Глоссарий ведьмак 3 – Бестиарий Ведьмак 3 — все монстры

Содержание

Ведьмак 3 Бестиарий | Interesnoeinfo

Всякой живности в игре Ведьмак 3 — Дикая охота носится огромное количество и невольно задаешься вопросом — как вообще там люди-то живут. Но вот как-то так и живут… На данной странице будет Бестиарий врагов в игре.


Бестии


 Волк

Описание: Волки позорные — милые и очаровательные зверушки, если сравнить их с прочими обитателями болот, лесов, пещер и прочего. Бегают в лесу и по одному опасности не представляют, однако в стае обычно 5-6 штук и уже стая весьма опасна. Скушать слабоуровневого ведьмака, который встал на опушке и разбирается в своей сумке им нечего делать.

Тактика: Влетаем в толпу и делаем 1-2 удара, после чего отскакиваем и ждем следующего момента для атаки. Стараемся не попадать в окружение — сожрут моментально. Очень не плохо работает знак Игни и Квен.

Помогут: Масло против зверей


Медведь

Описание: Как и любые гиганты — медведь очень опасен и без должных доспехов к нему лучше не соваться. Обитает в лесах и пещерах, по одному, что радует.

Тактика: Увернуться от атаки медведя трудно, лучше всего страховаться знаком Квен. После мощного рывка или топота делаем 2-3 удара и быстро отскакиваем, чтобы не схлопотать в ответку. Битва с одноуровневым медведем — настоящее интересное испытание.

Помогут: Масло против зверей, Знак Квен


Собака

Описание: Аналог волков, часто можно встретить возле разоренных деревень и дорог.

Тактика: Все тоже самое — влетаем, делаем пару ударов и не даем себя окружить.

Помогут: Масло против зверей.


Гибриды


 Гарпия

Описание: Страшны они только если превосходят игрока уровня на 3-4. Тактика проста — сбиваем их на подлете из арбалета или знаком Аард и лупим, пока они не взлетели. Знаком Игни они тоже поджигаются не плохо. Атакуют по одной и проблем с ними быть не должно. Селятся на скалах.

Тактика: Сбить арбалетом, Аардом или Игни, добить мечем, посолить

Помогут: Масло против гибридов, Знак Аард, картечь.


Грифон

Описание: Наше первое задание. И на самом деле зверушка весьма опасная. Бить приходится долго, кусает она тоже больно, хорошо хоть летают они по одному чаще всего. Селятся в гнездах на скалах и где повыше, да подальше.

Тактика: Сбить арбалетом, Аардом или Игни, помахать мечем, но не увлекаться — 2,3 удара и отскок. Я вообще Игни применял для сохранности.

Помогут: Масло против гибридов, Знак Аард, картечь.


Сирена

Описание: Коварное и злобное существо, хотя в ближнем бою не опаснее гарпий. Селятся на скалах близ моря и любят кусать проплывающие мимо лодки. Ныряют в воду и вообще ведут себя крайне активно. Обычно встречаются в группах по 3-4 и более штук.

Тактика: Сбить арбалетом, Аардом или Игни, забить до готовности.

Помогут: Масло против гибридов, Знак Аард, Знак Игни, картечь.


Дракониды


 Василиск

Описание: В принципе, по сравнению с прочими драконидами, Василиск — существо относительно безвредное, если уровень тот же, что и у игрока. Водятся эти зверушке на уступах в лесах по одной штуке. Тактика проста — щит, 1-2 удара и отскок. Если уверены в своих силах, то можно и просто налететь да забить бедное животное.

Тактика: Квени+1-2- улара, затем отскок или Игни и лупить как можно быстрее. При должном умении можно проводить очень длинные серии, постепенно заходя чудовищу в бок и не давая по себе попадать. если зверушка начинает улетать — сбиваем арбалетом.

Помогут: Иволга, Картечь, Масло против драконидов, Знак Аард.


Куролиск

Описание: Аналог Василиска

Тактика: Все тоже самое — Квени+1-2- улара, затем отскок или Игни и лупить как можно быстрее.

Помогут: Картечь, Масло против драконидов, Знак Аард.


Виверна

Описание: Эти штуки уже поопаснее василисков т.к. порой можно встретить и 2-3. Нападают они стремительно, но если научились бороться с василиском, то и Виверна не доставит особых хлопот.

Тактика:

 Квени+1-2- улара, затем отскок или Игни и лупить как можно быстрее.

Помогут: Иволга, Картечь, Масло против драконидов, Знак Аард.


Вилохвост

Описание: Наиболее опасный драконид. Система боя таже. Встречатеся там же и также по 2-3 штуки, хотя бывает и по 1-й.

Тактика: Квени+1-2- улара, затем отскок или Игни и лупить как можно быстрее.

Помогут: Иволга, Картечь, Масло против драконидов, Знак Аард.


Вампиры


Высший вампир

Описание: —

Тактика: —

Помогут: Знак Игни, масло против вампиров


Экимма

Описание: Водится в подвалах, канализациях и прочих темных уголках городов. Встречал по одной штуке. Экимма своего уровня довольно опасна тем, что может укакошить героя 1-2 длинными и быстрыми атаками. Отпрыгивать и защищаться здесь придется гораздо быстрее, чем обычно. Схватка с экиммой напоминает схватку с волками — 1-2 удара и долго ждем нужного момента.

Тактика: Ставим щит и прыгаем, прыгаем, прыгаем. В нужный момент бьем в спину серебряным мечем

Помогут: Знак Игни, масло против вампиров, чертов гриб


Катакан

Описание: Водится в подвалах, канализациях и прочих темных уголках городов. Встречал по одной штуке и очень редко. Атаки быстрые и опасные, однако если с Экимой уже приходилось иметь дело, то тут разницы почти никакой.

Тактика: Осторожно отступаем и как только видим момент рубим, рубим, рубим, не забывая про щит.

Помогут: Знак Игни, Знак Ирден, масло против вампиров, чертов гриб, лунная пыль


Духи и призраки


Полуденица

Описание: Встречается на кладбищах, в подвалах, да и вообще много где. Бывает тусуются по одной, бывает, что их сразу несколько. Довольно простой противник, если не брать в расчет пролетание меча сквозь полуденицу, скажем тот же волк будет отступать от натиска, а полуденица попросту не обратит на атаку внимание. В результате можно получить увесистую ответку. Еще не очень приятны перемещения телепортом, нос опытом придет понимание, что двигается этот призрак только по прямой и на определенное расстояние.

Тактика: Я бы рекомендовал ставить щит, делать 2-3 лдара и отступать, пока полуденица не завершит атаку. Когда полуденица исчезает — попросту отпрыгиваем назад или в бок.

Помогут: Знак Ирден, масло против призраков, лунная пыль


Лихо у колодца

Описание: Встречается в заброшенных деревнях, соответственно у колодца.

Тактика: Обычная полуденица, просто покрепче, тактика соответствующая

Помогут: Знак Ирден, масло против призраков, лунная пыль


Моровая дева

Описание: Все тоже самое, что и с полуденицей, только лупит она чуть посильнее.

Тактика: С опытом придет понимание стиля бои этого призрака и можно будет вообще сесть ей на хвост и не уходить из-за спины, постоянно нанося урон

Помогут: Знак Ирден, масло против призраков


Призрак

Описание: Практически тоже самое, что и полудденица. Естественно бьет посильнее, чаще исчезает и встречается по 2-3 штуки, иногда больше.

Тактика: Таже схема, что и с полуденицами — щит , 2-3 удара и отскок, пока призрак машет мечем. С несколькими призраками придется попрыгать подольше просто-напросто…

Помогут: Знак Ирден, масло против призраков, лунная пыль, знак Квен


Духи стихий


Гургулья

Описание: Встречаются во всяких потаенных местах, чаще всего по единичному экземпляру. Побеждаются довольно просто из-за своей медлительности. Увернуться от очень мощных атак довольно просто уже после нескольких боев. Просто проводим длинную атаку, напялив энергетический щит и отскакиваем от этого булыжника подальше.

Тактика: Щит спасет от внезапной атаки, его и рекомендую. Главное не попасть под мощный удар, это не так уж и сложно т.к. гаргулья медленная. Не советую использовать двемеритовую бомбу т.к. мы потеряем щит и цена ошибки возрастет…

Помогут:

Двемеритовая бомба, масло против магических тварей, знак Квен


Гончая дикой охоты

Описание: Собственно, встречается там, где встречается Дикая охота. Обычно к гончей прилагаются и несколько воинов. По одной штуке — это очень даже простой противник, вроде волка, а вот порой с поддержкой они весьма опасны.

Тактика: Летим вперед и делаем длинную серию, однако стоит помнить, что гончая не блокируется и не отступает, а выпускает ледяные шипы вокруг себя. Этот её маневр не всегда удается отследить и он очень опасен, особенно, когда кроме гончей есть ещё кто-то. От внезапных атак нас выручит щит, а с опытом он вовсе не понадобится.

Помогут: Двемеритовая бомба, масло против магических тварей, знак Игни, знак Аксий


Джинн

Описание: Главная причина столь странного союза Геральта и Йенифер. Встречал я его только 1 раз на корабле и честно говоря тактики против него не особо придумал…

Тактика: Тупо летим вперед и атакуем длинной серией, когда же он разозлиться — прячемся за мачту и после повторяем.

Помогут: Двемеритовая бомба, масло против магических тварей.


Элементаль земли

Описание: Встречается редко, в глубоких пещерах по одной штуке. Опасный противник, способный вынести одноуровнего героя с 1 удачной атаки.

Тактика: Однако он один и довольно медленный — атакуем его длинной серией, останавливаясь, когда элементаль ставит блок. В отличии от прочих существ тут нам больше подойдет отскок не назад, а в бок за спину, где мы продолжаем ковырять этот агрессивный камешек. Убежать от длинной атаки врятли получится, а вот уйти в бок ещё можно. Без щита тут делать нечего, не забываем о нем.

Помогут: Двемеритовая бомба, масло против магических тварей.


Элементаль огня

Описание: Встречается редко, в глубоких пещерах по одной штуке. Очень опасен, без соответствующей подготовки лучше даже не соваться

Тактика: Перво-наперво нужно запретить этому голему магию, иначе жить ведьмак долго не будет. Сам по себе голем обыкновенный, но если начнет колдовать, то даже атаковать ему не придется — ведьмак сгорит сам…

Помогут: Двемеритовая бомба, северный ветер, масло против магических тварей, знак Аард


Голем

Описание: Встречается редко, в глубоких пещерах по одной штуке. Не слишком опасен, если уже были стычки с прошлыми големами

Тактика: Просто не попадаем под мощные атаки и не убегаем далеко, щит наше все. Длинная атака, когда этот товарищ бежит с кулаками для нас смертельна, но обычно рядом есть колонна или что-то похожее — прячемся за неё. Тут есть ещё и второй вариант, если голем выше уровнем — замедляем его ловушкой и наносим пару ударов, после чего прячемся за колонну.

Помогут: Двемеритовая бомба, масло против магических тварей.


Элементаль льда

Описание: Встречается редко и довольно поздно, когда уже понимаешь как действовать, так что сложностей быть не должно.

Тактика: Этот голем, не смотря на свои замораживающие качества чуть ли не самый простой — не бьем в блок и ставим щит.

Помогут: Двемеритовая бомба, масло против магических тварей.


Инсектоиды


Эндриага-воин

Описание: Встречается не так часто, обычно рядом обитают эндриаги других видов. Бой с ними не сказать чтобы прост, но и не слишком тяжел, хотя грозный внешний вид говорит об обратном.

Тактика: Благодаря своему длинному хвосту, эндриага-воин лупит на большие расстояния и не всегда получится отскочить, придется попрактиковаться. Однако совсем скоро к такой особенности привыкаешь и враги подобного типа перестают доставлять хлопоты.

Помогут: Иволга, масло против Инсектоиды


Эндриага-работница

Описание: Встречается не часто, обычно в стае нескольких особей. Самая простая в бою из эндриаг.

Тактика: Летим вперед и лупим что есть силы — просто закликиваем неповоротливую бестию. Если есть враги рядом, то лучше сначала убить их, они, чаще всего, гораздо опаснее.

Помогут: Иволга, масло против Инсектоиды


Эндриага-трутень

Описание: Тоже самое, что и работница.

Тактика: Как и с работницами — рашим и бьем не поворотливую зверушку.

Помогут: Иволга, масло против Инсектоиды


Ядовитый главоглаз

Описание: Самый опасный из Эндриаг. Здоровенный, быстрый, ядовитый и опасный, он запросто может убить зазевавшегося героя

Тактика: Тут без щита делать нечего, да и с щитом будет трудно.

Помогут: Иволга, масло против Инсектоиды


Огры


Ледяной великан

 

Описание: Встречается крайне редко. На вид грозное и пугающее создание на самом деле не столь опасно т.к. довольно медлительно

Тактика: Щит наше все. Лупит великан, как и любое другое подобное создание, от души. Просто не попадаемся ему под руку и не жадничаем чрезмерно длинными сериями ударов.

Помогут: Знак Квен, масло против огров


Накер

Описание: Этакий утопец, только, пожалуй, еще проще. Встречается пореже, также держится группами по 5-6 штук и также близ болот. На мой взгляд чуть медлительнее.

Тактика: Не попадаем в окружение и все. Один на один стремительно атакуем без перерыва, не давая возможность ничего сделать накеру. В крайнем случае выручит старый-добрый щит.

Помогут: Северный ветер, масло против огров


Скальный тролль

Описание: Водится в горах, иногда в пещерах, иногда встречаются и мирные товарищи, которые любят поговорить с людьми. Обычно они одиночки, но бывают и исключения. Бой довольно долгий с ними, хотя и сложностей особых нет.

Тактика: Бьем этот камушек и изредка поправляем щит, который будет спадать из-за блоков, ничего опасного тролль не должен делать в ответ. Кидается камнями, но они не так уж и больно бьют.

Помогут: Знак Квен, масло против огров


Циклоп

Описание: Мне циклоп показался самым опасным из огров. Встречается очень редко, бой с ним долгий и интересный.

Тактика: Тут все дело в практике. Циклоп медленный, но уже не настолько как скальный тролль, тут придется кружиться и уворачиваться гораздо активнее. В основном же спасает от неожиданностей все тот же щит.

Помогут: Знак Квен, Знак Аксий, масло против огров


Проклятые


Волколак

Описание: Встречается в проклятых местах и подвалах. Шустрый и быстрый, чем-то напоминает вампиров.

Тактика: Прыгаем от шустрого волколака и ждем нужного момента, после чего атакуем, перезаряжаем щит и повторяем

Помогут: лунная пыль, чертов гриб, масло против проклятых, знак игни


Игоша

Описание: 

Тактика: —

Помогут: масло против проклятых, знак аский


Ульфхединн

Описание: Волколак, только посильнее

Тактика: все как с волколаком

Помогут: лунная пыль, чертов гриб, масло против проклятых, знак игни


Реликты


 Бес

Описание: Здоровенный полу лось, полу черт знает кто. Однако он грозен только на вид.

Тактика: Если приходилось часто валить медведей, то тут примерно тоже самое — опасаемся мощных атак и атакуем, прикрываясь щитом. В момент, когда он что-то непонятное делает летим вперед и атакуем, иначе он наложит слепоту, которая не очень опасна, но бой из-за этого затянется.

Помогут: самум, чертов гриб, масло против реликтов.


Ведьмы

Описание: Ведьмы как ведьмы. Проблема в том, что их целых 3

Тактика: Тут все зависит от удачи. А так вырубаем 1 ведьму, затем вторую. Стараемся не рисковать и не жадничать

Помогут: масло против реликтов, знак квен


Доплер

Описание: 

Тактика: —

Помогут: масло против реликтов


Прибожек

Описание: 

Тактика: —

Помогут:


Трупоеды


Абайа

Описание: Водится в глубоких пещерах и у воды. Ничего особенно нет.

Тактика: Как с гнильцем — учитываем когда проходит атака и контроатакуем.

Помогут: северный ветер, масло против трупоедов, знак квен, знак Игни


Альгуль

Описание: Очень опасное создание, особенно когда в стае обычных гулей. Шустрая, сильная и вообще кошмар.

Тактика: Тут надо подловить момент, когда это зараза не ставит блок, иначе можно схлопотать в атаке так, что смысла продолжать бой не будет.

Помогут: масло против трупоедов, знак аский


Водная баба

Описание: Водится у воды обычно по одной штуке, реже по 2, бывает, что в стае с гнильцами. Не особо опасна, если знать особенности

Тактика: А особенность тут — это летящии комки грязи, от них не всегда удается увернуться и они гасят атаку. Но если увернуться удалось, то водяная баба не опаснее гнильца

Помогут: северный ветер, масло против трупоедов, знак квен, знак Игни


Кладбищенская баба

Описание: аналог водной бабы, только водится, соответственно, на кладбищах

Тактика: все тоже самое — главное увернуться от летящих ослепляющих комков

Помогут: Черная кровь, северный ветер, масло против трупоедов, знак квен, знак Ирден


Гуль

Описание: по одному не так уж и опасны, но вот в стае способны загрысть героя ещё быстрее волков. Водятся в покинутых деревнях, полях, да и вообще много где

Тактика: выманиваем из стаи по одном, проводим длинную атаку, уворот и еще раз длинную атаку. Гуль должен отбросить копыта или что там у него…

Помогут: масло против трупоедов


Туманник

Описание: Водится в основном на проклятых местах и кладбищах. Но бывает попадается и на болотах. Обычно их не более 3

Тактика: К тому времени, когда нам повстречается этот товарищ, нам придется столкнуться с утопцами, которые схожи по манере атаки и с призраками, которые также уворачиваются. Тут ничего нового не будет.

Помогут: лунная пыль, масло против трупоедов, знак квен


Утопец

Описание: Один из самых простых врагов. Встречается у воды и довольно больно кусается. Обычно бегает в стае из 5-6 штук.

Тактика: Выманиваем из стаи по одному и атакуем в лоб, атаки у утопца медленные, мы должны перебивать

Помогут: масло против трупоедов, знак Игни


Гнилец

Описание: Как утопец с той лишь разницей, что в конце взрывается. Водится много где по 3-4 штуки

Тактика: Обычно получается вызвать цепную реакцию, когда один гнилец цепляет другого и все взрываются, главное вовремя отскочить

Помогут: масло против трупоедов


Снаряжение Ведьмачих школ, Снаряжение Школы Грифона, Снаряжение Школы Кота, Снаряжение Школы Медведя, Снаряжение Школы Волка, Краткая история, Прохождение, Бестиарий, Билды, Обзор, Умения, Знаки, Гвинт — как играть, Нейтральные карты, Карты королевств Севера, Карты Нильфгаарда,Карты Скоэтаэлей, Карты Чудовищ, Карты Лидеров, Персонажи игры, Стрелы арбалета


interesnoeinfo.ru

Ведьмак 3 — Бестиарий

Ведьмак 3 — Бестиарий: почему это важно. Как убить монстра? Используйте бестиария.

Ведьмак 3 — Бестиарий незаменим в мире ведьмаков, но он также недооценен. При более низких уровнях сложности, особенно на низшем, использование описания монстров и привидений кажутся пустой тратой времени, но если вы хотите , чтобы действительно почувствовать ведьмак должен применяться к встреченной противника соответствующей тактики , которые позволят нам быстро справиться с крюком , а также заработать немного больше очков опыта .

Ведьмак 3 — Бестиарий

В бестиарии мы находим описание зверей, встречающихся в путешествии . Запись в журнал происходит либо после победы над врагом, либо во время боя, когда мы используем тактику противника (случайно или интуитивно), которая лучше всего подходит для данного врага.

Описание зверя можно также найти в книгах и рукописях, встречающихся (взятых из ящиков или купленных у продавцов). В случае приказов Ведьмака, имея дело с обычно более требовательными монстрами, хорошее знакомство с слабостями является ключом к быстрой победе и выигрышу. Затем ищите рукописи по пути, в кешках в пещерах или на телах рыцарей, которые когда-то пытались убить монстра.

Чтобы перейти в Ведьмак 3 — Бестиарий , откройте меню в игре (где находится Карта мира) и выберите первую вкладку: Глоссарий, а затем Бестиарий. Все монстры и фантомы были сгруппированы в соответствующие категории (трупы, драконы и т. Д.).


Пример предварительного просмотра превью с надписью Grave Babe

Выбирая правильного монстра, вы можете посмотреть на информацию, что чувствительно и что лучше всего работает против борьбы с ним. Выделите значки под изображением, чтобы узнать, что они означают. Это может быть правильное масло, специальный отвар, фейерверк или выбранные магические символы.

Вооруженный этими знаниями — особенно на более высоких уровнях — вы можете правильно подготовиться, применив масло к лезвию, завершая петарды (или даже создавая конкретный, если у вас его нет).

На более поздних этапах может оказаться полезным даже выбрать определенный активный навык , например, связанный с признаками или алхимией, который будет укреплять масла или петарды, если это самый чувствительный монстр.

Вернуться к оглавлению: пошаговое руководство и  прохождение игры для Ведьмак 3

konkretniysite.ru

Бестиарий (ч.1) — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Политика, чародеи, короли…….Как же сложно жить Ведьмаку! Хотя, погодите. Ведьмаки же убивают чудовищ? Тогда какого?! Что-же, понадеемся что обаяние Геральта и исключительные интеллектуальные способности позволили лицезреть собственными глазами падения империй и смерть королей. А сегодня я сделаю весьма полезную статью о тактике борьбы с чудовищами. Несмотря на то,что они уходят на второй план, их убийство может обогатить Геральта, и дать возможность получить пару единиц лута.


Бестии

Бестии(Звери)-обычные дикие звери, которые нападают на незадачливых охотников и заблудших путников(как и большинство чудовищ 0_0).Отличие же их в том что они не обладают никакими магическими способностями, у них нет каменной брони и огнем они тоже не плюются. Однако представляют опасность для неокрепших и неопытных ведьмаков. В отличии от других чудовищ к бестиям рекомендуется применять стальной меч.
ОПИСАНИЕ

Мой знакомый говорил, что с обилием василисков и грифонов старых добрых волков бояться нечего. Тогда они съели половину его отары.

-Ингвар

Волки-бывшие короли всех лесов от Синих гор до самого Нильфгаарда. Именно ими пугали за непослушное поведение маленьких детей. Однако их власть в лесах и в страхах крестьянинов закончилось после сопряжения сфер. Леса заполнили накеры, эндриаги и другие монстры. Это, однако, не значит что они стали менее опасными. Особенно опасные варги и снежные волки обитающие на Скеллиге.

КАК БОРОТЬСЯ?
Волки, как и многие хищные звери опасны стаями. Во главе каждой стаи, как правило, стоят 1-2 варга. Тактика проста: стараемся уклоняться от прыжков этих зверей, делать 1-2 быстрой атаки и опять уклоняться. Таким образов, даже масло для зверей не нужно. Можно конечно, воспользоваться знаком Игни для более быстрого убийства стаи.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
Знаешь песенку-“Старый мишка крепко спит”? В жизни большей глупости не слышал. Медведя может разбудить любой шорох. И вот когда проснется-только держись.

-Жан Ольдак

Медведи-огромные хищники, которые непрочь полакомиться филе из ведьмака. Медлительность они восполняют огромной силой удара и внушительными размерами.

КАК БОРОТЬСЯ?
Медведи, в отличии от своих ближайших соседей волков, одиночные хищники. Обычно находятся недалеко от своей берлоги. Противник оооооо-ооочень медленный так что уклонения в дуэте с хорошей реакцией игрока не позволят сделать медведю ни одного косолапого удара. Если реакций похвастаться не можете ,тогда Квен в помощь.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
-Собаки опаснее волка

-Не преувеличивай

-Волки охотятся только тогда когда хотят утолить голод. А собаки убивают ради удовольствия, совсем как люди.

-Диалог Мыслава и Геральта

Дикие собаки-обычные брошенные псы, которые попробывали вкус плоти и потеряли всякую жалость к человеку.

КАК БОРОТЬСЯ?
Как и волки, дикие собаки собираются в стаи и ищут кем-бы полакомится. Скорее всего вы их встретите на местах сражений(но они же не падальщики).Или на окраинах леса, ближе к поселкам. Атакуют также прыжками, на ответные удары не отвечают, при правильных уклонениях возможно положить всю стайку без потери здоровья.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
Падальщики
Падальщики(трупоеды)-человеко-подобные любители мертвой плоти, но это вовсе не означает, что они категорически отказываются нападать на рыбаков, искателей сокровищ и других незадачливых личностей. Главное их отличие от иных чудовищ сопровождающий трупный запах. Кроме того они отлично горят
ОПИСАНИЕ
-Один профессор утверждал что гули исключительно полезные существа

-Это потому что из их крови можно варить эликсиры?

-Нет. Пожирая тела, они предотвращают различные эпидемии

-А он знал, что живых они тоже едят?

-И не догадывался. Это в корне разрушило его теорию.

-Диалог Весемира и Геральта

Гули-одни из самих слабых монстров в игре. Они напоминают человека который долго лежал в земле и вышел во плоти. Ходит на четвереньках и имеет звериные лапы.

КАК БОРОТЬСЯ?
Где они находятся определить легко. На местах былых сражений, в склепах, на кладбищах. Там где есть мертвая плоть. Набиваются в стайки как волки и охраняют свою территорию. Также эти чудовища могут гнездится. Лучшим вариантом будет проводить серию быстрых атак и совершить перекат на безопасное расстояние. Оценить ситуацию и повторить.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
У воды надо быть потише. Во-первых, чтобы не переполошить рыбы. Во-вторых, чтоб не приманить утопцев.

-Яннек

Утопцы-водные падальщики жертвами которых становятся пьяные люди и рыбаки. Выглядят как тела долго лежавшие в воде, покрытые тиной и илом. Встречаются более опасные виды утопцев такие как болотники и плавуны.

КАК БОРОТЬСЯ?
По сути, утопцы мало чем отличаются от гулей, также набиваются в стаи и также атакуют преимущественно прыжками. Однако ареал обитания этих тварей сместился к водоемам. Главное преимущество утопцев в “нырянии под воду”. Когда они, чувствуя приближение ведьмака, воображают себя Майклом Фелпсом и устраивают заплыв в миг оказываются в 10 метрах от прежнего места(до плотвы им еще далеко).Тактика до боли знакомая. Серия быстрых ударов, перекат.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
Говорят водные бабы-жены утопцев. Тогда неудивительно, что они такие стервы.

-Шимха

Раз уж заговорили об утопцах, Водная баба тоже ошивается у воды и тоже пахнет тиной и илом. Как ни странно тоже устраивает заплывы(наверно это у них семейное).Выглядит как женщина преклонных лет с наростами в области верхнего позвонка со водорослями вместо волос. Особенно опасная разновидность-кладбищенская баба. Отличие только в том, что у этой особи есть длинный и ядовитый язык, а также что место обитания находится вблизи склепов и мест былых сражений.

КАК БОРОТЬСЯ?
Водные бабы всегда рядом с утопцами, это дает им огромное преимущество, по изворотливости эти твари не уступают допплерам(в каком то смысле). Постоянно ныряют и бросаются непонятными банками от которых у Геральта начинает болеть голова. А ее мощные когти которые сносят приличное количество хит-поинтов даже на низком уровне сложности принуждает использовать знак Квен. Средство от этих бабок простое-стараться проводить серии быстрых атак и как только она начинает тянутся к воде,сбивать ее знаком Аард.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
Конечно он воняет! Ты думаешь, их назвали гнильцами потому что они приятно пахнут?

-Весемир

Гнильцы-высокие падальщики с облезлой кожей и подобием мешка на голове в котором находятся ядовитые газы. этих трупоедов, как и их более опасных собратьев пожирателей сопровождает запах гнили и трупов.

КАК БОРОТЬСЯ?
Гнильцов можно сравнить с самураями. И те и другие лучше сделают самоубийство, чем отдадутся врагу как трофей. У них он сопровождается большим взрывом газов, что наносит немалый урон. В этом есть и плюс: “убив” одного вы, скорее всего, убьете целую кучу гнильцов. Цепная реакция не заставит себя ждать. Против гнильцов настоятельно рекомендуется использовать быстрые атаки.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
Тебя обманули туманники, прикинувшись ребенком! Интересно…Лютик сочинит об этом балладу?

-Ламберт

Мерцающие огоньки в тумане это вовсе не светлячки, а Туманники. Выглядят как худощавые люди со светящимися телами. Часто нападают из-за тумана и делают своих двойников.

КАК БОРОТЬСЯ?
Где туман, там и они. Очень редко можно встретить одного туманника. Как правило их 2-3 штук. Нападают из тумана, уходят в невидимость делают свои копии и ждут подходящего момента, чтобы опять ударить. Главный помощник в борьбе с ними-знак Ирден или Лунная пыль. Они не смогут уйти в невидимость, а значит потеряют главный козырь. Серия быстрых ударов поможет завершить начатое.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
Проклятые
Проклятые-особый вид монстров, на которых наложили определенное заклятие. В основном они не утратили способность говорить и даже имеют логическое мышление.
ОПИСАНИЕ
Не так страшен волк как его малюют, зато волколак куда страшнее.

-Эльза Вильге

Волколак-это получеловек-полуволк .Аналог более известного оборотня. Волколаком становятся по наложению проклятия. Ночью он оборотень, а днем вновь превращается в человека, не помня о том что было. Скеллигский волколак-Ульфхединн наиболее опаснее и больше своего сородича с большой земли. Климат или мужество Скеллигских воинов сделало его таким грозным?

КАК БОРОТЬСЯ?
Волколаки обитают нa месте, тесно связанным с ними узами проклятия или делают свое собственное логово. Против него лучше использовать серию быстрых ударов и знак Квен. Особенность в том, что на половине хит-поинтов волколак вдруг резко отбежит в сторону. Не волнуйтесь, он не сдается, и скоро возвратится вместе с бешенным регеном(для своего уровня).Чтобы этого избежать надо бросить в него бомбу Чертов гриб(она же у вас есть, верно?) и заправить все это дело знаком Игни. Реген не активируется и вы спокойно отправите его в могилу.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)
ОПИСАНИЕ
Отвратительнейшее существо из всех что я встречал.Кроме полудениц, у меня аллергия на пыль.

-Бронислав

Игоша-чудовище рождаемое из мертвого плода ребенка. Чаще всего по причине неправильного погребения. Выглядит как только что родившийся малыш, но уже самостоятельно передвигающийся. Питается кровью своей матери. Когда чувствует опасность-резко вытягивается, а также обретает наросты в виде шипов, как у альгулей.

КАК БОРОТЬСЯ?
Нам доводится увидеть игошу в квесте “Дела семейные”. Можно избавится от него двумя способами. Если вы предпочтете 2-то придется подготовится к тяжелому бою. Как и у альгулей, шипы игоши можно снять знаком Аксий, до этой поры он неуязвим. Желательно пользоваться сильными атаками и вовремя проворачивать уклонения.

Бестиарий (ч.1)

Бестиарий (ч.1)

www.gamer.ru

Трупоеды — Бестиарий — Witcher 3: Wild Hunt, the

Гуль

Слабости:

  • Масло против трупоедов

Где обитает:

  • Белый сад
  • Велен
  • Скеллиге

Дроп:

  • Коготь чудовища
  • Кость чудовища
  • Кровь гуля
  • Мозг чудовища
  • Печень чудовища
  • Сердце чудовища
  • Слюна чудовища
  • Яд

Несколько напоминают человека, но ходят на четырех конечностях. Падальщики, но при этом обожают свежее человеческое мясо. Атакуют группой. 

Ходят гули у дороги, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Так что ты смотри, приятель! – детская считалка

Гулей и гравейров нелегко описать. С одной стороны, они напоминают человека, но с другой – они полная его противоположность. Хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках, подобно собакам или барсукам. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не поит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.

Тактика:

Не позволяйте себя окружить, используйте быстрые атаки и перекаты. Также поможет масло против трупоедов.

Утопец

Слабости:

  • Масло против трупоедов
  • Игни

Где обитает:

  • Белый сад
  • Велен
  • Скеллиге

Дроп:

  • Волос чудовища
  • Глаз чудовища
  • Зуб чудовища
  • Коготь чудовища
  • Кость чудовища
  • Кровь чудовища
  • Малый зеленый мутаген
  • Мозг утопца
  • Сердце чудовища
  • Слюна чудовища
  • Язык утопца

Утопцы — существа, в которых превращаются грешники, если они утонули. Напоминают труп сине-зеленого цвета с гребнем на голове. Обитают около рек и озер. Весьма проворные. Нападают группой, в бою используют когтистые лапы.

У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтоб не приманить утопцев. – Яннек из Блавикена, рыбак

Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Ножа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.

Тактика:

Используйте перекаты, чтобы не быть окруженным. Крайне чувствительны к огню (знак «игни») и быстрым атакам серебряным мечем. Также поможет мазь против трупоедов.

Водная баба

Слабости:

  • Бомба Северный ветер
  • Знак Игни
  • Знак Квен
  • Масло против трупоедов

Где обитает:

  • Велен
  • Скеллиге

Дроп:

  • Водная эссенция
  • Дымный кристалл
  • Зуб водной бабы
  • Княжеская вода
  • Мутаген из водной бабы
  • Яд

Встречаются на болотах. Не особо опасны, но могут атаковать дистанционно, кидая в вас ядовитую жижу.

Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.
– Шимха из Омутов

Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и копи, которых не постыдился бы волколак.

Тактика:

Используйте Знак Игни, т.к. водные бабы очень чувствительны к нему. Для защиты от ударов используйте Знак Квен, а также уклоняйтесь, используя перекаты, когда она будет кидать в вас зеленую жижу. Масло против трупоедов, нанесенное на серебряный меч, а также бомба Северный ветер облегчат вам бой с водной бабой.

Гнилец

Слабости:

  • масло против трупоедов.

Где обитает:

  • Велен;
  • Скеллиге.

Дроп:

  • кровь гнильца;
  • сердце чудовища;
  • шкура трупоеда;
  • печень чудовища.

Можно встретить на территории крупных сражений, а также в других местах с большим количеством непогребённых тел. После смерти взрывается.

Конечно, он воняет. Думал, они называются гнильцами оттого, что приятно пахнут?
— Весемир, наставник ведьмачьей Школы Волка

Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием. Опасная разновидность гнильца – пожиратель, которого отличает неуёмная тяга к людской плоти.

Тактика

Эффективен серебряный меч с нанесённым на него маслом против трупоедов. Уклоняйтесь от его атак, а когда у него останется малое количество здоровья, отойдите подальше, так как он начнет раздуваться, а затем взорвётся. Это может нанести урон не только вам, но и остальным противникам, в том числе гнильцам, что можно использовать в бою.

Туманник

Слабости:

  • Лунная бомба
  • Масло против трупоедов
  • Знак Квен

Где обитает:

  • Велен
  • Скеллиге

Дроп:

  • Зуб туманника
  • Коготь чудовища
  • Кость чудовища
  • Кровь чудовища
  • Малый синий мутаген
  • Мутаген из туманника
  • Мозг чудовища
  • Ухо чудовища

Туманники могут появиться везде, где есть густой туман: болота, горные перевалы, берега рек и озёр. Если тумана нет, тогда они могут создать или вызвать туман самостоятельно. Манипулируя туманом, они могут разделить путешественников друг с другом, спрятать тропу и заглушить звуки. Подобно жутким светлячкам, их тела излучают бледный свет, который они используют, чтобы заманить заплутавших в тумане к оврагам, болотам или пещерам, где они строят свои логова. Сражаясь с мгляками, ведьмак должен во что бы то ни стало сохранять спокойствие и быть внимательным. Так как туманники могут принимать нематериальную форму, небольшое мерцание воздуха или шелест травы будут единственными подсказками для Ведьмака, говорящими об их местоположении. Удар знаком Аард вернет им материальную форму, делая эффективными меч или любое другое оружие.

Если на болотах тебя застанет ночь, то не двигайся и жди рассвета, хоть бы ты и стоял по пояс в воде и тебя окружали пиявки. А самое главное — если увидишь во мгле какие-нибудь огоньки, ни за что не ходи в их сторону. — Йоханнес Струдд, проводник

Туманная мгла — злейший враг путешественника. В ней легко потерять дорогу, напороться на скалы. Но все это ничто по сравнению с чудовищем, которое иногда в ней таится, — туманником. Хоть у этой бестии крепкие руки и когти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют ее в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде.

Тактика:

Используйте Знак Аард, чтобы туманник вышел из режима невидимости, а также потерял равновесие, чтобы вы смогли его свободно ударить. Для собственной защиты используйте Знак Квен.

Ignis fatuus

Слабости:

  • Лунная бомба
  • Масло против трупоедов
  • Знак Квен

Где обитает:

  • Велен (квест «Чудище с болот»)

Дроп:

  • Карабелла
  • Коготь чудовища
  • Кость чудовища
  • Кровь чудовища
  • Мозг чудовища
  • Мутаген из туманника
  • Трофей туманника

Туманник, является ведьмачьим заказом по квесту «Чудище с болот».

Уважаемый, будьте осторожны — на болотах чудище сидит. Кто в туман войдет, тот уж дома не увидит! — Леслав, крестьянин

Чудище, обитавшее на веленском торфяном болоте, оказалось старым туманником. Эти создания невероятно долговечны: некоторые живут по двести лет и с каждым годом становятся лишь сильнее. Удары таких древних туманников бывают столь мощны, что заблокировать их просто невозможно. Эти существа способны передвигаться столь быстро, что даже Ирден не может их приостановить. Кроме того, порой они полностью растворяются в окружающем тумане, чтобы затем вновь обрести форму и нанести удар со спины. В бою с туманниками помогут тяжелые доспехи и Знак Квен.

Старый туманник оказался настоящим мастером иллюзии. Столь умелую тварь мог бы поймать лишь самый опытный охотник на чудовищ, столь же знакомый с магией, сколь и с мечом. По счастью, Геральт полностью соответствовал этому описанию.

Тактика:

Аналогично другим туманникам: защищаемся Знаком Квен, а противника выводим из состояния невидимости и оглушаем знаком Аард.

Альгуль

Слабости:

  • Масло против трупоедов
  • Знак Аксий

Где обитает:

  • Велен
  • Скеллиге
  • Кладбища, склепы, места сражений

Добыча:

  • Гниющее мясо
  • Коготь альгуля
  • Костный мозг альгуля
  • Малый зеленый мутаген
  • Малый красный мутаген
  • Малый синий мутаген
  • Мозг чудовища
  • Ухо чудовища
  • Шкура чудовища

Запись в Бестиарии:

Альгуль – это такой самый крутой хер среди гулей. — Ярпен Зигрин, краснолюдский наемник

Альгуль отличается от обычного гуля размером, силой, окраской, а что самое важное – ловкостью. Если гули и гравейры – создания примитивные, не способные спланировать простейшую засаду, то альгули и их разновидности, такие как кладбищники, умеют быть расчетливы, а из-за этого куда более опасны.

Тактика:

Используйте Знак Аксий, чтобы альгуль убрал шипы, а затем атакуйте его быстрыми ударами серебряного меча, предварительно нанеся на него масло против трупоедов.

  • В Ведьмак 3: Дикая Охота альгуль стал похож на гравейра. Может выпускать из тела шипы.

Кладбищенская баба

Слабости:

  • Эликсир Черная кровь
  • Масло против трупоедов
  • Знак Ирден
  • Знак Квен

Где обитает:

  • Велен
  • Скеллиге

Дроп:

  • Мутаген из кладбищенской бабы
  • Слюна чудовища
  • Ухо кладбищенской бабы
  • Язык чудовища

Одному люди могли бы научиться у гномов: кремировать останки. Ведь закапывать трупы возле деревни — это все равно что приглашать чудовищ к себе домой. Еще полбеды, если труп учуют гули: нажрутся и пойдут дальше. Но не дай боги, если около погоста заведется кладбищенская баба — вот где настоящее несчастье. — Жак де Вилльпен, Оксенфуртская академия

Редко какое чудовище носит настолько подходящее имя, как кладбищенская баба. Как следует из названия, с виду она напоминает женщину, причем старую и безобразную, и водится она вблизи некрополей и старых полей битв. Кладбищенская баба питается главным образом человеческими останками, в особенности же гнилым костным мозгом, который она вылизывает из костей при помощи длинного гибкого языка. Однако когда баба сожрет все трупы, она сама начинает убивать людей, а затем зарывает их на кладбище и ждет, пока они начнут разлагаться.

Тактика:

Довольно сильный противник, т.к. может быстро вас настигнуть и затем нанести несколько сильных ударов, если не успеете увернуться. Наиболее эффективным будет попытаться повалить ее на землю Знаком Аард и быстро ее добить.

Жальница

Слабости:

  • Эликсир Черная кровь
  • Масло против трупоедов
  • Знак Ирден
  • Знак Квен

Где обитает:

  • Велен (квест «Заботы могильщика»)

Дроп:

  • Аддан Дейт
  • Мутаген из кладбищенской бабы
  • Слюна чудовища
  • Трофей кладбищенской бабы
  • Ухо кладбищенской бабы
  • Язык чудовища

Кладбищенская баба, которая является ведьмачьим заказом по квесту «Заботы могильщика».

Что-то здесь готовят. Это, похоже… детская берцовая кость. — Геральт из Ривии

Обычно кладбищенские бабы редко нападают на людей, предпочитая питаться гнилыми останками, которые выкапывают из могил. Однако некоторые со временем становятся столь смелы и наглы, что начинают прокрадываться в хаты, воруя детей и убивая стариков. Такое чудовище и терзало жителей Залипья.

Ведьмак знал, что бой с кладбищенской бабой будет непростой: что придется остерегаться ее мощных когтей, способных пробиться сквозь любой блок, и ее длинного ядовитого языка. Кроме того, Геральт прекрасно понимал, что даже рефлексы мутанта не всегда могут предупредить молниеносные атаки кладбищенской бабы и что положиться в грядущем бою он сможет только на Знак Ирден.

Что было дальше, догадаться нетрудно. Кладбищенская баба нашла свой конец на том самом кладбище, которое прежде служило ей источником пропитания, а тело ее было закопано в могиле, которую она сама же и разрыла.

Тактика:

Аналогична таковой с кладбищенскими бабами: используем Знак Ирден, чтобы замедлить Жальницу, а также можно использовать Аард, чтобы сбить ее с ног и добить.

Абайя

Слабости:

  • Зелье из феромонов утопца
  • Знак Ирден
  • Знак Квен
  • Масло против трупоедов
  • Северный ветер 

Где обитает:

Дроп:

«Я много мерзости в сетях находил. Мурены, миноги, скаты… Но вот такого не видел!»

— Бьорг, корабельщик из Каэр Трольде, The Witcher 3

Залив у Каэр Трольде всегда имел дурную репутацию. Время от времени рыбаки забросившие там сети, не возвращались домой с лова. Что-то утягивало гребцов с драккаров и переворачивало лодки. Местные винили во всем морских дьяволов — так на Скеллиге называют утопцев. Правда же оказалась гораздо хуже.

Тактика:

На помощь ей прийдут утопцы, поэтому не позволяйте себя окружить, используйте быстрые атаки и перекаты. Также бомбы помогут их одолеть.

Мгляк

Слабости:

  • Лунная бомба
  • Масло против трупоедов
  • Знак Квен
  • Знак Аард

Где обитает:

  • Велен
  • Скеллиге

Дроп:

  • Зуб туманника
  • Коготь чудовища
  • Кость чудовища
  • Кровь чудовища
  • Малый синий мутаген
  • Мутаген из туманника
  • Мозг чудовища
  • Ухо чудовища

Мгляк (Туманник) — чудовище, появившееся в результате Сопряжения сфер. Обитает в тех местах, где есть густой туман.

Мгляки могут появиться везде, где есть густой туман: болота, горные перевалы, берега рек и озёр. Если тумана нет, тогда они могут создать или вызвать туман самостоятельно. Манипулируя туманом, они могут разделить путешественников друг с другом, спрятать тропу и заглушить звуки. Подобно жутким светлячкам, их тела излучают бледный свет, который они используют, чтобы заманить заплутавших в тумане к оврагам, болотам или пещерам, где они строят свои логова. Сражаясь с мгляками, ведьмак должен во что бы то ни стало сохранять спокойствие и быть внимательным. 

Тактика:

Используйте Знак Аард, чтобы он вышел из режима невидимости, а также потерял равновесие или бомбу, чтобы вы смогли его свободно ударить. Для собственной защиты используйте Знак Квен.

Пятнистый Вихт

Слабости:

  • Масло против трупоедов
  • Знак Ирден

Где обитает:

Дроп:

  • Слюнные железа
  • Язык чудовища

Спокойствие и хладнокровие — лучшая защита от пятнистого вихта

— из трактата Родерика Джилигана о пятнистом вихте

Пятнистый вихт — подвид вихта, который стараниями ведьмаков уже поставлен на грань вымирания. Он крупнее своих одноцветных собратьев и обязан названием пигментным пятнам на шкуре. Пятнистые вихты обычно обитают на заброшенных кладбищах и пустошах, хотя иногда селятся и в опустевших человеческих жилищах. Увлекаются созданием всякого варева из собственных выделений. Довольно неагрессивны, если их не беспокоить. В случае опасности могут быть опасны. При низкой температуре часто впадают в спячку. Говорят, что лучший способ перехитрить их основывается на умелом использовании Знака Ирден — во всяком случае, так утверждает ведьмачья наука…

Лучший способ победить вихта: не биться вовсе, а снять проклятье. Для этого, во время квеста «Отзвук» сесть с монстром за стол и есть без ложек. Тогда вихт превратиться в женщину по имени Марлена.

Вероятнее всего, Марлену проклял Гюнтер О’Дим, которого она когда-то не пустила за стол. На это указывает то, что при разговоре о проклятье играет «фирменная» композиция Стеклянного Человека, а также записка Марлены из её дома, где она вспоминает о том самом бродяге, который продавал зеркала.

www.playground.ru

Бестиарий игры Ведьмак 3 Дикая Охота

Одной из чудесных особенностей серии игр про ведьмака то что описание встреченный монстров выведено в отдельное меню — бестиарий. В каждой части разработчики изменяли его состав и качество, «Дикая охота» не стала исключением. Бестиарий вобрал в себя лучшие черты от первой и второй игр. А еще тут есть игра в гвинт.

Пара слов о механике игры

После не то чтобы урезанного, а по настоящему бедного в сравнение с первой частью бестиария «Убийц королей» очень приятно обнаружить в третьей части разнообразие не только видов монстров, но и нововведения — уровней монстров. Таким образом один и тот же тип монстров может сильно варьироваться по опасности для Геральта. Спасибо разработчикам что уровень монстров можно оценить не только по цифре около имени, но и просто по внешнему виду — высокоуровневые монстры заметно отличаются внешне от своих более слабых собратьев. Более мощный утопец к примеру значительно ярче и с явно выраженными, более развитыми плавниками. Накеры с уровнем приобретают какую-то одежду и шлемы-черепа, туманики отращивают рога.

Первая запись в бестиарии происходит почти сразу после начала игры, когда разговор ведьмаков прерывают гули, как только с трупоедами покончено появляется сообщение о новой записи в бестиарии( по умолчанию он вызывается клавишей «B»). Далее при первом убийстве нового вида монстров записи будут автоматически добавляться, хотя был с этим 1 сбой, чтоб получить запись о гнильцах и пожирателях мне пришлось перебить не менее 50. Также бестиарий пополняется дополнительной информацией при чтение книг и общение с разными персонажами.

Монстры разделены по видам и классам, плюс есть уникальные именные монстры , которые представляют собой слегка переработанных стандартных монстров:

Трупоеды

Гули — делятся на два подвида, собственно гули и куда более зубастых альгулей; утопцы — помимо основного вида включают еще болотников, в основном отличающихся цветом и местом обитания;

Туманики — нечто новое, чего в прошлых играх не было, маги, способные плодить свои копии, исчезать и появляться позади героя, очень не любят бомбу серебряная пыль.

Гнильцы — также включат более крупный и менее гнилой подвид называемый пожирателей.

Морская баба — ранее не встречалась, по сути женский вариант утопца, в отличие от последних имеет дальнобойную атаку — кидается гнилой рыбой. После попадания ведьмак не может атаковать в течение нескольких секунд, также умеет перемещаться вне пределов видимости;

Могильная баба — если у утопцев есть женский вариант то чем хуже гули, видимо подумали разработчики и ввели и могильную бабу, правда в сравнение с морским вариантом значительно более опасна, но и встречается реже.

Вампиры

в отличие от первого ведьмака раздел выглядит беднее, во втором вообще вампиров не присутствовало, так что уж лучше так чем совсем ничего. Мы встретим две разновидности вампиров-монстров, напоминающих нетопырей переростков решивших отрастить бороду.

Экимма и Катакан. Мне довелось за всю игру встретить всего две Экиммы и четыре Катакана, и то по 1 твари было именных. Особенно это было обидно так как шкура Экиммы нужна для приготовления нескольких масел, но к сожалению выпала лишь раз. Также в этом классе присутствуют и высшие вампиры, вернее вампир, босс, что особенно печально в боевой форме он выглядел как Катакан, могли бы и нарисовать чего-нибудь отдельного.

Гибриды

Гарпии — были во второй части, сильно не изменились; Эринии — более сильный и мерзкий подвид гарпий, в остальном отличий нет.

Сирены — надоедливые, правда не очень сильные монстры, водящиеся только на Скелиге, могут не только плавать, но и летать. А значит в отличие от утопцев, проплывая на лодке мимо скопления этих бестий игнорировать их не получится.

Грифоны — сюда же архигрифоны, встречаются редко, но все же чаще вампиров, иногда в чистом поле, что неприятно на низких уровнях.

Суккуб — вообще как правило не боевой монстр, наверно в силу своего интеллекта и внешности, за игру встретил двоих, кроме внушительных форм ничем ни примечательны.

Дракониды

Различные родственники больших драконов, только без огня, зато ядом большинство этих тварей разработчики не обделили, посему уклонение, уклонение и еще раз уклонение.

Василиск, куролиск, разные формы виверн. Вилохвост — этакая виверна, вот только вместо обрубка хвоста имеющей не хилую булаву, пробивающую любой доспех.

Духи и призраки

Полуденница, Полуночница, Моровая дева — женские духи, которые не смогли обрести покой, отличаются только внешне, тактика и способности одинаковые, встречаются за игру чаще в виде боссов, нежели как просты монстры; Призраки — бывают разных уровней, самые распространенные монстры данного класса.

Духи стихий

Гаргулья — стала куда более пузатой по сравнению со второй частью, имеет множество атак по площади, чрезвычайно опасна на любом уровне.

Элементали стихий — в данном случае льда, огня и земли — отличаются внешним видом и типом атак, в остальном не отличаются.

Големы — идентичны элементам стихий, разве что стихийных атак не наблюдается.

Инсектоиды

Главоглаз — встречается в виде нескольких разновидностей, причем даже очень мощных можно встретить просто в чистом поле;

Эндига— по сравнению со второй частью не хватает еще маток, присутствуют рабочие, воины, трутни, сильно друг от друга внешне отличаются, но что странно самым опасным является не воин, а трутень.

Проклятые

Оборотни — бывают двух типов, волколаки и берсерки — обращаются в медведей. Встречаются только в квестах.

Огры

Накеры, а также накеры-воины, весьма многочисленны, но почти не опасны; Циклоп — огромный, сильный, но к счастью не быстрый великан, пары ударов которого хватает чтобы Геральт больше не встал. В районе Новиграда нашел всего одно, зато на Скелиге их было даже через чур много, при чем респаунились они даже не раз в день, а походу раз в час, что ставило признаться в тупик.

Тролли — бывают скальные и ледяные, немного по разному нарисованы, в остальном идентичны, опасность зависит от уровня, в целом медленные и неповоротливые.

Бестии

Иначе говоря обычные животные, различные виды волков и медведей, с первых шагов игры уничтожаются довольно просто, встречаются очень часто и в большом количестве

Реликты

Черт и бес — похожие друг на друга монстры, представляющие из себя гибрид барана(хотя есть особи и с оленьими и даже с лосинными рогами) и какого-то хищника, а размерами напоминающие небольшого слона, помимо этого обладают магией, отчего еще более опасны.

Леший — здесь предстает внешне как эдакий дух-квинтесенцея леса, на деле древний магический организм, призывает много всяких тварей, телепортируется, весьма опасно бьет магией, затяжные битвы с ним весьма опасны, можно встретить случайно в лесу, на низких уровнях лучше скакать в противоположную сторону.

Автор: Я.О.С

mstfn.com

Старшая Речь — Циклопедия

Старшая Речь (польск. Starsza Mowa, на Старшей Речи Hen Llinge) — вымышленный язык, имеющий руническую письменность, на котором разговаривают в произведениях цикла о Ведьмаке польского писателя Анджея Сапковского, язык древнего народа эльфов. Язык основан, в частности, на существующих английском, французском, валлийском, ирландском и латинском языках.

[править] Разновидности

Существует 5 диалектов Старшей Речи:

  • Классическая Старшая Речь (собственно, Hen Llinge)
  • Язык дриад из Брокилона
  • Язык Народа Ольх (Ellilon)
  • Нильфгаардский диалект
  • Скеллигский жаргон

Можно выделить несколько типов произношения:

  • Классическое
  • «Певучее» (сирены, водороски и нереиды)

[править] Elaine Ettariel

Эльфийская баллада. В переводе со Старшей Речи означает «Прекрасная Эттариэль».

Yviss, m’evelienn vente caelm en tell
Elaine Ettariel,
Aep cor me lode deith ess’viell
Yn blath que me darienn
Aen minne vain tegen a me
Yn toin av muireann que dis eveigh e aep llea…
 
L’eassan Lamm feainne renn, ess’ell,
Elaine Ettariel,
Aep cor aen tedd teviel e gwen
Yn blath que me darienn
Ess yn e evellien a me
Que shaent te caelm a’vean minne me striscea…
«Час Презрения».

[править] Elaine blath

Колыбельная песня и популярная детская считалка эльфов. В переводе со Старшей Речи означает «Прекрасный цветочек».

Elaine blath, Feainnewedd
Dearme aen a’caelrne tedd
Eigean evelienn deireadh
Que’n esse, va en esseath
Feainnewedd, elaine blath!
«Кровь эльфов», стр. 1.
Цветок прекрасный солнечного дня!
Спокойно спи в счастливый час покоя.
Пусть всё летит к концу быстрей коня,
Но, что бы ни произошло с тобою,
Ты — Солнца дочь, прекрасное дитя!
(стихотворный перевод)
Hen LlingeПеревод
A d’yeabl aep arseРугательство. «Задница дьявола»
Aedd GinvaelОсколок Льда
AefderПосле
Aen ElleНарод Ольх
Aen hanseКомпания, вооруженный отряд, членов которого связывают узы дружбы
Aen SaevherneВедун
Aen SeidheНарод Гор
Aen WoedbeannaДевушка из леса
AenyeОгонь
AenyeweddienДитя огня
Aenyell’haelКрещение Огнём
AesleddeКататься на санках
Aevon y Pont ar GwennelenРека Алебастровых Мостов
An’badraigh aen cuachРугательство, непереводимая игра слов
An’givareДоносчик
Ard RhenaВерховная Королева
Ard taedhВеликий бард
BeannaЖенщина
Blathan CaermeГирлянда судьбы
Bloede arseРугательство. «Старая задница»
CáelmСпокойно, потихоньку
CaemПоднять
Caemm a meИди ко мне
Caer a’MuirehenКрепость Старого Моря
CeadПривет
CirranМеч
Cuach aep arseРугательство. «Птичья задница» («Кукушкина гузка»)
Dana MeabdhКоролева (Дева) Полей
Deard RuadhriКрасные всадники
DearmeСпокойной ночи
DeithwenБелое Пламя
Dh’oineЧеловек
Dol BlathannaДолина Цветов
Duen CanellМесто Дуба
Duttaеan aef cirran Caerme Glaeddyv. Yn a esseathУ меча предназначения два острия. Одно — ты.
D’yaeblДьявол
EasnadhВздох
ElaineПрекрасный, хороший
En’ca digneПойдем дальше
EsseaЯ
EsseathТы
Ess’tuath esse!Да будет так!
FeainneСолнце
FeainneweddДитя Солнца (возможно, вид цветка)
Gar’eanОсторожно, внимание
Ghoul y badraigh mal an cuachРугательство, непереводимая игра слов
GlaeddyvМеч
Grealghane!Говори!
GwenllechРека Белых Камней
GwynbleiddБелый Волк
HaelПриветствие к старшему
Hen IchaerСтаршая Кровь
Hen LlingeСтаршая Речь
LaraЧайка
Loc’hlaithВладычица озера
LunedДитя, дочка, девочка
MidaeteДень летнего солнцестояния
MidinvaerneДень зимнего солнцестояния
N’aen aespar a meНе стреляй
NeenНет
Que suecc’sЧто случилось
Rag nar RoogСвет и Тьма
Sh’aentПеть
Sor’caСестренка
SleddСанки
SparСтрелять (N’aen aespar a me — Не стреляй в меня)
Spar’le!Застрелить его!
StraedeДорога
Squaess’meИзвини меня
TaedhБард
Tedd DeireadhЧас Конца
Thaess aepЗаткнись
ThaessЗамолчи
TorБашня
TuatheШепот
VaИдти
Va faillДо свидания. Прощай
Va’esse deireadh aep eigean, va’esse eigh faidh’ar.Что-то кончается, что-то начинается.
Vatt’ghernВедьмак
VeloёБыстро
VessekhealТост
VortДруг от друга, от, дальше, ещё
YeaДа
YghernСколопендроморф
YnОдин
ZireaelЛасточка
ZvaereРугаться
  • Marek Ruszkowski Wielojezycznosc W Perspektywie Stylistyki I Poetyki. — Wydawn. Akademii Swietokrzyskiej. — P. 98. — ISBN 8371332327.

cyclowiki.org

Игра Ведьмак 3: Дикая Охота (Ведьмак 3)

The Witcher 3: Wild Hunt – это мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED. Как и все прошлые части серии (воссозданной по мотивам книжной вселенной “Ведьмак” под авторством именитого писателя Анджея Сапковского), Wild Hunt повествует о ведьмаке Геральте – седовласом охотнике на монстров, на чью долю выпадает множество опасных приключений.

Wild Hunt – первая игра в серии The Witcher, способная похвастать открытым и абсолютно бесшовным миром. Это весьма смелое решение от CD Projekt RED, так как все предыдущие проекты в рамках The Witcher хоть и не были абсолютно линейными, но все же ограничивали игроков — стоит вспомнить то же разделение по актам. Мало того, разработчики рванули, что называется, с места в карьер, предложив аудитории настолько огромные пространства, что та же The Elder Scrolls 5: Skyrim – игра, которой поляки во многом вдохновлялись при создании Wild Hunt, — осталась грустить в сторонке, что и понятно, ведь мир The Witcher 3: Wild Hunt примерно на двадцать процентов обширнее, чем в вышеупомянутом продукте творчества от Bethesda Game Studios. Чего уж говорить про The Witcher 2: Assassins of Kings – эта игра, вышедшая в 2011 году, по площади своего мира уступает Wild Hunt раз в тридцать-сорок, если не больше. Никаких актов, никаких глав – игрок волен исследовать окружающие его пространства как ему заблагорассудится. Разумеется, было бы странно, если бы в The Witcher 3: Wild Hunt не появились лошади – и они появились, так как представленная в игре территория настолько огромна, что обежать ее всю на своих – дело достаточно проблематичное, а главное, долгое. А так, сидя в седле, игрок потратит “всего-навсего” сорок-пятьдесят минут на перемещение из одного конца карты в другой.

История, предложенная в The Witcher 3: Wild Hunt, уже не зациклена на одном сюжетном узле, как в прошлых частях The Witcher. Во-первых, Геральту есть чем заняться на просторах лишенного каких бы то ни было границ мира. Случайно взятый побочный квест, который Геральту предстоит выполнить, может раскрутиться чуть ли не в отдельную линию повествования. Во-вторых, многое в Wild Hunt закручено вокруг Нильфгаардского нашествия, и только от действий самого Геральта зависит, увенчается ли оно успехом или же нет. Да, это одна из сюжетных линий, но лишь на ней игра не строится, и это, собственно, в-третьих – в Wild Hunt Геральт уже не выполняет чьих-либо приказов, он действует сам по себе и преследует только лишь свои цели. В отрыве от вторжения Нильфгаарда он занимается поисками своей возлюбленной, а также старается избежать встречи с Дикой Охотой. Следует отметить, что вся сюжетная связка отнимет у игрока более пятидесяти часов игрового времени, а если задастся целью выполнить все побочные квесты, то временная планка увеличится до ста часов.

Если рассматривать с The Witcher 3: Wild Hunt с позиции произошедших в ней изменений, то можно с уверенностью заявить, что их присутствует просто невообразимое количество. Боевая механика, система крафтинга, игровой баланс, искусственный интеллект – все было в той или иной степени переработано, переделано или улучшено. Взять, к примеру, ту же анимацию движений. В Assassins of Kings Геральт в момент боя мог исполнить примерно двадцать разных пируэтов, тогда как в Wild Hunt их число возросло до отметки в 96. Появилась динамическая смена погоды, была усовершенствована модель поведения NPC и монстров. Последние, кстати, не подгоняются под уровень Геральта – если герой встретит на своем пути мощного противника, есть вероятность, что он просто-напросто не сможет его победить, пока не станет равным ему по силам. Из абсолютных нововведений можно отметить так называемое “Чувство ведьмака”, позволяющее герою заниматься расследованием тех или иных произошедших событий в стиле настоящего средневекового детектива. Что еще? Да, решения, принимаемые ведьмаком, несут куда более существенные последствия, чем раньше, и каждое из них может повлиять на одну из концовок. Есть еще один важный момент – из Assassins of Kings в Wild Hunt позволено импортировать сохраненные данные, дабы игра развивалась в русле произошедших ранее событий.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*