Игромания обзор ведьмак 2 – Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор The Witcher 2: Assassins of Kings — рецензия на игру The Witcher 2: Assassins of Kings | Рецензия

Седовласый Геральт в ходе осады королевского замка оказывается в патовой ситуации: король лежит на полу с перерезанным горлом, убийца смылся, и все подозрения предсказуемо падают на ведьмака. Чтобы доказать свою невиновность, Геральт соглашается найти и наказать виновника торжества, который всю игру навязчиво маячит у нас под носом, не стесняясь оставляет после себя кучу улик и даже не пытается как-то спутать преследователям карты.

https://kanobu.ru/video/236955/

Геральта, тем временем, мучают жуткие мигрени, сопровождаемые обрывками каких-то воспоминаний. Поэтому вместо того, чтобы при первой же возможности отрубить серийному убийце королей голову, он внимательно выслушивает байки о своей амнезии, делает сложное лицо и несколько раз подряд позволяет врагу государства улизнуть от публичной казни.

История второго «Ведьмака» – это два параллельно развивающихся сюжета: первый – преследование истинного убийцы короля Фольтеста; второй – поиск крупиц утраченной памяти. Обе линии на протяжении игры вьются занятными синусоидами, периодически то схлестываясь, то расходясь в разные стороны. Действие сопровождается эротическими сценами с участием колдуньи Трисс Меригольд, а на фоне разворачивается феодальная война с расистским подтекстом: эльфы и краснолюды (так здесь называются гномы) подвергаются гонениям со стороны государства, а в лесах обитают повстанцы. Игрока, как и в первой части, периодически ставят перед выбором – помочь нацменьшинствам или поддержать представителей официальной власти.

Стержень «Ведьмака» – пафосный сюжет, оркестровый саундтрек и общий масштаб бедствия, в котором судьбы решаются на государственном уровне. Эти вещи делают из игры чуть ли не голливудский блокбастер, который с радостью лег бы под режиссерский скальпель, например, Питера Джексона, и стал бы отличной кинокартиной. Здесь замечательные диалоги, колоритнейшие персонажи и стремительные ритмы, вываливающие на пользователя тонны событий в единицу времени. Иногда игра прыгает выше собственной головы: пока главные герои принимают роды у проститутки, нам показывают, что происходит параллельно с этим где-то в другом месте, и даже дают порулить совершенно посторонним персонажем. Ответственность за последствия, таким образом, ложится не только на Геральта, но и на остальных участников пьесы, которые, с легкой руки безответственного игрока ляпнув что-нибудь невпопад, могут повернуть ход событий в совсем непредсказуемое русло.

Но, несмотря на то, что сюжет нового «Ведьмака» во многом связан с политикой, и Геральт проводит время в компании королей, пытаясь спасти их от судьбы, игра не забывает и об основной работе героя – истреблении монстров. Все сюжетные задания, так или иначе, упираются в уничтожение какой-нибудь многорукой головоногой твари или снятие древних проклятий – что тоже, в общем, предполагает борьбу со всякой потусторонней сволочью. В отличие от первой части, в новой игре алгоритмы охоты на монстров реализованы гораздо демократичнее. Здесь подробное обмазывание волшебными благовонными маслами, изготовление эликсиров и новой экипировки носят скорее факультативный характер. Употребление ведьмачьих спиртовых настоек облегчат вам жизнь, но радикально ничего не изменят, поэтому вместо утомительного сбора трав для очередного экстремального коктейля здесь можно расслабиться и уделить все внимание развитию истории.

Вся так называемая «хардкорная» составляющая игры со стряпаньем волшебных щей из продуктов с непроизносимыми названиями аккуратно убрана за рамки основной кампании. В отличие от большинства современных ролевых игр «Ведьмак 2» не водит вас за ручку по самым зрелищным местам, и надо быть готовым к тому, что во время выполнения какого-нибудь побочного задания вы можете попасть в ситуацию, когда Геральта порвет на куски внезапная группа монстров. Прямо как в играх старой закалки: некоторых локаций лучше избегать до получения определенного уровня и соответствующих навыков фехтования или колдовства. Вот здесь как раз и пригодятся зельеварение, новый меч и уникальные доспехи, которые, вы думали, в игре для красоты.

Еще тут есть прекрасно реализованные шпионские задания, красиво поставленные сцены с обнаженкой и уйма деталей, которые делают второго «Ведьмака» дважды (не забываем про оригинал) уникальной игрой. Это великолепие портит один существенный нюанс: проблемы с оптимизацией. В самый неожиданный момент игра начинает совершенно бессовестно тормозить на весьма мощных системах, и выход тут один: выключить и включить заново. Проблема в том, что тормоза накрывают игру слишком часто, и желание снова и снова перезапускать ее с каждым разом слабеет.

В интернете много и долго шутили насчет того, что разработчики выпустят игру на персональных компьютерах, устранят все баги и недоработки, а затем сделают консольную версию. Но в этой шутке доля правды оказалась смертельной: патчи к «Ведьмаку» пришлось качать сразу после установки. Удивительная небрежность по отношению к такому проекту. Страшно представить, сколько людей бросили играть после очередного сбоя. Учитывая, что во всех магазинах уже лежит L.A. Noire, разумно было бы посоветовать отложить «Ведьмака» и дождаться версии для приставок. С другой стороны, таким образом вы рискуете вовсе пройти мимо этой игры. Плюньте на баги и тормоза и играйте. Поверьте, мы не мазохисты, но в данном случае действительно есть смысл потерпеть.

Наша оценка — 8.5

kanobu.ru

Обзор игры The Witcher 2 Assassins of Kings

Первая часть игры «Ведьмак» оказалась смелым экспериментом, а третья – общепризнанным шедевром с мировым именем. А что же насчёт The Witcher 2 Assassins of Kings? Только-только завершил прохождение этой RPG, получил массу приятных эмоций, но отметил и ряд недостатков. Постараюсь разобрать проект по полочкам, учитывая свежие впечатления.

Во-первых, как и в случае с оригиналом 2007-го года, история продолжает книги Анджея Сапковского. Очнувшийся после забвения Геральт из Ривии пытается вспомнить факты из прошлого, попутно распутывая клубок политических интриг и заговоров. Кто-то убивает королей Севера, огромные территории готовятся к вторжению Нильфгаарда, а видения минувших дней не дают спокойно спать… Сюжет стал более насыщенным, поэтому в Ведьмак 2 прохождение превращается в увлекательную историю, где каждый персонаж – личность с полным шкафом скелетов. Включая самого Геральта.

Во-вторых, графически игра вышла на совершенно новый уровень. Удивительно, что The Witcher 2 шла на Xbox 360 без лагов, поскольку визуальное ядро ничем не уступает третьей части, за исключением отсутствия бесшовного мира. Да, подзагрузки здесь происходят регулярно. Иногда встречаются курьёзные моменты: Геральт не может пройти в открытую дверь вслед за сопартийцем, а вынужден дождаться её закрытия. Затем игрок кликает на дверь – и она открывается! Такая система подзагрузки ресурсов местами раздражает, но привыкнуть можно.

В-третьих, боевая система стала значительно проще. Никаких таймингов с необходимостью попадать в такт, как это было в первой части. Зато мы можем комбинировать ведьмачьи знаки с холодной сталью, добиваясь интересных эффектов. Даже групповые бои не представляют большой сложности для опытного геймера. Отдельного упоминания заслуживает в Ведьмак 2 битва с Кейраном. Это мерзкое болотное создание обладает внушительными размерами, но вынести его всё-таки можно. Вначале готовим эликсир «Мангуст», который защищает на 10 минут от воздействия ядов монстра. Затем выпиваем «Ласточку» и кастуем знак «Квен» для магической защиты. Для фиксации конечностей Кейрана используйте «Ирден», его слабые щупальца помечаются свечением. После срабатывания ловушки доставайте серебряный меч (вы ведь его уже выковали, верно?) и рубите монстра. В самом конце ожидается Quick Time Event. Не промахивайтесь по клавишам, иначе битва начнётся заново. Апогеем станет разрушение моста, а ведьмаку останется пробежаться по обломкам для завершающего удара по чудовищу.

В-четвёртых, в The Witcher 2 прохождение квестов стало значительно интереснее, ведь есть огромная вариативность. Ключевым моментом становится вторая глава, где нам предстоит выбрать между двумя важными персонажами. Переигрывая «Ведьмак 2» повторно, мы узнаем массу новых деталей, особенно если изначально последовали за Верноном Роше (как сделал я). Побочные квесты – тема для отдельного разговора, настолько великолепно они сделаны. Можно вспомнить пародию на «Мальчишник в Вегасе», после которой у Геральта на шее сохранилась татуировка. При переносе персонажа в The Witcher 3 Wild Hunt эта татуировка останется.

Большой недостаток игры – ключевые точки. Иногда нужно ходить вокруг лестницы, пока высветится иконка «Залезть». Аналогичная ситуация и с прыжками: поскольку главный герой прыгать не умеет, придётся подходить к нужным точкам, нажимать «Перелезть» и смотреть на анимацию. Никакого открытого мира, лишь набор заскриптованных локаций. Но получать удовольствие от отличного сюжета это ни капли не мешает. Ещё один совет – не ставьте на The Witcher 2 русификатор звука, а сохраните английский дубляж с субтитрами.

Итоговая оценка – 9 из 10. Обязательно проходите до начала «Дикой Охоты», чтобы получить больше представлений о мире игры. Знать сюжет первой части необязательно, но полезно.

Похожие материалы:

Просмотры публикации: 1 428

gamenewsblog.ru

Ведьмак 2: Убийца Королей — полный обзор — Блоги

 Как все начиналось

Вышедшая в 2007 году игра «Ведьмак» стала очень популярна в славянских странах. Она брала своим продуманным, реалистичным, «взрослым» сюжетом, эпическим саундтрэком, отличной озвучкой, красивой графикой и оригинальной боевой системой. Поляки из CD Project RED поняли, что «Ведьмак» — действительно замечательная вселенная и по ней можно создать не одну, а целую серию игр. 
И еще тогда, в 2007 году разработчики стали задумываться о продолжении игры. Немного подумав, они решили — второму Ведьмаку, — быть! Так что разработки игры начались сразу после выхода первой части. 
Три года ожидания. 16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования. И вот 24 марта 2010 года вторая часть знаменитой игры была официально анонсирована. Вышел официальный трейлер игры. 

Наконец-то, фанаты дождались официальной даты релиза. 17 мая 2011-го года. Оставалось ждать совсем немного… Месяц… Неделя… День… Час… Минута… 
И вот этот час настал. Ведьмак 2 появился на прилавках магазинов.

Первые впечатления — главное меню

Запуск игры длиться от тридцати до шестидесяти секунд. Главное меню радует фоновой заставкой, но не радует тем, что на высоком разрешении экрана меню оказывается очень маленьким и кнопки тоже, а фон такой большой что буквы могут потеряться на его фоне. 
Второе негативное впечатление, это-то что настроить графику можно только через файл-конфигуратор. То есть в самой игре ничего толком настроить нельзя. Это раздражает. 
Третье негативное впечатление — баги. Да, патчи убирают, но все равно… Первый патч весит 375 мегабайт и для некоторых, особенно для тех у кого не безлимитный интернет это очень плохо. 
Теперь перейду к хорошему… Фон главного меню очень красивый, меняется в зависимости от главы на какой у вас в данный момент последнее сохранение. В настройках прямо в процессе игры вы можете изменять уровень сложности, сложность QTE. И наконец — импорт сохранений из первой части игры. Это влияет не только на уникальные реплики в диалогах и последствия ваших решений в первом Ведьмаке, но и на то, будете-ли вы ходить в дешевой куртке или в доспехах Ворона — самой крутой куртке из первой части. 

Уровней сложности всего четыре — три основных и хардкорный, в котором если Геральт умрет один раз, игра удаляет это сохранение навсегда. Так что если вы и решили играть на «безумном», делайте резервные копии сохранений. А так он ничем не отличается от тяжелого, кроме автоудалением после смерти.

Первые впечатления — начало игры

При первом запуске игры вы попадаете в шатер Трисс и Геральта. Там пара пытается «расслабится», но «процесс» прерывает внезапно вошедший охранник, говорящий что-то себе под нос, как бы Геральту, а сам тупо смотрел на сиськи Трисс. Хотя я его понимаю — сиськи действительно красивые, не квадратные, а когда играешь в 3D-очках так вообще кажется что их потрогать можно. 

Когда Геральт вышел из шатера, начинается сама игра. Скажу правду — программисты у поляков хреновейшие из хреновых. Игра умудряется тормозить на хороших игровых компьютерах, ну у меня лично не тормозит даже на максимальных, но fps — 10-20 максимум. Интересно-то что и на минимальных и на максимальных одинаково. 
Графика в игре обскакивает Crysis 100%. Детализация, тени, тени со светом, смена погоды — все это смотрится очень реалистично. На максимальных игра смотрится кинематографично. Если на вашей карте памяти больше гигабайта видеопамяти, в конфигураторе поставьте «Очень высокая» в опции «Размер памяти текстур». 
Саундтрэк — конфетка. Тут слов нет. Озвучка очень хорошая, было много возмущений по поводу голоса и внешности Геральта, я вам скажу что все очень даже хорошо и новый голос отлично гармонирует с внешностью ведьмака. Звуки в игре — бомба. Когда поют птицы, мне кажется что это на улице, когда я бежал из подземелья Ла Валлетов мне казалось что это у меня в ванной течет вода… Не буду перечислять все, но скажу что звуки реалистичны. Просто реалистичны. 
Боевая система непривычная и сложная. Битвы с людьми сложные, с группой — невероятно сложные. Монстров много и для каждого есть свой подход. К уровню двадцатому у игрока будет тактика для каждого из них. Мне монстры даются намного легче чем люди, хоть стальной меч у меня лучше.

Вторая глава — больше комментариев

Сюжет в игре действительно оправдывает ожидания. Игроку интересно за каждого из персонажей, ему не хочется пропускать реплики персонажей, он хочет слышать каждое словечко из их уст. 
Когда ты играешь в ведьмака, ты понимаешь — здесь нет правильного и неправильного выбора, деления на зло и добро. У каждого свои принципы и убеждения, даже Лето, убийцу королей можно в чем-то понять… 

Кто-то прав в чем-то, а кто-то не прав. Выбор сделать очень сложно, все зависит от характера и отношения игрока к происходящему, к персонажам. Вдумавшись в сюжет, пообщавшись с персонажами поближе выбор становится пыткой. Тут нет нейтралитета, какой был в первой части. Ведьмаку Геральту нужна чья-то помощь, без нее он не справиться. Если взять в союзники Роше, Иорвет станет врагом, или наоборот… 
Игра действительно нелинейна. Очень. Шестнадцать концовок это подтверждают. Путей выполнения побочного (!!!) квеста минимум два. В сюжетных до восьми. 
Когда поляки говорили о живом мире, они не врали, даже не привирали. Персонажи занимаются своим ремеслом, курят, беседуют в таверне, рассказывают истории у костра, рыбачат, спят, заходят периодически домой, короче — живут. 
Боевая система стала привычной, уже привык ко всему, знаешь тактику на каждого из врагов, против монстров помогают знания — специальные советы, которые появляются у персонажа в меню прокачки. Дерево талантов очень сбалансированно, интересно и удобно — навыков много, все не освоишь, по этому при получении уровня нужно думать, куда засунуть этот талант, ведь вернуть его не получиться… 
Дизайнеры поляков постарались на славу — все локации невероятны, атмосферны и потрясающи. Хочется остановиться, осмотреться вокруг, перейти на шаг и медленно идти вдоль леса, осматриваясь на каждый цветочек…

Подводим итоги

Ведьмак 2 — шедевр игровой индустрии, настоящая атмосферная ролевая игра с необычной боевой системой, взрослым продуманным сюжетом, круглыми сиськами, шикарной графикой, но в тоже время хреновой оптимизацией, облачком багов и дурнославным 1-С.

 

Писал Fallen4ssassin специально для assassins-creed.su и playground.ru

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Превью от Игромании — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Статья публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор: Георгий Курган

ЧТО? «Ведьмак 2», один из немногих вопросов, в позиции по которому солидарна как польская, так и российская сторона

ГДЕ? Польша, Варшава, офис CD Projekt

Превью от Игромании

Превью от Игромании

«Многие игроки сегодня жалуются на слишком высокую продолжительность игр. Сколько нужно будет времени, чтобы пройти второго «Ведьмака?» — интересуется коллега. Томаш Гоп, продюсер, пожимает плечами: «Ну, а другие возмущаются четырехчасовой кампанией в Medal of Honor. Не знаю, возможна ли золотая середина. Да нам это и не интересно — нам хочется делать длинные, классические, полновесные RPG, и мы делаем как раз такую». Как выяснилось, на прохождение «Ведьмака 2» потребуется от тридцати до пятидесяти часов.

Страна ведьмаков

Превью от Игромании

Превью от Игромании

Чтобы «открыть» врага со щитом, нужно сначала, словно в каком-нибудь Assassin’s Creed, блокировать его удар.

Приехать в Варшаву и посетить CD Projekt RED — все равно что вернуться в прошлое. Тут и там в польской столице попадаются советского вида здания (которые в Москве принято заменять бизнес-центрами) — приходится напоминать себе, что находишься в Европе. В офисе разработчиков во время серии вопросов и ответов лохматые мужчины в футболках вежливо интересуются, будут ли в новом «Ведьмаке» голые девки, а сама игра встречает инвентарем с дюжиной вкладок, пудовой системой прокачки и квестовым журналом объемом с «Войну и мир». В общем, первое время трудно понять, куда попал: то ли в начало двухтысячных, то ли в конец девяностых, то ли в семидесятые (помните о зданиях советской постройки).

Морок, к счастью, быстро рассеивается. Мало того, через полчаса The Witcher 2: Assassins of Kings начинает напоминать очень удачный гибрид Fable и Dragon Age, в котором кто-то неравнодушный прикрутил к жанру обратно все то, что открутил Молиньё. Проще говоря, речь идет о предельно нелинейной ролевой игре с изящной боевой системой, режиссурой диалогов, неоднозначным моральным выбором и, безусловно, голыми девками.

Превью от Игромании

Превью от Игромании

В жанре «патетический замок на фоне неба» CD Projekt как минимум

сравнялись с Dragon Age.

Остановимся на этих моментах подробнее. В офисе CD Projekt мы провели несколько часов за жизнеспособной демоверсией, в которой Геральт расследовал дело о массовых исчезновениях и убийствах людей в некоем шахтерском поселении, построенном и преимущественно населенном гномами. Примечательно, что все убитые были молодыми мужчинами эльфийской или человеческой расы. Короткий опрос селян очень быстро приводит ведьмака к необходимости отправиться в склеп, чтобы лично совершить эксгумацию и вскрытие.

По дороге ему, естественно, встречаются злые рыцари — и тут наконец-то показывается растиражированная боевая система. Геральт ведет себя как герой среднего, но вполне компетентного слэшера. Блокирует атаки, перекатывается, динамически переключается между целями (при этом не обязательно разворачивается всем телом, а, например, делает выпад мечом назад), хлещет всех по щекам огнем и молниями. При этом переключаться между мечами и Знаками во время боя можно через боевое меню, при активации которого время замедляется, но не останавливается — чтобы не дать игроку возможности выбиться из ритма боя.

На ведьмака не нужен нож

Превью от Игромании

Превью от Игромании

В тавернах теперь можно не только сыграть в покерные кости, но и посостязаться в армрестлинге или набить кому-нибудь морду — за деньги, разумеется.

Два вида ударов, блок, перекаты, атаки в четырех направлениях — если вы считаете, что этого мало, то спешим обрадовать: в CD Projekt тоже так считают, поэтому в процессе прокачки будут открываться новые приемы. Например, одним из первых умений в ветке владения мечом будет контратака, а на поздних уровнях появится возможность добить единым пинком сразу нескольких противников. То же правило относится к Знакам: щит, например, после прокачки не просто бережет от урона, но и отбрасывает противников.

Избавившись, как в свое время Mass Effect, от тяжкого наследия жанра, ролевая игра «Ведьмак 2» не стала менее ролевой: на эффективность оружия по-прежнему влияет масса параметров и свойств различных вещей, эффекты от которых аккуратно отображаются в окне статистики в углу экрана — на случай, если особенно нервные поклонники RPG не поверят, что урон рассчитывается по-честному.

Превью от Игромании

Превью от Игромании

Пока что NPC отрываются от своих любимых занятий — бесцельной ходьбы, сна и ступора, — только если в городе решат кого-нибудь повесить.

Тем временем, добравшись до катакомб, Геральт без особой рефлексии срывает погребальный саван со свежего трупа и обследует раны. И вот здесь нелинейный сюжет проявит себя сразу несколько раз. Во-первых, осматривая труп, ведьмак заметит, что в одной из многочисленных ран застряло нечто металлическое, — однако вынуть находку будет возможно, только если вы заранее купили хирургический набор. Во-вторых, если вы перед визитом в катакомбы отправитесь на место последнего преступления, Геральт почувствует в воздухе запах серы — верный след суккуба, догадку подтвердят характерного вида порезы. Встреча с демоницей состоится в любом случае, но если вы изъяли из раны стальной осколок, то история может повернуться совсем иначе и виновниками убийств окажутся отнюдь не потусторонние силы.

Сколько всего будет вариантов разрешения этого мутного дела — не сообщается, но точно больше двух. И ведь это еще так, побочный квест. Когда мы спросили разработчиков, насколько далеко они собираются зайти в смысле нелинейности, ответ был следующий: «Скажем так, при соблюдении определенных условий очень может случиться так, что к концу игры с игровой карты исчезнут кое-какие страны».

Превью от Игромании

Превью от Игромании

Про массовые битвы в масштабах армий разработчики говорят крайне неохотно, зато с удовольствием на них намекают и показывают на скриншотах.

Говоря о других шагах навстречу современности — вы, должно быть, уже слышали о новой системе диалогов, также частично позаимствованной у BioWare. Действительно, персонажи теперь жестикулируют и играют мускулатурой на лице. Однако получается это у них, прямо скажем, не очень: цельнодеревянная мимика, о которой мы писали еще прошлой осенью, осталась на месте, а жестикуляция в основном сводится к тому, что Геральт делает неопределенные движения кистевым суставом и почесывает задницу. Это особенно обидно, учитывая, что диалоги вообще звучат очень даже бодро и почти избавились от столбнячной серьезности, от которой в восточноевропейских RPG уже сводит зубы: ведьмак общается с окружающими подчеркнуто язвительно, не стесняется включать сарказм в каждой второй фразе и не спешит вывалить на собеседника все подробности о своей нелегкой доле и важной миссии. Впрочем, иногда все-таки срывается. Так, встретив после долгой разлуки гнома Золтана, Геральт вместо того, чтобы обменяться последними новостями из личной жизни, уже на третьей реплике делает сложное лицо и начинает говорить что-то о том, как он «сражается за чуждое ему дело».

Превью от Игромании

Превью от Игромании

Спеша успокоить консервативно настроенных граждан, авторы заверяют, что можно не волноваться: гриндинговые побочные квесты по геноциду белок никуда не денутся.

Вообще, стоит легонько пошевелить «Ведьмака 2» палкой, как у него тут же обнаруживается еще много родовых болезней. Гномы-рабочие бесцельно слоняются по городу; немногие из них, кто изображает деловитую жизнедеятельность (например, торговцы), выполняют одни и те же рутинные действия, а после заката скучным образом заваливаются спать. В современных играх BioWare, конечно, бывает и похуже (см. наш краткий гид по ролевым штампам в разделе рецензий), но все равно — странно и обидно наблюдать за таким скучным бытом селян, учитывая, что куда более сложную симуляцию жизни уже делали в играх десять лет назад (да, мы снова про первую Gothic).

Ну и так далее — у второстепенных NPC повторяются реплики, да и сам Геральт, вскрывая подряд десять могил, произносит одну и ту же фразу (лучше бы он, право слово, молчал). Разумеется, тестеры все еще отлавливают баги, а разработчики дорабатывают скрипты, но вряд ли за оставшиеся до релиза два месяца игровой мир станет хоть сколько-нибудь достовернее, чем он есть сейчас.

* * *

Но стоит вспомнить, какой путь прошел «Ведьмак» со времен первой части, — и упрекать его за эксплуатацию жанровых штампов уже совсем не хочется. Несмотря на все характерные отметины, это все еще одна из самых нестандартных игр в жанре фэнтези: эльфы-сепаратисты, непристойные сцены, кровь, гной и неоднозначный моральный выбор были здесь еще в 2007-м. Но тогда это была довольно камерная RPG, в которой многие условности диктовали ограничения чужого движка. Теперь ситуация получается прямо противоположная: Dragon Age 2 ужимается до одной городской агломерации и никак не может освободиться от собственных костылей, а The Witcher 2 разносит действие по нескольким государствам и представляет нетрадиционную, почти экшеновую боевую систему, которая смотрится в игре как влитая.

Учитывая все это, «Ведьмака» уже нельзя считать региональной RPG для энтузиастов. Это проект мирового класса, и если вся остальная игра будет как минимум не хуже, чем те полтора часа, что мы увидели, то у BioWare и Bethesda в жанре «ролевая игра с эльфами и гномами» появится самый серьезный конкурент за очень много лет. Честно говоря, давно пора.

www.gamer.ru

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Польская студия CD Projekt и их главная игра — интерактивное продолжение книжного сериала «Ведьмак» — с самого начала работы над проектом оставались в тени BioWare. Оно и понятно: поляки начинали как верные ученики и поклонники канадцев и даже движок для своей дебютной RPG по Анджею Сапковскому позаимствовали у кумиров. И хотя «Ведьмак» еще до Mass Effect и Dragon Age: Origins продемонстрировал эффектную киношную режиссуру, жестокие неполиткорретные сцены, секс, грязь, расизм и по-настоящему взрослые вопросы, за решение которых отвечал персонально игрок, к нему всегда относились несколько снисходительно. Во второй части CD Projekt, кажется, окончательно разрывает шаблон: судя по тому, что мы увидели в поздней превью-версии, The Witcher 2: Assassins of Kings безо всяких оговорок кладет Dragon Age 2 на обе лопатки.

Иногда они вспоминают

Сравнений с последней работой BioWare не избежать еще и потому, что начало The Witcher 2 по режиссерским приемам напоминает именно вторую часть Dragon Age. Словно намеренно состязаясь со своими «учителями», поляки тоже открывают игру сценой допроса. Избитого и голодного ведьмака Геральта допрашивает глава королевской контрразведки Вернон Роше. Причина серьезная: именно белоголовый мутант подозревается в убийстве короля Темерии Фольтеста. Ирония в том, что после событий первой части Белый Волк работал личным телохранителем его величества. Отвечая на вопросы Роше, Геральт вспоминает события, предшествовавшие гибели короля, а мы их непосредственно отыгрываем. В Dragon Age 2, напомним, история тоже была рассказана похожим образом — от лица гнома Варрика, которого допрашивает дознавательница Кассандра.

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Даже с упрощенной боевой системой Геральт по-прежнему может драться с несколькими врагами сразу.

Но на этом сходство заканчивается. В одном только прологе The Witcher 2 динамики и событий больше, чем в половине Dragon Age 2. В ходе беседы Геральта с Роше мы успеваем встретиться с драконом, поучаствовать в осаде вражеской крепости, захватить и защитить баллисту в тылу врага, убедить лидера обороняющихся сложить оружие, а также переспать с давней боевой подругой, Трисс Меригольд.

При этом авторы с легкостью жонглируют элементами разных жанров. Помимо драк тут есть и стелс, и полуаркадные салочки с драконом, когда мы должны убегать по мосту от его пламени, и расстрел вражеских укреплений из баллисты, и пресловутые (но вполне уместные в данном случае) QTE.

Выбор Геральта

Несколько лет назад в интервью автору этих строк главный дизайнер первого «Ведьмака» залогом успешного будущего одиночных RPG называл умение рассказывать увлекательные истории, в которых игрок принимает непосредственное участие, принимая важные решения. Неудивительно, что в The Witcher 2 нас заставляют принимать эти самые решения через каждые 10 минут. Первый же побочный квест ставит на кон не сохранность очередного подвала с крысами, а человеческую жизнь. Выбор тем тяжелее, что его последствия неочевидны и для самого героя: о них мы узнаем позже, когда что-либо изменить уже будет невозможно. И это только начало. Мы решаем все: от мелочей (точный выстрел из баллисты перед штурмом облегчит сражение на крепостной стене) до судеб местной наркомафии и целых поселений.

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Игровых возможностей в целом даже больше, чем в первой части: к алхимии добавились крафтинг и модификация оружия и брони рунами. Да и самой экипировки теперь тонны.

Вариативность при решении квестов подкрепляется и новыми разговорными навыками. Если в первой части, пытаясь повлиять на NPC во время беседы, мы могли дать ему денег, что-то подарить или показать важный предмет, то теперь у Геральта есть навыки убеждения и запугивания и даже специальный магический знак, гипнотизирующий собеседников.

Драться надо, так дерись!

А теперь немного о грустном. Какими бы красивыми словами ни прикрывались авторы и вторящие им журналисты, но суть от этого не меняется: если в первой части боевая система, основанная на ритмических комбо, выглядела оригинально и соответствовала духу книг, то теперь решено обойтись банальными драками с двумя типами ударов, блоком и быстрым использованием магических знаков. И это далеко не все упрощения, на которые пошли разработчики: медитировать, чтобы распределить очки навыков, выпить мутаген или сварить зелье, теперь можно не в определенных местах, а где угодно, ролевая система лишилась боевых стилей (в оригинале вам нужно было постоянно переключаться между ними, чтобы уничтожать разные виды врагов), а также серебряных и бронзовых талантов, которые были нужны для прокачки персонажа. Наконец, чтобы сделать волшебный напиток, больше не приходится искать для него спиртовую основу — нужны только соответствующие травы.

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Превью The Witcher 2: Assassins of Kings от Игромании

Видно, что после успеха первой части разработчики чувствуют себя увереннее: постельные сцены даны без особых купюр, вполне в духе оригинальной книжной серии

Так что же, The Witcher 2 вслед за Arcania: Gothic 4 и той же Dragon Age 2 встал на казуальный путь? Как ни странно, скорее нет. Да, в чем-то поляки пытаются сделать игру более доступной, но это, возможно, потому, что в целом играть стало, наоборот, тяжелее. С новой, «обычной» боевой системой даже пара врагов может стать серьезным испытанием для Геральта. Ему приходится использовать весь арсенал: пить зелья перед боем, кидать магические знаки, отступать и блокировать. А активную паузу, включив которую вы раньше могли перевести дух и наметить новую цель, вообще убрали из игры. Сложнее будет и охотиться на монстров: не подготовившись, не изучив по книгам их сильные и слабые стороны, не взяв с собой оружие, бомбы и ловушки, направленные против конкретных тварей, в логова чудищ лучше даже не соваться.


Конечно, по превью-версии рано делать выводы. Авторы говорят, что баланс, искусственный интеллект и многие другие аспекты игры в этой версии не закончены. Из-за этого NPC пока и ухом не ведут, если прямо у них на глазах что-нибудь стащить или зарезать какого-нибудь стражника, а монстры порой ведут себя откровенно глупо, позволяя Геральту просто отойти в сторонку и спокойно восстановить здоровье. Будем надеяться, что поляки успеют до релиза решить хотя бы часть этих проблем. Но даже с подобными шероховатостями и новой боевой системой The Witcher 2: Assassins of King уже производит сильнейшее впечатление. Если сценаристы выдержат заданный в прологе и первом акте темп, то мы наконец получим идеальную RPG без снисходительных ссылок на ее восточноевропейское происхождение.

Источник: Игромания

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*