Оружие Resident Evil: Revelations 2
ОРУЖИЕ:
Пистолет Макарова
Описание:
Это первое оружие в кампании.
Клер приобретает его и кобуру у мертвого
охранника во время «исправительной колонии».
ПМ так же первый пистолет доступен в режиме Рейд.
Beretta 96FS Samurai Edge
Описание:
Доступно в кампании Берри Бертона.
Она имеет различные компенсаторы
и коричневые ручки.
Tri-Shot
Описание:
Пистолет был доступен в resident evil 6 в кампании Шерри Биркин.
Однако разработчики решили добавить и в эту часть игры.
Это оружие доступно в режиме Рейд.
Glock 18C
Описание:
Оружие добавлено из предыдущих серии игр.
Доступно в режиме Рейд.
Helckler & Koch USP Compact
Описание:
Helckler & Koch USP Compact имя немецкой
полиции версия USP Compact.
Colt Anakonda
Описание:
Оружие доступно в режиме Рейд.
Colt Python
Описание:
Барри пользовался этим пистолетом
в Resident Evil: Remake.
Оно возвращается как Магнум «Python».
Smith & Weasson Model 329 PD
Описание:
Этот магнум доступен в режиме Рейд.
Гидра
Описание:
Трехствольный дробовик пришел
к нам из Resident Evil 5.
Доступен в режиме Рейд.
Меркель модель 147 Sl
Описание:
Второе оружие Клер, приобретает во время основной игры.
Она берет с другого мертвого охранника. Это оружие так же доступно в режиме Рейд.
ТО3-194
Описание:
В ТО3-194 имеется топ-складной приклад.
Ruger MP9
Описание:
Модель взята из residen evil 6 автомат-пистолет.
Доступно в режиме Рейд.
Уникальное оружие может похвастаться
высокой производительностью и золотой отделкой.
Р&K UMP9
Описание:
Взято из resident evil 6 автомат-пистолет.
Впервые было показано в катсцене,
во время похищения Клер и Мойры.
Доступно в режиме Рейд.
М1А1 Thompson
Описание:
Чикагский-пулемет перекочевал к нам из resident evil 4.
Доступен в режиме Рейд.
АК-74
Описание:
АК-74 эксклюзивное оружие доступное в режиме Рейд.
Knights Armament Company SR-47
Описание:
Доступно в кампании для Барри Бартона.
ARM
Описание:
Эксклюзивное оружие взятое из resident evil 6.
Очень мощная винтовка.
Мосин Наган М1891/30
Описание:
Винтовка доступна в кампании за
Барри Бертона и в режиме Рейд.
СВД Драгунов
Описание:
Винтовка взятая из Resident Evil 5.
Выполнена в великолепном дизайне.
Тема будет пополняться…
www.residentevilarena.com
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд» — Resident Evil: Revelations 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Не уверен, что этот режим достоин подробного анализа, поскольку лично мне прохождение всех миссий даже на «красной» сложности не доставило больших хлопот, но, почитав другие мнения и советы, все же пришел к выводу, что было бы неплохо систематизировать полученные на протяжении шестидесяти часов игры знания. Возможно, мои советы помогут сориентироваться в этом соревновании новичкам, а опытные борцы с Б.О.О. откроют для себя парочку уловок. Приятного просмотра!
Кем играть?
С точки зрения игрового процесса это не имеет значения, но важно усвоить вот что: прокачать до 100 уровня достаточно одного персонажа. Тратить время на развитие остальных — нерационально, ибо значительных отличий между ними нет.
Да, у всех есть уникальные навыки, и некоторые из них просто незаменимы (например, самовосстанавливающийся щит у Клэр), но даже их можно «перебросить» другим героям: достаточно улучшить эту способность до максимального уровня, а затем «наследовать» её, потратив на это дополнительные очки навыков (ОН). Есть смысл наследовать и не уникальные навыки, потому что тем самым вы снимаете с них требование по уровню. Допустим, Барри по умолчанию откроет «мастера штурмовой винтовки» лишь на 27 уровне, но если этот перк уже наследован кем-то другим, ветеран первой Resident Evil сможет изучать его, начиная хоть с первого уровня.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»В итоге нам нужно выбрать одного основного героя и несколько дополнительных. Первый — это основная боевая единица, им будем проходить все миссии, включая те, что на последней, четвертой сложности. Остальные — своего рода инкубаторы для прокачки и наследования уникальных навыков. Понравился вам, скажем, «Слой брони» у Криса, — подкачайте героя на миссиях дня до тех пор, пока не накопите достаточно очков, чтобы заполучить желанную способность.
Почему именно миссии дня? Потому что в них нет сундуков со скарбом, и вы не получите ненужные детали и оружие низких уровней, что годится только на продажу. К тому же редко используемые персонажи получают бонус к опыту: если герой слишком долго не воевал и на панели выбора персонажа уже «засиял» синей подсветкой, он получит удвоенную порцию опыта и на ежедневном задании сможет поднять 3-4 уровня сразу, тогда как на обычном — от силы 2. Также можно ускорить прокачку, играя в кооперативе, но для этого нужен товарищ высокого уровня, который запустит миссию на «красной» сложности и практически самолично убьет всю живность на арене: «ведомый» в этом случае получит столько же опыта, что и «ведущий».
Еще один хинт: оружейный модуль «Поглотитель душ». Он увеличивает получаемый с врагов опыт, если те убиты из оружия, на которое установлена эта насадка. С учетом того, что модификатор не увеличивает огневую мощь, его стоит поставить на второй дробовик, который будете использовать исключительно для прокачки «инкубаторов».
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Активные навыки
Различные бутылочки, приманки, глушилки… У каждого героя их начальный набор разительно отличается, но много ли в этой категории по-настоящему полезных вещей? Отмечу самое интересное.
Бутылки со льдом. Слышали такое выражение как «сэйв-абилка»? Хоть это и удивительно, но речь сейчас именно про неё. Вас окружают, идут на сближение, пытаются разрезать пополам? Заморозьте врагов, кинув им под ноги эту бутылочку, а затем расстреляйте, пока они неподвижны. Незаменимое средство в борьбе против боссов и шустрой дряни вроде охотников, особенно энергетических и обжигающих.
Дымовые бутылки. Полезны, когда нужно обойти врага со щитом, но жалко тратить бутылку со льдом, чтобы обездвижить его. Также хорошо действует на «пирамидоголовых», к которым можно в дыму подкрасться со спины и вырубить скрытной атакой. Средство не такое универсальное, поэтому прокачивать стоит только после «наследования» бутылок со льдом.
Зажигательные бутылки. Их основное предназначение — сжечь защитный слой на теле сочиво, чтобы обнажить его уязвимое место. Так как эти монстры появляются не на каждой карте, и с той же задачей не хуже справится снайперская винтовка с огненными патронами, выкачивать этот навык стоит не в первую очередь.
Слой брони (Крис). Дает временную неуязвимость в ущерб скорости перемещения. Спасает, если вас зажали в угол, позволяя безболезненно расстрелять в упор даже взрывающегося врага. Но все же незаменимым (как щит у Клэр) этот навык я бы не назвал.
Гранатомет (Крис, Джилл). Наносит чудовищный урон, убивая всех в радиусе поражения. Пережить прямое попадание могут только уникальные боссы или монстры, которые очень сильно превосходят персонажа по уровню. При максимальной прокачке применять можно трижды, но с откатом в 30 секунд между выстрелами. Не жизненно необходимый, но очень эффективный навык.
Маскировочная накидка (Ханк). Как нетрудно догадаться, делает персонажа невидимым. Полезно, если вас окружили и нужно быстро сменить позицию или же прошвырнуться на другую часть карты за патронами. Весьма ситуативный навык, можно обойтись и без него.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Пассивные навыки
То, что действует всегда и везде, не требуя активации. Группа обширная, но и в ней выделяются как бесполезные, так и незаменимые позиции.
Щит (Клэр). На 20 уровне поглощает до 435 урона, да еще и восстанавливает емкость с течением времени. Категорически незаменимая вещь даже для тех, кто играет предельно аккуратно, стараясь уничтожать врагов на расстоянии.
Увеличение очков жизни. Неплохо повышает живучесть героя, пока недоступен щит, после теряет актуальность, хоть в некоторых миссиях и способствует выживанию.
Мастер ружья и снайперской винтовки. Для каждого типа оружия свои навыки, но дают они одно и то же, а именно увеличивают общее количество переносимых патронов на 369% и повышают скорость перезарядки на 120% (при максимальной прокачке). В первую очередь стоит до предела улучшить «мастера ружья», поскольку именно этот тип оружия, по моему мнению, — самое эффективное средство уничтожения противника, а при наличии большого боезапаса мы сможем поставить насадку, позволяющую стрелять дуплетом.
Автоуклон (Нил). Позволяет автоматически увернуться от физической атаки врага, что и следует из названия. Полезно, если кто-то подкрался сзади, а вы его не заметили, но не спасет от снарядов и стихийного урона. После применения требует время на восстановление, поэтому к числу прям уж незаменимых этот навык не отнесу.
Падальщик. Дает шанс на выпадение патронов при убийства врага, причем они могут быть любого типа, вне зависимости от того, из чего неприятель был застрелен. Острого дефицита патронов в режиме «Рейд» нет, зато можно чуть сэкономить на восполнении боеприпасов.
Волшебный пиксель. Позволяет выжить после «фаталити» врага с одним очком жизни. С учетом того, что даже на грани издыхания можно прожить за счет щита, навык не будет лишним, особенно если есть свободные слоты.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Оружие
Прежде всего рекомендую забыть о таких классах как пистолеты, пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки — всё это наносит слишком маленький урон и неэффективно даже против обычных врагов, не говоря об элите, которая мало того, что очень живуча, так еще и способна угрохать вас в два счета, если не будете уничтожать её практически незамедлительно.
Мой выбор — дробовики, снайперские винтовки и револьверы.
Дробовики — самый быстрый и простой способ уничтожения «пушечного мяса». Обычные живые мертвецы, собаки, охотники, иногда сочиво и «пирамидоголовые» — это клиенты для того, чтобы подойти в упор, засунуть в них ствол и сказать «до свидания!». При выборе дробовика стоит ориентироваться в первую очередь на емкость магазина: если она от 8 и выше, можно установить модуль «очередь+ 1», что позволит выпускать два заряда сразу, с удвоенной огневой мощью. Так выглядит мой дробовик, с которым были покорены все миссии «красной» сложности.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Снайперские винтовки — средство против полубоссов и тех врагов, которых ну очень нежелательно подпускать вплотную, в частности огненных, замораживающих и энергетических. СВД или М1891/30? Вопрос сложный. Обе способны пробить цель насквозь, но первая скорострельнее, а у второй выше урон. С учетом того, что я предпочитаю ставить на винтовки модуль «мощный выстрел», винтовка Мосина мне показалась предпочтительнее. Вот и она.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Револьверы — как нетрудно догадаться, выстроив логическую цепочку, бич боссов. Рваная туша, дургла, чувак с дрелью, палач — вот целевая аудитория «магнума». Используется только в сочетании с бутылкой со льдом: пока враг обездвижен, вы выстреливаете в него всю обойму, желательно в уязвимое место. Основное требование для хорошего револьвера — высокий разовый урон, поэтому Anaconda выглядит очевидным фаворитом. Выше урон только у «бледного всадника», но у него слишком низкая скорострельность, что делает этот образец совсем непрактичным в бою.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Как видите, необязательно иметь оружие 100 уровня, чтобы покорить самые сложные миссии «Рейда». Даже после обновления 3.0, где увеличили уровень врагов, эти образцы могут дать жару. Но «топовые пушки», само собой, сильнее, и не в последнюю очередь благодаря возможности запредельного улучшения. И если вам выпал такой ствол, смотрите в первую очередь на его количество слотов под модули, поскольку это единственное, что нельзя увеличить. Урон, скорострельность и емкость магазина можно улучшить, были бы деньги (внутриигровые).
Улучшения
С оружием связан один нюанс. Какого уровня оно ни было бы, его характеристики в руках персонажа более низкого ранга будут занижены. Скажем, у меня есть дробовик 90 уровня: если его возьмет герой 15 уровня, то и само оружие будет обладать характеристиками такого же ствола, но 15 уровня, причем штраф может заключаться не только в ослабленном уроне, но и меньшем размере магазина. А вот на ячейки под улучшения это правило не распространяется, чем и стоит пользоваться. Ну и заодно поговорим, какие же модули наиболее эффективны, и при каких условиях.
Дробовики
Ближний бой | Чем ближе враг, тем выше бонус к урону. С учетом того, что мы расстреливаем цели в упор, прибавка получается существенная. |
Урон | Уже на 10 уровне модуля прибавка составит 21%. Дешево и сердито. |
Усиленные патроны | Повышается вероятность сбить врага с ног. С учетом того, что непосредственно урон не увеличивается, ставить только в том случае, если обычные враги не убиваются с одного выстрела, иначе этот эффект будет лишь во вред. Эффективно в связке с модификатором «доп. удар». |
Очередь+ 1 | Позволяет выпускать две пули одновременно. Практически незаменимо на высоких уровнях, когда у оружия и без модулей большая емкость магазина. Для оружия 100 уровня с прокачанным размером магазина есть смысл поставить «очередь+ 2» (3 пули за выстрел). |
АООБ | Увеличение скорострельности на 9% и емкости магазина на 25%. Актуально на средних этапах, когда нет модуля «емкость магазина» выше 10 уровня. |
Снайперские винтовки
Огненные патроны | Самый полезный из множителей стихийного урона. С большой вероятностью поджигает цель. При поджоге дурглы уничтожаются его щупальца, а у сочив проявляется уязвимое место, кроме того, любая цель при горении получает урон. |
Дальний бой | Противоположность ближнему бою. Чем дальше цель — тем выше бонус к урону. |
Мощный выстрел | При удерживании кнопки выстрела увеличивается огневая мощь. Практичнее всего модуль категории А, поскольку если «копить силу» дольше секунды, враг успеет подойти, уменьшив эффективность модификатора «дальний бой». |
Обширный ожог | Вместо мощного выстрела, если используете скорострельную СВД, а не Мосина. Модуль увеличивает урон по горящим врагам. Используется только в связке с огненными патронами. |
Простое попадание | Увеличивает область поражения пули. Становится проще выцеливать уязвимые места, особенно у метателей. Улучшение приятное, но не необходимое. |
Серийный убийца | Увеличение урона по элите. Нам нужно отстреливать издали стихийных врагов, а они как раз и считаются элитными. Полезное улучшение на поздних этапах игры. |
Урон | Просто увеличение огневой мощи. У снайперской винтовки часто доступно по шесть ячеек, поэтому можем позволить себе такую роскошь. |
Револьверы
Обморожение | Увеличение урона по замороженным врагам. Ледяные патроны при этом ставить не нужно — эффект заморозки мы будем получать исключительно бутылками льда, бросая их в сильных и опасных мутантов. |
Ближний бой | Обездвиженные цели проще расстреливать в упор, причем в уязвимые места, поэтому нам очень пригодится прибавка к урону от этого улучшения. |
Урон | Всё на увеличение разового урона. Вообще всё, поскольку нужно расстрелять сильного врага за одну обойму, прежде чем он «растает». |
Серийный убийца | Револьвер рационально использовать только против боссов, поэтому прибавка к урону по элите лишней не будет. |
ФКБ | Еще немного бонусов к стрельбе по элите (+17%) с небольшого расстояния (+9%). |
Трофеи
Злободневный вопрос: есть ли в Revelations 2 так называемый endgame-контент и стоит ли продолжать играть после прохождения «Рейда» на «красной» сложности? Скорее нет, чем да, поскольку никаких наград за это не предусмотрено. Разве только собрать всё оружие максимального уровня, улучшить все детали и на выходе получить хотя бы несколько стволов такой силы, что боссы будут лопаться после пары-тройки попаданий. Смелая мечта, но должен предупредить, что на её реализацию уйдет безумно много времени.
Во внутриигровом магазине можно купить приличное оружие, иногда даже с редкими тэгами, но у шопинга есть существенный недостаток: вы не найдете в продаже пушку выше 95 уровня — самое ценное встречается в золотых сундуках, разбросанных по уровням, и только на «красной» сложности. Хотите приличную винтовку максимального уровня? Придется фармить, и может быть очень долго, если удача не будет к вам благосклонной. Но можно ли как-нибудь ускорить процесс?
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Для начала отмечу, что шанс на выпадение «трехзвездной» пушки равный для всех уровней на «красной» сложности, а значит, необязательно проходить самые сложные миссии, где много боссов и просто неприятных врагов. Также необязательно соблюдать условия для всех пяти медальонов, а особенно понижать уровень персонажа до рекомендуемого: чем быстрее вы расправитесь с противником и соберете все награды, тем больше времени сэкономите, что вполне логично.
К счастью, все оружие с ценностью от двух с половиной звезд и выше будет гарантированно 100 уровня, так что, вытянув из сундука фиолетовую или перламутровую пластинку, скорее всего, будете удовлетворены, если там конечно не бестолковый пистолет или автомат. Другое дело, что вы гораздо быстрее пройдете все миссии любых рангов с магазинными стволами, чем вытянете оружие именно того типа и с такими характеристиками, что вам надо, и в итоге применять его будет негде. Разве только в событиях сообщества, если они предложат такие награды, которые действительно будут стоить затраченных усилий.
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»Всё познавательное, как и это руководство, когда нибудь заканчивается. Остается только пожелать вам удачи в покорении высот режима «Рейд». Впрочем, нет, там, куда вы направляетесь, удача не нужна.
www.gamer.ru
Revelations)? / Разное / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Оружие в Resident Evil: Revelations обладает тремя стандартными параметрами: огневая мощь, скорострельность и вместимость магазина. Влиять на них можно с помощью улучшений. Улучшение оружия происходит за счет установки специальных деталей, которые делятся на три категории: обычные, запрещенные и легендарные. Первые два вида появляются во время прохождения игры на нормальном уровне сложности, легендарные появляются только на сложности «Преисподняя». Места появления черных, золотых и фиолетовых чемоданчиков могут меняться. Количество доступных улучшений для установки ограничено количеством свободных слотов, зависящих от начальных характеристик оружия и его вида. Некоторые детали тщательно спрятаны. Чтобы найти их, необходимо сканировать предметы интерьера с помощью «Генезиса» (клавиша [C]). Оружие и детали после нахождения помещаются в оружейные ящики, отмеченные на карте корабля иконкой пистолета. Правильно подобранные улучшения могут в несколько раз увеличить эффективность и избавить оружие от изъянов, например, дробовик можно сделать более вместительным и скорострельным, а пистолет-пулемет более смертоносным.Местоположение специальных деталей для улучшения оружия в Resident Evil: Revelations:
- Урон 1 (огневая мощь +10%): на тумбочке перед запертым хранилищем в каютах на нижней палубе, где Джил и Паркер вернут себе оружие (глава 2-2).
- Урон 2 (огневая мощь +20%): на столе в конференц-зале под капитанским мостиком, напротив двери с изображением штурвала, после расставания с Реймондом (глава 3-2), или на столе в полузатопленной бойлерной в скуловом блоке, сразу после спуска по лесенке за «часовым механизмом» с ключом перезапуска внутри, где не хватает шестеренки (глава 5-2).
- Урон 3 (огневая мощь +40%): на бочке у двух лифтов, недалеко от столовой, после прибытия Джил и Паркера на «Королеву Зенобию» (глава 1-1), или за коробками за комнатой управления краном в зале с контейнерами, после спуска на лифте, по пути к диспетчерской для запуска «беспилотника» (глава 7-2), или у упавшей колонны в тронном зале, где пройдет финальное сражение с Джеком Норманом, главой «Вельтро», на борту «Королевы Дидоны» (глава 12-2).
- Урон 4 (огневая мощь +60%): на шкафчике в каюте 303, за дверью с изображением штурвала, на верхней палубе (глава 3-2), или в сейфе с проверкой карты «Вельтро» в конференц-зале на мостике (глава 7-1), или на балкончике в комнате с «часовым механизмом», с ключом перезапуска внутри, в скуловом блоке (глава 8-1).
- Урон 5 (огневая мощь +80%): на контейнерах после спуска на лифте за кодом активации во внутреннюю часть лаборатории (глава 9-2).
- Урон 6 (огневая мощь +100%): ?
- Урон 7 (огневая мощь +150%): на серверной стойке рядом с оружейным ящиком в служебной комнате на входе в лабораторию, до комнаты стерилизации (глава 8-3).
- Скорость стрельбы 1 (скорострельность +15%): в шкатулке на тумбочке рядом с дверью с проверкой карты «Вельтро» перед входом в библиотеку в каютах на нижней палубе (глава 2-2), или на столе в технической комнате в солярии (глава 3-2).
- Скорость стрельбы 2 (скорострельность +30%): на столе во дворике, до двери с изображением якоря, на прогулочной палубе, по пути за ключами от радиорубки (глава 3-2), или на полу в комнате, где был найден манекен Криса, в отсеке экипажа (глава 4-1).
- Скорость стрельбы 3 (скорострельность +60%): на паровом котле напротив комнаты, где лежала шестеренка от «часового механизма» с ключом перезапуска внутри и била струя пара, в скуловом блоке (глава 8-1).
- Скорость стрельбы 4 (скорострельность +120%): ?
- Скорость стрельбы 5 (скорострельность +150%): на смотровой площадке перед антенной (глава 6-2).
- Большой магазин 1 (ёмкость +20%): в мраморной нише на первом ярусе овального зала с часами до потолка, по правую сторону от лестницы (глава 3-2).
- Большой магазин 2 (ёмкость +40%): на шезлонге на противоположной стороне бассейна, до барной стойки, в солярии (глава 4-1).
- Большой магазин 3 (ёмкость +80%): у хвоста «беспилотника» на баке (глава 7-2), или на платформе грузового лифта в блоке грузоподъемника после скулового блока (глава 8-1).
- Большой магазин 4 (ёмкость +100%): в комнате стерилизации с Крисом на входе в лабораторию (глава 8-3), или в углу за упавшим воздуховодом в первом затопленном коридоре на обратном пути из лаборатории (глава 10-2).
- Большой магазин 5 (ёмкость +150%): на столике в капитанской каюте на мостике за дверью с изображением штурвала (глава 3-2).
- Большой магазин 6 (ёмкость +200%): у контейнера позади лестницы после спуска с верхней платформы, на которой появится Рейчэл, в трюм с контейнерами, по пути в диспетчерскую для запуска «беспилотника» (глава 7-2).
- Привязка 1 (останавливающее действие пули +100%): у ящика рядом с нерабочим лифтом в отсеке грузоподъемника, до спуска в трюм (глава 4-1).
- Привязка 2 (останавливающее действие пули +500%): у Рейчэл в зале с контейнерами по пути к диспетчерской для запуска «беспилотника» (глава 7-2).
- Оглушение 1 (увеличение силы для оглушения +50%): на столике на первом ярусе машинного отделения, под местом, где встанет Паркер у пульта, в скуловом блоке (глава 5-2).
- Оглушение 2 (увеличение силы для оглушения +100%): в сейфе с проверкой карты «Вельтро» в комнате перед выходом к «беспилотнику» на бак (глава 7-1)
- Оглушение 3 (увеличение силы для оглушения +300%): в ящиках в комнате, где был найден манекен Криса, в отсеке экипажа (глава 4-1).
- Критический урон 1 (вероятность критического попадания +30%): на шкафчике рядом с оружейным ящиком в вип-комнате казино (глава 4-1), или в коробке в шахте лифта на обратном пути из лаборатории на бак (глава 10-2).
- Критический урон 2 (вероятность критического попадания +100%): возле окна в зале, где пройдет битва с боссом, по пути к смотровой площадке (глава 6-2).
- Очередь 1 (2 выстрела при нажатии на спусковой крючок, только пистолеты): под кроватью в каюте 303, за дверью с изображение штурвала, на верхней палубе (глава 3-2).
- Очередь 2 (2 выстрела при нажатии на спусковой крючок): в сейфе с проверкой карты «Вельтро» за картиной в H-образном коридоре, недалеко от каюты 302, где был взят дробовик, в каютах на верхней палубе (глава 7-1).
- Очередь 3 (5 выстрелов при нажатии на спусковой крючок): на столике в каюте 301, где очнется Джил после «спасения» Криса (глава 2-2).
- Очередь 4 (3 выстрелов при нажатии на спусковой крючок): у Рейчэл в каютах на нижней палубе (глава 7-1).
- Очередь 5 (3 выстрелов при нажатии на спусковой крючок): на краю площадки, где лежит пистолет Паркера, после неожиданного расставания с его хозяином на обратном пути из лаборатории (глава 10-2).
- Очередь 6 (3 выстрелов при нажатии на спусковой крючок): у Рейчэл в каютах на нижней палубе по пути на мостик (глава 10-1).
- Месть 1 (урон +50% при низком здоровье): в пистолете Паркера на краю площадки (глава 10-2).
- Месть 2 (урон +100% при низком здоровье): после сканирования «Генезисом» всех видов мутантов на протяжении игры.
- Любитель ближнего боя 1 (+20% урона на дистанции меньше 4 метров): под столом в комнате за дверью с изображением якоря в кафетерии (глава 7-1).
- Любитель ближнего боя 2 (+50% урона на дистанции меньше 4 метров): у двуглавого монстра с пилой в зале с контейнерами перед коридором к диспетчерской (глава 7-2).
- Любитель ближнего боя 3 (+100% урона на дистанции меньше 4 метров): рядом с креслом в комнате за дверью с изображением якоря в кафетерии (глава 7-1).
- Узкий 1 (разброс дроби -4 градуса): на скамейке перед личными шкафчиками на входе в лабораторию, до комнаты стерилизации (глава 8-3).
- Узкий 2 (разброс дроби -12 градусов): на шезлонге на противоположной стороне бассейна в солярии, за барной стойкой (глава 4-1).
- Заряженный выстрел 1 (при зажатии кнопки выстрела происходит зарядка электричеством): на барной стойке на противоположной стороне бассейна в солярии (глава 4-1).
- Заряженный выстрел 2 (при зажатии кнопки выстрела происходит зарядка электричеством): в круглом бассейне с вирусом T-Abyss, недалеко от лестницы на платформу, в лаборатории (глава 9-2), или на столе в маленькой комнатке на первом перекрестке после входа в затопленные отсеки «Королевы Дидоны» (глава 12-1).
- Заряженный выстрел 3 (при зажатии кнопки выстрела происходит зарядка электричеством): пройти игру на уровне сложности «Легкая» или выше.
- Заряженный выстрел 4 (при зажатии кнопки выстрела происходит зарядка электричеством): на щитке в технической комнате в солярии (глава 3-2).
- Самозарядка 1 (стрельба без перезарядки оружия): пройти игру ни разу не погибнув и не использовав опции «Продолжить игру». После гибели следует загружать игру через главное меню, отказываясь от продолжения.
- Кастет 1 (урон в ближнем бою +200%): на тумбочке в коридоре перед выходом на третий ярус овального зала с часами до потолка (глава 3-2).
- Заряжающий 1 (ускорение перезарядки оружия +80%): в морге лаборатории (сквозная комната до выхода к колбе с вирусом T-Abyss) (глава 9-2).
- Заряжающий 2 (ускорение перезарядки оружия +80%): в контейнере за оружейным ящиком после выхода из лифта в грузовом трюме, по пути к диспетчерской для запуска «беспилотника» (глава 7-2).
faqusha.ru
Оружие Resident Evil 2
ОРУЖИЕ:
Боевой нож
Урон:
минимальный.
Описание:
Классическое оружие серии.
Пистолет «Heckler & Koch VP-70M»
Урон:
ниже среднего.
Емкость обоймы:
18 пуль (9mm).
Описание:
Базовое оружие Леона.
Комплект модернизации для пистолета «Heckler & Koch VP-70M»
Browning Hi-Power
Урон:
ниже среднего.
Емкость обоймы:
13 пуль (9mm).
Описание:
Базовое оружие Клэр.
Ружье «Ремингтон», Модель 1100P
Урон:
средний.
Емкость обоймы:
5 патронов (12mm).
Описание:
Классика. Эффективен на близком
расстоянии, и против толпы.
Комплект модернизации для ружья «Ремингтон»
Арбалет
Урон:
средний.
Емкость обоймы:
18 стрел.
Описание:
Эффективен на дальнем расстоянии.
Пистолет «Desert Eagle, 50 Action Express»
Урон:
высокий.
Емкость обоймы:
8 патронов (50mm).
Описание:
Ну что сказать, по моему и так все ясно,
выстрел – голова с плеч. Мощное оружие,
подходящее для борьбы с сильным противником.
Комплект модернизации для пистолета «Desert Eagle»
Примечание:
Дорогие девушки, прошу вас, аккуратнее с этим, не обломите ноготки.
Гранатомет M79
Урон:
высокий.
Емкость обоймы:
Неограниченно (40mm).
Описание:
Боеприпасы делятся на три вида: взрывные, кислотные и огненные. Каждый тип снарядов эффективен против определенных монстров.
Пистолет – Пулемет «Ингрэм»
Урон:
средний.
Емкость обоймы:
«100%» (19mm)
Описание:
Обладает очень высокой скорострельностью и
относительной эффективностью. Есть одна
дополнительная обойма, во втором сценарии,
после регистрации имени пользователя и
открытии двери (Версия DUALSHOCK,
про остальные неизвестно).
Огнемет
Урон:
высокий.
Емкость обоймы:
«100%» (газовый баллон)
Описание:
Создано против растений. Убивает последних практически за секунду и существенно облегчает жизнь игрока на последнем этапе игры.
Электропушка «Umbrella Incorporated Spark Shot»
Урон:
выше среднего.
Описание:
Оружие, которое стреляет энергетическими импульсами. Главная особенность пушки состоит в том, чтобы при выстреле враг отбрасывался от игрока на некоторое расстояние.
Ракетная установка «Стингер»
Урон:
максимальный.
Емкость обоймы:
2 ракеты
Описание:
Самое мощное оружие в игре. Несмотря на громоздкость,
уничтожает любую цель с одного залпа.
Пулемет «Гаттлинг»
Урон:
максимальный.
Емкость обоймы:
Неограниченно (7,62mm)
Описание:
Секретное оружие.
Кольт S.A.A.
Урон:
ниже среднего.
Емкость обоймы:
6 пуль (9mm).
Описание:
Оружие для Клер.
www.residentevilarena.com
Оставить комментарий