обзоры, описание, дата выхода, оценка, отзывы Эвил Визин
Моя лента Убрать из моей ленты
72 оценки
Оценить игру
Хоррор Экшен
The Evil Within
Моя лента Убрать из моей ленты
72 оценки
Оценить игру
- Описание
Системные требования
- Минимальные
- Рекомендованные
OS: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
Processor: i7 or an equivalent with four plus core processor
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GTX 460 or equivalent 1 GB VRAM card
DirectX: Version 11
Additional Notes: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
OS: 64-bit Windows 7 SP1/Windows 8.1
Processor: i7 with four plus cores
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
DirectX: Version 11
Hard Drive: 50 GB available space
Additional Notes: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
Скриншоты
Все скриншоты
Новости
Все новости
Nier: Automata и Evil Within все-таки вышли в Game Pass без исправлений
Игры в Xbox Game Pass получают патчи, которых нет в Steam
Создатель Resident Evil и The Evil Within заявил, что готов сделать еще одну игруПервое дополнение для The Evil Within выйдет в начале 2015 года
Хроники «Чёрной пятницы»
Хэллоуинский трейлер The Evil Within
Хэллоуин. Steam. Распродажа.
Состоялся выход ужастика The Evil Within
The Evil Within — трейлер «Мир изнутри»
Все новости
Статьи и обзоры
Все статьи и обзоры
Десять решений в играх, которые конкретно затроллили геймеров
Десять ачивок, которые буквально издеваются над геймерами
Спецматериал «Зомби-парад»
Обзор The Evil Within: хоррор старой школы
Превью The Evil Within: классика в современной обертке
Все статьи и обзоры
The Evil Within: Обзор | StopGame
Большая проблема современной индустрии в том, что маркетологи и пиарщики всегда пытаются угодить максимальному количеству потребителей. А для этого, безусловно, приходится врать. Иногда по мелочам: «Мы работаем над PC-версией особенно тщательно». Иногда по-крупному: «От этой игры кровь застынет в ваших жилах».
Из-за неправильного позиционирования страдают все. Игроки и критики получают не тот продукт, который им обещали. Выставленные оценки оказываются несколько ниже, чем могли бы быть. А разработчики не могут ничего сказать в свое оправдание: говорит в таких случаях издатель. Именно эта история сейчас происходит с The Evil Within. И действительно интересно одно — что думает Синдзи Миками (Shinji Mikami), когда видит где-нибудь в Интернете комментарий вроде «прошел до конца, ни разу не испугался»?
«Нет, я не желаю поговорить о вашей религии».
Кто в черном ящике?
Наплевав на все модные тенденции, хоррор не заставляет играть за беспомощную визжащую девочку. Напротив, главный герой — полноценная боевая единица, Себастьян Кастелланос, детектив. Вместе с напарниками он возвращается с очередного задания, когда по радио получает извещение: срочно требуется помощь в близлежащей больнице. Войдя в здание, копы обнаруживают кровавое месиво. Какой-то подозрительный тип в капюшоне магическим образом убил кучу народа, а теперь начинает охоту и за протагонистом.
Это, по сути, все, что вы узнаете за первые шесть часов игры. Картинки и образы меняются с совершенно фантастической скоростью, реальность скачет из стороны в сторону — уже через пятнадцать минут вы не сможете наверняка сказать, находитесь в настоящем мире или выдуманном.
Сначала пытаешься следить: ага, вот мы ехали на машине и разбились, вот пришли в деревню. Вокруг какие-то зомби, но это ничего, мир вроде бы настоящий. А вот появился антагонист, утопил героя в бассейне из крови, и вокруг все резко поменялось: кругом кишки, отвратительные хлюпающие звуки, сюрреалистичные монстры, огромные пилы, ножи и прочие не столовые принадлежности. Это, допустим, альтернативная реальность. Но на самом деле нет.
Очень скоро выяснится, что понятие «реальность» тут вообще исключается: галлюцинации приходят без всяких видимых причин. Вы бродите по захолустной среднеевропейской деревушке, в которой нашли грязный мясокомбинат, где за вами гонится бугай с сейфом вместо головы, от которого вы уезжаете на автобусе, прорываясь сквозь рушащиеся небоскребы к полю с подсолнухами и огромным мозгом посередине. Все это время отсутствие каких-либо внятных комментариев позволяет строить самые невероятные догадки.
В середине игры основной «замес» объясняется буквально одной строчкой. И начинается совсем другой разговор: внезапно распутываются взаимосвязи персонажей, раскрывается личная история героя. Хотя концовка не полностью отвечает на все вопросы, и сюжет кое-где попахивает откровенными ляпами, которые вряд ли исправятся в DLC. История несколько не дотягивает.
Идеальное соответствие реплики и ракурса.
Проблема этого безумного подхода в том, что игре очень мешает размытая структура. Постоянно перемешивающиеся эпизоды сумбурны, первые часы у героев нет ни характеров, ни мотивации. Любые действия предпринимаются по двум причинам: «я видел кого-то из наших впереди» или «о Господи, сзади чудовище, бежим!».
Возможно, отсюда произрастает то, к чему нужно приготовиться перед запуском The Evil Within: страшно не будет. Она совершенно не пытается выстраивать саспенс, практически никогда не скатывается до скримеров. В очередной раз увидев потоки крови, заливающие коридор, думаешь о том, что это впечатляющий дизайн. А играя в прятки с неубиваемым чудищем, находишь время подумать, что это отлично спланированная локация. Практически любой кадр можно вешать на стенку, любой пейзаж можно с интересом подолгу разглядывать. Запоминается, интригует, отлично выглядит, но нет, не пугает.
The Last of Resident Dark Souls Hill
В сочетании «survival horror» главный геймдизайнер Синдзи Миками всегда больший упор делал на слово «survival». Его видение жанра — Resident Evil 4, которая тоже не особенно пыталась быть страшной игрой. Но всегда держала в напряжении, заставляла экономить патроны и ставила в заведомо проигрышные ситуации. The Evil Within делает ровно то же самое, еще дальше уходя от линейного шутера куда-то в сторону BioShock, то есть полноценной экосистемы.
На первый взгляд, у героя весьма широкие возможности по устранению окружающих. С собой всегда есть пара пистолетов, дробовик, винтовка и арбалет. У последнего сразу несколько видов стрел: замораживающие, бьющие током, взрывающиеся, ослепляющие. Если патронов нет, то можно найти топорик и садануть по голове. Как альтернатива — подобраться к врагу со спины и тихонько убить с одного удара. Когда сзади подойти не получается, неподалеку наверняка есть ловушка, куда зомби нужно заманить. Больше того — если противник по каким-то причинам повалился на землю, то достаточно один раз чиркнуть спичкой, и он сгорит, невзирая на количество жизней.
С этим раскладом вас выпускают на уровень, где начинается настоящий survival sandbox. Есть деревушка из пяти домов. Повсюду гуляют зомби, в амбаре закован в цепи психопат с бензопилой, на балконе стоит снайпер с ружьем. Кругом лестницы, открытые окна, ловушки, шкафы и кровати, под которыми можно прятаться. Можно нашуметь и загнать всех зомби в один капкан разом. Можно выловить по одному. Или просто перестрелять.
Неотключаемые «черные полосы» — вот что действительно страшно.
Подвох в том, что ни один из способов обычно не подходит. Патронов не просто мало — их вообще никогда нет. Полный барабан в револьвере — это праздник, а если каким-то чудом нашлась картечь к дробовику, значит, скоро будет совсем туго. Можно убивать всех скрытно, но возникает типичная в таких случаях проблема: все всегда идет не по плану. Случайно напоретесь на мину, потеряв почти все жизни и созвав кучу «друзей». Промахнетесь в самый ответственный момент. Будете найдены под кроватью, где надеялись переждать опасную ситуацию. И это не просто провал — это катастрофа.
Любое действие требует сосредоточенности, а перед тем как зайти за угол, нужно покрутить камерой и убедиться, что тебя ничто не убьет. Почему? Все просто: «чекпоинты» находятся далеко друг от друга, и зачастую смерть — это минус двадцать минут времени. Очень простой прием, но действенный. Геймеру приходится потеть и страдать. Каждая смерть вызывает бурю эмоций и криков. Тем более что к пользователю здесь иногда относятся совершенно по-хамски.
Ходить в полный рост — значит нарваться на спрятанную мину. Не смотреть под ноги — словить растяжку. Подглядеть, что за дверью, нельзя, поэтому каждый раз перед открытием лучше перезарядиться. Дали себя окружить — конец. В округе гуляет «босс»? Умрете с одного удара. Не контролировали полоску «бега»? Герой просто встанет посреди боя и захочет отдышаться. Потратили все патроны? Простите, но зря, сейчас они были бы вам нужнее!
Это может бесконечно раздражать, но работает: survival действительно становится игрой на выживание, где пытаешься хоть как-нибудь решить любую проблемную ситуацию, где экономишь патроны и тщательно обыскиваешь каждый угол в поисках лишней аптечки. А «углы» эти бывают просто огромными: можно случайно свернуть не туда и найти целый необязательный дом, полный противников. Больше того — там даже могут быть важные сюжетные детали.
На пару минут можно выдохнуть… наверное.
Прорвавшись сквозь забитую уродами деревню, добираешься до «чекпоинта», который обставлен в лучших традициях игр такого рода: проходим сквозь зеркало и попадаем в абсолютно безопасное больничное отделение, где можно сохраниться, почитать свежую прессу, открыть бонусные ящички и «прокачать» своего героя.
Да, без этого не обошлось, со временем мы становимся мощнее. Сначала, скажем, бегать можно было четыре секунды, а теперь — десять. И, что действительно важно, игровой процесс постепенно меняется вместе с подаренными возможностями.
Это главная и лучшая черта всех проектов Миками: они не повторяются. Любая геймплейная ситуация, которая встретится, будет ровно один раз. И если поначалу вы, беспомощный, трусливо ползаете по деревне, то на следующем уровне непременно начнется ураганный экшен. Потом придется от кого-нибудь убегать. Драться с невидимками в закрытом помещении. Объединить силы с компьютерным напарником. «В лучших традициях» стрелять из стационарного пулемета. А потом, конечно, «боссы» — жуткие твари, которых можно расковырять в лучшем случае с третьего раза, когда найдете правильный подход.
Благодаря этому игра получается очень насыщенной, от нее совершенно не устаешь, хотя перезапускать некоторые эпизоды надоедает. Постоянно меняющаяся динамика превосходно накладывается на постоянно меняющуюся картинку. Голова все время просчитывает, как лучше справиться со следующей кучкой врагов, а о пропущенном два уровня назад домике на холме вспоминаешь с обидой и грустью.
Мастер-класс «Лоботомия для чайников».
The Evil Within — игра отличная, хотя и не без недостатков. У нее есть проблемы с повествованием: некоторые вещи пришиты белыми нитками через «дневники» и аудиозаписи. Кое-где она перегибает палку с вредностью, а иногда действительно становится обидно, что не страшно.
Но в 15 — 20 часов прохождения укладывается столько контента, сколько уже не делают. Это огромное, насыщенное и разнообразное приключение, в ходе которого вам никогда не будет скучно, потому что постоянно меняются визуальный ряд, геймплейные ситуации, игра требует концентрации и внимания. Хотя и не ставит непреодолимых препятствий. Главное, с самого начала сформировать правильное отношение и не надеяться, что на вас будут каждую секунду наводить ужас. Здесь все-таки не о том.
Плюсы: разнообразие всего и вся: мест действия, дизайнерских решений, вариантов прохождения; высокая, но разумная сложность; неплохая развязка.
Минусы: плохая оптимизация; сюжет провисает в первой половине; не страшно, даже когда хочется; после очередной смерти игру начинаешь проклинать и ненавидеть.
Скриншоты игры
Смотреть всеОценка игры
Поддержи Стопгейм!
Материал по игре
8.3
Рейтинг пользователей
The Evil Within
Дата выхода | 14 октября 2014 г. |
Платформы | PCPS3PS4X360XONE |
Жанр | action |
Хлоя Грейс Морец попросила Twitter собрать ПК — с RTX 4090 она планирует играть в Warzone 2 в 4K при 400 fps
Андрей Королев 29 ОбзорGhostbusters: Spirits Unleashed: Обзор
Алексей Лихачев 3 Первая полосаМир The Elder Scrolls: история сотворения
Джуби 46 НовостьАвторы For Honor разрабатывают мультиплеерную игру по Assassin’s Creed
Андрей Королев 2 НовостьХэллоуинский трейлер The Dark Pictures: The Devil in Me
Андрей Маковеев 0 ОбзорThe Legend of Heroes: Trails from Zero: Мы зря пропустили
Кирилл Волошин 41 ОбзорNew Tales from the Borderlands: Обзор
Алексей Лихачев 10 НовостьGame Pass второй год не достигает цели по подписчикам — гендиректор Microsoft лишился премии в $37 млн
Андрей Королев 14The Evil Within — IGN
HowLongToBeat16 hrs
Main Story
20 hrs
Story + Sides
39 hrs
Everything
18 hrs
All Styles
The Evil Within Wiki Guide
Изображения и скриншоты
ЗагрузкаОбзор The Evil Within
великолепно
Великолепный игровой процесс, головокружительный темп и ужасающие враги делают The Evil Within замечательным приключением в жанре ужасов на выживание.
Люси О’Брайен
Читать Обзор
Сводная сумма
Последние
видео
Статьи
Gameplay
Trailer
30 сентября 2021 г. — Накамура делится историей своей карьеры в новом профиле.
17 февраля 2020 г.
PlayStation Now — февральские новые игры, трейлер
17 февраля 2020 г.
30 октября 2019 г.
Самые страшные игры для PS4-Xbox One Generation, рейтинг
30 октября 2019 г. — рейтинг самых леденящих душу игр за последние шесть лет.
Jun 4, 2019
State of E3 2019: Bethesda
4 июня 2019 г.
. to Win Concerns
13 октября 2017 г. — EA обращается к ящикам с лутом Battlefront 2, подробностям сезонного абонемента South Park: The Fractured But Whole и многому другому.
13 октября 2017 г.
Приготовьтесь попробовать: Зло внутри 2
13 октября 2017 г. Трое друзей играют в первые главы очень сложной игры ужасов на выживание. Вам предстоит сражаться с зомби-подобными существами, чудовищными бензопилами и дверями.
12 октября 2017 г.
13 Влияний The Evil Within .
11 октября 2017 г.
Microsoft представляет 4 интригующих комплекта Xbox One S
11 октября 2017 г. !
11 октября 2017 г.
The Evil Within за 5 минут
11 октября 2017 г. — Вы пропустили игру The Evil Within или вам просто нужно освежить знания? Здесь есть все, что вам нужно, чтобы подготовиться к сиквелу.
4 октября 2017 г.
Сюрприз Stranger Things Game Drops
4 октября 2017 г. — Stranger Things получает видеоигру, эксклюзивный контент Destiny для PlayStation переносится на Xbox и другие игровые новости.
The Evil Within (Video Game 2014)
- Cast & crew
- User reviews
- Trivia
IMDbPro
Original title: PsychoBreak
- Video Game
- 20142014
- мм
Рейтинг IMDB
7,8/10
3,6K
Ваше рейтинг
Играть в трейлер 3
:
23
23 Видео
88 Фотография
убийство, детектив Себастьян Кастелланос теряет сознание от таинственной и могущественной силы. Очнувшись, он оказывается в невменяемом состоянии… Читать полностьюВо время расследования места жестокого убийства детектив Себастьян Кастелланос теряет сознание от таинственной и могущественной силы. Очнувшись, он оказывается в невменяемом мире. Во время расследования места жестокого убийства детектив Себастьян Кастелланос теряет сознание от таинственной и могущественной силы. Когда он просыпается, он оказывается в невменяемом мире.
IMDb RATING
7.8/10
3.6K
YOUR RATING
- Directors
- Shinji Mikami
- Yun M. Watanabe(cinematics director)
- Writers
- Levi Bailey(early cinematic script)
- Крис Фейелла (ранний кинематографический сценарий)
- Трент Хаага
- Звезды
- Энсон Маунт (голос)
- Дженнифер Карпентер (голос)
- Джеки Эрл Хейли (голос)
0149
- Directors
- Shinji Mikami
- Yun M. Watanabe(cinematics director)
- Writers
- Levi Bailey(early cinematic script)
- Chris Faiella(early cinematic script)
- Trent Haaga
- Звезды
- Энсон Маунт (голос)
- Дженнифер Карпентер (голос)
- Джеки Эрл Хейли (голос)
- 18 USER Reviews
- 9 КРИТИЧЕСКИЕ ОБЗОР
Videos23
Трейлер 3:23
Смотрите злое в пределах (VG)
32 Trailer 3:23
.
Трейлер 1:02
Смотреть The Evil Within (VG)
Трейлер 1:41
Смотреть The Evil Within (VG)
Трейлер 1:09
Смотреть The Evil Within (VG)
0 Трейлер
Смотреть Зло внутри (VG)
Трейлер 2:05
Смотреть Зло внутри (VG)
Трейлер 0:58
Смотреть Зло внутри. :12
Смотреть Зло внутри: оно будет жить
Трейлер 2:00
Смотреть Зло внутри (японский тизер)
Трейлер 2:04
Смотреть Зло внутри: трейлер живого действия
2 Photos88 9 актерский состав
Anson Mount
- Sebastian Castellanos
- (voice)
Jennifer Carpenter
- Juli Kidman
- (voice)
Jackie Earle Haley
- Ruvik
- (voice)
Yuri Lowenthal
- Джозеф Ода
- (голос)
Даниэль Риордан
- Марсело Хименес
- (голос)
- …
Liam O’Brien
- Valerio Jimenez
- (voice)
- …
Aidan Potter
- Child Ruben Victoriano
- (voice)
- …
Джули Граната
- Tatiana Gutierez
- (голос)
- …
Jeffrey Vincent Parise
- IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN IVAN. 0005
- Laura Victoriano
- (voice)
- …
Adrienne Wilkinson
- Laura (Monster)
- (voice)
Alastair James
- Ernesto Victoriano
- (voice)
- …
Natalia Fedner
- Dispatcher
- (voice)
- …
David Forseth
- Sadist
- (voice)
- …
Kiff VandenHeuvel
- Oscar Connelly
- (voice)
- …
Isaac C. Singleton Jr.
- Neun
- (voice)
- …
Rob Brownstein
- Silhouette Man
- (voice)
- Режиссеры
- Синдзи Миками
- Юн М. Ватанабэ (постановщик)
- Сценаристы
- Леви Бэйли (ранний кинематографический сценарий) сценарий
- Кристиан Файелла (начало кино)0144
- Trent Haaga
- All cast & crew
- Production, box office & more at IMDbPro
More like this
The Evil Within 2
Resident Evil VII: Biohazard
Outlast 2
Resident Evil 2
Outlast
Resident Evil 5
Resident Evil 3
Resident Evil 4
Dead Space
Resident Evil: Revelations 2
Resident Evil Village
Resident Evil HD Remaster
Storyline
Знаете ли вы
- Соединения
, показанные в внешних Xbox: 9 игр, которые более потрясающие в Японии (2014)
Обзор пользователей18
9. 9/
10
Не идеальный, но все же мой любимый ужастик на выживание!
Во-первых, мне нравится, как в этой игре рассказывается история. Примерно до главы 8 в основном ничего не имеет смысла, затем вы начинаете получать некоторые подсказки из всех оставленных заметок, мелких деталей в кат-сценах. Может быть, история не самая лучшая, но мне определенно нравилось искать подсказки в моем первом прохождении, пока все не раскрылось в конце.
Теперь геймплей. Я слышал, что многие люди жалуются на сложность этой игры, и я в основном получаю эти жалобы, большинство из них разумны. Но я все еще не могу сказать, что эта игра «невозможна» или «слишком сложна, чтобы доставлять удовольствие». Но, вероятно, это будет очень сложно, если вы раньше не играли во что-то подобное. Во время всех моих прохождений (я прошел 3, одно как первое на средней сложности, второе на Акуму, что является самой сложной сложностью в игре, и одно на самой легкой сложности для некоторых достижений), я никогда не чувствовал, что эта игра действительно несправедливо. Это сложно, но это не несправедливо сложно, как в некоторых других играх, в которые я играл. Трудность никогда не казалась искусственной. Здесь игра всегда гарантирует, что у вас есть все инструменты, необходимые для победы над определенным сегментом или боссом. Например: в главе 6 в какой-то момент вашего напарника утаскивают 2 врага, он вне досягаемости, поэтому вам нужно использовать арбалет, пистолет или снайперскую винтовку. У меня не было патронов в моем пистолете, и я не хотел тратить арбалетные болты впустую, поэтому я выбрал снайперскую винтовку. Поскольку у меня была только одна пуля, я просто не мог убить обоих врагов, поэтому я огляделся и увидел, что в нескольких футах от игрока лежат ровно 2 пули из снайперской винтовки. Таким образом, игра дает вам достаточно инструментов для прогресса, и если вы потерпите неудачу, прямо перед этим сегментом будет контрольная точка, что означает, что у вас есть практически бесконечное количество попыток. Во время сражений с боссами вы всегда можете осмотреться и найти боеприпасы, лечебные шприцы, а иногда даже гранаты. The Evil Within хорошо спроектирована и всегда гарантирует, что у вас есть все инструменты, необходимые для продолжения.
Также регулярно появляются новые типы врагов, которые обычно уникальны для определенной локации (медленные, но сильные парни в катакомбах, призраки, которые могут стать невидимыми в больничных местах и т. д.). Было весело находить новые стратегии того, как обращаться с разными типами врагов.
Несмотря на то, что я обожаю эту игру, в ней все же есть немало проблем. Вот те, которые лично меня раздражали, когда я в нее играл:
В главном герое слишком мало индивидуальности. Озвучка неплохая, но он просто не запоминающийся.
Движение и управление иногда кажутся вялыми. Иногда персонаж может застрять в вещах. В основном у меня были проблемы в главах 2-3, потому что он всегда застревал в камнях и других вещах, лежащих вокруг, особенно когда убегал от Садиста во время его битвы с боссом. Вы также не можете отменить анимацию выпадения спичек, если вы плохо рассчитали время, вы автоматически встаете при лечении или прицеливании и не можете делать эти вещи, приседая.
Оставить комментарий