Характеристики resident evil 7 – Resident Evil 7 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Содержание

Biohazard (PC) – дата выхода, системные требования, обзор, скриншоты, трейлер, геймплей

Обзор Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7 возвращается к своим хоррор корням истории и начнется с чистого листа.

Такое решение приняли в связи с малым успехом предыдущей версии Resident Evil. Дизайнером проекта выступит Jordan Amaro, известный по работе над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Сюжет

Сюжет седьмой части является непрямым продолжением шестой части, события игры будут происходить спустя несколько месяцев на заброшенной ферме где-то на юге США. Главным героем будет обычный человек, а не супер киллер-наемник-спецназовец как обычно.

Геймплей

Геймплей будет построен в классическом стиле survival horror жанра, поэтому нам придется бродить по гнобящим комнатам, разгадывать головоломки, и с умом хавать траву для лечения. Боевика в этой части мы не увидим. Кроме всего пройти игру можно будет с помощью шлема PlayStation VR в режиме виртуальной реальности.

Новый вид

Благодаря силе нового движка RE Engine и Обитель Зла 7 станет первой игрой серии с камерой от первого лица, чтобы Вы испытали ужас, который никогда еще испытывали.

Новый движок

RE Engine был специально создан в ходе разработки Resident Evil 7. С этим движком, создатели игры могут производить фотореалистичные результаты и отображать объекты различных текстур, вплоть до мельчайших деталей. Resident Evil 7 является лишь первым шагом на пути к созданию более фотореалистичных игровых миров.

Новый подход

Изменив подход к взаимодействию с с миром, за счет вида от первого лица, игрок сможет значительно увеличить свою способность полностью углубиться и почувствовать себя внутри мира, который создали Capcom.

Видео Resident Evil 7: Biohazard

Системные требования Resident Evil 7: Biohazard (официальные)

Минимальные требования

Операционная система (OS):WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
Процессор (CPU):
Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
Оперативная память (RAM):8 GB
Видеокарта (GPU):NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
Место на диске (HDD):24 GB

Рекомендуемые требования

Операционная система (OS):WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BIT
Процессор (CPU):Intel Core i7 3770 3.4GHz or AMD or better
Оперативная память (RAM):8 GB
Видеокарта (GPU):NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM
Место на диске (HDD):24 GB

iwantgames.ru

Официальные Resident Evil 7: Системные требования | igrasan

Перенесённый на январь релиз, в итоге должен позволить разработчикам залатать дыры и выпустить продукт съедобным. Ну и само-собой у нас теперь есть время хорошенько подумать, на какую платформу предпочтительнее всего взять седьмую часть серии.

Если обладателям консолей не нужно задаваться вопросами оптимизации и актуальности системных требований, то владельцем персоналок всё же очень интересно, какую начинку попросит игра 2017 года, с использованными в ней современными технологиями и дорогой фотогеометрии.

На самом деле, друзья, с ПКшника «спросят» не так много. Resident Evil 7 вряд ли испытает вашу систему огромными локациями и ресурсоёмкими панорамами. По имеющимся геймплейным вырезкам и демо, мы вряд ли покинем пригород и этот страшный особняк с лого поста.

Системные требования Resident Evil 7:

⇒ Минимальные (для запуска):

    • ОС: WINDOWS 7;8;8.1;10 64-BIT
    • Процессор: Intel Core i5-4460, 2.70GHz или AMD FX-6300 или лучше
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x
    • DirectX: Версии 11
    • Дополнительно: 1080P CPU/GPU at 30FPS Players will have to either lower texture or set streaming textures to OFF in order to optimize performance. *Internet connection required for game activation. The game is still undergoing development, so all PC requirements are subject to change.

⇒ Минимальные (для комфортной игры):

  • ОС: WINDOWS 7;8;8.1;10 64-BIT
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4GHz или AMD или лучше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280X или лучше
  • DirectX: Версии 11
  • Дополнительно: «1080P CPU/GPU at 60FPS *Internet connection required for game activation. The game is still undergoing development, so all PC requirements are subject to change.»

Системные требования Resident Evil 7, для 2017-го, оказались адекватными. Разработчики не просят того, чего у подавляющего большинства геймеров (судя по статистике Steam) нет. Железа средней производительности в ценовой категории «бюджет» вполне хватит.

Тем не менее, на доисторическом PC вы её уже вряд ли запустите — 8 Gb ОЗУ и адекватный современный процессор понадобятся по-любому. С видеокартой разброс оказался больше, хотя наличие R7 260x в списке всё же немного обнадёживает. И если оптимизация окажется вменяемой, заявленные требования могут включить в себя железо послабее.

Resident Evil 7 готовится на выход 24 января на PS4, Xbox One и PC.

⇒ Материалы по теме:

igrasan.ru

Системные требования Resident Evil 7

Системные требования игры важный фактор при выборе компьютера или самой игры. Для удобного игрового процесса, начинка компьютера должна быть чуть выше рекомендованных параметров игры.

Прежде чем покупать игру, следует узнать какие системные требования Resident Evil 7 предъявит к вашему компьютеру, какие настройки стоит выставить, для максимально комфортной игры с высоким fps.

Минимальные требованияРекомендуемые требования
ПроцессорIntel Core i5-4460 2.70 ГГц или AMD FX-6300Intel Core i7 3770 3.4GHz or AMD
Оперативная память8 GB8 GB (или более)
Видео картаNvidia GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260xNvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280X
ЗвукСовместимый с DirectX 11Совместимый с DirectX 11
Жесткий диск24Gb
30Gb
Интернет
СистемаОперационная система: WINDOWS 7,8,8.1,10 64-BitОперационная система: Windows WINDOWS 7,8,8.1,10 64-Bit

Как мы видим, системные требования Resident Evil 7  относительно операционной системы совершенно неприхотливы, да и к железу требования вполне демократичны.

Какие системные требования у Resident Evil 7?

Как и для любой игры можно выделить три основные категории системных требований: минимальные, оптимальные и максимальные.

Разумеется, что каждому придется отталкиваться от тех возможностей, которые диктует имеющееся в наличии железо. Но если вопрос стоит о прокачке или апгрейде компьютера, то опираясь на предлагаемые параметры, можно обратить отдельное внимание на те или иные параметры обновления.

Resident Evil 7 явно уменьшила количество необходимой оперативной памяти, многим современным играм уже давно не достаточно 8гб памяти, к примеру: Deus Ex: Mankind Divided, Quantum Break, Mirror’s Edge Catalyst, Battlefield 1.

В плане требований к графическому ускорителю игра менее взыскательна, чем Doom и Dark Souls III.

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ Resident Evil 7

Минимальный системные требования для игры Resident Evil 7, позволяют пройти игру на слабом желез по современным меркам, что является огромным плюсом для этой игры. Достаточно процессор i5 с тактовой частотой 2,7 ггц, 8 gb оперативной памяти и конечно же видеокарту  Nvidia GeForce GTX 760 или ее аналоги.

При таком раскладе игра комфортно проходилась в Full HD расширении при среднем качестве графики. В ответ на вопрос — «Что докупить для более комфортной игры?», купите видеокарту, приближенную к рекомендованной, это позволит увеличить количество fps.

Вывод: Так как в данной игре графика является далеко не последним вопросом, минимальные настройки в игре не позволят игроку насладиться процессом и получить те ощущения, которые вы получите при максимальных настройках.

Как повысить FPS в Resident Evil 7?

Мы проверили тест, запустив игру в максимально высоких характеристиках мы получили 27-30 fps.

При железе чуть выше минимального, мы снизили параметр «Качество текстур» и «Фильтрация текстур» до средних настроек. Первое время игра стабильно держала 60fps, что позволяла комфортно и без особых задержек наслаждаться процессом и полностью вникнуть в атмосферу жуткого хоррора.

Во время смены локации или динамичных сценах было заметно снижение fps, вплоть до 30 кадров в секунду, что явно начинало раздражать. Пока не вышел официальный патч, мы расскажем как увеличить FPS в Resident Evil 7, при минимальной потери качества графики. Итак, приступим:

  1. В первую очередь необходимо отключить параметр  «Vysc» и  «Динамические тени».
  2. Далее отключите «Теневой кэш» и «HBAO+».
  3. Отключите ваш антивирус. Многие антивирусы занимают не мало места в оперативной памяти и нагружают процесор, выключив ваш антивирус, вы упростите работу вашего компьютера.
  4. Достаточное количество людей, рекомендует отключать интернет. Особой разницы конечно мы не заметили, но попробовать все равно стоит.

itpark.com.ua

Biohazard — бойтесь старых домов

Бойтесь старых домов,

‎Бойтесь тайных их чар,

‎Дом тем более жаден, чем он более стар,

‎И чем старше душа, тем в ней больше

Задавленных слов.

Константин Бальмонт

 

Заброшенные дома являются идеальной площадкой для фильмов ужасов. Ведь всем известно, что зло не уходит после смерти хозяев, о нет. Оно остаётся, дремлет, ждёт своего часа, возится на чердаке, скрипит половицами и сипло дышит за дверью. Кошмар только и ждёт, чтобы принять вас в свои объятия, улыбнуться во всю ширину зубастой пасти и свести с ума.

 

Старые особняки на отшибе принято ассоциировать с каннибалами, призраками, вампирами. Изредка они становятся убежищем для оборотней и сумасшедших ученых. В Resident Evil 7 мы попадаем на приём к семейке, кажется, обычных маньяков, но их тайна оказывается куда интереснее традиционного в целом сюжета о похищении людей с последующим их употреблением в пищу. Куда интереснее! Подзаголовок Biohazard («биологическая угроза») тут неспроста. Однако самая важная и, несомненно, приятная для поклонников новость состоит в том, что это на 100% Resident Evil. Создатели решили вернуться к истокам, к традициям самой первой части, где ставка делалась на осторожное исследование окружения, решение головоломок и жуткую атмосферу.

 

Неудачный Resident Evil 6 стал ударом для компании Capcom. Попытка сделать из игры голливудский боевик с мельтешением героев и событий не оправдалась. Затем последовали несмелые попытки нащупать верное направление развития серии. Публика тепло приняла низкобюджетные, но хорошие ответвления Revelations 1 и Revelations 2. Да и успех переизданий ремейков первых частей показал, что не надо делать из хоррора боевик или кооперативный шутер, не стоит соперничать с западными студиями или пытаться соответствовать стилистике одноимённого киносериала. Надо остановиться, глубоко вдохнуть, посмотреть назад и попытаться понять, что именно делало Resident Evil исключительной игрой. 

 

Нельзя не приветствовать то, что разработку Resident Evil 7 возглавил Коши Наканиши (Koushi Nakanishi), который до этого отвечал за Revelations 1 и 2. Плохо то, что изначально игру разрабатывали для VR-устройств, что отразилось на графике (откровенно средней) и реализации сражений (нарочито неуклюжих). Потом, когда стало понятно, что локомотив VR, вопреки прогнозам аналитиков, сошёл с рельс, разработчикам пришлось переобуваться на бегу. В итоге у них получился вполне нормальный хоррор от первого лица. И, что приятно, этот хоррор на самом деле пугает. 

 

О, авторы прекрасно знают, какие струны задевать, какие — рвать, а по каким — медленно вести ногтем. Они используют весь знакомый по фильмам ужасов арсенал для того, чтобы вы боялись открывать двери. Фокус не сразу собирается, фонарик не спешит рассеивать тьму за порогом. Ты понимаешь, что тут не один, с тобой кто-то играет, причём монстры и хозяева дома — наименьшие из бед. Особняк живет. Ты слышишь его скрипучее, гнилое дыхание и чьи-то смешки вдалеке, разносящиеся эхом. Ты боишься остаться один на один с этой тьмой, но нужда заставляет идти вперёд.

 

Фонарик предательски мигает, вот-вот угаснет. Ты замираешь, и становится жутко от звука шаркающих, приближающийся шагов. 

 

 

Вид от первого лица, на стадии анонса казавшийся спорным (все номерные игры серии были от третьего), вскоре после начала воспринимается как родной, и ты понимаешь, что по-другому и быть не могло. Нашему герою предстоит через многое пройти, и отдельные события, особенно в начале игры, способны шокировать даже подготовленного зрителя.

 

Итан Уинтерс приехал в заброшенный особняк, затерявшийся где-то в луизианских болотах, по приглашению своей пропавшей супруги. Однако довольно быстро приходит понимание, что особняк не просто не пустует — в нём кипит жизнь! Сумасшедшее семейство Бэйкер любит игры с непрошенными гостями. Когда им скучно, они похищают людей и развлекаются, кто во что горазд. 

 

Радует, что сюжет обходится без недомолвок. Нам постепенно раскрывают всю историю. Не ленитесь рассматривать фотографии и читать газетные вырезки. Записки самих Бэйкеров друг другу содержат немало жутких подробностей. 

 

Особняк и прилегающие к нему территории таят немало секретов. В целом это единый лабиринт, который постепенно расширяется. Итан находит ключи к дверям и разгадывает загадки, и потайные проходы открываются. Исследовательская часть игры сделана если не безупречно, то близко к этому. Секретов много, поэтому обыскиваешь каждый угол, заглядываешь в каждый ящик, болезненно пропускаешь мимо запертые контейнеры — чтобы их открыть, нужны отмычки. Обнаруживаются травы, стимуляторы, патроны и древние монеты. Коллекционирование последних необходимо не только для получения соответствующего трофея — за них можно приобрести особо ценные препараты, дающие постоянное повышение характеристик, и оружие.

 

 

Как и в предыдущих играх серии, многие вещи можно комбинировать. Травы и эпоксид дают аптечку. Эпоксид и порох превращаются в патроны. Сломанный дробовик можно починить при помощи ремкомплекта. Если быть внимательным, изучать подсказки, то недостатка в лекарствах и боеприпасах не будет, по крайне мере, на нормальной сложности. Тем более игра подстраивается под способности играющего. Другими словами, если будете часто умирать, то будете находить больше патронов и аптечек. 

 

Не все помещения в особняке таят угрозу. Некоторые позволяют расслабиться и перевести дыхание. В подобных комнатах, как правило, обнаруживается вместительный ящик, куда сбрасываются лишние вещи (впоследствии они телепортируются из убежища в убежище). Там же находится магнитофон для сохранений — пришёл на смену печатной машинке.

 

На нормальном и лёгком уровнях сложности можно сохраняться сколько угодно. На высоком — уже необходимо искать аудиокассеты: сколько нашёл — столько раз можешь записаться. Также на высоком уровне сложности уменьшается число автоматических сохранений (обычно они делаются перед схватками с боссами или при открытии новой большой территории). И пока приверженцы классики и тяжёлых испытаний радостно хлопают в ладоши, спешим огорчить — высокая сложность открывается лишь после первого прохождения.

 

Итан озабочен не только поиском секретов, решением головоломок и уничтожением монстров. Не меньше привлекают чужие истории! Иногда наш герой находит видеокассеты с записью эпизодов последних минут жизни «гостей» семейства Бэйкеров. Это отдельные игровые уровни, которые позволяют не только увидеть будущие испытания Итана, но и повлиять на события. Например, парень из прошлого может обнаружить отмычку и открыть ящик, а Итан в настоящем достанет из него особо ценный предмет. 

 

К сожалению, подобных видеокассет немного. Хочется больше! Уж очень истории хороши и разнообразны: где-то это игра в прятки с маньяком, а где-то — комната испытаний в стиле «Пилы». 

 

 

Битвы с боссами спланированы великолепно. Они зрелищны и держат в напряжении, хоть и раздражают показательным бессмертием противников. Эти твари регенерируют с такой скоростью, что им и отсутствие мозгов — не более чем временная помеха. 

 

Поэтому битвы растягиваются. Одного и того же босса приходится раз за разом убивать на протяжении нескольких часов. Конечно, не где попало, а строго по сюжету, в отведённых для этого комнатах. И каждая смерть врага кажется последней и приносит удовлетворение. Но… не спешите радоваться. 

 

Помимо боссов есть «простые» монстры. Вот только их всего четыре вида, встречаются они нечасто, а в напряжении больше держит внезапность их появления, чем необходимость стрелять точно в голову шатающейся фигуры. Со временем, когда удаётся раздобыть мощное оружие и много патронов, на эту «мелочь» перестаёшь обращать внимание. По этой причине финальная часть, которую попытались превратить в шутер, не удалась. К счастью, длится она недолго, заканчивается быстро, и очень стимулирует начать игру заново, чтобы опробовать открывшееся оружие, новый уровень сложности и сделать другой судьбоносный выбор. Да-да, концовка тут не одна. 

 

Первое прохождение игры вряд ли отнимет у вас больше 10-12 часов, даже если вы захотите обнаружить все секреты. Цели обозначены на карте, так что заблудиться не получится. Вроде бы десяти часов мало, но Resident Evil 7 предлагает достаточно стимулов для того, чтобы вернуться в особняк Бэйкеров. От игры не устаёшь, это ни в коем случае не затянутое приключение. Кое-что можно было бы изменить-убрать-улучшить, но хорошего тут гораздо больше, чем плохого. 

 

 

Diagnosis

Resident Evil 7 разительно отличается от последних игр серии. Теперь это совсем не ураганный боевик, который пытается впечатлить масштабом и обтягивающими нарядами сексапильных героев. Теперь это хоррор, место действия которого ограничено большим особняком и прилегающими территориями, где много загадок и секретов, а малое количество противников компенсируется их удивительной живучестью. Тут даже рядовому монстру надо всадить несколько пуль в голову, чтобы его успокоить.

 

Это очень атмосферная и страшная игра. Пугает сам особняк и отвратительные находки в нём. Пугает неизвестность впереди и паранормальная чертовщина. Страшно просто открывать двери — а ну как свет фонарика выхватит из тьмы монстра. 

 

Да, у этой игры есть недостатки. Однако атмосферные декорации быстро заставляют забыть о плохих текстурах, а врагов ты на самом деле боишься, сколько бы патронов ни было в рюкзаке. Бэйкеры умеют удивлять не только привычкой внезапно появляться за спиной.

 

Если вы хотите Resident Evil в стиле четвёртой части, то проходите мимо. Стрельбы здесь мало, шуток нет, как и зрелищных роликов, а компанию составляют лишь шорохи за стенами. Это настоящий хоррор, где акцент сделан на исследовании дома-лабиринта, решении загадок, увлекательной сюжетной линии. Кое-где создатели перегнули палку, но общее впечатление от игры не просто хорошее — после финала хочется немедленно повторить всё заново. Великолепное перерождение серии. Давно бы так!

 

Pro:

  • Выдержанная от начала и почти до конца атмосфера ужаса
  • Большой особняк-лабиринт и его окрестности в качестве игровой площадки
  • Хорошо поставленные сражения с боссами
  • Огромное количество секретов
  • Простые, но интересные загадки
  • Увлекательный сюжет
  • Одна очень непростая дилемма
  • Много шокирующих сцен

Contra:

  • Некоторых Бэйкеров приходится убивать снова и снова
  • Малое разнообразие «рядовых» монстров
  • Не совсем удачный финальный отрезок

www.gametech.ru

Обзор Resident Evil 7: Biohazard

Серия Resident Evil пережила множество трансформаций за свою почти двадцатилетнюю историю. От эталонной и любимой многими четвертой части Capcom ушли в приключенческий экшен с пятой частью, к шестому релизу издатель собрал все возможные тренды воедино — ощущалась необходимость перезагрузки. На волне популярности хорроров от первого лица — Outlast и мрачной демо-версии P.T, издатель представил Resident Evil 7: Biohazard, подозрительно напоминая интерактивный тизер Хидео Кодзимы, который не только закрыли, но и поставили крест на Silent Hills. В итоге седьмая часть Resident Evil осталась практически единственным игроком в набирающем популярность жанре реалистичных триллер-хорроров от первого лица. Отсутствие конкурентов сыграло на руку Capcom, привлекая внимание не только поклонников серии, но и тех, кому P.T. было мало Впрочем, это ничуть не умаляет достоинств самой игры — японцам удалось создать самый атмосферный, пугающий и почти идеально выверенный хоррор последних лет.

История седьмой части имеет весьма опосредованное отношение к общей концепции серии. Главный герой Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от пропавшей три года назад жены Мии. Без раздумий мужчина отправляется по адресу, что она ему оставила в своем послании. Среди болот в богом забытых местах раскинулся особняк семьи Бейкеров — заброшенное старое поместье, которое даже издалека выглядит зловеще. Очень быстро Итан выясняет, что он не один. Бейкеры, некогда жившие здесь, по сей день обитают в стенах проклятого дома. С ними явно что-то не так: потерявшие рассудок, они, то и дело пытаются оторвать Итану какую-нибудь конечность или накормить омерзительной смесью из гниющего мяса и костей, а еще настойчиво приглашают стать членом семьи.

Семейка у Бейкеров собралась очень странная. Типичные реднеки, обезумевшие под воздействием какой-то непонятной заразы. Каждый помешан на чем-то своем. Джек — огромный сутулый папаша Бейкер, слоняется по коридорам особняка и едва завидев Итана кидается охаживать его лопатой, приговаривая странные словечки. Хозяйка дома Маргарита отличается маниакальной страстью к насекомым, а юный отпрыск помешался на всяких технических штуках. Из толпы фриков выделяется разве что их дочка Зоя. Она, кажется, единственная осознает весь ужас происходящего и подсказывает Итану по телефону, как ему выбраться из этого дома ужасов. Но доверять ей полностью я бы, конечно, не стал.

Первая половина игры выглядит как классический фильм ужасов. Итан бродит по темным коридорам главного дома поместья в поисках любимой женщины и решает несложные загадки. К счастью, разработчики отказались от компромиссов и с порога погружают нас в самое пекло. Resident Evil 7 с первых минут напоминает, кто тут заправляет шоу. Итан оказывается в роли жертвы, зажатый в углах опасными противниками. Стычки здесь проходят очень напряженно. Оружия по-началу почти нет, отбиваться приходится как попало, закрываясь руками, прыгая в сторону. Итан то и дело получает затрещины, а то и чего похуже. Не припомню, чтобы я чувствовал себя настолько беспомощным в играх этого жанра.

Весь игровой процесс завязан на продвижение по особняку, где каждая вторая дверь открывается специальным ключом, который надо отыскать. Здесь то и открывается первая неприятная особенность о RE7. Мы оказываемся взаперти с Джеком, который хаотично патрулирует комнаты, выпрыгивает в неожиданных местах и неестественно быстро меняет место дислокации. Убить его нельзя. Из кошмарного чудовища в темном коридоре он превращается в раздражающий фактор. Впрочем, стоит немного потерпеть, побегать с горящей головой и окажется, что поместье Бейкеров намного больше, чем на первый взгляд.

Разработчики Resident Evil 7 избежали очевидной ошибки многих ужастиков и не сваливают все возможности разом — новые элементы вводятся постепенно. Повествование меняет настроение, игра — обстановку, и у главного героя возникают новые приоритеты. В арсенале у Итана появляется пистолет, дробовик, газовая горелка. Незаметно жертва превращается в охотника.

Вторая половина Resident Evil 7 сдает позиции. Хождение по локациям затягивается, игровой процесс становится больше похожим на шутер, нежели на эталонный ужастик, каким представлялся в первые часы. Бой с финальным боссом может разочаровать банальностью и использованием типичных приемов для нагнетания напряжения и последующего разрешения. Финал игры запутывает и не совсем логичен, если не иметь достаточно глубокого опыта с серией.

За всеми этими огрехами новая Resident Evil остается чудесным представителем жанра сурвайвал-хоррор, где великолепная режиссура и атмосфера заставляют поверить в кошмары вокруг.

Помимо элементов хоррора, выживания и шутера, Resident Evil 7 включает механику крафтинга, разбавляя игровой процесс. Однако не стоит ждать чего-то замысловатого и уникального. Соединяя в инвентаре предметы, Итан может смастерить аптечку, стимуляторы для поиска полезных предметов и патроны. Стоит обратить внимание на ограниченное число ячеек в рюкзаке, с собой можно таскать очень мало вещей. В пылу сражения с очередным врагом вы рискуете не суметь схватить топор, потому что места уже нет. Приходится тщательно планировать вылазку в подвал, кишащий мерзкими тварями и брать только самое необходимое. Стоит отметить, что игре наплевать, закончились ли у тебя патроны или нет — их здесь до смешного мало, потому цена ошибки слишком высока. Очень освежает после современных игр, которые развлекают геймеров аркадным процессом и смотрят ему в рот: вот тебе патроны, вот еще и еще — иди стреляй. Resident Evil 7 не такая, здесь ты либо ловкий и умный, либо мертвый.

Техническая сторона Resident Evil 7 имеет две важные стороны. Первая — потрясающая атмосфера. Графику здесь нельзя назвать выдающейся, но художники на славу поработали с окружением и постановкой света. А технология фотограмметрии позволила воссоздать очень правдоподобную среду и объекты. В стенах дома не покидает чувство замкнутого пространства, тяжесть передвижения. Это самый настоящий праздник качественной лицевой анимации и движений: персонажи движутся красиво и осторожно.

Специалисты Capcom провели выдающуюся работу со звуком. При правильной настройке телевизора или наушников вы с легкостью сможете определить звуки шагов, и однажды это спасет вам жизнь.

Стоит отметить, что Resident Evil 7 затачивалась под использование VR-шлема. Я играл на большом телевизоре, намеренно выключая свет в комнате и это по-настоящему пугающий опыт. Как выглядит в PS VR, особенно столкновения лицом к лицу с обитателями жуткого дома, я боюсь представить, но слабонервным лучше отвернуться. С другой стороны, PS VR уступает по своим характеристикам Vive и Rift. Но как первый опыт уже отлично.

Resident Evil 7 это новая веха в истории серии и отличный фундамент на будущее. Проба пера Capcom удалась — игру можно смело советовать любителям серии, поклонникам жанра в целом и новичкам. Resident Evil 7 — крепко сбитый хоррор, воспевающий самые ужасные человеческие страхи, прекрасно поставленный и отполированный. Пусть он не идеален, но свою задачу выполняет с блеском — заставляет поверить, лишний раз вздрогнуть при звуке шагов и входить в комнату трижды подумав. Это именно тот калейдоскоп кошмаров, которого мы ждали.

shazoo.ru

Гайд Resident Evil 7: советы для новичков

Серия игр Resident Evil всегда славилась своим узнаваемым геймплеем: статичная камера, огромное множество загадок, монстры всяких размеров и видов, кучи разнокалиберного вооружения, уникальные боссы, менеджмент инвентаря и многое другое.

В общем, Resident Evil всегда имел отличительный геймплей. Однако, во что тяжело поверить, некоторые из геймеров никогда не играли в эти игры про зомби-сурвайвл. Именно многие из этих игроков и столкнутся с затруднениями или недопониманиями в новой части серии — Resident Evil 7.

Четвертая часть в серии была неким прорывом в жанре, но после нее Resident Evil пошел по тому пути, который понравился далеко не многим. Разработчики, т.е. Capcom, заявили, что они хотят вернуть серию к ее изначальным корням. Получилось ли у них? Довольно спорный вопрос, но мы думает, что у них это получилось.

Так вот, Resident Evil 7 наполнена довольно большим количеством по настоящему олдскульных механик. В этой статье мы дадим вам несколько советов, чтобы вам было легче проникнуться в прекрасную и ужасающую Resident Evil 7.

Содержание статьи

Гайд Resident Evil 7: советы для новичков

Обманчивый вид от первого лица

Вы уже наверное знаете, что Resident Evil 7 обзавелся камерой от первого лица. Вы можете сказать, что это уже не первая игра в серии и вы будете правы. Но эта первая “большая” игра Resident Evil, которая работает от первого лица. Тем не менее, сейчас не об этом.

Вероятно, вы уже наиграли во множество игр от первого лица и вы думали, что Resident Evil 7 будет работать примерно также. Но вот только эта игра работает немного по иному.

Обычно, персонажи игр от первого лица довольно подвижны и, как бы это сказать, игнорируют большинство физических свойств человеческого тела. Ну так вот, в Resident Evil 7 вы можете более менее свободно передвигаться только идя вперед. Если вы попробуете сделать шаг в сторону или начать движения назад, то быстро поймете, что ваш герой, Итан в нашем случае, будет неохотно перебирать ногами, прямо как и в реальной жизни.

То есть, если вы, например, захотите быстро отойти от противника спиной, то, скорее всего, охватите по лицу лопатой, топором или клешней. Resident Evil 7 — это не какой-то типичный шутер, это сурвайвл-хоррор от первого лица. Пытайтесь планировать свои движения так, чтобы не оказаться в уязвимом состоянии. Держите противника на расстоянии и обегать его стороной.

Менеджмент инвентаря

Если вы не играли ни в какую из игр в серии Resident Evil, то увидав систему инвентаря в Resident Evil 7, вы можете слегка почесать затылок. Все дело в том, что в игре используется довольно олдскульная система. У вас есть инвентарь, который выполнен в виде ячеечного поля. В каждой ячейке может лежать только один тип предмета.

Например, у вас в инвентаре изначально есть двенадцать ячеек, четыре из которых являются ячейками для быстрого доступа. В эту “четверку” вы можете назначать различные предметы. К примеру всяческое оружие или нужные в данный момент расходуемые предметы.

Поверьте, это крайне мало для всего, что вы находите в мире игры. Вам рано или поздно придется жертвовать одними ресурсами ради других. Это неизбежно. Но вы можете облегчить себе жизнь с помощью “Вездесущего ящика”. В комнатах сохранения всегда есть Ящик, в который вы можете складывать свои предметы.

Но не переживайте — все Ящики связаны между собой, т.е. если вы, например, положили Древнюю монету в один Ящик, то сможете достать эту же монетку из другого Ящика в совершенно другой точке игрового мира. Именно поэтому мы и называем его “Вездесущим”. Такая же механика, кстати, присутствовала и в классических частях серии Resident Evil.

Также вы можете увеличивать вместимость своего инвентаря с помощью разбросанных по миру Рюкзакам. Каждый такой Рюкзачок увеличит вам инвентарь на четыре ячейки, что несомненно поможет вам в выживании.

Вот небольшой совет: если вы уверены, что какой-то ключ в вашем кармане вам не понадобиться, по крайней мере в ближайшее время, то можете смело скидывать его в Ящик. Носите только самые необходимые предметы.

Зловредная кнопка CTRL

Вспомните, за что отвечает кнопка CTRL в видеоиграх на компьютерах? В большинстве случаем она отвечает за такое действие, как Приседание. В некоторых случаях она отвечает за переключение между Ходьбой и Бегом. Порой она даже может отвечать за Действие.

Но вот в Resident Evil 7 эта кнопка отвечает за…Лечение. Ага, пожалуй, самая “удачная” кнопка для этого. Мы, игроки на ПК-платформе, уже на автоматизме привыкли нажимать либо на С, либо на CTRL для приседания. Улавливайте?

Вы стопроцентно будете тратить, хотя бы первое время, огромное количество лечилок в никуда. Даже если будете знать, что CTRL — это лечение. Просто будете нажимать из-за силы привычки.

Мы рекомендуем переназначить Лечение на какую-нибудь другую клавишу, например, на H или еще что-то, пока вы не растратили все Аптечки, которые лежат в ваших карманах.

Коллекционная валюта

В Resident Evil 7 есть несколько коллекционных предметов. Самыми интересными, пожалуй, являются Древние монеты. Помимо получения Достижения за их сбор, вы также можете “приобретать” на них особые предметы. Как только вы доберетесь до Трейлера во Дворе, то сможете их тратить. Внутри Трейлера стоят специальные клетки, которые содержат предметы.

Чтобы достать “награду” из клетки, вам понадобиться отдать определенное количество валюты, но на ее сбор у вас не уйдет много сил. Монеты найти довольно просто. Вам всего лишь нужно внимательно исследовать игровое окружение. Обшарьте ящики столов, загляните за угол, опустите руку в унитаз и т.д. Всего монеток восемнадцать и разбросаны они по всей игре. Удачи!

Малый боезапас

Как уже было сказано, Resident Evil 7 — это не шутер. Это сурвайвл-хоррор. И именно поэтому ваш боезапас всегда будет крайне скуден. Время от времени вам будут попадаться патроны, но их едва ли хватит, чтобы вы смогли легко застрелить любого монстра на своем пути.

Экономьте патроны! Если вы видите одинокого противника, то лучше всего просто попытаться зарезать его оружием ближнего боя, или же вообще лучше сбегите, если представиться такая возможность. Если же вы будете палить в кого попало и сколько угодно, то обнаружите себя на битве с Боссом абсолютно пустым. А поэтому, экономия — залог успеха.

Но если же вы все-таки собрались стрелять, то стреляйте наверняка. Как бы это не звучало банально, но старайтесь стрелять постоянно в голову или в другие уязвимые места.

Быстрый оборот — лучшая механика в игре

Мы уже упоминали, что Итан довольно неповоротлив. Черт, даже во время его бега такое чувство, что он спокойненько делает пробежку трусцой, а не удирает от опасной твари. В общем, физическое подготовка персонажа немного порой может фрустрировать.

Однако, в игре присутствует механика, которая будет спасать вашу шкуру множество раз — Быстрый оборот. Вы не представляете, как же это удобно. Нажимайте на кнопку, в случае ПК это X, и ваш герой мгновенно поворачиваться на 180 градусов. Очень удобно.

Данная механика, кстати, перешла в эту часть еще со старых игр в серии. Например, в Resident Evil 4 вы тоже могли заставить быстро развернуться Леона, так как это было попросту необходимо из-за довольно специфичного управления и камеры. В Resident Evil 7 вы тоже можете так делать. Выжить можно и без Быстрого оборота, но с ним будет гораздо легче это сделать.

Бэйкеры — бессмертны(почти)

Это вполне естественный инстинкт — вы видите противника и пытаетесь его уничтожить. Вполне ожидаемо, но вот с хозяевами Заброшенного особняка, Бэйкерами, вы так легко не справитесь. Сколько бы в них не стреляли, а все будет бестолку. Высадите в них хоть всю обойму — они все равно будут вас преследовать.

Однако, если вы достаточно храбрые и уверенно чувствуете себя с оружием ближнего боя, так как тратить “такое” огромное количество патронов вы не захотите, то можете попробовать уложить, например, Джека на лопатки. Естественно, что он от этого не умрет, нет. Просто его можно вырубить ненадолго, а затем убежать.

Естественно, вы сможете убить Бэйкеров, когда они будут сражаться с вами в роли Боссов. И нет, это не спойлер, так как это невероятно очевидный ход, который можно предугадать даже еще не начиная игру.

Стелс — штука странная

Конечно же, в Resident Evil 7 присутствует элементы хоррора, а следуя этому, есть и элементы стелса, в некотором роде. В общем, вам придется время от времени скрываться за различными укрытиями, которое сделаны из обломков, ящиков и прочего барахла.

Так вот, почему же стелс — штука странная? Да потому, что, по-видимому, противники немного глуховатые. Вы даже можете пробежать в паре метров от них и они вряд ли вас заметят. Хотя случается, что они замечают. Собственно, тут 50 на 50.

Просто не попадайтесь им на глаза и спокойно уходите от них уверенным шагом. Если же они вас найдут, то предупредят довольно громким возгласом, а Джек может даже отпустит смешную реплику. Но и в этом случае не страшно. Повиляйте по коридорам дома и они потеряют вас из виду.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

gamesqa.ru

Resident Evil 7: Biohazard — Добро пожаловать в семью

Capcom наконец-то придумали, как осовременить одну из самых культовых игровых серий: Resident Evil образца 2017 года это жестокая, кровавая и чертовски страшная новая глава всеми любимой истории. Теперь c VR.

Добрый десяток лет в Capcom толком не понимали, что делать с постепенно изживающей себя серией Resident Evil. Вышедшая в 2005 году четвертая часть игры подвергла игровой процесс серьезным изменениям, и несмотря на значительные отличия от оригинальной трилогии, сразу же стала культовой. А вот дальше разработчики ударились в не совсем удачные эксперименты, выпустив поочередно откровенный шутер, пачку портативных поделок, несколько переизданий и монструозную сборную солянку под цифрой 6, после которой даже самым ярым фанатам стало очевидно, что эта игровая вселенная угасает едва ли не быстрее, чем ее киноадаптация. К счастью, продолжительные поиски все-таки принесли свои плоды — Resident Evil 7: Biohazard стала тем чудом, которое не только спасло любимую серию, но и с большой долей вероятности будет определять дальнейшее направление развития для всего жанра.

Игровую формулу в очередной раз обновили: на этот раз перед нами очень кинематографичный survival horror с видом от первого лица, лишившийся большинства устаревших механик, годами кочевавших из одной части Resident Evil в другую, но сохранивший самое главное — атмосферу и дух серии. Разумеется, новый подход кому-то может и не понравиться, но большинству переживать нечего — мрачная усадьба и ее смертоносные обитатели, постоянная нехватка амуниции, менеджмент ресурсов, сохранения в безопасных зонах, чудаковатые головоломки и запоминающиеся сражения с боссами, все как мы любим. Заброшенная ферма семьи Бейкеров, может, и уступает поместью Спенсера в вычурности интерьера и сложности головоломок, но зато пугает гораздо сильнее. Resident Evil 7 на самом деле может с легкостью претендовать на звание самой страшной части сериала, напоминает она смесь из Техасской резни бензопилой и Alien Isolation с легким налетом Ведьмы из Блэр, а что может быть лучше?

Завязка у игры в духе классических фильмов ужасов — странное сообщение от пропавшей три года назад жены приводит Итана Уинтерса на заброшенную луизианскую ферму. Поговаривают, что в ее окрестностях уже несколько лет пропадают люди, да и обстановка внутри не обещает ничего хорошего, но Итан твердо намерен докопаться до правды. Довольно скоро бедолага узнает, что ферма вполне себе обитаема, а ее хозяева так сильно любят любопытных туристов, что с большим удовольствием принимают их в семью. Процесс в основном состоит из отрубания конечностей, пыток и поедания зараженных внутренностей, так что неудивительно, что Итан по достоинству энтузиазм семейства Бейкеров не оценил и при первой же возможности попытался улизнуть.

Первые несколько часов на ферме способны вывести из равновесия даже самого бывалого игрока — безоружный Итан мечется в поисках выхода по незнакомому дому, то и дело натыкаясь на запертые двери, пытаясь при этом не попасться на глаза безумным (и в какой-то степени бессмертным) членам семейки Бейкер. Вид из глаз, естественным образом ограничивающий зону видимости, пришелся как нельзя кстати, теперь приходится постоянно крутить головой из стороны в сторону, всматриваясь в темные углы, ощущение “оно у меня за спиной, да?” не покидает ни на мгновенье. Поддержанию напряжения, как ни странно, больше способствует не картинка, хотя она в Resident Evil 7 находится на высоком уровне, а звук. И мы говорим не просто о гнетущей звуковой дорожке или потусторонних вздохах, этого добра навалом в любом инди-хорроре. Словами описать то, как в игре звучит окружение, очень сложно, это нужно прочувствовать. Причем звуки одновременно пугают (невовремя подвернувшаяся под ноги скрипучая половица несколько раз вызывала у меня предынфарктное состояние) и помогают выживать в условиях постоянной темноты. Со временем на уши начинаешь полагаться едва ли не больше, чем на глаза, и учишься через стену определять вражескую позицию с точностью до метра. Разумеется, тут же возникают ситуации, когда противник появляется бесшумно, за что ты искренне благодаришь разработчиков различными нецензурными словами во время панического отступления по темным извилистым коридорам.

Появление в арсенале Итана оружия сперва на геймплей особо не влияет — Бейкеры все еще бессмертны, пара обойм в голову может лишь ненадолго вывести их из строя, так что стрелять особого резона нет, лучше приберечь патроны на потом, они вам понадобятся. Приходится все так же играть в прятки, передвигаясь по дому чуть ли не ползком и гадая — выскочит ли из-за угла папаша, пока ты занят разгадыванием очередной головоломки, или нет. Загадки, к слову, выполнены в традиционном для серии духе, но выглядят несколько примитивно, долго ломать над ними голову не придется, как и блуждать по ферме в поисках непонятно чего — следующую цель Итану явно озвучивают по телефону, так что не ошибетесь. Не заблудиться помогают и видеокассеты, раскрывающие историю тех, кто попадал в лапы Бейкеров до Итана. Они не только поддерживают атмосферу, но и выполняют более практическую задачу — знакомят игрока с новой зоной, которую ему предстоит посетить.

Ближе к середине игры появляются покрытые черной слизью человекоподобные твари, на которых вы в основном и будете расходовать боезапас. В это же время градус ужаса начинает постепенно сходить на нет. Плесневики пугают только первые несколько раз — они, в отличие от Бейкеров, не вызывают чувства беззащитности и уязвимости. Это предсказуемые и тупые твари, разобраться с которыми можно без особого труда — бери пушку помощнее, стреляй в голову, экономь амуницию для схватки с боссами. Последних нельзя назвать очень сложными, но запомните вы их надолго, это я вам гарантирую. Оказаться запертым в одной клетке вместе с психопатом, вооруженным двойной бензопилой, или убегать по полусгнившему дому от паукообразной старухи, которая никак не хочет сдохнуть, хотя вы израсходовали на нее весь боезапас — ну разве не здорово?

К сожалению, чем дальше вы удаляетесь от фермы, тем меньше в игре остается survival и тем больше приходится полагаться на огнестрельное оружие. Игра начинает понемногу растрачивать свой шарм, превращаясь в еще один шутер с монстрами, да и жуткая девочка Эвелина оказывается забитым штампом. А я-то уж было понадеялся, что хотя бы на этот раз корпорацию Амбрелла и ее очередное биологическое оружие оставят за кадром. Но нет, название игры обязывает, никуда от этого не денешься, еще и вымученное камео для фанатов в конце приберегли, куда же без него.

Для игроков с железными нервами разработчики припасли приятный подарок — игра поддерживает PlayStation VR, причем речь идет не о каких-то дополнительных эпизодах, пройти в шлеме ее можно целиком. Картинка немного страдает, но это с головой компенсируется глубиной погружения в происходящее — страшно до чертиков. Лично мне хватило пятнадцати минут, чтобы понять, что я без таких экстремальных развлечений как-то обойдусь.

В целом игра вышла отличной, обновленный геймплей вдохнул в Resident Evil новую жизнь, это, вне всякого сомнения, лучшее, что происходило с серией со времен четвертой части, и один из самых впечатляющих хорроров последнего времени. Что касается возникших к сюжету претензий, то это скорее субъективный момент, лично мне вирусы Амбреллы уже набили жуткую оскомину, и я предпочел бы, чтобы игра ограничилась особняком Бейкеров. Верных же поклонников Корпорации Зла развязка, уверен, порадует, равно как и появление на экране определенных персонажей.

Плюсы: Семейство Бейкеров; жуткая ферма; непередаваемая атмосфера; великолепный звук

Минусы: Сюжетные клише; небогатый выбор врагов; смещение акцента с survival на FPS в последней трети игры

Вывод: Лучший Resident Evil со времен четвертой части

 
Roccat рекомендует:

от 2 263 грн

Предложений: 49

itc.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*