Resident evil remastered прохождение – Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 2: миссии, секреты, задания, квесты, финал, концовка, картинки — как играть в Резидент Эвил Ремастеред HD 2015

Полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER

Привет, дорогой читатель, я приготовил тебе полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER за Джилл на уровне сложности Нормально с Хорошей концовкой. Если у вас будут вопросы, а также нюансы, о которых я не упомянул, жду вас в комментариях. Для удобства навигации пользуйся поиском через Ctrl+F. Чуть позже будут опубликованы достижения, которые открываются во время прохождения.

Как только нам дают управление, после череды сюжетных роликов, мы оказываемся в столовой. Двигаемся к Барри. Со стола подбираем Ink Ribbon (есть ачивка пройти игру без сохранений, в принципе с первого раза это возможно, но у меня получалось только на среднем уровне сложности максимум). Над камином рядом с Барри берем деревянную Emblem. Теперь в дверь справа. В новой локации идем налево от двери, там наш первый зомби. Отходим от него и отстреливаем. С трупа (товарищ группы Браво) подбираем кассету. Возвращаемся к Барри и после небольшой потасовки идем в общий холл, там где расстались с Вескером. Однако последнего там не обнаружите. Пройдите направо, затем в проход под лестницей, выходим с другой стороны. Наконец, Барри выдаст нам отмычку и будет решено исследовать особняк.

Идем в двойные двери справа от лестницы. Оказываемся в комнате с картинами и статуей по центру. Находим впереди ящик и двигаем его к статуе (взобраться на него, перелезть и давить с обратной стороны пока ящик не встанет аккурат напротив статуи). Забираемся и достаем карту первого этажа. В другую комнату можно не заходить, кроме одноразового кинжала мы ничего там не найдем и тот придется тут же потратить на зомби. Возвращаемся обратно в столовую и мимо трупа товарища к двери слева. Теперь вперед, в следующую дверь. В клетке лежит обойма. Рядом с лестницей два зеленых цветка, можете взять и комбинировать. По лестнице вверх и в дверь. Теперь направо, где зеркало. Бежим по коридору до самых копий. По пути может попасться лысый зомби выпускаем в него пару пуль, чтобы он упал. После ряда копий вытаскиваем из торса обезглавленного амура стрелу. Заходим в инвентарь и изучаем стрелу. Там снимем наконечник — это окажется драгоценный камень. Там же чуть впереди лежит обойма. Теперь до конца коридора и в дверь справа.

Оказываемся на втором этаже столовой. В правой стороне экрана одноразовый кинжал. Берем. Определяем с какой стороны к нам идет зомби на том же этаже и подманиваем к себе. Теперь обегаем этаж на противоположенную сторону и толкаем статую с синем камнем в руке к тому месту, где нет перил. Сталкиваем статую вниз и идем в общий зал через второй этаж. Спускаемся вниз. На полпути картина с дверью, заходим. Оказываемся на улице, вокруг надгробья. Двигаемся влево, к склепу. В выемку засовываем зеленый камень, что у нас в инвентаре. Открывается проход. Спускаемся. Слева четыре маски. Идем в другую сторону экрана, там на постаменте книга Book of Curses. Берем и изучаем её. С обратной стороны находим ключ. (Если интересно, что написано в книге, то это вроде как одна из головоломок, которую нам надо в будущем решить — речь там о четырех лицах, без рта, глаз, носа и сразу всего и все они не чувствуют зла, но как только обретут органы зло проснется). Пока тут больше делать нечего, так что идем в столовую, где тусовались с Барри. Там подбираем синий камень. Идем в коридор, где убили первого зомби. Теперь сначала вверх экрана, мимо сломанного лифта и вниз по лестнице в подвал. Открываем дверь ключом, но пока не стоит туда заходить. Теперь обратно в общий зал и в комнату, где была статуя с картой. Там открываем ключом дверь и попадаем в коридор. Бежим его до конца. По пути можно сдвигать полки, там будут одноразовый нож и обойма для пистолета. В следующем коридоре идем дальше. Первую железную дверь с узорным треугольным щитом можно открыть отмычкой — мы окажемся на улице, где будут цветки (зеленые и красные) и канистра, так же там лежит пакет с ядом для растений — берем обязательно. За следующей дверью туалет, там если спустить воду в ванной будет небольшая сценка и одноразовый кинжал на дне. В конце коридора (смотрите на карту) будет одна дверь слева, она ведет в следующую локацию, другая в квадратную комнатку, которая окажется ловушкой (смертельной для Криса), но для Джилл тут нет ничего страшного. Заходим в эту дверь, затем в следующую. Там на столе поднимаем одноразовый кинжал и ленту, а со стены снимаем дробовик. Как только мы выйдем из комнаты ловушка начнет действовать. Быстро дергаем сначала одну дверь, потом другую и смотрим катсцену. В конце концов получаем достижение и движемся в новую локацию через дверь напротив. В новой локации первая дверь направо ведет к комнате с печатной машинкой и ящиком для складирования (дверь под лестницей).

Внутри мы обнаружим фляжку (для сжигания трупов). Складываем все ненужное. Оставляем только ключ и деревянная эмблема. Из оружия я оставил дробовик и пачку из 6 патрон. Идем наверх по лестнице. Справа за углом зомби. Я его выманил к лестнице и обошел. Дальше в дверь. с комода берем деревянную доску. И направо (если смотреть на карте). Снова в дверь. В новой комнате находим собачий свисток с сообщением, где в него дуть.  На столе книга с инфой о растениях и зажигалка. Теперь двигаемся обратно в тот коридор, где убили зомби у лестницы. Бежим в самый конец коридора и заходим в комнату. Там три цветка, дальше камин, на нем используем зажигалку, а  потом и деревянную доску. Получаем карту второго этажа.

 

Теперь возвращаемся в общий зал. Смотрим небольшую сценку с Барри. Затем на второй этаж столовой. Заходим в самую левую дверь. В новом коридоре сразу в первую же дверь. Там бежим к окну и используем свисток. Будьте готовы, после свистка бежим дальше и напарываемся на двух собак. Из дробовика в упор хватит двух выстрелов. Убиваем и подбираем ошейник. Бежим ко второй двери на этой локации. Нам предложат выкинуть свисток. Соглашаемся. Открываем инвентарь и смотрим на ошейник. Находим металлический квадратик с щитом, разглядываем его и получаем копию ключа. С этой копией направляемся на первый этаж столовой, там мимо трупа бывшего товарища, далее до конца, по лестнице в следующую комнату. Как только оказались в коридоре бежим в дверь напротив. Зомби у двери начнет просыпаться, так что проверьте, чтобы у вас были патроны к дробовику, так как зомби этот быстрый. В новой комнате бежим до того места, где лежит на постаменте ключ. Берем ключ и в инвентаре ищем его бутафорскую копию, что получили из ошейника и используем. Ловушка нейтрализуется. Теперь у нас новый ключ.

Выходим обратно в коридор и мочим шустрого зомби. За его убийство дадут достижение. С новым ключом есть где разгуляться. В общем зале на втором этаже самая нижняя правая дверь (см. карту) ведет на террасу. Там будет обойма к пистолету, одноразовый кинжал и труп нашего товарища с гранатометом. Проходим пока дальше, слышим звуки за спиной и готовимся убить быстро приближающегося мертвого комрада. Три залпа из дробовика уложат его. Там же зеленая травка на случай если получили урон. Теперь подбираем гранатомет и несем его в ящик, пока он нам не понадобится (можно просто запомнить, где он лежит и вернуться за ним, когда будет нужно). Идем из общего холла в дверь которая справа-сверху. В коридоре используем на первой же двери ключ и смотрим кат-сцену. Наш очередной товарищ просит нас достать ему противоядие. На карте нам жирным кругом покажут где это.

Чтобы даром не терять времени (проверьте, чтобы в инвентаре было хотя бы три свободных ячейки) проходим мимо нашего товарища и попадаем в комнату, где одна дверь вся в паутине (там босс), вторая слева и там бродит зомби. Я его обошел и зашел в дверь, там зажег свечу на столе, в шкафу слева нашел пачку патрон для дробовика. Шкаф справа отодвинул. Там ещё один зомби. Его убил, убил и зашедшего на свет второго зомби. В скрытой за шкафом комнате подобрал ноты.

Теперь выйдем обратно к умирающему другу, и ещё назад, в коридор. По нему пройдем вперед до больших двойных дверей. Там головоломка со статуями рыцарей. Сперва двигаем правую верхнюю, затем нижнюю правую, левую нижнюю и опять нижнюю правую. Нажимаем кнопку и забираем шкатулку. В инвентаре нажимаем на края с сердечками шкатулки, и внутри обнаруживаем еще одну маску.

Опять в общий зал, затем в столовую и в следующую дверь. (С собой должны быть ноты, деревянная эмблема). Идем ко второй двери (вверх по карте), это не доходя до лифта. В новой комнате обнаруживаем пианино. Ленты сохранений. Дальше по левой стене от пианино заходим в проход и обнаруживаем шкаф, который надо сдвинуть. Сдвигаем и обнаруживаем обложку для нот. Соединяем обложку и ноты, получаем полную книжечку нот с Лунной Сонатой. Используем её на пианино. Открывается потайная дверь. В ней забираем со статуи золотую эмблему (читаем на полу дневник) и подменяем её на деревянную. Теперь обратно в столовую. Ставим золотую эмблему над камином и открывается отделение с шестеренками в часах. Крутим стрелки так, чтобы МАЛЕНЬКАЯ показывала на торс, БОЛЬШАЯ на голову ( шесть часов). Получаем новый ключ. 

Теперь держим путь на второй этаж столовой. Там идем в самую левую дверь. По коридору до конца к лестнице. Советую снять зомби, который поднимается и быстро спускаться вниз. Там рядом с трупом будет дверь в комнату с сохранением, противоядием и ящиком. Берем в левом стеллаже пузырек, больше в комнате делать нечего. Из ящика достаем синий драгоценный камень и яд для растений. Выходим и исследуем коридор. Идем до самого конца и заходим сначала в правую дверь. Там будет лента для сохранений, сломанный дробовик и одноразовый шокер (Сломанный дробовик можно уже не брать, если у вас есть обычный дробовик, если же дробовика ещё нет, то вам нужно пойти через общий зал с первого этажа в правую нижнюю дверь, пройти комнату, затем коридор, в новом месте добежать до конца и войти в дверь, которая на карте ведет в маленькую квадратную комнату, из неё в следующую. Там вы снимите дробовик со стены и замените его сломанным. Вуаля). Выходим и идем в следующую дверь. (В идеале вернуться обратно к лестницу, подняться и открыть верхнюю дверь, если смотреть по карте, а потом вернуться на это место и продолжить путь).

В общем, сначала двигаем, чуть вперед и берем с комода в коридоре одноразовый шокер. И идем по карте вправо. Попадаем к фонтану с растением. Подходим к насосу и используем из инвентаря яд для растений. Затем жмем на сам насос и выбираем красный вентиль (Red). Теперь можно спокойно забрать ещё одну маску за «спиной» у растения, а справа набрать трав, если нужно. Возвращаемся обратно и  двигайтесь (по карте) вниз. Из окон будут прыгать зомби — просто бегите. По пути заходим в каждую ещё не посещенную дверь. За одной нас будет ждать маленькая комната с головой тигра, куда надо вставить синий камень (получим пули). За другой нас будет ждать комната смотрителя. Там лысый мужик лежит на полу, на столе его дневник, а в шкафу зомби и одноразовый шокер. Вышли обратно в коридор и двигаем дальше. Наконец, мы попали в знакомые стены. Выходим в общий зал, затем на второй этаж в верхнюю правую дверь. Бежим до самой точки сохранения (через верх, потому что по первому этаже справа уже бегают собаки и толпы зомби). От сохранения к нижней двери. В новой локации заходим в левую нижнюю дверь (если по карте). Попадаем в картинную галерею. Нажимаем на картине с желтым рыцарем — он станет красным, обегаем галерею с обратной стороны. Нажимаем на первую картину, чтобы она стала зеленой, на вторую, с монахом, чтобы стала фиолетовой. Теперь подходим к картине с девушкой и проверяем: диадема — зеленая, браслет — красный, ожерелье — фиолетовое. Жмем на неё. Откроется тайный ход. Там подбираем ещё одну маску и открывем калитку. Со всеми масками теперь спускаемся в склеп на кладбище и одеваем их на лица.

Теперь последнее действие перед боссом. Идем на второй этаж в правую верхнюю часть карты (Где печатная машинка и ящик под лестницей, поднимаемся по той лестнице и налево). Попадаем в предбанник с головой оленя. Сначала идем в верхнюю дверь. Слева от двери снимаем осу, пробегаем вперед. На столе читаем дневник, справа от аквариума подбираем крючок. Теперь подходим к доске рядом с халатом и снимаем золотую осу. Комбинируем её с крючком и вешаем туда, откуда взяли обычную осу. Обычную же осу вешаем на место золотой. Откроется проем и нападет маленькая пчелка. Быстро берем значок ветра (Wind Crest) и выбегаем. В другой комнате подбираем большую аптечку и ленту сохранений.

Теперь идем к пыльной двери, где умер наш товарищ. Будет босс Змея. Все очень просто. Можем попробовать её грохнуть из гранатомета и дробовика. А можем погонять её по комнате. Прячемся за столбами и ждем когда ей надоест и она уползет. В левом верхнем углу комнаты подбираем последнюю четвертую маску и бежим в склеп. Если змея нас отравила, то можно использовать противоядие, которое мы достали для своего товарища. Теперь в склепе, когда мы оденем последнюю маску будет ещё один босс. У меня ушло на него 4 выстрела из гранатомета. В гробу нажимаем кнопку и берем значок. С этим значком бежим на первый этаж, через галерею картин. Там в дверь, которая ведет в длинный коридор. Будьте осторожны в комнате после галереи будут два зомби. Добежав до конца галереи (там будет собака) используем полученный значок и заходим в железную дверь. Новая локация.

Слева патроны, справа одноразовая батарея, вниз по лестницу спрей лечения. Спускаемся по лестнице и выходим на улицу. По пути поворачиваем красную стрелку на W, затем синюю на N. Заходим в железные ворота. Оказываемся на кладбище. Используем на правой могиле значок ветра, забираем три значка. В инвентаре рассматриваем их и с обратной стороны нажимаем, чтобы вылезли втулки. Теперь у левого надгробья вставляем все три значка в могилу и получаем пистолет Магнум. Кстати там будут взбешенные вороны, но они не составят проблем. Бежим дальше и в следующей локации до самого конца, домика. Заходим.  У дома два зеленых куста. В доме идем вправо, к камину, от него по лестнице вверх и находим карту. Левее находим печатную машинку (около письмо, с непонятным содержанием) и чуть дальше ящик. От ящика напротив спускаемся вниз и берем рычаг. Возвращаемся обратно в стартовую комнату, где спускались по лестнице на улице. Там заходим в другую дверь. Когда будем выходить из дома нам долбанут по башке и мы очнемся у камина. На нас нападет монстр в кандалах, я не запарился и сбежал от него.

В новой локации нас встретят два пса. Впереди проход влево и вправо, мы идем вправо. Подбегаем к устройству для откачки воды и вставляем рычаг. Прокручиваем и сливаем воду. Вниз по лестнице на другую сторону и дальше. Вниз на лифте. Новая локация — фонтан, водопад, слева лифт (не работает), справа проход. Идем туда. Бежим по коридору, быстро, так как сверху будут падать змеи. Оказываемся в небольшой резиденции. Первая дверь направо ведет к печатной машинке и ящику, дверь слева закрыта, прямо ведет в бильярдную. Берем с собой зажигалку и идем туда. Там два паука. Два выстрела из дробовика решат проблему. Там подбираем красную книгу. Она пустая (но понадобится вскоре). Зажигаем свечки — красную, зеленую, оранжевую. Запомните глаза и цвет к которым они относятся. На бильярдном столе запишите цифры, соответствующие цвету. Глаз с двумя палочками над ним — 3, глаз с четырмя палочками — 6, последний глаз 5. Выходим из комнаты и двигаем ящик так, чтобы можно было по нему взбираться на возвышенность. Иначе нас будет хватать щупальца и душить. Идем в следующую локацию. Добегаем до конца и слышим диалог. Карту пока не снимайте. Заходим в ту комнату, где была болтовня и встречаем Барри. В этой комнате заходим в туалет, спускаем воду, берем ключ от комнаты 001. Бежим в дверь напротив комнаты сохранения и открываем её. Находим в той комнате ключ от Комнаты Контроля в Водяном кольце. Идем обратно в комнату Барри. На столе читаем письмо о Растении 42. Отодвигаем шкафы и спускаемся вниз. Двигаем три коробки в воду, чтобы потом можно было пройти. В новой локации попадаем в Водное Кольцо, где плавают страшные акулы! Вдоль левой стены бежим к двери в комнату контроля. Спускаемся вниз по лестнице. Перед нами панель и действовать надо быстро.

Жмем панель справа, она между двух других экранов. Что-то пойдет не так. Акула начнет долбить в стекло. Нажимаем на панель справа, потом слева (она станет зеленой и стоит напротив лестницы). Заслонка на окне застрянет. Выходим чуть правее за лестницу, где лежит аптечка. Там стоит насос. Жмем на кнопку, выбираем #1. И повторяем те же самые действия что и до этого. Заслонка наконец опустится. Опять жмем правую панель и вода сливается. Около стола берем карту. Теперь идем в противоположенную сторону от того места, где была аптечка, заходим в дверь. Теперь в маленькую дверь и дальше. Выходим к нижнему ярусу кольца. Там трепыхаются акулы. В самом конце пути платформа и огромная акула. Забираемся на платформу, жмем на коробочку с ключом и она падает в воду. Акула приходит в себя. Не паникуем, толкаем бежевую панель в воду и дергаем за рычаг слева. Акулу убивает током. Спускаемся и поднимаем ключ. Этот ключ от двери, которая находится до двери, где мы встретили Барри. Нам туда. Возвращаемся обратно через широкие двери. По пути находим патроны для магнума.

Когда поднимемся в комнату Барри там будет быстрый зомби, пробегаем пока он не успел встать. В новой комнате находим труп, берем с него распылитель. Так же там будет дверь с кодовым замком. Используем известные нам номера. Первый глаз — 6, второй — 3, третий — 5.

 

За дверью мы попадаем в лабораторию со склянками. Делаем так: берем пустую банку, наполняем водой (1), вторую пустую банку наполняем UMB #3 (3). Смешиваем две банки получаем фиолетовую жидкость (4). В появившуюся пустую банку наливаем кислоты, зеленая жидкость (6). Соединяем жидкости и получаем оранжевую банку UMB #10. Теперь в одну банку наливаем воду (1), берем ещё одну пустую банку и наполняем её кислотой (6), соединяем их, получаем темно-зеленую жидкость (7). Соединяем её с оранжевой жидкостью и получаем банку синей (17). Теперь в пустую банку набираем UMB #3 и комбинируем с синей. Получаем V-JOLT. Теперь бежим обратно к AQUA RING, где была вода с акулами. И заходим в дверь в центре. Там будет комната с Растением 42. Используем на нем V-JOLT. Бежим обратно в комнату Барри. Из неё выходим в коридор и снимаем карту. В дырку в стене пшикаем из распылителя. Идем  к улью, который только что уничтожили и подбираем ключ от дверей 003. Заходим и кликаем на книжную полку. Берем одну книгу, читаем, заменяем её на ту, красную, что у нас была. Переставляем книги так, чтобы получилось изображение оголенной девушки. Откроется тайный проход и в него заходим. Будет катсцена. После разговора с Барри подбираем ключ в той комнате и возвращаемся в особняк. По пути встретим Вескера.

В особняке нас встретят новые типы монстров. Две пули из магнума их успокоят. Идем в общий зал. Из него в дверь, которая ранее была заперта. Это на первом этаже зала справа наверху на карте. Читаем записку, со стула поднимаем ленту сохранений. В конце комнаты дверь. В новом помещении будет медленный зомби, одноразовый нож на полу и шкатулка в шкафу. Теперь бежим в левое крыло особняка, на второй этаж и заходим в комнату, которая находится около комнаты сохранений, если подняться наверх и пройти чуть вверх. По левой стене дверь, а за ней будет головоломка. Сначала двигаем тумбочки под головы. Одну под быка, вторую под оленя. Затем выключаем свет и обходим комнату с левой стороны под орла. Теперь быстро бежим к оленю и достаем из глаза красный камень, затем снова под орла и быстро бежим к быку. Достаем желтый камень. После того как достанем открываем инвентарь и совмещаем шкатулку и красный камень. Снова головоломка. Ниже решение:

 

Теперь изучаем находку и получаем ключ. Спускаемся вниз по лестнице и идем в комнату с головой тигра — вставляем в глаз желтый камень и получаем MO Disk (ЭТО ВАЖНО!!!). Чтобы не терять времени. Бежим от комнаты с орлом и вверх по карте. Попадаем в знакомый коридор. До конца вверх в комнату с рыцарями-ловушкой. Там в конце дверь — заходим. В новой локации двигаемся вперед через двери и когда попадем в библиотеку начнется сражение со змеей. Я её расстрелял из магнума бегая вокруг стеллажа. Наконец она толкнет головой этот стеллаж и сдохнет. Поднимаем с обратной стороны стеллажа синюю книгу и достаем из книги Last Book Vol. 2 медаль волка

Затем идем в правое крыло через комнату галерею и рядом с дверью, которая ведет к сохранению будет ранее закрытая (с железной головой тигра с узорами). На ней используем ключ. Выбрасываем его. Зажигаем лампу на столе и берем с комода металлический значок и шокер. В столе пули для дробовика. Кладем значок в ящик на сохранение, медаль волка и берем из него рычаг. Теперь бежим в правое крыло на втором этаже. В самую правую дверь вверху. В комнату, где нашли карту второго этажа над камином. Там открываем дверь и попадаем в зал с картинами. Наша задача двигать статую до конца стены. В этот момент стены по краям будут съезжаться, но это не страшно. Когда статуя окажется у стены, бежим обратно и огибаем правую стену. В конце будет кнопка, жмем и быстро бежим к нашей статуе, что двигали. Как можно скорее двигаем нашу статую влево на платформу. Как только все получится, откроется секретная дверь. За ней будет шокер и дыра в полу. Прыгаем вниз. На полу подбираем красную книгу. В инвентаре изучаем её и достаем медаль с орлом. В конце находим надгробье с книгой. Читаем и жмем на кнопку. Спускаемся вниз. Встретим паука, мимо него можно пробежать. До конца коридора на развилке направо. Берем карту. Теперь обратно и налево. В дверь. На право и вперед в воду. Обходим зомби и в конце пути за углом поворачиваем рубильник. Идем обратно и налево. В дверь. Оказываемся в подвале-кухне. Сразу направо к лифу. Зомби можно обвести вокруг стола. На лифте поднимаемся вверх.От лифта сразу вверх и направо (на карте вниз и налево). Заходим в первую дверь. Находим патроны для магнума и аккумулятор. Теперь бежим на уличную локацию. После синей двери, которая открыта значком заходим в центральную дверь и бежим по локации, где откачивали воду (осторожно там будут змеи) и так до того момента пока не попадем в комнату с водопадом и лифтом. Там ставим аккумулятор и поднимаемся вверх. Теперь подходим и рычагом закачиваем воду обратно. Снова в лифт и видим как внизу исчез водопад и появился проход в стене. Идем в него. 

В конце пути вниз по лестнице. Сначала вперед и налево. Там будет ящик и печатная машинка. Убираем рычаг. Проверяем чтобы в инвентаре было минимум три свободных ячейки. Теперь в дверь, которая была вначале пути. Справа патроны для гранатомета, слева путь до следующей двери. В следующем помещении лифт и механизм. Из механизма достаем Вал (Shaft). И направляемся в следующую дверь. Смотрим катсцену, потом подбираем восьмигранник. Бежим обратно к печатной машине и дальше. Там будет паз для восьмигранника. По пути встретимся с двумя охотниками. Прокрутив паз идем в новую локацию. Подходим к валуну и отходим обратно. Валун покатится. На прежнем месте валуна будут патроны к дробовику. Бежим от него и заходим в дыру, которая образовалась. За дверью будет босс — Паук. Убиваем его и подбираем с пола нож выживальщика. Экипируем и режем паутину на двери. В новой локации прокручиваем восьмигранник так, чтобы вертящийся камень открыл проход налево. Это примерно три оборота. После этого сразу бежим в проход слева, чтобы нас не задавил валун. На месте валуна будет аптечка. Заходим в новую дверь. Решаем головоломку. Сначала двигаем статую к коричневому перпендикуляру в стене. Крутим восьмигранник. Теперь двигаем статую на центр и прокручиваем так, чтобы выемкой она была направлена на дыру в стене. Теперь двигаем статую к дыре. Из открывшегося места берем цилиндр и соединяем его с валом. Прокручиваем так, чтобы совпадали римские цифры и запоминаем из порядок. 4, 2, 3,1. Теперь возвращаемся обратно к лифту и применяем на нем собранный вал. Набираем цифры. Идем в лифт и смотрим катсцену. С Барри спускаемся вниз.

В новом месте идем в дверь.Сначала идем в самую правую дверь (на карте). В этой локации будет зомби Лиза. Она бессмертная, так что не тратьте на неё пуль, а просто убегайте. В новой локации заталкиваем ящик в лифт и отправляем его в путь. Теперь залезаем на коробки там рядом и собираем патроны. Идем обратно к лифту и спускаемся вниз. Толкаем коробку под пресс и жмем кнопку. Спускаемся и берем сломанный огнемет. С ним идем обратно в локацию с Лизой и бежим к закрытой двери. Там на крючки вешаем огнемет. Если не получается, то ищем на локации рычаг, жмем и пробуем снова. Он находится на стене (внизу на карте). Попадаем в новую локацию. Любуемся окружением и бежим до самого конца. В воде будут змеи, так что не останавливаемся. В конце пути берем кинжал и ещё одну шкатулку. Смотрим на неё через инвентарь и получаем Каменное кольцо (Stone Ring). Читаем письмо матери. Теперь вверх по лестнице. Окажемся в деревенском домике. В нем складываем все и берем с собой только медаль орла, медаль волка и соединяем значок с каменным кольцом и бежим обратно в особняк. Когда пройдем в синюю дверь, снимаем со стены второй значок. Теперь у нас их два.

Вставляем оба значка в двери в общем холле. Двери под лестницей.  Там будет ящик и печатная машинка. Вниз. Снова Барри и босс. Зомби Лиза. Я отдал пистолет Барри. (получил ачивку). Чтобы её победить надо просто сдвинуть камни в пропасть. Сначала правый нижний, затем левый, потом правый верхний, и последний. Катсцена. Подходим к гробу и читаем письмо. Идем дальше. Поднимаемся и, побегав вокруг фонтана, вставляем медали орла и волка в пазы. Спускаемся в проход в фонтане (получаем ачивку). Вот мы и в Лаборатории.

Запоминаем ВАЖНУЮ дверь и спускаемся по лестнице вниз. Печатная машинка и ящик. Освобождаем место: берем ствол с патронами, MO Disk и идем дальше. Убиваем двух зомби, я их снял с пистолета в голову. Слева закрытая дверь и ещё один MO Disk. Спускаемся вниз по лестнице. В дверь. Сразу в правую дверь. Теперь слева в дверь. Там будут рентген снимки, нужно вывесить их в алфавитном порядке и включить красный свет. Суть головоломки это узнать код — 8462. Там же компьютер в нем узнаем логин и пароль (JOHN и ADA). Заходим в ещё одну дверь, которая находится до трех красных огоньков. Там будет зомби, убиваем его, берем факс с полки и вводим MO Disk в устройство. Загорится один зеленый огонек. В этой комнате ещё ВАЖНЫЙ топливный отсек, который нам пригодится. Там же слайды, которые нужны для того,чтобы узнать пароль с рентгенов.Теперь выходим обратно в общий коридор. Идем в проход напротив двери из которой вышли и идем в единственную открытую дверь. В новой локации на полу пули для магнума. В углу комнаты записка и компьютер. Вводим логин — JOHN и пароль — ADA. Открываем блок B2 пароль CELL. Затем блок B3. Идем в блок B2, это дверь, где нашли второй MO Disk. Внутри берем последний MO DIsk и вводим пароль (8462) на панели рядом.

В той же комнате будет видеомагнитофон и ключ от лаборатории. Смотрим видео своего товарища, которое получили вначале игры. Идем с ключом к двойным дверям внизу на карте. Входим и забериаемся в вентиляцию. В новой локации опять в вентиляцию, которая вверху. В новом месте будет устройство для считывания MO Disk. Активируем и загорается ещё один зеленый огонек. В той же комнате двигаем стеллаж и убиваем жука. Выходим и идем в соседнюю дверь. В новой локации будет средняя дверь, которая ведет к печатной машинке и ящику, лифт и дверь внизу. Нам туда — вниз. В коридоре справа возьмите топливную капсулу. В следующем помещении устройство для MO Disk. Активируем. Теперь идем к дверям с тремя лампочками. Все это время нам будут мешать жуки, но я их сносил с гранатомета, благо патрон было много. Тянем рычаги и дверь откроется. Вниз по лестнице и находим Криса в тюрьме. Теперь поднимаемся обратно и заходим в комнату с ВАЖНЫМ топливным отсеком. Наполняем капсулу и теперь самый суровый момент в игре.

Дойти с наполненной капсулой нужно до того места, где её взяли и активировать. Вам нельзя бежать, вам нельзя стрелять из гранатомета. В идеале использовать магнум. Так что медленно доходим до печатной машинке, сохраняемся и идем дальше.

Как только топливо будет установлено идем в конец этой локации, где ещё не были (это в самом низу, в виде кольца). Там активируем лифтовую панель. Теперь обратно к печатной машинке. Теперь стоит запастись оружием и патронами, а также жизнями. Идем к лифту и дальше вперед не сворачивая.

Босс окажется финальным и звать его Тиран. После катсцены и неожиданных поворотов начинается сражение. Тратим все свои припасы на здоровяка, стараемся не дать ему загнать нас в угол, благо возможность побегать от него будет. Убили? Поздравляю, теперь идем в конец комнаты, справа и активируем открывающий клетку Криса механизм. Обязательно сохранитесь и все все также имейте с собой кучу патрон и оружия, а так же жизней. Бежим обратно к Крису и теперь идем к той самой ВАЖНОЙ двери, которая была в начале лаборатории. Дверь эта открыта и теперь всей компанией бегите вперед. В коридоре за дверью подбираем с пола предохранитель и помещаем рядом с дверью в конце пути. Когда начнется подъем на лифте пойдет отсчет. На вертолетной площадке поднимаем коробку с сигнальными ракетами и активируем коробку в центре площадки. Кат сцена. Пол пробьет Тиран и начнет нас раскидывать. Стреляем его, бегаем от него и лечимся. Потом нам скинут базуку. Из неё палим по боссу и смотрим финальную катсцену.

Вы прошли игру Resident Evil Remastered HD за Джилл. Мой результат ниже:

 

 

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

mryxevent.com

Resident evil remastered HD 2015 прохождение | igrasan

На страничке вы найдёте полное прохождение игры Resident evil remastered. Здесь вы можете задать вопросы и поделиться собственным опытом. В составе прохождения имеется компания за Криса.

Выбираем персонажа для своих приключений. Ничего существенного от выбора не меняется, но часть эпизодов и загадок могут решаться по разному. Определите сразу сложность. I — самая сложная (на самом деле не такая уж и сложная), II — проще, но всё равно будет трудно (середняк), III — самая легкая (не рекомендую, вы просто по сути бессмертны).

Также советую сразу же определиться с типом управления. Новое — персонаж более маневренный и быстрый при поворотах и т.п. Альтернативное — классика, тормозное, но проверенное временем. Готово? Тогда можно начинать игру.

Прохождение Resident evil remastered (HD 2015)

Пойдёт видео вставка, где наши герои ломанутся в особняк от стаи мерзких собак-трупов. Оказавшись в зале, идите налево к столу (не открывайте дверь, откуда пришли). Пока можно не шуршать местность и не изымать эмблему над камином и камень из статуи этажом выше. Всё потому, что инвентарь у нас не резиновый, а эти предметы пока не нужны.

Вот, проходим столовую и выходим в коридор. Нас тут ждёт первый зомбак, обедающий нашим товарищем. Уходим обратно к нашим друзьям, что остались «охранять» территорию. Их нет, но на полу лежит пистолет. Берём его и идём давать люлей бродящему в коридоре зомби. Убив его, идите наверх, на второй этаж и собирайте всякие ныштяки по пути. На втором этаже найдите комнату (на будет справа) с зеркалами и копьями. Там изымите стрелу у статуй. Изучите её в инвентаре, оторвав наконечник. Не ходите пока в комнату, где лежит ключ и активируется ловушка с рыцарями. Тут пока делать нечего, голову не ломайте.

Идём обратно в холл. И поднимаясь по главной лестнице, не сворачивая упирайтесь в дверь, выходите на улицу. Теперь топаем дальше, на статую с ангелком лепим наконечник и гробница откроется. Внутри забираем книгу. Изучите её и оторвите ключ со дна. Замечаем статуи напротив гроба. Сюда нужно снести четыре маски, найденные в особняке. Но это позже, возвращаемся в особняк.

Теперь идите в правое крыло на первом этаже, в открытую дверь. Толкаем тумбочку под статую и забираем карту всего особняка из кувшина. На той стороне от тумбочки, можно поднять кинжал в конце коридора. Экипируйте его на индивидуальное средство самообороны и в бою нажимайте указанную кнопку, если вы столкнулись с врагом (он вас прихватил).

Прохождение Resident evil remastered HD 2015. Дальше, идём в правое крыло, но на второй этаж. Там проходим по коридору, собрав всё, что есть по пути. В последней комнате обязательно нужно взять со стола, где шахматы, собачий свисток. Теперь идём немного назад и спускаемся по лесенке вниз и выходим в кладовку. Тут есть сундучок для складывания вещей и печатная машинка, также обратите внимание на канистру. Её можно использовать с фляжкой, фляжка нужна, чтобы сжигать трупы, в свою очередь, чтобы те не превратились в что-то более ужасное.

«Складывая вещи в сундук, вы сможете брать их в любой части игры, где найдёте такой же сундук».

Выходим из комнаты (оставив там всё ненужное) и теперь можем прогуляться по коридору первого этажа. Прогулка сулит бой, так что вооружайтесь. Комнату с дробовиком пока оставьте, его пока не взять, каждый раз будет опускаться потолок, а выход блокироваться. Поэтому оставляем его на месте, как бы не хотелось новую пушку. В ванной комнате сливайте воду и мочите зомби, за что получаем старый ключ. Им откупориваем выход по пути на улицу, где нас ждут собаки за решеткой. Собираем мешок гербицида и зеленую травку, топаем назад. Лучше сейчас всё собрать, чтобы не возвращаться, потом тут будут псы.

Выйдя в коридор, вы можете пройти в главный зал окольным путем. Внимание, из окон будут выпрыгивать псы, готовьтесь. Также можете отодвигать тумбочки по краям в поисках патронов и прочих полезностей. Выйдя в зал, топайте в левое крыло на второй этаж. Отпирайте своим ключиком дверь слева и выходите в коридорчик. Тут повоюем с зомби и находим ещё одну комнату с ящиком и машинкой. Чистим окрестности и найдя поломанный дробовик идём менять его на настоящий. Он нам пригодится.

«Во время прохождения всегда рекомендуется экономить боеприпасы, потому что не всегда известно, что же ждёт вас впереди». 

Поменяв, идите обратно и очищайте локацию. После, выходите на балкончик и посвистите в собачий свисток. Прибежит бобик, а может и не один. Валим нечисть, а потом снимаем с шеи ошейник. Изучаем его в инвентаре, открываем его кнопкой и появится монета, ещё раз изучаем монету, пока не вылезут пруты и не получится имитатор ключа. Вот теперь несите эту подделку в комнату с ловушками и подмените оригинальный ключ с символом доспех. Идите на первый этаж, к комнате с записью, отсюда начинаем отпирать свежие двери. В комнате с головой льва, можно вставить драгоценный синий камень с разбитой статуи из обеденного стола. Взамен нам дадут патроны.

Находим в правом крыле особняка комнату с светящимися картинами, она напротив двери с гербом, прям после выхода с сейв-зоны со сломанной ручкой. Для того, чтобы пройти, нужно задать определённый цвет. Схема есть на картине в конце тоннеля. Схема: оранжевый, фиолетовый, зелёный. Мерил от входа в комнату. Далее дверь откроется, и вы сможете забрать маску. Маску наденьте на одну из статуй в подвале, где ещё гроб висел.

Теперь идём в правую часть особняка на второй этаж. Находим коридорчик с двумя дверями, за одной будет спальня с ныштячками, за вторым кабинет с аквариумом. Тут мы задержимся. Собирайте со стен приманку, крюк и золотого жука. Теперь соедините крючок и золотую приманку, поместив её на место с наживками, а настоящую на место с образцами, там ещё кнопка есть. Поместив, жмите на кнопку и забирайте предмет «золотая эмблема ветра». После бежим, пока нас не покусала оса.

Выйдя в коридор, найдите широкие двери. Там будут статуи и снова загадка. Сначала задвиньте правую верхнюю, потом нижнюю правую, потом левую нижнюю, потом ещё раз нижнюю правую. Все статуи стали на свои места, жмём кнопку и забираем шкатулку. Изучаем её и нажимаем на края с сердечками, внутри ещё одна маска. Идём дальше, в следующей двери окажутся наши напарники.

Ребекка попросит принести сыворотку из дальней части особняка. Бегите туда, но готовьтесь встретить много зомби. В комнате с ящиком забираем со стеллажа с бутылками антидот. Отнесите его Ребекке. Дальше топаем вперёд от коридора. Нужно попасть в оранжерею, где находятся агрессивные растения (левое крыло). Включите воду в насосе и поверните вентиль на «красный», после положите гербицид в бадью. Растения сдохнут, а мы можем забрать очередную маску и хренову кучу травы.

Теперь идите на место, где была Ребекка и раненый товарищ. Там пройдите дальше в комнату и зажгите подсвечник. Шкаф справа можно сдвинуть, там нам лежать недостающие ноты. Идём обратно в левое крыло в комнату с пианино (что на первом этаже после зала с эмблемой). Там же в дальней части также оттолкайте шкаф и заберите ноты. Объединяем их и получится готовая партия. В этот момент зайдёт Ребекка. Дайте ей поиграть, а потом попрактиковаться. Погоняйте где-нибудь пару минут и по возвращении она сыграет без фальши. Откроется дверь.

«Если чувствуете, что патронов на дробовик мало, то начинайте подпускать врагов ближе, а когда цель окажется рядом, задирайте ствол вверх. Это поможет совершить выстрел в голову, который валит простых зомби с одного попадания, без шансов на воскрешение».

Теперь нужно сбегать в обеденный зал и взять деревянную эмблему с камина и заменить на золотую, а золотую повесить на камин. Откроется механизм часов в этом же зале. Идите и подкрутите время на 6 часов ровно. Забираем оранжевый ключ. Этим ключом нужно отпереть ту дверь, что была в паутине, где мы нашли раненного товарища и Ребекку. За дверью будет большая змея. Ждём, пока появится проход от хвоста, при этом стоим через балку по центу, чтобы не укусили. Выйдя, хватайте маску со столика и бегите. Если вы будете укушены, то Ребекке придётся пройтись за антидотом всё туда же.

Всё. У нас есть все четыре маски. Берём ружьё и патроны, а потом одеваем их на каждую статую в подвале где гроб. Вылезет очень опасный зомби, убиваем его и забираем со дна гроба медальку с эмблемой «Амбреллы». С этим значком идём в правое крыло от комнаты с ящиком до терассы (дугообразная веранда). Вставляем эмблему и выходим к сторожке. Пока не идём прямо, а спускаемся в подвал. Топаем вниз и когда наткнёмся на флюгеры, то нужно выставить каждый на своё направление. Синий на — N, красный на – W. Калитка отопрётся и вы сможете выйти даьше.

Теперь нужно вставить эмблему ветра в могилку справа. Выскочят три медали, берём все и исследуем. На каждый сзади окажется выступ, который нужно активировать и вставить в могилку слева. За это мы получим «Магнум». Смело уходим к избушке кладбища. Там нас ждёт машинка, ящик. В дальней части дома, спрыгните с выступа и возьмите рычаг, потом уходите. Поборов засаду, убегайте вниз с этой локации. И топайте к первоначальной двери, где мы спустились в подвал. Там выходите во двор и убейте всех собак, потом выйдя в дверь вставьте найденный рычаг в паз, около выступа, где вода. Слив воду, пробегите дальше.

Впереди помещения с сохранением. Дальше, нужно задвинуть ящик на дырку и по нему перебраться, не наступая на дырку рядом (чтобы щупальца не хватали). Проходим до конца коридора и забираем карту со стены и выходим в комнату рядом. Теперь зайдём в туалет и возьмём ключ от дома на полках, убиваем появившегося гостя. Стоит вернуться назад, к комнате с сохранением и войти в дверь напротив. Тут собираем патроны, одноразовый пистолет, а в соседней комнате из ванны берём ключ от комнаты управления. После посетите зал с пауками. Убив их, найдите книгу на стойке. Уходим обратно через ящики к отмеченной лестнице на карте. Отодвигайте шкафы и люк будет прямо под вами. Спускаемся.

Пройдя по коридору, столкните три ящика в воду. В следующей двери, бегите быстро налево и найдите комнату управления. Ключ у нас уже есть.

Теперь придётся делать всё на время. Сначала активируйте панель по центру. Акула начнёт долбиться в стекло. Теперь активируйте заслонку справа на панели, а потом слева потяните рычаг, но жалюзи застрянут. Выйдите из комнаты и где аптечка покрутите вентиль 2#, потом снова проведите этапы по новой. Когда заслонки зайдут, на центральной откачайте воду и выходите с локации в дверь внизу.

Теперь идём по тоннелю мимо трепыхающихся акул, у первой берём дробаш. Поднимаемся на панель и тогда очнётся вторая, огромная. Вырубаем ток, толкаем панель в воду и поднимаем рубильник – акула жарится. Берём под её носом ключ и уходим. Теперь можно отпереть дверь, в коридоре, рядом с номером 002. Там прихватите у покойника прибор для умерщвления насекомых и вернитесь на место, где вы брали карту, там будет дыра. Используйте найденный предметы и осы подохнут. Возвращаемся к улью и берём ключ от двери со звездой.

Внутри подходим к полке и вынимаем книгу, а на её место ставим недавно найденную. Теперь переставьте книги, чтобы получилась картинка. Дальше босс – гигантское ядовитое растение. Убить его просто – заберитесь наверх и выстрелите в луковицу, когда она будет открыта. Лучше тем, что посильнее. Когда осыплется, возьмите в камине ключ. Выйдя вы повстречаете Ребекку, она проводит вас до комнаты с медикаментами (та, что была с паролем). Там же и полечит. Теперь нам предстоит долгий и опасный путь обратно в особняк. Вескер оставит припасов, но всё равно ждите атаки неких новых и очень опасных монстров.

Идём на второй этаж правого крыла и убираемся в последнюю дальнюю дверь, там и пригодится наш ключ. Внутри нужно затолкать статую меж пресса, а потом зайти за стену и откатить пресс. Дальше входим в комнату и заталкиваем статую на место ступени, она сама автоматом войдёт в паз, просто дотолкайте до упора. Откроется проход, а там будет яма. Берём книгу и топаем дальше, убивая пауков. Доходим до конца коридора и подаём питание на панель, заменив предохранитель. Выползаем на кухню и заводим лифт. Бойтесь трупов.

На месте валим ещё несколько зомби, потом в чулане берём аккумулятор и топаем в главный холл особняка. На первом этаже можно отпереть дверь слева от большой, правого крыла. Там можно найти шкатулку. Чтобы открыть её, нужно сходить в левое крыло и откупорить дверь на втором этаже, рядом с выходом от комнаты кристаллов. Она, по идее, уже последняя запертая в той части. Подталкайте к голове на стене с красным глазом полку (выключите свет, чтобы увидеть) и выковырните его, когда орёл не смотрит. Для этого пробегите под ним.

В инвентаре соедините глаз и шкатулку. Чтобы отпереть загадку шкатулки, нужно собрать мозаику. В награду мы получим ключ от старой двери с эмблемой (ключ тоже нужно разложить). Также нужно ковырнуть и желтый глаз. Если поторопиться, то глаз извлечется, если нет, то глаз не поддастся. Желтый глаз нужно сунуть тигру в голову, на первом этаже. Тогда дадут диск «МО».

Вернёмся к полученному ключу. Дверь для него находится на первом этаже правого крыла особняка, прямо рядом с чуланом, где есть машинка. Предварительно только изучите его, чтобы выскочил кончик и ключ приобрёл форму. В комнате мы получим ещё одну эмблему «Амбреллы». Внимание, не пытайтесь вставить их в дверь в холле, одна эмблема не имеет рамки и не подойдёт. Всё ещё впереди.

Идём в дальнюю комнату от ловушки, где мы подменяли ключ (в левом крыле особняка) около рыцарей из железа. Прихватите туда больше патронов. Войдя, убегайте от змеи, а потом около полок расстреляйте её. Когда она сломает стекло, поднимите синюю книгу с той стороны. Обе книги изучите, повернув их ребром, откройте и извлеките две медали.

Теперь идёмте к чумадану и прихватите рычаг и аккумулятор. Топаем во двор, а там бежим через слитую воду, до поломанного лифта. Ставим аккумулятор и едем на лифте вверх, снова пускаем воду рычагом. Прыгаем снова в лифт. На той стороне откроется проход, где была вода. Уходите в пещеру. Первым делом проводим все свои дела у ящика. Далее уходим в тоннель от лестницы. Там собираем всякое полезное, в конце не забываем обыскать тело «двойного агента», нужен рычаг, из панели извлеките непонятный ключ с римскими цифрами. После, с боем прорываемся обратно и подкручиваем около пропасти рычагом мост.

«Не экономьте огнемёт, его нельзя унести».

Хапаем огнемёт. Внутри пещеры подходим к валуну, а потом бежит от него. Позади будут патроны. Войдя в открывшийся проход, мы окажемся в логове пауков. Убиваем всех и найденным ножом вскрываем дверь, поросшую паутиной. Чтобы выйти, кладём огнемёт на «полку» и топаем дальше. Теперь снова крутите мост, только пока он не станет с проходом влево, как на карте. Увернитесь от валуна и топайте дальше.

Комната с секретом. Подтолкните статую к выделяющейся из стены. Потом проверните рубильником механизм и статуя отодвинется от стены. Теперь оттолкайте её на круг в центре и то повернёт её нужной стороной. Сделайте это два раза, а потом затолкайте в паз. За это вам дадут вторую часть ключа, взятого у механизма в начале. Соедините их в инвентаре, а потом подкрутите ключ так, чтобы римские цифры стали на место. Возвращайтесь к панели. Вставляем шутуку и жмём на кнопки: 4-2-3-1. Запрыгиваем в приехавший лифт.

Внизу идём в дверь. Пробегаем мимо зомби в дальнюю часть и там заталкиваем ящик на лифт, а после отправляем его. Возвращаемся обратно и где был чемодан наш, спускаемся вниз и сбрасываем ящик под пресс. Раздавив его, мы получим огнемёт, который нужно положить на полочку возле двери у зомби. Но для этого сначала потяните рычаг, чтобы стойки вылезли. В комнатке собираем ныштяки, обязательно берём каменный ободок, который нужно надеть на эмблему Амбреллы, которая не подходила к двери в холле особняка. Теперь вылезаем обратно и окажемся в избушке охотника, а тут и до особняка рукой подать.

Выходя с террасы на особняк, извлеките эмблему из замка с синей дверью, теперь несите две этим штуки под лестницу в главном зале. Вставив их, вы отопрёте дверь. Внутри сохраняемся и топаем смело вперёд. Когда появится Вескер, столкните все камни по краям вниз и зомби погибнет. Выйдя к фонтану, вставьте выковырянные из книг эмблемы – волка и орла. Откроется лифт, отправляемся вниз, в лабораторию.

Находим люк в полу, внизу сейвимся и распределяем шмот. Зачищаем холл лаборатории и собираем ныштяки, в конце коридора есть диск «МО». Идём в дальнюю часть комплекса, пока не натыкаемся на комнату с ПК. В него нужно вбить ник — JOHN, пароль – ADA. Их можно вычитать в комнате с рентген снимками. Открыть B2 пароль – CELL. B3 не запаролена. Внутри B2 вводим пароль к панели 8462 (пароль можно узнать, если принести сюда слайды из кабинета доктора), за открывшейся дверью будет ключ. Но если даже вы вели пароль без просмотра, вычитав его отсюда, всё равно идти туда надо, чтобы вставить «МО» диск. (Их у нас целых три штуки).

Идите с этим ключом к дверям, что раньше были со знаком электричества. Входите в двойную и отодвинув шкаф, заберитесь в вентиляцию. Перелазаем через соседнюю дырку, перебив при этом жуков. Там будет очередной терминал, куда надо вставить очередной «МО» диск. Выходим отсюда и топаем в соседнюю дверь, там будет как раз сейвпоинт. После, в коридорах ниже, отыщите пустую капсулу. В следующем помещении найдите компьютер и примените последний диск «МО». Всё, теперь идём чуть назад, где была развилка и дверь с тремя горящими лампочками. Тянем рычаги и дверь откроется. Внутри будет наша напарница, но, чтобы освободить её придётся ещё побегать. С капсулой идите в дверь рядом с уже горящими зелёными огнями. Наполните её топливом.

ВНИМАНИЕ! Дойти до топлевника, что находится на юге локации, нужно очень осторожно. Не бегаем и не дерёмся, берём Магнум и валим всех сразу, без возни, чтобы потом спокойно идти. Будете биться или бегать – взорвётесь. После того, как поместите контейнер в топливник (он находится в первой локации на юге справа от коридора, отдельный проход с хвостиком), идите сразу в конец комплекса и заводите лифт. Теперь его можно использовать, топайте пополнять припасы и спускайтесь. Будет босс…

Диалог с Вескером, потом выползет босс — Тиран. Его бить нужно быстро, пока он не зажал вас в углу. Убив его, забираем ключ, выключаем блокировку и сваливаем. Идём к нашей заключенной и освобождаем её. Теперь идём в самое начало лаборатории, где была запечатанная дверь и мы были вынуждены спуститься вниз. Идём по новому коридору и не пропускам валяющийся под ногами предохранитель, его нужно поместить в конце коридора.

Выйдя на площадку поднимите сигнальные ракеты и вызовите вертушку. Вот и всё прохождение resident evil remastered. Поздравляю!


 Все концовки Resident evil remastered HD 2015

1. Концовка — если вы выбираете «НЕ вернуть оружие обратно Бэрри», то утопленник в видео скидывает его вниз и он умирает. В итоге в конце убиваешь Террана и вы с Крисом улетаете спокойно с площадки(Джил положив голову на плечо Крису молча летят и особняк НЕ взрывается)
2. Концовка — все тоже самое, только вы не спускаетесь за Крисом в тюрьму и просто сами в одиночестве улетаете спокойно с площадки(Джилл в вертолете снимает свою «панамку» и молча заканчивается игра(особняк НЕ взрывается).
3. Концовка — Если Бэрри отдаете пистолет с утопленником, то когда вы собираетесь вконце подниматься к Вескеру, то прибегает Бэрри мол я с тобой, потом в сценке против тебя, потом снова с тобой, короче захотите все посмотрите. Помимо этого товарищ Вескер не умирает у Тирана а сваливает вместе с ключом и ВНИМАНИЕ О ВОПРОСЕ СИСТЕМЫ САМОУНИЧТОЖЕНИЯ!!! Вескер убегает и активирует систему. Забрав Криса с тюрьмы(она будет открыта автоматически после активации Вескером системы самоуничтожения) около лифта у вас активируется время 3 минуты и когда они оба поднимаются к вам, то из пола выпрыгивает ТИРАН которого нужно убить еще разок))) По мере его убийства прилетает вертолет и бросает Вам ту самую 4-хствольную ракетницу, чтобы воткнуть десертную ракету в Тирана и превратить его в фарш. Улетая Бэрри крутит револьвер и вроде че то болтают(особняк взрывается!!!)
4. Концовка — все то же самое что и в концовке №3, только не забирая Криса с тюрьмы, то Джилл улетает только с Бэрри, который рассказывает что его ждет Жена и две дочери! Особняк так же разносит на куски.

Мой рекорд на прохождение – 16 часов. А в далеком 2000-ом, на первой PS, я проходил оригинал почти две недели 🙂

igrasan.ru

ПРОХОЖДЕНИЕ RESIDENT EVIL HD REMASTER ЗА КРИСА РЕДФИЛДА — Мои статьи — Каталог статей

Особняк. 

Крис, попадает в столовую. Раздаётся звучное тиканье часов, и раскаты грома. На столе лежит пишущая машинка но, учитывая, что инвентарь Криса не так вместителен, советую её не брать. Пробегите вперед и входите в дверь у камина. В коридоре сверните за угол и просмотрите жутковатый ролик, который демонстрирует появление первого зомби. Монстр только что умертвил члена команды BRAVO Кеннета Салливана. Поскольку из оружия у Криса только нож, не ввязывайтесь в битву с мертвяком, а просто возвращайтесь в главный холл к своим товарищам. Однако и капитан и Джил неожиданным образом исчезли. Единственное, что находит Крис в холле – это брошенный пистолет. Подберите его и снова бегите к месту, где только что встретили зомби. У бездыханного тела Кеннета возьмите видеокассету и заходите в дверь рядом.
Следуйте по коридору. В птичьей клетке возьмите пистолетную обойму, а под лестницей траву, затем вверх по лестнице и в дверь. Вы окажетесь в длинном коридоре (далее – желтый коридор) прямо перед распростершимся трупом. Заверните за угол, при этом остерегайтесь зомби (желательно от него просто увернуться), и бегите вперед. Возьмите из статуи стрелу. Обследуйте её в инвентаре и получите наконечник. Будьте внимательны, слева находится ещё один зомби — его отражение можно увидеть в зеркале. Увернувшись от него, выходите в единственную открытую дверь.
Вы оказываетесь на балконе второго этажа прямо над столовой. Рядом увидите дверь, но она закрыта, так как требует особого ключа. В мерцающих вспышках молнии вы заметите тень шаркающего зомби. На столике возьмите кинжал (Dagger) – одно из орудий обороны (Defense item). Далее здесь же найдите статую, сдвиньте её к краю и столкните вниз. Возвращайтесь в главный холл и заходите в стеклянную дверь под гобеленами. Вашим глазам откроется кладбище. Убейте зомби, бродящего прямо перед лестницей, и бегите к склепу. Используйте наконечник, чтобы сдвинуть плиту. Спускайтесь в склеп и осмотритесь. У первой стены расставлены четыре статуи, к каждой из которых необходимо раздобыть маску. Это станет вашей первоочередной задачей в ближайшее время. Затем пройдите в противоположный конец комнаты и возьмите книгу проклятий (Book of curse). Поверните её в инвентаре и обнаружите ключ меча (Sword key). Теперь возвращайтесь в коридор с первым зомби, там бегите наверх до конца. За лифтом расположена лестница, ведущая на кухню – вам туда. Оказавшись на кухне, в шкафу возьмите маленький ключ (Old key), а со стола кинжал. После ролика на кухне появится зомби — проигнорируйте его. 
Идите в главный холл особняка и входите в двойные двери справа от лестницы. В новой комнате подвиньте к статуе тумбочку, и возьмите карту. По желанию можно пройти в красный проход. Там вас ожидает второй кинжал и зомби. Поэтому лучше сразу войти в дверь рядом. В коридоре находятся четыре тумбочки — две из них отодвигаются и за ними можно обнаружить обойму к пистолету и кинжал. Пройдите до конца и выходите в следующую дверь. В новом коридоре заходите в первую дверь, использовав маленький ключ, и окажетесь во дворе, здесь вы найдете химикаты и траву. Выходите и идите к следующей двери. Спустите воду в ванной, и в ролике из неё вылезет зомби. Хватайте из ванной маленький ключ и быстро покиньте комнату. Заметьте, что в этой локации есть ещё одна дверь, но в неё вы вернетесь лишь после того, как раздобудете сломанное ружье, так что сразу направляйтесь в двойные двери. В темном коридоре находятся три двери. Дверь в картинную галерею прямо налево, дверь на улицу — прямо направо, дверь в кабинет Спенсера, и дверь в восточное крыло. Последняя находится прямо перед вами – в неё и ступайте. Впереди за углом прячется зомби. Разделайтесь с ним и входите в комнату сохранения прямо под лестницей. Сбросьте в ящик нож и химикаты. Сохранитесь. В этой же комнате вы обнаружите крайне полезную вещь – флягу, которую сразу наполните керосином из канистры, расположенной здесь же. Со стола, где лежит пишущая машинка, возьмите маленький ключ и выходите. Обратите внимание, что труп убитого вами зомби всё ещё лежит в коридоре и чтобы исключить возможность его повторной реанимации, сожгите его, используя флягу с керосином.

Прим. После оживления зомби становятся крайне агрессивными и трудно убиваемыми, так что керосин не жалейте и сжигайте тела своевременно. 
После этого поднимайтесь по лестнице. Здесь бродят два зомби. Желательно от них избавиться, дабы они вам больше не мешали. В левую часть коридора вам пока не нужно, так что войдите в дверь расположенную в углублении справа от лестницы. Окажетесь в красном коридоре и сразу столкнетесь с зомби. Сами решите его судьбу и забегайте в верхнюю дверь. Это малая библиотека. Здесь возьмите обойму, собачий свисток, и прочтите ботаническую книгу. Выходите обратно в красный коридор и бегите до упора, оббегая ещё одного зомби, пока не выйдете через дверь в главный холл. Пройдите вперед, откройте двойные двери, и снова окажетесь на балконе второго этажа. Откройте ранее запертую дверь ключом меча и окажетесь в западном крыле особняка. Далее входите в дверь напротив (она открывается маленьким ключом) и попадете на веранду. Используйте свисток, чтобы вызвать церберов. На одном из них болтается ошейник. Разделайтесь с тварями и поднимите ошейник. Исследуйте его в инвентаре и получите медаль. Нажав на кнопку медаль, превратится в имитацию ключа. Если оказались ранены, можете подлечиться – на балконе есть трава.
Теперь вам нужно вернуться в желтый коридор, к двери, рядом с которой лежал труп. Как окажетесь на месте, этот труп оживет, так что постарайтесь поскорее проскочить в дверь. Следуйте по коридору до подставки и возьмите ключ брони (Sword Key), а на его место поставьте имитацию ключа. Так вы избежите попадания в ловушку. Следуйте на второй этаж, в западное крыло, где вы входили на веранду, но в этот раз идите к лестнице и спускайтесь вниз. Путь могут осложнить два зомби, болтающиеся там. Под лестницей на первом этаже есть комната сохранения, которая по совместительству является и лазаретом — загляните туда и возьмите из ящика химикаты. Потом следуйте по коридору до конца и зайдите в дверь справа (она открывается малым ключом). Здесь вы получите сломанное ружье, и гранату (Flash grenade) – второй вид предметов обороны. Теперь идите в следующую дверь – она откроется ключом брони. На тумбочке возьмите гранату, после бегите прямо и посетите комнату с фонтаном. В насос сбросьте химикаты и поверните рычаг на красный цвет. Растение умрет, освободив проход. Со стены снимите первую маску смерти, и пополните запасы травы, после чего выходите. 
На обратном пути из окон начнут выпрыгивать зомби, поэтому в коридоре быстро сворачивайте налево. Увидите три двери: первая прямо (рядом с ней будет стоять мертвец), одна в углублении слева (комната со статуей тигра), другая напротив неё справа. Входите в последнюю. На кровати возьмите обойму, а на столике напротив шкафа дневник смотрителя. Появятся два зомби. Разделайтесь с тем, кто стоит ближе к вам — он выйдет из шкафа, после хватайте из шкафа гранату, и убегайте.
Заходите в дверь прямо (которую сторожит зомби). Окажетесь в знакомом коридоре. Поскольку в вашем инвентаре теперь есть сломанное ружье, следуйте к двери, которую вы пропустили в извилистом коридоре. Сначала вы окажетесь в комнате с высоким потолком, но здесь есть ещё одна дверь — входите. На столе будет лежать кинжал. Со стены снимите дробовик, а на его место поставьте сломанное ружье. Так, избежите ещё одну ловушку. 
Вернитесь в столовую, в обломках разбитой статуи возьмите синий камень и следуйте в комнату со статуей тигра. Вставьте в него синий камень и получите патроны для дробовика. Теперь ступайте на второй этаж в красный коридор, там есть две необследованные двери: двойные металлические и простая деревянная. Сначала заходите в двойные металлические двери. Окажетесь в комнате с рыцарями, где нужно решить головоломку. Задвиньте рыцарей в ниши в следующем порядке: верхний правый, нижний левый, нижний правый. Последний задвинется автоматически. Нажмите на кнопку в середине комнаты и получите шкатулку. Откройте шкатулку в инвентаре и вторая маска смерти у вас в руках. После этого заходите в простую дверь. Пройдите вперед и встретите бойцов отряда BRAVO Ребекку Чемберс и раненного Ричарда Эйкена. Ребекка сообщит, что Ричарда покусала ядовитая змея, и ему срочно необходим антидот. Крис вызовется помочь. Теперь необходимо быстро бежать в лазарет на первом этаже. Там возьмите баночку с антидотом и возвращайтесь к сослуживцам. Ребекка сделает Ричарду укол, и перед тем как отключиться Ричард передаст вам рацию. После этого Крис поможет Ребекке вынести Ричарда из этого небезопасного места. Вы вновь окажетесь в лазарете. Поскольку комната заставлена лекарственными препаратами, Ребекка может подлечивать героя по необходимости. Для этого просто утвердительно ответьте на её предложение подлечиться. 
После того как управление вернется в ваши руки, опять отправляйтесь в комнату, где нашли Ричарда. Заверните налево и заходите в дверь. В новом проходе дверь напротив закрыта (она ведет на чердак), поэтому вам нужно пройти к другой двери в малый коридор. Но перед этим избавитесь от зомби, который шатается там же. Новая комната погружена во мрак. Подойдите к свечам и зажгите их с помощью зажигалки. Возьмите со стола обойму, и кинжал. Отодвиньте шкаф и увидите проход – осторожно в нем прячется мертвяк. После того как определитесь, что с ним делать, входите в проход и возьмите первую страницу с нотами. Вернитесь на первый этаж в коридор, где нашли мертвого Кеннета. Идите в дальнюю дверь слева (не доходя до лифта). В комнате увидите пианино, обойдите его, отодвиньте шкаф и возьмите вторую страницу с нотами. Объедините их в инвентаре и попробуйте сыграть на пианино. Крис большим музыкальным слухом не обладает, так что концерта не ждите, но к счастью появится Ребекка, и предложит свою помощь. Пока она будет тренироваться, возвращайтесь на второй этаж, в восточное крыло. Пройдите влево от лестницы и входите в дверь. Здесь две двери – сначала обследуйте комнату слева от головы оленя. Там вы обнаружите траву, аптечку и малый ключ. Теперь шагайте в ту, что справа от головы оленя. Она открывается малым ключом. Около стола, где прочтете файл, снимите крючок. Со стены около двери возьмите пчелу, с другой стены — золотую пчелу. Скомбинируйте её с крючком и вставьте в место, где брали обычную пчелу. А обычную поставьте на место, где брали золотую. Жмите кнопку и после того, как картина сдвинется, получите гребень ветра (Wind crest). Пчела оживет, поэтому быстро покиньте комнату. 
Теперь спускайтесь по лестнице вниз в темный коридор и входите в картинную галерею. Необходимо решить головоломку, меняя подсветку на картинах. Последовательность следующая: как только войдете, подходите к первой картине (окрашена в желтый цвет) и жмите кнопку – она сменит цвет на оранжевый. Далее заверните за угол и подойдите к первой к Крису картине (она тоже окрашена в желтый цвет). После она окрасится в зеленый. Сразу за ней картина, окрашенная в красный цвет – нажав кнопку, она перейдет в сиреневый. После того как выполните все действия нажмите на кнопку у центральной картины с изображением женщины. Проход откроется, и вы попадете на улицу в знакомый двор, только с другой стороны. Берите третью маску смерти. В главном холле на втором этаже есть дверь, в которой вы ещё не были. Она ведет на террасу там, на скамейке вы найдете кинжал, а чуть дальше изувеченный труп члена отряда BRAVO Форреста Спейера. 
За время вашей беготни Ребекка успела потренироваться в игре на пианино, поэтому возвращайтесь к ней. По пути в столовой снимите деревянный щит над камином. После того как Ребекка сыграет лунную сонату, поднимется заслонка, открывая путь в секретное помещение. Там поднимите дневник Тревора, возьмите золотой щит, а на его место поставьте деревянный. Вернитесь в столовую и поставьте золотой щит на место деревянного. В больших часах позади героя откроется дверца. Следует решить ещё одну головоломку. Разгадка такова: длинная стрелка должна указывать на шлем, а короткая на броню. Часы отодвинутся, и вы сможете получить ключ щита (Shield key), который открывает дверь на чердак, где находится последняя маска смерти. Бегите на второй этаж, в комнату, где нашли Ричарда и входите на чердак. Со стеллажа прямо возле двери возьмите патроны для дробовика и приготовьтесь к неприятному сюрпризу: появится огромная змея – та, что покусала Ричарда. В бой с ней вступать совсем, не обязательно, поэтому, уклоняясь от её укусов, возьмите в конце комнаты четвертую маску смерти и убегайте.
Если змея успела вас покусать, то Крис почувствует себя неважно и свалиться. В этот момент примчится Ребекка. Управление перейдёт к ней и нужно будет проделать уже отработанный путь до лазарета, снова взять антидот и вернуться к Крису. После укола Редфилд придёт в чувство и будет готов продолжить своё расследование. 
Итак, теперь вы можете вернуться в склеп. По пути прихватите дробовик. Как только вы расставите все маски, упадет гроб, в котором будет лежать труп, решетка опустится, а мертвец оживет. Используйте дробовик, чтобы поскорее от него избавиться. После того как отправите мертвяка к праотцам, из гроба возьмите медаль и нажмите на выключатель.
Теперь следуйте в темный коридор к двери, ведущей на улицу. Обязательно захватите с собой гребень ветра. Как только окажетесь в каменном коридоре, выпрыгнет цербер, его легко оббежать. В конце коридора вставляйте в нишу медаль и входите в теперь уже открытую дверь. Вы окажетесь в небольшой мастерской. Здесь две двери: одна прямо, которая выходит в сад, другая по малой лестнице вниз. Вам в последнею. По пути с полки возьмите гранату, тут же будет спрей и патроны для ружья. 

Тропа к хижине Лизы Тревор. 

Спускайтесь по тропе вниз, пока не натолкнетесь на вращающегося красного петуха. Остановите его на W. Далее увидите ролик, в котором ваша рация зашипит, и Крис услышит голос своего капитана. Идите дальше, и синего петуха поставьте на N. Теперь ворота открыты. Миновав их, вы попадете на кладбище, которое оккупировали хищные вороны. Постарайтесь не бежать, чтобы не привлекать внимание птиц, и медленно пройдите к могилам. Вставьте в нишу правой могилы гребень ветра. Плита отодвинется, и вы получите сразу три гребня: луны, звезды и солнца. В инвентаре активируйте на них отметки и все три гребня вставьте в ниши левой могилы. Плита сдвинется, и вы получите револьвер – магнум (Magnum Revolver). Теперь следуйте к другим воротам и бегите по тропе до тех пор, пока не окажетесь у небольшого домика. 

Хижина Лизы Тревор. 

Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и снимите со стены карту двора. В следующей комнате обнаружите пишущую машинку и камеру хранения, куда сможете сбросить всё ненужное. Пройдите в глубь и найдите на деревянной крышке люка рукоятку. Теперь возвращайтесь обратно. В этот момент раздастся скрип, открывающейся двери и на выходе из комнаты, кто-то оглушит Криса. Через мгновение Редфилд придет в себя и увидит перед собой безобразное, закованное в кандалы существо – Лизу Тревор. Не вступайте в битву с монстром, а сразу покиньте домик и возвращайтесь обратно в мастерскую. Теперь у вас есть рукоятка и можно идти в сад. 

Сад. 

В саду бродят несколько церберов, вы это сразу поймете по характерному клацанью. Сделав несколько шагов, последует ролик, в котором пилот вертолета Брэд Викерс постарается связаться с членами своего отряда. Проигнорируйте церберов и сразу вбегайте в ворота. Используйте рукоятку, чтобы слить в бассейне воду и перебирайтесь на другую сторону к лифту. В новой части сада увидите водопад и неработающий второй лифт (для его активации необходима батарея). Пробегите мимо ворон и входите в дверь прямо напротив водопада. Миновав длинный коридор, с падающими змеями вы упретесь в дверь здания охраны. 

Здание охраны. 

На случай, если вы были отравлены, рядом находится синяя трава. Следуйте в первую дверь справа и попадете в комнату сохранения. Возьмите гранату, и всё ненужное сбросьте в ящик. Выходите обратно, дверь напротив, под номером 001 закрыта, так что бегите в двойные двери. Двух ярусную комнату отдыха оккупировали мутированные пауки. Минуя их, спуститесь в бар и возьмите красную книгу, здесь же есть аптечка. Вернитесь в коридор. Подвиньте ящик к дыре в полу и перелезайте через ящики к следующей двери. Бегите прямо по коридору, со стены возьмите карту и вашим глазам откроется отверстие. Дверь в галерею в этом же коридоре, пока закрыта, так что входите в дверь под номером — 002. На столе возьмите файл и входите в ванную. Там с полки хватайте ключ от двери 001 и быстро уносите ноги от появившегося зомби. Следуйте в первый коридор и входите в дверь 001. На балке будет болтаться подвешенный труп. Здесь можете взять однозарядный пистолет и записку самоубийцы. Заходите в ванную комнату, спустите воду и возьмите ключ от комнаты управления (Control room key). Теперь возвращайтесь в комнату 002. Отодвиньте шкафы и увидите лестницу. Спускайтесь по ней в подземный коридор. Там сбросьте три ящика в воду и пробегайте в следующие двери. 
Крис оказывается в затопленном резервуаре. Увидите ролик, в котором несчастный Ричард Эйкен будет поглощен огромной белой акулой, пытаясь оттолкнуть Криса. Не зевайте и после заставки сразу бегите налево от двери. Остерегайтесь атак акул, ибо они очень болезненны. Добегите до первой двери и быстро входите. Спуститесь по лестнице вниз и увидите кабину управления. Жмите кнопку на панели у окна справа. В этот же момент акула попытается прорваться к вам, протаранив окно. Вам необходимо спустить воду в резервуаре, но для этого нужно опустить затворки. Жмите на кнопку на мониторе возле стены. Далее тяните рычаг у окна в середине. Затем подойдите к трубам и нажмите на выключтаель номер один. Опять дергайте рычаг у среднего окна, чтобы опустились затворки. Когда компьютер объявит 100% готовность, нажимайте кнопку у окна справа. Вода будет откачана.
Теперь идите в единственную здесь дверь. В следующем помещении увидите решетку и дверь напротив. Входите в последнюю и окажетесь в нижней части, уже осушенного резервуара. Увидите барахтающуюся акулу, осторожно она кусается. Дайте по ней один залп, и смело двигайтесь дальше. Заодно поднимите винтовку Ричарда. Пройдите вперед и поднимитесь на платформу. Как только вы заходите взять ключ, акула оживет и начнет вас атаковать. Сбросьте генератор в воду и включите электричество. После того как акула умрет, хватайте ключ и покиньте резервуар. Входите в решетчатые двери и поднимайтесь по лестнице. Как пройдете через дверь окажетесь в знакомом помещении. 
Возвращайтесь в коридор и ключом откройте дверь в галерею. Эту комнату заполнили ядовитые осы. Поэтому пробегите вперед и заверните налево. Из рук погибшего ученого возьмите распылитель. Вернитесь к отверстию в стене, где брали карту и используйте распылитель. Осы умрут, а вы свободно ступайте обратно и у самого улья возьмите ключ 003. Эта комната находится здесь же. Но при этом удостоверьтесь, что у вас есть с собой красная книга и винтовка. В комнате 003 со стеллажа снимите книгу, а на её место поставьте красную книгу. Далее нужно будет решить довольно простую головоломку. Расположите книги, таким образом, чтобы получить изображение женщины. После это шкаф сдвинется и откроет проход в новую комнату. Как только вы войдете, вас атакует новый босс — Растение-42 (Plant — 42). Принцип борьбы с ним следующий. Поднимайтесь на второй этаж и, уклоняясь от брызгов кислоты, и ударов его щупалец ждите, пока лепестки не раскроются и обнажат его уязвимое место – луковицу. После этого стреляйте в него из ружья, и очень скоро он помрет. 
Как только монстр будет повержен, спускайтесь вниз, и берите у камина – ключ шлема (Helmet Key). Покинув комнату, вы встретите Ребекку, и Крис сообщит ей трагические вести о смерти Ричарда. Если есть необходимость подлечиться проследуйте за ней в комнату, и она обработает ваши раны.
Время покинуть здание охраны, так что направляйтесь к выходу. По пути наткнетесь на капитана команды Альберта Вескера. Он скажет, что разделился с Джил и не знает, где она находится. Выбраться из этой переделки живыми по-прежнему является первоочередной задачей. Поэтому капитан предложит вернуться в особняк и обследовать запертые двери. Так и сделайте. После диалога возвращайтесь в особняк, тем же путем, как пришли. В мастерской прочтите записку Вескера, и соберите припасы, которые дружелюбно оставил нам капитан. 

Особняк. 

Как только попадете в темный коридор, увидите тревожный ролик, после чего задняя дверь откроется, и появятся новые враги – Хантеры. Эти бестии очень быстры, и могут нанести серьёзный урон здоровью Криса, так что медлить с ними нельзя. Ружье наиболее приемлемое оружие для борьбы с ними. Быстро разделайтесь с первым Хантером, и проследуйте в комнату сохранения, которая находится в следующей комнате под лестницей. Там вас ожидают ещё два Хантера: один сразу под лестницей, другой на втором этаже. После того как сбросите балласт в камеру хранения, поднимайтесь на второй этаж и идите в самую дальнюю дверь по коридору. В комнате с камином можете взять траву, после чего проходите в следующую дверь, которая откроется ключом шлема. Окажетесь в любопытном помещении с задвигающимися стенами. Но бояться нечего, двигайте статую до конца комнаты, после чего бегите обратно и обойдите правую стену. Там жмите выключатель. Стены начнут задвигаться, а вы опять возвращайтесь к статуе и двигайте её в левую нишу. Откроется проход. На тумбочке возьмите кинжал, и прыгайте в дыру в полу. Поднимите красную книгу, обследуйте её в инвентаре и получите медаль орла. Прочтите дневник Тревора и, нажав кнопку на могиле, отодвиньте плиту. Теперь спускайтесь вниз.
Вы спустились в подвалы особняка. Первый коридор заняли три больших паука. Советую их не трогать и просто пробежать мимо них к следующей двери. В новом коридоре обнаружите, синею и красную травы, а также двух зомби. Впереди за решеткой дерните рычаг, который активирует подачу энергии к лифту, и бегите к новой двери. Окажетесь на уже знакомой вам кухне, где будут шататься два зомби. Здесь за углом найдите лифт и езжайте на второй этаж. Сверните направо войдите в дверь напротив статуи. Там соберите патроны для ружья, гранату и батарею (для активации лифта в саду). Выходите и, разделавшись с мертвяком, входите в следующую дверь. Вы удачно попали в желтый коридор, поскольку вам нужно вернуться в комнату, где брали ключ брони, так как там есть ещё одна дверь, за которой находится большая библиотека. Как только окажетесь там, подберите зеленые травы и приготовьтесь к встрече с боссом. А им вновь является огромная змея, но на этот раз битва будет решающей. Итак, быстро спускайтесь по лестнице и мчитесь к книжным стеллажам. Убить змею достаточно легко, главное постоянно передвигайтесь, не давая ей себя укусить. Ружья будет достаточно, но если у вас в руках магнум, то битва будет длиться гораздо меньше. После того, как босс будет повержен, проследуйте к упавшим книгам и поднимите синюю книгу. Обследовав её в инвентаре, вы получите медаль волка.
Ступайте в восточную часть особняка, возле лестницы прямо над лазаретом находится дверь, которая открывается ключом шлема. В новой комнате на стенах вы увидите головы быка и оленя – в них спрятаны желтый и красный камень. Придвиньте к ним тумбочки и выключите свет. За вашими действиями пристально наблюдает вращающийся орел. Отойдите в конец комнаты и как услышите щелчок, остановившегося орла бегите в противоположный конец, поднимайтесь на тумбочку и хватайте первый камень. Повторите это действие, чтобы взять второй камень. Теперь следуйте в комнату с тигром и вставляйте в него желтый камень. Статуя отодвинется, и вы сможете получить первый диск МО. Последняя дверь, которая открывается ключом шлема, находится в главном холле, на первом этаже рядом с двойными дверями. Следовательно, идите туда. В комнате с глобусом на столе возьмите файл и пройдите в следующую дверь. Сразу натолкнетесь на зомби, разделайтесь с ним, с пола поднимите кинжал, а в шкафу возьмите шкатулку. В инвентаре вставляйте в неё красный камень и будьте готовы решить головоломку. Из выпавших пяти осколков вам необходимо собрать изображение. После того как изображение будет собрано, шкатулка откроется и, вы получите причудливую брошь. Исследуйте её в инвентаре, и она трансформируется в ключ от кабинета Спенсера (тот, что находится в темном коридоре на первом этаже). Когда окажетесь, в кабинете Крис услышит, отчаянный крик Ребекки. На столе включите лампу и возьмите медаль. Из ящика возьмите патроны для ружья, и бегом на второй этаж в малую библиотеку (где брали собачий свисток) спасать напарницу. Хантер прижал Ребекку у двери и приготовился нанести удар, поэтому сразу же убейте монстра. После разговора с Ребеккой, спускайтесь в комнату сохранения и обязательно возьмите с собой рукоятку и батарею.
Предстоит немного побегать. Выходите в сад и сперва доберитесь до места, где видели водопад. Там вставьте батарею в нишу и садитесь в лифт. Поднявшись наверх, доберитесь до бассейна и, используя рукоятку, наполните бассейн водой. Ступайте обратно к лифту и спускайтесь к водопаду. Поскольку потоки воды были перенаправлены, водопада больше нет, а вместо него открылся проход. Идите по коридору и спускайтесь по лестнице.

Катакомбы. 

Пройдите вперед и сбросьте все ненужное, в том числе и рукоятку в камеру хранения, рядом пишущая машинка, так что можете сохраниться. Вернитесь к лестнице и входите в единственную дверь. Найдите генератор и извлеките из него часть цилиндра. Проходите в следующий туннель, когда дойдете до конца встретите капитана отряда BRAVO Энрико Марини. Раненный капитан произнесет небольшую речь о «предателе», после чего будет застрелен неизвестным. Возьмите у мертвого сослуживца новую рукоятку. Осторожнее! На обратном пути появятся Хантеры. Теперь возвращайтесь в локацию, где находится камера хранения. Найдите в стене отверстие и используйте на ней только что найденную рукоятку. В новом проходе возьмите со стены огнемет (позднее его нужно будет обязательно вернуть на место), затем подойдите к огромному валуну и возвращайтесь назад. В этот момент валун сойдет с места и понесется прямо на вас. Быстрее прячьтесь в углублении у двери. Валун пробил стену и открыл проход в новую дверь, за которыми вас ждет ещё один мини-босс – огромный паук. Есть два варианта: его можно убить, или просто уничтожить паутину на противоположной двери и проигнорировать монстра. В следующем коридоре снимите карту катакомб, повесьте огнемет на крючки возле двери и входите. Найдите отверстие в стене и, используя рукоятку, вращайте её до тех пор, пока дыра не окажетесь в левой стене. После этого сорвется ещё один валун, а вы быстро пробегайте в открывшееся углубление и входите в дверь. В новой комнате двигайте статую к коричневому пятну в стене. Затем используйте рукоятку в отверстии. Выдвинется стена и подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Теперь статую необходимо подвинуть к крутящемуся диску на полу. Таким образом, разверните статую, так чтобы её можно было двигать в нишу в противоположной стене. После этого вы получите вторую часть цилиндра, и объедините её с первой. Итак, возвращайтесь к генератору, вставляйте в него цилиндр и введите код 4231. Поднимется лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз.
Бегите вперед и проходите в дверь. Окажетесь в подземном лабиринте, в котором бродит Лиза Тревор. Ваша задача найти металлическую дверь в одном из проходов. Там задвиньте контейнер на подъемник и нажмите кнопку. Подъемник уйдет вниз. Заберитесь на ящики и возьмите патроны для магнума, гранату и пистолетную обойму. После этого возвращайтесь обратно к лифту, найдите лестницу рядом с камерой хранения и спускайтесь. Здесь увидите отправленный вами подъемник. Теперь сбросьте контейнер под пресс и жмите кнопку. Спуститесь к остаткам контейнера и заберите сломанный огнемет. Ступайте обратно в лабиринт. Найдите в проходе рычаг и потяните за него. Быстро бегите к закрытой двери под лестницей, повесьте огнемет на крючки и замок откроется.
Пробегите по затопленному коридору и в новой комнате, заставленной свечами, возьмите шкатулку, в которой будет лежать обруч для медали. Поднимайтесь по лестнице. 

Вы опять оказались в домике Лизы Тревор. Возьмите из камеры хранения медаль и соедините её с обручем. Уже хорошо известным маршрутом возвращайтесь в особняк. По пути заберите медаль, которую вставляли в каменном коридоре, чтобы открыть дверь в мастерскую. Итак, доберитесь до главного холла и спуститесь под лестницу (там вы ещё не были). Вставляйте обе медали в ворота и проходите. Спускаясь вниз по лестнице, встретите пишущую машинку и камеру хранения. Возьмите из неё медаль орла и медаль волка, и продолжайте свой путь. Когда спуститесь по лестнице к алтарю, увидите капитана Вескера, который вступил в бой с Лизой Тревор. Для того чтобы пройти эту локацию необходимо сбросить четыре камня, расположенных в четырех углах каменной платформы. При этом остерегайтесь ударов Лизы – они могут сбросить вас в пропасть. После того, как все камни упадут вниз, Лиза Тревор последует их примеру и спрыгнет в бездонные катакомбы. Когда поднимется решетка, проходите к лифту и езжайте наверх. На улице идите к фонтану, найдите в нем отверстия и соответственно вставьте в них медаль орла и медаль волка. Откроется секретный проход в лаборатории. 

Лаборатория. 

Алгоритм действий в этой локации идентичен прохождению и за Джил. Спускайтесь вниз по лестнице и сбросьте балласт в камеру хранения. Советую припастись ружьем и канистрой с керосином, также прихватите с собой и диск МО. Входите в следующее помещение. Здесь вы столкнетесь с тремя зомби. Разделавшись с ними, обязательно предайте их тела огню, благо канистра с керосином находится здесь же. В левом коридоре возьмите со стола еще один диск МО и сбегайте по лестнице. Оказавшись на первом уровне, следуйте направо по коридору, по пути разделайтесь с зомби, которого также желательно сжечь. После заходите в двойные двери. Здесь вас ожидает компьютер, с помощью которого вы откроете двери. 

Логин – ADA
Пароль – John

Жмите на B2 и набирайте пароль CELL, затем жмите В3. Теперь двери на обоих этажах открыты. В этой же комнате в проходе можно обнаружить один из предметов обороны – гранату. Далее возвращайтесь к лестнице и входите в дверь прямо перед ней. Бегите вперед и обратите внимание, что конец коридора венчает наглухо закрытая металлическая дверь, а рядом с ней расположены три заблокированных рычага. Разблокировать их возможно только при помощи дисков МО. Заходите в дверь справа. Убейте зомби и идите в конец комнаты. Там вы увидите компьютер, вставьте в него диск МО и первый из рычагов разблокируется. Возвращайтесь на второй уровень, дверь в левом коридоре теперь открыта и можете смело заходить. Возле кодового замка возьмите третий диск МО. Пройдите вперед и включите проектор, чтобы просмотреть любопытные слайды с изображением различных типов биологического оружия и команды исследователей корпорации АМБРЕЛЛА, в числе которых к вашему великому удивлению, находится и капитан Альберт Вескер. После пройдите к кодовому замку и наберите пароль 8462. Откроется потайное помещение, в котором вы получите ключ от лаборатории и сможете просмотреть видеокассету, которую изъяли у покойного Кеннета. 
Теперь ваш путь пролегает обратно на нижний этаж. Обогните комнату с компьютером и возле пропеллера войдите в двойные двери. Вы оказались в морге. Подвиньте стеллаж вперед и сможете взять коробку патронов для ружья, после залезайте в шахту вентиляции. Приготовьтесь к встрече с новым видом довольно противных монстров – Химерами. Залезайте в следующую шахту и попадете в комнату с компьютером. Вставляйте диск МО и второй рычаг разблокирован. Покиньте морг и, используя ключ, входите в дверь рядом. В коридоре бродят два зомби, с которыми нужно разобраться. В верхней части помещения находится лифт, но питание отсутствует и поэтому он не работает. Прямо находится комната сохранения, а ниже находятся двойные двери, которые ведут в технические помещения. Вам туда. Здесь будьте предельно бдительны – все кишмя кишит Химерами. Уничтожив всех монстров в первой комнате, найдите компьютер, и возьмите капсулу. Теперь предстоит немного побегать. Возвращайтесь в комнату, где вставляли первый диск МО. Добравшись до указанного места, вставьте капсулу в установку, которая наполнит её взрывным веществом. Следуйте обратно в технические помещения. Учтите, что вещество в капсуле очень нестабильно, поэтому идите ровным шагом и ни в коем случае не стреляйте. У компьютера вставьте капсулу в нишу. Теперь переходите в следующую комнату. Там пробегите вперед и вставляйте в компьютер третий диск МО. Далее пройдите в генераторную и активируйте подачу энергии к лифту с помощью компьютера. 
Покинув технические помещения, проверьте запасы патронов и лекарственных трав, и по желанию можете сохраниться. Проделав все манипуляции, жмите кнопку вызова лифта. Появится запыхавшаяся Ребекка, она составит вам компанию, и вместе вы подниметесь наверх. На новом этаже заходите в единственную дверь и приготовьтесь смотреть драматичный ролик. В лаборатории Альберт Вескер раскрывает свое предательство и стреляет в Ребекку, после этого он освобождает из крио камеры универсальный вид биологического оружия — ТИРАНА. На ваших глазах монстр атакует Вескера и убивает его, пронзив своей мощной клешней. Следующий на очереди Крис.
В целом схватка не так страшна. Главное держитесь от него на расстоянии, и после нескольких залпов из магнума, или ружья, Тиран будет временно повержен. Обследуйте тело мертвого капитана, и возьми у него записи Уильяма Биркина, после найдите компьютер и откройте дверь. Подходите к Ребекке, и приводите её в чувство. К счастью на девушке был бронежилет, и она не пострадала. Покиньте лабораторию и спускайтесь на лифте вниз. Герои решат уничтожить это место, и включение системы самоуничтожения возьмет на себя Ребекка. А вы тем временем бегите к металлическим дверям, которые вы успешно разблокировали при помощи дисков МО. Опустив три рычага, входите в двери. Вы окажетесь в тюремном помещении. Сбегайте вниз и входите в камеру, узником которой является живая и невредимая Джил Валентайн. Вместе следуйте на верхний этаж, в самую первую камеру сохранения. К тому моменту голосовой компьютер объявит о запуске системы самоуничтожения. Сохранитесь, возьмите магнум и побольше трав. Поднимайтесь по лестнице и входите в железную дверь. Бегите по коридору до упора и прослушайте сообщение Брэда. На полу возьмите батарейку и вставляйте её в нишу у лифта. Таймер начнет отсчитывать три минуты. Ребекка и Джил останутся сдерживать натиск монстров, а Крис поднимется на лифте на крышу, чтобы дать сигнал Брэду.
На вертолетной площадке возьмите сигнальную ракету и выпустите её. Брэд замечает сигнал и над крышей начинает кружить вертолет. К тому моменту Джил и Ребекка нагоняют Криса. Однако, это не конец. В кат-сцене на площадке появляется разъяренный Тиран, он отшвырнет Джил и приготовиться разделаться с Ребеккой.
Итак, ваша задача постоянно атаковать Тирана, не давая ему убить вашего напарника. При этом остерегайтесь его неожиданных атак, они очень болезненны. Поэтому всё время передвигайтесь и не стойте на месте. Через небольшой промежуток времени Брэд сбросит вам ракетницу. Хватайте её и стреляйте в надоедливого монстра. После встречи с мощной ракетой от уникального вида биологического оружия останется лишь горстка дымящихся кусков.
Выжившие члены S.T.A.R.S. загружаются в вертолет, и улетают на встречу восходящим лучам солнца. А особняк Спенсера исчезает в столпах мощного пламени. Примите мои поздравления! Вы прошли игру за Криса Редфилда с хорошей концовкой.

dimadrozdov.ucoz.net

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4 — Resident Evil — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Начало прохождения за Джилл —>ТУТ<—

Вторая часть прохождения за Джилл —>ТУТ<—

Предыдущая часть прохождения за Джилл —>ТУТ<—

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Спускайтесь в подвал и окажется, что это склеп. Тут есть и печатная машинка, и ящик, где рекомендую взять патрончиков, ибо снова босс грядет. Также возьмите монеты с орлом и волком. Бегите долго-долго по коридору, пока не наткнетесь на Бэрри. После небольшой кат-сцены вы встанете перед многоуровневым выбором.

Итак, для начала вам надо выбрать отдавать ли Бэрри револьвер или нет. Результаты решений:

Вы отдали револьвер: Бэрри поможет вам отбиться от босса, Бэрри поможет вам в конце игры, и вы получите самую лучшую концовку (либо чутка похуже, если его завалят под конец).

Вы не отдали револьвер: Бэрри погибнет (неканон!), но зато вы на шаг приблизитесь к достижению «Собрать все оружие в игре». Без револьвера Бэрри это сделать будет нельзя. Также вы получите семейное фото и чуть больше информации о нем. Ну и под конец игры не будет второго боя с боссом.

Далее босс Лиза. Завалить его можно двумя способами.

Первый: пострелять по нему, когда он будет на краю обрыва, а потом подойти и дострелять. Лиза свалится.

Второй: можно спихнуть четыре противовеса, что стоят по краям платформы, откроется гроб и Лиза покончит жизнь самоубийством. Второй способ очень простой, так как босс очень медлительный и пока он к вам топает, можно успеть спихнуть все четыре противовеса. Ну и экономия патронов очень ощутимая.

В любом случае вам придется столкнуть все четыре противовеса и открыть гроб, так как без этого не откроются двери. В гробу, кстати, можно найти дневник матери Лизы.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Бежим в открытые двери и поднимаемся на лифте наверх. Мы оказались позади особняка рядом с фонтаном. Бегите к фонтану и оббегите его вокруг. В двух местах на соответствующих постаментах вставьте монеты с орлом и волком. Вода из фонтана уйдет и откроется лестница и лифт. Воспользуйтесь ими по назначению.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Выходите из лифта и спускайтесь по железной лестнице вниз. Мы в лаборатории, а значит выходим на финишную прямую. Тут можно сохраниться и раскидать шмотки. Если позволяет нерезиновый инвентарь, то прихватить МО-диск (если вы его взяли из тигра и если хотите лучшую концовку).

Выходите в противоположную дверь, и вы окажитесь в длинном коридоре с лестницей вниз. Добегите до лестницы, но не спускайтесь, а пройдите налево. Там можно взять еще один МО-диск (2/3).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Теперь спускаемся по лестнице вниз и заходим в железные ворота. После этого сразу заходим в ближайшую дверь, а в коридоре, где мы очутились, в единственную открытую дверь. Подойдите к компьютеру и посмотрите там файлики с текстом. Так мы узнаем два ключевых слова: Джон (John) и Ада (Ada).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Тут же будет довольно сложная для понимания загадка. Для начала соберите рентгеновские снимки (две штуки), выключите свет и повесьте их на доску.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Теперь посмотрите на те два снимка, что вы повесили (кнопкой «Действие»). На них должны быть подсвечены красным проблемные зоны. Если они не подсвечены, то поменяйте снимки местами (игра это сама спросит).

Далее нас интересуют имена. Если на всех снимках есть подсвеченные органы, то порядок имен пациентов будет такой: Alex, Clark, Ed, Gail (алфавитный порядок, да). Дальше подходим к подсказке слева, там будет таблица с органами. У Алекса больная толстая кишка (Colon), у Кларка пищевод (Esophagus), у Эда печень (Liver), у Гейла легкие (Lungs). Берем первые буквы поврежденных органов и получается CELL – это слово тоже нам понадобится.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Теперь все явки и пароли у нас есть – выходим и возвращаемся к железным воротам, но не заходим в них. В этой квадратной лаборатории, если посмотреть на карту, есть всего одна незапертая дверь. Бежим к ней прямо, или по кругу – это уж как вам нравится. Попутно вы встретите несколько зомби, их следует убить и желательно сжечь, ибо потом, когда счет пойдет на минуты, разбираться с красными их версиями будет вот вообще не сподручно. Но убивать или не убивать, сжигать или нет – дело исключительно ваше. Пока что мы заходим в некоторое подобие морга.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Тут есть компьютер, а рядом журнал. Читаем журнал и садимся играть на компе в «Кукурузис». Не тянет? Плохо. Тогда давайте откроем несколько дверей.

Для начала введите логин и пароль, чтобы попасть в компьютер. Мы их прекрасно знаем уже: Логин «John», пароль «Ada». После каждого действия нажимайте Enter.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Здесь на экране видны два замка от двух лабораторий, одна на «-2 этаж», другая на «-3 этаж» (где мы сейчас). Заходим в «B-2F» и вводим там найденный нами с таким трудом пароль CELL. Двери откроются. После чего заходим в «B-3F», где пароля нет, и тем самым открываем двери и тут. Встаем из-за компьютера, делаем гимнастику и выходим из комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

На этом же этаже в дальнем конце, где мы игрались с рентгеном, открылась дверь. Бежим прямо туда. В этой комнате перво-наперво берем со стола фильтр слайдов.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Также в этой комнате есть один из дисководов для МО-дисков и если вы хотите хорошую или отличную концовку, то вставите туда один из тех двух, что вы пока нашли.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Покидаем кабинет, выходим из коридора и заходим за ворота, ведущие на этаж выше. Поднимаемся и идем прямо. Тут, где мы брали МО-диск, открылась дверь. Заходим туда.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Здесь можно из шкафчика у двери взять последний МО-диск (3/3), а с другого шкафчика карту лаборатории. Далее подойдите к столу со стороны экрана и посмотрите слайды на проекторе. В конце слайдов будет номер.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Возьмите фильтр и используйте его на проекторе. Номер в конце изменится, оставив после себя четыре цифры: 8462. Запомните цифры и подойдите к двери. На стене вы увидите белую панель, где этот код и нужно будет ввести.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

В этом же кабинете открылась дверь. Заходите туда. Со стола можно взять ключ от комнаты электропитания, а напротив в специальном проигрывателе посмотреть порнофильм украденный у Кенната (того мертвого солдата в самом начале). Увы, это был не порнофильм…

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Выходим из кабинета и спускаемся на этаж ниже. Там, в центре этой локации, будет изолированная комната практически квадратной формы. Открыть дверь в нее можно ключом от комнаты электропитания, который мы только что нашли.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Если вы хотите хорошую или лучшую концовку, то заходите внутрь. Не двигая шкафов, забирайтесь на выступ, а оттуда в вентиляцию. Вы очутились в другой локации и познакомились в новым врагом. Слезайте с уступа и бегите на другой конец комнаты, а там снова залезайте на уступ. Тут два окна вентиляции, вам нужно правое окно.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

В уже знакомом помещении найдите дисковод для МО-дисков, вставьте следующий диск и, двигая шкаф, выходите из комнаты.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Рядышком с той дверью, из которой вы вышли, есть еще одна, она откроется тем же ключом. Открываем, ключ выкидываем. Проходим прямо и заходим в открытую дверь напротив входа. Ура-ура, это комната сохранения, которая полна просто горой всяческого приятного лута.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Выходим в коридор и поворачиваем налево, то есть на юг локации, где есть единственная незапертая дверь. Заходим и попадаем в рабочее помещение. Смотрим на стрелочки на полу и идем по ним. Приводят стрелочки нас к топливной панели. Увы, топлива нет, а лифт нам запустить надо. Берем с панели пустой контейнер для топлива.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Но не бежим пока заправлять, у нас тут есть еще дела. С другой стороны комнаты есть еще одна дверь, заходим в нее и бежим прямо. В этом тупичке будет последний дисковод для МО-дисков. Вставляем последний диск, открывая дверь в изолированное помещение наверху. Если вам не нужна хорошая или лучшая концовка, то этого, понятное дело, можно не делать.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Бегите назад в коридор и обязательно загляните к сундуку со шмотками. Возьмите там оружие помощнее, типа дробовиков или магнумов, но не гранатомет. И патронов к этому всему, ибо потом нужно будет убивать быстро и без резких движений. Выйдите из комнаты сохранений, идите прямо до конца, откройте дверь и снова идите прямо до конца в квадратном коридоре лаборатории. Поверните направо, а у железных ворот войдите в комнату слева. Там снова бегите до конца и дерните три рычага у зеленых ламп. Зелеными они станут только если вы вставили все три МО-диска. Заходите в открывшуюся дверь. Там вы узнаете, что Крис все то время, что мы боролись за жизни человечества, сидел на заднице в комфортной камере (отсылка на этот эпизод будет в первой части Resident Evil Revelations).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Посылаем лентяя в сад, выходим от него и заходим ближайшую дверь. Тут в лаборатории есть специальная секция для заправки контейнеров. Применяем наш пустой контейнер на нем и получаем контейнер с топливом.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

А вот сейчас начинается самое веселое, в плохом смысле этих слов. Во-первых, вам нельзя бегать и делать резких движений, иначе топливо взорвется. Отковыряйте Shift от клавиатуры или сломайте большой палец, если играете с геймпада. Вам НЕЛЬЗЯ бегать. На геймпаде скорость бега корректируется путем осторожного и неполного отклонения левого стика движения. Во-вторых, если вас будут сильно бить, эта скотинка тоже может сдетонировать, поэтому убивайте врагов быстрее, чем они до вас доберутся.

Теперь нам надо быстро, но не бегом, вернуться к тому месту, где мы взяли пустой контейнер. Выходим из кабинета и из коридора к нему ведущего, огибаем квадратную комнату и заходим в двери, что ведут в коридор с комнатой сохранения, а потом поворачиваем направо относительно Джилл и вниз относительно карты. Заходим обратно в помещение с громко работающими механизмами и идем по стрелочкам на полу до самого приемника топлива. Нажимаем на панель кнопкой «Действие» и вставляем контейнер.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Хух, вот теперь можете присобачить Shift обратно и вправить палец, бегать можно. Снова идем через противоположную дверь туда, где стоял последний дисковод для МО-дисков. Отсюда выходим через единственную дверь. Мы попали в круглое помещение. Обегаем вундервафлю по центру и подключаемся к терминалу сзади. Включаем лифт и уходим.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Выходим из этого помещения и следующего тоже, и в коридоре, где есть комната сохранения, бежим до его конца. Если надо — возьмите патронов и аптечек по пути. В конце коридора будет запущенный нами лифт. Нажимаем кнопку включения лифта и заходим в него. Поднимаемся и бежим до конца маленького коридора (если Бэрри жив – будет кат-сцена).

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

А теперь еще одна кат-сцена которая будет отличается только наличием в ней Бэрри и свежестью Вескера под конец. Если вы пощадили Бэрри, то узнаете несколько неприятных фактов о его биографии, а если нет, то сценка без него легко обойдется.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

В любом случае в конце вылезет босс Тиран. Сейчас он очень медлителен и почти не опасен. Бегайте от него между резервуарами и стреляйте. Сдохнет быстро, особенно если у вас магнум.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

После боя бегите до конца этой лаборатории и откройте электронный замок. Если Вескер умер (неканон!) или сбежал, то в любом случае вы сможете найти на месте расправы над ним дневник Уильяма Биркина, и ключ от лаборатории.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Выходим из этой ловушки и бежим обратно к лифту. Опускаемся и бежим мимо комнаты сохранения, возвращаемся в замкнутый квадратный коридор, и, традиционно, перед железной решеткой, ведущей наверх, заскакиваем в дверь рядом с ней. Бежим до конца и освобождаем Криса.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Если вы Криса не спасаете (МО-дисков нет, лень было вставлять их или «пошел он нафиг»), то сразу заходите за железные ворота и идите наверх. Там бегите мимо печатной машинки и ящика, и тут я очень рекомендую сделать сейв и взять последние шмотки (лечилки и патроны), оставив один свободный слот. После поднимайтесь наверх по железной лестнице.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Тут большая железная дверь, которую можно открыть ключом, украденным у Вескера. Дальше будет коридор, в котором вы найдете предохранитель. Его нужно будет вставить в самом конце коридора. Смотрим кат-сцену (зависит от количество спасенных) и уезжаем на лифте.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Выходите из лифта и тут же берите ящик с ракетницами. А потом ставьте ящик по центру вертолетной площадки и запускайте.

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4

Далее будет нелинейность. Может снова прийти Тиран и устроить вам настоящее испытание, так как он научился быстро бегать и неожиданно разворачиваться. В зависимости от того, кого вы спасли, у вас будет помощь или даже двойная помощь (если есть и Бэрри, и Крис), но может никого и не быть, если вы решили никого не спасать.

Так вот нелинейность состоит в том, что Тиран может попросту не прийти. Вы запустите ракету, прилетит вертолет и заберет вас. Для этого не надо давать Бэрри револьвер во время боя с Лизой.

Собственно, все, вы прошли Resident Evil REmake, он же Resident Evil HD REmaster за Джилл. Теперь у вас может быть одна из шести концовок.Список концовокОчень плохая:

Джилл спасается одна, а особняк Спенсера остается стоять как стоял.

Условия: Джилл дает Лизе убить Бэрри и оставляет Криса в камере.

Плохая:

Джилл спасается одна, но особняк взрывается.

Условия: Джилл отдает Бэрри револьвер, чем спасает его в бою с Лизой, но Тиран его все же убивает во время боя на крыше, ну а Крис взрывается в камере вместе с особняком.

С пивом потянет:

Джилл спасается с Крисом, но особняк не взрывается.

Условия: Освободить Криса, но не отдать Бэрри револьвер перед боем с Лизой.

Нормальная:

Джилл спасается с Бэрри, особняк разлетается на куски.

Условия: Не только отдать Бэрри оружие, но и попытаться сохранить ему жизнь во время боя на крыше в конце. Криса… Криса спасать совсем не надо, пущай себе запекается.

Хорошая:

Джилл улетает с Крисом, оставляя за собой руины особняка.

Условия: Спасти и Криса, и Бэрри, но сделать так, чтобы Бэрри умер во время боя с Тираном на крыше.

Отличная:

Джилл, Крис и Бэрри улетают на вертолете, смотря на то, как взрывается особняк. Это, кстати, единственная каноничная концовка из двенадцати, так как только в ней выживают и Бэрри, и Джилл, и Ребекка, и Крис.

Условия: Спасти Бэрри, отдав ему револьвер, спасти Криса, собрав все диски и освободив его, а во время финального боя не дать этим засранцам подохнуть.


Стойте-стойте, это еще не все. Вы же знаете, что Resident Evil – это РЕиграбленая вещь? Так вот после прохождения вам могут стать доступны дополнительные плюшки:

Костюм боевой Джилл – награда за первое прохождение.

Костюм Джилл из Resident Evil 3 – награда за прохождение игры второй раз.

Ключ от комнаты с костюмами при последующем прохождении – награда за прохождение игры.

Samurai Edge – нагибаторский пистолет вам дадут если пройдете игру за 5 часов и меньше, на уровне сложности «нормал» и выше.

Anti-Tank Gun – название говорит само за себя. Это традиционная награда за сверхскоростное прохождение (3 часа)

Real Survival Mode – режим-модификация появляется в меню за прохождение на высоких сложностях. В этом режиме ящики чудесным образом не телепортируют ваши шмотки по миру. К нему прилагается еще режим реалистичного прицеливания (персонаж не поворачивается в сторону врага во время прицеливания).

Invisible Enemy Mode – прошли игру на «нормале» или «харде» за Джилл и Криса, или же прошли Real Survival Mode? Окей, получите еще более страшный режим прохождения, где все враги невидимы. Да-да, невидимы.


Ну, собственно все, неделька написания прохождения подошла к своему концу. Надеюсь у меня хватит духу написать аналогичное прохождение за Криса. Кстати, скорее всего будет еще одно бонусное прохождение за Джилл, так что следите за темой.

Ну а пока на этом все, всем удачной игры!

И помните, что страх не может убить!

Хотя…

www.gamer.ru

Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 1: миссии, секреты, задания, квесты, начало, картинки — как играть в Резидент Эвил Ремастеред HD 2015

Действие игры Resident Evil: Remastered HD 2015 происходит городе Раккун-Сити, который имеет печальную известность. Игроку позволено брать на себя роль бойцов S.T.A.R.S. Криса Редфилда и Джил Валентайн, которые были отправлены найти пропавшую команду Браво. Пытаясь спасти свои жизни от внезапно напавших мутировавших собак, герои укрылись в особняке. Но получится ли им выйти из этого особняка?

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

В Resident Evil: Remastered HD 2015 надо будет заняться исследованием закрытых темных помещений, в которых может поджидать опасность. Припасы и патроны ограничены, по этой причине придется часто подключать логику. Также в игре вам предстоит решать загадки и не попадаться в расставленные ловушки.

Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015

Сначала вам нужно выбрать персонажа, за которого будете вести игру. По большому счету, никакой разницы нет, однако ряд загадок будут иметь несколько различное решение. После этого вам надо выбрать сложность прохождения игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015, а также тип управления — новый персонаж немного быстрее и свободнее передвигается. Что касается альтернативного, то он такой же, как и в оригинальной игрухе.

Смотрите вступительный ролик. В нем герои бегут от собак-мутантов. Проходите влево к столу. Дверь, через которую вы вошли, пока не надо открывать. Над камином вы увидите эмблему, а на следующем этаже обнаружите в статуе камень. Лучше взять их попозже, чтобы в инвентаре осталось свободное место. В принципе, вам пока предметы то особо и не нужны.

Идите через столовую, пройдите в коридор. Там вам встретятся первые зомби. Вернитесь обратно до друзей. Но друзья пропали. К счастью, на полу валяется пистолет, который можно подобрать. Идите в коридор, разберитесь там с зомби, используя подобранный пистолет. Когда убьете его, то следуйте на второй этаж, собирайте все полезные вещички.

Зайдите в комнату, в которой будут зеркала и копья с правой стороны. Берите стрелу. В инвентаре оторвите у стрелы наконечник. В комнату, в которой лежит ключ и активируется ловушка, можете пока нос не совать.

При дальнейшем прохождении Resident Evil: Remastered HD 2015 вернитесь в коридор. Идите по главной лестнице прямо. Так вы дойдете до двери, ведущей на улицу. Идите вперед, прикрепите наконечник стрелы к статуе, чтобы попытаться отпереть дверь. Подберите книгу, а потом в инвентаре оторвите от нее ключ. Вокруг гроба увидите статуи. Для них в дальнейшем надо отыскать четыре маски. Вернитесь в здание.

Следуйте в правое крыло через открытую дверь. Двигайте тумбочку под статую, найдете карту в кувшине. В самом конце коридора у стены с тумбочкой вы должны отыскать кинжал, который будет весьма полезен при ведении ближнего боя.

Затем в этом же крыле идите на второй этаж. Соберите все полезные вещи, что будут попадаться по пути следования. Вам очень важно взять со стола, который будет в последней комнате, собачий свисток. Вернитесь назад, спуститесь по лестнице вниз. Зайдите в кладовку. В ней будет сундук для вещей. Кстати, вещи можете забрать с собой из любого подобного сундука на протяжении всей игры. Также вы увидите печатную машинку и канистру. Что касается канистры, то она будет пополнять фляжку для поджигания трупаков.

Выходите и осмотрите коридор на первом этаже. Пока у вас не получится взять дробовик. К нему вернетесь попозже. Прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 — разберитесь в ванной с противником и слейте воду. Найдите старый ключ. Откройте дверь, идите на улицу. Соберите мешок гербицида, а также зеленую траву. Соберите тут все, потом вернитесь назад. Попозже тут объявятся злые собаки.

Выходите в коридор, идите к главному залу через другой путь. Из окон на вас будут выпрыгивать собаки, поэтому соблюдайте осторожность. Вы можете поискать боевые припасы за тумбами. Идите из зала на второй этаж в левом крыле. Откройте дверь с левой стороны при помощи ключа, попадете в коридор. Разберитесь с зомби, найдите вторую комнату, где будет ящик и машинка. Соберите все то, что пригодится. Не забудьте прихватить с собой сломанный дробовик. Идите и меняйте его на дробовик настоящий.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Вернитесь назад, расправьтесь с неприятелями. Пройдите далее. На балконе вам нужно свистеть в собачий свисток. Разберитесь с собаками, снимите ошейник. Достаньте в инвентаре монету из ошейника. Осмотрите монету, пока она не превратится в что-то, напоминающее ключ.

При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 надо идти в комнату с ловушками, поменять ключ. Идите на первый этаж до комнаты, на которой что-то написано, откройте дверь. Если в комнате, в которой есть голова льва, воткнуть драгоценный камень синего цвета, что вытащили из статуи, то можно получить пополнение патронов.

Затем надо отправиться в левое крыло и найти там комнату, где светятся картины. Для того, чтобы здесь пройти, необходимо задать нужный цвет. В конце тоннеля на картинке вы увидите изображение этого набора цветов. Если посмотрите в комнату со входа, то будет так: оранжевый, фиолетовый и зеленый. Заберите маску из открывшейся двери. Данную маску оденьте на статую в подвале. Это комната, в которой стоит гроб.

Идите на второй этаж в правом крыле особняка. Там найдите коридор с двумя дверями. Вы найдете в одной комнате спальню и много полезных вещей. Вторая комната — кабинет с аквариумом. Можете на стенах обнаружить приманку, золотого жука и крюк. Соедините приманку с крючком, и поставьте на место с наживками. Настоящая должна быть убрана на место с образцами. Это так, где кнопка. Теперь нажмите на данную кнопку. При прохождении игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 получите золотую эмблему ветра. Убегайте от осы.

Найдите в коридоре широкие двери. Здесь для вас представлена головоломка со статуями. Сначала двигайте правую верхнюю, после этого — правую нижнюю. Затем — левую нижнюю. Напоследок надо подвинуть правую нижнюю. Нажмите кнопку, забирайте шкатулку. Нажимайте на края с сердечками. Внутри вы найдете очередную маску. Идите вперед, чтобы встретиться с напарниками.

Ребекка скажет, что надо идти за сывороткой. Это дальняя часть здания. В этом месте вас поджидает скопление множества зомби. В комнате с ящиками найдете, и забирайте антидот. Вернитесь и отдайте его Ребекке. Потом следуйте в оранжерею, что расположена в левом крыле. Включите воду в насосе, крутите вентиль на красный. Кладите в бадью гербицид. Победите растения, найдите третью маску и кучку травы.

При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 идите в место, где была Ребекка вместе с раненым другом. Пройдите далее в комнату, зажгите подсвечник. Двигайте шкаф — найдете ноты. Идите в левое крыло в ту комнату, в котором находится пианино. Ее найдете на первом этаже недалеко от зала с эмблемой.

Там надо толкнуть шкаф и взять еще ноты. Соедините две полученные части нот. Появится Ребекка. Дайте поиграть ей. Вам нужно чуточку прогуляться, пока та играет правильно. Когда она все это проделает, распахнется дверь.

Идите в обеденный зал, снимите деревянную эмблему с камина. Вешайте вместо нее золотую. Когда все сделаете, откроется механизм часов. Вам надо выставить стрелки на шесть часов ровно. В качестве награды получите оранжевый ключ.

Идите в то место, где находилась Ребекка с раненным другом, откройте данным ключом дверь в паутине. Там будет огромная змея. Вам необходимо выждать момент, когда будет проход от хвоста. Вы должны стоять по центру через балку, чтобы не быть укушенным. Берите маску со стола и уходите. Если будете ужалены змей, то Ребекка будет вынуждена пойти за лекарством.

Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 продолжается. Когда у вас имеются все 4 маски, готовьтесь к бою против опасного зомби. После одержанной победы берите медаль с эмблемой Амбреллы из гроба. Следуйте в правое крыло от комнаты, где ящик, до террасы. Воткните эмблему и выходите. Сначала спуститесь в подвал. Найдете флюгеры, установите их в правильном направлении. Синий ставьте на — N, а красный на — W. Когда все сделаете, то будут открыты ворота, вы сможете двигаться дальше.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Вставьте эмблему ветра в могилу с правой стороны. Берите три медали, осмотрите их. Активируйте выступы с другой стороны, вставьте в могилу слева. Получите Магнум. Затем идите до небольшой постройки. В ней вы найдете ящик и машинку.

Дальняя часть дома. Здесь надо спрыгнуть с выступа, подобрать рычаг и уйти. Разберитесь с врагами, бегите вниз. Вернитесь до двери, откуда спускались в подвал. Выбирайтесь во двор, разберитесь с собаками. Идите в дверь, воткните рычаг в паз у двери, недалеко от воды. Слейте воду, идите далее.

Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 2


znakos.ru

Прохождение Resident Evil HD Remaster за ДЖИЛ ВАЛЕНТАЙН — Мои статьи — Каталог статей

ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ДЖИЛ ВАЛЕНТАЙН!

Диск 1.

Ваша команда попадает в дом после атаки диких собак. Джил с Бэрри заходят в двойные двери и попадают в столовую. Управление переходит к Джил. На столе возьмите пишущую ленту для машинки и пройдите к камину.Вы с Бэрри обнаружите на полу кровь. После диалога, входите в дверь справа. Сверните за угол и увидите как зомби поедает Кеннета. Вернитесь обратно к Бэрри. В заставке он убьёт этого зомби и вам нужно будет вернуться в холл. Вернувшись, вы обнаружите что пропал капитан команды Альберт Вескер. Вам предстоит обыскать главный холл. Поднимитесь по лестнице и спуститесь обратно. Пойдёт долгая беседа с Бэрри и он даст вам отмычку. После его ухода, идите туда где встретили первого зомби. У Кеннета возьмите видеокассету и входите в белую дверь. Бегите по коридору и под лестницей возьмите зелёную траву. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Впереди около трупа возьмите зелёную траву и ступайте по коридору. За углом вы встретите зомби. Застрелите его из пистолета и проходите дальше. Пройдя проход с копьями, возьмите из статуи стрелу. Проверьте её и получите наконечник. Осторожно, за углом вас поджидает зомби. Далее выходите через дверь. Вы попадёте в комнату над столовой. Возьмите кинжал и убейте находящихся здесь зомби. Кинжал вам послужит для обороны. Скиньте статую вниз и выходите через дверь. Вы попадёте в холл второго этажа. Теперь вам следует пройди в дверь напротив лестницы. Вы попадёте на кладбище. Убейте зомби и пройдите к большому гробу. Вставьте туда наконечник и гроб сдвинется. Спуститесь вниз. Там вы обнаружите книгу. Повернув её, вы заметите ключ. Это ключ меча. Возвращайтесь обратно в холл. Спуститесь на первый этаж и пройдите в двойные двери справа от лестницы. Там подвиньте тумбочку к статуе и встаньте на неё. Возьмите карту первого этажа и идите в красный проход. В конце прохода возьмите ещё один кинжал и возвращайтесь.На вас нападёт зомби. Лучше попытаться от него убежать. Если он вас схватит, то вы вонзите кинжал ему в голову и сможете уйти. Войдите в единственную тут дверь. Бегите до двери по коридору. В следующем коридоре возьмите зелёную траву и войдите в дверя рядом с вами. Она откроется отмычкой. Попав во двор, идите найдите там химикаты. По возможности можете взять зелёную траву. На собак не обращайте внимания. Они вас не тронут. Выходите обратно и ступайте дальше по коридору. Войдите в следующую дверь. Там осушите ванну и появится зомби. На ролике Джил его убьёт. Выходите обратно. Дойдя до конца, входите в дверь напротив двойных. Миновав квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Возьмите на столе кинжал, снимите со стены дробовик и выходите обратно. Обе двери окажутся заперты, а на вас начнёт опускаться потолок. Немного подождав, придёт Бэрри и выбьет дверь. 
Направляйтесь в двойные двери и войдите в дверь слева. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола файл и пустую фляжку. Наполните её бензином в этой комнате. Это для того, чтобы налить на убитого зомби. Затем вы должны будете поджечь его. Просто спустя некоторое время зомби оживёт и будет очень агрессивен. Положите в камеру хранения нож. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Убейте зомби и возьмите деревянную доску. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. Там возьмите книгу о растениях, зажигалку, собачий свисток и выходите через дверь. Пробегите да самого конца и входите в дверь. Над камином повесте деревянную доску и зажгите камин зажигалкой. Вы получите карту второго этажа. Возвращайтесь обратно в красный коридор. В этом коридоре вас поджидает ещё один зомби. То, что нужно сделать с ним, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Вам встретиться Бэрри и даст вам заряды для базуки. Входите в двойные двери на другой стороне. Войдите в дверь где вы ещё не были. Там войдите в дверь рядом с вами. Она откроется отмычкой. Вы попадёте на улицу. Используйте свисток и появятся два цербера. Убейте обоих и возьмите ошейник. Проверьте его и получите медаль. Проверьте медаль и получите имитацию ключа. Вам нужно вернуться в тот коридор, где вы брали стрелу. Там есть одна дверь, рядом с которой лежит труп. Вам нужно туда. Как только подойдёте к двери, то труп оживёт. Быстро войдите в следующий коридор. Добежав до середины коридора, возьмите на полу ключ брони. После этого вы окажетесь в ловушке. Положите на его место имитацию ключа и выходите обратно. Идите в коридор с лестницей. Спуститесь вниз и убейте зомби. По желанию, вы можете войти в комнату под лестницей. Это лазарет и там находится камера хранения. Положите туда ключ меча. Выйдя из лазарета, бегите до двери в конце коридора. Возьмите батарейку для электрошока и идите вперёд до двери. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около стены. После этого дёрните рычаг на красный цвет. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите маску смерти и возвращайтесь обратно. Когда будете идите по коридору, то из окон выпрыгнут два зомби. В этом коридоре есть ещё три двери. Одна в малом проходе, вторая напротив неё и третья в самом конце. Вам во вторую. На кровати возьмите обойму для пистолета, а на столе дневник смотрителя. В этой комнате появятся два зомби. Обейте их и в шкафу возьмите батарейку для электрошока. Выходите обратно и входите в третью дверь. Вы попадёте в знакомый коридор. Ступайте в столовую. Возле обломков статуи возьмите синий камень, а с камина снимите щит. Теперь вам рекомендуется идити на второй этаж. Идите в холл, затем на втором этаже входите в дверь справа. Там их две. Идите в самую дальнюю, где вы ещё не были. Попав на терассу, вы обнаружите труп Фореста. Возьмите у него базуку и возвращайтесь. Теперь входите в соседнюю дверь в холле. Вы попадёте в коридор, где взяли деревянную доску. Войдите в первую дверь. За ней вы встретите раненного Ричарда. Ему срочно нужна сыворотка. Выходите обратно и входите в двойные железные двери. Вы попадёте в комнату с рыцарями. Вам нужно задвинуть четырёх рацарей в ниши. Решение задачи такое: верхний правый, нижний левый, нижний правый. Четвёртый задвинется автоматически. Нажмите на кнопку в середине комнаты и возьмите шкатулку. Нажмите проверить её и решите головоломку. Вам нужно нажать на два середечка. После этого вы получите вторую маску смерти. Теперь быстро бегите в лазарет. В шкафу возьмите сыворотку и возвращайтесь к Ричарду. Если вы успеете, то Ричард останется жив. Проходите в следующую дверь. За углом убейте зомби и в конце прохода зайдите в дверь. Зажгите свечи на столе, используя зажигалку. Отодвиньте шкаф и в нише возьмите первую половину музыкальных нот. Вернитесь туда где встетили первого зомби и мёртвого Кеннета. Вам нужно в дальню дверь. Обойдите пианино и отодвиньте шкаф, чтобы взять вторую часть музыкальных нот. Скомбинируйте их и используйте на пианино. Джил сыграет известную мелодию, и в этой комнате откроется проход. Возьмите золотой щит, а на его место повесьте щит из столовой. Идите в проход, откуда вы вошли в комнату с фонтаном. Там есть ещё один узкий коридорчик. Там вы найдёте комнату с каменным тигром. Используйте на нём синий камень и получите патроны для дробовика. Вернитесь в столовую и поставьте над камином золотой щит. В больших часах откроется дверца и вам придётся решить головоломку с механизмом. Длинную стрелку поставьте на шлем, а короткую поставьте на броню. Большие часы отодвинутся, и за ними обнаружите ключ щита. Идите туда где вы видели Ричарда. Там есть ещё одна дверь ведущая на чердак. Вам туда. Вы встретите гигантскую змею. Можете её начать атаковать. Вам на помощь придёт Ричард и начнёт стрелять по змее. Дождитесь пока она не окажется побеждённой. После этого змея набросится на Ричарда и съест его. Перед вами опять живая змея. Возьмите на полу ружьё Ричарда, а на ящике маску смерти. Затем быстро убегайте оттуда. На втором этаже где есть лестница, там есть ещё одна не обследованная дверь. Вам туда. Это находится в правой части особняка. Входите в дверь справа от головы оленя. На столе возьмите файл, а на стене около стола снимите крючок. Со стены около двери возьмите пчелу. На другой стене возьмите золотую пчелу. Скомбинируйте её с крючком и вовестена стену где вы взяли обычную пчелу. А обычную пчелу повесте на место золотой. Нажимайте кнопку и картина сдвинется. Возьмите гребень ветра и пчела оживёт. Быстро выходите обратно и спускайтесь на первый этаж. Выйдите через дверь со сломанной ручкой. В дальнем конце прохода есть ещё не обследованная дверь. Это картинная галерея. Подсказка этой головоломки такова. Корона — зелёная, ожерелье — сереневое, браслет — оранжевый. Три этих картины должны быть этих цветов. После этого нажмите на кнопку у последней картины. Она поднимется и вы сможете взять четвёртую маску смерти. Теперь у вас их четыре. Выходите через решётку на кладбище и спускайтесь вниз в подвал. Там раставьте все маски по местам и сверху упадёт гроб. Там будет лежать труп. После этого решётка закроется,а труп оживёт. Вам придётся убить его. Лучше использовать дробовик. В гробу вы найдёте медаль и выключатель. Возвращайтесь туда где вы попали в галерею. Там есть маленький проход ведущий к выходу. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть отверстие для медали. Вставляйте её и входите в дверь. В следующем помещении возьмите патроны для дробовика, спрей первой помощи и батарейку для электрошока. После этого спуститесь по лестнице и войдите в дверь. Вы попадёте на улицу. Там вы встретите двух врощающихся петухов. Вы должны будете их остановить. Остановите красного нажав на W. Пройдя немного вперёд с вами свяжется по рации Брэд. Затем остановите синего петуха нажав на N. Дверь в конце прохода откроется. Вы попадёте на кладбище, где будут вороны. Вам нужно найти два гроба. Вставьте в правый гроб гребень ветра. После этого возьмите три появившехся. Гребень луны, гребень звезды и гребень солнца. Проверьте их, чтобы появились на них отметки. Вставьте все три гребня в гроб слева и получите магнум. Теперь идите в другую часть леса. Доберитесь до домика и входите внутрь. Поднимитесь по лестнице и возьмите на стене карту двора. Тут вы сможете сохраниться. При этом тут вы найдёте камеру хранения. В самом конце домика вы найдёте квадратную рукоятку. Она будет лежать на досках. Вернитесь обратно. Вас оглушит монстр с цепями. Это Лиза Тревор. Когда вы очнётесь, то она вас начнёт атаковать. Просто убегите от неё. Вернитесь обратно в особняк. Там есть ещё одна дверь и вам туда. Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. После того как получите сигнал от Брэда, вы можете убить трёх собак. Но лучше просто от них убежать. Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше и спускайтесь на лифте вниз. Не обращая внимания на ворон, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, бегите сломя голову к двери в конце, пробегая мелких змей. Вы окажетесь в караульном помещении. Зайдите в первую дверь. Вы попадёте в комнату сохрания. Возьмите батарейку для электрошока и положите всё самое не нужное в камеру хранения. Выходите назад и ступайте в двойные двери. Там вас встретит гигантский паук. Спуститесь в бар и возьмите красную книгу. Вернитесь обратно и подвиньте ящик на дыру в полу. Теперь перелезайте и входите в другую дверь. Бегите по коридору до самого конца. Со стены возьмите карту и входите в дверь. За ней вы встретите Бэрри. После его ухода, возьмите на столе рапорт и входите в дверь рядом. На полке возьмите ключ — 001 и постарайтесь выйти. К вам придёт зомби. Убейте его и бегите в самый первый коридор этого здания. Там есть одна дверь, которая откроется этим ключом. Там зайдите в ванную комнату и осушите ванну. Взяв ключ, выходите назад. Там где висел труп, возьмите на столе оружие с одним патроном и записку. При этом убейте зомби. Теперь вам нужно идти обратно в комнату, где вы встретили Бэрри. Подвиньте шкафы так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Бегите по коридору до конца. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите зелёную траву и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите налево от двери. На вас начнут нападать гигантские рыбы. Далее входите в дверь. Спуститесь по лестнице и на стене возьмите карту. Подойдите к окну справа и рыба начнёт атаковать вас. Вы должны осушить воду, пока у вас не будет 100%. Дёргайте рычаг у окна в середине. Затем подойдите к трубам и нажмите первую кнопку. Затем опять дёргайте рычаг у среднего окна, чтобы окна закрылись. Теперь подойдите к окну справа и нажмите кнопку. Всё, вода ушла. Теперь найдите дверь и идите дальше. Вам надо попасть в резервуар с рыбами. Попав туда, идите до самого конца. Там будет лежать самая большая. Как только вы захотите взять ключ, он упадёт в воду. Скиньте туда электроприбор и включите электричество. Ток сразу убьёт рыбу. Возьмите ключ и возвращайтесь. Найдите двойную решётку и пройдите туда. На ящике возьмите патроны для магнума и залезайте наверх по лестнице. Вы попадёте в коридор с ящиками, но их там уже не будет, так как вода вся ушла. В коридоре где вы взяли карту есть ещё одна дверь и вам туда. Забегите в проход с осами и у трупа возьмите спрей. Вернитесь туда где вы брали карту. Там есть дыра. Используйте там спрей, чтобы убить ос.Теперь возвращайтесь туда и берите ключ 003. Войдите в дверь в этом помещении. В новой комнате вас ждёт шкаф с книгами. Возьмите доклад о лабораторных экспериментах и поставьте на её место красную книгу. Вам нужно переставить книги так, чтобы получилась картина с женщиной. Это очень легко. После того как шкаф отодвинется, выходите обратно и подойдите к двери с кодовым замком. 
Код двери такой 536. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+3=4, 4+6=10, 1+6=7, 10+7=17, 17+3=V — газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Теперь идите в комнату где вы отодвинули шкаф. Пройдя туда вы попадёте к растению 42. С ним драться вам не придётся, так как вы ослабили его корни. Придёт Бэрри и сожгёт его. Возьмите в камине ключ шлема и выходите из этого здания. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк. Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Их легко убивать с помощью магнума и базуки. Убейте первого и входите в белую дверь. Убейте ещё одного хантера и зайдите в комнату под лестницей. Возьмите с собой базуку и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Запомните что особняк теперь кишит хантерами. Поднимайтесь на второй этаж. Вам нужно попасть в комнату с камином где вы брали карту второго этажа. Там зайдите в дверь, которая откроется ключом шлема. Двигайте статую до самого конца комнаты. Начнутся задвигаться стены. Обойдите правую стену и нажмите выключатель. Быстро вернитесь к статуе и задвиньте её на квадрат в полу. Откроется проход и вам нужно будет спуститься вниз. Там поднимите красную книгу и проверьте её. Вы получите медаль орла. Теперь идите к гробу и отодвиньте его. Спускайтесь ещё ниже. Вы попали в подвал особняка. Осторожно, тут обитают три гигантских паука. Доберитесь до двери. Если вас отравили пауки, то в новом проходе вы найдёте синюю траву. Также убейте двух зомби. В воде дёрните рычаг, чтобы включить электричество. Далее проходите в дверь. Вы попадёте на кухню. Убейте зомби, возьмите на столе кинжал и садитесь в лифт. Попав на второй этаж, сверните налево. Там убейте зомби и войдите в дверь. В малой конмнатке возьмите заряды для базуки, патроны для дробовика, батарейку для электрошока и батарейку для лифта. Выходите и войдите в другую дверь. Вы окажетесь в знакомом коридоре. Теперь ступайте туда где брали ключ брони. Там есть ещё одна дверь, которая откроется ключом шлема. 
Когда попадёте в новое помещение, то возьмите две зелёные травы. Теперь продвигайтесь дальше. На вас нападёт гигантская змея. Спуститесь по лестнице в библиотеку и примите бой. Начите её атаковать из базуки. Она не покажется вам сложной. После её смерти возьмите синюю книгу. Проверьте её и получите медаль волка. Возвращайтесь. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Выключите свет и подвиньте обе тумбочки к обеим головам. За вами будет следить орёл. Вам нужно его обмануть. Находясь влевой стороне быстро бегите вправую и забирайте жёлтый камень из глаза быка. Затем быстро бегите влево и заберите красный камень из глаза оленя. Выходите обратно. Имея у себя обо камня, идите к каменному тигру. Вставив жёлтый камень в глаз тигра, вы получите диск МО. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Вам нужно попасть в холл. Справа есть одна дверь и вам туда. На столе возьмите файл и пройдите в следующую дверь. Там убейте зомби и возьмите шкатулку. Вставьте в неё красный камень и решите головоломку с осколками. Вам нужно положить пять частей на изображение зонта. После этого шкатулка откроется и вы получите ключ. Вам нужно попасть туда где вы встретили первого хантера. Там откройте дверь ключом и заходите внутрь. Включите свет и возьмите медаль. Она такая же как та что вставлена в чёрном ходе. Только эта без обруча. Выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход. Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Идите налево и войдите в дверь. У генератора возьмите первую часть цилиндра и войдите в новую дверь. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять у него рукоятку. На этот раз — шестиугольную. В подземельях бродят хантеры. Вернитесь в проход с лестницей. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Вы можете его убить, а можете просто убежать. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. В этой пещере ещё обитают другие пауки. Убивается он с помощью базуки или магнума. Лучше его убить базукой с огненными зарядами. Но если вам его лень убивать, просто возьмите нож и начните резать паутину на двери. После этого проходите в дверь. В следующем проходе возьмите карту подземелий и проходите в дверь. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. После этого на вас покатится камень. Убежав от него, заходите в дверь в новом проходе слева. Там двигайте статую, чтобы она находилась рядом с коричневой стеной. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на круг. Она развернётся. После этого уберите статую с круга и задвиньте её обратно. Она примет правильную позицию. Двигайте статую в отверстие в стене. Вы получите вторую часть цилиндра. Скомбинируйте их и вернитесь к генератору. Вставьте туда цилиндер и введите код 4231. Поднимется лифт. Запустив его, вы встретите Бэрри. После того как вы приедите, войдите в белую дверь. В этом подземном лабиринте вы встретите Лизу Тревор. Вам нужно здесь найти железную дверь. Далее двигайте ящик на лифт и нажимайте кнопку. Лифт отправится в путешествие. После этого вернитесь к Бэрри. Он уедет на лифте, а вас оставит здесь. Спуститесь по лестнице и двигайте ящик влево. Столкните его под пресс и нажмите кнопку. Пресс раздавит ящик и вы сможете взять сломанный огнемёт. Идите в лабиринт, где встретили Лизу. Там найдите рычаг и дёрните за него. После этого идите к двери, которая закрыта. Повесьте на крюки огнемёт и проходите в дверь. Вы попадёте в помещение где будет полно свечей. Доберитесь до лестницы и возьмите шкатулку. Проверьте её и получите обруч для медали. Забирайтесь по лестнице на самый верх. Вы окажетесь в доме Лизы Тревор. Знакомым маршрутом доберитесь до особняка. По пути вы встретите нескольких зомби. Вам нужно дойти до холла. По пути возьмите медаль в нише чёрного хода. Затем скомбинируйте другую медаль с обручем. Теперь у вас есть две такие медали. В холле обойдите лестницу и увидите дверь. Вставьте туда две медали и проходите дальше. Там вы найдёте камеру хранения и пишущую машинку. Возьмите с собой медаль орла и медаль волка. Идите всё ниже и ниже. Миновав дверь, спуститесь вниз по металической лестнице. Там вы встретите Бэрри. После диалога появится Лиза Тревор. Отдайте Бэрри его оружие и примите бой. Если оружие не отдать, то Бэрри погибнет и вам достанется его револьвер. Тем самым вам нужно сохранить Бэрри жизнь. В каждом углу стоят камни с цепями. Вы должны их столкнуть вниз. Когда все четыре камня вы столкнёте, то Лиза сама упадёт в пропасть. Идите в открытый проход и езжайте на лифте наверх. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. 

Диск 2.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не — нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диск МО. В следующем помещении бродят три зомби. Вам лучше их убить. На столе около двери возьмите второй диск МО и спускайтесь вниз по лестнице. Попав в новое помещение, заверните направо. Там убейте зомби и входите в двойные двери. Тут вы найдёте компьютер. 
Введите логин — JOHN, а 
пароль — ADA
Выберите B2. Затем введите пароль — CELL,чтобы открыть дверь. После этого выберитеB3. Ещё одна дверь открыта. Теперь идите к двери рядом с лестницей. Пробегите вперёд и войдите в дверь справа. Убейте голово зомби и на столе возьмите фильтр для слайд. За углом будет стоять компьютер. Используйте диск МО, чтобы получить доступ к электронным дверям. Выходите обратно и поднимайтесь наверх. Войдите в новую открытую дверь. Используйте на прожекторе фильтр для слайд и получите код для замка. Около кодового замка возьмите третий диск МО и наберите код. В любом случае код такой: 8462. Идите в открытый проход и возьмите там ключ. Перед тем как уйти посмотрите видеокассету с участием Кеннета. Теперь спускайтесь в квадратную комнату и убейте там всех зомби. Они вам будут мешать. Теперь вам осталось осмотреть ещё две двери. Зайдите в двойные двери около огромного пропеллера. Вы попадёте в морг. Залезайте в дыру в вентиляции. На вас начнут нападать лабораторные монстры. Залезайте теперь в другую дыру и спуститесь вниз. На компьютере используйте диск МО и двигайте шкаф, чтобы освободить себе проход. Выйдя из морга, заходите в дверь рядом. Идите вперёд и убейте двух голых зомби. Вам нужно попасть в двойные двери. Попав в лабиринт, подходите к компьютеру в верхней части. Но при этом убейте лабораторного монстра. Возьмите капсулу и идите туда, где вы использовали первый диск МО и взяли фильтр для слайд. Наполните капсулу взрывным веществом и идите обратно. Внимание, только идите и не стреляйте. Иначе вы погибните. Вставьте капсулу в компьютер в лабиринте и проходите дальше. На вас начнут нападать монстры из вентиляционных шахт. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Возвращайтесь обратно и войдите в комнату рядом с пифтом. Это комната сохранения. Возьмите с собой магнум и по желанию сохранитесь. Идите к лифту. Вас встретит Бэрри, и вы вместе с ним отправитесь на другой этаж лаборатории. Пройдите с ним в дверь. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Бэрри возьмёт Джил на мушку. После этого, по приказу Вескера, он уйдёт. Но недолго радовался Вескер. Бэрри в него стреляет и наши герои активируют Тирана. Самое мощное биологическое оружие. Он вырубает Бэрри с одного своего удара. Битва началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. С помощью магнума вы его быстро одолеете. Он падает на землю, а вы подходите к раненому Бэрри. Вескер куда — то исчез. В этой комнате вы должны отключить электронные замки. После этого выходите отсюда. Пойдёт сигнал о самоуничтожении. Вам пора убегать отсюда. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Криса. Вместе с ним убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Возьмите побольше трав и патрон. Заберитесь по лестнице. Вас там будет ждать Бэрри. Входите в железную дверь и бегите по коридору до конца. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. До взрыва остаётся три минуты. Бэрри и Крис остаются отстреливать монстров, а Джил направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Также на вашей стороне будут Бэрри и Крис. Тиран вырубит Криса и нападёт на Бэрри. Начните атаковать Тирана, чтобы он не убил Бэрри. После этого бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Его больше нет! Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю! Вы прошли сценарий за Джил Валентайн на хорошей концовке. Игра пройдена. 

dimadrozdov.ucoz.net

Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 2: миссии, секреты, задания, квесты, финал, концовка, картинки — как играть в Резидент Эвил Ремастеред HD 2015

Здесь вы найдете комнату с сохранением. Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 — идите дальше, двигайте ящик на дыру. Тогда сможете перелезть, не наступая на дырку, что рядом. Идите до конца коридора, на столе найдете карту. Следуйте в ближайшую комнату. Потом в туалет. Там вы обнаружите на полках ключ. Разберитесь с противником. Отойдите чуточку назад до комнаты с сохранением. Потом откройте дверь, что напротив. Там найдете пистолет и патроны. В комнате, что рядышком с ванной, берите ключ от комнаты управления. Идите в зал с пауками, убейте всех. На стойке возьмите книгу. Смотрите карту, идите к отмеченной лестнице. Там надо двигать шкаф и спуститься в обнаруженный люк.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Пройдите коридор и столкните три ящика прямо в воду. Зайдите в дверь и быстренько бегите влево. Там нужно отыскать комнату управления, ключи от которой вы уже отыскали. Вам придется все делать быстро. Включите панель, что в центре. Когда акула станет биться о стекло, надо включить заслонку с правой стороны панели. Затем дергайте рычаг слева. Выходите из комнаты и в месте, где аптечка, крутите второй вентиль. После надо повторить данные действия. После всего этого откачайте поду, идите в дверь, что ниже. Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 продолжается.

Пройдите по тоннелю мимо акул. В самом начале подберите оружие. Заберитесь на панель, и в данный момент очнется вторая акула. Выключайте ток, столкните панель в воду, потом включайте электричество. Подберите ключ и уходите отсюда. Найдите в коридоре дверь рядышком с номером 002, откройте ее. Подберите прибор, который умерщвляет насекомых, вернитесь туда, где взяли карту. Разберитесь с осами с помощью принесенного прибора. Идите до улья, подберите ключ от двери со звездой.

Внутри вам надо вытащить с полки книгу. Ставьте на это место ту, что недавно обнаружили. Далее соберите картинку из книг, переставляя их в определенном порядке. Теперь вас ожидает встреча с боссом. Это гигантское ядовитое растение. Для того, чтобы с ним справиться, берите оружие более мощное, лезьте вверх, стреляйте в луковицу в момент, когда она будет раскрыта. Подберите ключ из камина.

Выходите и встретите Ребекку. Она проводит вас в комнату с медикаментами. Там был пароль. Там вас подлечат, после чего снова отправят с особняк. Вескер оставит маловато припасов. Их может не хватить на всех врагов.

При прохождении игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 надо подняться на второй этаж в правом крыле. При помощи ключа откройте последнюю дверь. Статую запихните в пресс. Потом надо зайти за стену и оттолкнуть пресс. Идите назад до комнаты, толкайте статую на место ступени. Увидите яму в открывшемся проходе. Хватайте книгу, идите, расправляйтесь с пауками. В концовке коридора поменяйте предохранитель, включите питание на панель. Идите на кухню, заводите лифт.

Далее разберитесь с обилием зомби. В кладовке найдете аккумулятор, идите в главный зал особняка. Откройте дверь на первом этаже. Она находится левее от большой двери. Там найдете шкатулку. Затем идите на второй этаж, что в левом крыле, откройте дверь, что рядышком с выходом из комнаты кристаллов. По идее, она является одно запертой в данном месте. Выключайте свет, чтобы было лучше видно, толкайте полку к голове на стене. Вытаскивайте красный глаз, когда орел не будет смотреть. Для этого придется под ним пробежать.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 откройте инвентарь, соедините шкатулку и глаз. Соберите мозаику, откройте шкатулку. Внутри нее найдете ключ от двери с изображением эмблемы. С ней придется немного помучиться. Еще вытащите желтый глаз. Это необходимо сделать быстро. В противном случае он там останется застрявшим навсегда. Засуньте желтый глаз в голову тигра, что на первом этаже. Тогда получите диск МО.

Следуйте на первый этаж, что в правом крыле, недалеко от комнаты, в которой есть машинка. Открывайте дверь. Не стоит забывать поработать в инвентаре с ключом. Подберите вторую эмблему Амбреллы. Эмблемы не подойдут к той двери, что в холле, так как нет рамки.

Следуйте в дальнюю комнату от ловушки, что в левом крыле особняка, рядышком с железными рыцарями. Зайдите и драпайте от змеи. Когда доберетесь до полок, открывайте по змее огонь. Когда змеюка разобьет стекло, достаньте оттуда синюю книгу. В инвентаре изучите две книги, поверните ребрами и извлеките две медали.

Берите аккумулятор, а также рычаг, следуйте до чемодана. Выходите во двор, бегите через слитую воду до сломанного лифта. Установите аккумулятор в лифт, направляйтесь вверх. При помощи рычага снова спустите воду. Идите в лифт. В месте, где была вода, будет открыт проход. Заходите в пещеру и продолжайте прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015.

Там найдете ящик. Следуйте в тоннель от лестницы. По дороге собирайте припасы. В конце надо осмотреть труп агента. Из панели достаньте ключ с римскими цифрами. Идите назад, расправляясь по дороге с врагами. Рычагом подкрутите мост у пропасти.

Берите огнемет, там же его тратьте, не экономя. Вас все равно не дадут забрать его с собой. Сначала пройдите до камня, потом назад. Найдите патроны. В следующей локации встретите много пауков. Найдите нож, вскройте дверь, что затянута паутиной. Оставьте огнемет, выходите. Крутите мост, уворачивайтесь от камня.

Следующая комната. Здесь надо двигать статую. Дергайте рубильник, чтобы можно было сдвинуть статую от стены. Двигайте ее до круга, что в центре, поверните правильной стороной. Повторите действие два раза, после затолкните статую в паз. Получите вторую часть от ключа, что получили в начале у механизма. При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 надо соединить части и крутить цифры таким образом, чтобы римские цифры оказались на месте. Идите до панели, выполняйте необходимые действия, нажимайте комбинацию: 4-2-3-1. Прыгайте в лифт.

Спуститесь вниз, зайдите в дверь. В дальней части надо толкнуть ящик на лифт и отправить его. Идите обратно туда, где находился чемодан. Спуститесь вниз, кидайте на пресс ящик. Затем вы получите огнемет. Сначала тяните рычаг, чтобы стойки вылезли. Собирайте полезные штуки в комнате. Не забудьте про каменный ободок для эмблемы Амбреллы (для того, чтобы отворить дверь в особняке). Выбирайтесь и попадете в избу охотника. Отсюда направляйтесь в особняк.

По дороге вытаскивайте из замка с синей дверью эмблему. Идите под лестницу в главном зале. Вставьте и открывайте дверь. Там сохранитесь и ждите дальше. Увидите Вескера. Сталкивайте вниз все камни, чтобы одолеть зомби. Пройдите до фонтана, вставьте эмблемы орла и волка. На лифте направляйтесь в лабораторию.

Прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 — вы можете в полу найти люк. Внизу разберитесь с вещами и сохранениями. Очистите от недругов коридор, собирайте припасы. В конце коридора возьмите диск МО.

Идите в самую дальнюю часть — в комнату, в которой стоит компьютер. В компе пишите ник — JOHN, а пароль — ADA. Кстати, они прописаны в комнате, где рентгеновские снимки. Для открытия В2 вводите пароль CELL. Для B3 не нужен пароль. Внутри В2 наберите пароль к панели 8462 (для обнаружения пароля необходимо доставить слайды из кабинета доктора). Подберите ключ в открывшейся комнате. Следуйте туда, вставляйте МО диски. Их должно быть ровно 3 штуки.

Имея полученный ключ идите до дверей, на которых изображен знак электричества. Двигайте шкаф, лезьте в вентиляцию. Перебирайтесь через соседнюю дыру, разобравшись с жуками. Там будет еще терминал. В него надо воткнуть МО диск. У вас будет возможность сохранить игру за соседней дверью.

При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 внизу в коридорах найдите пустую капсулу. Потом найдите последний терминал, вставьте туда последний МО диск. Отойдите назад до двери с тремя лампочками. Дергайте за рычаги, тогда откроется дверь. Найдите напарницу. Вы не сможете ее сразу же освободить. Зайдите в ближайшую дверь, где будут зеленые огни. Наполняйте топливом пустую капсулу.

Идите до топливника, что в южной части локации, но очень осторожно. Врагов убивайте из Магнума и не бегайте, так как можете подорваться. Идите в первую локацию на юге, правее от коридора установите контейнер в топливник. Идите в самый конец комплекса, включите лифт. Берите как можно больше боеприпасов, спускайтесь к боссу для прохождения игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Поговорите с Вескером. Объявится босс — Тиран. Атакуйте его быстро. Двигайтесь так, чтобы он не зажал вас в угол. Когда одержите победу, берите ключ, отключите блокировку, уходите. Потом вам надо идти на освобождение напарницы. Вернитесь к началу лаборатории. Затем в новом коридоре надо найти предохранитель на полу. Воткните его в конце коридора. Потом на площадке поднимите сигнальные ракеты, вызывая вертолет. Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 заверено.

Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 1


znakos.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*