Resident evil revelations секреты – Resident Evil: Revelations . Прохождение Resident Evil: Revelations. Секреты Resident Evil: Revelations. — Square Faction

Resident Evil: Revelations | Коды И Секреты

Список Секретов/Подсказок

Бонусы за прохождение игры (Unveiled Edition)


Деталь «Заряженный выстрел ур. 3» (Для кампании). — Пройти игру на сложности «Лёгкая»
Дробовик «Гидра» (Для кампании). — Пройти игру на сложности «Обычная»
Бесконечная РПГ (Для кампании). — Пройти игру на сложности «Преисподняя»

Бонусы за прохождение игры (3DS)


Деталь «Заряженный выстрел ур. 3» (Для кампании). — Пройти игру на сложности «Casual»
Дробовик «Гидра» (Для кампании). — Пройти игру на сложности «Normal»
Бесконечная РПГ (Для кампании). — Пройти игру на сложности «Hell»

Дополнительное оружие в Кампании (Все версии)


Пистолет G18 — Отсканировать 30 отпечаток руки.
Пистолет PC356 — Убить 150 врагов в Кампании.
Винтовка PSG-1 — Отсканировать 15 отпечаток руки.

Персонажи для Режима РЕЙД (Unveiled Edition)


Зимняя Джессика — Пройти все уровни на сложности «Пропасть».
BSAA Кит — Пройти эпизоды 4-6 в Кампании.
BSAA Квинт — Получить 5 уровень.
BSAA Крис — Получить 30 уровень.
BSAA Джилл — Получить одно из трёх легендарных оружий.
BSAA Паркер — Заработать 10 бонусов.
Клайв О`Браен — Получить 20 уровень.
Морган Лэнсдейл — Пройти все уровни сложности «Ров» на S ранг.
ФБК Джессика — Получить 40 уровень.
ФБК Паркер — Убить 10.000 противников.
ФБК Рейчел — Заработать первый бонус Троицы.
ФБК Реймонд — Получить 10 уровень.
Кит Ниндзя — Получить 50 уровень.
Кит 2 — Пройти все уровни сложности «Пропасть» на S ранг.
Квинт 2 — Получить все три легендарных оружия.
Джилл Пират — Пройти бонусный уровень «Корабль-призрак».
Крис Моряк — Нанести 100.000 очков урона одному врагу.
Джессика 2 — Пройти все уровни на сложности «Ров».
ХАНК — Пройти все уровни на сложности «Бездна» на S ранг.
Норман — Пройти все уровни на сложности «Бездна».

Персонажи для Режима РЕЙД (3DS)


Зимняя Джессика — Получить 10 уровень.
BSAA Кит — Пройти эпизоды 4-6 в Кампании.
BSAA Квинт — Завершить 100 заданий.
BSAA Крис — Получить 30 уровень.
BSAA Джилл — Получить 5 уровень.
BSAA Паркер — Получить 20 уровень.
Клайв О`Браен — Пройти все уровни на сложности «Abyss».
Морган Лэнсдейл — Найти настоящий выход на уровне 21
ФБК Джессика — Получить 40 уровень.
ФБК Паркер — Получить одно легендарное оружие.
ФБК Реймонд — Пройти все уровни сложности «Chasm».
Кит — Завершить 50 заданий.
Квинт — Получить 50 уровень.
Джессика 2 — Пройти все уровни на сложности «Trench».
Норман — Получить всё легендарное оружие.

Уровни для Режима РЕЙД (Unveiled Edition)


Уровни с 4 по 7 — Пройти в компании эпизоды 1-3.
Уровни с 8 по 12 — Пройти в компании эпизоды 4-6.
Уровни с 13 по 17 — Пройти в компании эпизоды 7-9.
Уровни с 18 по 21 — Пройти в компании эпизоды 10-12

Уровни для Режима РЕЙД (3DS)


Уровни с 1 по 7 — Пройти в компании эпизоды 1-3.
Уровни с 8 по 12 — Пройти в компании эпизоды 4-6.
Уровни с 13 по 17 — Пройти в компании эпизоды 7-9.
Уровни с 18 по 21 — Пройти в компании эпизоды 10-12.

Цвет никнейма в режиме РЕЙД (Unveiled Edition)


Жёлтый — Получить 50 бонусов.
Зелёный — Получить 100 бонусов.
Синий — Получить 150 бонусов.
Красный — Получить 200 бонусов.
Пурпурный — Получить 244 бонусов.

Цвет никнейма в режиме РЕЙД (3DS)


Зелёный — Пройти все уровни сложности «Chasm» на S ранг.
Синий — Пройти все уровни сложности «Trench» на S ранг.
Розовый — Пройти все уровни сложности «Abyss» на S ранг.

www.residentevillive.ru

Resident Evil: Revelations: Прохождение

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.
Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле – «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Слабых мест у врага предостаточно

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места – конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

Расставляем элементы в такой форме

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Генезис позволяет обнаружить невидимые лучи

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.
Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Одно из слабых мест Нортона

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага – спина и редко раскрывающаяся грудь.

1) Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
2) Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
3) Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
4) В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Resident Evil: Revelations: Прохождение

Советы:
— Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
— «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
— Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
— Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
— При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Одна из масс на верхушке столба

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Расставляем элементы в форме треугольника

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Расставляем элементы в форме треугольника

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

Расставляем элементы в форме многоугольника

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

stopgame.ru

Прохождение игры Resident Evil: Revelations


Версия для печати страницы: Прохождение игры Resident Evil: Revelations
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


Советы:
— Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
— «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
— Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
— Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
— При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Одна из масс на верхушке столба

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Расставляем элементы в форме треугольника

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Расставляем элементы в форме треугольника

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

Расставляем элементы в форме многоугольника

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.
Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле – «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Слабых мест у врага предостаточно

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места – конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

Расставляем элементы в такой форме

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Генезис позволяет обнаружить невидимые лучи

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.
Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Одно из слабых мест Нортона

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага – спина и редко раскрывающаяся грудь.

1) Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
2) Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
3) Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
4) В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Resident Evil: Revelations: Прохождение

Советы:
— Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
— «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
— Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
— Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
— При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Одна из масс на верхушке столба

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Расставляем элементы в форме треугольника

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Расставляем элементы в форме треугольника

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

Расставляем элементы в форме многоугольника

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

stopgame.ru

Resident Evil: Revelations прохождение — 30 Мая 2013

Эпизод 1: В пучину

Начинаем прохождение игры Resident Evil: Revelations с просмотра короткого ролика в котором Джилл и Паркер прибываю на корабль «Королева Зенобия» в поисках Криса и Джесики. Оказавшись на палубе проходим вверх по лестнице, далее обойдя контейнеры открываем дверь отстрелив замок и нажав F, попадаем во внутренние помещения корабля. Осмотрев помещение (если найдёте что-то интересное нажимайте F) проходим через следующую дверь дальше по коридору. Через следующую каюту похожую на склад попадём в коридор с лестницей ведущей вниз, спустившись осматриваем труп выпавший из вентиляции. Далее обходим по коридору слева мимо шахты лифта доберёмся до двери ведущей в столовую, а от туда на кухню. Осмотрев помещение нажимаем F перед люком в центре комнаты после чего смотрим короткий ролик в конце которого появиться первый мутант, пристрелив монстра возвращаемся на несколько часов назад.

После просмотра репортажа окажемся на берегу, наша задача осмотреть берег и просканировать «Генезисом» странные трупы который вымывает в последнее время. Чтобы спустится на пляж нажмите F, далее просканируйте труп, а точнее бесформенную массу красного цвета, чтобы включит сканер нажмите С, затем наведите на труп и нажмите ЛКМ.  Далее нужно походить по всему пляжу и просканировать все трупы которые сможете найти, их должно хватить для 100% анализа, не все будут мёртвыми так что будьте готовы стрелять. Кроме этого на пляже можно найти патроны и растения для лекарств. Закончив анализ приносим образцы О’Брайену.

Возвращаемся на «Королеву Зенобию», продолжая с того места, где закончили. Отправляемся на поиски Криса, проходим через белую дверь вниз по коридору, далее поднимаемся вверх по лестнице. Через коридор доберёмся до каюты и помещения туалета, где пристрелим одного из мутантов. Просканировав труп монстра идём дальше, по дороге пользуемся сканером чтобы находить патроны, гранаты и другие полезные вещи. Пройдя через гальюн и ещё одну каюту снова попадём в коридор, слева будет дверь с якорем которую не открыть, повернув налево проходим до конца коридора мимо ещё одной запертой двери. Двигаясь далее бежим на женский крик, попадём в помещение с парой мутантов, женщину спасти не получиться, ну хоть по мутантам пострелять. Убив монстров сканируем их тела, а так же трупы женщины на котором найдём ключ от отсека экипажа (та запертая дверь, что без якоря). Теперь возвращаемся к запертой двери которую сможем открыть убив по дроге ещё одного мутанта и просканировав его труп. Открыв дверь осматриваем помещение и убиваем мутанта вылезшего из стиральной машины, просканировав всё возвращаемся к Паркеру пристрелив по дороге ещё несколько тварей, их трупов хватит чтобы закончить анализ на 100%. Встретившись с Паркерос открываем дверь при помощи найденного ключа и смотрим очередной ролик.

 

При просмотре видео прохождения игры Resident Evil: Revelations для переключения между роликами используйте вкладку плейлист…

 

 

Эпизод 2: Двойная тайна

Начинаем прохождение данного эпизода игра за Криса, со своей напарницей Джесикой нам нужно добраться до лагеря. Движемся вперёд пока не увидим падающий самолёт, после чего отправляемся на место падения. Добравшись до обломков самолёта осматриваем место падения в том числе и при помощи сканера. В кабине самолёта обнаружим труп который так же нужно просканировать, получив в итоге план полёта узнаём из него что самолёт летел в Валкойнен Мокки, отправляемся туда через шахту. С помощью напарницы нажав F открываем решётку у входа в шахту (прямо Кирк со Споком из прохождения игры Star Trek 2013), движемся вперёд по шахте, для того чтобы спрыгнуть или забраться на уступ жмём F, так же убиваем нападающих волков мутантов не забывая сканировать местность. Двигаясь дальше на одном из сталактитов можно при помощи сканера обнаружить отпечаток. Далее после неудачного прыжка Крис навернётся с обрыва, в положении сидя отстреливаемся от атакующих волков, Джесика так же будет помогать нам огнём из снайперской винтовки. Перестреляв всё зверьё и поднявшись по лестнице продолжаем двигаться через пещеру пока не выберемся наружу.

Снова возвращаемся к Джилл и Паркеру, оказавшись в комнате без оружия первым делом нужно выбраться из неё, для этого проходим в ванную отодвинув тумбочку от двери и выпустив из неё воду подбираем отвёртку, при помощи которой можно вскрыть панель управления дверью из комнаты. От атак появившегося мутанта из за отсутствия оружия придётся уклоняться нажимая W или «пробел». Чтобы взломать замок нужно расставить круги по точкам мигающим жёлтым, закончив выходим из комнаты в коридор. Прямо по коридору будет дверь запертая на замок с цепями, к ней нужно будет вернуться когда вернёте оружие, сейчас же повернув направо уклонившись от очередного мутанта проходим до двери через которую попадём на небольшую площадку с перилам. Повернув налево проходим через дверь и дальше по коридору до развилки с двумя зомби, слева будет дверь в комнату с дробовиком на стене чтобы его снять нужно что-то вставить в пьедестал перед ним (нужный предмет мы обнаружим в следующем эпизоде). Если повернуть в коридоре направо, то по следующему коридору попадём в комнату похожую на музей с мутантом на полу, чтобы пройти дальше нужно отодвинуть тумбочку от следующей двери. Пройдя дальше спускаемся вниз по лестнице и встречаем Паркера.

Вместе с Пакрером отправляемся за своим оружием получив от него несколько биоловушек. Через следующие пару комнат можно просто пробежать уклоняясь от мутантов или взорвать их биоловушками. Далее пройдя по коридору увидим дверь с решёткой, за ней и будет комната с нашим оружием. Выбив дверь вместе с Паркером, забираем свои вещи, открыв зелёный ящик можно улучшить своё оружие если у вас есть специальные детали. Закончив возвращаемся к двери с замком и цепями которую мы видели в начале, по дороге можно перестрелять всех монстров, просканировать их тела и всё остальное. Отстрелив замом с двери проходим прямо по коридору до лифта на котором попадём на мостик. Выйдя из лифта проходим по коридору до железной двери и далее через следующее помещение на мостик. Осмотрев сломанную панель управления заканчиваем прохождение второго эпизода.

 

 

Эпизод 3: Призраки Вельтро

На этот раз предстоит сыграть за Паркера, просмотрев короткое видео, собираем боеприпасы в комнате после чего выходим в холл. Здесь нам нужно уничтожит всех прорвавшихся мутантов, зачистив холл бежим за Джесикой к лифту на котором поднимаемся наверх. После поломки лифта выходим на одном из этажей и движемся по коридорам и офисам ко второму лифту убивая монстров у себя на пути. В одном из коридоров можно будет обнаружить дробовик M3, а чтобы перебраться через одно из заграждений на пути нужно нажать F. Попав на лестницу поднимаемся до шестого этажа, там и будет нужный нам лифт, добравшись до него прежде чем вызвать лифт соберите все боеприпасы в помещении, они вам пригодятся. дождавшись лифт поднимаемся на нём на крышу, где нас будет ждать вертолёт.

Снова возвращаемся на «Королеву Зенобию» и после короткого разговора с Реймондом, уходим с мостика предварительно просканировав отпечаток на стекле и подобрав сумку для пистолетных патронов. Спустившись вниз по лестнице через в дверь попадём в коридор с неработающим лифтом. Наша задача осмотреть две каюты, одна из них будет заперта на ключ со знаком  руля (штурвала), его можно найти во второй каюте, в запертой каюте можно найти пару записей, карту корабля и гребень (большой круглый предмет) который понадобиться нам чтобы взять дробовик со стены который мы видели в предыдущем эпизоде. Вернувшись обратно на мостик прохожим к лифту на котором приехали сюда в предыдущей главе, на нём возвращаемся, где нас держали взаперти. Выйдя из лифта идём в зал где встретились с Паркером, заглянув по дороге в каюту с дробовиком и забрав его. Зачистив помещение от мутантов открываем ещё одну дверь со знаком штурвала, через неё попадём на второй уровень в большого помещения, здесь нам нужно найти комнату аварийной связи, она будет находится внизу и заперта на ключ, который у связиста на прогулочной палубе, туда и отправляемся.

Попасть на прогулочную палубу можно через дверь со штурвалом на нижнем уровне, повернув на право проходим по коридору в конце которого будет лежать снайперская винтовка M40A1. Пройдя через дверь слева попадём на прогулочную палубу, здесь нужно добраться до указанного маркером помещения, от туда будет слышен голос связиста. По дороге можно обнаружить ящик в котором улучшается оружие. В нужном помещении будет запертая на замок с цепью дверь, отстрелив замок выпустим на волю здорового мутанта, наша задача убить его и забрать с трупа ключ от радио рубки. Чтобы убить монстра водим его по прогулочной палубе закидывая гранатами и взрывая красные баллоны когда он будет стоять рядом с ними, главное не подходить к нему близко. В конце концов получив ключ осматриваем помещение в котором сидел монстр (в нём можно найти отпечаток и записку), после чего возвращаемся к запертой двери. Открыв дверь смотрим очередное видео, на этом прохождение третьего эпизода будет закончено.

 

 

 

Эпизод 4: И снова кошмар

Посмотрев короткий ролик и собрав боеприпасы в радио рубке выходим из помещения встретив на выходе Реймонда, он попросит найти его напарницу Рэйчел и даст нам ключ со знаком якоря. Спустившись на первый этаж открываем дверь со знаком якоря которая ведёт в казино и находится прямо под радио рубкой. Попав в казино первым делом включаем свет, для этого поднимаемся вверх по лестнице и активируем рубильник на электрощите. Рядом с рубильником будет дверь, через неё нам и надо пройти, для этого нужно положить на поднос определённое количество монет, а точнее этих монет должно быть на 107 граммов (инструкция по открыванию двери лежит на фонтане). Первую монету можно найти в фонтане, чтобы её достать походим к фонтану и нажимаем на кнопу перед ним, после этого рыба плавающая в фонтане превратится в монстров и по выпрыгивает наружу, перестреляв всех тварей в одной из них обнаружите монетку. С этой монеткой идём к игровым автоматам, на одном из них можно сыграть (рядом будет стоять растение). Сыграв несколько раз получаем стопку монет, после чего возвращаемся к двери с подносом, но перед этим стоит осмотреть казино, на игровых автоматах можно найти отпечаток и сумку для патронов. Открываем дверь положив на поднос 9 медных, 3 серебряных и 1 золотую монету (один из вариантов). В следующем помещении, кроме всего прочего, будет ящик для смены и улучшения вооружения, а так же люк вниз.

Спрыгнув вниз попадём в тоннель с ещё одним люком ведущим вниз, спустившись в следующий тоннель в противоположенном его конце обнаружим лестницу ведущую на верх, по которой нам и надо подняться. Далее двигаясь по тоннелю попадём в помещение с лифтом, к котором у ещё нужен ключ. В поисках ключа проходим через ворота за подъёмником и дальше по коридору до лифта который нм нужно взломать через панель с права. На этом лифте поднимемся в помещения которые уже посещали в первом эпизоде, снова проходим по коридорам, каютам, лестницам, туалетам и кухням убивая зомби по пути, а так же сканируя трупы и всё остальное, по дороге будет каюта со знаком якоря которую мы теперь можем открыть. За дверью с якорем кроме всего прочего можно найти помещение в котором будет ящик для улучшения оружия и пистолет пулемёт MP5. Пройдя дальше мимо комнаты со стиральными машинами спускаемся вниз по лестнице в помещение где мутанты убили женщину в первом эпизоде. В этом помещении можно обнаружит несколько находок, отпечатки и записку, прочитав которую увидим за стеклом мутанта в которого превратилась Рэйчел. Бежим за мутантом Рэйчел стреляя в неё когда она будет вас атаковать, после того как она отступит продолжаем преследование в итоге добравшись до помещения столовой где вместе с подоспевшим Паркером перестреляем всех зомби включая и Рэйчел. Забрав с её тела ключ возвращаемся к подъёмнику, вставляем ключ и дёргаем рычаг начиная спуска вниз.

 

Эпизод 5: Раскрытые тайны

Начиная прохождение этого эпизода знакомимся с двумя бойцами BSAA с позывными «Осёл» и «Точильщик». Оказавшись в здании спускаемся вниз по ступенькам, проходим дальше по коридору, запомнив место где «Осёл» споткнётся о небольшую бочку (там он выронит отвёртку за которой нужно будет вернуться чуть позже. В конце коридора будут две запертые двери, одну из них можно взломать  раскрутив отвёрткой панель слева от двери, а вот чтобы раскрутить её понадобиться отвёртка которую напарник уронил когда споткнулся. Вернувшись за отвёрткой, которую можно обнаружить при помощи сканера, идём к запертой двери и взламываем её расставив кружки по жёлтым точкам так чтобы линии между ними не пересекались. В помещении будет пульт при помощи которого можно открыть вторую запертую дверь, посмотрев видео с камер наблюдения проходим через открытую дверь. В помещении за дверь нужно найти предмет который выпал у одного из охранников во время нападения  мутанта которое мы видели на видео, сделать это можно при помощи сканера. Так же в этом помещении можно обнаружить отпечаток, боеприпасы и кое-какие записи. Забрав жетон охранной системы отправляемся к месту падения самолёта.

Снова играем за Джилл на корабле «Королева Зенобия», спустившись на лифте проходим в дверь без сканера карточек. Спрыгнув вниз проходим по коридору залитому водой, через него попадём в помещение с рычагом и панелью управления, попытавшись активировать панель отправляемся в машинное отделение. Проходим дальше по затопленному коридору, убивая мутантов вылезающих из воды. За коридором будет помещение с комнатой вход в которую преграждает струя пара, сюда нужно будет вернуться чуть позже. Проходя дальше попадём в коридор с двумя ответвлениями, сейчас нам направо. В помещении машинного отделения будут два пульта, активировать их нужно одновременно, у первого останется Паркер, нам нужно добраться до второго, напрямую сделать это не получится из за струи пара, так что придётся прогуляться в обход. Так же в машинном отделении будет два рычага, активировав ближайший отключим струю пара внизу (на стене можно найти инструкцию по ремонту паропровода).

Вернувшись в коридор с развилкой проходим налево попав на нижний уровень машинного отделения, здесь можно найти карту нижних помещений и детали для улучшения оружия. Пройдя через следующую дверь попадём в помещение с механизмом состоящим из нескольких шестерёнок, сюда нужно будет вернуться позже. Спустившись вниз проходим по затопленному коридору до лестницы ведущей ко входу в машинное отделение с другой стороны. Выясняется что для активации второго пульта нужен ключ, который находится в механизме из шестерёнок. Чтобы открыть тот механизм нужно установить в центр механизма шестерёнку, которую можно найти в комнате вход в которую преграждает пар. Чтобы отключить струю пара нужно активировать два рычага в машинном отделении, сперва тот что с нашей стороны, а затем со стороны Паркера (ещё раз). Вернувшись в помещении со струёй пара у входа которой теперь нет забираем шестерёнку и всё остальное от туда. Добравшись до механизма из шестерёнок активируем его получив таким образом второй ключ. Вернувшись в машинное включаем электричество на корабле, после чего в отделение начнёт поступать вода.

После просмотра видео снова возвращаемся к «Ослу» и «Точильщику», добравшись до места падения самолёта убиваем всех видимы и невидимых мутантов. Осмотрев обломки самолёта и собрав все находки активируем компьютер стоящий в носовой части рядом с кабиной пилотов. Просмотром очередного ролика прохождение этого эпизода будет закончено.

 

 

Эпизод 6: Кошки-мышки

В начале этого эпизода играм за Криса, высадившись на корабль проходим в первое помещение, осмотрев его спускаемся на лифте на прогулочную палубу (на которой искали ключ от радио рубки в одно из предыдущих частей). Перебив всех мутантов прорываемся ко входу в зал с радиорубкой. От туда нам нужно будет попасть в машинное отделение, вход будет на первом уровне зала, под помещение радиорубки. Попав в казино убиваем вырвавшихся здоровых мутантов (с одного из них выпадет ключ со знаком трезубца, после чего проходим в дверь из которой появились мутанты. Пройдя через помещение открыв дверь прыгаем в люк, пристрелив взрывающегося мутанта продолжаем движение по отсекам корабля. Поднявшись по лестнице, проходим по коридору до люка ведущего вниз, таким образом добравшись до подъёмника на котором спустимся в машинное отделение. Дальше всё просто, повторяем маршрут движения Джилл и Паркера до помещения машинного отделения в котором их начало затапливать в предыдущем эпизоде. Добравшись до машинного выясняется что это корабль близнец и называется он «Королева Семирамис».

Снова вернувшись к Джилл и Паркеру ныряем под воду нажав F, наша задача найти под водой трубу и с её помощью выломать решётку вентиляционного люка в потолке двигая мышкой в стороны (с первого раза возможно не получится, так что придётся поискать ещё трубу). Выбравшись из машинного проходим вперёд по тоннелю до спуска вниз. Оказавшись в коридоре возвращаемся к панели управления которую мы видели в предыдущем эпизоде и закрываем с её помощью перегородку после чего отправляемся на смотровую площадку чтобы отремонтировать антенну. Добравшись до лифта поднявшись на нём наверх поднимаемся по лестнице в трубу пройдя по которой попадём в казино, а уже через него попадём в холл. В холле садимся в лифт отмеченный на карте, во время подъёма отстреливаемся от огромной щупальцы. Выйдя из лифта попадём на смотровую палубу, здесь нужно будет сразиться со здоровым мутантом атаковавшим лифт. Стреляйте в незащищённые панцирем места и отбегайте когда противник атакует. После того как одержите победу появится лестница ведущая на верх, в помещении сверху можно найти ключ-карту «Вельтро» с её помощью можно открывать некоторые двери и сейфы. Выйдя на улицу поднимаемся вверх по лестнице, взломав электрощит и наладив связь смотрим очередной ролик.

 

Эпизод 7: Чертог солнца

Возвращаемся со смотровой площадки в помещение где дрались с мутантом, а от туда на лифте возвращаемся в холл. После того как выберемся из лифта на вязь выйдет «Осёл» и предложит нам воспользоваться БПЛА, с его помощью можно отключить систему наведения спутника. Так что отправляемся на вертолётную площадку на носу корабля, но перед этим можно прогуляться по отсекам корабля открывая сейфы или двери для которых нужно ключ-карта. Так или иначе в конце концов отправляемся на вертолётную площадку, путей туда походу несколько, я пошёл через прогулочную палубу, на которой в одной из предыдущих глав мы искали ключ от радио рубки. В самом конце прогулочной палубы будет дверь со знаком спасательного круга, пройдя через неё доберёмся до лифта. Чтобы запустить лифт придётся взломать панель на стене справа расположив кружки на жёлтых точках в форме буквы V, так чтобы линии не пересекались. Заходим в лифт и выбираем «палубу», выйдя попадём в помещение перед вертолётной площадкой, осмотрев его выходим через одну из дверей ведущих на улицу. Перестреляв всё зверьё на вертолётной площадке открываем контейнер с БПЛА.

Посмотрев короткий ролик отправляемся в грузовой отсек к пульту управления беспилотником, добраться до грузового отсека можно по боковой палубе. На то чтобы добраться до пульта нам будет дано 6 минут, так что стараемся лишний раз не стоять на месте. Пробежав по боковой палубе, убивать мутантов можно взрывая бочки, доберёмся до лифта на котором спустимся в грузовой отсек. Выйдя из лифта снова наткнёмся на мутировавшую Рэйчел, от неё просто можно убежать, спустившись в нижнюю часть грузового отсека и добравшись до двери перед которой стоит РПГ. Двигаясь по коридору зачистим себе дорогу до пульта управления БПЛА при помощи гранатомёта. Запустив беспилотник смотрим очередное видео.

 

Эпизод 8: Все на линии

После того как помещение с пультом управления БПЛА затопит водой плывём по коридору к грузовому отсеку, проплыв под контейнерами поднимемся по лестнице наверх. Пройдя к другой лестнице снова прыгаем в воду, а уже от туда через дверь под водой плывём по коридору до помещения с лестницей, где нужно спустится вниз. Открыв дверь внизу плывём по коридору слушая сообщение Криса, добравшись до машинного отделения снова проплываем в люк в потолке, выбравшись из которого пробегаем по тоннелю в конце которого снова прыгаем в воду. Далее проплываем по коридорам к подъёмнику ведущему в казино, отбиваться от водоплавающих мутантов можно при помощи ножа (двигая мышкой влево-вправо. Выбравшись из воды проходим в сторону холла по уже знакомому маршруту через казино, в котором встречаем человека в противогазе.

Снова играем Крисом, став за турель на катере стреляем по монстрам вылезающим из воды пока не доберёмся до корабля. Вернувшись в казино снова играем Джилл, но на этот раз напарником будет Крис. Спрыгнув в люк в полу нырнув под воду отправляемся в лабораторию. Добравшись до отсека с подъёмником снова прыгаем в воду, доплыв до дна отсека открываем дверь с электронным замком. Далее по коридорам доплывём до помещения грузового трюма, здесь так же выбравшись из воды снова ныряем в воду с другой стороны помещения. Открыв дверь снова проплываем по коридору до помещения с лестнице, поднявшись наверх получаем от Криса ключ с трезубцем которым открываем следующую дверь. За дверью будет коридор с лифтом и небольшим помещением, нём кроме всего прочего будет сканер отпечатков для их регистрации, воспользовавшись им мы сможет открывать все двери со сканером отпечатков, в том числе и лифт в коридоре. Добравшись на лифте до лаборатории заходим в камеру стерилизации, где на нас нападёт бронированный мутант со «щитом» в руке, стреляйте в открытые участки или используйте гранаты, после того как верхняя половина монстра отвалится добейте ноги с электрической щупальцей не дав им подойти близко (похожие мутанты были в прохождении Dead Space 3). В следующем помещении можно воспользоваться лифтом, а так же найти пистолет Desert Eagle. Воспользовавшись лифтом проходим по широкому тоннелю, в котором можно найти отпечаток, до двери ведущей в лабораторию с вирусом.

 

 

easygames.su

Resident Evil Revelations рецензия

Прошло 17 лет с момента выхода первой Resident Evil. С того времени разработчики выпускали качественные серии, но после четвертой игра превратилась в банальный шутер, вместо зомби-хорора. И вот мы написали рецензию Resident Evil Revelations. Давайте посмотрим, сдержали свои обещания разработчики насчет геймплея?

Жанр: Экшен, horror

Рзработчик: Capcom

Официальный сайт:http://www.residentevil.com/revelations

Платформы: PC

Дата выхода: 21 мая 2013 года

— Кооперативный режим

— Довольно интересный геймплей

— Много чего взять с первых частей

— Очень плохой перевод на русский язык

— Скудные локации

— Не удобная камера

Геймплей: 7

Графика: 9

Звук: 9

Управление: 8

При просмотре заглавного видео, становится понятным новый сюжет. Разработчики решили забить на корпорации, гнусное правительство, ЗОГи и решили вплести обычных террористов, которые плодят Т-вирус. Испытания ради они запустили его на курортный остров. (Я смотрю, острова в последнее время пользуются популярностью в хорор играх, смотри рецензию Dead Island Riptide.) Но как обычно, что-то пошло не совсем удачно и все обитатели превратились в кровожадных тварей. Остров оцепили и написали «вход по билетам, господа». Террористы не растерялись и украли круизный лайнер, где устроили аналог Ракун Сити. Разобраться в ситуации посылают сначала Криса Рэтфилда с какой то чувихой без имени, а затем еще и Джилл Валентайн с типом, тоже с неизвестным именем.

Что новенького?

Если сравнивать уже геймплей Resident Evil Revelations с 1, 2  и 3 частями, то убрали фиксированную камеры. Вместо этого, уподобая современности, разработчики сделали динамическую. Если раньше все патроны, аптечки и прочая полезная фигня были в дефиците, то сейчас экономить припасы не приходится, разве что в некоторых уровнях с боссами. Ради большего удовольствия я не использовал автоматический поиск патронов, а забирал, то, что находил сам, так более интересно.

Что до врагов, то разработчики не вернули привычных монстров. Вместо этого мы встречаем разнообразных зомби и тварей от которых не наложишь сзади себя кирпичную стену. Да, это так Resident Evil Revelations совсем не страшный как раньше, что совсем не к лицу серии.

Больше всего раздражает тупизм союзников. Если раньше они всячески помогали не только в отстреле врагов, то сейчас стоят как китайские болванчики или вовсе бегут в стену. Нередко в разгар боя напарник не с того ни с сего прекращает стрелять  и любуются окружающими пейзажами. Монстры же стараются не обращать внимание на других и прут только на игрока.

Подведем итоги


 

Общая оценка

 

8.5/10

Геймплей Resident Evil Revelations хорош только в одном случае — для того чтобы пройти и отложить игру в долгий ящик. Мы глубоко надеемся, что новые части вернут былую славу части Обитель Зла. 

yes-games.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о