Что делать с мозгом в the evil within: The Evil Within: Прохождение | StopGame

The Evil Within: Прохождение | StopGame

Эпизод 8. Зерно прорастет

Уничтожаем врагов, разламываем преграду и проходим к воротам. Открыв ворота, выстреливаем по статуэтке на цепи и подбираем ключ. Выбравшись к пропасти и проследив за периодичностью, с которой выстреливают механизмы, быстро перемещаемся от одного укрытия к другому. Перебравшись на другую сторону, протискиваемся через разлом и открываем ворота. Проходим по воде, уничтожаем большое количество мелких врагов в ближнем бою и добираемся до двери. Слева лежит каменная пластина – подбираем ее и вставляем в паз двери внутрь окровавленной стороной. Двигаясь вперед, в какой-то момент звуковая волна перебросит нас в больницу. Встретившись с доктором Хименесом и поговорив с ним, выходим в коридор и убегаем от огромного трехглавого существа.

Эпизод 9. Жестокие игры

Очнувшись, заглянем в соседнюю палату и пройдем в приемную. Внимательно рассмотрев картину на стене, возвращаемся в коридор и идем вперед до тех пор, пока не окажемся в лесу.

Далее, добираемся до особняка и заходим внутрь.

Хименес и Лесли скрылись за огромной металлической дверью, открыть которую в данный момент нам не под силу. Слева от нее находится небольшая комната с зеркалом-порталом. Во время исследования особняк, периодически нас будет беспокоить Рувик: как только экран потемнеет, сразу же, как можно скорее, визуально определяем местонахождение врага и убегаем от него, не позволяя зажать себя в углу.

Участок, куда вставляется зонд.

Коридор в левом крыле приведет в помещение со стеллажами, где на столе находится человеческий мозг. Вставляем зонд в указанное на изображении место и наблюдаем за разговором между доктором Хименесом и Рувиком.

Поднимаемся на второй этаж и отыскиваем три циферблата, подсвеченные синим цветом: нижний циферблат находится в помещении посередине, верхний циферблат – на втором этаже библиотеки в левом крыле. Из библиотеки выбираемся в коридор и продвигаемся по нему до тех пор, пока не попадемся в ловушку.

Расстреливаем красную лампочку над винтовыми цилиндрами и заходим в спальню, перед которой прервался наш путь. Через камин проходим в потайное помещение и вставляем зонд в указанное на изображении место. Вернувшись спальню и покинув ее, поворачиваем налево и, пройдя до конца коридора, выбираемся в холл.

Участок, куда вставляется зонд.

Добираемся до крайней комнаты в правом крыле первого этажа и вставляем цилиндры в картину, что находится в дальнем правом углу. Получив доступ в помещение с мозгом, вставляем зонд в указанное на изображении место и возвращаемся к огромной железной двери в холле.

Проходим по узкому коридору, перебираемся из одной комнатой в другую и, присев, преодолеваем ловушки, не забывая смотреть под ноги. Выбравшись в пещеру, обходим закрывающиеся решетки или разламываем замки на них. Также обращаем внимание на капканы, раскиданные по полу.

Участок, куда вставляется зонд.

Пересекаем поле с подсолнухами и заходим в амбар. Когда начнется пожар, поочередно используем два механизма и, встав на платформу, выстреливаем по одному из них. Попытавшись выбраться из окна, нас отбросит вниз. Держась на расстоянии от кровавого сгустка, собираем боеприпасы и расправляемся с врагами. Переместившись в коридор, добираемся до гостиной и проходим через щель между шкафами.

Эпизод 10. Инструмент мастера

Спускаемся в подвал и наблюдаем за разговором между доктором Хименесом и Рувиком. При необходимости посетим комнату с зеркалом-порталом, затем пройдем направо и спустимся еще нище. Обезвредив растяжку, добираемся до помещения, где бесшумно расправляемся с врагом с факелом и заходим в помещение с правой стороны. Внезапный снайперский выстрел активирует сигнал тревоги, поэтому быстро прячемся под окном и нейтрализуем стрелка на балконе второго этажа. Обходим стену, поднимаемся по лестнице, проходим в крайнюю комнату и подбираем аккумулятор со стола. Вернувшись на первый этаж, присев, выходим в главное помещение и перелезаем через стену, пропустив лезвие.

Заходим в следующую комнату, добираемся до генератора, в который вставляем ранее найденный аккумулятор, и проходим через открывшиеся двери.

Спускаемся по лестнице, добираемся до закрытых дверей и заходим в боковое помещение с левой стороны. Зачищаем коридоры от врагов, заодно аккуратно обезвреживая растяжки и мины-ловушки на стенах, и подбираем аккумулятор со стола. Продолжаем двигаться по темным коридорам, которые, в конечном счете, приведут в небольшое помещение с генератором. Вставляем аккумулятор и возвращаемся назад. Столкнувшись с крупным противником, расстреливаем его из всего того оружия, что у нас имеется и уклоняемся в сторону от его внезапных атак таранов. Одержав победу, активируем рычаг и, подобрав нужный момент, пробегаем под опасными механизмами. Поднимаемся по лестнице с правой стороны в помещении с прессами и выбираемся в другую часть здания. Далее, противостоим одновременно двум крупным врагам: всё так же держимся от них на расстоянии и стреляем по минам, когда мимо них будут проходить противники.


Открываем ранее закрытые двери и добираемся шахты (перед ней имеется комната с зеркалом-порталом). Спускаемся вниз по лестнице, дергаем за рычаг и, присев, как можно скорее проходим под решетками. Оторвавшись от преследователей, выбираемся к лифту и дергаем рычаг под зеленой кнопкой. Следующую огненную преграду нивелируем выстрелом в переключатель на верхней трубе. Ползучее существо так просто не отстанет от нас, поэтому всячески задерживаем ее, выстреливая по минам на стенах. В следующем помещении дергаем рычаг и бегаем по кругу, пока не прекратится подача огня. Затем поднимаемся по лестнице, скрывавшейся за огненной преградой, обходим шахту и выстреливаем по переключателю на верхней трубе в узком проходе, из которой сочится огонь. Активируем рычаг, как обычно ждем несколько секунд и на развилке сворачиваем направо. Выбираемся из ловушки, выстрелив в переключатель над нами и самостоятельно открыв двери.

Стреляем по переключателям на трубах в левом и правом концах помещения, а также по переключателю на трубе слева от огненной преграды. Спустившись вниз, разворачиваемся и выстреливаем по переключателю на трубе. Дергаем за рычаг, что находится за стенкой с левой стороны от огненной преграды. Стремительно направляемся к лифту и спускаемся вниз. После визави с Рувиком, продолжаем спуск и снова оказываемся в особняке Рувика. Пройдя к железным дверям, сворачиваем налево и добираемся до крайней комнаты.

Марсело Хименес.

После разговора с доктором Хименесом, осматриваем палаты и покидаем госпиталь. Продвигаемся вперед по напольной вентиляции и, выбравшись на парковку, вступаем в схватку с огромным монстром. Прячемся за колоннами и стараемся быть вне поля зрения врага. Тогда он обнажит свой глаз, подстрелив который сможем провести беспрепятственную атаку. В небольших помещениях можно найти боеприпасы, однако не стоит надолго задерживаться в них, дабы избежать неприятного захвата с последующей потерей здоровья. Одержав победу, собираем полезные предметы и забегаем в лифт.

Эпизод 11. Воссоединение

Выбравшись наружу, по дороге добираемся следующего здания и в третьей по счету комнату с чемодана на столе достаем новое оружие – «Магнум».

Выйдем с другой стороны и через закоулок проследуем во внутренний двор. Зачищаем огороженную складскую территорию от врагов уже находящихся в ней, а затем от новоприбывших и через открывшуюся дверь проходим к трупу, рядом с которым лежит связка ключей. Быстро расправляемся с одержимыми в полицейской броне меткими выстрелами в голову. Открываем дверь справа от контейнера, обходим автобус и по лестнице спускаемся вниз. Спускаемся еще ниже по синему контейнеру и, окончательно сорвавшись в воду, проплываем через трубу. Подстреливаем трупы на веревках или бросаем бутылки, чтобы отвлечь существо, затаившееся в воде, и быстро переплываем затопленные участки.

Проследуем к источнику импульсов, расстреляем врага в капюшоне и быстро сожжем его тело. Войдя в здание, переместимся в больницу и, вернувшись обратно, выберемся наружу с другой стороны. Спускаемся вниз, перелазаем через преграду и уничтожаем большое количество врагов. Поднимаемся по лестнице внутри бокса и по мостику перебираемся на другую сторону.

Поднимаемся к генератору и запускаем его. Расправляемся с прибывшими врагами, залезаем наверх по опустившимся приставным лестницам и с помощью кабинки переправляемся на другую сторону, оперативно истребляя одержимых. Обходим пропасть с левой стороны и по трубам переходим в соседнее здание.

В офисном помещении с правой стороны имеется небольшая подсобка с зеркалом-порталом. Проходим по коридору и выбираемся наружу. Кидман в беде и нуждается помощи. Запрыгиваем на белый фургон и ждем, когда откроется дверь с правой стороны. Выстреливаем в подвешенное тело с левой стороны и быстро заплываем в закоулок. Залезаем на машину у стены и, как только существо в воде отплывет подальше, добираемся до лестницы. Впереди, на металлической балке, висит тело – подстреливаем его и доплываем до следующей машины у стены. Аналогичными действиями достигаем очередной автоматической двери и, заплыв внутрь, поднимаемся по пожарной лестнице. Зачищаем помещение от многочисленных одержимых и объединяемся с Кидман.

Совместными усилиями противостоим появившимся врагам, затем спускаемся вниз и покидаем здание.

Пробравшись на фабрику манекенов через дорогу, с помощью Лесли выбираемся из комнаты и спускаемся вниз. В газовой комнате не используем оружие, а опасного противника отвлекаем бутылкой и обходим его, перемещаясь под стеллажами. Поднимаемся по лестнице, проходим по мостику и спрыгиваем вниз. Добираемся до вентиля, перекрываем подачу газа и из синего контейнера с правой стороны забираем карту-ключ. Вернувшись к воротам, открываем их и поднимаемся по лестнице.

Заметив Джозефа вдалеке, спустимся вниз и при необходимости посетим помещение с зеркалом-порталом, справа от грузовика. Поднимаемся по лестнице у боковой стены этого же здания, проходим через помещение, перебираемся на другую сторону по импровизированному мостику и встречаемся с Джозефом.

Эпизод 12. Поездка

Вместе с Джозефом и Кидман на школьном автобусе отрываемся от огромного паукообразного существа, расстреляв его голову. Оказавшись в ловушке, собираем боеприпасы и уничтожаем снова и снова прибывающих врагов. Последний убитый одержимый уронит динамитную шашку и расчистит для нас проход. Продолжаем поездку, в ходе которой очередной раз противостоим гигантскому существу, всё так же стреляя по его голове.

Лесли.

Добираемся до машины скорой помощи, по пути подрывая бочки с горючим возле врагов, и забираем кровоостанавливающее средство. На обратном пути воспользуемся снайперской винтовкой, чтобы убить противника палящего из стационарного орудия. Затем быстро занимаем позицию за этим самым орудие и расстреливаем многочисленных врагов. Подлатав Джозефа, берем на себя управление автобусом и объезжаем препятствия в виде машин.

Эпизод 13. Потери

Подбираем дневник с тумбочки возле кровати и при необходимости перемещаемся в больницу. Спускаемся вниз, взаимодействуем с панелью и отключаем кислотную ловушку. Добираемся до лифта, простреливаем трос и по лестнице спускаемся в шахту. Проходим через вентиляционную трубу и следуем по коридору, обезвреживая всевозможные ловушки и расправляясь с одержимыми. Одолев противника в капюшоне, сжигаем его тело и обходим кислотную ловушку через комнаты с правой стороны.

Спустившись на нижний этаж, на развилке в коридоре поворачиваем направо и прокрадываемся в помещение. Понаблюдаем за мясником и, как только он уйдет, проследуем за ним. Обезвредив кислотную ловушку, свернем направо и пройдем через вентиляционную систему.

По обломкам с левой стороны перебираемся на другую сторону и смотрим через решетку двери. Покидаем больницу, спускаемся на нижний этаж и, одолев двух врагов, добираемся до кухни. После исчезновения Рувика, быстро обезвреживаем две ловушки и направляемся к выходу, попутно расстреливая оставшиеся ловушки. Достигаем морозильной комнаты, где и расправляемся с мясником. Затем залезаем в подъемник и, спустившись вниз, выбираемся из здания.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Спускаемся в метро и перед вторым эскалатором сворачиваем направо, чтобы попасть в комнату с зеркалом-порталом. Добравшись до платформы, зачищаем ее от врагов и продвигаемся вперед через вагоны поезда, обезвреживая ловушки. Перед пропастью сходим с правой стороны, сжигаем преграду и продолжаем спускаться вниз. Проходим под первой электрической ловушкой и отключаем все последующие, дергая за рычаги с левой стороны. В конце с левой стороны находится комната с зеркалом-порталом, а перед ней – вентиляционная система, в которую можно будет проникнуть после убийства врага.

Следуем по канализационным водам, не забываем смотреть под ноги и обезвреживать растяжки и капканы. Перед электрической ловушкой извлекаем из щитка предохранитель, выкручиваем вентиль и по воде добираемся до лестницы. Поднявшись наверх, сжигаем преграду и следуем вперед до стены со щитком, в который вставляем предохранитель. Развернувшись, идем ко второму слева проходу и выкручиваем вентиль. Затем возвращаемся к первому слева проходу и спускаемся вниз. Расстреливаем голову существа, схватившего нас щупальцем, предварительно заморозив его соответствующим болтом.

Поднявшись по лестнице, при необходимости заходим в комнату с зеркалом-порталом, а затем следуем до конца по коридору. Извлекаем предохранитель из щитка, взаимодействуем со схемой у прохода и располагаем детали согласно изображению. При попытке запустить генератор, появится существо со щупальцами и отбросит нас в сторону. Держась на расстоянии, замораживаем врага и расстреливаем его голову. Также в перерывах расправляемся с личинками и собираем остающиеся после них боеприпасы. Одержав победу, поднимаемся по лестнице и запускаем генератор.

Покидаем метро, воспользовавшись подъемником, и продвигаемся через вагоны поездка. Став свидетелем очередного диалога между Рувиком и доктором Хименесом, расстреливаем врагов и быстро отключаем их тела от питания.

Расположение деталей.

Эпизод 15. Корень зла

Очнувшись, подбираем дневник со стойки примерной и следуем за Лесли в коридоре. Оказавшись неподалеку от маяка, добираемся до здания и заходим внутрь. Через комнату видеонаблюдения в левом дальнем углу проходим в подсобку и, выбивая двери одну за другой, спускаемся в канализацию. Продвигаемся по уже знакомым местам, простреливая замки или выбивая их ударами, и поднимаемся по лестнице в самом конце. Открываем крайнюю дверь и используем лифт, чтобы выбраться на поверхность.

Войдя в здание, посетим комнату с правой стороны, где можно прокачаться без посещения госпиталя. В длинном коридоре заглянем в пятую по счету палату, после чего столкнемся с Рувиком и окажемся на арене. Собираем боеприпасы, изготавливаем болты и расправляемся с десятками прибывающих врагов. Покончив с последним противником – мясником с бензопилой – перебираемся в следующую арену и уничтожаем снайперов на верхних позициях. Вскарабкиваемся наверх, заходим в здание и спрыгиваем вниз. Отпускаем решетку, дернув за рычаг, и направляемся к двери. Расправляемся с двумя мясниками и выходим наружу. Не спеша продвигаемся по узкому проходу, избегая лучей света и растяжек. Преодолев дистанцию, бежим в обратную сторону и переносимся во двор особняка.

Заканчиваем прохождение Evil Within.

Заходим внутрь, поднимаемся на лифте и осматриваем всех персонажей находящихся под стеклом в емкостях. После череды событий, бежим по зданию, уклоняясь от руки монстра. Добравшись до соседнего здания, продолжаем бежать вперед, избегая провалов. Занимаем позицию за стационарным пулеметом военного транспорта и расстреливаем отмеченные красным кругом конечности врага. Далее, подобрав гранатомет, целимся и стреляем по приближающемуся противнику до тех пор, пока он не будет ослаблен. Совершаем контрольный выстрел по отмеченной голове и, приземлившись, добиваем самого Рувика. Уничтожаем мозг, расположенный в центре, и смотрим заключительный ролик.

1 2


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.3

Рейтинг пользователей

The Evil Within

Дата выхода 14 октября 2014 г.
Платформы PCPS3PS4X360XONE
Жанр action
Новость

Pathfinder: Wrath of the Righteous получит ещё три DLC

Андрей Маковеев 0 Новость

В Сеть просочились спойлеры God of War: Ragnarök

Андрей Маковеев 1 Истории серии

Лучшая игра в серии Borderlands

Иван Лоев 22 Новость

Слух: в ноябре подписчики PS Plus получат Nioh 2, Lego Harry Potter Collection и Heavenly Bodies

Руслан Присекин 1 Первая полоса

Лучшие квесты в RPG по мнению авторов StopGame

Редакция 57 Новость

Unreal Engine 5 и реалистичная графика — немного деталей о Silent Hill: Townfall

Руслан Присекин 0 Новость

Директор Lies of P — о продолжительности игры, сеттинге и планах на DLC

Андрей Маковеев 1 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 79

Обзор: The Evil Within — Старое доброе зло

Призрак бросается в погоню. Когда я бегу через коридор, он кричит пронзительно, приглашая меня в свои смертельные объятия. Женщина попадает в первую ловушку, стоя в огне. Бегу дальше, карабкаюсь по лестнице. Монстр шлепает за мной. Активирую очередную ловушку, с радостью наблюдаю за мучениями монстра. Мы играли в The Evil Within.


The Evil Within – Обзор игры

Игра The Evil Within — Отзывы

Когда в 2005 году Синдзи Миками дал GameCube Resident Evil 4, я был действительно разорван. С одной стороны, японец надругался и выбросил в корзину целую наработку серии климатического ужаса с медленными живыми трупами. Профанация гналась за профанацией, чтобы только упомянуть зомби, который использует огнестрельное оружие.

С другой стороны, Миками прекрасно соединил ужас с игрой, предлагая удивительную, очень приятную в работе смесь. Лишь через несколько лет я оценил его влияние на весь жанр, значительно обновив его и приспособив к существующим стандартам. Однако, стандарты постоянно меняются, но Миками со своим продуктом хорошо встал на месте. И для меня это огромное преимущество последнего производства.

Об игре The Evil Within 2014

The Evil Within 2014 — это не что иное, как ещё один Resident Evil. С точки зрения механики это настоящий динозавр, который черпает горстями опыт серии, предлагая новый, тревожный, сильно запутанный мир.

Подсчет и экономия патронов, точное исследование местности в поисках ресурсов, борьба на небольших расстояниях с применением огнестрельного оружия, важность точного прицеливания и знание слабых мест противника, а также тяжелое узнавание правды с помощью найденных документов и аудио-файлов — это суть новенькой серии Resident Evil, и столбы на которых стоит The Evil Within.

Сходства с Biohazard 4 не заканчиваются, на одних предположениях игры. Миками не смотрит в сторону своих поклонников, влюбленных в RE4. Здесь мы имеем начальный эпизод в деревне, с одержимыми крестьянами с факелами в руках. Не могло не хватить церкви, секты и мантий монахов. Не считая оригинального арбалета, даже арсенал почти идентичен. Модели персонажей и краски как в Resident Evil, это единственный способ напугать по-другому.

Поскольку сериея Resident Evil сегодня никого уже не испугает, то из-за The Evil Within вы не будете спать по ночам.

Конечно, страх со временем становится нашим союзником. Несмотря на то, что первые эпизоды The Evil Within 2014, могут создать напряжение, несколько следующих умело это используют. Игра очень жестокая, очень насыщенная и климатическая — все в одно и в то же время. Это как соединение Silent Hill с Outlast, на магистрали, построенной на Resident Evil.

Сидзи Миками достиг того, чего в фильме ужасов, я боюсь больше всего — предмет психологической устойчивости, заброшенные психиатрические больницы, таинственные эксперименты и монстры, которые раньше были пациентами. Реальность смешивается с привидениями, а граница между иллюзией и правдой чрезвычайно размытая. Это, в свою очередь, дает производителям неограниченное поле возможности и полное отсутствие барьеров при проведении игрока.

Игра разнообразна

Учитывая способ рассказа, игрок раз за разом бросается в разные места, путешествуя после них, как после астральных планов.

Некоторые места в The Evil Withi действительно разнообразны. Старые деревни, катакомбы, горные хребты, поля, психиатрическая больница, религиозные здания, скотобойни — здесь всё, чем на протяжении последних лет пытались пугать интерактивные фильмы ужасов, собранные в одном месте. Благодаря этому, игрок, конечно, не будет жаловаться на повторяющиеся виды.

Каждое такое место — это отдельный эпизод с ярко очерченным началом и концом. Прекрасное решение. Благодаря Evil Within дозирования является оптимальным и рациональным. Если бы игра была одной длинной полосой исследования, скрытности и борьбы, то, конечно, было бы гораздо утомительнее и раздражало. Все происходит за счет уровня сложности, который требовательный. Даже очень, мягко говоря.

Сложность игры

The Evil Within действительно непростая игра. Независимо от того, являешься ли ты ветераном, новичком или любителем фильмов-ужасов. Эта игра сложна, она требует смирения и тестирование нескольких путей достижения цели.

Вы будете погибать. Действительно, очень часто. В этой игре редко когда удастся решить проблему за счет огнестрельного оружия. Боеприпасы для этого, впрочем, как и лекарство, скоро исчезнут, и вы будете вынуждены размышлять. Делать выводы из собственных поражений и предсказывать передвижения противника. Иначе в The Evil Within просто не выжить.

Почти каждое размещение в игре — это маленькая, лишенная барьеров песочница. Только хорошее признание, знание положения ловушек, ям с шипами, аптечки первой помощи, альтернативных путей к цели и коридоров, позволят осуществить побег и дать шанс на победу с более сложными противниками. Скажу, что давно уже не скрежетал зубами так громко, как при The Evil Within. Давно не чувствовал такого удовлетворения, когда доходил до долгожданной победы.

Трудности, которые производители ставят перед игроками в The Evil Within — это, одновременно, самое большое преимущество и самый большой недостаток этой игры.

Это чистокровное выживание. Боеприпасов почти всегда слишком мало. Аптечки первой помощи никогда нет, когда она необходима. Поэтому зачастую противники наделены гораздо большей властью и убивают игрока… одним ударом. Достаточно только приблизиться на определенное расстояние и лапы противника могут хорошо ударить, и с этого надо начинать новое приключение до последующей контрольной точки. Поэтому требуется огромное количество боеприпасов, чтобы сбить врага традиционным методом.

The Evil Within приводит в состояние разочарования. Хочется вскарабкаться на стены. Сколько раз я говорил себе, что не вернусь к этой игре, шел смотреть телевизор после поражения и все равно, потом возвращался играть. Очередная попытка. И еще. И еще одна. Она подходит не для каждого. Однако, если вы любите вызовы, студия Tango Gameworks в состоянии их обеспечить. Хотя в игре имеется начальный уровень сложности, но это напрасное утешение, когда я вспоминаю обо всех этих «развлечениях», которые ждут на компакт-диске с игрой.


Обзор игры

Преодоление этого на среднем уровне сложности — это одно из самых больших достижений, которые может получить любитель ужасов и игр на выживание.

Общая концепция

События The Evil Within вращаются вокруг STEM — машины, создающей новую реальность из обрывков памяти её пользователей. Сами пользователи спят в специальных капсулах. Умирая в мире STEM человек умирает и в реальности, однако оставляет там свой «след» — частицу сознания, которая живёт своей жизнью.

Мир строится на базе ядра — разума, лежащего в основе, и обладающего наибольшей властью и контролем. Во второй части The Evil Within говорится, что ядром может быть только эгоцентричная личность: либо психопат, либо ребёнок. Первая игра как раз рассказывает, что будет, если ядром STEM окажется психопатическая личность. Однако помимо ядра большую роль в создании единого мира STEM играют пользователи, подключённые к машине: они также вносят в создаваемый мир что-то от себя — кто-то больше, кто-то меньше.

Иными словами, мир STEM — это этакий коллективный , который создают его участники. Причём, различные элементы от сновидящих в нём остаются, даже если те просыпаются (или умирают).

STEM путём проб и ошибок создал аристократ Рубен Викторино, в детстве потерявший сестру Лауру, к которой, судя по обрывочной информации, испытывал чувства и сексуальное влечение. Крестьяне, недовольные своим положением и завидовавшие богатству семьи Викторино, подожгли амбар, в котором играли дети. Рубен отделался ожогами и выжил, а вот Лаура умерла в муках.

Тот самый амбар в поле с подсолнухами. Эти цветы часто встречаются в первой части — на картинах, например

Именно смерть любимой сестры сподвигла Рубена создать STEM — машину, которая сделает его богом и создаст мир, где бы они вместе с Лаурой могли бы жить вечно. Он экспериментировал с человеческим разумом, а материал ему «поставлял» учёный Марсело Хименес, работавший в психиатрической клинике «Маяк». Однако в определённый момент их отношения сильно ухудшились: Хименес опубликовал научную статью о работе Рубена под своим именем аргументируя это тем, что у Рубена Викториано нет соответствующего образования. Самовлюблённому создателю машины сновидений это, конечно, не понравилось.

С помощью STEM можно было бы спасать смертельно больных людей, загружая их сознание в коллективный сон, и другие полезные человечеству вещи, но всё пошло прахом. В дело вмешалась , у которой были свои идеи о благе для человечества. Рубена убили, а его мозг — запихали в колбу: он стал ядром мира STEM. К машине в разное время подключали разных людей, но все они умирали или/и превращались в отвратительных чудовищ, синхронизируясь разумами с Рубеном, который взял себе псевдоним Рувик и стал в этом мире коллективного кошмара богом.

Бог должен выглядеть стильно

Что будет если, гипотетически, поместить человеческий мозг в колбу и поддерживать его жизнь искусственно? Пусть машина создаст для него другой мир, похожий на привычный — будет ли разум ощущать себя, как раньше? Соответственно этому мысленному эксперименту — да. Как в «Матрице».

Рувик осознаёт себя в виртуальности и создаёт мир боли и кошмара, насыщает его знакомыми образами и локациями, обладая мощной психической силой, как ядро, подавляет волю других пользователей STEM и превращает их в своих рабов. Чтобы соответствовать образу бога, Рувик меняет и свою внешность — надевает зловещий плащ с капюшоном. Если вы когда-нибудь испытывали осознанный сон, то примерно представляете, каково это — быть богом в мире, сотканном из твоей же памяти и обработанным воображением.

Лаура в мире кошмара Рувика превратилась в чудовище

«Мёбиус», осознавая весь потенциал изобретения Рубена Викториано, продолжает эксперименты. К STEM подключается и кататоник Лесли Визерс, испытавший в детстве стресс, сломавший его разум. Рувик, рассудив, что, подавив разум Лесли, можно заменить его собой и выйти в реальный мир, начинает охоту за ним. Даже бог-ядро не всесильно в мире STEM, созданном их обрывков сознания большого количества людей.

Компания, не желающая прекращения дорогостоящего эксперимента, отправляет в STEM ещё одну группу — детектива Себастьяна Кастелланоса, потерявшего в пожаре дочь, его напарника Джозефа Оду, а также собственного агента под прикрытием — Джулию Кидман. В соответствии с теорией о мозге в колбе они до некоторой поры воспринимают мир STEM реальным и, конечно, тоже вносят часть своей памяти в общее дело.

Многие враги, которых встречают герои игры, раньше были реальными людьми. Рувик подчинил их и превратил в отвратительных монстров

Итог

The Evil Within — это сильно сентиментальное путешествие в 2005 год. Это настоящий Resident Evil 5. Это требовательное и пугающее название архаического образа геймплея и несвежей графики.

Это климатический опыт, который я запомнил и ради которого ни до каких сокровищ не хочется возвращаться. Это, в конце концов, лучший из ужасов, мимо которых ни один любитель интерактивных ужасов не должен пройти. Вы любите такие проекты? Я желаю вам удачи.

Лучшая в жанре игра The Evil Within — видео трейлер

CCC: Зло внутри руководства/Прохождение — Глава 09

ГЛАВА 09 — Самые жестокие намерения

После другой эффект строба. больничный узел еще раз. Чтобы уйти на этот раз и начать уровень, идите к стойке регистрации и посмотрите на ближайшую доску объявлений. Там будет висеть новая картина, которую вы можете изучить. После этого больничный хаб изменится. Посмотрите на ближайшей стойке регистрации для Газетная статья: Пожар в поместье . Пройдите по коридору с палатами пациентов и идите до конца, чтобы начать настоящий уровень.

 

Когда вы восстановите контроль над лесной тропой, идите к подсолнуху на тропе впереди. После того, как цвета станут нормальными, посмотрите на небольшой каменный объект справа от вас. На нем лежит Фрагмент карты 15 . Подняв его, обернитесь, чтобы найти пару бочек и Goo Jar (500) . Пройдите по тропе туда, где вы подобрали фрагмент карты, и посмотрите направо, чтобы сломать еще пару бочек, Банка липкой жидкости (500) и Болт для гарпуна (1) , торчащий из стены.

 

 

Вернитесь на тропу и идите единственным путем, по которому мы еще не прошли. Разбейте еще один ящик по пути, и вскоре вы доберетесь до главных ворот особняка (здесь действительно чувствуется атмосфера раннего Resident Evil). Откройте ворота и выходите в большой двор.

 

Вдоль внешних стен и в центральной части этой области есть несколько хрупких предметов, которые нужно разбить, прежде чем войти в особняк, так что бегите и ломайте их все. Вы также можете найти: Goo Jar (500) справа от ступенек, пули для пистолета (4) на сиденье возле центрального фонтана, еще одна Goo Jar (500) с патроном для дробовика (1) рядом с ним, когда вы пройдите вдоль левой стены в травянистую нишу от ворот внутреннего двора, Банка с липкой массой (500) находится рядом с центральным фонтаном, а Банка с вязкой жидкостью (1000) рядом с воротами во внутренний двор.

 

 

Наконец, прежде чем отправиться внутрь, посмотрите вверх на ветви дерева справа от двери особняка, чтобы найти Статуя качалась среди них. Стреляйте в него и заберите ключ, прежде чем войти в особняк. Когда вы войдете внутрь, вы быстро увидите Лесли с доктором, прежде чем массивная дверь захлопнется за ними.

 

 

КОНТРОЛЬНАЯ ПОЧТА

 

На стуле слева от вас, когда вы входите, лежит Шприц (1) . Подняв его, найдите под левой лестницей Goo Jar (500) и разбейте вазу в углу, чтобы найти потенциальные предметы. Прежде чем мы начнем исследовать особняк, обратите внимание на зеркальную комнату под левой лестницей в фойе. Вы должны использовать это несколько раз в течение этого раздела (особенно после каждой встречи с Рувиком, чтобы вам не нужно было повторять их).

 

Откройте дверь зеркальной комнаты и возьмите Запись журнала с раковины. Войдите в зеркало, чтобы вернуться в центр больницы, и возьмите газетную статью «Тела, найденные рядом с поместьем » с газетного киоска. Обернитесь и возьмите плакат о пропавшем человеке: Рубен с доски объявлений. Сделайте любую модернизацию, которую хотите, сохраните и вернитесь в особняк.

 

 

Теперь, когда мы только что сохранили, мы проведем нашу первую встречу с Рувиком (чтобы вы знали, чего ожидать, исследуя верхние этажи). Войдите в левую дверь на первом этаже, чтобы пройти в столовую. Возьмите Goo Jar (300) с буфета и Mansion Dining Room Note со стола.

 

Вскоре после того, как вы войдете в комнату, свет станет синим, и Рувик войдет в дверной проем. Он мгновенно убьет вас, если коснется вас, так что держитесь на расстоянии. Время от времени он может телепортироваться, поэтому просто уходите, когда это возможно, так как вероятность случайного столкновения с ним очень велика.

 

 

Вам нужно будет убежать от пятнадцати до тридцати секунд, прежде чем свет вернется к норме, и он исчезнет. Это будет происходить несколько раз, когда вы исследуете особняк (в заданные моменты), так что ожидайте этого по ходу дела. Хороший метод здесь — заманить его в дальний конец комнаты, а затем бежать в фойе и кружить вверх и вниз по лестнице, пока он не исчезнет.

 

Когда Рувик уйдет, сохраните, если не хотите повторять это, затем поднимитесь по лестнице в фойе и откройте большие двойные двери в центре. Когда вы это сделаете, посмотрите налево на маленьком столе, чтобы найти Нижний безопасный набор . Обратите внимание на порезанную картину, прежде чем разбить ближайшие урны и взять Goo Jar (300) со стола в конце комнаты. Посмотрите на световой люк выше, чтобы увидеть искусно спрятанную статую , зажатую в углу, чтобы вы могли выстрелить в нее за ключом. Собрав все, вернитесь на площадку в фойе.

 

 

Откройте дверь слева, чтобы войти в библиотеку. На столе возле входной двери находится Банка с липкой жидкостью (300) , Морозная стрела (1) будет лежать на выступе возле входной двери, а Патроны для дробовика (2) можно найти на центральном столе. . Осторожно подойдите и обезвредьте гранату-ловушку, прикрепленную к дальней стене, прежде чем взбираться по лестнице. Приготовьте свой пистолет, так как призрачное тело здесь оживет, как только вы приблизитесь. Отстрелив ему голову, обойдите верхний уровень, чтобы найти sn 9.0003 Верхнее сохранение Наберите в маленьком поле. Обратите внимание на порезанную картину за коробкой и спуститесь обратно на нижний этаж библиотеки.

 

Вскоре после спуска на нижний этаж снова появится Рувик и попытается забить вас до смерти. Используйте открытое пространство в библиотеке или вернитесь в фойе, слушая мысленный саундтрек шоу Бенни Хилла (дурацкий саксофон), когда вы убегаете. Когда он уйдет, сохранитесь и вернитесь в библиотеку (два Рувика спущены, один остался).

 

Когда вы войдете в библиотеку, поверните направо, чтобы найти ответвляющийся коридор. Возьмите Части ловушки (1) , Баночка с липкой жидкостью (500) и топорик в первой маленькой комнате, затем прокрадитесь через первую дверь слева. К левой стене будет прикреплена ловушка для гранат, которую вы сможете отключить. Вернитесь к двери, которую вы только что прошли, и пройдите через нее. На столе лежит Заметка Рувика по комнате , а на соседнем стуле лежит Патроны для пистолета (4) , которые можно приобрести.

 

 

Войдите в соседнюю комнату и загляните внутрь, чтобы найти аптечку (1) возле окон. Баночка с жижей (500) можно найти на другой стороне кровати, а спички (2) в ящике рядом. Призрак, вероятно, появится в предыдущей комнате в этот момент, поэтому позаботьтесь о нем с помощью топора, который вы получили ранее.

 

 

Выйдите из комнаты в узкий коридор и поверните налево, чтобы продолжить исследование. Не обращайте внимания на металлические двери слева, следуйте по коридору направо и войдите в первую комнату справа. Сидеть на краю ванны — Фрагмент карты 16 и в туалете Goo Jar (500) , который нужно забрать перед выходом из комнаты. Перезарядите пистолет и идите в дальний конец коридора.

 

 

Когда вы приблизитесь к концу зала, Себастьяна схватит устройство-ловушка и потащит по коридору к металлическим дверям и вращающимся лезвиям. Используйте свой пистолет, чтобы выстрелить в красный свет над вращающимися лезвиями, и он освободит вас. Встаньте и отряхнитесь, прежде чем вернуться в комнату, из которой вас только что вытащили (игроки, которые ненавидят повторение, могут на всякий случай вернуться в комнату сохранения).

 

 

Войдите в комнату и подождите около двадцати секунд, пока Рувик снова не появится. Он войдет через дверь, так что подождите, пока он не войдет (поскольку попытка открыть дверь, когда он это сделает, навредит вам). Когда он это сделает, обойдите его сзади и идите по коридорам и обратно к фойе, пока не истечет его таймер. Это также позволит вам не быть ошеломленным изменениями, которые он вносит в особняк.

 

Сохранитесь и осторожно вернитесь в коридор за пределами комнаты, из которой вы только что сбежали. Рувик добавил блуждающего призрака на полпути, ловушку с растяжкой и еще одного призрака в маленькой ванной справа. Очистите коридор и войдите в комнату, которую вы покинули ранее.

 

 

На столе рядом с дверью находится Статуя, которую нужно сломать, чтобы получить ключ, а в ближайшем комоде находится Шприц (1) . Как только они у вас появятся, подойдите к камину (довольно большому, не так ли?), присядьте и войдите внутрь. В конце короткого туннеля толкните небольшой противопожарный барьер, чтобы найти скрытую мастерскую. Поднимите Goo Jar (1000) с маленького стола, взрывной болт (1) , прислоненный к стене, и подойдите к обнаженному человеческому черепу на верстаке.

 

Хотя это выглядит как головоломка, на самом деле это не так, и ее можно решить, просто прослушав аудиозапись. Все, что вам нужно сделать, это прислушаться к местоположению мозга, которое нужно исследовать, изучить схему на скамейке, чтобы найти его, переместить зонд в нужное место над этой областью и активировать его. Это может показаться сложным, но это довольно легко сделать. Первое место, которое вам нужно исследовать, — это область мозга, связанная со страхом. Как только вы преуспеете, красная жидкость из ближайшей машины потечет в закрытую дверь фойе. Ну, похоже, мы должны сделать еще два таких.

 

 

КОНТРОЛЬНАЯ ПОЧТА

 

Вернитесь в туннель и наблюдайте, как призрак Рувика разговаривает со своими родителями, когда вы выйдете. Когда вы выйдете из комнаты, вы мельком увидите большого врага (травма), крадущегося по пути обратно в библиотеку. Это всего лишь уловка, чтобы заставить вас думать, что на этом пути есть враг (нет, я проверил), но мы все равно пойдем другим путем. Поверните налево и прокрадитесь, когда будете рядом с углом.

 

Здесь к стене будет прикреплена ловушка для гранаты, поэтому обезвредьте ее и возьмите с пола Баночку с липкой жидкостью (500) , прежде чем идти вперед. На следующем углу есть привидение в фарфоровой маске, ожидающее перед ловушкой с растяжкой. Выстрелите ему в ногу и сожгите, если сможете. Как только зал опустеет, подойдите к двери в дальнем конце.

 

 

Перезарядите пистолет и возьмите Goo Jar (500) со стола справа от вас. Круг вокруг в сторону Аудиопротокол и посмотрите в сторону, чтобы увидеть на полу заскриптованное тело. Прострели ногу и сожги. Возьмите Goo Jar (500) со стула рядом. Выслушав журнал, приготовьте свое оружие и подойдите к заколоченной двери в дальнем конце комнаты (пока оставьте ловушку с гранатой). Прорвется фарфоровая маска с привидениями. Позвольте ему выйти из радиуса ловушки гранаты, а затем взорвите его и сожгите. Теперь вы можете подкрасться и обезвредить ловушку с гранатой.

 

 

Пройдите через свободный от доски дверной проем, чтобы снова оказаться в фойе. Потратьте время, чтобы сохраниться, прежде чем снова отправиться в столовую. Откройте дверь, чтобы увидеть призрачные тени на стене впереди. Люди с запасными гранатами могут бросить одну через брешь, чтобы позаботиться о привидениях. Другие игроки должны будут выманить их, чтобы позаботиться о них. Вокруг бродят трое призраков, но в комнате справа есть ловушка с гранатой, и оставить ее на время — хорошая идея.

 

 

Заманите призраков в зал и снесите им головы, прежде чем войти в боковую комнату и обезвредить ловушку с гранатой. Выйдите из комнаты-ловушки и войдите в комнату, где кормились привидения. Заскриптованное тело здесь начнет двигаться, когда вы приблизитесь, так что разберитесь с ним быстро. Несколько пуль для пистолета (4) будут лежать на плите рядом с вами. Посмотрите на стену рядом с другой дверью, чтобы найти еще одну ловушку с гранатой, которую нужно обезвредить. Сделав это, разбейте здесь бочки и выходите через ближайшую дверь.

 

На полках в кухонной кладовой находятся Баночка с липкой жидкостью (1000), и Молниеносная молния (1) , а также Статуя (на верхней полке слева от двери). спина. Еще один мозг, над которым нужно работать, используя тот же процесс, что и раньше. Прослушайте запись (согласие), посмотрите на схему и вставьте щуп. Наблюдайте, как красная жидкость покидает скамейку и выпрямляется.

 

 

КОНТРОЛЬНАЯ ПУНКТ

 

Перед тем, как вы начнете возвращаться, разыграется еще одно призрачное видение. Подготовьте свое оружие, прежде чем вернуться в фойе. Когда вы приедете, сохраните и пройдите через единственную дверь, которую мы еще не использовали (правая дверь на первом этаже). Эта дверь ведет в причудливую комнату с вазами, которые нужно разбить, спичками (3) на столе и шприцем (1) на журнальном столике в центре комнаты.

 

Сначала используйте дверь в этой комнате (не ту, что в коридоре), чтобы войти в маленькую комнату с призраком, частично скрытым простыней. Тщательно прицельтесь и попытайтесь выстрелить в голову сквозь простыню. Разбейте бочки, возьмите Goo Jar (500) и Sniper Bullets (2) из комнаты. Выйдите в предыдущую комнату и войдите в первую дверь слева в соседнем коридоре.

 

 

Goo Jar (300) сидит на часах слева, поэтому хватайте их первыми. В ящиках спрятана ловушка для гранат, так что осторожно подойдите к ним и обезвредьте ловушку, прежде чем разбивать их. Поднимите Патроны для дробовика (2) со стула рядом. Вернитесь в коридор и поверните налево, чтобы добраться до музыкальной комнаты.

 

Болты для гарпуна (2) торчат из мебели слева, а рядом с контрабасом лежит граната (1) . В дальнем углу комнаты находится головоломка, включающая в себя безопасные циферблаты, которые вы подобрали ранее. Возьмите Mansion Music Room Note с пола под сейфом, чтобы получить ключ к разгадке. Вставьте циферблаты в сейф, прежде чем пытаться решить эту проблему. Как обычно, не смотрите на абзац ниже, если хотите решить головоломку самостоятельно.

 

 

 

Ответ включает в себя перечеркнутый портрет (помните портреты, которые я просил вас отметить ранее?) в музыкальной комнате. Разрезанные половинки были объединены в кадре, чтобы показать всю картину. Из примечания (и двух циферблатов) мы можем сказать, что требуется два числа. «Безликие зрители», наблюдающие за казнью на картине, — первые номера. «Жертвы» на картине — вторые. Это означает, что вам нужны числа 11 (вверху) и 2 (внизу).

 

Когда потайная дверь откроется, следуйте по только что обнаруженному коридору и откройте дверь на другом конце. Вы выйдете в последнюю мастерскую с последним мозговым зондом. Повторите обычный процесс на части мозга надежды, чтобы завершить последнее исследование мозга.

 

 

КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА

 

 

При повторном входе в музыкальную комнату произойдет еще один призрачный разговор. Вернитесь в фойе и сохранитесь, прежде чем войти в центральный дверной проем на нижнем этаже. Сделав это, войдите в двойные двери и начните идти по коридору за ними. Продолжайте идти, пока не появится Рувик и не поймает вас. Приблизьтесь к призрачной форме Рувика, когда восстановите контроль. Когда он двигается, посмотрите на стойку рядом с 9.0003 Амортизирующий болт (1) . Следуйте за потоком красных капель из комнаты.

 

 

КОНТРОЛЬНАЯ ПОЧТА

 

В конце длинного коридора откройте тщательно продуманную дверь, чтобы попасть в кат-сцену. После сцены Рувик превратится в большое существо, состоящее из красной материи. Он не может быть поврежден в этой форме и нанесет урон вам, если коснется вас. Посмотрите направо, чтобы найти дверной проем, и быстро пройдите через него. Откройте дверь в конце, чтобы снова найти Рувика.

 

 

Когда вы войдете, комната растянется, и по всей комнате впереди растянутся расцепляющие провода. Вы, вероятно, заметите шипы, покрывающие крышу. Они спускаются по таймеру, который резко увеличивается, если вы щелкаете растяжкой. Поэтому отказ от проводов имеет решающее значение для вашего здоровья. Используйте RS, чтобы настроить вид, когда вы двигаетесь, чтобы лучше понять положение проводов. Есть Goo Jar (300) , который можно подобрать справа, если вы достаточно быстры. Пробирайтесь через пропасти достаточно быстро, и вы должны пройти безопасно.

 

Войдите в узкий коридор в конце комнаты для короткой сцены и телепортируйтесь ко входу в лабиринт стальных стен. Когда вы войдете в лабиринт, стены будут подниматься по мере вашего приближения к ним. В лабиринте можно найти несколько предметов: пули для пистолета (2x 2) , банки с вязкой массой (500) и банка с вязкой жидкостью (300) . Лабиринт довольно линейный, но есть несколько вещей, которые могут вызвать у вас проблемы. Трижды во время погони вам придется стрелять в висячие замки со стен, чтобы открыть их. Ищите предательский блеск, когда кажется, что вы зашли в тупик.

 

 

На полпути через лабиринт есть набор из трех медвежьих ловушек, мимо которых нужно увернуться, так что следите за ними. Как только вы очистите лабиринт, не расслабляйтесь, так как вам нужно будет бежать к камере, чтобы не быть раздавленным массивными головами манекенов. В конце вы снова прыгнете в новое место.

 

Вы снова окажетесь в кабинете Рувика. Возьмите Goo Jar (500) с ближайшей тележки и Map Fragment 17 со стола. Снова выйдите из кабинета по узкому коридору и откройте дверь, чтобы быть ослепленным сценой.

 

 

Пройдите через поле подсолнухов к амбару и начните обходить его в поисках предметов для добычи. Вы сможете найти: пули для пистолета (3) , липкая банка (300) , снайперские пули (2) и пули для пистолета (2) . После того, как вы закончите мародерство, откройте большие двери и войдите в сарай.

 

Смотрите серию сцен, пока все не пойдет не так. Ищите среди пламени два колеса, чтобы повернуться. Вам нужно сначала повернуть тот, который выглядит как колесо парусного корабля (до конца), а затем повернуть другой (до конца). Это опускает складской подъемник, в котором вы можете стоять. Сделайте это и стреляйте во второе колесо, которое вы раньше поднимали на уровень выше. Здесь вы можете найти банку с липкой жидкостью (500), которую нужно подобрать, и набор из трех тюков сена (справа), которые нужно сжечь, чтобы открыть спрятанную 9.0003 Статуя внизу. После этого подойдите к окну и попытайтесь сбежать.

 

 

КОНТРОЛЬНАЯ ПОЧТА

 

Поднимитесь и сразитесь с Рувиком в огненной битве. За исключением… ты не такой. На вас нападут несколько призраков, пока Рувик медленно идет к вам. Рувик по-прежнему неуязвим, поэтому тратить на него пули бессмысленно. Вам нужно убить всех призраков, которые пытаются напасть на вас, уклоняясь от Рувика, чтобы добиться успеха. Держитесь на расстоянии как можно лучше, бросайте призраков и лечитесь, если вам нужно. Здесь также есть несколько предметов, которые можно подобрать, если вам нужны боеприпасы: Патроны для дробовика (2x 2) и гарпунный болт прилипли к столбу амбара рядом с одним из патронов для дробовика. Вам нужно будет убить как минимум шестерых, чтобы сцена вступила в свои права.

 

Джонатан Райт добавил еще несколько подробностей о битве и дополнительную стратегию для тех, кто находится в их первом прохождении — Рувик сначала будет поднимать Призраков, по 3 за раз. Но будет поднимать их по одному, пока вы их убиваете. Однако, если вы убьете всех 3 сразу, он поднимет сразу 3 замены. Убийство в общей сложности шести призраков приведет к сцене. Отличный способ сохранить много боеприпасов во время этой битвы – позволить Рувику поднять первую группу призраков, собирая 3 разных боеприпаса по всей комнате.

 

После этого привидения и Рувик должны активно искать вас. Один прием, который я заметил, очень эффективен: если вы бежите из одного угла сарая в другой угол, а затем в третий угол сарая, вы можете собрать 3 призраков вместе и либо выстрелить им в ноги с помощью Дробовик, затем сожгите все 3 сразу, или, если у вас мало патронов для дробовика и вам нужно сохранить некоторые из этих патронов для дробовика, вы можете использовать гранату или разрывной болт (создайте по крайней мере 2, если вам нужно), чтобы убить всех Призраков в один раз и сжечь их. Таким образом, любые предметы, выпавшие из мертвых, будут легко доступны прямо здесь, в кластере, а не разбросаны повсюду.

 

Умереть от Рувика Поглотить вас из-за того, что посреди комнаты стоит банка с 200 липкой жижей, — это неприятный способ умереть, особенно когда битва близка к завершению, по крайней мере. Отстреливайте всех отставших с помощью своего пистолета или, что еще лучше, гарпунного болта, если он полностью укомплектован таким образом, вы можете подобрать его и бесплатно пополнить запасы. Повторяйте это, пока не появится кат-сцена.

 

 

После прибытия в еще один коридор, , прежде чем бежать в конец коридора, хотя камера не будет вращаться, вы можете развернуться и пройти назад, чтобы найти банку с жижей (500). Местоположение предмета предоставлено Джонатаном Райтом . После этого идите до конца и пройдите через щель между книжными полками, чтобы закончить главу.

 

 

Путеводитель по Злу внутри: Глава 9 — Самые жестокие намерения

Исследуйте и сбегите из особняка Рувика, решая по ходу головоломки.

Действие этой главы происходит в большом особняке. Вместо того, чтобы сводить вас с ума по каждому изгибу и повороту, мы разделим особняк на части, чтобы упростить навигацию. Вас также будет трижды преследовать Рувик в особняке. Вы не можете убить его, поэтому просто бегите от него всякий раз, когда он появляется. Когда вы избавитесь от него, вернитесь в то место, где вы были.

Здесь есть четыре основных области для исследования, и мы собираемся начать со второго уровня. Оказавшись наверху лестницы, вы увидите двери слева, справа и прямо перед вами. Пройдите через двойные двери перед вами.

Пройдите по светящемуся предмету на столе слева и поднимите его. Это нижний безопасный набор . Проверьте комнату на наличие чего-нибудь еще, что может оказаться полезным. Выйдите из этой комнаты и вернитесь к незапертой двери (другая заперта). Внутри вы увидите лестницу, а наверху Верхний безопасный набор . Существо на полу не мертво, так что приготовьтесь убить его.

Теперь идите по коридору справа от того места, где вы вошли в комнату, и пройдите через каждый дверной проем, чтобы собрать добычу. Когда вы спуститесь по коридору к сломанной плитке пола, вы активируете ловушку. Цельтесь в свет над зубами и стреляйте в него, чтобы вас не убили. Рядом с ловушкой есть дверь, через которую вы должны пройти и посмотреть налево. Разбить Статуя богини для ключа.

Продолжая исследовать комнату, вы найдете камин, через который можно пройти на корточках. Здесь есть гигантская головоломка, и вам нужно будет решить эту и две другие, чтобы открыть гигантскую дверь в фойе. Для этой головоломки найдите A-2 Fear на столе, затем вставьте иглу в мозг.

Выйдите из комнаты, посмотрите ролик, затем выйдите из комнаты и идите налево, сжигая все тела на пути. В конце концов вы снова окажетесь снаружи на втором уровне особняка.

Спуститесь на главный уровень особняка и через дверь фойе налево в столовую. Здесь есть Green Gel и Mansion Dining Room Note .

Продвигайтесь по единственному доступному пути, пока не встретите двух существ и мертвое тело. Граната быстро справится с этими двумя, и если Рувик появится, будьте готовы бежать обратно в фойе, пока он не уйдет.

Продвигаясь вперед, вы столкнетесь с еще одной головоломкой. Найдите F-7 Согласие и введите иглу в соответствующую часть мозга. Теперь вернитесь в фойе.

В фойе слева вы сможете найти комнату сохранения, так что если вам нужно сохранить или обновить сейчас, самое время.

Теперь идите прямо из фойе в пару комнат, где вы сможете заполучить добычу. Когда вы входите в большую комнату с пианино, в углу что-то светится. Это Mansion Music Room Note , и на картине выше вы найдете слот для Верхний безопасный режим Наберите и нижний безопасный номер Наберите . Размещение предметов в правильном месте позволит вам получить доступ к третьей головоломке.

Возьмите не то место, где находится C-4 Hope , и переместите иглу на мозге в соответствующее место. Теперь вернитесь в фойе, где вы начали.

Теперь вы можете войти в очень длинный коридор и идти вперед, пока Рувик не появится снова. После ролика следуйте за мужчиной, пока он не начнет преследовать вас, затем бегите так быстро, как только можете. Вы попадете в большую комнату, и вам нужно будет проползти, чтобы пробраться под и сквозь то, что похоже на датчики движения.

Далее вам нужно будет продолжать двигаться, пока ворота не упадут, и вы попытаетесь стряхнуть с себя врага. Когда вы дойдете до тупика, не паникуйте. Стреляйте в цепь на двери, и ворота откроются, пропуская вас. Вам придется сделать это еще несколько раз, прежде чем вы дойдете до конца этой последовательности. Когда вы доберетесь до сарая, вы увидите еще один ролик.

Поскольку сарай горит, вам нужно использовать колеса, чтобы опустить клетку и поставить ее возле сломанной лестницы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*