Assassins of Kings — Игромания
«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интерактивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» — неожиданно устоял и прижился. Возможно, тут сыграла свою роль литературная основа — романы и рассказы Анджея Сапковского о Геральте, профессиональном истребителе чудовищ, в России и на родине писателя, в Польше, прекрасно известны и широко любимы. По крайней мере, в той среде, где в принципе принято играть в видеоигры.
Позаимствовав у первоисточника уникальную заупокойно-саркастичную интонацию и оригинальный мир, издалека напоминающий все ту же Восточную Европу, только несколько столетий назад, компания CD Projekt смогла превратить все это в отличную ролевую игру, главным коньком которой была реальная возможность влиять на развитие сюжета, причем не в одной-двух точках, а постоянно.
Геральт все время оказывался в ситуациях, когда именно от его решения зависело, как будут развиваться события.
Четыре года спустя история повторяется. Опять на охоту выходит не по возрасту седой ведьмак, и снова — кровавыми мальчиками в глазах — перед вами встают картины злодейств, совершенных по вашему попустительству.
Махакамский кризис 229-го
Надолго Геральт в темнице не задержится — у него и на воле масса важных дел. |
Одна из первых сцен «Ведьмака 2» полностью повторяет вступление оригинальной игры. Тяжелый сон про погоню под тяжелым грозовым небом, призрачные оклики: «Геральт! Геральт!» И внезапное пробуждение.
Ведьмаку все еще снится Дикая охота, но только явь на выходе из сна его ждет уже совсем иная.За то время, что прошло с финала первой части, Геральт успел стать личным телохранителем Фольтеста, короля Темерии, а его старая подруга Трисс Меригольд устроилась советницей монарха. Правда, вот прямо сейчас у Фольтеста дела идут не очень хорошо — против него взбунтовалась часть дворянства, которая держит в заложниках незаконнорожденных, но все же родных детей его величества. Все это «Ведьмак 2» объясняет вам буквально на ходу: все начинается с воспоминаний Геральта об одном судьбоносном штурме, и в лагере Фольтеста все готовы отправиться в бой хоть сейчас — ждут только приказа короля. И одной этой сцены оказывается достаточно, чтобы понять — это не та же самая игра. Это нечто новое, более динамичное, профессионально сделанное и живое.
С драконом этим вам предстоит повстречаться еще не раз — готовьтесь. |
Например, в «Ведьмаке 2» гораздо более агрессивный монтаж и качественная режиссура. Можно даже говорить о какой-никакой операторской работе: во время прохода по бурлящему последними приготовлениями лагерю сразу замечаешь, какие выгодные ракурсы научилась брать камера и как мастерски строит кадр невидимый режиссер. Там, где другая студия обошлась бы несколькими статичными диалогами с NPC, «Ведьмак 2» врубает самое настоящее полигональное кино, так что от экрана некоторое время невозможно оторваться.
Прямо со старта вы оказываетесь в гуще событий — помогаете государю прицелиться из баллисты в предателя на крепостной стене, забираетесь внутрь огромной осадной башни, вместе с королем и его лучшими рыцарями штурмуете стены, внезапно сталкиваетесь с самым настоящим драконом и становитесь свидетелем неожиданной и жестокой смерти монарха. А затем… и главным подозреваемым в его убийстве.
Кулачные бои — отличный способ заработать денег, немного размявшись в ненавязчивом QTE. |
Параллельно разработчики будто специально заставляют сравнивать их детище с Dragon Age 2. Так, начало истории — точно как в последней игре BioWare — исполнено в виде рассказа Геральта на допросе об уже произошедших событиях. Только вместо дознавательницы Кассандры напротив нас сидит глава тайной полиции Фольтеста, Вернон Роше. Правда, в отличие от Dragon Age 2 вечер воспоминаний заканчивается уже примерно через час, после чего мы переносимся в суровую реальность, где нужно отыскать настоящего преступника и выяснить, кто же организует убийства владык в сопредельных королевствах.
Надо сказать, сравнение с Dragon Age 2 новый «Ведьмак» выдерживает с честью. Скучной истории одного беженца он противопоставляет собранный (никаких лакун по году длиной!), четкий сюжет, а бесконечной беготне по тесным коридорам — многоуровневые квесты, тянущиеся через каждую главу. И почти каждый — самостоятельный рассказ, исход которого зависит персонально от вас.
Помимо всего прочего, «Ведьмак 2» еще и заметно красивее первой части. Не только в техническом плане, но и в смысле дизайна. |
Вообще, если одной из главных претензий к Dragon Age 2 была полная неспособность героя повлиять на исход событий, в круговорот которых он оказывался вовлечен, то «Ведьмак 2», в точности следуя заветам оригинала, весь строится на идее, что главным двигателем сюжета является игрок. По ходу игры вы постоянно решаете судьбы принцев, оборванцев и драконов. Как минимум один раз вам предоставляется возможность отдать живого человека на растерзание обезумевшей крестьянской толпе. А вторая из трех глав и вовсе представляет собой две одинаковых по протяженности главы в одной. В абсолютно разных локациях. С абсолютно разными спутниками и целями. И в какой из версий главы вы окажетесь, зависит от действий главного героя в некий ключевой момент. Да что там говорить — одних концовок в «Ведьмаке 2» ни много ни мало шестнадцать штук.
Периодически Геральт добивает оглушенных врагов приемами повышенной эффектности. |
К тому же игра, как и первоисточник, не чужда грубого черноватого юмора. Уже в начале первой главы комендант небольшого лесного городка приветствует вас в своих владениях («Добро пожаловать во Флотзам, ведьмак!»), не обращая ни малейшего внимания на болтающихся прямо у него за спиной свеженьких висельников, казненных только что при большом стечении народа. А в одной из темниц можно подслушать разговор трех узников, явно отсылающий к сериалу Prison Break («И, в-третьих, татуировка на спине должна была быть, а не на ж*пе!»). Ах да! И, конечно, все без исключения персонажи отчаянно матерятся, через слово поминая мам, пап и интимные органы друг дружки — на радость самым маленьким игрокам. С особенным наслаждением NPC произносят слово «трахаться», а во время кабацкой драки (скопированной из оригинала мини-игры) вы почти наверняка услышите, как кто-то у вас за спиной истошно заорет: «Кусай йово за яйцы!» Частенько это, правда, выглядит как праздник непослушания в ясельной группе, но в лучшие моменты действительно заставляет улыбнуться.
Например, когда после стычки с нечистью, поселившейся в шахте, один из ваших спутников, гном-краснолюд, всплескивает руками: «Ну почему мы, краснолюды, вечно докопаемся до какого-нибудь г*вна?!»С другой стороны, кое-каким секретам построения сюжета CD Projekt еще только предстоит научиться. Они, например, без зазрения совести всю игру прокачивают линию с восстановлением утерянной геральтовой памяти и его потенциального воссоединения с чародейкой Йеннифер, чтобы в конце концов свести все к затравке на третью часть. То есть ружье не просто висит на стене — его у вас на глазах заряжают и взводят курок, но на спуск обещают нажать лишь через четыре года.
Чистотел и пустырник
По последней моде в самых серьезных предметах экипировки есть слоты для усовершенствований. Мало того — слоты появились даже у некоторых скиллов, которые вы открываете по ходу игры. В них можно встраивать специальные мутагены с различными свойствами. |
Как и разработчики Dragon Age 2, авторы «Ведьмака 2» решились на серьезный эксперимент с боевой системой. В первой части, если помните, нужно было вовремя нажимать на левую кнопку мыши, чтобы связывать удары в комбо, да вовремя переключать стили ведения боя и помогать себе магическими знаками. В сиквеле от знакомой системы осталась только ведьмачья магия — все остальное было сделано с нуля.
Вместо разных стилей боя — блок и две базовые атаки (мощная и быстрая). Вместо монотонного оттаптывания кнопки — самый настоящий бой не на жизнь, а насмерть. Да, вы не ослышались. Вопреки популярному тренду, в CD Projekt решили не упростить, а усложнить боевку в «Ведьмаке 2», в результате чего в начале игры даже самая обычная схватка с двумя-тремя хиленькими утопцами заставляет как следует попотеть. Враги довольно сильны, постоянно прикрывают друг друга и охотно пользуются просчетами игрока. Мало того — они и нападают, как правило, стаями, так что приходится постоянно маневрировать, следить, чтобы не загнали в угол, и грамотно пользоваться знаками, а также разнообразными гранатами и ловушками.
Между прочим, это довольно серьезная сцена. Но вне контекста она приобретает какое-то новое звучание. |
Подготовка ко встрече с врагом — отдельная и очень важная часть геймплея. Игра буквально заставляет вас мыслить стратегически. Например, если вы отправляетесь в подземелье, населенное потусторонними трупоедами, стоит перед спуском сварить (в специальном алхимическом меню) зелье «Кошка», которое позволяет видеть в темноте и даже немножко — сквозь стены, и что-нибудь общеукрепляющее, чтоб подземным обитателям жизнь медом не казалась. В применении зелий (которые, кстати, можно употреблять исключительно между сражениями) есть вполне очевидный смысл: та же темнота в «Ведьмаке 2» не просто графический фильтр, а вполне реальная непроницаемая мгла, так что невооруженный глаз вряд ли разберет затаившихся по углам монстров. Свойства зелий отлично сбалансированы, и за более мощный результат в большинстве случаев приходится платить побочными эффектами (-50% здоровья) и повышенной токсичностью.
* * *
Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать. Даже гигантские боссы здесь есть, словно речь идет не об экшен/RPG, а о каком-нибудь японском слэшере вроде Bayonetta или еще не вышедшего Asura’s Wrath. Куда уж веселее. Есть, правда, сомнения, как все это воспримут люди, не знакомые с первоисточником, — но такие «Ведьмаком 2» вообще заинтересуются вряд ли. Для тех же, кто помнит еще первую встречу Геральта и Фольтеста и может без запинки десять раз повторить имя нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса, игра станет самым настоящим подарком.
P.S. В дополнение к сюжету игры CD Projekt заказала знаменитому польскому сценаристу, иллюстратору и колористу два выпуска комиксов про приключения Геральта (дворянские дрязги, оборотни, украденные жены — словом, мрачная история). Специально для вас мы перевели эти комиксы на русский язык. Первую часть вы можете прямо сейчас прочитать на соседних страницах, на диске в разделе «По журналу» или найти на igromania.ru с 1 июня. Вторую часть мы опубликуем в августовской DVD-мании и на сайте с 1 августа.
Видеорецензия |
Обратите внимание, что все материалы по игре доступны в нашем «Центре запуска». |
Assassins of Kings — Игромания
ЧТО? «Ведьмак 2», один из немногих вопросов, в позиции по которому солидарна как польская, так и российская сторона
ГДЕ? Польша, Варшава, офис CD Projekt
«Многие игроки сегодня жалуются на слишком высокую продолжительность игр. Сколько нужно будет времени, чтобы пройти второго «Ведьмака?» — интересуется коллега. Томаш Гоп, продюсер, пожимает плечами: «Ну, а другие возмущаются четырехчасовой кампанией в Medal of Honor. Не знаю, возможна ли золотая середина. Да нам это и не интересно — нам хочется делать длинные, классические, полновесные RPG, и мы делаем как раз такую». Как выяснилось, на прохождение «Ведьмака 2» потребуется от тридцати до пятидесяти часов.
Страна ведьмаков
Чтобы «открыть» врага со щитом, нужно сначала, словно в каком-нибудь Assassin’s Creed, блокировать его удар. |
Приехать в Варшаву и посетить CD Projekt RED — все равно что вернуться в прошлое. Тут и там в польской столице попадаются советского вида здания (которые в Москве принято заменять бизнес-центрами) — приходится напоминать себе, что находишься в Европе. В офисе разработчиков во время серии вопросов и ответов лохматые мужчины в футболках вежливо интересуются, будут ли в новом «Ведьмаке» голые девки, а сама игра встречает инвентарем с дюжиной вкладок, пудовой системой прокачки и квестовым журналом объемом с «Войну и мир». В общем, первое время трудно понять, куда попал: то ли в начало двухтысячных, то ли в конец девяностых, то ли в семидесятые (помните о зданиях советской постройки).
Морок, к счастью, быстро рассеивается. Мало того, через полчаса The Witcher 2: Assassins of Kings начинает напоминать очень удачный гибрид Fable и Dragon Age, в котором кто-то неравнодушный прикрутил к жанру обратно все то, что открутил Молиньё. Проще говоря, речь идет о предельно нелинейной ролевой игре с изящной боевой системой, режиссурой диалогов, неоднозначным моральным выбором и, безусловно, голыми девками.
В жанре «патетический замок на фоне неба» CD Projekt как минимум сравнялись с Dragon Age. |
Остановимся на этих моментах подробнее. В офисе CD Projekt мы провели несколько часов за жизнеспособной демоверсией, в которой Геральт расследовал дело о массовых исчезновениях и убийствах людей в некоем шахтерском поселении, построенном и преимущественно населенном гномами. Примечательно, что все убитые были молодыми мужчинами эльфийской или человеческой расы. Короткий опрос селян очень быстро приводит ведьмака к необходимости отправиться в склеп, чтобы лично совершить эксгумацию и вскрытие.
По дороге ему, естественно, встречаются злые рыцари — и тут наконец-то показывается растиражированная боевая система. Геральт ведет себя как герой среднего, но вполне компетентного слэшера. Блокирует атаки, перекатывается, динамически переключается между целями (при этом не обязательно разворачивается всем телом, а, например, делает выпад мечом назад), хлещет всех по щекам огнем и молниями. При этом переключаться между мечами и Знаками во время боя можно через боевое меню, при активации которого время замедляется, но не останавливается — чтобы не дать игроку возможности выбиться из ритма боя.
На ведьмака не нужен нож
В тавернах теперь можно не только сыграть в покерные кости, но и посостязаться в армрестлинге или набить кому-нибудь морду — за деньги, разумеется. |
Два вида ударов, блок, перекаты, атаки в четырех направлениях — если вы считаете, что этого мало, то спешим обрадовать: в CD Projekt тоже так считают, поэтому в процессе прокачки будут открываться новые приемы. Например, одним из первых умений в ветке владения мечом будет контратака, а на поздних уровнях появится возможность добить единым пинком сразу нескольких противников. То же правило относится к Знакам: щит, например, после прокачки не просто бережет от урона, но и отбрасывает противников.
Избавившись, как в свое время Mass Effect, от тяжкого наследия жанра, ролевая игра «Ведьмак 2» не стала менее ролевой: на эффективность оружия по-прежнему влияет масса параметров и свойств различных вещей, эффекты от которых аккуратно отображаются в окне статистики в углу экрана — на случай, если особенно нервные поклонники RPG не поверят, что урон рассчитывается по-честному.
Пока что NPC отрываются от своих любимых занятий — бесцельной ходьбы, сна и ступора, — только если в городе решат кого-нибудь повесить. |
Тем временем, добравшись до катакомб, Геральт без особой рефлексии срывает погребальный саван со свежего трупа и обследует раны. И вот здесь нелинейный сюжет проявит себя сразу несколько раз. Во-первых, осматривая труп, ведьмак заметит, что в одной из многочисленных ран застряло нечто металлическое, — однако вынуть находку будет возможно, только если вы заранее купили хирургический набор. Во-вторых, если вы перед визитом в катакомбы отправитесь на место последнего преступления, Геральт почувствует в воздухе запах серы — верный след суккуба, догадку подтвердят характерного вида порезы. Встреча с демоницей состоится в любом случае, но если вы изъяли из раны стальной осколок, то история может повернуться совсем иначе и виновниками убийств окажутся отнюдь не потусторонние силы.
Сколько всего будет вариантов разрешения этого мутного дела — не сообщается, но точно больше двух. И ведь это еще так, побочный квест. Когда мы спросили разработчиков, насколько далеко они собираются зайти в смысле нелинейности, ответ был следующий: «Скажем так, при соблюдении определенных условий очень может случиться так, что к концу игры с игровой карты исчезнут кое-какие страны».
Сам ведьмак!
Про массовые битвы в масштабах армий разработчики говорят крайне неохотно, зато с удовольствием на них намекают и показывают на скриншотах. |
Говоря о других шагах навстречу современности — вы, должно быть, уже слышали о новой системе диалогов, также частично позаимствованной у BioWare. Действительно, персонажи теперь жестикулируют и играют мускулатурой на лице. Однако получается это у них, прямо скажем, не очень: цельнодеревянная мимика, о которой мы писали еще прошлой осенью, осталась на месте, а жестикуляция в основном сводится к тому, что Геральт делает неопределенные движения кистевым суставом и почесывает задницу. Это особенно обидно, учитывая, что диалоги вообще звучат очень даже бодро и почти избавились от столбнячной серьезности, от которой в восточноевропейских RPG уже сводит зубы: ведьмак общается с окружающими подчеркнуто язвительно, не стесняется включать сарказм в каждой второй фразе и не спешит вывалить на собеседника все подробности о своей нелегкой доле и важной миссии. Впрочем, иногда все-таки срывается. Так, встретив после долгой разлуки гнома Золтана, Геральт вместо того, чтобы обменяться последними новостями из личной жизни, уже на третьей реплике делает сложное лицо и начинает говорить что-то о том, как он «сражается за чуждое ему дело».
Спеша успокоить консервативно настроенных граждан, авторы заверяют, что можно не волноваться: гриндинговые побочные квесты по геноциду белок никуда не денутся. |
Вообще, стоит легонько пошевелить «Ведьмака 2» палкой, как у него тут же обнаруживается еще много родовых болезней. Гномы-рабочие бесцельно слоняются по городу; немногие из них, кто изображает деловитую жизнедеятельность (например, торговцы), выполняют одни и те же рутинные действия, а после заката скучным образом заваливаются спать. В современных играх BioWare, конечно, бывает и похуже (см. наш краткий гид по ролевым штампам в разделе рецензий), но все равно — странно и обидно наблюдать за таким скучным бытом селян, учитывая, что куда более сложную симуляцию жизни уже делали в играх десять лет назад (да, мы снова про первую Gothic).
Ну и так далее — у второстепенных NPC повторяются реплики, да и сам Геральт, вскрывая подряд десять могил, произносит одну и ту же фразу (лучше бы он, право слово, молчал). Разумеется, тестеры все еще отлавливают баги, а разработчики дорабатывают скрипты, но вряд ли за оставшиеся до релиза два месяца игровой мир станет хоть сколько-нибудь достовернее, чем он есть сейчас.
* * *
Но стоит вспомнить, какой путь прошел «Ведьмак» со времен первой части, — и упрекать его за эксплуатацию жанровых штампов уже совсем не хочется. Несмотря на все характерные отметины, это все еще одна из самых нестандартных игр в жанре фэнтези: эльфы-сепаратисты, непристойные сцены, кровь, гной и неоднозначный моральный выбор были здесь еще в 2007-м. Но тогда это была довольно камерная RPG, в которой многие условности диктовали ограничения чужого движка. Теперь ситуация получается прямо противоположная: Dragon Age 2 ужимается до одной городской агломерации и никак не может освободиться от собственных костылей, а The Witcher 2 разносит действие по нескольким государствам и представляет нетрадиционную, почти экшеновую боевую систему, которая смотрится в игре как влитая.
Учитывая все это, «Ведьмака» уже нельзя считать региональной RPG для энтузиастов. Это проект мирового класса, и если вся остальная игра будет как минимум не хуже, чем те полтора часа, что мы увидели, то у BioWare и Bethesda в жанре «ролевая игра с эльфами и гномами» появится самый серьезный конкурент за очень много лет. Честно говоря, давно пора.
Детерминанты игровых расстройств у пожилых людей — систематический обзор
1. Субраманиам М., Ван П., Со П., Вайнганкар Дж. А., Чонг С. А., Браунинг С. Дж. Распространенность и детерминанты игровой зависимости среди пожилых людей: систематический обзор. Поведение наркомана (2015) 41: 199–209. 10.1016/j.addbeh.2014.10.007 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
2. Заранек РР, Чаплески ЭЭ. Азартные игры в казино среди городских стариков: еще одна социальная деятельность? J Gerontol B Psychol Sci Soc Sci (2005) 60 (2): S74–81. 10.1093/geronb/60.2.S74 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
3. Це С., Хонг С. И., Нг КЛ. Оценка распространенности игровой зависимости среди пожилых людей в Сингапуре. Psychiatry Res (2013) 210 (2): 607–11. 10.1016/j.psychres.2013.06.017 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
4. Уордл Х., Муди А., Спенс С., Орфорд Дж., Волберг Р., Йотангиа Д. и др. Исследование распространенности азартных игр в Великобритании. (2010). Национальный центр социальных исследований; Национальный отчет комиссии по азартным играм 189.
5. Мартин Ф., Лихтенберг П.А., Темплин Т.Н. Продольное исследование: отношение к азартным играм в казино, мотивы и модели азартных игр среди городских пожилых людей. J Gambl Stud (2011) 27 (2): 287–97. 10.1007/s10899-010-9202-4 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
6. Це С., Хун С.И., Ван К.В., Каннингем-Уильямс Р.М. Игровое поведение и проблемы среди пожилых людей: систематический обзор эмпирических исследований. J Gerontol B Psychol Sci Soc Sci (2012) 67 (5): 639–52. 10.1093/geronb/gbs068 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
7. Фольберг Р.А., Эббот М.В., Роннберг С., Мунк ИМ. Распространенность и риски патологической азартной игры в Швеции. Acta Psychiatr Scand (2001) 104 (4): 250–6. 10.1111/j.1600-0447.2001.00336.x [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
8. Вандер Билт Дж., Додж Х.Х., Пандав Р., Шаффер Х.Дж., Гангули М. Участие в азартных играх и социальная поддержка пожилых людей: лонгитюдное исследование сообщества. J Gambl Stud (2004) 20 (4): 373–89. 10.1007/s10899-004-4580-0 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
9. Филипп Ф, Валлеран Р.Дж. Показатели распространенности проблем с азартными играми в Монреале, Канада: взгляд на пожилых людей и роль страсти. J Gambl Stud (2007) 23 (3): 275–83. 10.1007/s10899-006-9038-0 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
10. Лай ДВ. Азартные игры и пожилые китайцы в Канаде. : J Gambling Stud (2006) 22 (1): 121–41. 10.1007/s10899-005-9006-0 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
11. Костес Дж.-М., Кайруз С., Эрукманов В., Монсон Э. Модели азартных игр и проблемы игроков на лицензионных и нелицензионных сайтах во Франции. Джей Гэмбл Стад (2015). 10.1007/с10899-015-9541-2 [PubMed] [CrossRef]
12. Мартинс С., Сторр С.Л., Ли Г.П., Лалонго Л.С. Влияние окружающей среды, связанное с азартными играми в молодом возрасте. J Urban Health: Bull New York Acad Med (2013) 90:130–40. 10.1007/с11524-012-9751-1 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
13. Welte JW, Barnes GM, Wieczorek WF, Tidwell M-CO, Parker JC. Факторы риска патологической игровой зависимости. Поведение наркомана (2004) 29 (2): 323–35. 10.1016/j.addbeh.2003.08.007 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
14. Брюно М., Гралль-Броннек М., Венисс Дж.Л., Ромо Л., Валлеур М., Магалон Д. Переходы к азартным играм среди взрослых игроков: модель с несколькими состояниями, использующая марковский подход, примененная к когорте JEU. Поведение наркомана (2016) 57:13–20. 10.1016/j.addbeh.2016.01.010 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
15. Ибаньес А., Бланко С., Донахью Э., Лесье Х.Р., Перес де Кастро И., Фернандес-Пикерас Х. Сопутствующая психическая патология у патологических игроков, обращающихся за лечением. Am J Psychiatry (2001) 158 (10): 1733–5. 10.1176/аджп.158.10.1733 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
16. Петри Н.М., Стейнберг К.Л., Исследование женской игровой зависимости C Жестокое обращение в детстве с патологическими игроками мужского и женского пола, обращающимися за лечением. Psychol Addict Behav (2005) 19 (2): 226–9. 10.1037/0893-164Х.19.2.226 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
17. Бланко С., Майерс Дж., Кендлер К.С. Азартные игры, азартные игры с расстройствами и их связь с большой депрессией и употреблением психоактивных веществ: когортное веб-исследование и исследование братьев-близнецов. Psychol Med (2012) 42 (3): 497–508. 10.1017/S0033291711001401 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
18. Левеск Д., Севиньи С., Жиру И., Жак С. Психологическая уязвимость и азартные игры: посредническая роль когнитивных искажений. J Gambl Stud (2018) 34 (3): 807–22. 10.1007/s10899-017-9740-0 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
19. Гийу-Ландре М., Гийе А., Соваже А., Бриссон Л., Лебуше Ж., Ремо М. Факторы, связанные с суицидальным риском среди французской когорты игроманов, обращающихся за лечением. Психиатрия Рез (2016) 240: 11–8. 10.1016/j.psychres.2016.04.008 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
20. Мочча Л., Петторрусо М., Де Крешенцо Ф., Де Рисио Л., ди Нуццо Л., Мартинотти Г. Нейронные корреляты когнитивного контроля при игровой зависимости: систематический обзор исследований фМРТ. Neurosci Biobehav Rev (2017) 78:104–16. 10.1016/ж.неубиорев.2017.04.025 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
21. Петторрусо М., Мартинотти Г., Коччолильо Ф., Де Рисио Л., Чинквино А., Ди Никола М. Полосатая пресинаптическая дофаминергическая дисфункция при игровой зависимости: исследование (123) I-FP-CIT SPECT. Наркоман Биол (2019) 24(5):1077–86. 10.1111/прил.12677 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
22. Дреер Дж. К., Мейер-Линденберг А. , Кон П., Берман К. Ф. Возрастные изменения дофаминергической регуляции системы вознаграждения человека в среднем мозге. Proc Natl Acad Sci U S A (2008) 105(39):15106–11. 10.1073/пнас.0802127105 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
23. Леджервуд Д.М., Петри Н.М. Азартные игры и суицидальные наклонности у игроманов, обращающихся за лечением. J Nerv Ment Dis (2004) 192 (10): 711–4. 10.1097/01.nmd.0000142021.71880.ce [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
24. Петри НМ. Сравнение патологических игроков молодого, среднего и пожилого возраста, обращающихся за лечением. Геронтолог (2002) 42 (1): 92–9. 10.1093/геронт/42.1.92 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
25. Потенца М.Н., Стейнберг М.А., Ву Р., Рунсавиль Б.Дж., О’Мэлли С.С. Характеристики пожилых людей, страдающих от азартных игр, которые звонят в службу поддержки азартных игр. J Gambl Stud (2006) 22 (2): 241–54. 10.1007/s10899-006-9013-9 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
26. Тира С, Джексон AC, Томней JE. Пути к проблемам с азартными играми в позднем возрасте у пожилых людей: обоснованный теоретический подход. Геронтолог (2014) 54 (6): 1035–48. 10.1093/геронт/gnt107 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
27. Кристенсен М.Х., Пэтсдотер, Калифорния. Игровое поведение чернокожих пожилых людей: предполагаемое влияние на здоровье. Дж. Геронтол Нурс (2004) 30 (4): 34–9. 10.3928/0098-9134-20040401-08 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
28. ван дер Маас М., Манн Р.Э., Мэтисон Ф.И., Тернер Н.Е., Гамильтон Х.А., Маккриди Дж. Бесплатная поездка? Анализ связи автобусных туров в казино и проблем с азартными играми среди пожилых людей. Наркоман (2017) 112 (12): 2217–24. 10.1111/доп.13914 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
29. Pilver CE, Libby DJ, Hoff RA, Potenza MN. Серьезность проблемы с азартными играми и частота психопатологии Оси I среди пожилых людей в общей популяции. J Psychiatr Res (2013) 47 (4): 534–41. 10. 1016/j.jpsychires.2012.12.013 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
30. Новер Л, Блащински А. Характеристики проблемных игроков в возрасте 56 лет и старше: общегосударственное исследование самоисключающих казино. Психологическое старение (2008) 23 (3): 577–84. 10.1037/а0013233 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
31. Писцителли А., Харрисон Дж., Доэрти С., Кармайкл Б.А. Поведение пожилых людей в азартных играх в казино и их отношение к развитию новых казино. Int J Aging Hum Dev (2017) 84 (4): 415–30. 10.1177/0091415016677973 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
32. Десаи Р.А., Десаи М., Потенца М. Азартные игры, здоровье и возраст: данные Национального эпидемиологического исследования алкоголя и связанных с ним состояний. Психозависимое поведение (2007) (21), 431–40. 10.1037/0893-164Х.21.4.431 [PubMed] [Перекрестная ссылка]
33. Заранек Р.Р., Лихтенберг П.А. Городские старейшины и азартные игры в казино: подвержены ли они риску игровой зависимости? J Aging Stud (2008) 22 (1): 13–23. 10.1016/j.jaging.2007.11.001 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
34. Петржак Р.Х., Петри Н.М. Серьезность проблем с азартными играми и психосоциальное функционирование у пожилых людей. J Geriatr Psychiatry Neurol (2006) 19 (2): 106–13. 10.1177/0891988706286508 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
35. Вибе Дж. М., Кокс Б. Дж. Проблемная и вероятная патологическая склонность к азартным играм среди пожилых людей по оценке SOGS-R. J Gambl Stud (2005) 21 (2): 205–21. 10.1007/с10899-005-3032-9 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
36. Эриксон Л., Молина К.А., Лэдд Г.Т., Петржак Р.Х., Петри Н.М. Проблемы и патологическая склонность к азартным играм связаны с ухудшением психического и физического здоровья пожилых людей. Int J Geriatr Psychiatry (2005) 20(8):754–9. 10.1002/gps.1357 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
37. Кауш О. Патологическая азартная игра среди пожилых ветеранов, J Geriatr Psychiatry Neurol (2004) 17(1):13–9. 10.1177/0891988703261999 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
38. Блэк Д.У., Кориелл В., Маккормик Б., Шоу М., Аллен Дж. Проспективное последующее исследование молодых и пожилых людей с патологической склонностью к азартным играм. Психиатрия Рез (2017) 256: 162–8. 10.1016/j.psychres.2017.06.043 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
39. Субраманиам М., Чонг С.А., Браунинг С., Томас С. Когнитивные искажения среди игроков старшего возраста в азиатском контексте. PloS One (2017) 12(5):e0178036. 10.1371/журн.pone.0178036 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
40. Субраманиам М., Сатгаре П., Вайнганкар Дж. А., Пикко Л., Браунинг С. Дж., Чонг С. А. Ответственная игра среди пожилых людей: качественное исследование. BMC Psychiatry (2017) 17 (1): 124. 10.1186/s12888-017-1282-6 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
41. Субраманиам М., Чонг С.А., Сатгар П., Браунинг С.Дж., Томас С. Азартные игры и семья: двусторонние отношения. Джей Бихав Наркоман. (2017) 6(4):689–98. 10.1556/2006.6.2017.082 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
42. Соважет А., Хименес-Мурсия С., Фернандес-Аранда Ф., Фагундо А.Б., Морагас Л., Вольц И. Неожиданное расстройство, связанное с азартными играми в Интернете, в пожилом возрасте: история болезни. Передний психол (2015) 6: 655. 10.3389/fpsyg.2015.00655 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
43. Петшак Р., Мораско Б., Бланко К., Грант Б., Петри Н. Уровень Gamblig и психические и медицинские расстройства у пожилых людей: результаты Национального эпидемиологического исследования по алкоголю и связанным с ним состояниям. Am J Гериатрическая психиатрия (2007) 15 (4): 301–13. 10.1097/01.JGP.0000239353.40880.cc [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
44. Саутвелл Дж., Борхэм П., Лаффан В. Проблема азартных игр и обстоятельства, с которыми сталкиваются пожилые люди: исследование игроков в игровые автоматы в возрасте 60+ в лицензированных клубах. J Gambl Stud (2008) 24 (2): 151–74. 10.1007/s10899-007-9079-z [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
45. Боттерилл Э., Гилл П.Р., Макларен С., Гомес Р. Семейное положение и проблема азартных игр среди пожилых людей Австралии: посредническая роль одиночества. J Gambl Stud (2016) 32 (3): 1027–38. 10.1007/с10899-015-9575-5 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
46. Макнилли Д.П., Берк В.Дж. Азартные игры в позднем возрасте: отношение и поведение пожилых людей. J Gambl Stud (2000) 16 (4): 393–415. 10.1023/А:1009432223369 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
47. Кузены SO, Ведьмак CS. Кто играет в бинго в более позднем возрасте? Малоподвижный образ жизни «маленьких старушек». J Gambl Stud (2007) 23 (1): 95–112. 10.1007/s10899-006-9030-8 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
48. Вуд С., Бусемейер Дж., Колинг А., Кокс С.Р., Дэвис Х. Пожилые люди как адаптивные лица, принимающие решения: данные Iowa Gambling Task. Психологическое старение (2005) 20 (2): 220–5. 10.1037/0882-7974.20.2.220 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
49. Левенс С., Дайер А.М., Зубрицкий С., Нотт К., Ослин Д.В. Азартные игры среди пожилых пациентов первичной медико-санитарной помощи: важная проблема общественного здравоохранения. Am J Geriatr Psychiatry (2005) 13 (1): 69–76. 10.1097/00019442-200501000-00010 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
50. Десаи Р.А., Мацеевски П.К., Дауси Д.Дж., Кальдарон Б.Дж., Потенца М.Н. Корреляты здоровья от рекреационных азартных игр у пожилых людей. Am J Psychiatry (2004) 161 (9): 1672–9. 10.1176/appi.ajp.161.9.1672 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
51. Бердж А.Н., Петржак Р.Х., Молина К.А., Петри Н.М. Возраст приобщения к азартным играм и тяжесть азартных игр и проблемы со здоровьем у пожилых людей, страдающих от азартных игр. Psychiatr Serv (2004) 55 (12): 1437–9. 10.1176/прил.пс.55.12.1437 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
52. Лэдд Г.Т., Молина К.А., Керинс Г.Дж., Петри Н.М. Участие в азартных играх и проблемы среди пожилых людей. J Geriatr Psychiatry Neurol (2003) 16 (3): 172–7. 10.1177/0891988703255692 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
53. Медейрос Г.К., Леппинк Э., Яэми А., Мариани М., Таварес Х., Грант Дж. Игровое расстройство у пожилых людей: межкультурная перспектива. Compr Psychiatry (2015) 58: 116–21. 10.1016/j.comppsych.2014.12.021 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
54. Парк А., Гриффитс М., Паттинсон Дж., Китли Д. Возрастная физическая и психологическая уязвимость как пути к игровой зависимости у пожилых людей. J Behav Addict (2018) 7 (1): 137–45. 10.1556/2006.7.2018.18 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
55. Кербер К.С., Блэк Д.В., Бакволтер К. Коморбидные психические расстройства у пожилых людей, выздоравливающих от патологических азартных игр. Проблемы психического здоровья медсестер (2008) 29(9):1018–28. 10.1080/01612840802274933 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
56. Кербер С.С., Шленкер Э., Хики К. Есть ли у вашего пожилого взрослого клиента проблемы с азартными играми? J Psychosoc Nurs Ment Health Serv (2011) 49 (6): 38–43. 10.3928/02793695-20110503-04 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
57. Кербер С., Адельман-Муллалли Т., Ким М., Астрот К.С. Влияние неупорядоченной азартной игры среди пожилых людей. J Psychosoc Nurs Ment Health Serv (2015) 53 (10): 41–7. 10.3928/02793695-20150923-03 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
58. Паттинсон Дж, Парк А. Опыт высокочастотного игрового поведения взрослых женщин старшего возраста в Соединенном Королевстве: интерпретативный феноменологический анализ. J Women Aging (2017) 29 (3): 243–53. 10.1080/08952841.2015.1138047 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
59. Папино Э., Леметейер Ф., Ласнье Б., Жигер Н. Les jeux de hasard et d’argent et les aînés: перспективы вмешательства в отношении рисков, воздействия и предотвращения. Национальный институт здравоохранения Квебека (INSPQ) — 97 р. ; Монреаль, Квебек (2014). [Google Scholar]
60. Boisvert Y, Papineau E, Lesemann F. L’offre organisée de jeux de hasard et d’argent aux aînés: социальная ответственность, управление и профилактика. Монреаль, Квебек. Conseil des aînés, MSSS, le Secretariat aux aînés, l’AQRP et le FQRSC (2012).
61. Американский психиатр А. Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам. Американская психиатрическая ассоциация. Вашингтон, округ Колумбия: Американская психиатрическая ассоциация; 2013 (2013). 10.1176/appi.books.9780890425596 [CrossRef] [Google Scholar]
62. Смит М., Хатеган А., Буржуа Дж.А. Гериатрическое расстройство азартных игр: проблемы клинической оценки. Int Psychogeriatr (2017) 29 (12): 1–2. 10.1017/С1041610217001843 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
63. Блащинский А, Новер Л. Модель путей проблемной и патологической азартной игры. Зависимость. (2002) 97(5):487–99. 10.1046/j.1360-0443.2002.00015.x [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
64. Харриган К.А. Игровые автоматы: ответственная игра в отношении виртуальных барабанов и потенциальных промахов. Int J Ment Health Addict (2009 г.)) 7(1):68–83. 10.1007/s11469-007-9139-8 [CrossRef] [Google Scholar]
65. Билльё Дж., Ван дер Линден М., Хазаал Ю., Зуллино Д., Кларк Л. Когнитивные способности в отношении азартных игр предсказывают опасные ситуации и настойчивость в лабораторных азартных играх на игровых автоматах. Br J Psychol (2012) 103 (3): 412–27. 10.1111/j.2044-8295.2011.02083.x [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
66. Россини-Диб Д., Фуэнтес Д., Таварес Х. Натуралистическое исследование выздоравливающих игроков: что становится лучше и когда им становится лучше. Psychiatry Res (2015) 227 (1): 17–26. 10.1016/j.psychres.2015.03.003 [PubMed] [CrossRef] [Академия Google]
67. Люкиенс А. Il n’y a pas d’âge pour jouer trop. Neurol Psychiatr Gériatr (2016). 16 (95): 243–5. 10.1016/j.npg.2016.04.005.супресс. [CrossRef] [Google Scholar]
68. Кларк Д. Игровая мотивация пожилых людей и проблемы с азартными играми: сравнительное исследование. J Gambl Stud (2008) 24 (2): 175–92. 10.1007/s10899-008-9090-z [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
69. Мартинс С., Гандур Л. , Сторр С. Подтипы игрового поведения среди респондентов с проблемами, связанными с азартными играми, в популяционной выборке. Джей Наркоман Дис (2011) 30:169–80. 10.1080/10550887.2011.554781 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
70. Гийу Ландре М., Гралл Броннек М. Facteurs de risque social environnementaux. В: Редакторы Masson E, Grall Bronnec M.. Le jeu pathologique: comprendre, prévenir, предатель Париж. (Париж, Франция: Эслевье Массон;) (2012). п. 176. 10.1016/В978-2-294-72671-2.00010-6 [CrossRef] [Google Scholar]
71. Дьялл Л., Це С., Кинги А. Культурные иконы и маркетинг азартных игр. Международный наркоман J Ment Health (2009 г.)) 7:84–96. 10.1007/s11469-007-9145-х [CrossRef] [Google Scholar]
72. Boisvert Y, Lesemann F, Papineau E, Boisvert Y, Lesemann F, Papineau E. L’offre rganisée de jeux de hasard et d’argent aux aînés: социальная ответственность, управление и профилактика, Квебек 2009.
73. МакКей С. Двойная опасность: пожилые женщины и проблемы с азартными играми. Int J Ment Heal Addict (2005) 3: 35–53. . 10.11575/PRISM/9488 [Google Scholar]
74. Вайнтрауб Д., Клаассен Д.О. Импульсный контроль и связанные с ним расстройства при болезни Паркинсона. Int Rev Neurobiol (2017) 133: 679–717. 10.1016/бс.ирн.2017.04.006 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
75. Вольберг РА. Азартные игры и проблемы с азартными играми среди пожилых людей во Флориде: отчет для Совета Флориды по проблемам старения. Нортгемптон, Массачусетс: Gemini Research Ltd; (2003). [Google Scholar]
76. У науки проблемы с азартными играми. Природа. (2018) 553 (7689): 379. 10.1038/д41586-018-01051-з [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
77. Муди С, Гастингс Г. Социальный маркетинг и проблемы с азартными играми: критический взгляд. Наркоман (2009) 104(5):692–3; обсуждение 7-8. 10.1111/j.1360-0443.2008.02482.x [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
78. Ланцет. Л. Проблема азартных игр является проблемой общественного здравоохранения. Ланцет (2017) 390 (10098): 913.
Оставить комментарий