Оксенфурт — Локации — Witcher 3: Wild Hunt, the
Оксенфурт – город, расположенный на юге Редании. Известен на весь мир своей одноименной академией. Локация игры «Ведьмак 3».
Роль в мире
Как и Новиград, город построен на руинах эльфских строений. Несмотря на все возможные усилия властей города придать забвения этот факт, о принадлежности к древнему городу напоминают катакомбы под улицами, в которые часто наведываются охотники за сокровищами. Город не отличается большим размером, но славится своей архитектурой. Большинство домов деревянные, с островерхими крышами, но ключевые здания города выложены из камня. На улицах города полным полно различных заведений, таких как корчмы, мастерские, ремесленные лавки, кабаки, бордели и т.д. Рынок Оксенфурта может смело тягаться с рынком Новиграда. В ученой столице севера можно найти множество редких и экзотичных товаров, которые не нашли себе места на прилавке любого-другого крупного города. Главной достопримечательностью города является Оксенфуртская Академия. Здесь получили образование множество светлых умов и выдающихся личностей, таких как бард Лютик, медичка, а вскоре и глава медицинской кафедры, Шани и многие другие. Одним из самых примечательных преподавателей университета заслужено может считаться Руперт Гейн – специалист по вскрытиям, который является фанатичным катаканом. Вольным слушателем лекций на кафедре по сверхъестественным событиям был Геральт из Ривии. Университет без труда составляет конкуренцию Императорской Академии в Нильфгааре. Помимо выпускников с дипломом о высшем образовании, академия славится своим заводом по очистке воды – «Бочкой», который являет собой переделанный эльфский акведук.
Население города, в основном, студенты или преподаватели университета. Также, город является излюбленным местом многих богачей или дворян. В частности, в Оксенфурт из Новиграда переехал аукционный дом Братьев Борсоди, после того, как король Радовид сделал очень выгодное предложение владельцу, Хорсту Борсоди. Однако, где люди с достатком, там и мошенники. Опасность в городе представляют как обычные уличные бандиты, так и финансовые аферисты. Случались также в городе и студенческие погромы, в результате которых гибли люди. Те, кто нарушили покой города или окресностей, отправились в тюрьму Дракенборг.
Оксенфурт очень популярен у заморских народов. Чаще всего город посещают богачи из Офира. Самым известным, наверное, может считаться один офирский принц, который прибыл в северные королевства, чтобы познавать культуру нордлингов. Так сложилось, что путешествие его окончилось именно в Оксенфурте, где он был превращён в страшного монстра – огромную ядовитую жабу, которая заняла каналы под городом.
Оксенфурт в игре «Ведьмак 3»
Роль города в основной игре незначительна. По ходу игры, Геральт посетит город всего несколько раз и задержится здесь ненадолго. Однако город служит ключевую роль в дополнении «Каменные Сердца». В частности, в каналах Геральт сразился с ужасным монстром – принцем-жабой, а также нередко наведывался в корчму «Алхимия» на различные встречи. Также, в городе живёт Шани, которая владеет собственной лечебницей под названием «Медицинская практика Шани».
В игре город занят реданской армией, поэтому дух студенчества и ночных гуляний в городе отсутствует. Тюрьма Дракенборг превратилась в тюрьму строгого режима, где содержатся самые опасные преступники Редании, в основном чародейки. Однако, в отличии от Новиграда, улицы города не заполоняют дымы от многочисленных костров. Также закрыта Оксенфуртская Академия, в которую можно будет попасть лишь раз во время дополнения «Каменные Сердца». В зависимости от действий игрока, город может перейти под влияние Нильфгаарда.
www.playground.ru
Шани ведьмак 3 — Игровой журнальчик
Красотка Шани ведьмак 3 представлена нашему вниманию в игре в виде мальчишеского образа, но в то же время очень женственного и сексуального. У нее короткая прическа и ярко-рыжий цвет волос. Миловидная мордашка с курносым носом и темные глаза.
Просто очаровательная особа, обладающая очень чуткой натурой, твердыми моральными указаниями, что проявляетсяв её преданности присяге лекаря и непримиримостью борьбы за существование каждого из её больных. Но она не настолько скромна, как создается впечатление после первой встречи с ней. Ей присуща раскрепощенность.
Она всегда рискует не только в личной жизни, но и на любовном фронте. Она настолько загадочна, что даже по сценарию игры у нее нет фамилии.
Во время прохождения Ведьмак3: Дикая охота, Шани появится при выполнении задания «Смертельные грехи», где доктор Иоахим фон Гратц поведает вам историю о том в ведьмак 3 где шани, а также расскажет, что Шани когда-то была у него ассистенткой. Но после того, как закрыли докторскую академию, ушла помогать на фронт. После войны ее командировали к Оксенфурту, где она начала свою медпрактику.
Однажды в городе была отравлена вся вода, и Шани вместе с солдатами отправилась в канализацию за пробами яда чудовища- жабы, которое отравило питьевую воду. Но весь отряд погиб и только ваш главный герой Геральт смог спасти девушку, помог добыть образцы яда и сделать антидот.
Найти шани ведьмак 3 вам предстоит еще раз. Встреча Шани и Геральта состоится у нее дома. Найти в ведьмак 3 дом шани можно передвигаясь от порта в Оксенфурте налево по набережной.
Когда вы увидите дом с красным змеем- вы попали по адресу. Чтобы детальней понять месторасположения необходимого дома, предлагаем изображение дом шани ведьмак 3 на карте.
Главному герою надо сделать призыв духа, но нужна кадильница, которая применяется в медицинской практике.Шани помогает ему достать необходимую вещь, но отправляется призывать духа Витольда вместе с Геральтом в склепе. Это у них получилось, но дух вселился в тело ведьмака и начал заигрывать с Шани. Она не отвечала взаимностью, и когда дух ушел, она из-за скуки просит провести с ней время Геральта.
Вот здесь может начаться в ведьмак 3 шани роман. Если вы правильно будете вести диалог, то вам даже светит сексуальная ночь на лодке под светом луны. Кстати постельные сцены будут немного отличаться бурностью в зависимости от того, сколько красавица Шани выпила алкоголя.
Все события происходящие после, не очень интересные. Они представлены в виде обыденного сюжета с командировками Шани и ее медицинской практикой.
Ведьмак 3: Каменные сердца — Свадьба (роман с Шани)
Темы которые будут Вам интересны:
xboxtra.ru
Обзор: The Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone — Блоги
CD Projekt RED подарила отличный повод вернуться в мир Ведьмака даже тем, кто успел исходить оригинал вдоль и поперек. За вменяемые деньги, к слову.
Когда-то один из коллег написал, что самое главное проклятие любого критика — это необходимость работать быстро тогда, когда хочется растянуть удовольствие максимально долго. В случае с «Каменными сердцами» (первым большим DLC для The Witcher 3) это высказывание работает на 100%. Поляки подготовили более десяти часов нового геймплея, однако проходить историю хочется обстоятельно, поскольку заранее знаешь, что всего таких подарков будет два, а оригинальная игра исхожена вдоль и поперек. Как бы то ни было, DLC пройдено, а посему, настала пора сдержать данное нашему «PR-менеджеру» обещание выполнить все четко и в срок. Это вместо вступления. Теперь к сути.
Самое ценное, что есть в Hearts of Stone — это ощущение, что авторы читали правильные книжки и смотрели не менее впечатляющие, но качественные фильмы. Сюжетная завязка «Сердец» — это одновременно и подарок всем любителям европейских сказок, и поклонникам творчества пана Сапковского. Судите сами. Геральт ввязывается в историю с убийством гигантской жабы в каналах под Оксенфуртом, но — внезапно — выясняется, что монстр оказывается не простым. После (внимание, спойлер) расправы над ним, героя хватают под белы рученьки представители сопредельных государств и отправляют по морю на галере, по прибытию которой на место ведьмака ожидает незавидная участь быть казненным в лучших традициях средневековой Англии.
Но все это лишь присказка — сказка начинается с исполнения трех желаний вальяжного вора. Помнится, спустя месяц после релиза оригинальной Wild Hunt Интернет наводнили едкие комментарии, сводящие квестовую систему третьего «Ведьмака» к одному паттерну: «Включил ведьмачье чутье», «прошел по следу», «выполнил задачу». Все это, разумеется, не совсем так, но зерно истины найти можно. Действительно, в сюжетной линии игры было достаточно квестов с использованием местной разновидности «режима детектива». Портило ли это ее? На мой вкус, нет. Для всех злопыхателей, впрочем, есть хорошая новость: в «Каменных сердцах» бродить по дорожке из «красных кирпичей» придется значительно меньше.
Всего в основной квестовой ветке DLC представлено три глобальных задания. Все они связаны с выполнением прихоти ключевого для истории персонажа. И буквально каждое из них предоставляет цепочку уникальных задач, редко пересекающихся с уже виденным в «Дикой охоте». Для наглядности представьте себе третий сезон сериала «Шерлок», где каждая серия обыгрывала свой набор ситуаций. В «Каменных сердцах» все точно так же. Первое желание — это такая GTA V с ее режимом ограблений. Аллюзия становится тем прочнее, чем быстрее Геральт добирается до подбора персонала. Второй и третий квесты — алаверды классического для европейской литературы поиска розы и разудалого начала новой жизни. Все это — под фирменный юмор в духе Сапковского.
Каждый персонаж выписан достаточно, чтобы интересоваться его судьбой, а романтические отношения с Шани (медичка, приехавшая в Оксенфурт в лихолетье) и новые боссы лишь дополняют и без того идеалистичную картину. Из обновленного бестиария отдельно хочется выделить монстра, обитающего в саду у Ирис. Эта тварь мало того, что жрет HP Геральта, так еще и призывает души покойников, дабы восстановит своё здоровье. Короче говоря, валить его было одно удовольствие.
Прохождение Hearts of Stone можно сравнить с походом на большой фестиваль в центре мегаполиса. Организаторы (CD Projekt RED) собрали на одной площадке десятки аттракционов, которые, вопреки опасениям, не сводятся к одному лишь размахиванию клинком. Иначе не восстанавливали бы мы воспоминания жены атамана разбойников и не пробовали решить загадку Зеркала. Из других, но крайне приятных мелочей: у NPC прибавилось реплик, а в одном из сайд-квестов можно увидеть Красную шапочку. По слухам, она того… с волками трахается, в общем.
***
Что в сухом остатке? У CD Projekt RED получилось создать великолепное дополнение, достойное издания на отдельном диске. Десять часов отменного геймплея, разнообразные и местами дико веселые квесты, интересные отсылки к культурным явлениям («На дворе 13 век, девушки идут учится не для того, чтобы найти мужей», ага) и обязательная мораль в конце — все это Hearts of Stone. Аддон, который сумел как-никогда близко подобраться к продуктам из середины нулевых, когда слово «дополнение» не сводилось к набору шапок или карт для мультиплеера. Одна беда: пока авторы анонсировали всего два DLC-эпизода, а сиквела к The Witcher 3 не предвидеться.
www.playground.ru
Дом Шани | Ведьмак Вики
Дом Шани (ориг. Shani’s house) — локация в игре Ведьмак.
Дом является собственностью одной сварливой старухи, которая сдает Шани верхнюю комнату по достаточно грабительской цене.
Чтобы пройти в дом, сначала надо уговорить хозяйку впустить ведьмака. Этому помогут деньги, некоторые предметы одежды (Шаль, Золотые перчатки и пр.) или крепкое спиртное (если бабуля жалуется на холод). В иные случаи бабка (видимо в хорошем настроении) просто так пропустит Геральта наверх. Однако не стоит выпивать с ней, иначе как только Геральт напьется — она его выгонит.
Верхний этаж в этом доме снимает Шани. Геральт может встретить здесь юную медичку после заката, ведь днём она не покладая рук пытается спасти жертв чумы в Лечебнице Св. Лебеды.
Запись в дневникеПравить
Дом Шани найти просто. Прямо рядом с ним стоит скульптура изображающая змею Эскулапа. Домовладелица — старушка с очень скверным характером. Чтобы войти в дом надо сначала завоевать её расположение.
Связанные квестыПравить
- Как только начинается третья глава, старуха с нижнего этажа таинственно пропадает и хозяйкой становится Шани.
- После ночи любви с Шани, можно поговорить с бабкой снизу и когда она будет злиться из-за этого, можно ее напугать до смерти или убедить, что ведьмаки не могут заниматься любовью, даже если очень захотят (хотя на самом деле они бесплодны, но никак не бессильны).
- Лучший и самый действенный (хотя и долгий) способ избавиться от бабки таков: идти к Талеру и перепить его, затем отдаст в подарок книгу «Люди-тени». Прочитав ее, ведьмаку необходимо подарить Чистильщику обуви, предварительно задав ему все возможные вопросы. Взамен он даст Геральту Кольцо пророка Лебеды; достаточно показать его бабульке, и Геральт из Ривии навсегда станет почетным гостем в ее доме.
vedmak.wikia.com
The Witcher 3: как насчет первоклассных доспехов? — Блоги
В разделе, посвященном The Witcher 3, появились материалы, из которых вы узнаете, где в игре можно отыскать два первоклассных комплекта предметов (элементы экипировки + оружие): один легкий и один тяжелый. Оба появились в игре после установки Hearts of Stone.
Один из них заполучить проще простого, тогда как чтобы стать обладателем другого, придется попотеть…
А вот и материалы:
- Как найти в игре офирские доспехи (ятаган, кафтан, арбалет, чертеж сабли)
Все четыре предмета, которые были перечислены в заголовке, можно купить у продавца близ «Верхней мельницы». Стоят они дорого, конечно – но, во-первых, если уж вы добрались хотя бы до 30-го уровня, то и с деньгами проблем быть не должно; во-вторых, оно того стоит.
Что примечательно, для того, чтобы заполучить офирскую амуницию, ничего не нужно делать специально: не надо никуда отправляться, никого убивать…Просто выкладываете определенную сумму купцу – и все эти вещи ваши. Напрягаться не нужно вообще)))
Рассмотрим ниже характеристики каждого из предметов.
Офирский ятаган
Стальное оружие. Магический предмет. Доступен на 35-м уровне.
Стоимость: 2990 крон
Вес: 2,04
Урон: 277-339
Баффы: +50 Пробитие доспеха
+3% Мощь Квена
+10% Шанс критического удара
Количество рунных слотов: 1
Офирский кафтан
Легкий доспех. Магический предмет. Необходимый уровень: 35.
Стоимость: 2689 крон
Вес: 3,11
Броня: 200
Баффы: по 10% Мощь Квена, Ирдена и Аксия
по 25% Сопротивление ударному урону и рубящим ударам
Количество рунных слотов: 1
Лирическое отступление.Кафтан представлен на изображении в самом начале поста. Хотелось бы отметить, что, ИМХО, это один из лучших доспехов в игре.
Если говорить о броне и о бонусах, то офирский кафтан можно было бы сравнить с Мастерским доспехом Школы Грифона. Первый также дает прибавку к знакам, а по показателю брони уступает Мастерскому доспеху всего 5 пунктов.
При этом сет Школы Грифона нужно еще собирать, а для этого нужно вначале раздобыть фрагменты карты, а потом еще посетить несколько локаций. Некоторые элементы нужно выбивать с боем…Тогда как офирский кафтан можно просто купить у гостя из далекого восточного края.
Офирский арбалет
Предмет мастера. Чтобы им воспользоваться, нужно прокачать персонажа хотя бы до 21-го уровня.
Купить его можно за 195 крон.
Вес: 1,33
Урон: 7-9
Бафф: +165% Сила атаки
Чертеж офирской сабли
Приводим характеристики оружия, которое можно сделать по нему.
Начнем с того, что это стальное оружие, реликт.
Урон: 315-385
Баффы: по +10% Мощь Аарда и Аксия
+20% Мощь Игни
+75% Дополнительный урон при критическом ударе
+15% Шанс критического удара
Вес: 2,38
Количество рунных слотов: 3
Необходимый уровень: 38
Сделать такое оружие может кузнец-подмастерье.
Чтобы скрафтить его, вам понадобятся 2 обрезка кожи, 2 слитка темной стали, 3 пера и 1 единица рубиновой пыли.
Небольшое резюме.Если арбалет не представляет собой ничего особенного (скажем прямо: не так уж часто он используется в игре – разве что для того, чтобы от чудовищ под водой отстреливаться, а на суше из него имеет смысл стрелять разве что какими особыми болтами), то ятаган, кафтан и сабля определенно обладают очень даже неплохими характеристиками.
Другое дело, что и ятаган, и сабля относятся к стальному оружию – следовательно, вы сможете пользоваться только чем-то одним. Как вариант, первым можно пользоваться, пока вы не прокачаетесь до 38-го уровня, а потом обратиться к кузнецу и скрафтить саблю. Чем не вариант? Еще здесь, конечно, все зависит от того, какие баффы важны именно для вас.
О кафтане мнение было высказано выше. Добавить к нему можно лишь одно: он выглядит чертовски стильно
- Как найти в The Witcher 3 доспех, перчатки и чертеж меча рыцарей Пылающей Розы
Доспех и перчатки вы можете видеть на изображении ниже:
Из этого поста вы узнаете о том, где можно найти все это снаряжение, что оно собой представляет и что получится, если крафтить меч рыцарей Пылающей Розы по найденному чертежу.
Начнем, пожалуй, с того, где можно все это отыскать. Сразу отмечаем, что все и сразу можно найти в одном месте. Близ деревни Луковец.
Впрочем, эта отметка быстрого перехода будет видна на карте далеко не сразу, а лишь тогда, когда вы приблизитесь к этому месту. Ближайшей же отметкой к месту, о котором идет речь, будет «Хата на окраине».
Если хотите приключений всяких разных, впечатлений ярких да побольше, тогда вам определенно стоит побывать возле этой отметки:
Но вернемся к предмету разговора. На скриншоте выше на месте нахождения доспехов и чертежа стоит курсор. Там находится лагерь бандитов. А с кем же конкретно предстоит иметь дело?
В основной игре в подобных случаях приходилось сталкиваться с дезертирами, бандитами (обыкновенными разбойниками)…Однако здесь вам придется сразиться с красными рыцарями – врагами, которые появились только в «Каменных сердцах».
С красными рыцарями сложно бороться, во-первых, потому, что некоторые из них прикрываются щитом, а во-вторых, у некоторых в наличии есть молот, которым рыцарь может нанести значительный урон Геральту и вдобавок оглушить его на некоторое время.
Из знаков в бою с ними было бы рационально использовать Квен (первый или альтернативный режим), Игни, а также Аард (особенно в отношении целой группы противников или рыцарей с щитами). Проще всего драться с лучниками – приблизившись к ним, их можно банально зарубить стальным мечом.
Одолев вражин, идите в дом, возле которого проходил бой:
Зайдя в него, загляните в комнатушку справа. Обратите внимание на сундук, отмеченный на скриншоте красной стрелкой: он будет отмечен на карте как основное сокровище в лагере бандитов – он-то нам и нужен.
В нем хранятся все предметы, обозначенные в заголовке. Теперь же пройдемся по их характеристикам.
Прежде всего, стоит отметить, что доспех и перчатки относятся к классу тяжелых доспехов. Оба предмета являются магическими, носить их можно по достижении 36-го уровня.
Доспех рыцарей Пылающей Розы
За сколько можно продать (теоретически): 932 кроны
Вес: 11,21
Броня: 209
Баффы: +2% Мощь Ирдена
+20% Сопротивление ударному урону
+30% Сопротивление рубящим ударам
Количество рунных слотов: 1
Перчатки рыцарей Пылающей Розы
За сколько можно продать (теоретически): 134 кроны
Вес: 2,19
Броня: 73
Баффы: +1% Мощь Аарда
по 5% Сопротивление ударному урону и рубящим ударам
Количество рунных слотов: 1
Орден Пылающей Розы
(стальной меч, который можно сделать по найденному чертежу)
Реликт. Меч будет доступен на 36-м уровне (как и доспех с перчатками).
Урон: 299-365
Баффы: по +10% к шансам вызвать горение, оглушение и выбить из равновесия
по +3% к модификаторам шансов убить на месте и отрубить конечность
Вес: 2,18
Количество рунных слотов: 3
Требования к ремесленнику: кузнец-подмастерье
Требуемые ингредиенты: 1 коготь чудовища, 2 слитка темной стали, по 1 единице аметистовой, янтарной и алмазной пыли.
Резюме.Если вам нужны высококлассный тяжелый доспех и отличное стальное оружие, обратите внимание на предметы, описанные в посте.
Касательно оружия стоит отметить, что за счет баффов оно существенно повышает шанс ослабить оппонента и, соответственно, ликвидировать его. Кроме того, благодаря большому количеству рунных слотов, меч можно кастомизировать как душе угодно.
Найденные доспех и перчатки могут быть не в лучшем состоянии – придется потратить на них по ремонтному набору. Однако это стоит того.
www.playground.ru
«Ведьмак 3: Дикая Охота»: вопросы—ответы. — Блоги
Мы предлагаем вашему вниманию подготовленный нами перевод серии из 45 вопросов-ответов, размещенных ребятами из witchersite.pl у себя на сайте. Им удалось получить ответы во время игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и разговора с представителями CD PROJEKT RED.
Q: Рекомендуемых требований достаточно для ультра настроек?
A: Нет, рекомендуемые спецификации должны позволить вам играть на средних и высоких настройках в разрешении 1920×1080 (Full HD).
Q: Есть ли шанс, что системные требования будут снижены?
A: Да, оптимизация всё ещё продолжается, так что возможно, что требования будут снижены, но, скорее всего, не так сильно, как могло бы ожидаться.
Q: Вернутся ли алхимические основы?
A: Да.
Q: А что с Дийкстрой? Является ли его присутствие отходом от саги или он просто выжил в Зеррикании и вернулся по милости Радовида?
A: Всё выяснится по ходу сюжета.
Q: Будет ли демо-версия?
A: Нет.
Q: Как дела у системы «определение слабых мест монстра»?
A: Её нет.
Q: Если мы воспользуемся «ведьмачьим чутьём», то мы увидим следы монстров только от активного квеста? Или все монстры будут оставлять следы, которые мы можем увидеть в любое время, независимо от того активен ли «охота на монстра» квест или нет?
A: Видны следы монстров только связанные с квестом.
Q: Как выглядит дерево развития персонажа?
A: Теперь у нас есть 4 ветви развития: фехтование, алхимия, знаки и общие способности. Каждый из навыков имеет 3 уровня.
Q: Будут ли квесты, которые завершаются вместе с другими ведьмаками?
A: Да, с Весемиром, например.
Q: Какие именно уровни сложности там будут? Вы выбираете его в начале игры? Будет ли это как в Готике, например? Или что-то смешанное?
A: Там будет 4 уровня сложности: легкий, нормальный, тяжёлый и тёмный. Уровень сложности может быть изменен во время игры.
Q: Будет ли редактор сохранений?
A: Через несколько часов игры, в конце пролога, будет что-то вроде «исследования», в котором вы сможете настроить ваш выбор из предыдущих частей (Во время GOG стрима был намек, что это будет сделано как баллада Лютика, где мы сможем поправлять его пока он поет, чтобы настроить наш выбор).
Q: В польском варианте озвучки вы может отметить изменение тона голоса Геральта. «Новый голос Геральта» — это просто ощущение или его изменили с определенной целью?
A: Поверьте, в игре польская озвучка находится на том же уровне, что и в предыдущих частях.
Q: Является ли использование ловушек, планирование, питьё зелий и накопление знаний о монстрах необходимостью во время игры?
A: Да, бои требуют тактического подхода.
Q: Будут ли знаки сбалансированы?
A: Да, знаки сбалансированы.
Q: Будет ли концовка «Ведьмака 2» влиять на отношение людей к Геральту, других ведьмаков и чародеек?
A: Да.
Q: Будут ли различные движения уклонений?
A: Да, пируэты и отскоки в том числе.
Q: Будут ли зелья влиять на внешний вид и анимацию движения персонажа?
A: Нет.
Q: Будет ли «ведьмачье чутьё» полезно и в других ситуациях, нежели чем отслеживание монстров?
A: Да, например, в поиске пропавшего человека.
Q: Могут ли мечи, бомбы и зелья быть улучшены так же, как и броня?
A: Да.
Q: Какие знаки будут в «Ведьмаке 3»?
A: Те же, что и в «Ведьмаке 2», но у каждого будет 2 режима.
Q: Будут ли крупные города в локации Новиград, такие как Оксенфурт и Третогор?
A: Оксенфурт будет, но не Третогор. Будет также множество деревень и городков.
Q: Сможем ли мы шлепнуть дамочку по заднице или что-то подобное?
A: Нет, такого функционала нету.
Q: Встретим ли мы ведьмаков из других школ?
A: Возможно.
Q: Будут ли квесты, в которых мы будем путешествовать с другими персонажами, или все также будет одинокий волк, старающийся не втягивать других в проблемы.
A: Да, будет квест, в котором мы поедем вместе с другими ведьмаками, например.
Q: Встретим ли мы ребят из команды Золтана? Например, сможем ли мы навестить Персиваля в Новиграде и купить у него кое-что?
A: Мы не знаем.
Q: Говоря об оружии дальнего боя: будет только арбалет или также метательные ножи и лук?
A: Арбалет и метательные ножи.
Q: Будет ли игра работать в 1080р и 30 fps на PS4?
A: Да, игра уже работает на 1080р и 30 fps на PS4.
Q: Будем ли мы играть за Цири всего несколько минут или может несколько часов?
A: Мы не знаем.
Q: Будет ли вампир Регис в игре и не он ли тот персонаж в маске на корабле в трейлере «Меч Предназачения»?
A: Мы не уверены, но некоторые фанаты видели его в том трейлере.
Q: Планируют ли CDPR еще игры во вселенной ведьмака? И если так, будут ли они связаны с игровой трилогией?
A: Пока таких планов нет.
Q: Услышим ли мы музыку из первого «Ведьмака»?
A: Музыка «Ведьмака 3» вдохновлена первой частью, так что будут некоторые новые версии композиций из первого «Ведьмака».
Q: Будут ли отсылки к первому «Ведьмаку», если вы успешно перенесёте свои сохранения? Или только из «Ведьмака 2»?
A: Только из «Ведьмака 2».
Q: А что насчет Талера?
A: Вполне возможно, что он будет в игре, как и другие персонажи из предыдущих игр.
Q: Планируете ли вы улучшать анимацию бега Геральта на различных уровнях, например, при подъёме по склону, и планируется ли общая полировка растительности и анимаций окружения?
A: Это уже значительно улучшено.
Q: Сможет ли знак Аард изменять траекторию стрел?
A: Вероятнее всего нет, но это еще не финальный вариант.
Q: Опыт может быть получен только за квесты или также за сражение с врагами?
A: Опыт получается за квесты, сражения и исследование.
Q: Будут ли соревнования, где надо перепить соперника? Будут ли квесты связанные с плаванием под парусами, например, морские бои или рыбалка на огромную рыбу?
A: Можно пить алкоголь, но там нет мини-игры «перепить соперника». Когда дело доходит до лодок и плаванья под парусом — там нет таких механик.
Q: Можем ли мы вернуться к предыдущей локации после входа в новую?
A: Будет возможно перемещаться между локациями — игра не заключает или ограничивает игрока — если только это не для конкретной миссии. После этого ограничение заканчивается.
Q: Будет ли медитация возможна только у костра?
A: Не только у костра, она может быть активирована в любой точке.
Q: Будут ли в игре различные погодные условия?
A: Погодный цикл является динамическим и да, там будут различные погодные условия.
Q: А что с арбалетом? можете ли вы выбросить его и наслаждаться игрой на 100% или будут квесты, где он необходим для завершения? И если так, можно ли закончить сюжетную линию без него?
A: Арбалет нужен во многих моментах, но боевая система предлагает свободу — если мы не хотим, то мы не должны его использовать. В некоторых квестах, тем не менее, он будет очень полезен, это существенно затруднит игру, если вы решите бросить его.
Q: Планирует ли CDPR открыть магазин с товарами вселенной «Ведьмака»?
A: Они подумывают об этом и строят кое-какие планы.
Q: Учитывая, что последняя задержка значительна, можем ли мы ожидать, что REDkit выпустят вместе с игрой или немного позже?
A: Мы не знаем.
Q: Будет ли возможность игры на геймпаде от Xbox 360 на PC или вы должны использовать геймпад от Xbox One?
A: Нет ответа.
Q: Если вы совершите преступление, посадят ли вас в тюрьму или просто оштрафуют?
A: Вы будете оштрафованы.
Источник
www.playground.ru
Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt
Версия для печати страницы: Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone, The
После установки дополнения у вас есть три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете начать абсолютно новую игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но следует помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.
Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, играя за уже развитого персонажа. Наконец, вы можете запустить исключительно «Каменные сердца». В таком случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.
Первые ростки зла
Цель. Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».
Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.
Цель. Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поговорить с ним о контракте.
Заберите с доски все объявления, которые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы вернётесь позже, а пока продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новой отметки на карте и смотрите следующую кат-сцену. Поговорите со всеми, пройдите за мужчиной и откройте дверь, около которой тот остановится. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.
Цель. Спуститься в каналы под Оксенфуртом.
Выходите из здания и поговорите с девушкой, которая даст вам новое задание. Скачите на лошади до хутора. В центре города есть колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.
Цель. Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.
Спустившись, идите по красным следам. Если забыли, то для активации ведьмачьего чуть зажмите правую кнопку мыши. Идите по кровавым следам и убейте монстра. Осмотрите труп другого монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это явно не похоже на работу чудища. Идите через решётку слева и смотрите кат-сцену. Вы должны встретить Шани.
Цель. Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских солдат.
Используйте чутьё, чтобы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab выберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, чтобы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, пока не запустится кат-сцена.
Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Цель. Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.
Обернитесь, включите чутьё и в противоположной стороне должны увидеть сияние над трупом. Обыщите труп и найдёте ключ. Двигайтесь по отметке на карте. На нижнем уровне каналов уничтожьте монстров и найдите труп Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.
Цель. Найти логово чудовища.
Идите дальше по следу, пока не откроете дверь. Здесь запустится кат-сцена.
Цель. Убить чудовище.
Итак, начнётся поединок с Принцем-Жабой. Босс может атаковать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему сзади будет проблематично, поскольку за один прыжок тот может развернуться на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической ловушкой. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в ловушку. Атакуйте её в этот момент. Далее берите паузу, чтобы восстановить энергию руны.
Принц-Жаба, первый босс дополнения «Каменные сердца».
После кат-сцены в разговоре со стражниками выберите последнюю фразу, за что получите опыта. Дождитесь завершения диалога.
Цель. В полночь встретиться с Господином Зеркало на распутье у ивы.
Сейчас вы можете выбирать – победить противников или убежать от них.
Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Дополнительная цель. Победить офирских солдат
Если вы решили сражаться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала лучше всего уничтожить обычных солдат, которые будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, чтобы избежать магических и физических атак соответственно. В том случае, если маг выстрелит в вас, вы уклонитесь, а снаряд попадёт в другого противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут побеждены, то избавиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард (телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и атакуйте.
После того, как всё завершится, вы должны будете попасть на распутье у ивы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, чтобы изменить время суток. Когда появится Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте так, как посчитаете нужным. Согласитесь помочь. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.
Цель. Идти к Ольгерду.
Двигайтесь к отметке на карте, обратно в усадьбе, где находится Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом фон Эвереком. Узнайте о первых двух желаниях: заполучить дом Борсоди и как следует развлечь брата Ольгерда по имени Витольд.
Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
И я там был, мёд-пиво пил
Цель. Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.
Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и узнаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.
Цель. Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков
Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет ждать Шани. В разговоре с девушкой согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.
Цель. Войти в семейный склеп Эвереков
Когда получите кадильницу, то войдите на территорию кладбища. Идите вперёд и войдите внутрь склепа. Спуститесь вниз и победите две группы призраков по два противника в каждой (появляться будут по очереди). После того, как призраки будут уничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу есть ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, чтобы отыскать тот, где покоиться Витольд фон Эверик.
Цель. Окурить все залы в гробнице.
Пройдите в коридор рядом с круглым залом, чтобы окурить три места. Для того, чтобы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены маленькими жёлтыми кругами внутри огромной жёлтой области. Далее двигайтесь в другое крыло, чтобы окурить четвёртое место. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Очередная встреча с Ольгердом фон Эвереком у горящей усадьбы.
Цель. Зажечь главную лампаду, чтобы продолжить ритуал.
Главная лампада стоит в центре зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в постоянном движении, атакуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, который, в итоге, вселится в Геральта. На лошади скачите к усадьбе, где пройдёт свадебное торжество. Пообщайтесь обо всём с Шани.
Цель. Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.
Идите за девушкой, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты разговора.
Цель. Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.
Для начала подойдите к маркёру в центре деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и узнаете о пропавшем пожирателе огня.
Цель. С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня.
Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и миску. Покиньте усадьбу, выйдя через ворота. Идите по красным следам, пока не отыщите пса, загнавшего пожирателя огня на дерево. Поговорите с ним обо всём, пока тот не спустится вниз. Наверняка его убьёт кабан, поэтому вам придётся возвращаться обратно с плохими вестями. На территории усадьбы сообщите родителям, что пожиратель не сможет развлекать гостей. Предложите свою помощь.
Цель. Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.
Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд автоматически начнёт жонглировать. Когда вам надоест представление, то просто сделайте шаг в любую сторону. Задание обновится.
Цель. Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи (продолжение).
Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не получится, то придётся надеть ослиные уши. После танцев появится новое задание. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Цель. Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.
Двигайтесь к старому знакомому и поговорите с ним.
Продолжайте развлекаться. На улице слева от входа есть загон со свиньями. Поговорите с мужчинами, чтобы начать забаву. Загоните две чёрные свиньи с жёлтыми кругами на их спинах в хлев. Три хлева находятся слева (обычные крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух свиней, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» девушку, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее идите к озеру и поговорите с людьми. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, чтобы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, около 3-4 туфлей, посему нужно выловить их все, чтобы наверняка найти нужную. Отдайте туфлю Шани, просто поговорив с ней.
Цель. Идти в амбар на церемонию надевания чепца.
Пройдите внутрь амбара и поговорите со всеми. В конце концов, Витольд вернётся в свой склеп.
Цель. Найти что-нибудь, что поднимет настроение Шани, используя ведьмачье чутьё.
Теперь у вас есть три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябины. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти эти предметы. Чтобы завоевать Шани, следуйте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябины и принесите её Шани, которая ждёт вас в амбаре.
В диалоге на улице выбирайте следующие варианты:
— Было неплохо.
— Неподходящий – это какой?
— Это был Витольд, а не я.
— Ничего, я предпочитаю тебя.
— Определённо лучше.
— Мне мало одного поцелуя.
Смотрите сексуальную кат-сцену.
Цель. Сообщить Ольгерду о выполнении задания.
Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом фон Эвереком в таверне. Первое желание выполнено. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Сезам, откройся!
Цель. Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владельце.
Подойдите к дому, около которого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, пока не появится Вим Вивальди. Так или иначе, вы окажетесь внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и сообщите ему, что хотели бы поговорить с хозяином.
Цель. Подняться на второй этаж аукционного дома.
Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится дополнительная цель.
Цель (дополнительно). Побеседовать со знакомыми Вивальди (0/3).
Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с женщиной, пьющей вино из бокала. Она потеряла серёжку и просит её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре появится графиня и поговорит с Геральтом. На этом часть задания будет выполнена.
Далее подойдите к Яромиру, осматривающему висящие на стене картины. Поговорите с мужчиной. Если выберите правильную картину, то получите полезную информацию. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Наконец, третий знакомый Вивальди – Гилберт, мужчина в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.
Цель. Дождаться начала аукциона.
В ходе аукциона можете делать ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению нужно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам нужно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте урок стражникам.
Цель. Идти к дому травника под Оксенфуртом и назвать пароль.
После встречи с таинственным незнакомцем следуйте к дому травника. По пути убейте кабана, на которого кто-то уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.
Цель. Поговорить с незнакомцем.
Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым мужчиной в капюшоне, которого вы ранее видели на улице. Согласитесь тому помочь и узнайте о медвежатниках и других тонкостях плана.
Дела семейные: медвежатник
Цель. Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.
Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, как поступить: потратить 200 крон или победить всех наёмников. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Дела семейные: взломщик
Цель. Направиться в укрытие Гуго Хоффа.
Параллельно можете посетить другой жёлтый маркёр на карте, чтобы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А так двигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, но никто её вам не откроет.
Цель. Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.
Активируйте ведьмачье чутьё, зажав правую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, которая видна на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите следы на земле.
Цель. Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.
Не выключая ведьмачье чутьё, двигайтесь по следам, которые приведут вас к берегу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите следы крови в лодке. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот теперь вам придётся нанять Эвелину. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Цель. Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.
Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей помочь. Вы должны выстрелить из арбалета в четыре яблока на разных частях тела мужчины. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится помочь.
Сезам, откройся: ведьмачьи приправы
Цель. Приготовить очищающую микстуру, которая ослабит реданских солдат.
Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один краснолюдский спирт. Всё это можно купить в недавно посещённой хижине травника, где в подвале находится ваш приятель. Когда ингредиенты будут собраны, то войдите в инвентарь, выберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.
Цель. Подслушать разговор реданских солдат, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где искать их повара, используя ведьмачье чутьё.
Идите в город и следуйте к выделенной области. Подслушайте разговор двух солдат с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий разговор будет внутри дома. Достаточно подойти к аукционному дому вплотную. Наконец, пройдите за дом и двигайтесь за идущими солдатами. Они-то и расскажут о поваре.
Цель. Навестить в течение дня гарнизонного повара и убедить его помочь.
Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, чтобы сменить время суток. После этого идите на причал и увидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода здесь два – либо заплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня (если есть).
Сезам, откройся (продолжение)!
Цель. Отправиться к дому травника, чтобы подготовить налёт.
Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до нужного места, а можете выбрать первый вариант, чтобы отправиться всем вместе прямо сейчас на задание. Почему бы не сэкономить время? Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Цель. Добраться до сокровищницы в подземелье.
Спускайтесь вниз, пока не увидите жильцов дома. Победите первую группу врагов. Проведите переговоры.
Цель. Отбить атаку реданских солдат.
Разберитесь с переговорщиком и двумя солдатами. Следуйте вниз к сокровищнице вслед за незнакомцем. Пройдите через дверь, когда её для вас откроют. Западня.
Цель. Победить чудовищ.
Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.
Цель. Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.
Разберитесь с врагами. В конце концов, вам придётся убить всех.
Цель. Заберите Дом Максимилиана.
Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.
Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти тайный выход из сокровищницы.
Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, чтобы открыть тайный ход. Двигайтесь по туннелю, пока не окажетесь снаружи. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Цель. Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.
Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно узнайте и о третьем желании.
И жили долго и счастливо
Цель. Отправиться в резиденцию фон Эвереков.
На Плотве скачите в сторону нового маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи мужчины. Поговорите с ним обо всём и узнаете, что он тут делает.
Цель. Отыскать подельника повстречавшегося вора.
На карте появилось несколько отмеченных кругов. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, чтобы попытаться понять, куда делся подельника вора.
Цель. Попытаться найти фиолетовую розу на территории резиденции Эвереков.
Осмотрите несколько мест, которые видите во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку около дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.
Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровавые пятна на земле. Отсюда тащили раненного человека. Двигайтесь по кровавому следу, изучите следы и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте идти по следам, пока не встретите Ключника.
Цель. Победить стража имения.
В бою против Ключника нужно действовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы увидите, что земля перед ним начинает светиться, то убегайте прочь. Ключник нанесёт очень сильный удар, который может причинить большой вред Геральту. С другой стороны, после этого удара его лопата на несколько секунд застрянет в земле. Кроме того, перед тем, как вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Подробнее о поединке с Ключником
Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.
Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.
На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.
Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома». Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.
Цель. Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.
Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.
Бой с Призраком
На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.
Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.
Цель. Исследовать останки, лежащие на кровати.
Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.
Цель. Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.
Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.
Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.
Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.
Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово! Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.
Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).
Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.
Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.
Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.
Далее вы должны победить самый жуткий страх Ирис фон Эверек. Бой будет несложный: вы должны уничтожить 5-6 призраков Ольгерда фон Эверека.
Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.
Выбор: оставить розу у Ирис.
Цель. Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».
Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Кто сеет ветер…
Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.
Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.
Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.
Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.
Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.
Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.
Цель. Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.
Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Кто же он, таинственный Господин Зеркало?
Выбор: помочь Ольгерду.
Цель. Разгадать загадку Господина Зеркало.
Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».
Заклинание: стартовый капитал
Цель. Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.
Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.
Роза на красном поле
Цель. Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.
Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.
Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.
Зачарование: плата за качество
Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.
Без следа
Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.
Скачки: быстрый, как западный ветер
Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.
Охота за сокровищами: из далёкого Офира
Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.
Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание. Завершаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.
stopgame.ru
Оставить комментарий