The Evil Within — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «The Evil Within». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Добавить
10
Мегаобзор Автор отзыва: Не указан
Невероятная сюжетная линия, постоянный драйв, полнота ощущений, страх, риск, море адреналина. За все время, пока мы играли в The Evil Within, нам не удалось найти минусов, возможно связано с тем, что их там просто нереально разглядеть, когда Вам в спину дышит труп и хочет сожрать Вас, как-то времени не хватает разглядывать все мелочи. Всем советуем поспешить приобрести эту нервораздирающую игру и испытать свои возможности выживания.
Читать обзор полностью
9
Stratege Автор отзыва: Не указан
Мистер Миками в очередной раз доказал всему миру, что он — мастер своего дела.
Читать обзор полностью
9
Playpress Автор отзыва: Не указан
Неизведанность, нехватка приспособлений для выживания в кошмарном мире, сурвивализм, ужас, полностью лишенный какого-либо логического смысла, армия причудливых и мерзких тварей, паника перед колоссальной мощью зла – именно в этом является и заключается миссия жанра survival horror, миссия, которую Синдзи Миками выполняет с отличием уже много лет со дня релиза Resident Evil. Это именно тот редкий опыт, который уже нельзя получить в современных хоррорах от третьего лица, поскольку игры в этом жанре стали брать курс в сторону экшна, другими словами, в абсолютно другом направлении от первоисточника, а The Evil Within попросту игнорирует эту тенденцию.
Читать обзор полностью
8
Канобу Автор отзыва: Не указан
Устарела ли форма The Evil Within? Возможно. Перестрелки получились не слишком интересными, а эпизоды со снайперской винтовкой сильно раздражают. Но игра все-таки цепляет и, что самое важное, держит до конца. Перед нами – авторский проект, в котором виден фирменный почерк мастера. Это неограненное торжество фантазии и творческой свободы, чистый гений от мира геймдизайна. В игре для себя ставит многозначительную точку в текущей главе истории японских хорроров. И нам, признаться, жутко интересно, куда он поведет жанр дальше. В том, что он перетряхнет видеоигры еще раз, мы даже не сомневаемся. Другой вопрос – как и когда.
Читать обзор полностью
8
GameMag Автор отзыва: Не указан
Для любителей survival-horror это, безусловно, долгожданный подарок и бальзам на душу, особенно в нынешнее время, когда, казалось бы, жанр ужасов все глубже увязает в дебрях дешевых «инди» игр. Такое впечатление, что Миками собрал воедино практически все свои идеи и сжал их в один пульсирующий сгусток энергии. The Evil Within бывает чертовски сложен и жесток, но продуман до мелочей, сбалансирован и разнообразен. Проект не обошелся без шероховатостей технического порядка, но в данном случае действительно стоит закрыть на них глаза.
Читать обзор полностью
8
ArgoPlay Автор отзыва: Не указан
The Evil Within представляет собой скорее игру-триллер, чем игру жанра хоррор. Немудрено, ведь созданием занимался родоначальник жанра Синдзи Миками (Shinji Mikami), прародитель всемирно известной серии Resident Evil.
Читать обзор полностью
7
Игромания Автор отзыва: Не указан
В отличие от Silent Hill, The Evil Within не слишком преуспевает в том, чтобы заставить игрока мучиться вопросами. «Что реально?» — спрашивает временами Себастьян. Спрашивает настолько неубедительно, что нам нет дела до ответа. Среди образов, среди сильного арта и визуального дизайна нет никакой глубокой идеи. Все здесь создано для того, чтобы вас развлечь. Развлечь самым садистским образом. Игра прилежно пересказывает все, что происходило в жанре в последние годы: от перезагрузки Alone in the Dark до Outlast. Она исправно работает, но в ней и близко нет ничего нового. А из старого — что-то работает, а что-то нет. Будто разные части игры делали разные люди.
Читать обзор полностью
7
PS4-Game.ru Автор отзыва: Не указан
Игра неплохая, только создается впечатление, что она ошиблась жанром. Никто не говорит, что от нее стоит бежать как от чумы, да вот только нам обещали шедевр и опять не туда.
Читать обзор полностью
5
Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан
Игра про медицинские эксперименты, громил с бензопилами и прятки в шкафу. Бледная копия Resident Evil 4 от создателя Resident Evil 4.
Читать обзор полностью
6
gotPS3 Автор отзыва: Не указан
The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.
Читать обзор полностью
9
IGN Автор отзыва: Не указан
The Evil Within — жестокая, сложная, и удивительно забавная игра. Ее жуткий мир и враги действительно пугают, и пугание это постоянно нарастает из-за нехватки ресурсов в вашем распоряжении. Это отличная хоррор игра от родоначальника жанра, где вы постоянно будете иметь чувство постоянного угнетения и преследования. А геймплей, со своим бешеным темпом и страшными врагами делают игру настоящим опытом на выживания.
Читать обзор полностью
8
Videogamer Автор отзыва: Не указан
Порой The Evil Within чувствуется, как мегамикс от Миками: игра имеет во многом знакомую деревню с чуваком, который владеет бензопилой, есть особняк, и т.
д. (Ничего не напоминает? Например Resident Evil?) Но Миками делает это так хорошо, что такие отсылки на самого себя не чуть не раздражают. Это на редкость отличная игра, но не лучшая из тех, что создал легендарный геймдезайнер. Надеемся на продолжение, которое превзойдет оригинал.Читать обзор полностью
The Evil Within: последние отзывы об игре
Игра The Evil Within, отзывы о которой весьма неоднозначны, вышла в 2014 году. Разработчиком является Tango Gameworks, а европейским издателем всё та же Bethesda, которую многие знают по «Скайриму». Тем не менее игра кому-то напоминает Resident Evil, а кому-то Outlast. Но никак не Skyrim. Подробнее — в статье.
Об игре в целом
Над проектом работал сам Синдзи Миками, который доблестно трудился над серией Resident Evil. Именно этому человеку многие геймеры обязаны тем, что дух истинного survival horror не умирает от одного проекта к другому и продолжает щекотать нервы поклонникам жанра.
В средствах массовой информации отзывы о The Evil Within отмечают потрясающую атмосферную составляющую игры в качестве положительной стороны и шаблонный геймплей в качестве отрицательной. Но второй аспект следует понимать не как что-то плохое, а как некое клише, сумевшее себя хорошо зарекомендовать в других проектах. Просто-напросто разработчики не сумели изобрести что-то новее и интереснее.
Реальным минусом The Evil Within, по отзывам игроков, являются некоторые технические проблемы, связанные с багами, местами встречающимися чёрными полосами и рассинхронизацией подгрузки текстур во время проигрывания заставок.
Обе части отличаются высоким уровнем сложности: враги вызывают затруднения уже на начальных этапах, количество патронов строго ограничено. Потому приходится довольствоваться стелс-режимом, чтобы либо обходить врага, либо нанести смертельный удар, подкравшись из-за угла.
Дополнения
Согласно отзывам, The Evil Within не получили особо высоких оценок на родине в Японии, но в США и Европе коммерческие успехи на высоте. То же самое можно сказать и о сиквеле. Сюжет первой части получил продолжение в рамках трёх DLC:
- «Назначение» (The Assignment).
- «Последствие» (The Consequence).
- «Палач» (The Executioner).
Первые два дополнения рассказывают историю напарницы протагониста — Джулии Кидман. Ей предстоит выполнить ряд заданий, убегать от врагов, скрываться и пытаться выжить. Если в «Назначении» из оружия имеется только фонарик, то в «Последствии» добавились уже пистолет и обрез. Но не так долго длился этот «праздник». Больше половины дополнения героине придётся всё так же довольствоваться фонариком и режимом скрытности.
«Палач» позволяет взглянуть на вселенную проекта глазами «сейфоголового» монстра, известного как Хранитель. Отзывы об игре The Evil Within отмечают это DLC как одно из наиболее интересных. Во-первых, из-за вида от третьего лица, во-вторых, из-за возможности узнать побольше о корпорации «Мёбиус», о самом существе и о природе всего, что происходит вокруг. Пусть прохождение и занимает всего два часа.
Сюжет The Evil Within
«Внутреннее Зло» стартует, когда главный герой серии — детектив Себастьян Кастелланос — приезжает вместе с напарниками в психиатрическую лечебницу «Маяк», откуда поступил тревожный вызов.
Как повествуют многочисленные отзывы игроков, The Evil Within этим сразу напомнил Outlast — та же атмосфера заброшенности, неизвестности, куча трупов и заляпанные кровью стены. Однако подозрения в копировании вышеупомянутой выживалки были очень быстро рассеяны первым мистическим событием — появлением некого Рувика, которого упоминает доктор Хименес. Человек в балахоне быстро вырубает главного героя, после чего тот оказывается в некой камере, далее убегает от психопата с бензопилой, а также периодически проваливается в иную реальность, наполненную зомби и непонятными нормальному человеческому сознанию существами.
На первый взгляд, миссии и локации не имеют никакой логической связки. Сюжет местами просто ломает мозг, и начинает казаться, что разработчики преследовали цель создания не survival horror-а, а какой-то старомодной мясной рубиловки из далёких девяностых (наподобие Creatures на Sony PlayStation). Но стоит лишь оказаться протагонисту на поле подсолнухов, как все детали головоломки начинают постепенно выстраиваться в более-менее понятный и даже интригующий сюжет.
Загадочный Рувик
Сюжетное повествование рассказывает о поместье на этом поле, где проживала зажиточная семья Викториано. Однажды завистливые крестьяне сожгли амбар, где находились брат и сестра — Рубен и Лаура. В итоге сестра погибла, пытаясь спасти младшего брата, а сам он получил серьёзные ожоги. Мальчик выделялся ранее из всего семейства пытливым умом и жаждой познавать всё новое и необычное.
Так уж сложилось, что на лечение парнишка попал именно к вышеупомянутому доктору Хименесу, который рассказал о своих экспериментах с человеческим сознанием и попытках создать механизм, объединяющий разумы людей в единую сеть. Проект был назван STEM.
Семейство Викториано продолжительное время спонсировало исследования Хименеса, но потом при загадочных обстоятельствах погибли все его члены. Рубен Викториано (Рувик) также начал свои исследования, для которых ему требовались подопытные живые люди. Поставками материала и занимался доктор. Позже между ними случился разлад, и Рувик был насильно привезён в клинику, где его мозг стал ядром системы STEM. Хименес потерял управление своим детищем, а все кошмары Рубена Викториано воплотились в его реальности: огонь, чудовища, умершие крестьяне, а также ужасный многорукий монстр с длинными чёрными волосами, напоминающий девочку из фильма «Звонок» — сестра мальчика Лаура.
Концовка первой части
Согласно отзывам о The Evil Within, после всех замысловатых переплетений сюжета игра оставляет больше вопросов, чем ответов. Всё из-за необычной концовки. Дело в том, что протагонист очнулся в капсуле STEM и увидел стоящую над ним напарницу — Джулию Кидман. Становится понятно, что она не та, за кого себя выдаёт и, скорее всего, имеет отношение ко всему происходящему. Герой снова отключается и просыпается уже вне капсулы, ковыляет к выходу, где всё также разбросаны изувеченные тела, как и в начале игры, в здание врывается спецназ, а после Кастелланос видит, как один из пациентов — Лесли Визерс — свободно проходит через оцепление полиции. Причём его никто не видит, он будто призрак.
В ходе игры становится понятно, что этот человек привлёк внимание Рувика из-за схожего образа мыслей и аналогичной мозговой активности. Потому, согласно отзывам о The Evil Within, выделено два варианта, объясняющих произошедшее:
- Протагонист видит реальный мир, головные боли объясняются долгим подключением к STEM, а Рувик теперь в теле Лесли и собирается мстить.
- Вторая версия гласит, что Себастьян Кастелланос всё время был подключён к системе задолго до начала игры. Всё, что он видит, в том числе и концовка — иллюзия. Единственный момент, где он взглянул на реальный мир — когда увидел стоящую над собой «напарницу».
Положительные стороны первой части
Из-за нарастающей моды на «ужастики-выживалки», способствующей тому, что на рынке игровой индустрии всё чаще появляются на скорую руку созданные проекты, становится трудно найти действительно качественный продукт. Потому такие условные маркеры, как Bethesda и Синдзи Миками, говорят, что в свет вышло действительно достойное творение.
Положительные отзывы об игре свидетельствуют, что игра выдержана в лучших традициях Resident Evil или какого-нибудь Silent Hill. Это игра, которая держит в напряжении с первого момента, не прощает ошибок, заставляет думать над каждым шагом и действительно выживать.
Сюжет держит в напряжении, теряется грань между реальностью и бредом пациента психиатрической лечебницы «Маяк», где оказался главный герой. Постоянные провалы из реальности в болезненный кошмар — неприветливый часто меняющийся мир, чем-то напоминающий фильм «Начало» с Леонардо Ди Каприо.
На каждом шагу встречаются ловушки, которые могут нанести ущерб здоровью протагониста, если не будут вовремя обнаружены и обезврежены. Особенно если на таковые натыкается Себастьян в пылу сражения. Глупо ведь заниматься разминированием во время боя с монстром — можно и топор в спину поймать.
Предусмотрен крафт стрел арбалета: замораживающие болты, воспламеняющие, взрывные и ослепляющие. Если хорошенько задуматься, такая система уже использовалась в Resident Evil 2 и 3. А также очень эффективным является пламя (оно и понятно, ввиду кошмаров из прошлого Рувика). Ввиду ограниченного запаса патронов для огнестрельного оружия, рекомендуется валить врага на землю и поджигать.
Отрицательные стороны
Отзывы о The Evil Within говорят, что некоторые игроки воспринимают не очень хорошо многочисленные отсылки с другим играм:
- понятное дело, что первая встреча с зомби является прямой отсылкой к «Резиденту» в общем;
- рушащийся город — к Alone in The Dark;
- деревушка с мертвецами очень похожа на Resident Evil 4, а особняк семьи Викториано на таковой из самой первой части RE;
- обилие крови, внутренностей и средневековых шипастых механических ловушек чем-то напоминает Clive Barker’s — Jericho, хотя неизвестно, участвовал ли в разработке талантливый японец.
Тем не менее эти «недовольства» не являются тенденцией, ведь черты жанра не были наглым образом сворованы, а адаптированы под мир «Зла Внутри». Но на этом недовольства не кончились, ведь в игре обилие действительно значимых ошибок. И дело даже не в некачественной оптимизации игрового процесса и картинки в целом и не в упомянутой выше рассинхронизации текстур.
Большие неудобства вызывают всплывающие иконки, активация которых способствует подбиранию предмета. Всё дело в том, что сам предмет и ярлычок не помещаются на экране, потому геймеру приходится всячески ухитряться и изворачиваться, чтобы выбрать нужный угол обзора. Особенно если речь идёт о боеприпасах, которых и так мало.
Ещё одним упущением является повествование. Сюжет вначале развивается живо и плавно, но потом резко «затормаживает» и теряется. Какое-либо напоминание о дальнейшем развитии сюжетной линии и прояснении тайн начинается примерно с девятой главы.
История семьи протагониста, информация о которой всплывает в процессе прохождения в виде записок, периодически попадающихся на пути, так до конца не раскрыта. Концовка смазана, не даёт исчерпывающих ответов.
Но в целом игра заслуживает высший балл.
История продолжается в The Evil Within 2
Отзывы геймеров не перестают восхвалять гениальную авторскую идею. Дерево сюжета корнями произрастает прямиком из событий первой части. Но на этот раз полностью показана масштабность происходящего. Оказывается, эксперименты Хименеса осуществлялись по наитию организации «Мёбиус», целью которой является создание единого виртуального пространства, объединяющего людей всего мира. И если в первой части «Внутреннего Зла» требовалось подключение к «Матрице» посредством интеграции человека в специальную капсулу, то теперь технологии вышли на новый уровень — в шею имплантируют чипы, связывающие сознание человека с системой STEM.
Поклонники серии остались довольны, судя по отзывам. Игра The Evil Within 2 включает в себя краткий пересказ сюжета первой части, что особенно понравилось тем, кто в таковую не играл. На этот раз всё вертится вокруг семьи Себастьяна Кастелланоса. После пожара в их семейном гнёздышке жена покинула семью, обвиняя детектива в смерти дочери. Семейная драма привела к тому, что жизнь протагониста пошла по наклонной, и всё своё свободное время он топил печаль на дне стакана с виски. Так и начинается вторая часть «Зла Внутри».
Но попойку прерывает уже знакомая Джулия Кидман, которая, оказывается, работает на «Мёбиус». Девушка открывает секрет: на самом деле пожар был подстроен, и дочь героя жива. Она похищена организацией, чтобы служить ядром STEM, но с недавних пор её сознание затерялось где-то в недрах кошмарной «Матрицы» вместе с поисковым отрядом корпорации, курирующей проект.
В добровольно-принудительной форме Себастьян оказывается вновь пленником кошмаров, порождённых чьим-то болезненным воображением, среди которых он должен отыскать собственную дочь. Неплохое интригующее начало, если судить по отзывам об игре The Evil Within 2. Прохождение стало гораздо приятнее, но об этом ниже.
Плюсы проекта
Есть два способа сделать достойный сиквел. Первый из них заключается в повторении всего того, что понравилось зрителю в первой части. Такой подход свойственен не только разработчикам игр, но и кинорежиссёрам. В этом есть рациональное зерно, ведь если всем понравилось, то нет нужды что-то менять. Достаточно просто приумножить количество важных ключевых событий, которые будоражат воображение. Метод работает, но лишь до тех пор, пока зрителю не надоест. Если с этим перестараться, то разработчика будут обвинять в шаблонности, конвейерности и самоплагиате.
Второй способ рискованный и заключается в изменении подхода к разработке сиквела, сохраняя при этом ключевые особенности вселенной. Именно по второму пути и пошли создатели, сделав продолжение survival horror The Evil Within 2. Отзывы в Steam весьма восторженно приветствовали введение достижений за прохождение сюжета. В том числе и на разных категориях сложности.
В игре появились лутбоксы, которые открываются не посредством доната, а обычным щелчком мыши. Были учтены все ошибки первой части и исправлены. Теперь иконки предметов не выскакивают на самый верх, а располагаются где-то посреди экрана, что не режет глаз и не действует на нервы, за что разработчикам большое спасибо.
Из ключевых особенностей вселенной сохранились всё те же враждебные условия: ограниченное количество боеприпасов, опасные противники, высокий уровень сложности и необходимость продумывать каждое движение. Причём, согласно отзывам, PC-версия The Evil Within 2 (2017) ничем особенным не отличается от PS4 (кроме системы управления, разумеется).
Из приятных доработок можно увидеть в игре скорректированный полёт пуль — убран разброс таковых, теперь летят именно туда, куда целится игрок. В проекте появился полноценный крафт предметов с помощью верстака. Изготавливать можно патроны для огнестрельного оружия, болты для арбалета, а также шприцы и аптечки для поддержания здоровья на нужном уровне.
А чтобы удобнее было искать ингредиенты для изготовления вышеуказанных «вкусняшек», разработчиками сделан открытый мир. Это не означает, что путешествия по закоулкам чьего-то болезненного сознания теперь превратились в какой-то «Скайрим» и требуются лошади (или читы) для быстрого перемещения. Нет, просто действия теперь происходят на улицах города Юнион.
Этот подход привёл в восторг фанатов, прошедших игру как на PC-версии. Отзывы о The Evil Within 2 на PS4 мало чем отличаются: отмечают отсутствие долгих пустых локаций, за что разработчикам следует отдать должное. Однако, не всё так сладко и гладко.
Минусы The Evil Within 2
Отзывы критиков не обошли стороной и столь качественный проект. Известно, что пост руководителя проекта занимал уже Джон Йоханас, потому многие отмечали, что без Синдзи Миками уже не та атмосфера в игре, хотя талантливый японец уже был в кресле продюсера.
Другими словами, пропала фирменная восточная мрачная атмосфера, исчезла интрига, появилось больше экшена, и хоррор приобрёл типичные американские черты. Но, честно говоря, всё это разумно и даже оправданно.
Ведь в первой части загадка всей игры раскрывалась постепенно. Даже концовка многим осталась непонятна. Задача сиквела — поставить окончательные точки в сюжетных недомолвках, разъяснить тем, кто ещё что-то недопонял, те моменты, которые остались в стороне, и привести весь сюжет вселенной «Внутреннего Зла» к логическому завершению.
Увы, согласно отзывам об игре The Evil Within 2, большинство поклонников ждали всё тех же сюжетных интриг и хитросплетений, что были в оригинале. Нельзя удивить во второй раз теми же моментами, что были в первой части. Тайны уже раскрыты, осталось лишь бороться с последствиями. Потому вторая часть — это уже не тот самый survival horror, а скорее драма, рассказывающая трагическую судьбу семьи Кастелланос, которая по несчастливому стечению обстоятельств была втянута в жуткие эксперименты компании «Мёбиус».
Вердикт
Высказывания скептиков касательно второй части серии в большинстве случаев необоснованны. Неправильно говорить, что без Синдзи Миками разработчики потеряли весь тот лоск, который был вложен изначально в проект. Ведь если оглянуться назад на серию Resident Evil, то можно увидеть, что этот человек занимал кресло разработчика всего трижды. В остальных случаях был либо продюсером, либо консультантом.
Тем не менее общее заключение исключительно положительного характера. Владельцы PC-версий хвалят обе части игры. Любители консолей оставляют отзывы о The Evil Within на PS4 такого же положительного характера, как и о второй части серии.
Следовательно, релизы пришлись по вкусу всем, а значит, дух survival horror жив и будет жить. И никакие мнения критиков не испортят действительно качественно реализованный проект.
Всем удачной игры! А разработчикам — хороших идей!
The Evil Within Review — IGN
После того, как я провел 23,5 часа в The Evil Within в стандартном режиме выживания, мне сообщили, что меня съели заживо, голова была разбита, а туловище разрезано на трети колоссальные 218 раз. Эта безумно творческая, напряженная и да, жесткая игра не терпит дураков с радостью, но я был вынужден возвращаться к ней после того, как экран каждый раз краснел. Я считаю, что это определение хорошего опыта в жанре ужасов на выживание.
The Evil Within эстетически, функционально и духовно соответствует последнему набегу режиссера Синдзи Миками на жанр, культовой Resident Evil 4. Однако это не просто перефразировка этой игры, как это сделали Миками и его новая студия разработки Tango Gameworks.Частично эта обертка повествования подрывается довольно безжизненным игровым персонажем, детективом Себастьяном Кастелланосом, бесчувственным и хладнокровным до пародии. Себастьян до сих пор подшучивает над обыденностью вроде «что здесь происходит?» после нескольких часов столкновения с такими монстрами, которые загнали бы обычного человека в тарабарщину.
Трудно заботиться о ставках, когда оказывается, что это не так, даже если его спокойная отстраненность — «Должно быть, я проигрываю!» — иногда мрачно-комично. Хотя это далеко не тонко — это настолько чрезмерно, насколько это возможно в игре ужасов, — Танго создал несколько невероятно странных и замечательных мест в 15 главах The Evil Within. Даже обычные клише ужасов были искажены творчески; шкафчики для мяса, лязгающие промышленные интерьеры и манекены получили новую и ужасную жизнь.При увеличении эти места представляют собой небольшие и линейные уровни, но с помощью отличного освещения они становятся клаустрофобными и лабиринтными. Несмотря на небольшую шероховатость по краям — я заметил всплывающие окна текстуры и проблемы с обрезкой в версиях для PS4 и Xbox One — игра была красиво оформлена. полный надвигающихся теней, богато украшенной архитектуры и зловещих путей побега. Они создают ужасающее настроение ожидания. Раз или два я ловил себя на том, что уклоняюсь от нападающего, который оказался моей собственной (безобидной) тенью, или убегаю от невидимого врага только для того, чтобы понять, что никто не преследует меня, кроме стонов какого-то далекого врага.
В противном случае угроза вполне реальна. Враги, населяющие эти места, многочисленны, непредсказуемы и умны. Первоначально напоминая неуклюжих ганадо из Resident Evil 4, они становятся все более странными по мере развития The Evil WIthin; не совсем «Зараженные», скорее «Извращенные»; разработан с прицелом на детские кошмары и сильно вдохновлен японскими фильмами ужасов. Я не удивлюсь, увидев, что некоторые из этих врагов — в частности, незабываемый босс Хранитель — с течением времени станут определять The Evil Within, их косплеят годами и бесконечно переосмысливают в фан-арте. пугающее сопоставление того, что борьба с этими ужасами так укоренена в реальности. Вам дается лишь скромный, но хорошо сбалансированный арсенал — обычный пистолет, дробовик, снайперская винтовка, граната и комбо из арбалета — с которыми можно сражаться, а также базовый рукопашный бой. И хотя арбалет обслуживает множество специальных атак (замораживание, поражение электрическим током, гарпун и т. д.), а стрельба так же приятна, как и следовало ожидать от Миками, в вашем распоряжении мало боеприпасов, средств первой помощи или даже выносливости. Жестоко, для игры, в которой я потратил много времени на беготню, у Себастьяна очень быстро закончилась затяжка. Контрольно-пропускных пунктов мало, поэтому ставки в этом враждебном мире высоки, что создает волнующий опыт независимо от того, решите ли вы бежать или сражаться, когда эти существа с криками бегут к вам.
The Evil Within несколько угождает тем, кто хочет выбрать скрытный путь, хотя ИИ чувствует, что вы несправедливо настроены на вас. Вы можете расставлять ловушки или отвлекать врагов, бросая бутылки и подкрадываясь к ним сзади для скрытного убийства, но чаще всего они оборачиваются в последнюю секунду или уже заметили вас несколько секунд назад. Скрытная игра работает урывками, но я не нашел ее наиболее доступным стилем игры.
Конечно, ты не совсем бессилен. Одна из самых приятных механик The Evil Within — простая система улучшений. «Зеленый гель» — это ограниченный ресурс, который вы используете для улучшения своих способностей, оружия, инвентаря и арбалетных болтов, находясь в конспиративных квартирах, и он разбросан по всему миру, как спрятанное золото, становясь вашим самым востребованным ресурсом. Обналичивая этот гель, вы ставите перед трудной дилеммой выбора: вы увеличиваете урон своего дробовика или хотите иметь возможность бегать дольше? — Мне понравилось, как это позволило мне сформировать свой собственный стиль игры и дало мне краткое, хотя и иллюзорное, ощущение контроля над ситуацией. . Темп действия и ужаса продвигают вас вперед с головокружительной скоростью, переходя от одной кульминационной встречи к другой практически без передышки. На протяжении всего прохождения я всегда чувствовал себя отстающим, и времена, когда мне было на самом деле сзади — я имею в виду шестерых в патроннике снайперской винтовки лицом к лицу с боссом ближнего боя, здесь — произвел одни из самых невероятных моментов, которые я пережил в любой видеоигре за многие годы. У меня были потные ладони, сердце подкатывало к горлу большую часть времени.
Версия для ПК — 16 октября 2014 г.Версия The Evil Within для ПК воспроизводится почти так же, как и консольные версии, и поэтому имеет кинематографическое соотношение сторон 2:35:1. Это небольшая проблема — я играл на маленьком 22-дюймовом мониторе, и толстые черные полосы почтового ящика вверху и внизу экрана в конечном итоге мешали мне получать удовольствие от The Evil Within, просто не позволяя мне увидеть его достаточно. . Это была проблема, с которой я вообще не сталкивался, играя на своем 40-дюймовом экране телевизора, и это следует учитывать при принятии решения о том, какую версию выбрать, в зависимости от вашей домашней настройки.
Еще одна вещь, о которой следует знать, это то, что The Evil Within на ПК по умолчанию заблокирована на скорости 30 кадров в секунду. Параметры видео в меню невелики, но вы можете изменить это значение на 60 кадров в секунду с помощью (неподдерживаемых) команд консоли отладки. Работая с последней частотой кадров, я заметил заикание при быстром перемещении камеры слева направо — не идеально, когда посреди затаившей дыхание перестрелки. Учитывая все обстоятельства, я предпочитал стабильные 30 кадров в секунду.
Варианты видео в The Evil Within скудны.
Еще одно небольшое замечание: элементы управления мышью на экране меню значительно отстают, хотя в игре я работал нормально.В конечном счете, опыт, который я получил на ПК, почти такой же, как и на консоли, что может разочаровать пользователей ПК высокого класса. Хотя у меня не было сбоев при работе с процессором Intel Core i7-3770 и Nvidia GeForce GTX680, это примерно столько же, сколько я хвалю этот порт на техническом уровне.
The Evil Within — жестокая, сложная и удивительно веселая игра. Его жуткий мир и воображаемые враги действительно пугают, и страх значительно усиливается из-за нехватки ресурсов в вашем распоряжении. Он держит шансы против вас до такой степени, что они часто кажутся непреодолимыми, но он точно настроен на то, чтобы они никогда не были таковыми на самом деле, пока вы можете сохранять хладнокровие и твердую цель перед лицом нарастающей паники. В то время как его история заканчивается собственными амбициями, здесь мало что отвлекает от радости испытать ужас выживания под твердой рукой мастера своего дела.
The Evil Within – Destructoid
Я вырос, играя в игры Синдзи Миками, и он, вероятно, один из самых влиятельных режиссеров/продюсеров, которые когда-либо жили. Я помню, как впервые играл в Resident Evil , день, когда купил Devil May Cry в EB Games, и тот самый момент, когда мой друг показал мне God Hand .
Всего Миками работал над более чем 20 крупными играми, которые так или иначе повлияли на индустрию. Даже если Зло внутри один из худших в группе, он все еще в хорошей компании.
Зло в пределах (ПК [обзор], PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Tango Gameworks
Publisher: Bethesda Softworks
918: октябрь 14, 2014: 2014: 2014.
Рекомендуемая производителем розничная цена: 59,99 долларов США
The Evil Within действительно не тратит время зря. После короткой заставки, в которой разворачивается сцена убийства в психиатрической больнице, детектив Себастьян Кастельянос сразу же оказывается в опасной ситуации, связанной с сумасшедшим с бензопилой и гигантскими лужами крови.
Это определенно одно из лучших вступлений, которые я когда-либо видел, и вся предпосылка «Что есть или нет у тебя в голове, и что такое реальность?» с ним очень легко попасть на борт; это также облегчает некоторые отличные изменения темпа и постановки. Не ожидайте многого в плане экспозиции или развития персонажей, так как Evil соответствует некоторым более дрянным работам Миками. Вы увидите, как многое из этого проникает в игру и в основную механику.
Хотя игра позиционируется как ужас на выживание, на самом деле она больше похожа на первую, чем на вторую. Боеприпасов мало, ваш персонаж абсолютно дерьмо умеет делать практически все, от ударов кулаками до спринта (серьезно, спринт ужасен в Evil Within , частично по замыслу и частично по вине механики), обычно предпочтительнее скрытность, и враги могут довольно легко разрезать вас на куски. Чтобы справиться с этим, вы будете использовать гибридную схему скрытности и действия, которая в первую очередь смоделирована по образцу одной из лучших работ Миками — Resident Evil 4 .
По большей части обе механики неплохо сочетаются. Есть ряд ситуаций, которые функционируют как комнаты испытаний из серии Arkham , что позволяет вам подходить к ним, комбинируя различные стратегии. Как только вы получите арбалет агонии, своего рода гарпунное ружье, он откроет вам множество вариантов стихийных взрывов, от замораживающих свойств до оглушающих ловушек молнии. Скрытные убийства станут вашими лучшими друзьями, так как экономия боеприпасов действительно имеет значение.
С точки зрения тона, Зло внутри не столько страшно, сколько кроваво и захватывающе. Вместо того, чтобы полагаться на реальное психологическое напряжение, Миками и компания в основном бросают вам много висящих кишок, крови, сцен погони и обезглавливания. По большей части это работает, особенно учитывая тщеславие вышеупомянутых творческих миров, но лишь немногие враги излучают ощущение чего-то, чего вы раньше не видели. В каком-то смысле это разрозненный набор олдскульных экшен-хорроров, у которого есть свои достоинства и недостатки.
Говоря об олдскуле, The Evil Within выглядит так, как будто он пришел из игр последнего поколения. Хотя гигантские черные полосы, разбросанные по экрану, якобы являются дизайнерским решением, от художественного стиля до анимации ясно, что игра выглядит устаревшей. Если вы сможете пройти мимо этого факта, как это сделал я, вы обнаружите множество богатых сред, которые имеют почерк опытного разработчика. Наряду с устаревшим внешним видом, Evil Within также имеет несколько тупых механик.
Объяснений практически нет, и ближе к началу примерно 15-часового приключения разработчики как бы оставляют вас на произвол судьбы. Например, в игре есть часть, где, если вы исследуете каждый закоулок, у вас может не быть контрольной точки более 15 минут. После того, как вы осторожно доберетесь до конца пути, вы можете взаимодействовать с рукояткой, чтобы открыть дверь — и как только вы коснетесь ее, два врага поднимутся из-под земли в тот момент в игре, где у вас едва ли есть защиты. Можно «сжечь» тела, чтобы сразу убить скрытые трупы, но хоть я и увидел их первым и попытался сжечь, у меня не получилось.
Это разительный контраст с серией Souls , где практически каждая ошибка — ваша вина. В Evil Within некоторые области просто кажутся несправедливыми, и система сохранения не принесет вам никакой пользы, особенно если вы застряли в области с низким уровнем здоровья и очень слабой защитой. Хотя я определенно приветствую добавленную сложность в играх, было несколько случаев, когда я в отчаянии делал небольшой перерыв. Однако этого было недостаточно, чтобы удержать меня, и я продолжал переходить от одного захватывающего момента к другому, несмотря на случайные зависания.
Говоря о несколько неуклюжем управлении, я не возражаю против унаследованного менталитета, даже в сегодняшнем климате. (Для ясности, The Evil Within не имеет строгих, похожих на танк движений.) Хотя есть много игр с обновленной системой и все еще сохраняющими напряжение, я думаю, что в этом старом ощущении есть определенный шарм. , и если бы несколько других вариантов дизайна были украшены вокруг него, элементы управления не были бы проблемой сами по себе.
Несмотря на то, что я получил удовольствие от большей части игры, несмотря на ее недостатки, важно отметить проблемы со сборкой игры для ПК. Честно говоря, версия для ПК потребует много работы. Хотя вы можете использовать консольные команды, чтобы заставить его работать со скоростью 60 кадров в секунду, он не всегда работает на этом уровне, и если вы пойдете по этому пути, возникнут некоторые проблемы с производительностью.
У меня также было несколько проблем с вылетом заставки «заставка разработчика» (пока я не отключил ее, добавив +com_skipIntroVideo 1 в параметры загрузки Steam), и ваши варианты разрешения ограничены без использования консоли. Даже в этом случае некоторые разрешения поддерживаются не полностью, так как информация может быть скрыта за пределами экрана. Понятно, что это была быстрая работа с консольным портом, вплоть до задержки мыши в меню.
Оставить комментарий