The Evil Within — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода
10
Мегаобзор
Невероятная сюжетная линия, постоянный драйв, полнота ощущений, страх, риск, море адреналина. За все время, пока мы играли в The Evil Within, нам не удалось найти минусов, возможно связано с тем, что их там просто нереально разглядеть, когда Вам в спину дышит труп и хочет сожрать Вас, как-то времени не хватает разглядывать все мелочи. Всем советуем поспешить приобрести эту нервораздирающую игру и испытать свои возможности выживания.
Читать обзор полностью9
Stratege
Мистер Миками в очередной раз доказал всему миру, что он — мастер своего дела. В нашу современную, перенасыщенную на события эпоху игроков давно уже трудно чем-то удивить или напугать, поэтому The Evil Within сместил акценты, сделав основную ставку на выживание главного героя. И не промахнулся, предложив самое настоящее испытание, где на одной чаше весов — ваш мозг и сноровка, а на другой — жизнь бравого детектива Кастелланоса.
Читать обзор полностьюPlaypress
Неизведанность, нехватка приспособлений для выживания в кошмарном мире, сурвивализм, ужас, полностью лишенный какого-либо логического смысла, армия причудливых и мерзких тварей, паника перед колоссальной мощью зла – именно в этом является и заключается миссия жанра survival horror, миссия, которую Синдзи Миками выполняет с отличием уже много лет со дня релиза Resident Evil. Это именно тот редкий опыт, который уже нельзя получить в современных хоррорах от третьего лица, поскольку игры в этом жанре стали брать курс в сторону экшна, другими словами, в абсолютно другом направлении от первоисточника, а The Evil Within попросту игнорирует эту тенденцию.
Читать обзор полностью8
Канобу
Устарела ли форма The Evil Within? Возможно. Перестрелки получились не слишком интересными, а эпизоды со снайперской винтовкой сильно раздражают. Но игра все-таки цепляет и, что самое важное, держит до конца. Перед нами – авторский проект, в котором виден фирменный почерк мастера. Это неограненное торжество фантазии и творческой свободы, чистый гений от мира геймдизайна. В игре для себя ставит многозначительную точку в текущей главе истории японских хорроров. И нам, признаться, жутко интересно, куда он поведет жанр дальше. В том, что он перетряхнет видеоигры еще раз, мы даже не сомневаемся. Другой вопрос – как и когда.
Читать обзор полностью8
GameMag
Для любителей survival-horror это, безусловно, долгожданный подарок и бальзам на душу, особенно в нынешнее время, когда, казалось бы, жанр ужасов все глубже увязает в дебрях дешевых «инди» игр. Такое впечатление, что Миками собрал воедино практически все свои идеи и сжал их в один пульсирующий сгусток энергии. The Evil Within бывает чертовски сложен и жесток, но продуман до мелочей, сбалансирован и разнообразен. Проект не обошелся без шероховатостей технического порядка, но в данном случае действительно стоит закрыть на них глаза.
Читать обзор полностью8
ArgoPlay
The Evil Within представляет собой скорее игру-триллер, чем игру жанра хоррор. Немудрено, ведь созданием занимался родоначальник жанра Синдзи Миками (Shinji Mikami), прародитель всемирно известной серии Resident Evil.
Сюжет расскажет, как в ходе расследования кровавого убийства, детектив Себастьян Кастелланос и его напарники сталкиваются с мистической и ужасающей силой. Весь полицейский отряд перебит, а сам Себастьян во время нападения теряет сознание и приходит в себя в чудовищном, безумном мире, где отвратительные создания бродят среди мертвецов.
7
Игромания
В отличие от Silent Hill, The Evil Within не слишком преуспевает в том, чтобы заставить игрока мучиться вопросами. «Что реально?» — спрашивает временами Себастьян. Спрашивает настолько неубедительно, что нам нет дела до ответа. Среди образов, среди сильного арта и визуального дизайна нет никакой глубокой идеи. Все здесь создано для того, чтобы вас развлечь. Развлечь самым садистским образом. Игра прилежно пересказывает все, что происходило в жанре в последние годы: от перезагрузки Alone in the Dark до Outlast. Она исправно работает, но в ней и близко нет ничего нового. А из старого — что-то работает, а что-то нет. Будто разные части игры делали разные люди.
Читать обзор полностью7
PS4-Game.ru
Игра неплохая, только создается впечатление, что она ошиблась жанром. Никто не говорит, что от нее стоит бежать как от чумы, да вот только нам обещали шедевр и опять не туда.
Читать обзор полностью5
Игры@mail.ru
Игра про медицинские эксперименты, громил с бензопилами и прятки в шкафу. Бледная копия Resident Evil 4 от создателя Resident Evil 4.
The Evil Within не плохая игра, она просто слишком заурядная. Вы можете получить от нее какое-то удовольствие, но не увидите ничего нового. По Alien: Isolation очень хорошо видно, что ее делали с выдумкой, душой и любовью. А здесь как будто работали из-под палки: «Экшен-хоррор? Будет вам экшен-хоррор. Вот вам типовой герой, типовые уровни и типовая история про медицинские эксперименты. Довольны? А теперь отцепитесь».
6
gotPS3
The Evil Within – очень средняя игра. Хорошая шутерная механика, которую можно охарактеризовать как «логичное развитие элементов Resident Evil 4», уже к середине игры из-за полчищ зомби перестает приносить удовольствие. Деревянная графика, совсем не отвечающая современным стандартам, заставляет вспоминать о прошлом. Но история, сценарий и атмосфера общего безумия тянут на себе все проблемы игрового процесса. А что важнее – решать каждому для себя.
Читать обзор полностью9
IGN
The Evil Within — жестокая, сложная, и удивительно забавная игра. Ее жуткий мир и враги действительно пугают, и пугание это постоянно нарастает из-за нехватки ресурсов в вашем распоряжении. Это отличная хоррор игра от родоначальника жанра, где вы постоянно будете иметь чувство постоянного угнетения и преследования. А геймплей, со своим бешеным темпом и страшными врагами делают игру настоящим опытом на выживания.
Читать обзор полностью8
Videogamer
Порой The Evil Within чувствуется, как мегамикс от Миками: игра имеет во многом знакомую деревню с чуваком, который владеет бензопилой, есть особняк, и т.д. (Ничего не напоминает? Например Resident Evil?) Но Миками делает это так хорошо, что такие отсылки на самого себя не чуть не раздражают. Это на редкость отличная игра, но не лучшая из тех, что создал легендарный геймдезайнер. Надеемся на продолжение, которое превзойдет оригинал.
Читать обзор полностьюmetarankings.ru
The Evil Within: отзывы об игре
Игра The Evil Within, отзывы о которой весьма неоднозначны, вышла в 2014 году. Разработчиком является Tango Gameworks, а европейским издателем всё та же Bethesda, которую многие знают по «Скайриму». Тем не менее игра кому-то напоминает Resident Evil, а кому-то Outlast. Но никак не Skyrim. Подробнее — в статье.
Об игре в целом
Над проектом работал сам Синдзи Миками, который доблестно трудился над серией Resident Evil. Именно этому человеку многие геймеры обязаны тем, что дух истинного survival horror не умирает от одного проекта к другому и продолжает щекотать нервы поклонникам жанра.
В средствах массовой информации отзывы о The Evil Within отмечают потрясающую атмосферную составляющую игры в качестве положительной стороны и шаблонный геймплей в качестве отрицательной. Но второй аспект следует понимать не как что-то плохое, а как некое клише, сумевшее себя хорошо зарекомендовать в других проектах. Просто-напросто разработчики не сумели изобрести что-то новее и интереснее.
Реальным минусом The Evil Within, по отзывам игроков, являются некоторые технические проблемы, связанные с багами, местами встречающимися чёрными полосами и рассинхронизацией подгрузки текстур во время проигрывания заставок.
Обе части отличаются высоким уровнем сложности: враги вызывают затруднения уже на начальных этапах, количество патронов строго ограничено. Потому приходится довольствоваться стелс-режимом, чтобы либо обходить врага, либо нанести смертельный удар, подкравшись из-за угла.
Дополнения
Согласно отзывам, The Evil Within не получили особо высоких оценок на родине в Японии, но в США и Европе коммерческие успехи на высоте. То же самое можно сказать и о сиквеле. Сюжет первой части получил продолжение в рамках трёх DLC:
- «Назначение» (The Assignment).
- «Последствие» (The Consequence).
- «Палач» (The Executioner).
Первые два дополнения рассказывают историю напарницы протагониста — Джулии Кидман. Ей предстоит выполнить ряд заданий, убегать от врагов, скрываться и пытаться выжить. Если в «Назначении» из оружия имеется только фонарик, то в «Последствии» добавились уже пистолет и обрез. Но не так долго длился этот «праздник». Больше половины дополнения героине придётся всё так же довольствоваться фонариком и режимом скрытности.
«Палач» позволяет взглянуть на вселенную проекта глазами «сейфоголового» монстра, известного как Хранитель. Отзывы об игре The Evil Within отмечают это DLC как одно из наиболее интересных. Во-первых, из-за вида от третьего лица, во-вторых, из-за возможности узнать побольше о корпорации «Мёбиус», о самом существе и о природе всего, что происходит вокруг. Пусть прохождение и занимает всего два часа.
Сюжет The Evil Within
«Внутреннее Зло» стартует, когда главный герой серии — детектив Себастьян Кастелланос — приезжает вместе с напарниками в психиатрическую лечебницу «Маяк», откуда поступил тревожный вызов.
Как повествуют многочисленные отзывы игроков, The Evil Within этим сразу напомнил Outlast — та же атмосфера заброшенности, неизвестности, куча трупов и заляпанные кровью стены. Однако подозрения в копировании вышеупомянутой выживалки были очень быстро рассеяны первым мистическим событием — появлением некого Рувика, которого упоминает доктор Хименес. Человек в балахоне быстро вырубает главного героя, после чего тот оказывается в некой камере, далее убегает от психопата с бензопилой, а также периодически проваливается в иную реальность, наполненную зомби и непонятными нормальному человеческому сознанию существами.
На первый взгляд, миссии и локации не имеют никакой логической связки. Сюжет местами просто ломает мозг, и начинает казаться, что разработчики преследовали цель создания не survival horror-а, а какой-то старомодной мясной рубиловки из далёких девяностых (наподобие Creatures на Sony PlayStation). Но стоит лишь оказаться протагонисту на поле подсолнухов, как все детали головоломки начинают постепенно выстраиваться в более-менее понятный и даже интригующий сюжет.
Загадочный Рувик
Сюжетное повествование рассказывает о поместье на этом поле, где проживала зажиточная семья Викториано. Однажды завистливые крестьяне сожгли амбар, где находились брат и сестра — Рубен и Лаура. В итоге сестра погибла, пытаясь спасти младшего брата, а сам он получил серьёзные ожоги. Мальчик выделялся ранее из всего семейства пытливым умом и жаждой познавать всё новое и необычное.
Так уж сложилось, что на лечение парнишка попал именно к вышеупомянутому доктору Хименесу, который рассказал о своих экспериментах с человеческим сознанием и попытках создать механизм, объединяющий разумы людей в единую сеть. Проект был назван STEM.
Семейство Викториано продолжительное время спонсировало исследования Хименеса, но потом при загадочных обстоятельствах погибли все его члены. Рубен Викториано (Рувик) также начал свои исследования, для которых ему требовались подопытные живые люди. Поставками материала и занимался доктор. Позже между ними случился разлад, и Рувик был насильно привезён в клинику, где его мозг стал ядром системы STEM. Хименес потерял управление своим детищем, а все кошмары Рубена Викториано воплотились в его реальности: огонь, чудовища, умершие крестьяне, а также ужасный многорукий монстр с длинными чёрными волосами, напоминающий девочку из фильма «Звонок» — сестра мальчика Лаура.
Концовка первой части
Согласно отзывам о The Evil Within, после всех замысловатых переплетений сюжета игра оставляет больше вопросов, чем ответов. Всё из-за необычной концовки. Дело в том, что протагонист очнулся в капсуле STEM и увидел стоящую над ним напарницу — Джулию Кидман. Становится понятно, что она не та, за кого себя выдаёт и, скорее всего, имеет отношение ко всему происходящему. Герой снова отключается и просыпается уже вне капсулы, ковыляет к выходу, где всё также разбросаны изувеченные тела, как и в начале игры, в здание врывается спецназ, а после Кастелланос видит, как один из пациентов — Лесли Визерс — свободно проходит через оцепление полиции. Причём его никто не видит, он будто призрак.
В ходе игры становится понятно, что этот человек привлёк внимание Рувика из-за схожего образа мыслей и аналогичной мозговой активности. Потому, согласно отзывам о The Evil Within, выделено два варианта, объясняющих произошедшее:
- Протагонист видит реальный мир, головные боли объясняются долгим подключением к STEM, а Рувик теперь в теле Лесли и собирается мстить.
- Вторая версия гласит, что Себастьян Кастелланос всё время был подключён к системе задолго до начала игры. Всё, что он видит, в том числе и концовка — иллюзия. Единственный момент, где он взглянул на реальный мир — когда увидел стоящую над собой «напарницу».
Положительные стороны первой части
Из-за нарастающей моды на «ужастики-выживалки», способствующей тому, что на рынке игровой индустрии всё чаще появляются на скорую руку созданные проекты, становится трудно найти действительно качественный продукт. Потому такие условные маркеры, как Bethesda и Синдзи Миками, говорят, что в свет вышло действительно достойное творение.
Положительные отзывы об игре свидетельствуют, что игра выдержана в лучших традициях Resident Evil или какого-нибудь Silent Hill. Это игра, которая держит в напряжении с первого момента, не прощает ошибок, заставляет думать над каждым шагом и действительно выживать.
Сюжет держит в напряжении, теряется грань между реальностью и бредом пациента психиатрической лечебницы «Маяк», где оказался главный герой. Постоянные провалы из реальности в болезненный кошмар — неприветливый часто меняющийся мир, чем-то напоминающий фильм «Начало» с Леонардо Ди Каприо.
На каждом шагу встречаются ловушки, которые могут нанести ущерб здоровью протагониста, если не будут вовремя обнаружены и обезврежены. Особенно если на таковые натыкается Себастьян в пылу сражения. Глупо ведь заниматься разминированием во время боя с монстром — можно и топор в спину поймать.
Предусмотрен крафт стрел арбалета: замораживающие болты, воспламеняющие, взрывные и ослепляющие. Если хорошенько задуматься, такая система уже использовалась в Resident Evil 2 и 3. А также очень эффективным является пламя (оно и понятно, ввиду кошмаров из прошлого Рувика). Ввиду ограниченного запаса патронов для огнестрельного оружия, рекомендуется валить врага на землю и поджигать.
Отрицательные стороны
Отзывы о The Evil Within говорят, что некоторые игроки воспринимают не очень хорошо многочисленные отсылки с другим играм:
- понятное дело, что первая встреча с зомби является прямой отсылкой к «Резиденту» в общем;
- рушащийся город — к Alone in The Dark;
- деревушка с мертвецами очень похожа на Resident Evil 4, а особняк семьи Викториано на таковой из самой первой части RE;
- обилие крови, внутренностей и средневековых шипастых механических ловушек чем-то напоминает Clive Barker’s — Jericho, хотя неизвестно, участвовал ли в разработке талантливый японец.
Тем не менее эти «недовольства» не являются тенденцией, ведь черты жанра не были наглым образом сворованы, а адаптированы под мир «Зла Внутри». Но на этом недовольства не кончились, ведь в игре обилие действительно значимых ошибок. И дело даже не в некачественной оптимизации игрового процесса и картинки в целом и не в упомянутой выше рассинхронизации текстур.
Большие неудобства вызывают всплывающие иконки, активация которых способствует подбиранию предмета. Всё дело в том, что сам предмет и ярлычок не помещаются на экране, потому геймеру приходится всячески ухитряться и изворачиваться, чтобы выбрать нужный угол обзора. Особенно если речь идёт о боеприпасах, которых и так мало.
Ещё одним упущением является повествование. Сюжет вначале развивается живо и плавно, но потом резко «затормаживает» и теряется. Какое-либо напоминание о дальнейшем развитии сюжетной линии и прояснении тайн начинается примерно с девятой главы.
История семьи протагониста, информация о которой всплывает в процессе прохождения в виде записок, периодически попадающихся на пути, так до конца не раскрыта. Концовка смазана, не даёт исчерпывающих ответов.
Но в целом игра заслуживает высший балл.
История продолжается в The Evil Within 2
Отзывы геймеров не перестают восхвалять гениальную авторскую идею. Дерево сюжета корнями произрастает прямиком из событий первой части. Но на этот раз полностью показана масштабность происходящего. Оказывается, эксперименты Хименеса осуществлялись по наитию организации «Мёбиус», целью которой является создание единого виртуального пространства, объединяющего людей всего мира. И если в первой части «Внутреннего Зла» требовалось подключение к «Матрице» посредством интеграции человека в специальную капсулу, то теперь технологии вышли на новый уровень — в шею имплантируют чипы, связывающие сознание человека с системой STEM.
Поклонники серии остались довольны, судя по отзывам. Игра The Evil Within 2 включает в себя краткий пересказ сюжета первой части, что особенно понравилось тем, кто в таковую не играл. На этот раз всё вертится вокруг семьи Себастьяна Кастелланоса. После пожара в их семейном гнёздышке жена покинула семью, обвиняя детектива в смерти дочери. Семейная драма привела к тому, что жизнь протагониста пошла по наклонной, и всё своё свободное время он топил печаль на дне стакана с виски. Так и начинается вторая часть «Зла Внутри».
Но попойку прерывает уже знакомая Джулия Кидман, которая, оказывается, работает на «Мёбиус». Девушка открывает секрет: на самом деле пожар был подстроен, и дочь героя жива. Она похищена организацией, чтобы служить ядром STEM, но с недавних пор её сознание затерялось где-то в недрах кошмарной «Матрицы» вместе с поисковым отрядом корпорации, курирующей проект.
В добровольно-принудительной форме Себастьян оказывается вновь пленником кошмаров, порождённых чьим-то болезненным воображением, среди которых он должен отыскать собственную дочь. Неплохое интригующее начало, если судить по отзывам об игре The Evil Within 2. Прохождение стало гораздо приятнее, но об этом ниже.
Плюсы проекта
Есть два способа сделать достойный сиквел. Первый из них заключается в повторении всего того, что понравилось зрителю в первой части. Такой подход свойственен не только разработчикам игр, но и кинорежиссёрам. В этом есть рациональное зерно, ведь если всем понравилось, то нет нужды что-то менять. Достаточно просто приумножить количество важных ключевых событий, которые будоражат воображение. Метод работает, но лишь до тех пор, пока зрителю не надоест. Если с этим перестараться, то разработчика будут обвинять в шаблонности, конвейерности и самоплагиате.
Второй способ рискованный и заключается в изменении подхода к разработке сиквела, сохраняя при этом ключевые особенности вселенной. Именно по второму пути и пошли создатели, сделав продолжение survival horror The Evil Within 2. Отзывы в Steam весьма восторженно приветствовали введение достижений за прохождение сюжета. В том числе и на разных категориях сложности.
В игре появились лутбоксы, которые открываются не посредством доната, а обычным щелчком мыши. Были учтены все ошибки первой части и исправлены. Теперь иконки предметов не выскакивают на самый верх, а располагаются где-то посреди экрана, что не режет глаз и не действует на нервы, за что разработчикам большое спасибо.
Из ключевых особенностей вселенной сохранились всё те же враждебные условия: ограниченное количество боеприпасов, опасные противники, высокий уровень сложности и необходимость продумывать каждое движение. Причём, согласно отзывам, PC-версия The Evil Within 2 (2017) ничем особенным не отличается от PS4 (кроме системы управления, разумеется).
Из приятных доработок можно увидеть в игре скорректированный полёт пуль — убран разброс таковых, теперь летят именно туда, куда целится игрок. В проекте появился полноценный крафт предметов с помощью верстака. Изготавливать можно патроны для огнестрельного оружия, болты для арбалета, а также шприцы и аптечки для поддержания здоровья на нужном уровне.
А чтобы удобнее было искать ингредиенты для изготовления вышеуказанных «вкусняшек», разработчиками сделан открытый мир. Это не означает, что путешествия по закоулкам чьего-то болезненного сознания теперь превратились в какой-то «Скайрим» и требуются лошади (или читы) для быстрого перемещения. Нет, просто действия теперь происходят на улицах города Юнион.
Этот подход привёл в восторг фанатов, прошедших игру как на PC-версии. Отзывы о The Evil Within 2 на PS4 мало чем отличаются: отмечают отсутствие долгих пустых локаций, за что разработчикам следует отдать должное. Однако, не всё так сладко и гладко.
Минусы The Evil Within 2
Отзывы критиков не обошли стороной и столь качественный проект. Известно, что пост руководителя проекта занимал уже Джон Йоханас, потому многие отмечали, что без Синдзи Миками уже не та атмосфера в игре, хотя талантливый японец уже был в кресле продюсера.
Другими словами, пропала фирменная восточная мрачная атмосфера, исчезла интрига, появилось больше экшена, и хоррор приобрёл типичные американские черты. Но, честно говоря, всё это разумно и даже оправданно.
Ведь в первой части загадка всей игры раскрывалась постепенно. Даже концовка многим осталась непонятна. Задача сиквела — поставить окончательные точки в сюжетных недомолвках, разъяснить тем, кто ещё что-то недопонял, те моменты, которые остались в стороне, и привести весь сюжет вселенной «Внутреннего Зла» к логическому завершению.
Увы, согласно отзывам об игре The Evil Within 2, большинство поклонников ждали всё тех же сюжетных интриг и хитросплетений, что были в оригинале. Нельзя удивить во второй раз теми же моментами, что были в первой части. Тайны уже раскрыты, осталось лишь бороться с последствиями. Потому вторая часть — это уже не тот самый survival horror, а скорее драма, рассказывающая трагическую судьбу семьи Кастелланос, которая по несчастливому стечению обстоятельств была втянута в жуткие эксперименты компании «Мёбиус».
Вердикт
Высказывания скептиков касательно второй части серии в большинстве случаев необоснованны. Неправильно говорить, что без Синдзи Миками разработчики потеряли весь тот лоск, который был вложен изначально в проект. Ведь если оглянуться назад на серию Resident Evil, то можно увидеть, что этот человек занимал кресло разработчика всего трижды. В остальных случаях был либо продюсером, либо консультантом.
Тем не менее общее заключение исключительно положительного характера. Владельцы PC-версий хвалят обе части игры. Любители консолей оставляют отзывы о The Evil Within на PS4 такого же положительного характера, как и о второй части серии.
Следовательно, релизы пришлись по вкусу всем, а значит, дух survival horror жив и будет жить. И никакие мнения критиков не испортят действительно качественно реализованный проект.
Всем удачной игры! А разработчикам — хороших идей!
fb.ru
The Evil Within 2 — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода
9
Stratege
В целом, The Evil Within 2 получилась несколько более глубокой, чем её предшественница. Серия буквально растёт на глазах: детективу Кастелланосу и его истории наконец сопереживаешь всей душой, а жутковатая, психоделическая атмосфера и необходимость выживать сопровождает нас почти на протяжении всех семнадцати глав. Ну и не могли же разработчики оставить своё детище без некоторых любопытных камео и потенциальных сюжетных ответвлений; надеюсь, что мы можем рассчитывать на сюжетные…
9
Playpress
Настоятельно рекомендую The Evil Within 2 всем поклонникам мрачного и жуткого — скучать там точно не придется. А что касается остальных, то скажу так: страх и панику можно испытывать не только перед монстрами, но и из-за нехватки приспособлений для выживания. Миками-сан и Tango Gamesworks проделали огромную работу, чтобы доказать, что лучший хоррор — это именно survival horror. The Evil Within 2 хоть и выглядит на манер современных игр…
Читать обзор полностью8.5
Playground
В каком-то смысле The Evil Within 2 очень похожа на The Last of Us. Здесь нужно беспокоиться о крафте вещей, подкрадываться к противникам сзади и на слух определять стрекочущего врага. Хорошо хоть ящики переносить не нужно. Но в то же время вторая часть приключений Кастелланоса весьма самобытна. Она очень быстро меняет декорации и стиль игры, постоянно удивляет и держит в напряжении. Жаль только, что Миками не удалось повлиять на сюжет и сделать из продолжения нечто необычное…
Читать обзор полностью8.5
VGTimes
The Evil Within 2 — это хоррор на выживание, а поэтому главная цель данной игры, как и любого другого ужастика, вызвать у игрока чувство страха. К сожалению, назвать новый продукт от Tango Gameworks крайне страшным нельзя. Да, в игре есть гнетущая атмосфера, призывающая с дикой осторожностью передвигаться по локациям, но того количества пугающих ситуаций, которые были в первой части, сиквел не имеет.
Читать обзор полностью8
Gmbox
The Evil Within 2 явно выигрывает в сравнении с абсолютно линейной первой частью. Разработчики дали идеальную долю свободы. Сюжет по прежнему играет главную роль, Metal Gear с элементами хоррора делать никто не стал, но периодически возникают поводы отвлечься от поисков дочери. Причём некоторые сайд-квесты не только обеспечивают вас бесценным лутом, но и дополняют основную историю. The Evil Within 2 — не очень долгая, но весьма насыщенная событиями игра…
8
Канобу
The Evil Within 2 — это не новое слово. Это компиляция всех жанровых наработок за последние лет пятнадцать. Превосходная и местами даже пугающая — а хоть немного жутких хорроров в индустрии мало. Получив больше творческой свободы от Синдзи Миками, авторы игры сделали главное: они сохранили фирменный шизофренический стиль оригинала и разбавили его собственным художественным окрасом. Теперь мы точно знаем, что в Tango Gameworks работают талантливые разработчики…
Читать обзор полностью8
IGN Russia
После неоднозначной первой части, которой многое прощалось за громкое имя на обложке, сиквел внезапно оказался куда более скромной (в плане пиара), но и значительно более приятной игрой. При этом сохраняющей, насколько это в наше время возможно, все родимые пятна некогда плодородного жанра. После первой половины с интересным антагонистом, выдержанным ритмом и почти идеальным балансом линейных-«открытых» глав она заметно скучнеет, но совсем лицом в грязь не падает никогда…
Читать обзор полностью8
GameMAG
The Evil Within 2 — это одно из самых хорошо продуманных и эмоциональных приключений этого года, которому не хватило времени на полировку и чуть большего количества открытых пространств для исследования. Проблемное прицеливание, анимация главного героя и кривые хит-боксы были недостатками оригинала, которые можно было бы исправить ко второй части повествования. Принимая во внимание открытый финал, остается надеется на идеальную третью часть, если она, конечно, когда-нибудь выйдет.
Читать обзор полностью7.5
Игромания
Как ни странно, но The Evil Within 2 можно посоветовать людям, которые боятся настоящих хорроров. Это хорошо работающий экшен от третьего лица, это прекрасный тир с бутафорскими мертвецами (тут даже есть буквальный тир — дань уважения Resident Evil 4), это — всё, что угодно, но не survival horror. Неплохое продолжение довольно спорной игры, которое исправило многие ошибки оригинала, по пути растеряв некоторые из его достоинств.
Читать обзор полностью7.5
Zone of Games
The Evil Within 2 — очень хорошая игра, которая точно найдёт своего игрока. Но нелюбовь Синдзи Миками к сиквелам сыграла свою роль. Прежде в своей карьере он сделал лишь один сиквел — Resident Evil 4, который и сиквелом-то назвать трудно, настолько он оригинален. Потому смена режиссёра на Джона Йоханаса, отвечавшего за DLC про Джули Кидман, сразу бросается в глаза. Игра слишком дружелюбна к игроку и слишком подробно разжёвывает все перипетии сюжета….
Читать обзор полностью7
Игры@mail.ru
The Evil Within 2 — один из самых спокойных и дружелюбных хорроров, которые только можно встретить в жанре. Сиквел буквально создан для тех, кому не понравилась первая часть, или кто в принципе боится страшных игр. При этом игра по-хорошему интересная, увлекательная, несмотря на резкую отстраненность от идей первой части. Для издателя такой формат открывает выход на самую широкую аудиторию. Обидно, что идей Синдзи Миками в сиквеле вроде как и нет…
Читать обзор полностью7
3DNews
Оставшись все той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части. Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу. Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части…
Читать обзор полностьюmetarankings.ru
Игра для PS3 «The Evil Within» (2014) – Отзывы
Ели вы новичок в компьютерных играх подобного жанра, то вам, наверняка, придется изрядно помучиться, даже если вы будете проходить все на самом легком уровне сложности. «The Evil W…
2 года, 12 месяцев назад Greamindships
Пристойный приемник Resident Evil. Проведя в игре более 50 часов и пройдя её пару раз со всеми имеющиеся DLC, я испытал довольно разномастную палитру ощущений в плане восприятия…
3 года, 1 месяц назад Tarriadom
«The evil within» стал ПЕРВЫМ в моей жизни хоррором, который я прошла. Игра вышла в 2014 на такие платформы как PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Хbox Оne и сразу завоевала сердца многих иг…
3 года, 3 месяца назад Sheady
Всем привет. Решил оставить отзыв по довольно неоднозначной на мой взгляд игре. Честно скажу играть в этот якобы хоррор было очень скучно. Начало игры предвещало очень интересный с…
3 года, 4 месяца назад Shappected
Я не очень люблю играть в хоррор-игры, а особенно те, которые делают малофинансируемые компании, и в итоге игра не может похвастаться ничем, кроме как постоянными скримерами, котор…
3 года, 4 месяца назад Sweless
Игру ждал с момента анонса, читал на форумах спойлеры и наслаждался скриншотам и артами, ждал ждал пока не дождался. И вот он релиз, хочу сразу заметить я не фанат игр «press «x» t…
3 года, 9 месяцев назад Westnessly
После прохождения «Одни из нас» долго искала достойную игру про зомби и вот наконец-то нашла!!! Потрясающий шедевр от создателя Обители Зла. Игра не столько страшная сколько захват…
3 года, 9 месяцев назад Nargotteredst
Детектив Себастьян Кастеланос лишился своей головы уже примерно на пятой минуте игры, так его шея встретилась с огромным тесаком для мяса. Начало в духе Игры Престолов, если вы пон…
3 года, 10 месяцев назад Leandure
Всем привет. The Evil Within современный хоррор, очень впечатлил отличным сюжетом, шикарной графикой и мощным звуком. Игра реально крутая! Я её ждал долго, когда смотрел гемплей ра…
3 года, 11 месяцев назад Askenethrangor
Не плохой сюжет. Геймплей хоть и по старой формуле, но всё же работает. Конечно много багов. И видна затянутость. Я бы лично игру рекомендовал тем кто хочет поиграть ещё раз в тоже…
3 года, 11 месяцев назад Amazadders
Доброго времени суток, напишу об игре. Очень впечатлил сюжет, всю игру проходишь в напряжении. Порой даже страшно, при детях лучше не играть . Будьте внимательны на уровнях, нужно …
3 года, 12 месяцев назад Maindly
Игра от Синдзи Миками (от создателя Resident Evil) что может быть лучше?! Подумал я. Игра интересная и затягивает но не хоррор. Когда я только начал играть в игру у меня были чуств…
4 года, 1 месяц назад Husband
The Ewil Within — это очень интересный по сюжету хорор похожий на outlast и достаточно страшный в котором очень много крови! В общем советую купить или скачать эту прекрасную игру,…
4 года, 1 месяц назад Sprahinding
Расскажу по порядку: Evil Within- игра от великого создателя серии игр Resident Evil. да-да, самых первых и лучших частей, а не всякой дальнейшей параши. Нам представили эту игру …
4 года, 1 месяц назад Answay
Узнал об этой игре еще незадолго до ее выхода в свет и с нетерпением ждал — посмотрел несколько трейлеров… видел арты связанные с игрой — стало очень интересно! ) Начиная опис…
4 года, 1 месяц назад Summen
Оговорюсь сразу, эта игра представлена не только для компьютера (или PC, как говорят продвинутые пользователи), но и для Play Station 3 (на которой играю я) и последующих поколений…
4 года, 1 месяц назад Besiterstar
Всего 16 отзывов в разделе.
otzyv.expert
The Evil Within: Обзор
Большая проблема современной индустрии в том, что маркетологи и пиарщики всегда пытаются угодить максимальному количеству потребителей. А для этого, безусловно, приходится врать. Иногда по мелочам: «Мы работаем над PC-версией особенно тщательно». Иногда по-крупному: «От этой игры кровь застынет в ваших жилах».Из-за неправильного позиционирования страдают все. Игроки и критики получают не тот продукт, который им обещали. Выставленные оценки оказываются несколько ниже, чем могли бы быть. А разработчики не могут ничего сказать в свое оправдание: говорит в таких случаях издатель. Именно эта история сейчас происходит с The Evil Within. И действительно интересно одно — что думает Синдзи Миками (Shinji Mikami), когда видит где-нибудь в Интернете комментарий вроде «прошел до конца, ни разу не испугался»?
«Нет, я не желаю поговорить о вашей религии».
Кто в черном ящике?
Наплевав на все модные тенденции, хоррор не заставляет играть за беспомощную визжащую девочку. Напротив, главный герой — полноценная боевая единица, Себастьян Кастелланос, детектив. Вместе с напарниками он возвращается с очередного задания, когда по радио получает извещение: срочно требуется помощь в близлежащей больнице. Войдя в здание, копы обнаруживают кровавое месиво. Какой-то подозрительный тип в капюшоне магическим образом убил кучу народа, а теперь начинает охоту и за протагонистом.
Это, по сути, все, что вы узнаете за первые шесть часов игры. Картинки и образы меняются с совершенно фантастической скоростью, реальность скачет из стороны в сторону — уже через пятнадцать минут вы не сможете наверняка сказать, находитесь в настоящем мире или выдуманном.
Сначала пытаешься следить: ага, вот мы ехали на машине и разбились, вот пришли в деревню. Вокруг какие-то зомби, но это ничего, мир вроде бы настоящий. А вот появился антагонист, утопил героя в бассейне из крови, и вокруг все резко поменялось: кругом кишки, отвратительные хлюпающие звуки, сюрреалистичные монстры, огромные пилы, ножи и прочие не столовые принадлежности. Это, допустим, альтернативная реальность. Но на самом деле нет.
Очень скоро выяснится, что понятие «реальность» тут вообще исключается: галлюцинации приходят без всяких видимых причин. Вы бродите по захолустной среднеевропейской деревушке, в которой нашли грязный мясокомбинат, где за вами гонится бугай с сейфом вместо головы, от которого вы уезжаете на автобусе, прорываясь сквозь рушащиеся небоскребы к полю с подсолнухами и огромным мозгом посередине. Все это время отсутствие каких-либо внятных комментариев позволяет строить самые невероятные догадки.
В середине игры основной «замес» объясняется буквально одной строчкой. И начинается совсем другой разговор: внезапно распутываются взаимосвязи персонажей, раскрывается личная история героя. Хотя концовка не полностью отвечает на все вопросы, и сюжет кое-где попахивает откровенными ляпами, которые вряд ли исправятся в DLC. История несколько не дотягивает.
Идеальное соответствие реплики и ракурса.
Проблема этого безумного подхода в том, что игре очень мешает размытая структура. Постоянно перемешивающиеся эпизоды сумбурны, первые часы у героев нет ни характеров, ни мотивации. Любые действия предпринимаются по двум причинам: «я видел кого-то из наших впереди» или «о Господи, сзади чудовище, бежим!». В эти моменты серьезно не хватает повествования, а о каком-то сопереживании и вовлечении говорить вообще нельзя.
Возможно, отсюда произрастает то, к чему нужно приготовиться перед запуском The Evil Within: страшно не будет. Она совершенно не пытается выстраивать саспенс, практически никогда не скатывается до скримеров. В очередной раз увидев потоки крови, заливающие коридор, думаешь о том, что это впечатляющий дизайн. А играя в прятки с неубиваемым чудищем, находишь время подумать, что это отлично спланированная локация. Практически любой кадр можно вешать на стенку, любой пейзаж можно с интересом подолгу разглядывать. Запоминается, интригует, отлично выглядит, но нет, не пугает.
The Last of Resident Dark Souls Hill
В сочетании «survival horror» главный геймдизайнер Синдзи Миками всегда больший упор делал на слово «survival». Его видение жанра — Resident Evil 4, которая тоже не особенно пыталась быть страшной игрой. Но всегда держала в напряжении, заставляла экономить патроны и ставила в заведомо проигрышные ситуации. The Evil Within делает ровно то же самое, еще дальше уходя от линейного шутера куда-то в сторону BioShock, то есть полноценной экосистемы.
На первый взгляд, у героя весьма широкие возможности по устранению окружающих. С собой всегда есть пара пистолетов, дробовик, винтовка и арбалет. У последнего сразу несколько видов стрел: замораживающие, бьющие током, взрывающиеся, ослепляющие. Если патронов нет, то можно найти топорик и садануть по голове. Как альтернатива — подобраться к врагу со спины и тихонько убить с одного удара. Когда сзади подойти не получается, неподалеку наверняка есть ловушка, куда зомби нужно заманить. Больше того — если противник по каким-то причинам повалился на землю, то достаточно один раз чиркнуть спичкой, и он сгорит, невзирая на количество жизней.
С этим раскладом вас выпускают на уровень, где начинается настоящий survival sandbox. Есть деревушка из пяти домов. Повсюду гуляют зомби, в амбаре закован в цепи психопат с бензопилой, на балконе стоит снайпер с ружьем. Кругом лестницы, открытые окна, ловушки, шкафы и кровати, под которыми можно прятаться. Можно нашуметь и загнать всех зомби в один капкан разом. Можно выловить по одному. Или просто перестрелять.
Неотключаемые «черные полосы» — вот что действительно страшно.
Подвох в том, что ни один из способов обычно не подходит. Патронов не просто мало — их вообще никогда нет. Полный барабан в револьвере — это праздник, а если каким-то чудом нашлась картечь к дробовику, значит, скоро будет совсем туго. Можно убивать всех скрытно, но возникает типичная в таких случаях проблема: все всегда идет не по плану. Случайно напоретесь на мину, потеряв почти все жизни и созвав кучу «друзей». Промахнетесь в самый ответственный момент. Будете найдены под кроватью, где надеялись переждать опасную ситуацию. И это не просто провал — это катастрофа.
Любое действие требует сосредоточенности, а перед тем как зайти за угол, нужно покрутить камерой и убедиться, что тебя ничто не убьет. Почему? Все просто: «чекпоинты» находятся далеко друг от друга, и зачастую смерть — это минус двадцать минут времени. Очень простой прием, но действенный. Геймеру приходится потеть и страдать. Каждая смерть вызывает бурю эмоций и криков. Тем более что к пользователю здесь иногда относятся совершенно по-хамски.
Ходить в полный рост — значит нарваться на спрятанную мину. Не смотреть под ноги — словить растяжку. Подглядеть, что за дверью, нельзя, поэтому каждый раз перед открытием лучше перезарядиться. Дали себя окружить — конец. В округе гуляет «босс»? Умрете с одного удара. Не контролировали полоску «бега»? Герой просто встанет посреди боя и захочет отдышаться. Потратили все патроны? Простите, но зря, сейчас они были бы вам нужнее!
Это может бесконечно раздражать, но работает: survival действительно становится игрой на выживание, где пытаешься хоть как-нибудь решить любую проблемную ситуацию, где экономишь патроны и тщательно обыскиваешь каждый угол в поисках лишней аптечки. А «углы» эти бывают просто огромными: можно случайно свернуть не туда и найти целый необязательный дом, полный противников. Больше того — там даже могут быть важные сюжетные детали.
На пару минут можно выдохнуть… наверное.
Прорвавшись сквозь забитую уродами деревню, добираешься до «чекпоинта», который обставлен в лучших традициях игр такого рода: проходим сквозь зеркало и попадаем в абсолютно безопасное больничное отделение, где можно сохраниться, почитать свежую прессу, открыть бонусные ящички и «прокачать» своего героя.
Да, без этого не обошлось, со временем мы становимся мощнее. Сначала, скажем, бегать можно было четыре секунды, а теперь — десять. И, что действительно важно, игровой процесс постепенно меняется вместе с подаренными возможностями.
Это главная и лучшая черта всех проектов Миками: они не повторяются. Любая геймплейная ситуация, которая встретится, будет ровно один раз. И если поначалу вы, беспомощный, трусливо ползаете по деревне, то на следующем уровне непременно начнется ураганный экшен. Потом придется от кого-нибудь убегать. Драться с невидимками в закрытом помещении. Объединить силы с компьютерным напарником. «В лучших традициях» стрелять из стационарного пулемета. А потом, конечно, «боссы» — жуткие твари, которых можно расковырять в лучшем случае с третьего раза, когда найдете правильный подход.
Благодаря этому игра получается очень насыщенной, от нее совершенно не устаешь, хотя перезапускать некоторые эпизоды надоедает. Постоянно меняющаяся динамика превосходно накладывается на постоянно меняющуюся картинку. Голова все время просчитывает, как лучше справиться со следующей кучкой врагов, а о пропущенном два уровня назад домике на холме вспоминаешь с обидой и грустью.
Мастер-класс «Лоботомия для чайников».
***
The Evil Within — игра отличная, хотя и не без недостатков. У нее есть проблемы с повествованием: некоторые вещи пришиты белыми нитками через «дневники» и аудиозаписи. Кое-где она перегибает палку с вредностью, а иногда действительно становится обидно, что не страшно.
Но в 15 — 20 часов прохождения укладывается столько контента, сколько уже не делают. Это огромное, насыщенное и разнообразное приключение, в ходе которого вам никогда не будет скучно, потому что постоянно меняются визуальный ряд, геймплейные ситуации, игра требует концентрации и внимания. Хотя и не ставит непреодолимых препятствий. Главное, с самого начала сформировать правильное отношение и не надеяться, что на вас будут каждую секунду наводить ужас. Здесь все-таки не о том.
Плюсы: разнообразие всего и вся: мест действия, дизайнерских решений, вариантов прохождения; высокая, но разумная сложность; неплохая развязка.
Минусы: плохая оптимизация; сюжет провисает в первой половине; не страшно, даже когда хочется; после очередной смерти игру начинаешь проклинать и ненавидеть.
stopgame.ru
The Evil Within / Отзывы и рейтинг игроков
Оценки, отзывы и метки игроков
Возможно, что ты не будешь визжать от страха, но сама атмосфера и мрачный окружающий тебя мир, отличнейшая детализация и прекрасно проработанные локации — это то, что действительно радует.Интересный сюжет , но меня раздражает лишь одно когда хочешь что то сделать персонаж вдркг берет либо убегает либо еще что-то.
Хоррор с большим бюджетом. Признаюсь, по началу я играла, только ради того, что бы узнать, как же главный герой будет дальше выживать. Ведь уже в первой главе, он раненный, хромает, с трудом передвигается, часто ползет или прячется по шкафам, при этом не имея ничего под рукой, кроме бутылки. Казалось бы, что еще можно показать в остальных главах? Но вот мы проходим первую главу, наш герой поднимает оружие и как ни в чем не бывало снова бегает с полными силами, а главное перестаем хромать. Такие перемены поначалу удивляют, но вскоре становится видно, что вся игра будет происходить из необъяснимых событий.
В общем, игра приятная. Сюжет немного скомканный, но всё-равно интересный. Периодически прямо ощущаешь безумие, которое поглощает главгероя. Ещё понравились монстряки, некоторые сделаны на отлично, другие просто хорошо (The Keeper хорош, хоть и чувствуется, что вдохновлялись разрабы Пирамидоголовым). Приятно порадовал момент с улучшением характеристик на электрическом стуле. Свежо и оригинально.
эту игру я брал как хоррор чтобы орать как с***а но не так то было но зато в игре был сюжет и графон в некоторых местах бывает ощущение, что ты уже начинаешь сходить сума иногда бывает такая наркомания но в общем ощущение от игры хорошие. большой + что в игре было сделано очень интересный переход между локациями даже в безопасной зоне как бы ты в какой то части игры не мог себя чувствовать безопасно но что больше меня бесило не убиваемые зомбаши ты в них обойму 10 сек и они снова встают а спичек не всегда хватает но игра все равно увлекающая и оригинальная мне особенно понравилась часть где надо было тыркать какой то железкой в мозги)
Не плохой экшн от третьего лица,от великого Синдзи Миками. Лично я ждал отличного хоррора с интересной историей и прописанными персонажами. Но в итоге я получил шутер с разнообразными локациями и расчленёнкой. Сюжет здесь так себе, как и хоррор составляющая. Зато геймплей не подкачал.
Мне игра не понравилась! Сюжета вообще можно сказать нет 2-3 катсцены за пол-игры которые рассказывают сюжет это ужасно! Графика средняя, хотя разработчики обещали мега-крутую графу нового покаления! Меня игра совсем не зацепила. Никому не советую тратить на неё деньги!
Я не понимаю, как ЯПОНЦЫ могло опростоволоситься на своей территории? Хорроры — это их фишка. Я честно играл час. Было глупо, но что-то затягивало, скорей всего сюжет. А потом как-то всё слишком уныло стало. Делать нечего, что-то ходишь, светишь, убиваешь. Но не цепляет. Но ролики зацепили, так что рано или поздно я туда вернусь.
Убила меня игра, просто насмерть. Уже с самого начала вам чуть ли не отрезают ногу, а уже через пару минут вы бегаете, как ни в чём не бывало? Толпы врагов с одинаковыми скинами? Лаги на современном компьютере? Пфф. Всё это угнетает и сжигает атмосферу под ноль. По факту тут нет ничего примечательного или достойного.
igrotop.com
Рецензия на The Evil Within
Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ
The Evil Within не тратит время почём зря и с первых минут затягивает в чудовищный кошмар длиной в полтора десятка часов. Ловко жонглируя самыми жуткими штампами из классики хоррора, авторы безостановочно потчуют чернухой, а кровь течет рекой…
All work and no joy makes Jack a dull boy
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda Softworks
Жанры: TPS/Survival/Horror/3D
Похожие игры: Dead Space (сериал), Resident Evil 4, Silent Hill: Homecoming
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Себастьян Кастельянос, полицейский из вымышленного городка Кримсон-Сити, приезжает по вызову в психиатрическую больницу, где произошло массовое убийство. Однако настырный маньяк, наделённый нечеловеческой силой, заодно расправляется с коллегами Себастьяна и оглушает его самого.
Калейдоскоп дальнейших событий напоминает бред сумасшедшего. Вот детектив очнулся и угодил в руки кровожадного мясника. Уже через полчаса он попадает в зачумленную деревню, затем — на какой-то прогнивший завод. Декорации постоянно меняются, пространство искривляется, люди мутируют в чудовищ, герой прыгает из одной реальности в другую и ничему особо не удивляется. Периодически Себастьян просыпается в палате клиники для душевнобольных, где можно сделать «сейв» и перевести дух.
Связь между эпизодами минимальна, и судя по коротким и безэмоциональным диалогам, персонажи сами не в состоянии трезво оценить происходящее. Правда, иногда удается найти обрывки дневника Себастьяна и старые газеты, которые по капле проливают свет на тёмное прошлое детектива и главного злодея.
Лишь во второй половине игры сценаристы разгонят сюжетный поезд и полетят навстречу разочаровывающему финалу, который вы наверняка предскажете задолго до развязки. Не ждите от The Evil Within интересного сценария, как в Silent Hill 2 или Condemned.
Смотреть галерею скриншотов The Evil Within
Hell has a new home. Death is no escape.
The Evil Within очень похожа на Resident Evil и Dead Space, с той разницей, что герой куда слабее Криса Редфилда или Айзека Кларка. Выдыхается на бегу за три секунды, стреляет косо, гибнет от малейшего тычка. Видимо, в Кримсон-Сити полицейские не проходят тесты на профпригодность. И зря, ведь Кастельяноса преследует целая армия нежити. Кстати, повадками страшилища напоминают испанских сельчан из Resident Evil 4.
Ключ к выживанию — экономия боеприпасов. Любителям азартно палить куда попало придётся отгонять очередного мутанта пивной бутылкой. В отличие от более «казуальных» сородичей по жанру, The Evil Within не подбрасывает патроны именно в тот момент, когда они у вас на исходе, а держит на «хлебе и воде».
Чтобы не остаться без штанов, игрок должен внимательно изучать уровни и шарить по ящикам в поисках полезного снаряжения. Иногда из убитых монстров выпадает одноразовый факел или топор — отличная возможность уложить еще одну тварь, не расходуя драгоценный свинец. Терять бдительность нельзя — смертельные ловушки повсюду. Как правило, это растяжки, капканы или замаскированные шипы. Причем любую западню можно обезвредить и разобрать на детали, из которых затем изготовить стрелы.
Смотреть галерею скриншотов The Evil Within
В идеале стрельбы стоит избегать. Чудовища пустоголовы и зрение у них неважное, так что «зачистить» округу в стиле Сэма Фишера вполне реально. Даже на втором уровне сложности из трех (максимальный раскрывают после прохождения) монстры не замечают героя в упор, быстро отстают, застревают в стенах и не обращают внимания на звуки. Зато убивают почти как в Dark Souls 2 — всего за пару ударов. Порой лучше засесть в укромном месте, дождаться, пока враг побредет назад, подкрасться сзади и брутально пробить черепушку ножом. Конечно, если бы The Evil Within проходилась так от и до, она оказалась бы слишком легкой. Поэтому дизайнеры расставили скрипты, нагоняющие на нас орды и возводящие вокруг заборы.
Развитие способностей Себастьяна существенно упрощает опасное путешествие. Детектив собирает загадочную зеленую жидкость, запас которой уходит на увеличение здоровья, улучшение меткости и прочие безыдейные апгрейды. Забавно лишь, что Себастьян «прокачивается», сидя на электрическом стуле в психиатрической лечебнице. За несколько сеансов шоковой терапии из него вырастает настоящий супермен.
Ближе к последней трети The Evil Within, подобно Resident Evil 4 и Condemned 2, смещает акцент с выживания на экшен и превращается в угрюмый боевичок а-ля Cold Fear. Враги обрастают толстыми панцирями, берут в лапы винтовки и начинают ходить еще более плотными толпами. Впрочем, и это не проблема — достаточно модифицировать оружие, повысив урон и шанс критических попаданий.
Смотреть галерею скриншотов The Evil Within
Кладбище домашних животных
Худшая черта The Evil Within кроется в ее неспособности напугать — смертельный диагноз для хоррора! Дело не в том, что у меня железное самообладание (жуткую Outlast я от страха удалил уже через 20 минут), просто эта игра скорее омерзительна, чем ужасна. Отвратительная жижа стекает по стенам, под ногами хлюпает кровь, на мясницких крюках подвешены страдальцы, по грязному полу бегают тараканы. Синдзи Миками, создатель The Evil Within, наверняка вдохновлялся «Хостелом» и «Человеческой многоножкой». Музыка — и та сплошное разочарование! Лихорадочные скрипки из Dead Space и мрачный эмбиент из Silent Hill 2 щекотали нервы, а тут она никак не врезается в душу.
Не так давно Bethesda Softworks выложила в Steam демо The Evil Within, в которой доступен самый интересный кусочек — три первые главы. Если вы все-таки рискнете приобрести игру, то продолжить можно будет с того места, где завершилась ознакомительная версия.Зато качество РС-версии действительно заслуживает первой строчки в номинации «ужас года». Tango Gameworks взяла за основу технологию id Tech 5, уже терзавшую нас «тормозами» в Rage и Wolfenstein: The New Order. Японцы тоже не сумели совладать с этим чудом — игра нередко «валится» даже на мощных конфигурациях. Чтобы не заморачиваться с оптимизацией, в The Evil Within установили лимит на 30 кадров в секунду и изуродовали экран огромными горизонтальными полосами. К чему здесь «закос» под широкоформатное кино? К счастью, спустя две недели разработчики прислушались к недовольным отзывам и выпустили патч, но ложка дорога к обеду.
* * *
От Миками, стоявшего у истоков легендарной серии Resident Evil, ждали нового слова в ужастиках, а получился пшик. Если вы скучаете по настоящему хоррору, возьмите Outlast или Alien: Isolation на новогодней распродаже в Steam.
Оценка Riot Pixels68%
✚Добавьте свой отзыв на игру
Вы не видите пользовательскую оценку из-за включенного блокировщика рекламы.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i7/AMD FX 6300 | Core i7/AMD FX 6300 |
Summary
Reviewer
Филипп Вольнов
Review Date
Reviewed Item
The Evil Within
Author Rating
riotpixels.com
Оставить комментарий