проклят сам Миккьяль, который и должен зажечь огонь на маяке, это должно ослабить призрака.
Возвращаемся к сторожу, и если вы нашли письмо, то Геральт сам скажет, о том что знает, какими именно делами занимался тут сторож и именно по этой причине тут и появились призраки. Геральт скажет сторожу зажечь огонь на маяке, пока сам будет отвлекать Покаянника, на что он с трудом но согласится.
Как победить Покаяльника (Призрака):
Для начала вам понадобится умение уклоняться и это главное, ведь вам нужно будет дождаться пока Миккьяль зажжет огонь, что должно снять проклятье и ослабить призрака. Так же вам пригодится знак Квен, защищающий вас от мощных ударов и масло против призраков, враг будет призывать на помощь по 4 призрака, которые могут стать большой проблемой. Как только огонь загорится ведьмак даст вам об этом знать. После этого сообщения, можете со всем усердием нападать на врага.
Победив чудовище, не забудьте взять с него трофей. При разговоре со сторожем у вас будет несколько вариантов несущих последствия (если вы не нашли письмо в маяке, то ведьмак просто распрощается со сторожем):
1. Я прощаю тебя. На этот раз — Ведьмак разрешит сторожу остаться на своей должности, пригрозив, что за повторное нарушение расправа над ним будет жестокой.
2. Ты должен уйти отсюда — Геральт скажет сторожу убираться отсюда, при докладе Йорунду ведьмак упомянет о его грешках.
Осталось лишь вернутся за наградой. После получения награды, к вам снова пристанут Кори и Краки, но на этот раз без драки не обойдется, они убьют вашего знакомого Йорунда, что заставит вас обнажить клинок и разобраться с напавшими на вас. Все это приведет вас к началу нового задания Чужой среди чужих. (Если у вас вдруг возник вопрос как спасти Йорунда, то сразу скажу, что это невозможно и предусмотрено игрой)
gameoko.ru
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Чужой среди чужих | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Чужой среди чужих |
---|
Местность: Скеллиге Кто дает квест (задание): Йорунд Награда: 40 очков опыта |
Где найти (на карте):
Вы сможете поучаствовать в выполнении этого задания только после того как пройдете заказ Призрак с Эльдберга.
Так же, задание Чужой среди чужих будет доступно только до того момента как вы начнете задание Королевский гамбит, и если вы никак не можете начать квест «Чужой среди чужих», то повнимательней посмотрите, не начался ли у вас Королевский гамбит, и если это так, то вы потеряете возможность пройти одну из интереснейших линеек.
И так, после того как вы получите награду за выполненный заказ у Йорунда, к вам в местной корчме снова пристанут старые знакомые Кори и Краки, снова нарываясь на драку, но на этот раз Йорунд не сможет остановить развитие событий и вам придется сразиться с невеждами сначала в кулачном бою, причем, что бы вы не ответили, драка случится в любом случае.
Получив знатный удар в челюсть, ведьмак на некоторое время отправится в нокаут (это предусмотрено игрой, поэтому никак уклониться от удара вам не удастся), в это время разъяренные братья обнажат мечи, и ранят Йорунда. Вам придется сражаться с двумя противниками при помощи оружия, что является привычным делом для ведьмака и мало кто сможет соревноваться в фехтовании с ним, особенно если бой идет на смерть.
Прикончив наглецов, начнется небольшая заставка, в которой наш раненый друг Йорунд, будет очень не рад повороту событий, ведь он был участником стольких войн и стычек, а получил смертельное ранение в какой то потасовке. «Жил достойно, а умер глупо», именно так скажет про себя Йорунд на последок, на самом деле достаточно жалко данного персонажа, так как он, как никто другой заслуживал уважения, да и просто был хорошим мужиком.
Оставшись в корчме наедине с самим собой, ведьмак сможет расслышать разговоры ведущиеся за дверью заведения и решит проверить, что там происходит. При выходе на ружу, вы наткнетесь на небольшую кучку людей, возглавляемых отцом Кори и Краки, убитых вами.
Как бы не правильны были ваши намерения, по защите собственной жизни, но все же вы находитесь на чужой земле, в окружении чужих людей, для которых вы тоже очередной чужак, совершивший преступление по отношении к одному из жителей. Именно по этой причине, вас арестуют и доставят в тюрьму, для последующих разбирательств, где главным судьей для вас станет Лугос Безумный (Которого вы встречали выполняя задание Король умер — Да здравствует король), ведьмаку не останется выбора, кроме как согласиться на их условия и отправиться в тюрьму.
Как выбраться из тюрьмы
:Оказавшись в заключении, у вас не останется другого выбора, кроме как поскорей покинуть это неприятное место, для этого существует несколько способов, целью которых будет как можно скорей попасть на аудиенцию к Лугосу Безумному (Последствия):
1. Самый простой способ, если вы конечно уже успели прокачать обман до третьего уровня. При разговоре со стражником, которого можно подозвать, нажав на тюремную дверь, вы сможете воспользоваться Знаком Аксий, что позволит вам оказаться на встрече с Лугосом. В этом случае задание «Неоплаченный долг» будет недоступно.
2. Затеять драку в тюрьме. Вам нужно будет ударить одного из заключенный, после чего, против вас будут настроены все четыре, одолев их всех, стражник будет очень удивлен вашими навыками и с радостью отправит вас к своему хозяину. Квест «Неоплаченный долг» будет недоступен.
3. Поговорить со стражником, после чего нужно обратится к заключенному, который стоит в глубине тюрьмы по имени Симун Зяблик. У него имеются какие-то сведения о делах того самого стражника, случившихся под Фирсдалем, за эти сведения, Геральт будет должен Симуну одну услугу, о которой вы узнаете позже (появится возможность выполнить скрытое задание «Неоплаченный долг»). Узнав все что нужно, вам необходимо снова подозвать стражника и пригрозить ему распространением сведений о Фирсдале. Испугавшийся стражник будет вынужден отвести ведьмака на встречу.
Лугос уже ведет беседу с отцом погибших Лейфом, который в свою очередь рассказывает о величии своего рода, который ведьмаку пришлось прервать, за что по его мнению должен поплатиться жизнью. Появление ведьмака оказалось неожиданностью для Лейфа. Лугос узнает Геральта, и если у вас в недавнем времени состоялась драка с ним, в которой вы защищали Йеннифэр (Король умер — Да здравствует король), то Геральт будет возмущен, тем что Лугос сам пригласил его на свои земли и предложил работу, а оказался за решеткой. Вне зависимости от ваших ответов, на вопросы присутствующих, Лугос все равно признает ведьмака виновным в смерти детей Лейфа и предложит выбор, либо расплатиться серебром по весу идентичным весу погибших, либо быть казненным. У вас конечно же не найдется такого количества серебра, вследствие чело Лугос сам заплатит за вас, не смотря на недовольство Лейфа. На это он готов пойти из-за острой нужды в ведьмаке, который понадобился ему для помощи его сыну. Тот решил отправиться в Пещеру снов и доказать свою храбрость. У вас не останется выбора кроме как согласиться с предложением.
Если вы уже выполнили задание Пещера снов, то Лугос сразу посчитает ваш долг оплаченным. Если же еще нет, то автоматически начнется задание Пещера снов.
gameoko.ru
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Острова Скеллиге. Часть вторая
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Острова Скеллиге. Часть вторая
НАВИГАЦИЯ:
Острова Скеллиге
Центральный остров — дополнительные задания:
1) Заказ: Морские дьяволы
2) Родовой меч
3) Сердце леса
4) Кулаки ярости: Скеллиге
5) Гвинт: Игра по-скеллигски
6) Кредит доверия
7) Нитинг
8) Заказ: Пропавший сын
9) Хвала Фрейе
10) Заказ: Дракон
11) Семейное состояние
12) Очень ценный рог
13) Заказ: Призрак с Эльдберга
14) Чужой среди чужих
15) Жемчуга побережья
16) Шоковая терапия
17) Упражнения в высшей алхимии
18) Грустная история братьев Гроссбарт
19) Сколько веревочке не виться
20) Заброшенная лесопилка
21) Нашли, а не украли
Восточный остров. Дополнительные:
1) В волчьей шкуре
2) За честь и славу
3) Скачки смельчаков
4) Заказ: Бестия
Северо-западный остров — дополнительные задания:
1) Заказ: Пропавший жених
2) Мастер арены
3) Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов
Северный остров — дополнительные задания:
1) Заказ: Башня из ниоткуда
2) Нильфгаардские сокровища
3) Путь героев
4) Дух свободы
Южный остров — дополнительные задания:
1) Плоть на продажу
2) Цена чести
3) Железная дева
4) Тайны глубин
Западный остров Ундвик — дополнительные задания:
1) Драгоценный груз
Центральный остров — дополнительные задания
Заказ: Морские дьяволы
Квест берётся в порту Каэр Трольде. Местные расскажут вам о монстре. Полученная информация приведет вас к берегу. Исследуйте изорванный труп, а затем ныряйте в воду. Запах оборвется прямо там, поэтому вам придётся нырнуть. Подводные следы приведут вас в грот.
Внутри заходите в центральный проход. По телам людей и животных вы поймете, что это дело рук водной бабы, а не утопцев. Приманив её специальным зельем, убейте. В бою помогут Игни и Квен.
Родовой меч
Обыщите лагеря разбойников на главном острове. В каждом из них будут письма, описывающие этапы похищения ценного меча Кулиу. В конечном счёте вы найдете его на севере, в заливе китов.
Сердце леса
Квест приведёт вас на верхний берег острова, в село Ферлунд. Там вы наткнетесь на спор крестьянина Свена и старейшины Харальда о Духе Леса. Первый считает, что его нужно убить. Другой же говорит, что дух помогал их деревне на протяжении долгого времени, поэтому убить его, значит осквернить память предков.
Ступайте в глубь леса. Там вы найдете собачью тушку и отметины на стволах и булыжниках. Там, где следы кончаются, вы наткнетесь на мертвого человека, застрявшего в корнях дерева. Вы понимаете, что это дело рук лешего.
Вернитесь в деревню и решите:
1. Провести обряд охотника, как предлагает старейшина Харольд. Тогда вам предстоит отправится на поляну с дубом и одолеть там стаю волков. Затем вырезать их сердца и разложить органы на скале. В этом случае Дух Леса успокоится. Когда вы придёте за наградой, мужичье набросится на старейшину. Можете вступиться за него, в противном случае его убьют.
2. Сделать так, как просит Свен. Окажется, что Дух живет за счёт девушки Хильды. Если её не убить, он всегда будет возвращаться с того света. В лесу сломайте три тотема и разберитесь с волками. С помощью чутья выследите лешего и дайте бой.
Кулаки ярости: Скеллиге
Как всегда, нужно сразить троих претендентов. В четвертом бою, и последнем, против вас выступит медведь Олаф. Используйте Квен и частые перекаты, атакуйте быстрыми атаками.
Гвинт: Игра по-скеллигски
Обыграйте Краха, друида Мышовура и алхимика.
Кредит доверия
В главном городе можно встретить просящего денег человека. Ему нужно попасть в Новиград, и он клянётся, что вернет вам их при случае.
Позднее, просящего золото можно встретить снова, но уже загородом. На самом деле его имя Йоханн Бонер, и он никакой не новиградский ученый, а лишь жалкий обманщик.
Нитинг
В поселке Раннвейг вы узнаете, что здешнего ребенка некоей пары прокляли нитингом – сушенной головой лошади. Чтобы узнать имя завистника, двигайтесь по следам в лес, там найдите кусок ткани. Жители деревни расскажут вам, что эта шаль принадлежит травнице Йоне. Расскажите заказчику о виновнике.
Решите:
1. Отразить проклятие обратно (тогда девушка умрет).
2. Отказаться.
Заказ: Пропавший сын
Бес Морвудд обитает среди крепостных руин. В сражении всегда используйте Квен, так как этому монстру достаточно одного удара, чтобы убить вас. Периодически чудище будет останавливаться и смотреть на вас, тогда экран задрожит, и вы ослепните на несколько секунд. Чтобы этого не случилось, атакуйте его сразу же, как только он встанет в стойку.
С малым HP бес скроется в логове. Там вы его и добьёте. К слову, рядом лежит тело исчезнувшего сына.
Хвала Фрейе
Юго-восточнее от поселка Бландаре, на дороге, тянущейся параллельно озеру, вы наткнетесь на сбитую телегу с трупом. Записка приведёт вас к озеру и утопцам. Сундук с сокровищами покоится на дне.
Заказ: Дракон
От заказчика в селе Фирсдаль вы узнаете о месте нападения. Там вы обнаружите труп коровы и кровавые отметины на булыжнике. Следы приведут вас к вилохвосту, гнездящемуся на пике дозорной башни.
Вернитесь к заказчику и попросите приманку. Используйте на овцу Аксий, чтобы она шла за вами. Затем спрячьтесь. Заметив добычу, вилохвост покинет укрытие. Тут-то вы его и настигните.
Семейное состояние
Сокровища можно найти на юге главного острова, у разрушенной таверны.
Очень ценный рог
На крайнем слева острове, где высится маяк, разберитесь с разбойниками. Рог спрятан в их сундуке.
Заказ: Призрак с Эльдберга
Посетите трактир в поселке Аринбьорн. Там с вами повздорят двое местных, но драка будет остановлена Йорундом. Тот просит вас разрешить проблему с маяком.
Идите к отмеченной на карте цели. В доме вы найдёте единственного охранника маяка Миккьяля. Получив ключ, отправляйтесь к маяку. Внутри можно отыскать записку для охранника от головорезов. После этого осмотрите внешнюю стену маяка – там отмечены руны. Оказывается, что Миккьяля прокляли, и теперь он не может даже выйти из дома. Сопроводите его к маяку, параллельно сражаясь с привидениями.
Сражение с покаянником
Перво-наперво просто уклоняйтесь и выжидайте. После того как Миккьяль зажжет маяк, атакуйте. Вам поможет масло против призраков и Ирден.
Чужой среди чужих
Разобравшись с покаянником, вернитесь к Йорунду. Задиры снова набросятся на вас, но теперь Йорунд намерен помочь по-настоящему. Драка на кулаках перерастет в резню на мечах, при которой умрут как нападавшие, так и ваш помощник. После этого вас посадят за решетку в Каэр Мюр.
Будучи в клетке, активируйте Аксий на стражнике. Тот отведёт вас на суд к Лугосу Безумному, который предложит вам два варианта: повешение или откуп. Если вы выполнили задание «Пещера снов», вождь сам оплатит ваш долг.
Жемчуга побережья
На острове с маяком есть лагерь разбойников. Найденное там письмо приведёт вас к разбитому кораблю. Сокровища, как всегда, гниют на дне.
Шоковая терапия
Во время коронации Керис вы можете взять квест у одного друида. Тот попросит вас напугать немого волшебника, чтобы голос вернулся к нему.
Возле друида задействуете поочередно Аард на костёр, жбан и пчелиное гнездо. В итоге друид психанёт и начнёт проклинать вас до седьмого колена. Дело в том, что он дал клятву молчания, а подославший вас друид решил подгадить ему.
Упражнения в высшей алхимии
Выше точки «Дуб Гейдинейт» пообщайтесь с друидом Гремистом. Он может открыть вам тайные знания, если вы поможете ему. В селе Бландаре пособите Фритьофу вызвать дождь, отбиваясь от туманников. Курослеп можно найти на поляне. Но на месте вы наткнетесь лишь на оборванные цветы и следы копыт. Они приведут вас к холопу и голому суккубу. Её можно как убить, так и оставить в живых.
Получив в её пещере курослеп, отправляйтесь на винокурню. Там одолейте циклопа и заберите записки самогонщика. Далее, поднимитесь на второй этаж к перегонному аппарату. Возьмите солод, бросьте его в котёл и разожгите огонь. После этого активируйте правый и левый рычаги и возьмите получившийся спирт.
Грустная история братьев Гроссбарт
Неподалеку от села Бландаре можно встретить охотника за головами Джанго Фретта. Он попросит вас зачистить пещеру. Вам нужно лишь убить трёх разбойников.
Сколько веревочке не виться
Выше от поселка Фирсдаль, двигаясь по тропе, вы обнаружите странного вида статую. Возле неё двое простолюдинов, один из которых сломал ногу в попытке забраться на неё. Помогите ему ласточкиной травой.
Брошеная лесопилка
Юго-западнее от Дуба Гединейд, во владениях друидов, вы можете отыскать лесопилку. Осмотрите её, там четыре улики: записи лесоруба, дневник владельца, останки дровосеков и письмо друида.
Данные дают вам понять, что сюда когда-то наведалось некое чудовище. Работники обвиняли в этом друидов, но на самом деле ко всем бедам причастен только леший. Отыщите и убейте его.
Нашли, а не украли
Выше метки «Стопа великана» вы наткнетесь на банду пиратов. Разберитесь с ними и найдите два ящика. Из записок становится ясно, что эти бандиты обокрали лодку клана Броквар, украв при этом дорогой меч. Ступайте в село Сворлаг и отдайте находку купцу.
Восточный остров — дополнительные задания
В волчьей шкуре
Снимите проклятие с бессмертного волколака. В локации священная роща, на севере, вы найдёте пещеру, где прячется оборотень Моркваг. Разберитесь с ним и возвращайтесь к механизму у моста. Откройте центральный шлюз, затем, прыгнув в воду, пройдите сквозь маленький водопад. Внутри грота возьмите ключ с трупа.
Идите к большому дому. Там, в левой комнате, прочтите дневник Морквага. Оказывается, что в банде оборотня был человек Тодар, который до сих пор живёт. В селе Лаврик поговорите с бывшим бандитом. Он расскажет вам, что проклял Морквага с помощью когтя.
Возвращайтесь в рощу, снова одолейте волколака и наденьте на него коготь. В итоге проклятие спадёт, и он вернёт человеческий облик. Убейте его или оставьте в живых.
Квест также можно выполнить другим, более быстрым способом. Одолев волколака первый раз, возьмите кусок его мяса. Поборов во второй, накормите его им. Проклятие тут же исчезнет, но оборотень гарантировано умрет.
За честь и славу
Неподалеку от Ларвика поговорите с двумя островитянами. Те попросят вас пособить им в очистке пещеры от гулей.
Скачки смельчаков
Чтобы открыть все заезды на островах, возьмите подкову и бабки Свана в селе Ларвик.
Заказ: Бестия
Недавно на тракте разорвали толпу местных. Прибыв на место, вы обнаружите телегу, трупы и следы. По тем вы выйдите к пещере, полной накеров.
Сражение с Хагубманом
Главу накеров будет не так легко убить, в отличие от его меньших братьев. Периодически Хагубман зарывается в землю, тогда на вас набрасываются простые накеры. После этого он внезапно вырывается и бьёт вас мощной атакой, так что сохраняйте бдительность и используйте Квен.
Северо-западный остров — дополнительные задания
Заказ: Пропавший жених
В Сворлаге холоп ищет свояка. После него наведайтесь к его сестре Бритте. Та сообщит вам, что её мужа утащил парящий монстр. Вы найдете его в пещере на юго-западе, разорванного эхидной.
Сражение с Мелюзиной
Эхидна гораздо сильнее обычных гарпий. Её нельзя сбить с арбалета, к тому же она никогда не выходит на ближний бой, поэтому вам придётся постоянно атаковать с дальних дистанций.
Мастер арены
Когда вы одолеете всех соперников в кулачных боях, вас пригласят на бойцовскую арену. Но та временно закрыта, так как в ней завелся призрак Улле Неудачник. Чтобы он исчез, вы должны проиграть ему.
Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов
Очистив арену, вы сможете сразиться с троллем, пока ещё непобедимым. Атаковать его нужно только спереди, так как атаки сзади и сбоку тратят здоровье и вам.
Северный остров — дополнительные задания
Заказ: Башня из ниоткуда
Жители села Уриалла истощены. Небо над ними никогда не озаряется солнцем, проливая на их головы бесконечные потоки дождя. А виновата во всём башня, не так давно появившаяся из ниоткуда возле деревни.
Внутри строения вы наткнетесь на портал, голема-стража и клетки с магическим барьером. Одолев стража, пообщайтесь с заключенным магом Зиго Бунцом. Затем, по левому коридору, заполненному водой, доберитесь до лаборатории. Взяв ключ, откройте затопленную дверь в библиотеку. Там найдите книгу «Глобальное размыкание Готфрида» и отдайте её чародею. В итоге Зиго деактивирует защитный механизм башни и перенесет её обратно.
Нильфгаардские сокровища
На юге острова прибит остов корабля. Там тело, в нем записка. Сундук с драгоценностями лежит в погребенной под водой половине остова.
Путь героев
Квест берется у Клыка Ингвара. Возле скал стоит старожила, который расскажет вам про испытания ловкости и силы для воинов-героев Скеллиге. Вы можете попробовать пройти их.
Двигаясь наверх острова по испещренной пропастями тропе, вы сможете достичь древних руин. Там лежит первая награда. Вторая же берется в подводной пещере, проплыть которую можно только с помощью зелья Касатки.
Дух свободы
На берегу острова Снидхалль происходит какая-то разборка. Вступитесь за Ивара как можно быстрее, иначе квест провалится. Тот расскажет вам, что переспал с сестрой обидчика. К тому же она является жрицей Фрейи, которым запрещаются половые акты. Как он заявляет, они безмерно любят друг друга, поэтому просит вас отыскать пробелы в религии, которые помогут им воссоединиться.
Искомые книги можно найти у торговцев, три штуки покупаются в Новиграде, одна во Вронницах, последняя в Залипье.
Южный остров — дополнительные задания
Плоть на продажу
На Фарерах разбит лагерь пиратов. Те посчитают вас нильфом и предложат вам приобрести рабов. Убейте их и освободите пленных. Женщина сообщит вам о тайнике, где лежит легендарный меч Карабелла.
Цена чести
Ремесленник Тиммон умоляет вас найти его родню. Выше деревни Харвикен, у берега, вы найдете женский труп. С помощью волшебного светильника послушайте разговор двух призраков. Информация приведет вас в лес, к большому дереву. Там пара трупов и записка. Верните её кузнецу.
Железная дева
Выше поселка Харвикен, на холме, расположена арена для сражений. Тамошним чемпионом является Ютта ан Димун. Для боя с ней, вам придётся одолеть более слабого противника Гундара, либо отыскать оружие Хоскульда Старого (меч находится правее от Фарер, под водой).
В бою с Юттой нельзя использовать ничего, кроме меча. Если вы победите, с ней можно заняться любовью.
Тайны глубин
Внизу острова отыщите труп моряка. Его записка поведает вам о подводной пещере. Внутри сразитесь с главоглазами и заберите драгоценности.
Западный остров Ундвик — дополнительные задания
Драгоценный груз
На севере острова, у руин, найдите корабль. Затем подберите записку с мертвого и плывите по карте наверх. На дне моря лежит сундук.
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
gamedata.club
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Избранник богов | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Избранник богов |
---|
Местность: Скеллиге Кто дает квест (задание): Крах Награда: 400 +37 очков опыта |
Быстрый переход:
- Поиски Керис
- Старый дом (меч Броквар)
- Обмануть Хима
- Убить Хима (Ведьмачий ритуал)
Поиски Керис
Вы можете приступить к данному заданию сразу после того как пройдете квест Король умер — Да здравствует король, в конце которого Крах попросит ведьмака об услуге, цель которой заключается в том, чтобы Геральт оказал посильную помощь его детям, одной из которых и является Керис ан Крайт. Но для начала убедитесь в том что прошли такие задания как Призрак с Эльдберга, Чужой среди чужих и Пещера снов, так как если вы пройдете «Избранник богов» и Владыка Ундвика у вас сразу начнется задание Королевский гамбит, при начале которого потеряется возможность пройти вышеописанные задания.
Керис уверена что на ярла Удальрика кто-то наложил сильное проклятье, и решила отправиться к нему в гости, для того чтобы снять его. Крах сомневается что проклятье вообще существует, а Керис лишь повторяет поступок своего брата (параллельный квест Владыка Ундвика), который должен повысить популярность Керис во время выборов нового короля. Крах попросит Геральта, чтобы тот отговорил Керис от глупых действий и вернул ее домой.
Для начала вам нужно будет отправиться на один из островов скеллиге под названием Спикероог, где правит ярл Удальрик, путь туда неблизкий, и чтобы добраться до цели вам нужно будет воспользоваться лодкой. Во время плавания удерживайте «Shift» для того чтобы придать лодке ускорение, так же не забывайте что над водой обитает много разнообразных монстров способных сломать вашу лодку, поэтому старайтесь обходить их стороной, иначе рискуете оказаться в воде.
Оказавшись на острове, вы должны будите посетить Удальрика, чтобы выяснить, где находится Керис. Оказавшись в доме ярла, вы станете свидетелем разговора Удальрика и его друида Хьорта. Считается что Удальрик способен разговаривать с богами при помощи снов, как раз об одном из них он и расскажет Хьорту. Во сне, ярл теряет руку, что считает знамением того, что боги требуют от него жертвы, хотя Хьорт попытается объяснить обратное, на что Удальрик будет настаивать на своей позиции.
В момент окончания разговора Геральт все таки решиться обратиться к ярлу с вопросом о Керис, но так и не получит явного ответа ни от него ни от Хьорта, кроме совета поспрашивать в деревне.
Для того чтобы получить хоть какой то намек на местонахождение разыскиваемой ведьмаком дочери Краха, вам нужно будет спросить о Керис женщину, находящуюся неподалеку от знака быстрого перехода. Вы легко сможете ее найти, если прислушаетесь к разговорам, она как раз будет рассказывать о том то дочь Краха недавно была в деревне.
Обратившись к островитянке, она сразу предложит вам перекусить (очень гостеприимная женщина), задав ей вопрос о Керис, вы узнаете, что островитянка посоветовала ей пообщаться с Бергторе и Эйриком. Эйрик, был другом бывшего ярла, поэтому многое мог рассказать о Удальрике.
Получив информацию о их местонахождении, выдвигаемся туда. У дома будет сидеть Бергтора, которая сразу начнет флиртовать с ведьмаком, но при этом скажет что она уже занята. Так же она может рассказать вам о девушках обитающих в деревне, у каждой из которых есть свой изъян. Керис же она посчитала замухрышкой, после недолгого разговора, она все таки расскажет вам, что Керис отправилась с ее мужем на берег, чтобы поговорить.
Именно туда вам и следует направиться. Издали вы сразу увидите мужика, который оказался в незавидной ситуации, она оказался на скале, окруженной утопцами, и зовет на помощь. Расправившись с монстрами, вы сможете узнать у Эйрика где находится Керис, но не сразу. Для того чтобы получить информацию вам нужно будет либо применить знак Аксий (Говори где Керис), за что вы получите дополнительный опыт, либо выбрать любую из двух фраз при которых Эйрик с радостью расскажет что Керис отправилась в старый дом Удальрика («Я беспокоюсь за Керис», «У меня есть благословение ярла»).
Старый дом (меч Броквар)
Следующий пункт назначения это старый дом ярла в который вы сможете добраться по скалам, расположенным неподалеку. Оказавшись в доме, при помощи ведьмачьего чутья вам нужно будет найти следы на полу.
Они приведут вас к девушке, которая потеряла сознание. Вытащив ее на улицу, Вы узнаете от нее о ее намерениях помочь ярлу Удальрику. Керис постоянно будет упоминать о каком-то мече. Броквар — меч который разыскивает Керис, является родовым оружием, по мнению Керис, способный снять проклятие с ярла. В давние времена, этот меч отошел не к старшему сыну -Удальрику, а к его младшему брату — Акки, из за чего Удальрик открыто выступил против воли своего отца, чем нарушил священные традиции. Так же вы узнаете о скорой смерти Акки, во время рыбалки с Удальриком, в чем его до сих пор подозревают. Керис же полностью уверена что ярл не виновен в смерти брата и считает что Акки является причиной проклятья, и для того чтобы его снять ей нужен Броквар, который должен находиться где-то в этом здании. Керис сейчас не в лучшем состоянии, поэтому на поиски меча ведьмак отправится сам.
Для того чтобы найти меч, вам понадобится спуститься в подвал, ключ от подвала в который вы найдете в одной из комнат дома, на печи.
Воспользовавшись ключом вы отопрете люк, что позволит вам спустится вниз.
В подвале на столе вы обнаружите Броквар, на столике рядом со стеной, как только вы его подберете, на параллельной стене появится тень какого-то существа.
Получив меч, вам нужно будет рассказать об этом Керис, которая будет ждать вас на балконе. Вы можете сразу отправиться к Удальрику, выбрав первую фразу в диалоге, либо остаться в доме, для того чтобы обыскать его.
Оказавшись рядом с домом ярла, Керис начнет интересоваться отношениями Геральта и Йеннифэр. Обратив внимание на дом, девушка заметит ярла, вместе с Хьортом и пойдет к ним. Вы сразу сможете заметить что Удальрик сделал что-то со своей рукой, ярл пожертвовал ее богам. Далее вы сможете рассказать ярлу о предположении Керис, в котором Акки, наложил проклятие на Удальрика, и для того чтобы избавиться от него, он должен положить меч рядом с его останками. Удальрик сейчас явно не в состоянии это сделать, так как очень напуган реакцией богов на это действие, поэтому ведьмаку придется доставить меч самому. Узнав место где Акки утонул, вам нужно будет отправится на берег.
Тут вас встретят утопцы с болотниками. В предполагаемом месте, вам нужно будет опустится на глубину где на вас сразу нападет парочка сирен, используйте арбалет, для того чтобы прикончить монстров. На дне вы найдете тело Акки и положите к нему меч.
Далее вам стоит вернуться к ярлу для того чтобы узнать, помог ли ваш поступок, для того чтобы снять проклятье.
Пока вы принимали внеочередную ванну в морской воде, Удальрик уже успел выколоть себе глаз, объясняя это волей богов, случилось это спустя некоторое время, после того как Геральт отправился на поиски останков Акки, следовательно не Акки является причиной проклятья, а что-то другое. Боги, которые общаются с Удальриком, предпочитают обращаться к нему из тени и не переносят яркого света, с каждым разом требуя от ярла все больших страданий и только их. Узнав все необходимое, ведьмак предложит Керис поговорить наедине.
Геральт понял, что существо мучающее Удальрика, совсем не бог, а Хим, который цепляется за человека, совершившего низкий поступок и питается его страданиями. Для того чтобы избавится от чудовища, нужно либо прибегнуть к обману и заставить тем самым переселиться Хима в другую жертву, либо прибегнуть к ведьмачьему ритуалу, но тогда, жертва может погибнуть из-за чрезвычайных моральных нагрузок.
В разговоре с Керис вы сможете более подробно узнать о вариантах избавления от Хима, девушка в свою очередь будет настаивать на обмане.
Для начала стоит пробраться в старый дом и найти какие-нибудь зацепки, Вам стоит осмотреть печь, находящуюся в главном зале.
Очутившись в первой комнате, ведьмак увидит Цири, валяющуюся на кровати без сознания, но это окажется лишь мороком, устроенным Химом, это значит что он все-таки напуган появлением ведьмака в этой истории. Так же не забудьте обыскать разрушенную стену, открывающую вид на улицу.
В соседней комнате вы найдете старую колыбель принадлежащую Акки или Удальрику, а рядом с дверью разбитое зеркало.
Обыскав дом, вас позовет Керис, она что-то придумала, но не хочет рассказывать об этом ведьмаку. У вас появится несколько вариантов и выбор несущий последствия. (В любом из этих случаев вам удастся избавиться от Хима)
Обмануть Хима
1. Я тебе верю — В данном варианте вам придется полностью довериться Керис, не смотря на нелепость и опасность происходящего. Вы останетесь в доме, но через некоторое время в дверь ворвется Керис с ребенком ярла на руках, она скажет засунуть его в печь, а в дверь в это время уже ворвется разъяренный Удальрик с дружиной:
— Отдать ребенка Удальрику — При этом варианте ведьмак нарушит план Керис, и отдаст ребенка отцу, получив при этом по морде. Вам придется прибегнуть к ведьмачьему ритуалу, для того чтобы освободить Удальрика от Хима. Удальрик же будет очень обижен на Керис, вы сможете наблюдать их разговор на балконе дома, где девушка будет пытать объяснить свой план ярлу, который в конце концов простит девушку.
— Положить ребенка в печь — Ведьмак не долго думая отправит младенца в печь, а для того чтобы ее никто не смог открыть закроет ее знаком Квен, при этом вам придется сразиться с дружиной ярла. В ведьмака, совершившего низкий поступок, перейдет Хим, для того чтобы питаться его сожалениями, но из соседней комнаты появится Керис с ребенком на руках. Оказывается у печи есть выход в соседнюю комнату, через который она и достала младенца, сразу, как ведьмак положил его в печь. Хим же будет повержен, узнав о том, что переселился не в того человека. На этом задание будет завершено (автоматически начнется задание Королевский гамбит)
Убить Хима (Ведьмачий ритуал)
2. И речи быть не может — (Этот вариант позволит вам убить Хима) ведьмак не пойдет на поводу у Керис, которая скорее всего придумала очень рискованный план, поэтому предложит сразу перейти к ведьмачьему ритуалу. Вы окажетесь у дома ярла, войдя в который вы должны будите объяснить Удальрику, что он стал жертвой Хима. И для того чтобы избавится от него ярлу придется провести ночь в доме. Ярл будет очень испуган предложением ведьмака, ощущая что это все не может закончится хорошо, вам придется успокоить ярла и настроить его на нужный лад.
Для начала вам нужно будет подготовить дом к ритуалу, расставив в нужных точках факелы (если у вас не будет четырех факелов в инвентаре, то вы сможете отыскать их в небольшом здании, расположенном чуть ниже дома, дверь в него стоит выбить при помощи знака Аард).
Как только все будет готово, вы сможете сообщить об этом ярлу. Он спросит у ведьмака о подробностях, вы можете рассказать ему о том, что его ждет, или оставить информацию при себе (на итог это никак не повлияет).
Как только вы будите готовы начать, сообщите об этом Удальрику, он зайдет в дом, где встанет в середине главного зала, вам же нужно будет поочередно зажечь все факелы. После чего в комнате появится Хим.
Как убить Хима
В этом вам поможет масло против призраков и Знак Ирден. Хим обладает способностью исчезать на некоторое время, а затем появляться рядом с противником, поэтому, после того как он исчезнет, будьте готовы совершить перекат, или получите тяжелый удар, после чего сразу нанесите ответный удар врагу.
Как только жизни Хима опустятся до половины, вам нужно будет успокоить Удальрика при помощи знака Аксий, после чего бой продолжится.
Как только вы почти убьете Хима, Удальрик закричит от боли, Хим потеряется из виду, но ярл скажет что видел, как тот спустился в подвал. Вам нужно будет спуститься туда и добить чудовище окончательно, после чего собрать с него трофеи.
В любом случае вам удастся освободить Удальрика от влияния призрака. Ярл будет некоторое время обеспокоен своим состоянием, так как оно покажется ему очень непривычным, но спустя некоторое время он должен придти в норму. Вам останется только пообщаться с Керис, которая намерена некоторое время провести рядом с Удальриком, для того чтобы убедится что с ним все в порядке.
На данном этапе, если вы уже выполнили задание Владыка Ундвика, вам автоматически станет доступен следующий квест Королевский гамбит.
gameoko.ru
Оставить комментарий