Полевые растения | Ведьмак Вики
Полевые растения
Категория
Предмет
Покупка
200Продажа
40Местонахожд.
см. статью
Полевые растения (ориг. Field Plants) — книга в игре Ведьмак.
В этой книге описываются различные растения, растущие в районе Вызимы.
Книга добавляет запись в Дневник в категории Ингредиенты.
Описываемые растения Править
МестонахождениеПравить
Геральт может найти эту книгу в:
- Большую часть ингредиентов можно узнать, если давать еду старушкам в Предместье.
vedmak.wikia.com
Ласточкина трава | Ведьмак Вики
Ласточкина трава или Ласточкино зелье (ориг. Celandine) — растение, алхимический ингредиент в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.
Ласточкина трава
Игра
Категория
Ингредиент
Источник
Растет повсеместно / Продается
Покупка
2-5Вес
0.00Куст с жёлтыми цветами. Этот плод используются как один из ингредиентов при приготовлении алхимических субстанций.
Бомбы
Квестовые предметы
Масла
Отвары
Эликсиры
Мутагены
Краска
vedmak.wikia.com
Занимательная ботаника Ведьмака — Блоги
Совершенно потрясающий материал нашла на просторах интернета. С вашего позволения немного обрезала самое скучное и оставила самое интересное.
Все мы знаем, что в Ведьмаке 3 без зелий, эликсиров и масел никуда. А богатый игровой мир дает нам возможность путешествовать и знакомиться не только с сюжетом и геймплеем, но и изучать флору разных мест.
Вербена — реально существует.
В игре
Спойлер
В реальности
Спойлер
Примерно метровый кустарник, который в народе называют голубиная трава, железная трава, чугунная трава. И нет, он не дает Геральту увеличении брони или здоровья, как можно подумать). Хоть растение и реальное оно окружено массой мифов и примет.В старину советовали: чтобы избавить человека от головных болей, посади вербену в землю, к которой надо примешать волосы больного; когда она подрастет, её надлежит сжечь. Другой рецепт: взять больному левой рукой веточку вербены, если он почувствует себя лучше, то умрёт, если хуже — поправится.
Масс-культ тоже не обошел это растение стороной. В небезызвестных «Дневниках вампира» цветочек всячески эксплуатируют как средство от кровопийц.
Вербена в Дневниках вампира
Спойлер
Впрочем, на самом деле у нее есть лекарственные свойства. Вербену используют для возбуждения аппетита и стимуляции рвотного рефлекса. А ведьмак варит из нее эликсиры для восстановления энергии и повышения уровня здоровья и никакой тошноты потом не получает (если не злоупотреблять).Волкобой — реально существует.
В игре
Спойлер
В реальности
Спойлер
Так же известен под названием борец или по-научному аконит. Мифологическая история появления этого растения весьма логична.
Краткое содержание мифа
Спойлер
Геракл пленил и вывел из царства Аида трёхголового стража преисподней Цербера. Оказавшееся на поверхности чудовище, ослеплённое ярким солнечным светом, стало бешено вырываться. При этом из его пастей потекла ядовитая слюна, залившая землю и траву вокруг, и там, куда она попадала, поднимались высокие, стройные ядовитые растения. А поскольку произошло всё это якобы вблизи города Акони, в честь его и назвали необычный многолетник.
В средневековье мазью из волкобоя ведьмы, якобы натирали свои метла для полетов. На самом деле аконит — крайне ядовитое растение, применение его в медицине недопустимо и опасно для жизни даже при традиционном наружном применении. Даже пчелам может поплохеть, если они надумают собирать нектар с ярких цветков волкобоя (хорошо, что они делают это крайне редко и только от безысходности).Эти фиолетовые цветочки не оставляют в покое режиссеров. Аканит постоянно появляется в фильмах и книгах. В «В игре
Спойлер
В реальности
Спойлер
Сразу отметьте, что в реальности гриб-дождевик похож еще и на грибы-шибалицы, нарисованные в игре. Растение съедобное, по большому счету гриб как гриб. Существуют так называемые «исполинские дождевики», они достигают в диаметре 35 см. В народе гриб-дождевик называют по-разному: заячья картошка и пчелиная губка – название для незрелых, белых грибов, которые можно употреблять в пищу. Как только гриб созревает — его мякоть желтеет и образуются споры.
Такие грибы называют: бздушка, порховка, пылевик, дедушкин табак, волчий табак, табачный гриб, чёртова тавлинка. В английской версии это растение называет «Puffball», что дословно можно перевести «дымный мячик» или «пыхтящий мячик»
И не зря, наверняка в детстве вам попадались круглые мелкие грибочки, которые взрывались желтым облаком, если на них наступить. На самом деле они взрываются и сами, когда дозреют, а желтое облачко – это споры гриба, которыми растение размножается. Гриб-дождевик, выбрасывающий более семи триллионов спор! При этом споры выбрасываются на расстояние более двух метров и летят они со скоростью автомобиля: 90 км/час или 25 метров в секунду.
Ты-дыщ
Спойлер
Если приложить разрезанную мякоть гриба к ране, она быстро затягивается, не образуя нагноения. А кожица дождевиков используется вместо лейкопластыря — внутренняя её часть стерильна и обладает бактерицидными свойствами.В игре гриб-дождевик входит в состав множества масел для меча и в эликсиксир, дающий защиту от потери равновесия. Ну что ж, предположим, что магические вредители и инфекция почти одно и то же.
Грибы-шибалицы – смешанное происхождение.
В игре
Спойлер
Я больше склоняюсь к тому, что прототипом этого растения стал зрелый дождевик. Если судить по нашему переводу – такое предположение очень похоже на правду. Шибалиц – от сшибать. Но у Сапковского эти грибочки называются szytnaćca, от szyć – пришивать. Я совсем не лингвист, но беглое изучение польского словообразования наталкивает на мысль, что это отглагольное существительное, что-то вроде «пришиванки» или как-то так. Вероятно связано с тем, что в игре они растут почти полностью распластавшись на поверхности.Корень мандрагоры – реально существует (да-да, это не ошибка).
В игре
Спойлер
В реальности
Спойлер
Наверное, самое популярное растение всевозможных мифов, легенд и фантастических произведений. Его еще называют мужской корень, адамова голова, кукушкины сапожки, енотовые ягоды, ведьмин корень, сонное зелье, яблоко дьявола, трава-покрик. Крайне ядовитое растение. В старину его использовали в качестве галлюциногена все возможные шаманы и колдуны. Кроме того различные мистические свойства этой траве приписывают из-за причудливой формы ее корней. Считалось, что оно избавляет от злых духов и помогает деторождению. На самом деле растение обладает снотворными и болеутоляющими свойствами, но в медицине его давно уже не используют
Древность
Спойлер
Пифагор называл мандрагору «человекоподобным растением», а римский писатель и агроном Люций Колумелла — «травой-получеловеком». Мандрагора с древности широко использовалась в народной медицине, магии, колдовстве, а позже в алхимии. У германских народов из корня мандрагоры изготавливали изображения домашних богов. Гиппократ применял это растение для лечения от меланхолии и суицидных попыток, а Иосиф Флавий мандрагорой исцелял одержимых бесом. Гомер упоминает, что вдыханием паров мандрагоры лечили эпилептиков.
согласно древним поверьям, тот, кто услышит стон, издаваемый мандрагорой при ее выкапывании из земли, должен умереть. Чтобы избежать смерти человека и вместе с тем удовлетворить жажду крови, якобы присущую мандрагоре, выкапывая ее, сажали на привязь собаку, которая, как считалось, погибала от агонии. В последней книге «Истории иудейской войны» Иосиф Флавий советует применять для этого нарочно обученную собаку, которая, вырвав мандрагору, умирает.
Библия
Спойлер
Рувим пошел во время жатвы пшеницы, и нашел мандрагоровые яблоки [плоды мандрагоры] в поле, и принес их Лии, матери своей. И Рахиль сказала Лии [сестре своей]: дай мне мандрагоров сына твоего.
Но [Лия] сказала ей: неужели мало тебе завладеть мужем моим, что ты домогаешься и мандрагоров сына моего? Рахиль сказала: так пусть он ляжет с тобою эту ночь, за мандрагоры сына твоего.
Иаков пришел с поля вечером, и Лия вышла ему навстречу и сказала: войди ко мне [сегодня], ибо я купила тебя за мандрагоры сына моего. И лег он с нею в ту ночь.
И услышал Бог Лию, и она зачала и родила Иакову пятого сына.
Средневековье
Спойлер
Бытовало мнение, что мандрагора вырастает из семени повешенных. Под виселицами ее иногда ищут ведьмы и колдуны.
Сборщики мандрагоры, листья которой служили для изготовления наркотиков, слабительных и колдовских снадобий, мечом очерчивали вокруг нее три круга и должны были смотреть только на запад. Считалось, что когда его вырывают с корнем, оно кричит. Крик этот может свести с ума тех, кто его слышит. Так, у У. Шекспира в «Ромео и Джульетте» читаем:
Кругом ужасный смрад, глухие стоны,
Похожие на стоны мандрагоры,
Когда ее с корнями вырывают, —
Тот звук ввергает смертного в безумье…
Отвары из корня мандрагоры ведьмак использует для повышения энергии и восстановления здоровье. В реальности все будет наоборот, но ведь Геральт — мутант. Кроме того, корень входит в улучшенный вариант Яда Повешанного (масла, используется в бою с людьми) – а это уже применение по назначению.Ласточкина трава – реально существует.В игре
Спойлер
В реальности
Спойлер
Знаком нам под названием чистотел. Его называют по-разному: бородавочник, гладишник, желтомолочник, чистотел, чистая трава, чистоплот и ласточкина трава. Научное латинское название, происходящее от слова «хелидон» — ласточка, восходит к древнему поверью, будто бы растение зацветает весной с прилётом ласточек. Так же считалось, что ласточки мажут соком чистотела глазки своим птенцам.
Поэт 11 века о растении
Спойлер
Как сообщают врачи, у травы чистотела известны
Два её вида, и первый название носит большого,
Малым зовётся второй; и глазам они оба целебны,
Ею ослепшим птенцам, пусть у них и проколоты глазки,
Зрение ласточка-мать, Плиний пишет о том, возвращает.
Он говорит, что трава с их прилётом расти начинает
И засыхает, когда по привычке они улетают;
И хелидонии имя отсюда у ней: ведь хелидон
Эта крылатая птичка обычно зовётся у греков
пожаловаться
www.playground.ru
Для чего нужны книги, свитки и рецепты, и где их найти? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Книги в «Ведьмаке» содержат важную информацию о монстрах и травах, а свитки позволяют изучать и готовить различные эликсиры, смазки и бомбы. Получить дополнительную информацию можно из рассказов и слухов, которыми делятся различные персонажи во время игры: старушки, крестьянки, нищие и т. д. Без получения новых знаний невозможно эффективно бороться с монстрами и добывать ингредиенты для создания вещей. Исправить ситуацию помогают умения Травничество, Специалист по чудовищам и Получение ингредиентов, доступные на вкладке Интеллекта в режиме медитации при распределении талантов. Перечисленные умения восполняют пробелы в знаниях и позволяют собирать травы и ингредиенты, вычитанные в книгах. Львиную долю книг можно найти во время путешествий, оставшаяся часть продается у торговцев. Изученные книги и свитки можно продавать заинтересованным лицам, например, антикварам, чтобы освободить место для более ценных вещей. На огромную сумму от их продажи можно не рассчитывать, но это все же лучше, чем просто выбрасывать. Информация о монстрах, рецептах и ингредиентах в «Ведьмаке» автоматически добавляется в одноименные разделы дневника, откуда о них можно узнать все подробности.Книги, свитки и рецепты из пролога и первой главы в The Witcher:
- Монструм, или Ведьмака описание, Химера — второй этаж Каэр Морхена.
- Книга Страха и Отвращения, том I — перепить местного пьянчужку в деревенской таверне в окрестностях Вызимы.
- Полевые растения (200), О Подземных растениях (300) — травник из Вызимы, на площади перед таверной в окрестностях Вызимы.
- Болотные чудовища — один из деревенских домиков по южной дороге от постоялого двора к Преподобному, недалеко от места силы.
- Введение в магию, О баргестах (50), Книга о животных (100), Болотные чудовища (200), Полевые растения (200) — Абигайл, по северной дороге от постоялого двора.
- Основы алхимии — шкаф в доме напротив часовни с Преподобным или Калькштейн на мосту перед Купеческими воротами.
- Пророчество Итлины — старый стеллаж в подвале дома Преподобного.
- Против нелюдей — дом Харена Брогга на берегу реки, напротив мельницы в окрестностях Вызимы.
- Новейшая история (40), История мира (40), О баргестах (50), Монструм, или Ведьмака описание (50), Сказки и предания (50), Сопряжение Сфер (50), Пророчество Итлины (60), Введение в магию (70), Основы алхимии (70), Против нелюдей (80), Книга о животных (100), Полевые растения (200), Болотные чудовища (200), Зерриканская алхимия (200), Книга Страха и Отвращения, том I (250) — антиквар в деревенской таверне, появляется днем.
- Глаз Химеры — Весемир, во время попытки привести в чувства Трисс в Каэр Морхене.
- Книга Ласточки — начало первой главы.
- Кринфридское масло (35) — краснолюд-кузнец возле деревенской таверны в Окрестностях Вызимы.
- Душа пса-призрака — Абигайл, после приготовления эликсира для Альвина.
- Книга филина — ящик или главарь из логова Саламандр в пещере перед нападением Преподобного на Абигайл (задание «Хвост Саламандры»).
Книги, свитки и рецепты из второй главы (Храмовый квартал) в The Witcher:
- Путеводитель по Вызиме — сундук в доме детектива Реймонда.
- Полевые растения (200), О Подземных растениях (300) — травница на рынке за лечебницей Св. Лебеды. Если подарить красную шаль, которую можно купить у лоточника или взять в корзине для белья в доме у Шани, поделится секретами сбора трав.
- Новейшая история (40), История мира (40), Сказки и предания (50), Сопряжение Сфер (50), Монструм, или Ведьмака описание (50), Пророчество Итлины (60), История Лары Доррен и Крегеннана из Леда (60), Введение в магию (70), Основы алхимии (70), Дар Лары (70), Против нелюдей (80), Трансмутации и метаморфозы (80), Культы и религии нордлингов (90), Книга о животных (100), Насекомые и другие паразиты Зеррикании (110), Оживление неодушевленного (150), Дорога, откуда не возвращаются (150), Судебная медицина (150), Полевые растения (200), Болотные чудовища (200), Мечта дракона (200), Зерриканская алхимия (200), Книга Страха и Отвращения, том I (250), О растении Феаинневедд (300), О подземных растениях (300), Краткая энциклопедия минералов (400), О Ритуальных растениях (400), О Болотных растениях (400), Призраки, привидения и проклятые души (400), Орнитозавры (400), Проклятия и проклятые (500), Книга Страха и Отвращения, том II (500) — антиквар-краснолюд на рынке за лечебницей Св. Лебеды.
- Основы алхимии — сундук в подвале дома Калькштейна.
- Против нелюдей — сундук в доме напротив банка Вивальди.
- Цветок и Пламя, Призраки, привидения и проклятые души — пост Зигфрида.
- Основы алхимии (70), Книга Филина (200), Краткая энциклопедия минералов (400), Призраки, привидения и проклятые души (400), Орнитозавры (400), Книга Страха и Отвращения, том II (500) — Калькштейн, в своем доме.
- Судебная медицина (150), Книга Иволги (400) — Талер, у себя в доме.
- Дар Лары — в доме по соседству с таверной «Под кудлатым мишкой».
- История Лары Доррен и Крегеннана из Леда, Пророчество Итлины — в одном из домов кирпичников на болотах за дамбой.
- Тайные врата (100), Ain Soph Aur (400) — Вивальди, у себя дома к Храмовом квартале.
- Ain Soph Aur — хижина дедушки отшельника на болотах, к северо-востоку от башни.
- Рецепт Яда повешенного — дедушка-людоедушка в хижине к северо-востоку от башни на болотах, если оставить в живых.
- Рецепт Леса Марибора (300), О растении Феаинневедд (300), О ритуальных растениях (400), Гербарий друидов (400) — старший друид из рощи друидов в лесу на болотах.
- Культы и религии нордлингов — лечебница Св. Лебеды.
- Формула Зелья Петри — могильщик, после получения доступа на кладбище.
- Слезы Жен — один из лесорубов с вырубки на болотах.
Книги, свитки и рецепты из третьей главы (Купеческий квартал) в The Witcher:
- Чародейки и волшебники, Монструм, или Ведьмака описание, Погром в Ривии — дом Трисс.
- Книга Поцелуя (400) — Калькштейн.
- Королевство Темерия — дом аристократа чуть дальше дома Трисс.
- Полевые растения (200), Гербарий друидов (600), О растениях Бесплодных Земель (600) — Зерриканский торговец с рыночной площади.
- Краткая энциклопедия минералов (400), Большая энциклопедия минералов (600) — Алхимик с рыночной площади.
- Сопряжение сфер (50), Чужие страны (60), Пророчество Итлины (60), Чародейки и волшебники (60), История Лары Доррен и Крегеннана из Леда (60), Основы алхимии (70), Введение в магию (70), Цветок и Пламя (70), Дар Лары (70), Против нелюдей (80), Трансмутации и метаморфозы (80), Культы и религии нордлингов (90), Оживление неодушевленного (150), Дорога, откуда не возвращаются (150), Зерриканская алхимия (200), Мечта дракона (200), Полевые растения (200), О подземных растениях (300), Тайны южных мастеров (400), Краткая энциклопедия минералов (400), О Ритуальных растениях (400), О Болотных растениях (400), Призраки, приведения и проклятые души (400), Орнитозавры (400), Проклятия и проклятые (500), Книга Страха и Отвращения, том II (500), Вампиры: факты и мифы (600), Удивительный мир инсектоидов (600), Большая энциклопедия минералов (600), О растениях Бесплодных Земель (600), Гербарий друидов (600), Описание водяных и рыболюдей (600), Последнее желание (800) — книготорговец с рыночной площади.
- Physiologus — горожанин перед домом Трисс в дневное время суток, ближе к вечеру (17.00).
- Чужие страны — второй этаж таверны «Новый Наракорт».
- Рецепт экстракта Раффарда Белого — Деклан Леуваарден в конце званного ужина в «Новом Наракорте».
- Проклятия и проклятые, Книга Поцелуя, Мечта Дракона — трактирщик в «Новом Наракорте», если расспросить о слухах и заплатить запрашиваемую сумму (результат диалога случайный).
- Слезы Жен — официантка из таверны «Новый Наракорт», прослушать историю про бабушку (возможно, придется обращаться к ней несколько раз). За красные перчатки или 100 оренов поделится эликсиром «Слезы Жен».
- Тайны южных мастеров, Самум — алхимик из мануфактуры, если убедить в верности теории Калькштейна о метаморфозах (дать правильно ответы поможет книга «Трансмутации и метаморфозы»). Порядок фраз после «Мой друг Калькштейн…» и «Я читал „Метаморфозы“»: 2, 1, 2, 3.
- Зерриканская алхимия — алхимик из мануфактуры, если отдать красный метеорит.
- Болотные чудовища — дом Калькштейна в Храмовом квартале.
- Судебная медицина, Баллады — дом Шани в Храмовом квартале.
- Против нелюдей — кузница в Храмовом квартале.
- Старшая кровь — угловой дом с левой стороны от лестницы возле кузницы Ордена в Храмовом квартале.
- Пророчество Итлины — дом Вивальди в Храмовом квартале.
- Формула Зелья Петри — главный химик в убежище Саламандр, если не рассказывать смотрящим о том, что он уснул на рабочем месте.
- Рецепт экстракта Де Врие — Трисс, в момент решения судьбы Альвина.
- О Болотных растениях — сундук, во время освобождения группы кирпичников возле башни мага в лесу на болотах.
- Гнев оборотня — Роланд Блейнхейм из главного лагеря Саламандр в лесу на болотах.
- Псалмы безумия и отчаяния — Васка, после освобождения кирпичников из плена Саламандр и нахождения мальчика.
- Сопряжение сфер — чердак на складе рядом с банком, если пойти на штурм захваченного «белками» банка в одиночку.
- Проклятия и проклятые — база Саламандр в конце главы.
- Книга Росомахи, Ярость кикиморы — королева кикимор на базе Саламандр в конце третьей главы.
Книги, свитки и рецепты из четвертой главы (Темноводье) в The Witcher:
- Описание водяных и рыболюдей — Наяда на берегу озера, одна из наград за выполнение задания по поиску ожерелья и уничтожение плавуна Зефира.
- О растениях бесплодных земель — жена кузнеца из деревни на Темноводье, за выполнение задания «Борьба с искушением».
- Старшая кровь, Сказки и предания — дома в деревне.
- Сказки и предания, Баллады — дом Адама в деревне.
- Болотные чудовища, Полевые растения — Абигайл, дом знахарки рядом с деревенской таверной.
- Дневник коллекционера костей (50), Чародейки и волшебники (60), Чужие страны (60), Цветок и Пламя (70), Старшая кровь (80), Псалмы безумия и отчаяния (100), Освобождение стрыги от чар (120), Двойной крест Альзура (200) — Юлиан, деревенская таверна.
- Старшая кровь — поля, труп у стен полуразрушенной мельницы или в доме отшельника.
- Призраки, привидения и проклятые души — одна из наград каменщика Харна за выполнения задания с домовыми по поиску кошачьей упряжи.
- Мечта дракона (200), Книга Филина (200), Рецепт Яда повешенного (300), Рецепт Леса Марибора (300), О Ритуальных растениях (400), Рецепт экстракта Де Врие (400), Тайны южных мастеров (400), Книга Поцелуя (400), Книга Иволги (400), Краткая энциклопедия минералов (400), Рецепт Зелья Петри (500), Ярость кикиморы (600), Гнев оборотня (600), Книга Росомахи (600), Самум (600), Удивительный мир инсектоидов (600), Вампиры: факты и мифы (600), Описания водяных или рыболюдей (600), О растениях Бесплодных Земель (600), Большая энциклопедия минералов (600), Гербарий друидов (600), Слизь Дагона (800), Последнее желание (800) — отшельник из домика в полях.
- Пророчество Итлины — дом Алины в деревне.
- Слизь Дагона, Книга Грома — Беренгар, после убийства Дагона и разговора с Владычицей Озера о Предназначении перед отплытием с отмели к берегу озера (можно убить его, а можно и по хорошему разойтись).
Книги, свитки и рецепты из пятой главы (Старая Вызима) в The Witcher:
- Освобождение стрыги от чар — полевой госпиталь или убежище скоя’таэлей в Старой Вызиме, после возвращения с кладбища на болотах.
- Двойной крест Альзура — лаборатория Калькштейна.
- Жажда стрыги — Калькштейн, после убийства мутанта возле одинокой башни в Старой Вызиме.
- Последнее желание, Дневник Острита, Записи эльфийского менестреля — склеп стрыги на кладбище на болотах.
- Книга Грома — гробница Ворона.
- Рабочие записи — тело Де Ветта, по пути в усадьбу на болотах.
- Старшие братья, Золото кащея — тело Азара Яведа в лаборатории.
- Проклятие цивилизации (350), О Болотных растениях (400), Книга Страха и Отвращения , том II (500), Большая энциклопедия минералов (600), Гербарий друидов (600) — старший друид из пещеры друидов с кладбища на болотах.
- Дневник коллекционера костей (50), Плоды войны (50), Старшая кровь (80) — скупщики краденого в Старой Вызиме, после возвращения с кладбища на болотах.
- Против нелюдей — башня палача в Старой Вызиме
Книги, свитки и рецепты из эпилога (Храмовый квартал) в The Witcher:
- Пророчество Итлины, Энергия риггера — сундук в погребе первого дома с беженцами, после встречи с Зигфридом.
У антикваров и Калькштейна книги переносятся в следующие главы, а ассортимент постепенно расширяется. Любую проданную книгу можно вернуть, выкупив ее у того персонажа, кому она была продана. Все уникальные рецепты, в которых используются уникальные компоненты от монстров-боссов, можно купить в пятой главе у Калькштейна. На случай, если они были упущены, потеряны или по ошибке проданы.
faqusha.ru
Прохождение игры The Witcher — Глава 1
Итак, первая глава начинается с ролика, в котором девушка и мальчик убегают от волков. Нам же необходимо сделать из животных кровавое месиво, забрать их останки и отправиться в путь, к человеку, который носит гордое имя Преподобный. С этого начинается один из главных заданий главы «Квест О людях и чудовищах», который приведет к сражению со Зверем.
Мы идем в дом к Преподобному и общаемся с ним, с этого начинается «Квест Хвост саламандры». Он предлагает нам задание, суть которого сводится к зажиганию пяти часовен. И только после выполнения этого задания он соизволит нам рассказать про Саламандру, которая организовала нападение на Каэр Морхен. По этому поводу на карте появляются пять точек. Мы же бегаем и оставляем в каждой по свечке.
Далее дорога ведет нас обратно к Преподобному, который перенаправляет нас домой к ведьме Абигайль, которая поручает нам задание собрать пять лепестков игольчатого мирта. Если ваш герой уже приобрел такой прекрасный навык, как травничество, то вы можете самостоятельно найти нужные растения. Они, кстати, находятся ниже и правее дома ведьмы. Если же вы пока еще не травник, то смело покупайте траву у деревенского профессионала за сорок пять монет. Далее стоит задержаться у доски объявлений и взять ордер на арест Профессора и контракты на гулей, утопцев и баргестов.
После того, как ведьма получает свои лепестки, она уходит готовить зелье. Мы же зря время не теряем и идем выполнять другие квесты. Путь-дорога нас вновь приводит к Преподобному, который настоятельно нам рекомендует получить доверие нескольких персонажей, жителей деревни: Харена, Микулы и Одо. Преподобный вручает нам кольцо Огня, которое мы демонстрируем первому товарищу – Одо. Чтобы договориться с ним, нам нужно хорошенько вместе напиться. И тогда Одо расскажет нам, что у него во дворе обосновались агрессивные растения, это «Квест Таинственный сад», а мы великодушно предложим ему свою помощь. Далее мы легко уничтожаем хищные травы при помощи силового стиля. За оказанную помощь Одо дает нам деньги, которые мы с радостью принимаем и идем дальше.
Персонаж Микула, он же стражник, также нуждается в нашей помощи. Для него нам необходимо убить в склепе гулей («Квест Забытые воспоминания»), что мы и делаем. В склепе мы находим тело мертвой девушки, подружки Микулы, судя по тому, как его расстраивает эта новость. А, кроме того, мы обнаруживаем в склепе игральные кости, флакон для ядов и знак Игни и все это присваиваем себе. Микула платит нам за работу. Теперь в склепе открыта недоступная раньше часть. Мы можем спуститься туда еще раз и вырезать альгуля Оззрела («Квест Король склепа»). Его голову нужно отнести Королевскому Ловчему и получить у него 200 монет.
Теперь мы движемся к мосту. Видим, как группа саламандр пытается навредить алхимику Калькштейну. Мы не можем пройти мимо такого события, и разбираемся с нечестью. В благодарность алхимик предоставляет нам скидку на свой товар.
Дальше наш путь лежит к Харену. Однако сначала мы спасаем Золотана от разбойников. За это он обучает нас игре в кости.
Встреча с Хареном приносит нам «Квест Странники в ночи». Нам необходимо уничтожить утопцев на берегу, что мы успешно и делаем. Далее мы встречаем эльфов, которые хотят забрать у нас товар, который им нужен. Тут у нас возникает выбор, который скажется на дальнейшем развитии сюжета.
1. Отдать товар эльфам и прийти с пустыми руками к Харену. Он, естественно, разозлится и ничего нам не даст.
2. Вырезать Белок и пойти с товаром к Харену. Он нам за это даст деньжат.
Когда квест с Хареном закончен или до того, как он получен (но никак не в тот момент, когда он активен), мы можем взять дополнительный «Квест». Для этого нужно отыскать плавуна Надира и убить его. За его уничтожение Главный Королевский Ловчий также расщедрится на 200 монеток.
Выходит, что мы целиком и полностью выполнили задание Преподобного, а это значит, что он нас ждет. А у него очередное для нас задание. Что ж, на этот раз он хочет, чтобы мы разобрались со Зверем. Поэтому мы вновь идем к ведьме, где слушаем голос Зверя, который доносится из тела мальчика. У ведьмы мы также получаем записи Беренгара и отправляемся назад к Преподобному, который вручает нам деньги и направляет в трактир. Но мы идем туда не развлекаться. Нам нужно уничтожить Саламандру. В забегаловке мы убиваем бандитов и забираем ключ у мертвого трактирщика. Здесь нас ничего больше не держит, и мы идем в логовище Саламандры, которое располагается внизу карты и представляет собой заброшенный дом. На входе мы убиваем стражу, да и всех, кто нам встречается на пути. Потом мы спускаемся в подвал.
Немного пообщавшись с главарем, мы убиваем его и его приспешников. С помощью знака Аард мы ломаем стену и движемся по коридору. Тут нам встречается ведьма Абигайль, которая пытается убедить нас в том, что она не виновна. Она предлагает нам себя, на что мы, естественно соглашаемся. Теперь мы намереваемся разобраться с шайкой Преподобного.
Тут перед нами возникает два варианта развития событий:
1. Защищаем ведьму, сообщая деревне, что она не виновна. Движемся по дороге и встречаемся с Зверем, который вместе с брюгелями пытается на нас напасть. Мы его убиваем и натыкаемся на шайку Преподобного, с которой тоже без труда расправляемся. На трупе Преподобного мы находим пропуск в город Вызиму, который забираем себе. Ведьма расплывается в словах благодарности, но нас она не интересует, мы идем за Шани, которая находится в таверне.
2. Отдаем Абигайль на растерзание толпы, поверив словам Преподобного. Сражаемся со Зверем, но в этом случае шайка Преподобного на нашей стороне. Однако все, кроме Преподобного, погибают, а он в благодарность отдаем нам пропуск в город. Мы забираем Шани.
Поговорив с Шани, мы идем к мосту. Неожиданно Микула вызывает стражу, и нашего любимого героя арестовывают.
limegame.ru
Как пройти Ведьмак 1: полное прохождение игры the witcher 1, глава 1, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости
Смотрите ролик. Управление в ваших руках, ворота открываются стражниками. Бейте собак, смотрите ролик, разговаривайте с Шани. Потом осмотрите останки, возьмите три контракта, что на доске объявлений. Идите в таверну, пообщайтесь там.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Можете трактирщику дать лишний скарб. Здесь можно также подраться и получить квест.
Идите из трактира, направляйтесь к Преподобному. Вы окажете ему услугу на информацию о саламандрах. Идите вокруг деревни, зажигайте часовни. После окончания дуйте к Преподобному.
Получите задание пообщаться с Абигайль – ведьмой. Идите до ее дома. Она даст задание доставить 5 лепестков мирта. Кусты растения найдете ниже и правее дома. Соберите и отдайте. Она попросит прогуляться.
Вернитесь к Преподобному. Тот скажет, что необходимо иметь расположение трех крутых жителей предместья. Сначала дуйте к Микуле-стражнику. Придется почистить склеп от гулей. Внутри подберите бутылку от яда, осмотрите тело и вынесите нечисть. Напомните Микуле о деньгах. При дальнейшем прохождении Ведьмака придется разобраться с саламандрами.
Дальше идите к Одо, что бы завоевать расположение. Тот попросить разобраться с сорняками во дворе. После выполнения задания стоит медитировать, потом пойти к рыбацкому поселку. Вырежьте там утопцев, зайдите в дом Харена. Он него получите задание – опять вырезать утопцев. Когда выйдете, встретите скоятаэля. Пусть он забирает товар.
Скажите Харену, что выполнили задание. В поселке потом встретите Золтана. Он научит играть в кости.
Потом появится другой квест – покер. Обойдите Микулу, Одо, Харена. Надо у всех выиграть.
Прохождение игры Ведьмак 1 продолжается. Пока вы блуждаете ночью, повстречаете официантку. Она попросит проводить до бабушки. Сопроводите, отбиваясь от баргестов. В знак благодарности вы с ней окажетесь на мельнице… Возьмите с собой вина.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Трактир обогатился новыми персонажами. Один из них – Леуваарден. Он даст квест, весьма полезный. Идите через мост до ворот Вызимы, потом сверните налево к пещере. Внутри растения, останки товарища Леуваардена. Идите к Преподобному, спросите про похороны. Тот укажет на склеп, что под часовней. Дуйте туда и смотрите ролик.
Скажите Преподобному, что выполнили квест. Ваша кандидатура одобрена. Тот даст новое задание – замочить Зверя. Идите к ведьме, слушайте мальчика, возвращайтесь.
Тот отправит в трактир, в котором «все померли», не без вашего вмешательства. Заберите у трактирщика ключ. Идите по карте до заброшенного дома. Перед домом и внутри шайка Саламандр. Всех замочите и спуститесь в подвал. В нем еще немного бандитов, также дети и Альвин. При прохождении игры The Witcher 1 нужно идти по пещере, проломить завал с помощью знака Аард. Встретите Абигайль. Та попросит помочь от селюков. Помогите ей, получив в награду ее. Потом будет ролик и появится Зверь.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Нужно выпить Ласточку и завалить Зверя силовым стилем. После успокойте шайку Преподобного, возьмите пропуск с тела. Оставьте Абигайл и дуйте в трактир. К вам присоединится Шани. Идите до старой мельницы, до ворот. Благодаря Микуле попадете в тюрьму.
Прохождение игры Ведьмак 1, начало
Прохождение игры Ведьмак 1, глава 2
Прохождение игры the Witcher 1, глава 3
Прохождение игры Ведьмак 1, глава 4
Прохождение игры the Witcher 1, глава 5
znakos.ru
как смешивать травы в the witcher???
Сама система проста и гениальна одновременно. Чтобы что-нибудь эдакое сварить необходимо какое-то время, поэтому предварительно нужно войти в режим медитации и перейти в меню алхимии. Слева вы увидите все известные вам на данный момент рецепты. Они добавляются туда по мере прочтения соответствующих книг или же по мере успешного использования (т. е. если вы сварили что-то неизвестное, выпили и получили положительный эффект) . Справа находится ваш инвентарь со всеми имеющимися в наличии реагентами. В центре находится колба для смешивания. Прежде, чем начать выкладывать реагенты, вы должны выбрать основу вашего зелья (алкоголь, масло, селитра) . Затем вам понадобится выложить реагенты в правильном порядке. Обратите внимание, что основы могут быть разного качества. После того, как всё готово, жмём смешать, а затем медитируем час. Вуаля! Убойная смесь готова.ываыва
Обратите внимание, что химичить можно двумя способами — просто кликнув по рецепту, подсвеченному более контрастным шрифтом, чтобы реагенты сами встали на свои места, или же перетащить ингредиенты вручную. Лично я бы рекомендовал второй способ, т. к. AI как правило использует первые попавшиеся реагенты, а вручную вы сможете так собрать зелье, чтобы оно имело ещё и дополнительный бонус, о чём, чуть ниже. Кроме того, можно поэкспериментировать и попробовать подобрать рецепт неизвестного ранее зелья. Точное количество рецептом не знает никто кроме разработчиков, да и те путаются. Если вы сварите что-то путное — новый рецепт добавится в записную книжку, в противном случае рискуете сильно отравиться. Так что перед началом экспериментов лучше сохраниться.
В игре нам дадут возможность варить зелья трёх типов:
Собственно эликсиры. Применяются внутрь. Дают разного рода бонусы начиная с банального восстановления и регенерации здоровья и заканчивая суперзельями, многократно усиливающими Геральта. Акждый эликсир повышает уровень токсичности в организме Геральта, а потому обдолбаться по полной не выйдет. Сначала наш ведьмак начнёт терять здоровье, у него перед глазами появится красное марево, а от сильной передозировки и вовсе окочурится может. Потому эликсиры надо применять осторожно, продуманно подбирая для каждой отдельной ситуации. Однако есть также уникальные зелья, которые дают некий постоянный бонус и не вызывают интоксикации. Такие зелья потребуют уникальных ингредиентов.
Масла. Их Геральт наносит на меч. Масла дают разного рода бонусы при атаке. Увеличивают повреждение против отдельных видов монстров, причиняют парализующую боль и многое другое.
Бомбы. Кидаем под ноги противникам и пользуемся произведенным эффектом. Весьма эффективно против больших скопищ или очень тяжёлых противников.
otvet.mail.ru
Оставить комментарий