Ведьмак 3 Дикая охота Задание На ощупь | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
На ощупь
Местность: Велен
Кто дает квест (задание): авто
Награда: 350 очков опыта.
Кейра Мец отведет нас к убежищу эльфа, подготовьтесь хорошенько, не забудьте произвести ремонт снаряжения, путешествие будет долгим.
При входе в пещеру мы обнаружим присутствие Дикой Охоты, которая скрывается в портал.
Геральт в свою очередь, не теряя ни секунды, просит ведьму открыть портал к ним, но происходит какая-то проблема, из-за которой мы оказываемся по разные стороны с Кейрой.
Расправляемся с утопцами и проплываем, воспользовавшись подводной пещерой, в зал, где нам предстоит снова сражаться с монстрами, Кейру мы сможем обнаружить при помощи ведьмачьего чутья, выходим на центр и идем на красные круги.
Кейра оказалась в неприятной ситуации, ее окружили полчища крыс, которых, как не странно, она ужасно боится, уничтожаем гнезда грызунов при помощи знака Игни.
Отправляемся дальше и приходим к иллюзии эльфа, дающего подсказку, рассчитанную на появление в этой пещере Цири. «Следуй знаку своего меча», как дальше говорит ведьмак, знак меча Цири — это ласточка, поэтому любая отметка ласточки является правильным путем.
Следуем дальше, придется сразится с призраками, обитающими тут. Нужный нам путь находится справа, находим ласточку и идем дальше (Кейра, заметив знак сразу обратит на него внимание).
Доходим до следующей иллюзии, он снова говорит загадками, спрыгиваем вниз, нырнув, можно увидеть подводный проход, именно им нам и нужно воспользоваться.
Выбираемся на сушу, тут нужно найти знак Кэльпи и использовать его, после чего откроется дальнейший проход.
Следуем к указанному месту, где находим еще одну ласточку, используем, сразу появится портал, через который проходим.
Мы оказались в другом помещении, поднявшись, мы будем атакованы големом, охраняющим данное убежище. Расправляемся с ним, используйте знак Квен и уворачивайтесь от его атак, он не очень поворотливый, поэтому можно иногда атаковать его со спины.
Поднимаемся на выступ и движемся дальше к отмеченному месту, где снова находим Ласточку и переходим в следующий портал. Мы оказались на той самой стороне, где, при входе, находилась Дикая Охота. Идем дальше и видим как Дикая Охота, заметив нас, пытается скрыться, чтобы нас задержать они открывают порталы. Кейра решает помочь их закрыть. Находимся все время под куполом, вызванным ведьмой (если из него выйти, вы начнете получать периодический урон), охраняем ее от гончих, пока она закрывает порталы, всего их три.
Закончив Кейра очень устанет и начнется диалог, в котором будет два варианта ответа, выбрав второй, вы улучшите отношения с Кейрой.
Поднимаемся по лестнице, Кейра откроет путь вперед. Движемся к указанной точке, там нас ждет босс Нитраль.
Тактика сражения такова: ждем пока ведьма начнет атаковать Нитраля, он отвлечется на него, заходим ему за спину и атакуем. Доведя его до определенного количества здоровья, он сядет на пол и закроется щитом, при этом вызвав порталы с гончими. С ними нужно будет расправится. Он восстановит здоровье и нам снова придется с ним сражаться.
История с восстановлением здоровья повториться три раза, после чего его можно будет добить окончательно.
Дальше, в конце помещения находится странная библиотека, где можно найти интересные сведения о Цири и эльфе. Так же в передней стене есть замаскированный проход, подойдя к которому, Кейра даст нам предмет, позволяющий развеять иллюзию.
Проходим в открывшийся проем. Кейра предложит нам помочь ей в поисках Магического светильника, но это уже другая история.
Чтобы выйти из убежища, движемся направо, где выход загораживает иллюзия.
gameoko.ru
На ощупь | Ведьмак Вики
На ощупь
Игра
Ведьмак 3
Тип
Основной квест
Рекоменд. ур.
6
Выдаётся
Кейра Мец
На ощупь — один из основных квестов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Запись в дневнике Править
- Геральт не знал, где в Велене скрывается Цири, но благодаря Кейре Мец напал на след эльфского чародея, который также разыскивал подопечную ведьмака. Итак, Геральт и Кейра вместе отправились исследовать укрытие таинственного эльфа. Геральт надеялся, что ему удастся поговорить с чародеем и узнать что-то большее о судьбе Цириллы Фионы. Кейра же хотела закончить какие-то свои дела.
- Едва наши герои вошли в подземелье, в котором скрывался эльф, как тут же наткнулись на врага. Опередив Геральта и Кейру, в укрытие чародея попали воины Дикой Охоты. Они также шли по следу Цири.
- Дикая Охота опередила наших героев, благодаря магии навигатора, который мог переносить воинов с места на место. Геральт и Кейра наверняка не смогли бы быстро отыскать дорогу, если бы не наткнулись на морфотическую проекцию, то есть говорящий и движущийся образ чародея. Таинственный эльф обращался к Цири, направляя её на верный путь. Он звал её Зираэль — Ласточка, — что свидетельствовало об их давней дружбе. Услышав запись, Геральт понял, что к цели его поведут нанесённые на стену изображения ласточки.
- Встретиться с Кейрой у пещеры.
- Идти за Дикой Охотой.
- Найти Кейру.
- Разобраться с крысами.
- Пройти путём Ласточки.
- Найдите клетку, используя чутьё ведьмака.
Оказавшись у пещеры (или дойдя туда, если ведьмак пришёл не сразу) Геральт вместе с Кейрой спускается в пещеру. На другой стороне ведьмак видит Дикую Охоту , которая явно заинтересовалась магом. Геральт требует от Кейры открыть портал, несмотря на её претензии.
Если Геральт успел Править
Если Геральт успеет прыгнуть в портал, то он окажется в пещере с утопцами. После битвы с ними по затопленному тунелю Геральт вернётся в первый зал и приступит к поискам Кейры.
Если Геральт не успел Править
Если Геральт не успел войти, то ему придётся искать Кейру по голосу. Он находит её в пещере, где её окружают крысы (хоть она и чародейка, но девушка). После того, как Геральт разберётся с крысами, Кейра предложит немедленно покинуть пещеры. Но Геральту удастся её уговорить, и они отправятся дальше. Вскоре они натыкаются на морфопроекцию эльфийского мага с сообщением для Цири. При упоминании пути меча Геральт вспоминает, что меч Цири носит имя Ласточка и значит надо идти по пути, обозначенному этим символом. Пройдя мимо старой эльфийской пристани, герои наткнутся на очередное послание. В нём маг упоминает Кельпи. Геральт вспоминает, что так звали лошадь Цири. Активировав символы лошади, он открывает портал.
На той стороне путешественники видят голема, который незамедлительно атакует их. Разобравшись с големом , Геральт находит новый портал. Пройдя его, герои нагоняют Охоту. Но они опять уходят, оставив порталы, через которые просачивается Белый Хлад. Кейра создаёт защиту и пытается закрыть порталы. Пока она это делает, Геральт защищает её от гончих. После закрытия Кейра упадёт, но ведьмак её поддержит. Продолжив путь, герои увидят замороженных големов. Вскоре они натолкнуться на одного из Всадников. Геральт незамедлительно вступит с ним в бой. После победы ведьмак узнает, что маг предупреждает Цири о ведьмах. Кейра даёт ему книгу о Хозяйках леса, после чего начинает изучать лабораторию. Поняв, что мага тут нет, Геральт решается пойти на топи. Он так же обратит внимание на странную стену. Кейра понимает, что стена рядом с книжными полками окажется иллюзорна и даст ведьмаку глаз Нехалены. С его помощью ведьмак будет способен снять иллюзии. Пройдя через иллюзию, герои окажутся у выхода. Но Кейра вспомнит, что маг обещал дать ей магический светильник. Она решится сама его добыть.Если ведьмак согласится помочь, то то запустится квест «
- Геральт узнает, что маг так и не встретил Цири;
- Он поймёт, что её ищет Дикая Охота;
- Геральт получит глаз Нехалены, способный снимать иллюзии.
vedmak.wikia.com
The Witcher 3: Wild Hunt — На ощупь, Нитраль
После разговора с Кровавым бароном у нас появляется новое главное задание, которое связанно с основной сюжетной линией — Найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней у жителей Подлесья. Выходим от барона и идем к кузнецу починить мечи и подлатать свои доспехи. Садимся на Плотву и скачем к месту назначения на карте — деревне Подлесье. По пути остановился помочь какой то тетке, поднял часовенку, мало ли, потом аукнется добром. Скачем дальше. В Подлесье встаем неподалеку от двух болтливых «кур» и слушаем. Услышали куда нужно идти и бежим туда. По пути чистим доску объявлений — Ограбили кладовку, Загадочные сны, Прочь от моих яиц, Покайтесь, Заказ: лешачиха, Розалька. Бежим дальше. После камня напоролся на горстку Накеров. Не сложные твари + после них остался зеленый мутаген и еще пара ништяков.
Добежали до дома колдуньи. Ролик. Идем к ней в дом, ее там не оказывается. Обшариваем дом, чутье в помощь.В доме лучше обшарить все сундуки и полки, рецепты могут пригодиться. В итоге находим портал в какой то интересный сад, где колдунья ждет нас в неглиже. Оказывается, эта чародейка Кейра Мец, давняя знакомая Геральда, бывшая советница короля Фольтеста. После не занудной беседы отправляемся к какому то эльфу. (что странно, играя в первую часть (ссылка) секс в игре присутствует чуть ли не с самого начала, во второй части (ссылка) игра практически начинается с секса, а тут до сих пор ничего не было, кроме парочки обнаженных прелестей).
И так, после загрузки мы оказываемся к северо-западу от деревни Стёжки. Следуем за Кейрой (признаться тут меня посетила мысль, что она может быть предательницей). По пути опустошаем сундуки. Следуя за Кейрой мы натыкаемся на рыцарей Дикой охоты, которых видим из далека. Кейра делает телепорт, который телепортирует нас хрен знает куда (т.е. в разные направления). Впереди утопцы, валим их. Дальше пути нет, нужно плыть под водой. Под водой находим сундук, чистим его (Чертеж: штаны следопыта и вырванная страница: отвар из Куролиска). Выплываем, идем сначала на право. Двигаясь по лабиринту коридоров выходим на Кейру. Палим крыс вокруг нее. Кстати, дорога в со спутницей мне показалась интереснее. Идем дальше по следу Дикой охоты. Сюжет тут настолько начинает закручиваться так, что хочется прочитать серию книг про ведьмака.
В общем, шли мы по следу шли, и наткнулись на засаду, в один момент на нас напали что то типо призраков, в образе Геральда и Кейры. Они оказались не очень сложными. После призраков ничего не остается, как прыгнуть в бассейн в центре залы.
Там находим еще одну подсказку. Ныряем и плывем по единственному коридору. Выходим из воды, опять прямо по коридору, оказываемся в центре залы, из которой мы прыгали в воду.
На этот раз нам открылись какие то врата рядом с галаграмой. Попали в какую то комнату, в ней телепорт, который опять телепортирует нас черти знает куда, но на этот раз вместе. Идем прямо по корридору и выходим в залу, где нас жде голем. Точнее сказать он нас не ждал, и нашему визиту не очень то рад. Голем оказался не очень сложным, огонь и меч, уворачиваться много не пришлось. Кейра помогала нам его валить. Собираем остатки, чистим сундуки и идем дальше (к слову, заблудиться тут невозможно).
На данном перекрестке (фото) пошли прямо. Забрели к какой то гаргульи. Валим ее, вообще не сложная, чистим сундуки и идем к тому перекрестку где мы прошли прямо. Теперь, так как идем с другой стороны, сворачиваем на право. Там нас ждем опять телепорт. Наконец то мы очутились на другой стороне моста, где издали видели Дикую охоту. Идем дальше по следу и набредаем на рыцарей Дикой охоты. Тут начинается какая то муть. Кейра пытается закрыть черные дыры, из которых появляются какие то твари Дикой охоты. Стоим рядом с ней и валим этих тварей огнем и мечем, за круг не заступаем.
После закрытия этих дыр Кейра оказывается в шиболы но идти может. Бежим за ней. Тут берем правее. Там два сочных сундука и одна тварь. Мочим тварь чистим сундуки и опять за Кейрой. Добегаем до залы, где нас ждет всадник Дикой охоты и видно хочет схлестнуться. Всегда пожалуйста.
Тут интересный момент, во время битвы воин окружает себя ледяной сферой, в которой сам восстанавливает жизни, если дотронуться до сферы. то отлетаешь и на пару секунд в накауте. В это время открываются порталы и оттуда выбегают твари, по три штуки. Тут нужно быстро их завалить, чем быстрее тем меньше жизней восстановит Нитраль. В принципе, во время боя жизни воина заканчиваются быстро, главное уворачиваться от его ударов топора, урон он наносит не хилый. Вальнули Нитралья, собрали его вещички и идем беседовать с Кейрой. Она дает нам книгу. Дальше обшариваем округу.
Снимаем иллюзорную стену, идем вперед и тут у нас выбор, помочь Кейре найти Магический светильник или выйти из этой пещеры. Идем помогать. Оказываемся в комнате, где нужно решить загадку.
Я делал методом тыка, в итоге, зажигаем огонь: 1 — первая статуя справа, 2 — первая статуя слева, 3 — вторая статуя справа, 4 — вторая статую слева. Дверь открывается. (может конечно есть другие последовательности, у меня пару раз выскакивали призраки, которых приходилось валить). Заходим в комнату, там наша Кейра находит свой фанарь, я обшариваю сундуки и все, что можно обшарить, нашел записки Знающего.
Идем дальше по коридору. Натыкаемся на голема. Тут главное уворачиваться от его ударов. Чистим сундуки (в этот момент я не пожалел, что ранее купил сумку). Пробиваем стену и опять чистим сундуки. Все, идем на выход. На выходе прощаемся с Кейрой, садимся в лодку и плывем в ближайшую деревню Рудник, что бы взять доску объявлений и активировать быстрые переходы на указателе. Доска с объявлениями — Ищу мужа, Предупреждения, Заказ: пропавшие солдаты, Нужна новая статуя.
Все, перекур.
limegame.ru
На ощупь – основное задание | Прохождение «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) | VRgames
Некоторое расстояние придется проплыть под водой
Вы получите это задание автоматически после выполнения «Охота на ведьму», то есть когда встретите Кейру Мец в лесу (M4,1). Для этого вам нужно пройти через магический портал в ее хижине. Теперь ваша задача – исследовать жилище эльфийского мага. Самый быстрый способ переместиться ко входу – выбрать соответствующую реплику в диалоге с Кейрой. Если вы не захотели сразу туда перенестись, вам нужно вернуться через портал, а потом идти на юг от хижины ведьмы. Добравшись до подземелья, заходите внутрь вместе с Кейрой.
В первой комнате смотрим катсцену и проходим через портал, созданный ведьмой. Так получится, что вы разделитесь. Идите вперед, убивайте группу утопцев (4 ур.), после чего ныряйте и под водой плывите в соседнюю пещеру. Выбравшись из воды, оказываемся у развилки. Левая дорога быстрее приведет вас к нужному для задания месту. Если пойдете вправо, то нужно будет разрушить одну стену Аардом.
Важно! Обследуя подземелье мага, пользуйтесь факелом или эликсиром Кошка, потому что местами будет довольно темно. Когда Кейра рядом, она будет немного подсвечивать область вокруг себя.
Крысиные норы проще всего сжечь знаком Игни
Вы окажетесь в большой пещере с еще одной группой утопцев. Обратите внимание на зеленый газ: его нужно поджигать знаком Игни, иначе Геральт будет в нем задыхаться. Но при взрыве газа важно не сгореть самому. В общем, непростая это задача, особенно учитывая, что облако газа через некоторое время снова появится. Единственная радость – поджигая газ, можно быстро убивать врагов.
Добираемся до лестницы и ищем вход в следующую комнату – можно ориентироваться на крики Кейры. Кейру надо будет спасти от крыс, которые умрут с одного удара, но кроме этого нужно сжечь два крысиных гнезда. Проще всего это сделать знаком Игни. За «спасение» получите немного опыта.
Двигаемся дальше до места, где включается первая проекция эльфийского мага. Слушаем ее и идем в следующую пещеру. Там нужно победить несколько призраков – выманивайте их из газа, убивайте, помогая себе Ирденом. Потом можно посжигать газ, чтобы осмотреть сундуки. Наконец, идем прямо, кое-где карабкаясь, чтобы оказаться в следующем зале (получаем опыт).
Проплыв под водой, найдите символ лошади и осмотрите его
Смотрим следующую проекцию. Теперь не пытаемся тыкать во все подряд, а сразу прыгаем в большую дыру в центре комнаты. Ныряем, плывем под водой в соседнюю область. Выйдя из воды, находим на изображение лошади (вам поможет чутье), взаимодействуем с ним. Теперь вам нужно вернуться к Кейре, а потом вместе двигаться в открывшийся проход. В следующей комнате вы увидите символ птицы, который откроет новый портал.
За порталом будет бой с мини-боссом – големом. Возможно, вам повезет, и вы успеете взять из одного из сундуков в этой же комнате рецепт масла от элементалей. Если нет – не беда, голем не такой уж сложный. Главное – отскакивать от двух его спецатак. После этого бьем его силовым стилем. Из знаков используйте Аард – он будет оглушать монстра.
Старайтесь не выходить из-под магического купола, иначе будете быстро терять здоровье
Убив голема, продолжайте путь по укрытию мага. Вам снова встретится символ птицы, который откроет еще один портал. Войдя в него, смотрим катсцену.
Теперь вам нужно следовать за Кейрой, оставаясь внутри магического щита, который она создала. Пока она будет закрывать разломы (всего их 3), вы должны защищать ее от гончих Дикой Охоты. Они без проблем убиваются серебряным мечом и знаком Игни, следите только за тем, чтобы случайно не выпрыгнуть из-под купола. Когда разломы будут закрыты, вам придется принять решение на время: выберите первый пункт, если хотите произвести на колдунью впечатление.
Не бейте Нитрала, когда он защищен магическим барьером. Убивайте гончих.
Продолжайте движение, не забывая сохраняться, потому что через некоторое время вас ждет встреча с солдатом Дикой Охоты – Нитралом. Бой с ним куда сложнее, чем с големом, хотя тоже не так сложен, когда знаешь тактику. Секрет успеха – атаковать только со спины: когда Нитрал замахивается оружием, перекатываемся ему за спину и бьем несколько ударов. Он достаточно медленно поворачивается, но вот бить его лицом к лицу не советуем: очень быстро потеряете здоровье. Второй ваш козырь – Кейра, которая будет неслабо оглушать Нитрала. Также помогайте себе Игни.
Через какое-то время босс переместится в центр, спрячется под магическим барьером и начнет призывать гончих Дикой Охоты. Гончих надо убивать быстро, поскольку босс будет в это время вылечиваться. Самое неприятное, что если вы бьете гончих рядом с боссом, то Геральт может случайно стукнуть по барьеру, получив оглушение.
Дальше бой продолжается по той же схеме: снова бьем Нитрала, он снова спрячется за барьером и призовет гончих. Когда добьете босса, не забудьте забрать у него хороший меч и чертеж.
Найдите выход и тщательно его осмотрите
Идем к последней проекции и слушаем ее. Вы получите от Кейры книгу «Хозяйки леса» и новое основное задание, которое тоже называется «Хозяйки леса». Включайте ведьмачье чутье и осматривайте травы и записи, а главное – секретный выход из комнаты. Взаимодействуем с ним и слушаем очередной диалог с Кейрой, в котором она подарит вам Глаз Нехалени, позволяющий смотреть сквозь иллюзии. Снова проверяем выход и снимаем иллюзию.
В следующем коридоре Кейра попросит Геральта о помощи в поисках магической лампы. Если согласитесь, стартует задание «Магический светильник». Далее получаем опыт за выполненный квест и идем по нужному коридору – из подземелья ведет тот, что налево. В конце его будет еще одна иллюзия.
vrgames.by
Один из трудных квестов мира Велен. Вам предстоят тяжёлые битвы, множество противников и прелестная помощница, которая валит врага не хуже мощного танка. Так что приготовьтесь хорошенько. И начнём, пожалуй, прохождение.
Спонсором данного поста является автосервис «Автограф». Работники данного сервиса специализируются по легковых авто иностранного производства. Делают свою работу очень качественно и ответственно. Стоит также отметить такую их услугу, как проверка автомобиля перед покупкой. Очень полезная вещь, помогает не прогадать при приобретении авто. Обращайтесь в данный автосервис и вы не пожалеете о своём решении. Ищем сервис сразу в двух местах Питера – Васильевский остров и в Купчино. Или звоним по телефону +7 (812) 406-14-19.
Но давайте вернёмся к прохождению, которое так любезно проспонировал «Автограф».
В миссии Охота на ведьму мы встретились с давнешней знакомой Кейрой Мец и решили повидаться с другом Цири – неким эльфом-волшебником, который скрывается в развалинах. О нём поведала девочка Гретка в миссии Комната Цири.
Нам повезло с подружкой – она мощная волшебница, так что мы быстро переносимся непосредственно к входу в пещеру на развалинах.
Но желательно ещё перед этим хорошенько подготовиться. Лучше всего проверить наличие всех ремонтных наборов для ваших мечей. В особенности для серебряного. Также прикупите седельные сумки – в развалинах будет много чего интересного и полезного. И будет обидно, если вдруг не хватит места в вашем рюкзаке. Обязательно подремонтируйте свои доспехи. Вот теперь можно двигать вглубь.
Как войдёте практически сразу вдалеке увидите представителей Дикой Охоты, которые куда-то телепортируются. Геральт просит Кейру телепортнуть их туда же. Та, боясь охотников, предлагает вернуться домой. Но Геральт непреклонен. Девушка запускает телепорт.
Если не успели войти в телепорт с волшебницей, то вам направо и вниз. Отправляемся на поиски Кейры.
А если успели, то в этом случае будет оказия. Вы окажетесь сами, недалеко от группы милых утопцев. Впрочем, разборок с ними можно избежать, если свернёте направо. Там шастают туманники. Творим Ирден и валим, валим, валим. А затем возвращаетесь туда, откуда телепортировались. Потом всё также – направо и вниз.
Там будет развилка. Если рванёте направо, найдетё Кейру.
Она включила защиту и обороняется от местных крыс. Не концентрируйтесь только на этих милых и опасных животных – они не иссякаемы – глушите два гнезда (жгём их Игни или забрасываем бомбами).
После двигаетесь дальше и почти сразу нарвётесь на проекцию эльфа. Он подскажет вам, что идти стоит путём ласточки. Ищите проход с правой стороны.
Впрочем, если хотите набраться лута, то вам по пути Кейрана. Ищите сундук с лутом в затопленном туннеле в тупике. Но рискуете нарваться призраков, с которыми придётся драться.
Впрочем, вернёмся к пути ласточки.
По нему вы выйдете на очередную проекцию эльфа, который очень загадочно поведает что следовать нужно за символом Кельпи – лошади. Рядом вы обнаружите только символы Кейрана, Ласточки и Собаки. Активация символов Кейрана и Собаки чревата неприятностями. А символ ласточки проиграет сообщение эльфа повторно.
Символ коня нужно искать по названию – Кельпи (водяной дух, являющийся в образе коня). А значит нужно нырять. Перед вами колодец. Так что вперёд. Кстати символ можно рассмотреть, если станете спиной к знаку Кейрана.
Возле знака лошади справа тоннель. Идём по нему до ещё одного знака Кельпи и активируем его. Возвращаемся к девушке и снова топаем к нашей цели. Через несколько поворотов вы уткнётесь в эльфийский телепорт. Активируем ласточку и переносимся. Там нас с нетерпением ожидает чудище-голем. Валим его. Он очень силён, но неповоротлив. Так что увиливайте от прямых атак и валите того в спину. Не забывайте про Квен.
Как завалите, то вскорости снова окажетесь перед развилкой. Прямо пойдёте, то нарвётесь на горгулью. Если пойдёте налево, то будет очередной эльфийский телепорт. А там вас ждёт ловушка от мага Дикой Охоты – три разрыва из которых веет мощнейший буран. Кейра оградит себя и Геральта защитой и будет пытаться уничтожить разрывы, тогда как ваша задача не допустить к ней псов Дикой Охоты. За пределы защиты не выходить – это очень опасно.
На очередной развилке ломайте дверь справа – там будет туманник, ядовитый газ и сундуки с лутом. Как только со всем этим справитесь, то помедитируйте, дабы восстановить зелья. Сейчас вас ждёт нешуточный бой.
Вас в следующем зале ожидает Нитраль – один из воинов Охоты. Ваша задача валить врага сразу после того как Кейра кинет в него камнями или пульнёт молнией. Как только тот закроется защитой для восстановления – переключайтесь на призванных собак. На защиту не бросайтесь – не поможет, плюс сильно вас повредит. Восстанавливаться он будет два раза. Вот с третьей попытки вы сможете его завалить.
После битвы обнаружите, что оказались в лаборатории эльфа. И тут также оставлено вас сообщение от эльфа для Цири. Это предупреждение опасаться ведьм из Кривоуховых топей. На этот раз мы понимаем, с кем схлестнулась Цири. Кейра подробнее расскажет про ведьм. Вручит нам книгу «Хозяйка леса» (Кстати активируется одноимённая миссия Хозяйки леса – следующая по сюжету.) И наконец-то предложит выбираться отсюда. Выход находится в ближайшей из ниш с иллюзией стены, которую Кейра разрушит при помощи глаза Нихалены. Кстати, глаз этот вам достанется в качестве презента.
Вы им сразу же и воспользуйтесь, открыв интересный тоннель с иллюзией завала. Там мочите туманника и собирайте лут. В дальнем конце тоннеля обязательно проверьте сундук. Возможно, вам улыбнётся удача.
У самого выхода Кейра предложит вам найти магический светильник, за которым она сюда и пришла. Если согласитесь, то активируется миссия Магический светильник.
Вы можете отказаться – в этом случае у вас появится миссия Приглашение от Кейры Мец.
Но как бы то ни было основная миссия завершена.
Теперь всё это на видео:
hokido.ru
Прохождение Ведьмак 3 На ощупь боссы Голем и Нитраль
Сюжетное задание: На ощупь
На другой стороне пещеры видим Дикую Охоту. Кейра пугается, но мы уговариваем ее продолжить путь. Проходим по открытому Кейрой порталу и оказываемся одни в совсем другом месте. В подводном тоннеле находим дорогу в нижний ярус пещеры.
Здесь будет много ядовитого газа, который наносит периодический урон. Используйте знак «Игни», чтобы он воспламенился и исчез. Некоторые стены можно сломать телекинетическим ударом, внутри есть сундуки.
В центре пещеры исследуйте статую, там можно забрать меч.
На Кейру нападают крысы. Чтобы их остановить взорвите с помощью бомб или огненного знака две мышиные норы.
После просмотра морфо-проекции эльфа следуем за символов ласточки. Он приводит нас ко второй проекции, которая дает еще одну загадку — найти символ Кэльпи (Лошадь Цири).
Первый знак находится на поверхности колодца, а второй нужно найти проплыв через подводный тоннель. Возвращаемся к Кейре, перед нами открывается новый проход.
Сражение с боссом: Голем
Внутри нас ждет одна из ловушек чародея — голем. Огромное каменное существо наносит сильный урон, но медленно двигается. Стараемся бить сзади, так мы будем сильнее бить. Для защиты используем «Квен», для атаки — «Аард». Особая атака существа — таран, может снести сразу пол полоски здоровья, поэтому вовремя уворачиваемся.
Пройдя еще один портал видим как охрана подземелья заморожена Дикой Охотой. В большом зале наконец-то встречаемся с самими всадниками, но они уходят, призвав перед этим Белый Хлад. Держимся поближе к Кейре и защищаем ее от гончих, пока она пытается закрыть порталы. В конце она падает в обморок:
- Только в обморок не свались.
- Если ты не можешь идти… (Даст нам +1 к отношениям).
Кейра в любом случае продолжит путь с нами. Она распечатывает проход, где с правой стороны можно сломать стену, внутри два сундука и туманник. Теперь идем вперед, где видим одного из солдатов Дикой Охоты, который остался защищать проход.
Сражение с боссом: Нитраль
Босс неуязвим к большинству атакующих знаков, кроме «Игни». Кейра тоже участвует в сражении, но атаковать он будет только нас. Когда отметка его здоровья дойдет до половины включится щит. В этот момент появится портал, а из него полезут гончие. Таких этапов будет два, только потом мы сможем добить солдата Дикой Охоты.
Покончив с боссом и его приспешниками подходим к лаборатории эльфа. Смотрим последнюю морфо-проекцию, с помощью чутья собираем все оставшиеся улики и применив «Глаз Нехалены» убираем иллюзию стены.
android-obzor.com
Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота: квесты, задания, секреты миссий, советы — как играть в The Witcher 3 Wild Hunt, часть 3
История Цири — Скачки
После охоты переговорите с охотниками. Решайте, что рассказать им. Участвуйте в скачках, соревнуйтесь с бароном. Для обгона скачите галопом. Сначала обгоните соперника, езжайте впереди в узких местах, отпускайте ускорение, отдыхайте. Блокируйте оппонента.
Как победите, на вас нападет василиск. Рассказ закончится.
Дела семейные (Тамара)
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. Вы получаете от барона грамоту, которая разрешает пересечь реку Понтар. Теперь вы можете спокойно ехать в Новиград и Оксенфурт.
Езжайте в Оксенфурт. В северном квартале найдите дом Тамары. Вручите куклу от барона. Оказывается, девушка вступила в орден Вечного огня. Девушка желает вернуться в Велен совместно с другими охотниками за чародейками. Она хочет спасти мать из плена. Вернитесь к барону и поведайте о дочери.
Охота на ведьму (ур. 5)
Идите в деревню Подлесье. Там можете подслушать разговор девушек по поводу колдуньи. Ищите мужа одной из девчат. Тот скажет, где живет ведьма.
Идите на северо-восток от деревни. Подойдите до отмеченного дома. Увидите, как ведьма оказывает помощь местным и сваливает. Зайдите в дом за ней. Но ее нет внутри. Осмотритесь. Найдете на полу пентаграмму. Правее от нее будет череп. Прикоснитесь к нему, откроется портал.
Благодаря порталу вы попадете в пещеру. Наверху найдете в бассейне ведьму. Познакомьтесь с ней. Она является советницей короля Фольтеста. Ведьма ничего не может сказать по поводу Циры. Но виделась с ее союзником эльфом-чародеем. Совместно идите на поиски этого эльфа.
На ощупь (ур. 5)
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается. Запаситесь едой, отремонтируйте доспехи и трогайтесь в путь. Войдите в пещеру. Увидите призраков Дикой охоты. Они также вышли не эльфов след. Телепортируйтесь вслед за ними. Но что-то пошло не так. Портал вас вынес не туда.
Плывите по тоннелю. Опять окажитесь в центре пещеры. Однако в нижней ее части. Отбивайтесь от призраков. Необходимо почаще пользоваться огненным заклинанием. Тогда ядовитый газ будет взрываться перед вами. Обойдите вокруг все пути, некоторые стенки можно сломать. За ними найдете сундуки. В центре осмотрите огромную статую. Заберите меч.
Найдите Кейру, которая атакована крысами. Необходимо взорвать пару гнезд рядом. Тогда крысы не появятся. Используйте огненный знак на гнезда. Можете также забросать их бомбами.
Вы находите сообщение от эльфа. Он общается загадками. Ищите на стенах символ чайки. Он будут в западной части. Слушайте второе сообщение. На этаже нет подходящего символа. По этой причине спрыгивайте в воду в центр. Плывите по тоннелю. Наверху активируйте символ лошади.
Босс — Голем
Эльф оставлял существ для охраны. Сражайтесь с одним из них. Можете воспользоваться знаком силового удара. Обязательно уворачивайтесь от ударов. Голем двигается медленно. Легко заходите с тыла, бейте сзади.
Далее увидите замороженных существ. Они устранены Дикой охотой. В огромном зале встретите самых темных рыцарей. Рыцари заморозят весь зал и свалят. Спасайтесь от мороза при помощи магического купола волшебницы. От нее далеко не отходите. Пока Кейра рассеивает заклинание, защищайте ее от псов Дикой охоты. После выполнения задачи девушка упадет обессиленная.
При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота девушка все равно пойдет с вами. Вдалеке увидите воина Дикой охоты. Он старается вас задержать. Перед схваткой поломайте стенку справа. За ней будет комната с сундуками. Медитируйте для восстановления зелья.
Босс — Нитраль
Девушка тоже примет участие в бою. Необходимо встать так, чтобы она оказалась с одной стороны босса, а вы — с другой. Когда девушка ударит потоком камней, враг обернется. В данный момент ударьте его в спину. Повторите несколько раз.
После потери большой части здоровья, темный рыцарь скроется под защитным полем и позовет собак. Разберитесь со сворой. Враг за это время полностью восстановится. Начинайте бить его заново. Только на третий раз вы сможете его победить.
Идите в убежище эльфа, смотрите его сообщение. Спросите Кейру по поводу местных ведьм. Осмотрите улики вокруг. При помощи магического камня «Глаз Нехалены» уберите стену-иллюзию.
Дополнительные задания — Кейра Мец
Дополнительное задание — Магический светильник
У Кейры есть желание – вернуть свой светильный, который был отдан эльфу. Помогите ей. Необходимо открыть боковую дверь. Возле двери есть четыре статуи. Перед ними можете разжечь огонь, но только при правильной комбинации. Если совершите ошибку, то каждый раз придется столкнуться с вражеским приведением. Чтобы прохождение игры Волкодав 3: Дикая охота упросить, воспользуйтесь правильной комбинацией: правая статуя, левая, крайняя правая, крайняя левая.
Итак, за дверью вы найдете много полезных вещей. Ну а Кайра заберет светильник-кристалл. Недалеко сможете отыскать Место силы. Так заработаете +1 способность.
Выходите на поверхность. Кайра пригласит зайти к ней позже.
Дополнительное задание — Приглашение от Кейры Мец
Идите к Кайре. Она попросит оказать помощь в выполнении задания.
Дополнительное задание — Мышиная башня
Необходимо снять проклятие с башни, расположенной на южном острове. Доберитесь на лодке. На острове будет стая гулей. Отбивайтесь от них, входите в здание.
Внутри активируйте магический светильник Кейры. В его зеленом свете сможете увидеть и услышать местных призраков. Поднимайтесь постепенно по этажам вверх, смотрите духов в местах с зелеными искрами. Обыскивайте сундуки.
Доберитесь до этажа спальни. Там вы увидите на полу царапины. Возле кровати жмите рычаг на стенке. Так откроется секретная дверь.
На самых верхних этажах вам надо отыскать 2 части дневника чародея Александэра. Он изучает массовые заболевания. Вы найдете в лаборатории дух девушки по имени Анабель. Она и является источником проклятия. Причина ее смерти – возлюбленный. При прохождении игры Witcher 3: Wild Hunt надо выбрать, как оказать ей помощь.
В любом случае, потом вам надо вернуться к Кейре. Она попросит оказать помощь еще разок – задание «Дружеская услуга». Выходите из дома. Встретите ворожея. Он попросит помочь при проведении ритуала на острове. На нем вы уже были.
Дополнительное задание — Дружеская услуга
Просьба Кейры – отыскать повозку с товаром. Его должны были доставить. В нудном месте осмотрите следы от колес. Они поворачивают куда-то в сторону. За холмами в овраге найдете разбившуюся повозку. Соберите товары. Идите по следам крови. Убейте монстра. Найдете мертвого торговца. Читайте записку.
Вернитесь к Кейре. Из товаров, которые вы принесли, девушка приготовит романтический ужин. Продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Романтический вечер с Кейрой
Согласитесь на вечер с Кейрой. Скачите на лошадях, которые созданы из белых мышей. Попадаете на поляну, оборудованную столом. Выясняете что же задумала спутница. Расскажите про задание.
Дополнительное задание — На благо науки
Вы просыпаетесь утром. Кейра уже отправилась в башню. Следуйте следом. Девушка взяла бумаги чародея по поводу массовых эпидемий. Попробуйте взять у нее бумаги при помощи фраз.
Как итог, вы придете к одному из имеющихся вариантов:
— вступите с ней в бой и убьете ее;
— отпускаете ее;
— уговариваете ее спрятаться в крепости Каэр Морхен. Это самый лучший вариант.
Дополнительные задания — Южный район
Дополнительное задание — Дяды (ур. 7)
После выполнения задания «Мышиная башня» встретите ворожея. Тот хочет провести ритуал на острове. Он нуждается в защите от приведений. Медитируйте в каменном кругу до полуночи. Защищайте людей от утопцев, инквизиции, призраков.
При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота по завершении ритуала переговорите с ворожеем по поводу его отца. Идите на болота, отыщите труп, сожгите его знаком Игни. Вернитесь в дом ворожея за наградой.
Дополнительное задание — Последняя услуга (ур. 9)
На мосту возле дома ворожея, в северную сторону от деревни Большие сучья вы встретите старушку. Та попросит отнести кольцо к могиле мужа. Кладбище расположено в лесу. Кольцо отнесите, идите в деревню. Берите с внучки 30 крон.
Дополнительное задание — Дама в беде (ур. 10)
Юго-западнее от деревни Подлесье в развалинах поселения у воды вы встретите женщину. Она попросит найти мужа, который ушел в лес. Выполняйте задание сразу!
Возле женщины осмотрите землю. Найдете следы, по которым пройдете в лес. Там найдете объеденное тело и диких собак. Отбивайтесь от своры. Скажите про находку женщине.
Заказ — Лешачиха (ур. 10)
Деревня Подлесье. Читайте объявления. После переговорите со старостой. Потом переговорите со свидетельницей. Осмотрите поле. Вы найдете обрывок платья, а также следы. По ним вы придете к месту преступления. Найдете нож и пятно крови. По следам крови идите до места захоронения. Читайте письмо от убитой девушки. Вернитесь в деревню. Староста скажет где встречаются девушки. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Босс — Полуночница
Перед схваткой необходимо хорошенько подготовиться. Купите еды, смажьте маслом меч против призраков. Хорошо бы улучшить знак Ирден. Садитесь у костра, медитируйте до полуночи. Потом объявится призрак. Используйте знак Ирден, когда он попадет в ловушку и станет телесным. Ударьте мечом. Враг будет исчезать несколько раз, распадаться, восстанавливать свое здоровье. Быстро убейте три копии, иначе регенерация будет продолжаться.
Дополнительное задание — Защитник веры
Помогите женщине на перекрестке. Поставьте на место статую. Получите задание на восстановление двух других статуй.
Вы сможете увидеть расположение тотемов, если сделает активным квест. У дальнего тотема встретите людей. Они занимаются опрокидыванием статуй. Это атеисты, которые желают избавиться от памятников богам. Выбор, что делать – за вами.
Поиск — Не играй с богами (ур. 15)
Западнее от большого озера найдете развалины на поверхности. У входа в развалины будет письмо. Читайте его. На вершине постройки сразитесь против призрака Полуденницы 15-го уровня. Потом можете брать из сундука сокровище.
Заказ — Заботы Могильщика (ур. 10)
При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота в деревне Залипье можете просить 260 монет. Идите на осмотр кладбища. Многие могилы имеют следы когтей. Но запах будет только на могиле, что правее от склепа. Идите на восток по запаху. Прыгайте на мосту через пропасти. Входите в избушку на дороге. Внутри осмотрите котелок, 3 черепка. Узнаете, что монстром является баба Жальница.
Берите с собой черепки, вернитесь на кладбище. Кладите их рядом с центральной плитой в склепе. Ждите, пока придет кладбищенская баба. В схватке примените огненное Игни.
Заказ — Таинственные следы (ур. 20)
Можете в деревне Залипье попросить 270 монет. Говорите с охотников возле крайнего дома. В лесу найдете убитых волков. По найденным большим следам идите к дереву. На нем найдете остатки шерсти. Далее идите по запаху.
Следы выведут до пещеры на возвышенности. Кстати, вход будет высоко. Вы в него не заберетесь. Поднимитесь на вершину холма, спрыгивайте в пещеру через пролом. Внутри обыщите тело громадного босса. Осмотрите два типа следов, кровяные пятна. Понимаете, что здесь находилось чудище черт.
Необходимо приготовить на черта приманку. Входите в меню алхимии, найдите «Приманка на черта», создавайте зелье. Перетащите зелье вправо в ячейку применяемых предметов. В меню оружия берите вместо арбалета данное зелье.
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается. Выбирайтесь на поверхность, разливайте зелье в 4-х отмеченных зонах. Опять заберите в пещеры и ждите черта.
Босс – Ревун
Монстр довольно силен. Он может вас убить двумя ударами. Используйте защитный знак Квен. Можете врага оглушить знаком Аксий. Уклоняйтесь от его атак, после начинайте бить. Если враг вас ударил, пропало защитное заклинание, сразу отходите подальше и опять применяйте Квен. Врага надо победить аккуратно.
Дополнительное задание — Из огня да в полымя
Идите на восток от деревни Сворки. Возле нежилых домов найдете двери в подземелье. Мечом сломайте их. Внутри найдете убитого человека. Берите с него ключ, получите задание.
Сверху на развалинах найдете письмо. Читайте его в инвентаре. Затем появляется много заданий относительно поиска оружия разных ведьмачьих школ.
Вы выполните задание «Из огня да в полымя», когда возьмете сундук, что спрятан в самом огромном стоге сена.
Дополнительное задание — Падение дома Реардон (ур. 6)
Деревня Залипье. Переговорите на перекрестке с женщиной. Та попросит очистить ее дом от монстров. Награду найдете там же. Берите ключ от шкатулки.
Входите в заброшенное поселение Реардон. Двигайте осторожно, включайте чутье. Осмотрите все. Вокруг много ловушек.
При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота в западном доме найдете ключ. В южном доме в его восточной части найдете на стене надпись. Левее от нее будет тайник в плинтусе. Доставайте шкатулку, открывайте ее, берите награду.
В южном доме в западной части надо зайти в конюшню. Найдите лестницу, ставьте ее и заберитесь на второй этаж. Наверху найдете Лето из Гулетто. Его голова дорого стоит Он скрывается здесь. Прочих монстром здесь нет. В данный момент наемники нападут на поселение. Получите очередное задание «Призраки прошлого».
Дополнительное задание — Призраки прошлого (ур. 6)
Данное задание появится, если у не стали убивать Лето в «Ведьмаке 2». В особняке Реардон решайте помочь, либо нет ведьмаку Лето.
Бейтесь против наемников. Когда победите их, скачите с Лето до человека, который выдал его местонахождение.
Приезжайте к наемникам, что охотятся за Лето. Друг попросит не вмешиваться. Видите, как он в наглой форме говорит с наемниками. В него выстреливают из арбалета. Дальше вам решать, как поступить.
Хозяйки леса (ур. 5)
В лесу вы найдете статую женщину с пряниками. Идите по тропинке, что украшена цветами, конфетами. Выйдите к поселению на болотах. При дальнейшем прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt переходите к следующему сюжету.
Детский приют
Расспрашивайте детей-сирот, после и бабашку, что присматривает за вами. Один ребенок поведает про Ивасика. Однако бабушка запрет его в доме и не даст говорить дальше.
Вы должны выманить бабку из дома. Договоритесь о своих действиях с детьми. Они предложат сыграть в прятки. Но лучше их угостить сладостями. Зайдите в дом и узнаете у мальчишки, где находится Ивасик.
Логово Ивасика
Идите в лес. Отбивайтесь от утопцев. Осмотрите поляну, идите по найденным следам. В норе найдете немого прибожека. Идите за ним. Продолжайте сражаться против утопцев. Ивасик расскажет, где есть гнездо. Забирайтесь на вершину скалы по тропинке, что справа. Расправляйтесь с гарпиями. Берите бутылку из гнезда. У Ивасика появится голом. Договоритесь с ним, чтобы тот привел вас к ведьмам.
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. Вернитесь в приют. Ивасик уговорит женщину, чтобы та познакомила с ведьмами. Рядом с картиной с 3-мя девушками начинайте говорить с духами. Они не против все рассказать по поводу Цири, однако вы сначала обязаны оказать помощь одной деревне. Идите на следующее задание.
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 1
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 2
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 4
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 5
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 6
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 7
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 8
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 9
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 10
znakos.ru
Оставить комментарий