The evil within татьяна – Татьяна Гутьеррес | The Evil Within вики

Татьяна Гутьеррес | The Evil Within вики

Татьяна Гутьеррес
Биографическая информация
Дата рождения:Неизвестно
Возраст:38
Национальность:Латиноамериканка
Профессия:Медсестра
Физическая информация
Пол:Женский
Рост:174 см
Вес:56 кг
Другая информация
Появления:The Evil Within,
The Consequence,
The Evil Within 2
«Вам здесь всегда рады.» — Татьяна показывает больницу Себастьяну.
Татьяна Гутьеррес — персонаж поддержки в играх The Evil Within и The Evil Within 2. Находится в безопасном убежище, в которое Себастьян Кастелланос попадает через разбитые зеркала. Знакомит главного героя со стулом, через который он получает улучшения с помощью зелёного геля, а также со шкафчиками, в которых можно найти предметы.

    Татьяна работает медсестрой в закрытом отделении психиатрической больницы Маяк. Встречается только в пределах безопасного убежища Себастьяна и похожа на галлюцинацию. Неясно, кем она является, однако в безопасной зоне можно найти плакат о её пропаже с описанием, который рассказывает, что она исчезла однажды ночью, когда работала в ночную смену. После прочтения этого обрывка она пропадает до конца игры. Очевидно, имеет какую-то связь с Себастьяном или его прошлым, хотя сам герой её не помнит. Медсестру в подобной одежде и с подобной прической можно заметить мёртвой в передней части лечебницы, когда главный герой ещё находится в реальном мире.

    The Consequence Править

    В начале дополнения Джули Кидман впервые просыпается в безопасном месте и встречает Татьяну. Когда героиня спрашивает, кем является Татьяна и где она находится, медсестра отвечает то же, что и Себастьяну, что она «не может ответить на эти вопросы». В конце DLC Татьяну можно заметить за взаимодействием с Администратором, что может быть намёком на то, что она является членом Мёбиус, её волосы распущены и она носит чёрный костюм, похожий на костюм Майры Хэнсон.

    Интересные факты Править

    • Несмотря на латиноамериканское происхождение, имеет славянское имя. Это является последствием влияния России и коммунизма на Латинскую Америку.
    • Изначально планировалось, что Татьяна будет продавать предметы и улучшения герою, но позже идея была пересмотрена и заменена.
    • Одежда Татьяны выглядит как одежда Лизы Гарланд, медсестры в серии игр Silent Hill. Это не единственный момент в игре вдохновлённый серией, помимо него также бой с Джозефом Одой и Хранитель, похожий на Пирамидоголового.
    • Татьяна является одним из любимых персонажей разработчиков.

    theevilwithin.fandom.com

    Изображение — Модель Татьяна.jpg | The Evil Within вики

    Описание отсутствует. Добавить описание.

    Используется на следующих страницах

    • Татьяна Гутьеррес

      «Вам здесь всегда рады.» — Татьяна показывает больницу Себастьяну. Татьяна Гутьеррес — персонаж…

    История файла

    Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.

    Дата/времяМиниатюраРазмер объектаУчастникПримечание
    текущий15:03, августа 1, 20172137 × 2870 (1,71 МБ)Explode 2000 (стена обсуждения | вклад)

    Отмена Сохранить

    Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

    theevilwithin.fandom.com

    The Evil Within. На грани добра и зла. — Блоги

    Ситуация вокруг выхода The Evil Within (или Psychobreak в Японии), нового детища Синдзи Миками (известного в первую очередь как «отец» серии Resident Evil) сложилась интересная. Одни пели игре дифирамбы, принимая Миками и его новую игру как спасителей жанра «survival horror», другие просто ждали ее выхода, чтобы оценить по достоинству, кто-то относился с недоверием, а кое-кто даже заранее записывал Resident Evil в аутсайдеры. В середине октября игра так и поступила в продажу, и на игру посыпались куча оценок, как и от профильной прессы, так и от обычных игроков, и вышло так, что четкой оценки The Evil Within так и не получила. Одни давали ей высокие (это не мат, черт бы вас побрал!) баллы, другие сдержанно хвалили, а кое-кто не побоялся дать ей оценки уровня проходняка, одни находили в игре плюсы там, где другие находили недостатки. И будучи любителем жанра survival horror, я не мог пропустить ее мимо. И вот моя рецензия.

    Говорю сразу, это лишь мое личное мнение, я не выдаю ее за истину в высшей инстанции, не говоря о ее навязывании кому-либо. Я уважаю и ценю ваше личное мнение, будь то это хоть полная ненависть или неприкрытый фанатизм. Для тех, кто хочет заявить, что я ждал от игры слишком многого, поясняю, что я смотрел от силы три видео и несколько скриншотов, а также прочитал с десяток новостей, после чего тихо ожидал появления первых оценок. Те, кто считает, что я слишком предвзято отношусь к игре, или вообще что-то типа «этот чертов анимушник вконец зажрался, эй, слышь, иди играй в свой недохоррор с зомби, кривой камерой и управлением», знайте — я в своем веку поиграл в достаточно немалое количество игр этого жанра, и сравнения с ними неизбежны, особенно после громких заявлений про триумфальное возвращение к истокам survival horror.

    Тягучее кошмарное сумасшествие.

    Сюжетную завязку можно уместить в следующее: главный герой игры, детектив Себастьян Кастелланос, вместе со своими напарниками прибывают по вызову в психиатрический центр, где произошло массовое убийство. Не успев толком осмотреть местность, Себастьян подвергается нападению, после чего он приходит в сознание в каком-то мрачном мире, где царит полная разруха, а повсюду разгуливают монстры и все щедро украшено чьими-то внутренностями. А далее все понятно — герой пытается выяснить что вообще происходит, а также ищет способа выбраться из этого кошмара наяву.


    Сердце мое забарабанило как бешеное, когда я увидел эту прямую отсылку к Resident Evil.

    Забегая вперед, скажу — сюжет в игре очень слабый. Какие претензии? Во-первых, после очень бодрого и полного на события начало (которому могут позавидовать даже боевики), повествование резко дает по тормозам, и в пятнадцати эпизодах история развивается в первых двух, девятом, и к концу игры. А в остальных эпизодах персонажи просто бегают туда-сюда, стабильно теряя друг друга и воссоединяясь вновь, тем самым производя мотивацию для их действий и не самое удачное оправдание к происходящему. Ситуацию портят затянутые эпизоды, где надо отбиваться от волн однообразных противников, или долго и нудно искать выход из трудной ситуации.


    Медсестра Татьяна является местной версией Лизы Гарланд. И это был спойлер, если что.

    Во-вторых, основные персонажи в игре совсем ничем не выразительные. Характеры их прописаны слабо, попытки их раскрыть смотрятся вяло, некоторые вообще особой роли в сюжете не играют, и в большей части они присутствуют для того, чтобы их надо было спасать, прикрывать, искать, да и вообще всячески о них заботиться. Особого внимания заслуживает главный герой, который на всю происходящую перед глазами чертовщину реагирует почти безэмоционально (даже Гарри Мейсон в первой Silent Hill был более щедр на эмоции), всячески сдабривая все это однотипными фразами, типа «Что происходит?», «Черт», «Надо убираться отсюда», и воистину гениальным «Что-то не так с этим местом» (Бэрри «What. IS. It» Бертон уронил свой сэндвич от такого капитанства).


    Помимо основной истории, также всю игру тянется линия про прошлое Себастьяна, правда это ни во что не выльется, да и сочувствовать как-то ему не хочется.

    И в-третьих, сама история. С первых же минут игры, игра делает неслабые претензии на психологический триллер. Себастьяна то и дело мучают галлюцинации, он нередко сомневается в здравии своего рассудка, да и местами все напоминает бредовый сон, где ничего не подвластно логике. Сценаристы все время накручивают больше и больше вопросов касательно всего происходящего, оставляя на рассмотрение лишь мелкие полунамеки и разрозненные кусочки информации. Да и все бы было замечательно, если бы всему этому своевременно давали логичное объяснение, но нет, сценаристы все растягивали до последнего, и в итоге либо я сам догадался до некоторых ответов (на деле местами все несколько предсказуемо), либо все эти «откровения» не стоили нагоняемой интриги. Но особой изюминкой местной истории является ее развязка, изящно превращающая триллер в какой-то треш уровня фильмов канала ТВ3 или SyFy.

    Сирена на тихом холме в обители зла.

    От сюжета переходим к разбору игрового процесса. Если попытаться вывести формулу игры, то получится примерно это — «The Evil Within = Resident Evil 4 + Silent Hill + Forbidden Siren + Last of Us», то есть игра является шутером от третьего лица со стрельбой «из-за плеча» с элементами стелс-экшена. Помимо стандартного отстрела врагов, также имеется возможность незаметно подкрасться сзади и всадить в затылок нож, или же можно отвлечь врага звуком брошенной бутылки на манер Last of Us. Если Себастьяна заметили, то можно либо отбиваться подручными средствами (топоры и факелы) или голыми руками (что крайне не рекомендуется), либо же (если враги могут запросто надавить числом) попытаться убежать от них и спрятаться в шкафу или под кроватью на манер Forbidden Siren.


    Во время скрытых убийств и перерезания некоторых вещей, Себастьян ловко орудует ножом. Правда в ближнем бою он предпочитает биться голыми руками.

    В первую очередь хочется отметить очень грамотную расстановку врагов и предметов, не позволяющих лезть на рожон без лишней необходимости. На первых порах непрокачанное оружие (револьвер) еле-еле убивает врагов с трех выстрелов в голову, из-за чего один патрон ставится на вес золота. Так что нередко приходится поиграть в Сэма Фишера, вычисляя траекторию движения врагов, и на корточках подкрадываясь к очередной жертве. Кстати, AI врагов достаточно глупый, они могут не заметить притаившегося в стороне на открытом месте детектива, или же они не могут услышать смачный звук вонзания ножа в череп позади стоящего «товарища», но зато сбегаются как пчелы на мед, стоит чему-нибудь грохнуть даже на приличном расстоянии. Также игру скрашивают большое количество ловушек (которые можно разобрать на запчасти для последующего сбора стрел для арбалета), заставляющие действовать максимально осторожно.

    Местный контингент очень боится огня (что впрочем не мешает им носить с собой факелы), на что дается достаточно убедительное объяснение.

    В некоторых моментах игра лишает возможности проходить скрытно, добавляя особых врагов, которых нельзя убить, даже если ты тихо подкрался сзади, а также вводя в ситуации, когда враг уже знает о местоположении главного героя. Тут-то и приходится бороться за свою жизнь всеми доступными силами — попытаться сжечь нескольких врагов разом, стрелять в головы (благо одержимые не «ганадос», из их головы ничего не лезет), пользоваться подручными средствами, заманивать врагов на ловушки, пользоваться окружением (вроде бочек или стогов сена). По мимо этого, в The Evil Within также есть немало моментов, когда надо убегать от особо сильного врага (их убийство будет стоить большей части ваших боеприпасов, зато дадут приличное количество зеленого вещества) или какого-нибудь адского механизма, которые построены по методу «trial and error», то есть «одна ошибка — ты труп». В целом игра умеет бросать вызов, не поощряет бездумные действия, карает за ошибки, чем и может доставить много удовольствия.


    Бои с боссами получились очень напряженными, однако они повторяются по два, а то и три раза.

    Казалось бы, все отлично, слово «survival» вроде не для красоты написали, но вот быстро выясняется, что большая часть сложности игры достигается путем искусственных ограничений — подбираемое оружие разлетается в щепки после первого удара по врагу, Себастьян быстро выдыхается (хотя в срежиссированных сценах он бегает почище любого спринтера, а в эпизодах с водой он вообще пловец от Бога) и по какой-то причине не может взять предметов больше положенного максимума (типа «не более 5 спичек, 10 патронов и 3 шприцов»), который он может увеличивать путем электротерапии. Кто-то может возразить, типа, большая часть «выживания» в подобных играх достигается именно жестким лимитом всего, вон в ранних Resident Evil и Silent Hill камера вообще кривая, а стрелять и бегать одновременно нельзя. Может это и правда, но там, максимальное количество носимых боеприпасов ограничивалось лишь количеством свободных слотов в инвентаре или вообще не имели ограничений (к примеру, в Silent Hill при должном умении махать трубой можно было накопить хоть сто патронов). Но тем не менее их часто не хватало, так как бездумная стрельба могла сыграть злую шутку, заставляя драться в ближнем бою с сильными врагами, а то и с боссами, что не самое легкое и приятное удовольствие.


    Арбалет «Агония» — очень полезное и многофункциональное оружие. Особенно хороши разрывные и воспламенительные стрелы.

    Отдельного рассмотрения заслуживает сам Себастьян. Помимо того, что он явно страдает одышкой (даже в, прости Господи, Chernobyl Terrorist Attack Юрий и то бегает живее), и его походу совесть мучает брать много столь нужных для выживания предметов, он довольно неуклюж, что в 70% процентов случаев стало причиной смерти. Когда пытаешься осторожно подобраться к механизму мины-ловушки, он резко дергается иногда даже при малейшем наклоне стика, тем самым задевая растяжку и провоцируя ее срабатывание. Во время драки он может увлечься и начать избивать воздух, если его нога коснется какого-нибудь мусора, то он запросто может начать топать на месте, он слегка неповоротлив во время срежиссированных погонь, где есть мины, лужи и прочее. А еще он медлит во многом — когда встает на ноги после удара, когда поднимается по лестнице, когда идет по колено в помоях (при том враги двигаются с вполне обычной скоростью), да и делает все возможное для ускорения встречи со своей смертью.

    Зло, мы с вами раньше не встречались?

    В большей части недовольных имелись те, кто безустанно напоминал всем какой сейчас век/год/поколение консолей, в общем, жаловался на графику и на оптимизацию (этот момент я решил пропустить). В целом качеством графики я очень доволен, в первую очередь с проработкой локаций, может и здешние уровни не смогут похвастаться оригинальностью, зато они могут порадовать глаза разнообразностью. Локации сменяют друг друга одна за другой, из-за чего местами пропадает чувство целостности происходящего — больница, лес, деревня, замок, монастырь, подземелья, особняк, и прочее-прочее. Дизайнеры хорошо так постарались, заполняя уровни кучей мелких деталей, которые делают немалую долю атмосферы ожившего кошмара, а также используя разнообразные цветовые фильтры, подающие такое настроение, которое должно быть. Также хочется отметить фантасмагоричные галлюцинации главного героя, которые может и не имеют символизма, но зато сделаны очень классно и угнетающе.


    Деватая глава, пожалуй, является лучшим отрезком игры, где раскрывается не только сюжет, но и сам уровень разнообразен. Выдержали бы разработчики всю игру в подобной манере — цены бы ей не было.

    К самому главному плюсу игры я бы причислил звуковое сопровождение, поскольку именно на ней держится большая часть атмосферы. Сопение врагов, лязг бензопилы, скрип инвалидной коляски, тихий гул, вой ветра, звуки разрываемой плоти, иногда даже дразнящая тишина — все сделано так, что игра держит в напряжении почти всю игру. Видно, что звукорежиссеры не зря ели чипсы с зефиром одновременно. Что говоря о музыке, то тут не так радужно, соглашусь, здешние эмбиенты могут крепко поддерживать атмосферу, но они в целом не запоминающиеся, производя впечатления о том, что композитор явно пытался подражать OST первого Silent Hill, не забывая о «драматичных гудениях» в духе Ханса Циммера. Также в The Evil Within нашли свое место два классических произведений, и согласитесь, они как раз к месту.


    Подобные места, где играет «Лунный свет» Клода Дебюсси, вызывают теплые чувства безопасности и уюта.

    Что же, игра обладает мрачным дизайном локаций и гнетущим напряжение звуковым рядом, но сделало ли все это страшной игрой? Но увы, как бы разработчики не старались, называть ее страшной трудно. Можно назвать ее напряженной, мрачной, неуютной, но никак не страшной. Что же этому мешает я так и не понял, может дизайнеры перестарались с количеством мяса (чем игра больше вызывает отвращение, а не страх), может местами игра совсем головой уходит в экшн, может разработчики понадеялись на «бу!»-эффекты (причем довольно предсказуемые), может большое количество контрольных точек перед каждым серьезным моментом (чем просто убивают боязнь умереть и все напряжение), может персонажи совсем безликие (что совсем не способствует сочувствию). Но так или иначе игра может испугать разве что совсем не подготовленного человека.


    Язык у меня не поворачивается назвать встречи с Сейфоголовым (точнее, его зовут Хранитель) сложными в прохождении. А вот затянутыми — да.

    Но и теперь настало время затронуть самые болезненные темы для фанатов этой игры. Первая, это черные полосы сверху и снизу экрана (да, я знаю, что их можно отключить, но уже поздно). Сколько угодно твердите мне, что я не понял великий замысел разработчиков, но я останусь на своем — эти полосы сильно мешают обзору (особенно в тех эпизодах, когда на Себастьяна из всех щелей лезут враги), особой «кинематографичности» они не добавляют (даже фиксированная камера в Resident Evil и Silent Hill больше усиливает эффект кинематографичности). Из-за этого в узких местах камера местами выбирает крайне неудобный ракурс, а во время напряженной схватки адекватно прицелиться и выстрелить в близко подобравшегося врага просто нереально.


    Создатели явно вдохновлялись работами японского хоррор-мангаки Дзюндзи Ито, уж больно эта громила похожа на монстров из Gyo.

    Вторая тема, это явные заимствования. Пока одни утверждают, что создатели (и Миками в первую очередь) понадергали слишком много элементов с других игр, другие отговариваются, мол, великие тоже плагиатят, да и копировать свое (Resident Evil) не грех. В целом я не утверждаю, что черпание вдохновения с других проектов является чем-то плохим (к примеру, можно отметить Dead Space, где элементы много чего были не только удачно использованы, но и были разбавленными собственными идеями, отчего игра превращалась в вкусных коктейль), но однако в случае с The Evil Within все гораздо сложнее. С одной стороны, игра дает дань почтения многим хоррор-играм (Resident Evil, Silent Hill, Forbidden Siren, Alone in the Dark, Alan Wake, The Suffering, и.т.д), но с другой стороны игра лишилась своего узнаваемого стиля. Тем более, черпанием вдохновения с Silent Hill авторы увлеклись настолько, что некоторые монстры, локации, моменты, и даже сюжетные ходы смотрятся как списанное сочинение.

    Сломанная психика внутри. 

    Пожалуй, The Evil Within может считаться самой неоднозначной и противоречивой игрой этого года. Лично бы я его сравнил ее с дорогим тортом, который выглядит очень аппетитно, но на деле оказывается, что некоторые ее части совсем безвкусные, а местами сам торт недопечённый, есть можно, но в итоге остаешься слегка разочарованным. Это действительно крепкий боевик, способный скрасить немало вечеров, но страдающий от недоработок, а местами даже попахивающий откровенной халтурой. Является ли игра проходняком? Определенно нет. Является ли игра спасителем жанра? Определенно нет. Стоит ли игра своих денег? Определенно нет.

    Что мне понравилось:

    + Сбалансированная сложность, игра местами заставляет попотеть.
    + Умелое жонглирование жанрами.
    + Атмосферные сюрреалистичные моменты.
    + Разнообразный дизайн локаций.
    + Отличная работа над звуком.
    + Отсылки к другим играм и фильмам.

    Спорные моменты:

    ? Игра ходит по тонкому льду на грани плагиата.
    ? Нередкие подгрузки текстур мозолят глаза.
    ? Некоторые эпизоды самоповторяются или слишком затянуты.
    ? Музыка прошла мимо ушей.

     Что мне не понравилось:

    — Откровенно слабый сюжет.
    — Большая часть «хардкора» достигается путем искусственных ограничений.
    — Неуклюжесть главного героя.
    — Банальные попытки напугать, игра совсем не страшна.
    — Черные полосы, и все оттуда вытекающее.

    Оценка: 7,5/10.

    www.playground.ru

    Администратор | The Evil Within вики

    Администратор
    Биографическая информация
    Дата рождения:Неизвестно
    Возраст:Неизвестно
    Статус:Мёртв
    Национальность:Американец
    Профессия:Глава Мёбиус
    Физическая информация
    Пол:Мужской
    Рост:Неизвестно
    Вес:Неизвестно
    Другая информация
    Появления:The Assignment,
    The Consequence,
    The Evil Within 2

    Администратор — является основным антагонистом дополнения из двух частей: The Assignment и The Consequence, а также одним из антагонистов The Evil Within 2. Высокопоставленный член организации Мёбиус, руководящий всеми сотрудниками. Имеет планы на управление миром через STEM. Впервые появляется в DLC с Джули Кидман , отдавая ей приказ о поисках Лесли Визерса. Во второй части игры дает приказ Джули Кидман отыскать и убедить на сотрудничество Себастьяна Кастелланоса, чтобы внедрить его в STEM для поиска утерянного Ядра STEM.

    Администратор является главным лидером организации Мёбиус, либо высокопоставленным его членом. Через компанию он предоставил доктору Марсело Хименесу финансирование и материалы для экспериментов в психиатрической больнице «Маяк», а затем включился в исследования Рубена Викториано. Администратор полагал, что благодаря STEM сможет получить власть и контроль над разумом людей всего мира и завладеть им.

    Через Хименеса Администратор организовал встречу с Рувиком, а затем нанял его, чтобы тот построил систему STEM для Мёбиус. Компания предала Рувика и убила, сделав его мозг ядром системы. Однако Рувик через мозг продолжал контролировать своё сознание и захватил STEM.

    После того, как Хименес активировал беспроводное подключение к STEM для внедрения в систему подоспевших детективов, предполагается, что сам Администратор в STEM столкнулся с Рувиком. Это оставило свой след, подобно тому, как Рувик повлиял на Себастьяна и других. Это подразумевает, что миссия Кидман служила контрмерой для того, чтобы Администратор избежал дальнейших прямых столкновений с Рубеном, используя её как одноразовую пешку.

    Во второй части игры Администратор внедряет Себастьяна Кастелланоса в STEM, чтобы тот отыскал потерянный поисковый отряд и Ядро STEM — давно похищенную Мёбиусом Лили Кастелланос. Общение из реального мира с детективом Кастелланосом и руководство его действиями было поручено Джули Кидман.

    Интересные факты Править

    • Администратор, похоже, не догадывался о возможности Рувика сбежать через Лесли.
    • Некоторые игроки упоминали о сходстве Администратора со Слендерменом.
    • Внешний вид Администратора, по мнению многих игроков, почти полностью схож с внешностью G-Man’а из серии игр Half-Life.

    theevilwithin.fandom.com

    Персонажи — Существа — Evil Within, the

    подписаться2883

    Джулия Кидман

    Рост: 1.75 м

    Вес: 54 кг

    Возраст: 27 лет

    Кидман плохо помнит своё прошлое, но оно её не интересует. Её заботит только задание и то, что произойдёт, если она провалит его

     

    Джозеф Ода

    Рост: 1.75 м

    Вес: 67 кг

    Возраст: 33 года

    Джозеф умело выполняет свою работу, действуя всегда по уставу. На него можно положиться. Он заботится о других, но строг с собой. Если он принял решение, то будет придерживаться его до конца. Такая настойчивость часто выходит ему боком, но он не отступает перед трудностями

     

    Медсестра Татьяна

    Рост: 1.74 м

    Вес: 56 кг

    Возраст: 38 лет

    Татьяна работает медсестрой в закрытом отделении психиатрической больницы «Маяк». Она насмотрелась того, что лучше бы никому не видеть, и из-за этого вначале стала совсем бесчувственной, а потом понесла и более страшную потерю

     

    Лесли Визерс

    Рост: 1.72 м

    Вес: 51 кг 

    Возраст: 25 лет

    Лесли всегда компенсировал трудности в общении способностью бессознательно повторять мысли других. Именно она заинтересовала Рувика в его экспериментах со связыванием сознаний

     

    Марсело Хименес

    Рост: 1.78 м

    Вес: 71 кг

    Возраст: 50 лет

    Марсело — доктор, проводивший тайные эксперименты над пациентами психиатрической больницы «Маяк» в сотрудничестве с иностранной организацией, которая помогла ему стать главным врачом в этой клинике. Однако в последствии он пропал при таинственных обстоятельствах

     

    Лаура Викториано

    Рост: 1.67 м 

    Вес: 46 кг

    Возраст: 17 лет на момент смерти

    Красивая и добрая сестра Рувика, единственный человек, который понимал его. Лаура любила носить красное.

     

    Рубен Викториано (Рувик в детстве)

    Рост: 1.58 м

    Вес: 49 кг

    Возраст: 10 лет

    В этом возрасте Рувик ещё не полностью утратил детский невинный взгляд на вещи, но его мрачные склонности уже начали проявляться — например, он проводил вскрытие небольших животных

     

    Рувик (Рубен Викториано)

    Рост: 1.78 м

    Вес: 71 кг

    Возраст: 37 лет на момент исчезновения

    Отрешившись от внешнего мира, Рувик продолжал свои исследования, пока однажды в его подвальной лаборатории не случился пожар. Среди тлеющих обломков когда-то величавого особняка тела так и не нашли

     

    Себастьян Кастелланос

     

    Рост: 1.82 м

    Вес: 79 кг

    Возраст: 38 лет

    Хороший детектив, но часто груб с людьми. Нередко действует, не обдумав всё хорошенько, чем доставляет неудобства окружающим. Джозеф — единственный напарник, который продержался с Себастьяном достаточно долго.

    Главный протагонист игры


    www.playground.ru

    Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

    Развернуть

    Развернуть

    Развернуть

    Развернуть

    Развернуть

    Развернуть


    Развернуть


    Развернуть

    Развернуть

    В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме The Evil Within (+151 картинка, рейтинг 581.8 — The Evil Within)

    joyreactor.cc

    5 вопросов к The Evil Within 2, которые не дают нам покоя

    C 13 октября в продаже вторая часть одной из самых интересных хоррор-игр последних лет — The Evil Within. Первая часть вышла в 2014-м и заслужила, наряду с хорошими цифрами продаж, лестные отзывы критики. Отвратительные мужики объясняют, что это вообще такое, и называют пять основных вопросов, которые стоит задать себе перед тем, как познакомиться с новой игрой от создателя Resident Evil, легендарного Синдзи Миками. И будьте осторожны — впереди масса спойлеров!

    Для тех, кто все пропустил, стоит вспомнить основные сюжетные линии The Evil Within, благо их там не одна и не две. Детективы Себастьян Кастелланос (главный герой), Джули Кидман и Джозеф Ода прибывают по вызову в психиатрическую лечебницу «Маяк», где обнаруживают следы кровавой бойни. Очень быстро Себастьян отделятся от своих друзей и оказывается где-то в подвалах больницы, окруженный кусками мяса и реками крови, а также нечеловеческого вида громилами с тесаками.

    Спустя некоторое время герои оказываются запертыми в реальности, созданной больным воображением маньяка-психопата, из которой им в конце концов удается выбраться (хотя не всем, и, возможно, ненадолго).

    Сюжет The Evil Within 2 начинается спустя три года после событий первой части, когда Джули Кидман находит Себастьяна, чтобы предложить ему вновь подключить свой разум к системе STEM, на этот раз — чтобы спасти свою дочку Лили, которая, как считалось, умерла много лет назад. Себастьян, конечно, соглашается — и оказывается погруженным в идиллическую реальность маленького ребенка, превращенную в настоящий ад, к тому же, дополненный своими собственными пост-травматическими переживаниями. Теперь ему предстоит не только выбраться отсюда с дочерью на руках, но и удержать свое сознание в целости и сохранности — что будет очень нелегкой задачей.

    Но, как и любая многослойная игра, The Evil Within оставила после себя множество вопросов, ответы на которые хотелось бы узнать из сиквела. Вот они.


    Вопрос 1. Что случилось с Рувиком в конце оригинальной игры?

    Рубен Викториано (более известный как Рувик) — главный злодей в первой части The Evil Within, и именно он осложняет жизнь детективу Кастелланосу на протяжении большей части игры, равно как и его напарнице Джули Кидман в дополнениях. Но, как становится ясным по мере прохождения, не меньшую (а может быть и большую) опасность представляет «Мебиус» — организация, стоящая за созданием системы STEM и всеми связанными с нею экспериментами.

    В финальной сцене первой части Себастьян, вернувшийся в реальный мир, успевает, выйдя на улицу, заметить нечто странное: Лесли, мальчик, страдающий от кататонии, выходит за ворота лечебницы «Маяк» — и никто будто бы не замечает его побега. Впрочем, уже через мгновение образ исчезает, и возникает вопрос: действительно ли Рувику удалось то, к чему он стремился — переместить свое сознание в новое тело, которое позволит ему существовать в физическом мире, или это лишь привиделось Себастьяну, и на самом деле Рувик все еще в STEM?

    Этот вопрос, впрочем, вызывает следующий, еще более глобальный — но о нем чуть ниже. Как бы то ни было, судьба Рувика в конце The Evil Within остается неопределенной, и последующие DLC только закрепляют эту неопределенность. Новая часть должна пролить свет на будущее одного из самых зловещих персонажей этой новой франшизы.


    Вопрос 2. Что произошло с Джули Кидман?

    Детектив Кидман — один из самых загадочных персонажей The Evil Within. Сначала она выглядит просто как рядовой новичок, пугающийся каждого шороха, однако по мере развития событий (и особенно — после выхода двух тематических DLC) становится понятно, что Кидман, во-первых, очень своеобразная «темная лошадка», и, во-вторых, что ее влияние на злоключения Себастьяна в STEM намного больше, чем можно было бы ожидать, судя по основной сюжетной линии.

    К тому же, именно Кидман — тот самый человек, который во второй части убеждает Себастьяна, что его дочь все еще жива, и ради нее ему вновь нужно подключиться к STEM, отправившись в кошмар, которого он три года стремился избегать. Скорее всего, Себастьян вновь столкнется с Кидман (или ее проекцией), и не один раз, однако не вполне понятно, на чьей стороне она окажется в итоге.


    Вопрос 3. Что такое «Мебиус»?

    Один из главных вопросов, который встает перед игроком, когда он заканчивает как оригинальную игру, так и дополнения к ней. Хотя про «Мебиус» в The Evil Within сказано очень много (особенно в DLC, касающихся Джули Кидман), содержательную информацию приходится тщательно фильтровать.

    Из более-менее достоверного известно прежде всего то, что эта организация стоит за разработкой проекта STEM, а значит — и за всеми ужасами, которые происходят с главными героями на протяжении игры. Но мотивы действий «Мебиуса» остаются загадкой, даже несмотря на разбросанные тут и там намеки.

    Например, пока что открытый вопрос, кто стоит во главе этой структуры. Или, что даже более важно, до конца не проясненной остается конечная цель организации — действительно ли они хотят добиться господства над миром с помощью контроля над сознанием через STEM-технологии? Или, может быть, они стремятся к некоему тайному знанию, которое может храниться в коллективном бессознательном? Или хотят вывести человечество на новый уровень развития, использовав контроль над сознанием как инструмент всеобщего просветления (разумеется, под собственным чутким руководством)?


    Вопрос 4. Жив ли Джозеф Ода?

    Хотя детектив Ода и не удостоился, в отличие от Джули Кидман, отдельного набора DLC, он остается заметным второстепенным персонажем, присутствующим как в основной игре, так и в упомянутых дополнениях. Было бы странным, что в такой продуманной игре как The Evil Within, с ее детализированными персонажами, основное внимание уделено только двум протагонистам, а третий добавлен для ровного счета.

    В The Consequence есть эпизод, в котором дается прозрачный намек на то, что Джозеф еще жив. В определенный момент можно наблюдать сердцебиение трех человек, подключенных к STEM, что указывает на сохранение в них жизни — это Себастьян, Джули, и, собственно, Джозеф. Логично предположить, что в новой игре (или, что более вероятно, в дополнениях к ней) мы узнаем заметно больше о лучшем друге детектива Кастелланоса.


    Вопрос 5. Где находится Себастьян?

    Одна из самых впечатляющих сюжетных фишек The Evil Within, которую сценарий очень грамотно обыгрывает — это расщепленность реальности, создаваемой с помощью STEM, которая позволяет генерировать все новые и новые слои загадок, ответы на которые порождают все новые вопросы.

    Если говорить коротко, то машина, предназначенная для проникновения в человеческое подсознание (и для управления им), устроена таким образом, что даже если два человека, находясь в ней, присутствуют в одном и том же месте — каждый из них находится в своей собственной реальности, не связанной с реальностью другого.

    Иными словами, в The Evil Within часто никак нельзя быть однозначно уверенным, что твой друг — это действительно твой друг, подключенный к системе, а не ментальная проекция твоего друга, взятая из твоего же собственного (под)сознания. Эти игры разума, само собой, заставляют задать фундаментальный вопрос: находятся ли Себастьян и Кидман в одной (подлинной) реальности, или же это параллельная вселенная, созданная кем-то (например, Рувиком или «Мебиусом») в качестве отдельного эксперимента (по аналогии с сюжетом DLC The Executioneer, например)?

    Здесь же остается пространство для любопытной конспирологической теории — что, если Рувик на самом деле думает, что выбрался, в то время как «Мебиус» перехитрил его, лишь переместив его сознание в конструкцию более высокого порядка? То же самое можно сказать о Себастьяне и Джули — возможно, сама затея с внезапно живой дочерью нашего детектива не что иное, как грандиозный обман, призванный заставить нужного человека пойти в нужном направлении? Может быть, сиквел внесет ясность в этот вопрос, а может, и нет.

    Ведь в The Evil Within все может оказаться не тем, чем кажется.


    The Evil Within 2 в продаже с 13 октября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows.

    disgustingmen.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*