Полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER
Привет, дорогой читатель, я приготовил тебе полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER за Джилл на уровне сложности Нормально с Хорошей концовкой. Если у вас будут вопросы, а также нюансы, о которых я не упомянул, жду вас в комментариях. Для удобства навигации пользуйся поиском через Ctrl+F. Чуть позже будут опубликованы достижения, которые открываются во время прохождения.
Как только нам дают управление, после череды сюжетных роликов, мы оказываемся в столовой. Двигаемся к Барри. Со стола подбираем Ink Ribbon (есть ачивка пройти игру без сохранений, в принципе с первого раза это возможно, но у меня получалось только на среднем уровне сложности максимум). Над камином рядом с Барри берем деревянную Emblem. Теперь в дверь справа. В новой локации идем налево от двери, там наш первый зомби. Отходим от него и отстреливаем. С трупа (товарищ группы Браво) подбираем кассету. Возвращаемся к Барри и после небольшой потасовки идем в общий холл, там где расстались с Вескером. Однако последнего там не обнаружите. Пройдите направо, затем в проход под лестницей, выходим с другой стороны. Наконец, Барри выдаст нам отмычку и будет решено исследовать особняк.
Идем в двойные двери справа от лестницы. Оказываемся в комнате с картинами и статуей по центру. Находим впереди ящик и двигаем его к статуе (взобраться на него, перелезть и давить с обратной стороны пока ящик не встанет аккурат напротив статуи). Забираемся и достаем карту первого этажа. В другую комнату можно не заходить, кроме одноразового кинжала мы ничего там не найдем и тот придется тут же потратить на зомби. Возвращаемся обратно в столовую и мимо трупа товарища к двери слева. Теперь вперед, в следующую дверь. В клетке лежит обойма. Рядом с лестницей два зеленых цветка, можете взять и комбинировать. По лестнице вверх и в дверь. Теперь направо, где зеркало. Бежим по коридору до самых копий. По пути может попасться лысый зомби выпускаем в него пару пуль, чтобы он упал. После ряда копий вытаскиваем из торса обезглавленного амура стрелу. Заходим в инвентарь и изучаем стрелу. Там снимем наконечник — это окажется драгоценный камень. Там же чуть впереди лежит обойма. Теперь до конца коридора и в дверь справа.
Оказываемся на втором этаже столовой. В правой стороне экрана одноразовый кинжал. Берем. Определяем с какой стороны к нам идет зомби на том же этаже и подманиваем к себе. Теперь обегаем этаж на противоположенную сторону и толкаем статую с синем камнем в руке к тому месту, где нет перил. Сталкиваем статую вниз и идем в общий зал через второй этаж. Спускаемся вниз. На полпути картина с дверью, заходим. Оказываемся на улице, вокруг надгробья. Двигаемся влево, к склепу. В выемку засовываем зеленый камень, что у нас в инвентаре. Открывается проход. Спускаемся. Слева четыре маски. Идем в другую сторону экрана, там на постаменте книга Book of Curses. Берем и изучаем её. С обратной стороны находим ключ. (Если интересно, что написано в книге, то это вроде как одна из головоломок, которую нам надо в будущем решить — речь там о четырех лицах, без рта, глаз, носа и сразу всего и все они не чувствуют зла, но как только обретут органы зло проснется). Пока тут больше делать нечего, так что идем в столовую, где тусовались с Барри. Там подбираем синий камень. Идем в коридор, где убили первого зомби. Теперь сначала вверх экрана, мимо сломанного лифта и вниз по лестнице в подвал. Открываем дверь ключом, но пока не стоит туда заходить. Теперь обратно в общий зал и в комнату, где была статуя с картой. Там открываем ключом дверь и попадаем в коридор. Бежим его до конца. По пути можно сдвигать полки, там будут одноразовый нож и обойма для пистолета. В следующем коридоре идем дальше. Первую железную дверь с узорным треугольным щитом можно открыть отмычкой — мы окажемся на улице, где будут цветки (зеленые и красные) и канистра, так же там лежит пакет с ядом для растений — берем обязательно. За следующей дверью туалет, там если спустить воду в ванной будет небольшая сценка и одноразовый кинжал на дне. В конце коридора (смотрите на карту) будет одна дверь слева, она ведет в следующую локацию, другая в квадратную комнатку, которая окажется ловушкой (смертельной для Криса), но для Джилл тут нет ничего страшного. Заходим в эту дверь, затем в следующую. Там на столе поднимаем одноразовый кинжал и ленту, а со стены снимаем дробовик. Как только мы выйдем из комнаты ловушка начнет действовать. Быстро дергаем сначала одну дверь, потом другую и смотрим катсцену. В конце концов получаем достижение и движемся в новую локацию через дверь напротив. В новой локации первая дверь направо ведет к комнате с печатной машинкой и ящиком для складирования (дверь под лестницей).
Внутри мы обнаружим фляжку (для сжигания трупов). Складываем все ненужное. Оставляем только ключ и деревянная эмблема. Из оружия я оставил дробовик и пачку из 6 патрон. Идем наверх по лестнице. Справа за углом зомби. Я его выманил к лестнице и обошел. Дальше в дверь. с комода берем деревянную доску. И направо (если смотреть на карте). Снова в дверь. В новой комнате находим собачий свисток с сообщением, где в него дуть. На столе книга с инфой о растениях и зажигалка. Теперь двигаемся обратно в тот коридор, где убили зомби у лестницы. Бежим в самый конец коридора и заходим в комнату. Там три цветка, дальше камин, на нем используем зажигалку, а потом и деревянную доску. Получаем карту второго этажа.
Теперь возвращаемся в общий зал. Смотрим небольшую сценку с Барри. Затем на второй этаж столовой. Заходим в самую левую дверь. В новом коридоре сразу в первую же дверь. Там бежим к окну и используем свисток. Будьте готовы, после свистка бежим дальше и напарываемся на двух собак. Из дробовика в упор хватит двух выстрелов. Убиваем и подбираем ошейник. Бежим ко второй двери на этой локации. Нам предложат выкинуть свисток. Соглашаемся. Открываем инвентарь и смотрим на ошейник. Находим металлический квадратик с щитом, разглядываем его и получаем копию ключа. С этой копией направляемся на первый этаж столовой, там мимо трупа бывшего товарища, далее до конца, по лестнице в следующую комнату. Как только оказались в коридоре бежим в дверь напротив. Зомби у двери начнет просыпаться, так что проверьте, чтобы у вас были патроны к дробовику, так как зомби этот быстрый. В новой комнате бежим до того места, где лежит на постаменте ключ. Берем ключ и в инвентаре ищем его бутафорскую копию, что получили из ошейника и используем. Ловушка нейтрализуется. Теперь у нас новый ключ.
Выходим обратно в коридор и мочим шустрого зомби. За его убийство дадут достижение. С новым ключом есть где разгуляться. В общем зале на втором этаже самая нижняя правая дверь (см. карту) ведет на террасу. Там будет обойма к пистолету, одноразовый кинжал и труп нашего товарища с гранатометом. Проходим пока дальше, слышим звуки за спиной и готовимся убить быстро приближающегося мертвого комрада. Три залпа из дробовика уложат его. Там же зеленая травка на случай если получили урон. Теперь подбираем гранатомет и несем его в ящик, пока он нам не понадобится (можно просто запомнить, где он лежит и вернуться за ним, когда будет нужно). Идем из общего холла в дверь которая справа-сверху. В коридоре используем на первой же двери ключ и смотрим кат-сцену. Наш очередной товарищ просит нас достать ему противоядие. На карте нам жирным кругом покажут где это.
Чтобы даром не терять времени (проверьте, чтобы в инвентаре было хотя бы три свободных ячейки) проходим мимо нашего товарища и попадаем в комнату, где одна дверь вся в паутине (там босс), вторая слева и там бродит зомби. Я его обошел и зашел в дверь, там зажег свечу на столе, в шкафу слева нашел пачку патрон для дробовика. Шкаф справа отодвинул. Там ещё один зомби. Его убил, убил и зашедшего на свет второго зомби. В скрытой за шкафом комнате подобрал ноты.
Теперь выйдем обратно к умирающему другу, и ещё назад, в коридор. По нему пройдем вперед до больших двойных дверей. Там головоломка со статуями рыцарей. Сперва двигаем правую верхнюю, затем нижнюю правую, левую нижнюю и опять нижнюю правую. Нажимаем кнопку и забираем шкатулку. В инвентаре нажимаем на края с сердечками шкатулки, и внутри обнаруживаем еще одну маску.
Опять в общий зал, затем в столовую и в следующую дверь. (С собой должны быть ноты, деревянная эмблема). Идем ко второй двери (вверх по карте), это не доходя до лифта. В новой комнате обнаруживаем пианино. Ленты сохранений. Дальше по левой стене от пианино заходим в проход и обнаруживаем шкаф, который надо сдвинуть. Сдвигаем и обнаруживаем обложку для нот. Соединяем обложку и ноты, получаем полную книжечку нот с Лунной Сонатой. Используем её на пианино. Открывается потайная дверь. В ней забираем со статуи золотую эмблему (читаем на полу дневник) и подменяем её на деревянную. Теперь обратно в столовую. Ставим золотую эмблему над камином и открывается отделение с шестеренками в часах. Крутим стрелки так, чтобы МАЛЕНЬКАЯ показывала на торс, БОЛЬШАЯ на голову ( шесть часов). Получаем новый ключ.
Теперь держим путь на второй этаж столовой. Там идем в самую левую дверь. По коридору до конца к лестнице. Советую снять зомби, который поднимается и быстро спускаться вниз. Там рядом с трупом будет дверь в комнату с сохранением, противоядием и ящиком. Берем в левом стеллаже пузырек, больше в комнате делать нечего. Из ящика достаем синий драгоценный камень и яд для растений. Выходим и исследуем коридор. Идем до самого конца и заходим сначала в правую дверь. Там будет лента для сохранений, сломанный дробовик и одноразовый шокер (Сломанный дробовик можно уже не брать, если у вас есть обычный дробовик, если же дробовика ещё нет, то вам нужно пойти через общий зал с первого этажа в правую нижнюю дверь, пройти комнату, затем коридор, в новом месте добежать до конца и войти в дверь, которая на карте ведет в маленькую квадратную комнату, из неё в следующую. Там вы снимите дробовик со стены и замените его сломанным. Вуаля). Выходим и идем в следующую дверь. (В идеале вернуться обратно к лестницу, подняться и открыть верхнюю дверь, если смотреть по карте, а потом вернуться на это место и продолжить путь).
В общем, сначала двигаем, чуть вперед и берем с комода в коридоре одноразовый шокер. И идем по карте вправо. Попадаем к фонтану с растением. Подходим к насосу и используем из инвентаря яд для растений. Затем жмем на сам насос и выбираем красный вентиль (Red). Теперь можно спокойно забрать ещё одну маску за «спиной» у растения, а справа набрать трав, если нужно. Возвращаемся обратно и двигайтесь (по карте) вниз. Из окон будут прыгать зомби — просто бегите. По пути заходим в каждую ещё не посещенную дверь. За одной нас будет ждать маленькая комната с головой тигра, куда надо вставить синий камень (получим пули). За другой нас будет ждать комната смотрителя. Там лысый мужик лежит на полу, на столе его дневник, а в шкафу зомби и одноразовый шокер. Вышли обратно в коридор и двигаем дальше. Наконец, мы попали в знакомые стены. Выходим в общий зал, затем на второй этаж в верхнюю правую дверь. Бежим до самой точки сохранения (через верх, потому что по первому этаже справа уже бегают собаки и толпы зомби). От сохранения к нижней двери. В новой локации заходим в левую нижнюю дверь (если по карте). Попадаем в картинную галерею. Нажимаем на картине с желтым рыцарем — он станет красным, обегаем галерею с обратной стороны. Нажимаем на первую картину, чтобы она стала зеленой, на вторую, с монахом, чтобы стала фиолетовой. Теперь подходим к картине с девушкой и проверяем: диадема — зеленая, браслет — красный, ожерелье — фиолетовое. Жмем на неё. Откроется тайный ход. Там подбираем ещё одну маску и открывем калитку. Со всеми масками теперь спускаемся в склеп на кладбище и одеваем их на лица.
Теперь последнее действие перед боссом. Идем на второй этаж в правую верхнюю часть карты (Где печатная машинка и ящик под лестницей, поднимаемся по той лестнице и налево). Попадаем в предбанник с головой оленя. Сначала идем в верхнюю дверь. Слева от двери снимаем осу, пробегаем вперед. На столе читаем дневник, справа от аквариума подбираем крючок. Теперь подходим к доске рядом с халатом и снимаем золотую осу. Комбинируем её с крючком и вешаем туда, откуда взяли обычную осу. Обычную же осу вешаем на место золотой. Откроется проем и нападет маленькая пчелка. Быстро берем значок ветра (Wind Crest) и выбегаем. В другой комнате подбираем большую аптечку и ленту сохранений.
Теперь идем к пыльной двери, где умер наш товарищ. Будет босс Змея. Все очень просто. Можем попробовать её грохнуть из гранатомета и дробовика. А можем погонять её по комнате. Прячемся за столбами и ждем когда ей надоест и она уползет. В левом верхнем углу комнаты подбираем последнюю четвертую маску и бежим в склеп. Если змея нас отравила, то можно использовать противоядие, которое мы достали для своего товарища. Теперь в склепе, когда мы оденем последнюю маску будет ещё один босс. У меня ушло на него 4 выстрела из гранатомета. В гробу нажимаем кнопку и берем значок. С этим значком бежим на первый этаж, через галерею картин. Там в дверь, которая ведет в длинный коридор. Будьте осторожны в комнате после галереи будут два зомби. Добежав до конца галереи (там будет собака) используем полученный значок и заходим в железную дверь. Новая локация.
Слева патроны, справа одноразовая батарея, вниз по лестницу спрей лечения. Спускаемся по лестнице и выходим на улицу. По пути поворачиваем красную стрелку на W, затем синюю на N. Заходим в железные ворота. Оказываемся на кладбище. Используем на правой могиле значок ветра, забираем три значка. В инвентаре рассматриваем их и с обратной стороны нажимаем, чтобы вылезли втулки. Теперь у левого надгробья вставляем все три значка в могилу и получаем пистолет Магнум. Кстати там будут взбешенные вороны, но они не составят проблем. Бежим дальше и в следующей локации до самого конца, домика. Заходим. У дома два зеленых куста. В доме идем вправо, к камину, от него по лестнице вверх и находим карту. Левее находим печатную машинку (около письмо, с непонятным содержанием) и чуть дальше ящик. От ящика напротив спускаемся вниз и берем рычаг. Возвращаемся обратно в стартовую комнату, где спускались по лестнице на улице. Там заходим в другую дверь. Когда будем выходить из дома нам долбанут по башке и мы очнемся у камина. На нас нападет монстр в кандалах, я не запарился и сбежал от него.
В новой локации нас встретят два пса. Впереди проход влево и вправо, мы идем вправо. Подбегаем к устройству для откачки воды и вставляем рычаг. Прокручиваем и сливаем воду. Вниз по лестнице на другую сторону и дальше. Вниз на лифте. Новая локация — фонтан, водопад, слева лифт (не работает), справа проход. Идем туда. Бежим по коридору, быстро, так как сверху будут падать змеи. Оказываемся в небольшой резиденции. Первая дверь направо ведет к печатной машинке и ящику, дверь слева закрыта, прямо ведет в бильярдную. Берем с собой зажигалку и идем туда. Там два паука. Два выстрела из дробовика решат проблему. Там подбираем красную книгу. Она пустая (но понадобится вскоре). Зажигаем свечки — красную, зеленую, оранжевую. Запомните глаза и цвет к которым они относятся. На бильярдном столе запишите цифры, соответствующие цвету. Глаз с двумя палочками над ним — 3, глаз с четырмя палочками — 6, последний глаз 5. Выходим из комнаты и двигаем ящик так, чтобы можно было по нему взбираться на возвышенность. Иначе нас будет хватать щупальца и душить. Идем в следующую локацию. Добегаем до конца и слышим диалог. Карту пока не снимайте. Заходим в ту комнату, где была болтовня и встречаем Барри. В этой комнате заходим в туалет, спускаем воду, берем ключ от комнаты 001. Бежим в дверь напротив комнаты сохранения и открываем её. Находим в той комнате ключ от Комнаты Контроля в Водяном кольце. Идем обратно в комнату Барри. На столе читаем письмо о Растении 42. Отодвигаем шкафы и спускаемся вниз. Двигаем три коробки в воду, чтобы потом можно было пройти. В новой локации попадаем в Водное Кольцо, где плавают страшные акулы! Вдоль левой стены бежим к двери в комнату контроля. Спускаемся вниз по лестнице. Перед нами панель и действовать надо быстро.
Жмем панель справа, она между двух других экранов. Что-то пойдет не так. Акула начнет долбить в стекло. Нажимаем на панель справа, потом слева (она станет зеленой и стоит напротив лестницы). Заслонка на окне застрянет. Выходим чуть правее за лестницу, где лежит аптечка. Там стоит насос. Жмем на кнопку, выбираем #1. И повторяем те же самые действия что и до этого. Заслонка наконец опустится. Опять жмем правую панель и вода сливается. Около стола берем карту. Теперь идем в противоположенную сторону от того места, где была аптечка, заходим в дверь. Теперь в маленькую дверь и дальше. Выходим к нижнему ярусу кольца. Там трепыхаются акулы. В самом конце пути платформа и огромная акула. Забираемся на платформу, жмем на коробочку с ключом и она падает в воду. Акула приходит в себя. Не паникуем, толкаем бежевую панель в воду и дергаем за рычаг слева. Акулу убивает током. Спускаемся и поднимаем ключ. Этот ключ от двери, которая находится до двери, где мы встретили Барри. Нам туда. Возвращаемся обратно через широкие двери. По пути находим патроны для магнума.
Когда поднимемся в комнату Барри там будет быстрый зомби, пробегаем пока он не успел встать. В новой комнате находим труп, берем с него распылитель. Так же там будет дверь с кодовым замком. Используем известные нам номера. Первый глаз — 6, второй — 3, третий — 5.
За дверью мы попадаем в лабораторию со склянками. Делаем так: берем пустую банку, наполняем водой (1), вторую пустую банку наполняем UMB #3 (3). Смешиваем две банки получаем фиолетовую жидкость (4). В появившуюся пустую банку наливаем кислоты, зеленая жидкость (6). Соединяем жидкости и получаем оранжевую банку UMB #10. Теперь в одну банку наливаем воду (1), берем ещё одну пустую банку и наполняем её кислотой (6), соединяем их, получаем темно-зеленую жидкость (7). Соединяем её с оранжевой жидкостью и получаем банку синей (17). Теперь в пустую банку набираем UMB #3 и комбинируем с синей. Получаем V-JOLT. Теперь бежим обратно к AQUA RING, где была вода с акулами. И заходим в дверь в центре. Там будет комната с Растением 42. Используем на нем V-JOLT. Бежим обратно в комнату Барри. Из неё выходим в коридор и снимаем карту. В дырку в стене пшикаем из распылителя. Идем к улью, который только что уничтожили и подбираем ключ от дверей 003. Заходим и кликаем на книжную полку. Берем одну книгу, читаем, заменяем её на ту, красную, что у нас была. Переставляем книги так, чтобы получилось изображение оголенной девушки. Откроется тайный проход и в него заходим. Будет катсцена. После разговора с Барри подбираем ключ в той комнате и возвращаемся в особняк. По пути встретим Вескера.
В особняке нас встретят новые типы монстров. Две пули из магнума их успокоят. Идем в общий зал. Из него в дверь, которая ранее была заперта. Это на первом этаже зала справа наверху на карте. Читаем записку, со стула поднимаем ленту сохранений. В конце комнаты дверь. В новом помещении будет медленный зомби, одноразовый нож на полу и шкатулка в шкафу. Теперь бежим в левое крыло особняка, на второй этаж и заходим в комнату, которая находится около комнаты сохранений, если подняться наверх и пройти чуть вверх. По левой стене дверь, а за ней будет головоломка. Сначала двигаем тумбочки под головы. Одну под быка, вторую под оленя. Затем выключаем свет и обходим комнату с левой стороны под орла. Теперь быстро бежим к оленю и достаем из глаза красный камень, затем снова под орла и быстро бежим к быку. Достаем желтый камень. После того как достанем открываем инвентарь и совмещаем шкатулку и красный камень. Снова головоломка. Ниже решение:
Теперь изучаем находку и получаем ключ. Спускаемся вниз по лестнице и идем в комнату с головой тигра — вставляем в глаз желтый камень и получаем MO Disk (ЭТО ВАЖНО!!!). Чтобы не терять времени. Бежим от комнаты с орлом и вверх по карте. Попадаем в знакомый коридор. До конца вверх в комнату с рыцарями-ловушкой. Там в конце дверь — заходим. В новой локации двигаемся вперед через двери и когда попадем в библиотеку начнется сражение со змеей. Я её расстрелял из магнума бегая вокруг стеллажа. Наконец она толкнет головой этот стеллаж и сдохнет. Поднимаем с обратной стороны стеллажа синюю книгу и достаем из книги Last Book Vol. 2 медаль волка.
Затем идем в правое крыло через комнату галерею и рядом с дверью, которая ведет к сохранению будет ранее закрытая (с железной головой тигра с узорами). На ней используем ключ. Выбрасываем его. Зажигаем лампу на столе и берем с комода металлический значок и шокер. В столе пули для дробовика. Кладем значок в ящик на сохранение, медаль волка и берем из него рычаг. Теперь бежим в правое крыло на втором этаже. В самую правую дверь вверху. В комнату, где нашли карту второго этажа над камином. Там открываем дверь и попадаем в зал с картинами. Наша задача двигать статую до конца стены. В этот момент стены по краям будут съезжаться, но это не страшно. Когда статуя окажется у стены, бежим обратно и огибаем правую стену. В конце будет кнопка, жмем и быстро бежим к нашей статуе, что двигали. Как можно скорее двигаем нашу статую влево на платформу. Как только все получится, откроется секретная дверь. За ней будет шокер и дыра в полу. Прыгаем вниз. На полу подбираем красную книгу. В инвентаре изучаем её и достаем медаль с орлом. В конце находим надгробье с книгой. Читаем и жмем на кнопку. Спускаемся вниз. Встретим паука, мимо него можно пробежать. До конца коридора на развилке направо. Берем карту. Теперь обратно и налево. В дверь. На право и вперед в воду. Обходим зомби и в конце пути за углом поворачиваем рубильник. Идем обратно и налево. В дверь. Оказываемся в подвале-кухне. Сразу направо к лифу. Зомби можно обвести вокруг стола. На лифте поднимаемся вверх.От лифта сразу вверх и направо (на карте вниз и налево). Заходим в первую дверь. Находим патроны для магнума и аккумулятор. Теперь бежим на уличную локацию. После синей двери, которая открыта значком заходим в центральную дверь и бежим по локации, где откачивали воду (осторожно там будут змеи) и так до того момента пока не попадем в комнату с водопадом и лифтом. Там ставим аккумулятор и поднимаемся вверх. Теперь подходим и рычагом закачиваем воду обратно. Снова в лифт и видим как внизу исчез водопад и появился проход в стене. Идем в него.
В конце пути вниз по лестнице. Сначала вперед и налево. Там будет ящик и печатная машинка. Убираем рычаг. Проверяем чтобы в инвентаре было минимум три свободных ячейки. Теперь в дверь, которая была вначале пути. Справа патроны для гранатомета, слева путь до следующей двери. В следующем помещении лифт и механизм. Из механизма достаем Вал (Shaft). И направляемся в следующую дверь. Смотрим катсцену, потом подбираем восьмигранник. Бежим обратно к печатной машине и дальше. Там будет паз для восьмигранника. По пути встретимся с двумя охотниками. Прокрутив паз идем в новую локацию. Подходим к валуну и отходим обратно. Валун покатится. На прежнем месте валуна будут патроны к дробовику. Бежим от него и заходим в дыру, которая образовалась. За дверью будет босс — Паук. Убиваем его и подбираем с пола нож выживальщика. Экипируем и режем паутину на двери. В новой локации прокручиваем восьмигранник так, чтобы вертящийся камень открыл проход налево. Это примерно три оборота. После этого сразу бежим в проход слева, чтобы нас не задавил валун. На месте валуна будет аптечка. Заходим в новую дверь. Решаем головоломку. Сначала двигаем статую к коричневому перпендикуляру в стене. Крутим восьмигранник. Теперь двигаем статую на центр и прокручиваем так, чтобы выемкой она была направлена на дыру в стене. Теперь двигаем статую к дыре. Из открывшегося места берем цилиндр и соединяем его с валом. Прокручиваем так, чтобы совпадали римские цифры и запоминаем из порядок. 4, 2, 3,1. Теперь возвращаемся обратно к лифту и применяем на нем собранный вал. Набираем цифры. Идем в лифт и смотрим катсцену. С Барри спускаемся вниз.
В новом месте идем в дверь.Сначала идем в самую правую дверь (на карте). В этой локации будет зомби Лиза. Она бессмертная, так что не тратьте на неё пуль, а просто убегайте. В новой локации заталкиваем ящик в лифт и отправляем его в путь. Теперь залезаем на коробки там рядом и собираем патроны. Идем обратно к лифту и спускаемся вниз. Толкаем коробку под пресс и жмем кнопку. Спускаемся и берем сломанный огнемет. С ним идем обратно в локацию с Лизой и бежим к закрытой двери. Там на крючки вешаем огнемет. Если не получается, то ищем на локации рычаг, жмем и пробуем снова. Он находится на стене (внизу на карте). Попадаем в новую локацию. Любуемся окружением и бежим до самого конца. В воде будут змеи, так что не останавливаемся. В конце пути берем кинжал и ещё одну шкатулку. Смотрим на неё через инвентарь и получаем Каменное кольцо (Stone Ring). Читаем письмо матери. Теперь вверх по лестнице. Окажемся в деревенском домике. В нем складываем все и берем с собой только медаль орла, медаль волка и соединяем значок с каменным кольцом и бежим обратно в особняк. Когда пройдем в синюю дверь, снимаем со стены второй значок. Теперь у нас их два.
Вставляем оба значка в двери в общем холле. Двери под лестницей. Там будет ящик и печатная машинка. Вниз. Снова Барри и босс. Зомби Лиза. Я отдал пистолет Барри. (получил ачивку). Чтобы её победить надо просто сдвинуть камни в пропасть. Сначала правый нижний, затем левый, потом правый верхний, и последний. Катсцена. Подходим к гробу и читаем письмо. Идем дальше. Поднимаемся и, побегав вокруг фонтана, вставляем медали орла и волка в пазы. Спускаемся в проход в фонтане (получаем ачивку). Вот мы и в Лаборатории.
Запоминаем ВАЖНУЮ дверь и спускаемся по лестнице вниз. Печатная машинка и ящик. Освобождаем место: берем ствол с патронами, MO Disk и идем дальше. Убиваем двух зомби, я их снял с пистолета в голову. Слева закрытая дверь и ещё один MO Disk. Спускаемся вниз по лестнице. В дверь. Сразу в правую дверь. Теперь слева в дверь. Там будут рентген снимки, нужно вывесить их в алфавитном порядке и включить красный свет. Суть головоломки это узнать код — 8462. Там же компьютер в нем узнаем логин и пароль (JOHN и ADA). Заходим в ещё одну дверь, которая находится до трех красных огоньков. Там будет зомби, убиваем его, берем факс с полки и вводим MO Disk в устройство. Загорится один зеленый огонек. В этой комнате ещё ВАЖНЫЙ топливный отсек, который нам пригодится. Там же слайды, которые нужны для того,чтобы узнать пароль с рентгенов.Теперь выходим обратно в общий коридор. Идем в проход напротив двери из которой вышли и идем в единственную открытую дверь. В новой локации на полу пули для магнума. В углу комнаты записка и компьютер. Вводим логин — JOHN и пароль — ADA. Открываем блок B2 пароль CELL. Затем блок B3. Идем в блок B2, это дверь, где нашли второй MO Disk. Внутри берем последний MO DIsk и вводим пароль (8462) на панели рядом.
В той же комнате будет видеомагнитофон и ключ от лаборатории. Смотрим видео своего товарища, которое получили вначале игры. Идем с ключом к двойным дверям внизу на карте. Входим и забериаемся в вентиляцию. В новой локации опять в вентиляцию, которая вверху. В новом месте будет устройство для считывания MO Disk. Активируем и загорается ещё один зеленый огонек. В той же комнате двигаем стеллаж и убиваем жука. Выходим и идем в соседнюю дверь. В новой локации будет средняя дверь, которая ведет к печатной машинке и ящику, лифт и дверь внизу. Нам туда — вниз. В коридоре справа возьмите топливную капсулу. В следующем помещении устройство для MO Disk. Активируем. Теперь идем к дверям с тремя лампочками. Все это время нам будут мешать жуки, но я их сносил с гранатомета, благо патрон было много. Тянем рычаги и дверь откроется. Вниз по лестнице и находим Криса в тюрьме. Теперь поднимаемся обратно и заходим в комнату с ВАЖНЫМ топливным отсеком. Наполняем капсулу и теперь самый суровый момент в игре.
Дойти с наполненной капсулой нужно до того места, где её взяли и активировать. Вам нельзя бежать, вам нельзя стрелять из гранатомета. В идеале использовать магнум. Так что медленно доходим до печатной машинке, сохраняемся и идем дальше.
Как только топливо будет установлено идем в конец этой локации, где ещё не были (это в самом низу, в виде кольца). Там активируем лифтовую панель. Теперь обратно к печатной машинке. Теперь стоит запастись оружием и патронами, а также жизнями. Идем к лифту и дальше вперед не сворачивая.
Босс окажется финальным и звать его Тиран. После катсцены и неожиданных поворотов начинается сражение. Тратим все свои припасы на здоровяка, стараемся не дать ему загнать нас в угол, благо возможность побегать от него будет. Убили? Поздравляю, теперь идем в конец комнаты, справа и активируем открывающий клетку Криса механизм. Обязательно сохранитесь и все все также имейте с собой кучу патрон и оружия, а так же жизней. Бежим обратно к Крису и теперь идем к той самой ВАЖНОЙ двери, которая была в начале лаборатории. Дверь эта открыта и теперь всей компанией бегите вперед. В коридоре за дверью подбираем с пола предохранитель и помещаем рядом с дверью в конце пути. Когда начнется подъем на лифте пойдет отсчет. На вертолетной площадке поднимаем коробку с сигнальными ракетами и активируем коробку в центре площадки. Кат сцена. Пол пробьет Тиран и начнет нас раскидывать. Стреляем его, бегаем от него и лечимся. Потом нам скинут базуку. Из неё палим по боссу и смотрим финальную катсцену.
Вы прошли игру Resident Evil Remastered HD за Джилл. Мой результат ниже:
Вконтакте
Google+
mryxevent.com
Resident evil remastered HD 2015 прохождение | igrasan
На страничке вы найдёте полное прохождение игры Resident evil remastered. Здесь вы можете задать вопросы и поделиться собственным опытом. В составе прохождения имеется компания за Криса.
Выбираем персонажа для своих приключений. Ничего существенного от выбора не меняется, но часть эпизодов и загадок могут решаться по разному. Определите сразу сложность. I — самая сложная (на самом деле не такая уж и сложная), II — проще, но всё равно будет трудно (середняк), III — самая легкая (не рекомендую, вы просто по сути бессмертны).
Также советую сразу же определиться с типом управления. Новое — персонаж более маневренный и быстрый при поворотах и т.п. Альтернативное — классика, тормозное, но проверенное временем. Готово? Тогда можно начинать игру.
Прохождение Resident evil remastered (HD 2015)
Пойдёт видео вставка, где наши герои ломанутся в особняк от стаи мерзких собак-трупов. Оказавшись в зале, идите налево к столу (не открывайте дверь, откуда пришли). Пока можно не шуршать местность и не изымать эмблему над камином и камень из статуи этажом выше. Всё потому, что инвентарь у нас не резиновый, а эти предметы пока не нужны.
Вот, проходим столовую и выходим в коридор. Нас тут ждёт первый зомбак, обедающий нашим товарищем. Уходим обратно к нашим друзьям, что остались «охранять» территорию. Их нет, но на полу лежит пистолет. Берём его и идём давать люлей бродящему в коридоре зомби. Убив его, идите наверх, на второй этаж и собирайте всякие ныштяки по пути. На втором этаже найдите комнату (на будет справа) с зеркалами и копьями. Там изымите стрелу у статуй. Изучите её в инвентаре, оторвав наконечник. Не ходите пока в комнату, где лежит ключ и активируется ловушка с рыцарями. Тут пока делать нечего, голову не ломайте.
Идём обратно в холл. И поднимаясь по главной лестнице, не сворачивая упирайтесь в дверь, выходите на улицу. Теперь топаем дальше, на статую с ангелком лепим наконечник и гробница откроется. Внутри забираем книгу. Изучите её и оторвите ключ со дна. Замечаем статуи напротив гроба. Сюда нужно снести четыре маски, найденные в особняке. Но это позже, возвращаемся в особняк.
Теперь идите в правое крыло на первом этаже, в открытую дверь. Толкаем тумбочку под статую и забираем карту всего особняка из кувшина. На той стороне от тумбочки, можно поднять кинжал в конце коридора. Экипируйте его на индивидуальное средство самообороны и в бою нажимайте указанную кнопку, если вы столкнулись с врагом (он вас прихватил).
Прохождение Resident evil remastered HD 2015. Дальше, идём в правое крыло, но на второй этаж. Там проходим по коридору, собрав всё, что есть по пути. В последней комнате обязательно нужно взять со стола, где шахматы, собачий свисток. Теперь идём немного назад и спускаемся по лесенке вниз и выходим в кладовку. Тут есть сундучок для складывания вещей и печатная машинка, также обратите внимание на канистру. Её можно использовать с фляжкой, фляжка нужна, чтобы сжигать трупы, в свою очередь, чтобы те не превратились в что-то более ужасное.
«Складывая вещи в сундук, вы сможете брать их в любой части игры, где найдёте такой же сундук».
Выходим из комнаты (оставив там всё ненужное) и теперь можем прогуляться по коридору первого этажа. Прогулка сулит бой, так что вооружайтесь. Комнату с дробовиком пока оставьте, его пока не взять, каждый раз будет опускаться потолок, а выход блокироваться. Поэтому оставляем его на месте, как бы не хотелось новую пушку. В ванной комнате сливайте воду и мочите зомби, за что получаем старый ключ. Им откупориваем выход по пути на улицу, где нас ждут собаки за решеткой. Собираем мешок гербицида и зеленую травку, топаем назад. Лучше сейчас всё собрать, чтобы не возвращаться, потом тут будут псы.
Выйдя в коридор, вы можете пройти в главный зал окольным путем. Внимание, из окон будут выпрыгивать псы, готовьтесь. Также можете отодвигать тумбочки по краям в поисках патронов и прочих полезностей. Выйдя в зал, топайте в левое крыло на второй этаж. Отпирайте своим ключиком дверь слева и выходите в коридорчик. Тут повоюем с зомби и находим ещё одну комнату с ящиком и машинкой. Чистим окрестности и найдя поломанный дробовик идём менять его на настоящий. Он нам пригодится.
«Во время прохождения всегда рекомендуется экономить боеприпасы, потому что не всегда известно, что же ждёт вас впереди».
Поменяв, идите обратно и очищайте локацию. После, выходите на балкончик и посвистите в собачий свисток. Прибежит бобик, а может и не один. Валим нечисть, а потом снимаем с шеи ошейник. Изучаем его в инвентаре, открываем его кнопкой и появится монета, ещё раз изучаем монету, пока не вылезут пруты и не получится имитатор ключа. Вот теперь несите эту подделку в комнату с ловушками и подмените оригинальный ключ с символом доспех. Идите на первый этаж, к комнате с записью, отсюда начинаем отпирать свежие двери. В комнате с головой льва, можно вставить драгоценный синий камень с разбитой статуи из обеденного стола. Взамен нам дадут патроны.
Находим в правом крыле особняка комнату с светящимися картинами, она напротив двери с гербом, прям после выхода с сейв-зоны со сломанной ручкой. Для того, чтобы пройти, нужно задать определённый цвет. Схема есть на картине в конце тоннеля. Схема: оранжевый, фиолетовый, зелёный. Мерил от входа в комнату. Далее дверь откроется, и вы сможете забрать маску. Маску наденьте на одну из статуй в подвале, где ещё гроб висел.
Теперь идём в правую часть особняка на второй этаж. Находим коридорчик с двумя дверями, за одной будет спальня с ныштячками, за вторым кабинет с аквариумом. Тут мы задержимся. Собирайте со стен приманку, крюк и золотого жука. Теперь соедините крючок и золотую приманку, поместив её на место с наживками, а настоящую на место с образцами, там ещё кнопка есть. Поместив, жмите на кнопку и забирайте предмет «золотая эмблема ветра». После бежим, пока нас не покусала оса.
Выйдя в коридор, найдите широкие двери. Там будут статуи и снова загадка. Сначала задвиньте правую верхнюю, потом нижнюю правую, потом левую нижнюю, потом ещё раз нижнюю правую. Все статуи стали на свои места, жмём кнопку и забираем шкатулку. Изучаем её и нажимаем на края с сердечками, внутри ещё одна маска. Идём дальше, в следующей двери окажутся наши напарники.
Ребекка попросит принести сыворотку из дальней части особняка. Бегите туда, но готовьтесь встретить много зомби. В комнате с ящиком забираем со стеллажа с бутылками антидот. Отнесите его Ребекке. Дальше топаем вперёд от коридора. Нужно попасть в оранжерею, где находятся агрессивные растения (левое крыло). Включите воду в насосе и поверните вентиль на «красный», после положите гербицид в бадью. Растения сдохнут, а мы можем забрать очередную маску и хренову кучу травы.
Теперь идите на место, где была Ребекка и раненый товарищ. Там пройдите дальше в комнату и зажгите подсвечник. Шкаф справа можно сдвинуть, там нам лежать недостающие ноты. Идём обратно в левое крыло в комнату с пианино (что на первом этаже после зала с эмблемой). Там же в дальней части также оттолкайте шкаф и заберите ноты. Объединяем их и получится готовая партия. В этот момент зайдёт Ребекка. Дайте ей поиграть, а потом попрактиковаться. Погоняйте где-нибудь пару минут и по возвращении она сыграет без фальши. Откроется дверь.
«Если чувствуете, что патронов на дробовик мало, то начинайте подпускать врагов ближе, а когда цель окажется рядом, задирайте ствол вверх. Это поможет совершить выстрел в голову, который валит простых зомби с одного попадания, без шансов на воскрешение».
Теперь нужно сбегать в обеденный зал и взять деревянную эмблему с камина и заменить на золотую, а золотую повесить на камин. Откроется механизм часов в этом же зале. Идите и подкрутите время на 6 часов ровно. Забираем оранжевый ключ. Этим ключом нужно отпереть ту дверь, что была в паутине, где мы нашли раненного товарища и Ребекку. За дверью будет большая змея. Ждём, пока появится проход от хвоста, при этом стоим через балку по центу, чтобы не укусили. Выйдя, хватайте маску со столика и бегите. Если вы будете укушены, то Ребекке придётся пройтись за антидотом всё туда же.
Всё. У нас есть все четыре маски. Берём ружьё и патроны, а потом одеваем их на каждую статую в подвале где гроб. Вылезет очень опасный зомби, убиваем его и забираем со дна гроба медальку с эмблемой «Амбреллы». С этим значком идём в правое крыло от комнаты с ящиком до терассы (дугообразная веранда). Вставляем эмблему и выходим к сторожке. Пока не идём прямо, а спускаемся в подвал. Топаем вниз и когда наткнёмся на флюгеры, то нужно выставить каждый на своё направление. Синий на — N, красный на – W. Калитка отопрётся и вы сможете выйти даьше.
Теперь нужно вставить эмблему ветра в могилку справа. Выскочят три медали, берём все и исследуем. На каждый сзади окажется выступ, который нужно активировать и вставить в могилку слева. За это мы получим «Магнум». Смело уходим к избушке кладбища. Там нас ждёт машинка, ящик. В дальней части дома, спрыгните с выступа и возьмите рычаг, потом уходите. Поборов засаду, убегайте вниз с этой локации. И топайте к первоначальной двери, где мы спустились в подвал. Там выходите во двор и убейте всех собак, потом выйдя в дверь вставьте найденный рычаг в паз, около выступа, где вода. Слив воду, пробегите дальше.
Впереди помещения с сохранением. Дальше, нужно задвинуть ящик на дырку и по нему перебраться, не наступая на дырку рядом (чтобы щупальца не хватали). Проходим до конца коридора и забираем карту со стены и выходим в комнату рядом. Теперь зайдём в туалет и возьмём ключ от дома на полках, убиваем появившегося гостя. Стоит вернуться назад, к комнате с сохранением и войти в дверь напротив. Тут собираем патроны, одноразовый пистолет, а в соседней комнате из ванны берём ключ от комнаты управления. После посетите зал с пауками. Убив их, найдите книгу на стойке. Уходим обратно через ящики к отмеченной лестнице на карте. Отодвигайте шкафы и люк будет прямо под вами. Спускаемся.
Пройдя по коридору, столкните три ящика в воду. В следующей двери, бегите быстро налево и найдите комнату управления. Ключ у нас уже есть.
Теперь придётся делать всё на время. Сначала активируйте панель по центру. Акула начнёт долбиться в стекло. Теперь активируйте заслонку справа на панели, а потом слева потяните рычаг, но жалюзи застрянут. Выйдите из комнаты и где аптечка покрутите вентиль 2#, потом снова проведите этапы по новой. Когда заслонки зайдут, на центральной откачайте воду и выходите с локации в дверь внизу.
Теперь идём по тоннелю мимо трепыхающихся акул, у первой берём дробаш. Поднимаемся на панель и тогда очнётся вторая, огромная. Вырубаем ток, толкаем панель в воду и поднимаем рубильник – акула жарится. Берём под её носом ключ и уходим. Теперь можно отпереть дверь, в коридоре, рядом с номером 002. Там прихватите у покойника прибор для умерщвления насекомых и вернитесь на место, где вы брали карту, там будет дыра. Используйте найденный предметы и осы подохнут. Возвращаемся к улью и берём ключ от двери со звездой.
Внутри подходим к полке и вынимаем книгу, а на её место ставим недавно найденную. Теперь переставьте книги, чтобы получилась картинка. Дальше босс – гигантское ядовитое растение. Убить его просто – заберитесь наверх и выстрелите в луковицу, когда она будет открыта. Лучше тем, что посильнее. Когда осыплется, возьмите в камине ключ. Выйдя вы повстречаете Ребекку, она проводит вас до комнаты с медикаментами (та, что была с паролем). Там же и полечит. Теперь нам предстоит долгий и опасный путь обратно в особняк. Вескер оставит припасов, но всё равно ждите атаки неких новых и очень опасных монстров.
Идём на второй этаж правого крыла и убираемся в последнюю дальнюю дверь, там и пригодится наш ключ. Внутри нужно затолкать статую меж пресса, а потом зайти за стену и откатить пресс. Дальше входим в комнату и заталкиваем статую на место ступени, она сама автоматом войдёт в паз, просто дотолкайте до упора. Откроется проход, а там будет яма. Берём книгу и топаем дальше, убивая пауков. Доходим до конца коридора и подаём питание на панель, заменив предохранитель. Выползаем на кухню и заводим лифт. Бойтесь трупов.
На месте валим ещё несколько зомби, потом в чулане берём аккумулятор и топаем в главный холл особняка. На первом этаже можно отпереть дверь слева от большой, правого крыла. Там можно найти шкатулку. Чтобы открыть её, нужно сходить в левое крыло и откупорить дверь на втором этаже, рядом с выходом от комнаты кристаллов. Она, по идее, уже последняя запертая в той части. Подталкайте к голове на стене с красным глазом полку (выключите свет, чтобы увидеть) и выковырните его, когда орёл не смотрит. Для этого пробегите под ним.
В инвентаре соедините глаз и шкатулку. Чтобы отпереть загадку шкатулки, нужно собрать мозаику. В награду мы получим ключ от старой двери с эмблемой (ключ тоже нужно разложить). Также нужно ковырнуть и желтый глаз. Если поторопиться, то глаз извлечется, если нет, то глаз не поддастся. Желтый глаз нужно сунуть тигру в голову, на первом этаже. Тогда дадут диск «МО».
Вернёмся к полученному ключу. Дверь для него находится на первом этаже правого крыла особняка, прямо рядом с чуланом, где есть машинка. Предварительно только изучите его, чтобы выскочил кончик и ключ приобрёл форму. В комнате мы получим ещё одну эмблему «Амбреллы». Внимание, не пытайтесь вставить их в дверь в холле, одна эмблема не имеет рамки и не подойдёт. Всё ещё впереди.
Идём в дальнюю комнату от ловушки, где мы подменяли ключ (в левом крыле особняка) около рыцарей из железа. Прихватите туда больше патронов. Войдя, убегайте от змеи, а потом около полок расстреляйте её. Когда она сломает стекло, поднимите синюю книгу с той стороны. Обе книги изучите, повернув их ребром, откройте и извлеките две медали.
Теперь идёмте к чумадану и прихватите рычаг и аккумулятор. Топаем во двор, а там бежим через слитую воду, до поломанного лифта. Ставим аккумулятор и едем на лифте вверх, снова пускаем воду рычагом. Прыгаем снова в лифт. На той стороне откроется проход, где была вода. Уходите в пещеру. Первым делом проводим все свои дела у ящика. Далее уходим в тоннель от лестницы. Там собираем всякое полезное, в конце не забываем обыскать тело «двойного агента», нужен рычаг, из панели извлеките непонятный ключ с римскими цифрами. После, с боем прорываемся обратно и подкручиваем около пропасти рычагом мост.
«Не экономьте огнемёт, его нельзя унести».
Хапаем огнемёт. Внутри пещеры подходим к валуну, а потом бежит от него. Позади будут патроны. Войдя в открывшийся проход, мы окажемся в логове пауков. Убиваем всех и найденным ножом вскрываем дверь, поросшую паутиной. Чтобы выйти, кладём огнемёт на «полку» и топаем дальше. Теперь снова крутите мост, только пока он не станет с проходом влево, как на карте. Увернитесь от валуна и топайте дальше.
Комната с секретом. Подтолкните статую к выделяющейся из стены. Потом проверните рубильником механизм и статуя отодвинется от стены. Теперь оттолкайте её на круг в центре и то повернёт её нужной стороной. Сделайте это два раза, а потом затолкайте в паз. За это вам дадут вторую часть ключа, взятого у механизма в начале. Соедините их в инвентаре, а потом подкрутите ключ так, чтобы римские цифры стали на место. Возвращайтесь к панели. Вставляем шутуку и жмём на кнопки: 4-2-3-1. Запрыгиваем в приехавший лифт.
Внизу идём в дверь. Пробегаем мимо зомби в дальнюю часть и там заталкиваем ящик на лифт, а после отправляем его. Возвращаемся обратно и где был чемодан наш, спускаемся вниз и сбрасываем ящик под пресс. Раздавив его, мы получим огнемёт, который нужно положить на полочку возле двери у зомби. Но для этого сначала потяните рычаг, чтобы стойки вылезли. В комнатке собираем ныштяки, обязательно берём каменный ободок, который нужно надеть на эмблему Амбреллы, которая не подходила к двери в холле особняка. Теперь вылезаем обратно и окажемся в избушке охотника, а тут и до особняка рукой подать.
Выходя с террасы на особняк, извлеките эмблему из замка с синей дверью, теперь несите две этим штуки под лестницу в главном зале. Вставив их, вы отопрёте дверь. Внутри сохраняемся и топаем смело вперёд. Когда появится Вескер, столкните все камни по краям вниз и зомби погибнет. Выйдя к фонтану, вставьте выковырянные из книг эмблемы – волка и орла. Откроется лифт, отправляемся вниз, в лабораторию.
Находим люк в полу, внизу сейвимся и распределяем шмот. Зачищаем холл лаборатории и собираем ныштяки, в конце коридора есть диск «МО». Идём в дальнюю часть комплекса, пока не натыкаемся на комнату с ПК. В него нужно вбить ник — JOHN, пароль – ADA. Их можно вычитать в комнате с рентген снимками. Открыть B2 пароль – CELL. B3 не запаролена. Внутри B2 вводим пароль к панели 8462 (пароль можно узнать, если принести сюда слайды из кабинета доктора), за открывшейся дверью будет ключ. Но если даже вы вели пароль без просмотра, вычитав его отсюда, всё равно идти туда надо, чтобы вставить «МО» диск. (Их у нас целых три штуки).
Идите с этим ключом к дверям, что раньше были со знаком электричества. Входите в двойную и отодвинув шкаф, заберитесь в вентиляцию. Перелазаем через соседнюю дырку, перебив при этом жуков. Там будет очередной терминал, куда надо вставить очередной «МО» диск. Выходим отсюда и топаем в соседнюю дверь, там будет как раз сейвпоинт. После, в коридорах ниже, отыщите пустую капсулу. В следующем помещении найдите компьютер и примените последний диск «МО». Всё, теперь идём чуть назад, где была развилка и дверь с тремя горящими лампочками. Тянем рычаги и дверь откроется. Внутри будет наша напарница, но, чтобы освободить её придётся ещё побегать. С капсулой идите в дверь рядом с уже горящими зелёными огнями. Наполните её топливом.
ВНИМАНИЕ! Дойти до топлевника, что находится на юге локации, нужно очень осторожно. Не бегаем и не дерёмся, берём Магнум и валим всех сразу, без возни, чтобы потом спокойно идти. Будете биться или бегать – взорвётесь. После того, как поместите контейнер в топливник (он находится в первой локации на юге справа от коридора, отдельный проход с хвостиком), идите сразу в конец комплекса и заводите лифт. Теперь его можно использовать, топайте пополнять припасы и спускайтесь. Будет босс…
Диалог с Вескером, потом выползет босс — Тиран. Его бить нужно быстро, пока он не зажал вас в углу. Убив его, забираем ключ, выключаем блокировку и сваливаем. Идём к нашей заключенной и освобождаем её. Теперь идём в самое начало лаборатории, где была запечатанная дверь и мы были вынуждены спуститься вниз. Идём по новому коридору и не пропускам валяющийся под ногами предохранитель, его нужно поместить в конце коридора.
Выйдя на площадку поднимите сигнальные ракеты и вызовите вертушку. Вот и всё прохождение resident evil remastered. Поздравляю!
Все концовки Resident evil remastered HD 2015
1. Концовка — если вы выбираете «НЕ вернуть оружие обратно Бэрри», то утопленник в видео скидывает его вниз и он умирает. В итоге в конце убиваешь Террана и вы с Крисом улетаете спокойно с площадки(Джил положив голову на плечо Крису молча летят и особняк НЕ взрывается)
2. Концовка — все тоже самое, только вы не спускаетесь за Крисом в тюрьму и просто сами в одиночестве улетаете спокойно с площадки(Джилл в вертолете снимает свою «панамку» и молча заканчивается игра(особняк НЕ взрывается).
3. Концовка — Если Бэрри отдаете пистолет с утопленником, то когда вы собираетесь вконце подниматься к Вескеру, то прибегает Бэрри мол я с тобой, потом в сценке против тебя, потом снова с тобой, короче захотите все посмотрите. Помимо этого товарищ Вескер не умирает у Тирана а сваливает вместе с ключом и ВНИМАНИЕ О ВОПРОСЕ СИСТЕМЫ САМОУНИЧТОЖЕНИЯ!!! Вескер убегает и активирует систему. Забрав Криса с тюрьмы(она будет открыта автоматически после активации Вескером системы самоуничтожения) около лифта у вас активируется время 3 минуты и когда они оба поднимаются к вам, то из пола выпрыгивает ТИРАН которого нужно убить еще разок))) По мере его убийства прилетает вертолет и бросает Вам ту самую 4-хствольную ракетницу, чтобы воткнуть десертную ракету в Тирана и превратить его в фарш. Улетая Бэрри крутит револьвер и вроде че то болтают(особняк взрывается!!!)
4. Концовка — все то же самое что и в концовке №3, только не забирая Криса с тюрьмы, то Джилл улетает только с Бэрри, который рассказывает что его ждет Жена и две дочери! Особняк так же разносит на куски.
Мой рекорд на прохождение – 16 часов. А в далеком 2000-ом, на первой PS, я проходил оригинал почти две недели 🙂
igrasan.ru
Особняк. Крис, попадает в столовую. Раздаётся звучное тиканье часов, и раскаты грома. На столе лежит пишущая машинка но, учитывая, что инвентарь Криса не так вместителен, советую её не брать. Пробегите вперед и входите в дверь у камина. В коридоре сверните за угол и просмотрите жутковатый ролик, который демонстрирует появление первого зомби. Монстр только что умертвил члена команды BRAVO Кеннета Салливана. Поскольку из оружия у Криса только нож, не ввязывайтесь в битву с мертвяком, а просто возвращайтесь в главный холл к своим товарищам. Однако и капитан и Джил неожиданным образом исчезли. Единственное, что находит Крис в холле – это брошенный пистолет. Подберите его и снова бегите к месту, где только что встретили зомби. У бездыханного тела Кеннета возьмите видеокассету и заходите в дверь рядом. Прим. После оживления зомби становятся крайне агрессивными и трудно убиваемыми, так что керосин не жалейте и сжигайте тела своевременно. Тропа к хижине Лизы Тревор. Спускайтесь по тропе вниз, пока не натолкнетесь на вращающегося красного петуха. Остановите его на W. Далее увидите ролик, в котором ваша рация зашипит, и Крис услышит голос своего капитана. Идите дальше, и синего петуха поставьте на N. Теперь ворота открыты. Миновав их, вы попадете на кладбище, которое оккупировали хищные вороны. Постарайтесь не бежать, чтобы не привлекать внимание птиц, и медленно пройдите к могилам. Вставьте в нишу правой могилы гребень ветра. Плита отодвинется, и вы получите сразу три гребня: луны, звезды и солнца. В инвентаре активируйте на них отметки и все три гребня вставьте в ниши левой могилы. Плита сдвинется, и вы получите револьвер – магнум (Magnum Revolver). Теперь следуйте к другим воротам и бегите по тропе до тех пор, пока не окажетесь у небольшого домика. Хижина Лизы Тревор. Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и снимите со стены карту двора. В следующей комнате обнаружите пишущую машинку и камеру хранения, куда сможете сбросить всё ненужное. Пройдите в глубь и найдите на деревянной крышке люка рукоятку. Теперь возвращайтесь обратно. В этот момент раздастся скрип, открывающейся двери и на выходе из комнаты, кто-то оглушит Криса. Через мгновение Редфилд придет в себя и увидит перед собой безобразное, закованное в кандалы существо – Лизу Тревор. Не вступайте в битву с монстром, а сразу покиньте домик и возвращайтесь обратно в мастерскую. Теперь у вас есть рукоятка и можно идти в сад. Сад. В саду бродят несколько церберов, вы это сразу поймете по характерному клацанью. Сделав несколько шагов, последует ролик, в котором пилот вертолета Брэд Викерс постарается связаться с членами своего отряда. Проигнорируйте церберов и сразу вбегайте в ворота. Используйте рукоятку, чтобы слить в бассейне воду и перебирайтесь на другую сторону к лифту. В новой части сада увидите водопад и неработающий второй лифт (для его активации необходима батарея). Пробегите мимо ворон и входите в дверь прямо напротив водопада. Миновав длинный коридор, с падающими змеями вы упретесь в дверь здания охраны. Здание охраны. На случай, если вы были отравлены, рядом находится синяя трава. Следуйте в первую дверь справа и попадете в комнату сохранения. Возьмите гранату, и всё ненужное сбросьте в ящик. Выходите обратно, дверь напротив, под номером 001 закрыта, так что бегите в двойные двери. Двух ярусную комнату отдыха оккупировали мутированные пауки. Минуя их, спуститесь в бар и возьмите красную книгу, здесь же есть аптечка. Вернитесь в коридор. Подвиньте ящик к дыре в полу и перелезайте через ящики к следующей двери. Бегите прямо по коридору, со стены возьмите карту и вашим глазам откроется отверстие. Дверь в галерею в этом же коридоре, пока закрыта, так что входите в дверь под номером — 002. На столе возьмите файл и входите в ванную. Там с полки хватайте ключ от двери 001 и быстро уносите ноги от появившегося зомби. Следуйте в первый коридор и входите в дверь 001. На балке будет болтаться подвешенный труп. Здесь можете взять однозарядный пистолет и записку самоубийцы. Заходите в ванную комнату, спустите воду и возьмите ключ от комнаты управления (Control room key). Теперь возвращайтесь в комнату 002. Отодвиньте шкафы и увидите лестницу. Спускайтесь по ней в подземный коридор. Там сбросьте три ящика в воду и пробегайте в следующие двери. Особняк. Как только попадете в темный коридор, увидите тревожный ролик, после чего задняя дверь откроется, и появятся новые враги – Хантеры. Эти бестии очень быстры, и могут нанести серьёзный урон здоровью Криса, так что медлить с ними нельзя. Ружье наиболее приемлемое оружие для борьбы с ними. Быстро разделайтесь с первым Хантером, и проследуйте в комнату сохранения, которая находится в следующей комнате под лестницей. Там вас ожидают ещё два Хантера: один сразу под лестницей, другой на втором этаже. После того как сбросите балласт в камеру хранения, поднимайтесь на второй этаж и идите в самую дальнюю дверь по коридору. В комнате с камином можете взять траву, после чего проходите в следующую дверь, которая откроется ключом шлема. Окажетесь в любопытном помещении с задвигающимися стенами. Но бояться нечего, двигайте статую до конца комнаты, после чего бегите обратно и обойдите правую стену. Там жмите выключатель. Стены начнут задвигаться, а вы опять возвращайтесь к статуе и двигайте её в левую нишу. Откроется проход. На тумбочке возьмите кинжал, и прыгайте в дыру в полу. Поднимите красную книгу, обследуйте её в инвентаре и получите медаль орла. Прочтите дневник Тревора и, нажав кнопку на могиле, отодвиньте плиту. Теперь спускайтесь вниз. Катакомбы. Пройдите вперед и сбросьте все ненужное, в том числе и рукоятку в камеру хранения, рядом пишущая машинка, так что можете сохраниться. Вернитесь к лестнице и входите в единственную дверь. Найдите генератор и извлеките из него часть цилиндра. Проходите в следующий туннель, когда дойдете до конца встретите капитана отряда BRAVO Энрико Марини. Раненный капитан произнесет небольшую речь о «предателе», после чего будет застрелен неизвестным. Возьмите у мертвого сослуживца новую рукоятку. Осторожнее! На обратном пути появятся Хантеры. Теперь возвращайтесь в локацию, где находится камера хранения. Найдите в стене отверстие и используйте на ней только что найденную рукоятку. В новом проходе возьмите со стены огнемет (позднее его нужно будет обязательно вернуть на место), затем подойдите к огромному валуну и возвращайтесь назад. В этот момент валун сойдет с места и понесется прямо на вас. Быстрее прячьтесь в углублении у двери. Валун пробил стену и открыл проход в новую дверь, за которыми вас ждет ещё один мини-босс – огромный паук. Есть два варианта: его можно убить, или просто уничтожить паутину на противоположной двери и проигнорировать монстра. В следующем коридоре снимите карту катакомб, повесьте огнемет на крючки возле двери и входите. Найдите отверстие в стене и, используя рукоятку, вращайте её до тех пор, пока дыра не окажетесь в левой стене. После этого сорвется ещё один валун, а вы быстро пробегайте в открывшееся углубление и входите в дверь. В новой комнате двигайте статую к коричневому пятну в стене. Затем используйте рукоятку в отверстии. Выдвинется стена и подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Теперь статую необходимо подвинуть к крутящемуся диску на полу. Таким образом, разверните статую, так чтобы её можно было двигать в нишу в противоположной стене. После этого вы получите вторую часть цилиндра, и объедините её с первой. Итак, возвращайтесь к генератору, вставляйте в него цилиндр и введите код 4231. Поднимется лифт, садитесь в него и спускайтесь вниз. Вы опять оказались в домике Лизы Тревор. Возьмите из камеры хранения медаль и соедините её с обручем. Уже хорошо известным маршрутом возвращайтесь в особняк. По пути заберите медаль, которую вставляли в каменном коридоре, чтобы открыть дверь в мастерскую. Итак, доберитесь до главного холла и спуститесь под лестницу (там вы ещё не были). Вставляйте обе медали в ворота и проходите. Спускаясь вниз по лестнице, встретите пишущую машинку и камеру хранения. Возьмите из неё медаль орла и медаль волка, и продолжайте свой путь. Когда спуститесь по лестнице к алтарю, увидите капитана Вескера, который вступил в бой с Лизой Тревор. Для того чтобы пройти эту локацию необходимо сбросить четыре камня, расположенных в четырех углах каменной платформы. При этом остерегайтесь ударов Лизы – они могут сбросить вас в пропасть. После того, как все камни упадут вниз, Лиза Тревор последует их примеру и спрыгнет в бездонные катакомбы. Когда поднимется решетка, проходите к лифту и езжайте наверх. На улице идите к фонтану, найдите в нем отверстия и соответственно вставьте в них медаль орла и медаль волка. Откроется секретный проход в лаборатории. Лаборатория. Алгоритм действий в этой локации идентичен прохождению и за Джил. Спускайтесь вниз по лестнице и сбросьте балласт в камеру хранения. Советую припастись ружьем и канистрой с керосином, также прихватите с собой и диск МО. Входите в следующее помещение. Здесь вы столкнетесь с тремя зомби. Разделавшись с ними, обязательно предайте их тела огню, благо канистра с керосином находится здесь же. В левом коридоре возьмите со стола еще один диск МО и сбегайте по лестнице. Оказавшись на первом уровне, следуйте направо по коридору, по пути разделайтесь с зомби, которого также желательно сжечь. После заходите в двойные двери. Здесь вас ожидает компьютер, с помощью которого вы откроете двери. Логин – ADA Жмите на B2 и набирайте пароль CELL, затем жмите В3. Теперь двери на обоих этажах открыты. В этой же комнате в проходе можно обнаружить один из предметов обороны – гранату. Далее возвращайтесь к лестнице и входите в дверь прямо перед ней. Бегите вперед и обратите внимание, что конец коридора венчает наглухо закрытая металлическая дверь, а рядом с ней расположены три заблокированных рычага. Разблокировать их возможно только при помощи дисков МО. Заходите в дверь справа. Убейте зомби и идите в конец комнаты. Там вы увидите компьютер, вставьте в него диск МО и первый из рычагов разблокируется. Возвращайтесь на второй уровень, дверь в левом коридоре теперь открыта и можете смело заходить. Возле кодового замка возьмите третий диск МО. Пройдите вперед и включите проектор, чтобы просмотреть любопытные слайды с изображением различных типов биологического оружия и команды исследователей корпорации АМБРЕЛЛА, в числе которых к вашему великому удивлению, находится и капитан Альберт Вескер. После пройдите к кодовому замку и наберите пароль 8462. Откроется потайное помещение, в котором вы получите ключ от лаборатории и сможете просмотреть видеокассету, которую изъяли у покойного Кеннета. |
dimadrozdov.ucoz.net
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4 — Resident Evil — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Начало прохождения за Джилл —>ТУТ<—
Вторая часть прохождения за Джилл —>ТУТ<—
Предыдущая часть прохождения за Джилл —>ТУТ<—
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Спускайтесь в подвал и окажется, что это склеп. Тут есть и печатная машинка, и ящик, где рекомендую взять патрончиков, ибо снова босс грядет. Также возьмите монеты с орлом и волком. Бегите долго-долго по коридору, пока не наткнетесь на Бэрри. После небольшой кат-сцены вы встанете перед многоуровневым выбором.
Итак, для начала вам надо выбрать отдавать ли Бэрри револьвер или нет. Результаты решений:
Вы отдали револьвер: Бэрри поможет вам отбиться от босса, Бэрри поможет вам в конце игры, и вы получите самую лучшую концовку (либо чутка похуже, если его завалят под конец).
Вы не отдали револьвер: Бэрри погибнет (неканон!), но зато вы на шаг приблизитесь к достижению «Собрать все оружие в игре». Без револьвера Бэрри это сделать будет нельзя. Также вы получите семейное фото и чуть больше информации о нем. Ну и под конец игры не будет второго боя с боссом.
Далее босс Лиза. Завалить его можно двумя способами.
Первый: пострелять по нему, когда он будет на краю обрыва, а потом подойти и дострелять. Лиза свалится.
Второй: можно спихнуть четыре противовеса, что стоят по краям платформы, откроется гроб и Лиза покончит жизнь самоубийством. Второй способ очень простой, так как босс очень медлительный и пока он к вам топает, можно успеть спихнуть все четыре противовеса. Ну и экономия патронов очень ощутимая.
В любом случае вам придется столкнуть все четыре противовеса и открыть гроб, так как без этого не откроются двери. В гробу, кстати, можно найти дневник матери Лизы.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Бежим в открытые двери и поднимаемся на лифте наверх. Мы оказались позади особняка рядом с фонтаном. Бегите к фонтану и оббегите его вокруг. В двух местах на соответствующих постаментах вставьте монеты с орлом и волком. Вода из фонтана уйдет и откроется лестница и лифт. Воспользуйтесь ими по назначению.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Выходите из лифта и спускайтесь по железной лестнице вниз. Мы в лаборатории, а значит выходим на финишную прямую. Тут можно сохраниться и раскидать шмотки. Если позволяет нерезиновый инвентарь, то прихватить МО-диск (если вы его взяли из тигра и если хотите лучшую концовку).
Выходите в противоположную дверь, и вы окажитесь в длинном коридоре с лестницей вниз. Добегите до лестницы, но не спускайтесь, а пройдите налево. Там можно взять еще один МО-диск (2/3).
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Теперь спускаемся по лестнице вниз и заходим в железные ворота. После этого сразу заходим в ближайшую дверь, а в коридоре, где мы очутились, в единственную открытую дверь. Подойдите к компьютеру и посмотрите там файлики с текстом. Так мы узнаем два ключевых слова: Джон (John) и Ада (Ada).
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Тут же будет довольно сложная для понимания загадка. Для начала соберите рентгеновские снимки (две штуки), выключите свет и повесьте их на доску.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Теперь посмотрите на те два снимка, что вы повесили (кнопкой «Действие»). На них должны быть подсвечены красным проблемные зоны. Если они не подсвечены, то поменяйте снимки местами (игра это сама спросит).
Далее нас интересуют имена. Если на всех снимках есть подсвеченные органы, то порядок имен пациентов будет такой: Alex, Clark, Ed, Gail (алфавитный порядок, да). Дальше подходим к подсказке слева, там будет таблица с органами. У Алекса больная толстая кишка (Colon), у Кларка пищевод (Esophagus), у Эда печень (Liver), у Гейла легкие (Lungs). Берем первые буквы поврежденных органов и получается CELL – это слово тоже нам понадобится.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Теперь все явки и пароли у нас есть – выходим и возвращаемся к железным воротам, но не заходим в них. В этой квадратной лаборатории, если посмотреть на карту, есть всего одна незапертая дверь. Бежим к ней прямо, или по кругу – это уж как вам нравится. Попутно вы встретите несколько зомби, их следует убить и желательно сжечь, ибо потом, когда счет пойдет на минуты, разбираться с красными их версиями будет вот вообще не сподручно. Но убивать или не убивать, сжигать или нет – дело исключительно ваше. Пока что мы заходим в некоторое подобие морга.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Тут есть компьютер, а рядом журнал. Читаем журнал и садимся играть на компе в «Кукурузис». Не тянет? Плохо. Тогда давайте откроем несколько дверей.
Для начала введите логин и пароль, чтобы попасть в компьютер. Мы их прекрасно знаем уже: Логин «John», пароль «Ada». После каждого действия нажимайте Enter.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Здесь на экране видны два замка от двух лабораторий, одна на «-2 этаж», другая на «-3 этаж» (где мы сейчас). Заходим в «B-2F» и вводим там найденный нами с таким трудом пароль CELL. Двери откроются. После чего заходим в «B-3F», где пароля нет, и тем самым открываем двери и тут. Встаем из-за компьютера, делаем гимнастику и выходим из комнаты.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4На этом же этаже в дальнем конце, где мы игрались с рентгеном, открылась дверь. Бежим прямо туда. В этой комнате перво-наперво берем со стола фильтр слайдов.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Также в этой комнате есть один из дисководов для МО-дисков и если вы хотите хорошую или отличную концовку, то вставите туда один из тех двух, что вы пока нашли.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Покидаем кабинет, выходим из коридора и заходим за ворота, ведущие на этаж выше. Поднимаемся и идем прямо. Тут, где мы брали МО-диск, открылась дверь. Заходим туда.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Здесь можно из шкафчика у двери взять последний МО-диск (3/3), а с другого шкафчика карту лаборатории. Далее подойдите к столу со стороны экрана и посмотрите слайды на проекторе. В конце слайдов будет номер.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Возьмите фильтр и используйте его на проекторе. Номер в конце изменится, оставив после себя четыре цифры: 8462. Запомните цифры и подойдите к двери. На стене вы увидите белую панель, где этот код и нужно будет ввести.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4В этом же кабинете открылась дверь. Заходите туда. Со стола можно взять ключ от комнаты электропитания, а напротив в специальном проигрывателе посмотреть порнофильм украденный у Кенната (того мертвого солдата в самом начале). Увы, это был не порнофильм…
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Выходим из кабинета и спускаемся на этаж ниже. Там, в центре этой локации, будет изолированная комната практически квадратной формы. Открыть дверь в нее можно ключом от комнаты электропитания, который мы только что нашли.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Если вы хотите хорошую или лучшую концовку, то заходите внутрь. Не двигая шкафов, забирайтесь на выступ, а оттуда в вентиляцию. Вы очутились в другой локации и познакомились в новым врагом. Слезайте с уступа и бегите на другой конец комнаты, а там снова залезайте на уступ. Тут два окна вентиляции, вам нужно правое окно.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4В уже знакомом помещении найдите дисковод для МО-дисков, вставьте следующий диск и, двигая шкаф, выходите из комнаты.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Рядышком с той дверью, из которой вы вышли, есть еще одна, она откроется тем же ключом. Открываем, ключ выкидываем. Проходим прямо и заходим в открытую дверь напротив входа. Ура-ура, это комната сохранения, которая полна просто горой всяческого приятного лута.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Выходим в коридор и поворачиваем налево, то есть на юг локации, где есть единственная незапертая дверь. Заходим и попадаем в рабочее помещение. Смотрим на стрелочки на полу и идем по ним. Приводят стрелочки нас к топливной панели. Увы, топлива нет, а лифт нам запустить надо. Берем с панели пустой контейнер для топлива.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Но не бежим пока заправлять, у нас тут есть еще дела. С другой стороны комнаты есть еще одна дверь, заходим в нее и бежим прямо. В этом тупичке будет последний дисковод для МО-дисков. Вставляем последний диск, открывая дверь в изолированное помещение наверху. Если вам не нужна хорошая или лучшая концовка, то этого, понятное дело, можно не делать.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Бегите назад в коридор и обязательно загляните к сундуку со шмотками. Возьмите там оружие помощнее, типа дробовиков или магнумов, но не гранатомет. И патронов к этому всему, ибо потом нужно будет убивать быстро и без резких движений. Выйдите из комнаты сохранений, идите прямо до конца, откройте дверь и снова идите прямо до конца в квадратном коридоре лаборатории. Поверните направо, а у железных ворот войдите в комнату слева. Там снова бегите до конца и дерните три рычага у зеленых ламп. Зелеными они станут только если вы вставили все три МО-диска. Заходите в открывшуюся дверь. Там вы узнаете, что Крис все то время, что мы боролись за жизни человечества, сидел на заднице в комфортной камере (отсылка на этот эпизод будет в первой части Resident Evil Revelations).
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Посылаем лентяя в сад, выходим от него и заходим ближайшую дверь. Тут в лаборатории есть специальная секция для заправки контейнеров. Применяем наш пустой контейнер на нем и получаем контейнер с топливом.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4А вот сейчас начинается самое веселое, в плохом смысле этих слов. Во-первых, вам нельзя бегать и делать резких движений, иначе топливо взорвется. Отковыряйте Shift от клавиатуры или сломайте большой палец, если играете с геймпада. Вам НЕЛЬЗЯ бегать. На геймпаде скорость бега корректируется путем осторожного и неполного отклонения левого стика движения. Во-вторых, если вас будут сильно бить, эта скотинка тоже может сдетонировать, поэтому убивайте врагов быстрее, чем они до вас доберутся.
Теперь нам надо быстро, но не бегом, вернуться к тому месту, где мы взяли пустой контейнер. Выходим из кабинета и из коридора к нему ведущего, огибаем квадратную комнату и заходим в двери, что ведут в коридор с комнатой сохранения, а потом поворачиваем направо относительно Джилл и вниз относительно карты. Заходим обратно в помещение с громко работающими механизмами и идем по стрелочкам на полу до самого приемника топлива. Нажимаем на панель кнопкой «Действие» и вставляем контейнер.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Хух, вот теперь можете присобачить Shift обратно и вправить палец, бегать можно. Снова идем через противоположную дверь туда, где стоял последний дисковод для МО-дисков. Отсюда выходим через единственную дверь. Мы попали в круглое помещение. Обегаем вундервафлю по центру и подключаемся к терминалу сзади. Включаем лифт и уходим.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Выходим из этого помещения и следующего тоже, и в коридоре, где есть комната сохранения, бежим до его конца. Если надо — возьмите патронов и аптечек по пути. В конце коридора будет запущенный нами лифт. Нажимаем кнопку включения лифта и заходим в него. Поднимаемся и бежим до конца маленького коридора (если Бэрри жив – будет кат-сцена).
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4А теперь еще одна кат-сцена которая будет отличается только наличием в ней Бэрри и свежестью Вескера под конец. Если вы пощадили Бэрри, то узнаете несколько неприятных фактов о его биографии, а если нет, то сценка без него легко обойдется.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4В любом случае в конце вылезет босс Тиран. Сейчас он очень медлителен и почти не опасен. Бегайте от него между резервуарами и стреляйте. Сдохнет быстро, особенно если у вас магнум.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4После боя бегите до конца этой лаборатории и откройте электронный замок. Если Вескер умер (неканон!) или сбежал, то в любом случае вы сможете найти на месте расправы над ним дневник Уильяма Биркина, и ключ от лаборатории.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Выходим из этой ловушки и бежим обратно к лифту. Опускаемся и бежим мимо комнаты сохранения, возвращаемся в замкнутый квадратный коридор, и, традиционно, перед железной решеткой, ведущей наверх, заскакиваем в дверь рядом с ней. Бежим до конца и освобождаем Криса.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Если вы Криса не спасаете (МО-дисков нет, лень было вставлять их или «пошел он нафиг»), то сразу заходите за железные ворота и идите наверх. Там бегите мимо печатной машинки и ящика, и тут я очень рекомендую сделать сейв и взять последние шмотки (лечилки и патроны), оставив один свободный слот. После поднимайтесь наверх по железной лестнице.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Тут большая железная дверь, которую можно открыть ключом, украденным у Вескера. Дальше будет коридор, в котором вы найдете предохранитель. Его нужно будет вставить в самом конце коридора. Смотрим кат-сцену (зависит от количество спасенных) и уезжаем на лифте.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Выходите из лифта и тут же берите ящик с ракетницами. А потом ставьте ящик по центру вертолетной площадки и запускайте.
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4
Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 4/4Далее будет нелинейность. Может снова прийти Тиран и устроить вам настоящее испытание, так как он научился быстро бегать и неожиданно разворачиваться. В зависимости от того, кого вы спасли, у вас будет помощь или даже двойная помощь (если есть и Бэрри, и Крис), но может никого и не быть, если вы решили никого не спасать.
Так вот нелинейность состоит в том, что Тиран может попросту не прийти. Вы запустите ракету, прилетит вертолет и заберет вас. Для этого не надо давать Бэрри револьвер во время боя с Лизой.
Собственно, все, вы прошли Resident Evil REmake, он же Resident Evil HD REmaster за Джилл. Теперь у вас может быть одна из шести концовок.Список концовокОчень плохая:
Джилл спасается одна, а особняк Спенсера остается стоять как стоял.
Условия: Джилл дает Лизе убить Бэрри и оставляет Криса в камере.
Плохая:
Джилл спасается одна, но особняк взрывается.
Условия: Джилл отдает Бэрри револьвер, чем спасает его в бою с Лизой, но Тиран его все же убивает во время боя на крыше, ну а Крис взрывается в камере вместе с особняком.
С пивом потянет:
Джилл спасается с Крисом, но особняк не взрывается.
Условия: Освободить Криса, но не отдать Бэрри револьвер перед боем с Лизой.
Нормальная:
Джилл спасается с Бэрри, особняк разлетается на куски.
Условия: Не только отдать Бэрри оружие, но и попытаться сохранить ему жизнь во время боя на крыше в конце. Криса… Криса спасать совсем не надо, пущай себе запекается.
Хорошая:
Джилл улетает с Крисом, оставляя за собой руины особняка.
Условия: Спасти и Криса, и Бэрри, но сделать так, чтобы Бэрри умер во время боя с Тираном на крыше.
Отличная:
Джилл, Крис и Бэрри улетают на вертолете, смотря на то, как взрывается особняк. Это, кстати, единственная каноничная концовка из двенадцати, так как только в ней выживают и Бэрри, и Джилл, и Ребекка, и Крис.
Условия: Спасти Бэрри, отдав ему револьвер, спасти Криса, собрав все диски и освободив его, а во время финального боя не дать этим засранцам подохнуть.
Стойте-стойте, это еще не все. Вы же знаете, что Resident Evil – это РЕиграбленая вещь? Так вот после прохождения вам могут стать доступны дополнительные плюшки:
Костюм боевой Джилл – награда за первое прохождение.
Костюм Джилл из Resident Evil 3 – награда за прохождение игры второй раз.
Ключ от комнаты с костюмами при последующем прохождении – награда за прохождение игры.
Samurai Edge – нагибаторский пистолет вам дадут если пройдете игру за 5 часов и меньше, на уровне сложности «нормал» и выше.
Anti-Tank Gun – название говорит само за себя. Это традиционная награда за сверхскоростное прохождение (3 часа)
Real Survival Mode – режим-модификация появляется в меню за прохождение на высоких сложностях. В этом режиме ящики чудесным образом не телепортируют ваши шмотки по миру. К нему прилагается еще режим реалистичного прицеливания (персонаж не поворачивается в сторону врага во время прицеливания).
Invisible Enemy Mode – прошли игру на «нормале» или «харде» за Джилл и Криса, или же прошли Real Survival Mode? Окей, получите еще более страшный режим прохождения, где все враги невидимы. Да-да, невидимы.
Ну, собственно все, неделька написания прохождения подошла к своему концу. Надеюсь у меня хватит духу написать аналогичное прохождение за Криса. Кстати, скорее всего будет еще одно бонусное прохождение за Джилл, так что следите за темой.
Ну а пока на этом все, всем удачной игры!
И помните, что страх не может убить!
Хотя…
www.gamer.ru
Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 1: миссии, секреты, задания, квесты, начало, картинки — как играть в Резидент Эвил Ремастеред HD 2015
Действие игры Resident Evil: Remastered HD 2015 происходит городе Раккун-Сити, который имеет печальную известность. Игроку позволено брать на себя роль бойцов S.T.A.R.S. Криса Редфилда и Джил Валентайн, которые были отправлены найти пропавшую команду Браво. Пытаясь спасти свои жизни от внезапно напавших мутировавших собак, герои укрылись в особняке. Но получится ли им выйти из этого особняка?
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]В Resident Evil: Remastered HD 2015 надо будет заняться исследованием закрытых темных помещений, в которых может поджидать опасность. Припасы и патроны ограничены, по этой причине придется часто подключать логику. Также в игре вам предстоит решать загадки и не попадаться в расставленные ловушки.
Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015
Сначала вам нужно выбрать персонажа, за которого будете вести игру. По большому счету, никакой разницы нет, однако ряд загадок будут иметь несколько различное решение. После этого вам надо выбрать сложность прохождения игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015, а также тип управления — новый персонаж немного быстрее и свободнее передвигается. Что касается альтернативного, то он такой же, как и в оригинальной игрухе.
Смотрите вступительный ролик. В нем герои бегут от собак-мутантов. Проходите влево к столу. Дверь, через которую вы вошли, пока не надо открывать. Над камином вы увидите эмблему, а на следующем этаже обнаружите в статуе камень. Лучше взять их попозже, чтобы в инвентаре осталось свободное место. В принципе, вам пока предметы то особо и не нужны.
Идите через столовую, пройдите в коридор. Там вам встретятся первые зомби. Вернитесь обратно до друзей. Но друзья пропали. К счастью, на полу валяется пистолет, который можно подобрать. Идите в коридор, разберитесь там с зомби, используя подобранный пистолет. Когда убьете его, то следуйте на второй этаж, собирайте все полезные вещички.
Зайдите в комнату, в которой будут зеркала и копья с правой стороны. Берите стрелу. В инвентаре оторвите у стрелы наконечник. В комнату, в которой лежит ключ и активируется ловушка, можете пока нос не совать.
При дальнейшем прохождении Resident Evil: Remastered HD 2015 вернитесь в коридор. Идите по главной лестнице прямо. Так вы дойдете до двери, ведущей на улицу. Идите вперед, прикрепите наконечник стрелы к статуе, чтобы попытаться отпереть дверь. Подберите книгу, а потом в инвентаре оторвите от нее ключ. Вокруг гроба увидите статуи. Для них в дальнейшем надо отыскать четыре маски. Вернитесь в здание.
Следуйте в правое крыло через открытую дверь. Двигайте тумбочку под статую, найдете карту в кувшине. В самом конце коридора у стены с тумбочкой вы должны отыскать кинжал, который будет весьма полезен при ведении ближнего боя.
Затем в этом же крыле идите на второй этаж. Соберите все полезные вещи, что будут попадаться по пути следования. Вам очень важно взять со стола, который будет в последней комнате, собачий свисток. Вернитесь назад, спуститесь по лестнице вниз. Зайдите в кладовку. В ней будет сундук для вещей. Кстати, вещи можете забрать с собой из любого подобного сундука на протяжении всей игры. Также вы увидите печатную машинку и канистру. Что касается канистры, то она будет пополнять фляжку для поджигания трупаков.
Выходите и осмотрите коридор на первом этаже. Пока у вас не получится взять дробовик. К нему вернетесь попозже. Прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 — разберитесь в ванной с противником и слейте воду. Найдите старый ключ. Откройте дверь, идите на улицу. Соберите мешок гербицида, а также зеленую траву. Соберите тут все, потом вернитесь назад. Попозже тут объявятся злые собаки.
Выходите в коридор, идите к главному залу через другой путь. Из окон на вас будут выпрыгивать собаки, поэтому соблюдайте осторожность. Вы можете поискать боевые припасы за тумбами. Идите из зала на второй этаж в левом крыле. Откройте дверь с левой стороны при помощи ключа, попадете в коридор. Разберитесь с зомби, найдите вторую комнату, где будет ящик и машинка. Соберите все то, что пригодится. Не забудьте прихватить с собой сломанный дробовик. Идите и меняйте его на дробовик настоящий.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Вернитесь назад, расправьтесь с неприятелями. Пройдите далее. На балконе вам нужно свистеть в собачий свисток. Разберитесь с собаками, снимите ошейник. Достаньте в инвентаре монету из ошейника. Осмотрите монету, пока она не превратится в что-то, напоминающее ключ.
При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 надо идти в комнату с ловушками, поменять ключ. Идите на первый этаж до комнаты, на которой что-то написано, откройте дверь. Если в комнате, в которой есть голова льва, воткнуть драгоценный камень синего цвета, что вытащили из статуи, то можно получить пополнение патронов.
Затем надо отправиться в левое крыло и найти там комнату, где светятся картины. Для того, чтобы здесь пройти, необходимо задать нужный цвет. В конце тоннеля на картинке вы увидите изображение этого набора цветов. Если посмотрите в комнату со входа, то будет так: оранжевый, фиолетовый и зеленый. Заберите маску из открывшейся двери. Данную маску оденьте на статую в подвале. Это комната, в которой стоит гроб.
Идите на второй этаж в правом крыле особняка. Там найдите коридор с двумя дверями. Вы найдете в одной комнате спальню и много полезных вещей. Вторая комната — кабинет с аквариумом. Можете на стенах обнаружить приманку, золотого жука и крюк. Соедините приманку с крючком, и поставьте на место с наживками. Настоящая должна быть убрана на место с образцами. Это так, где кнопка. Теперь нажмите на данную кнопку. При прохождении игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 получите золотую эмблему ветра. Убегайте от осы.
Найдите в коридоре широкие двери. Здесь для вас представлена головоломка со статуями. Сначала двигайте правую верхнюю, после этого — правую нижнюю. Затем — левую нижнюю. Напоследок надо подвинуть правую нижнюю. Нажмите кнопку, забирайте шкатулку. Нажимайте на края с сердечками. Внутри вы найдете очередную маску. Идите вперед, чтобы встретиться с напарниками.
Ребекка скажет, что надо идти за сывороткой. Это дальняя часть здания. В этом месте вас поджидает скопление множества зомби. В комнате с ящиками найдете, и забирайте антидот. Вернитесь и отдайте его Ребекке. Потом следуйте в оранжерею, что расположена в левом крыле. Включите воду в насосе, крутите вентиль на красный. Кладите в бадью гербицид. Победите растения, найдите третью маску и кучку травы.
При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 идите в место, где была Ребекка вместе с раненым другом. Пройдите далее в комнату, зажгите подсвечник. Двигайте шкаф — найдете ноты. Идите в левое крыло в ту комнату, в котором находится пианино. Ее найдете на первом этаже недалеко от зала с эмблемой.
Там надо толкнуть шкаф и взять еще ноты. Соедините две полученные части нот. Появится Ребекка. Дайте поиграть ей. Вам нужно чуточку прогуляться, пока та играет правильно. Когда она все это проделает, распахнется дверь.
Идите в обеденный зал, снимите деревянную эмблему с камина. Вешайте вместо нее золотую. Когда все сделаете, откроется механизм часов. Вам надо выставить стрелки на шесть часов ровно. В качестве награды получите оранжевый ключ.
Идите в то место, где находилась Ребекка с раненным другом, откройте данным ключом дверь в паутине. Там будет огромная змея. Вам необходимо выждать момент, когда будет проход от хвоста. Вы должны стоять по центру через балку, чтобы не быть укушенным. Берите маску со стола и уходите. Если будете ужалены змей, то Ребекка будет вынуждена пойти за лекарством.
Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 продолжается. Когда у вас имеются все 4 маски, готовьтесь к бою против опасного зомби. После одержанной победы берите медаль с эмблемой Амбреллы из гроба. Следуйте в правое крыло от комнаты, где ящик, до террасы. Воткните эмблему и выходите. Сначала спуститесь в подвал. Найдете флюгеры, установите их в правильном направлении. Синий ставьте на — N, а красный на — W. Когда все сделаете, то будут открыты ворота, вы сможете двигаться дальше.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Вставьте эмблему ветра в могилу с правой стороны. Берите три медали, осмотрите их. Активируйте выступы с другой стороны, вставьте в могилу слева. Получите Магнум. Затем идите до небольшой постройки. В ней вы найдете ящик и машинку.
Дальняя часть дома. Здесь надо спрыгнуть с выступа, подобрать рычаг и уйти. Разберитесь с врагами, бегите вниз. Вернитесь до двери, откуда спускались в подвал. Выбирайтесь во двор, разберитесь с собаками. Идите в дверь, воткните рычаг в паз у двери, недалеко от воды. Слейте воду, идите далее.
Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 2
znakos.ru
ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ДЖИЛ ВАЛЕНТАЙН! Диск 1. Ваша команда попадает в дом после атаки диких собак. Джил с Бэрри заходят в двойные двери и попадают в столовую. Управление переходит к Джил. На столе возьмите пишущую ленту для машинки и пройдите к камину.Вы с Бэрри обнаружите на полу кровь. После диалога, входите в дверь справа. Сверните за угол и увидите как зомби поедает Кеннета. Вернитесь обратно к Бэрри. В заставке он убьёт этого зомби и вам нужно будет вернуться в холл. Вернувшись, вы обнаружите что пропал капитан команды Альберт Вескер. Вам предстоит обыскать главный холл. Поднимитесь по лестнице и спуститесь обратно. Пойдёт долгая беседа с Бэрри и он даст вам отмычку. После его ухода, идите туда где встретили первого зомби. У Кеннета возьмите видеокассету и входите в белую дверь. Бегите по коридору и под лестницей возьмите зелёную траву. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Впереди около трупа возьмите зелёную траву и ступайте по коридору. За углом вы встретите зомби. Застрелите его из пистолета и проходите дальше. Пройдя проход с копьями, возьмите из статуи стрелу. Проверьте её и получите наконечник. Осторожно, за углом вас поджидает зомби. Далее выходите через дверь. Вы попадёте в комнату над столовой. Возьмите кинжал и убейте находящихся здесь зомби. Кинжал вам послужит для обороны. Скиньте статую вниз и выходите через дверь. Вы попадёте в холл второго этажа. Теперь вам следует пройди в дверь напротив лестницы. Вы попадёте на кладбище. Убейте зомби и пройдите к большому гробу. Вставьте туда наконечник и гроб сдвинется. Спуститесь вниз. Там вы обнаружите книгу. Повернув её, вы заметите ключ. Это ключ меча. Возвращайтесь обратно в холл. Спуститесь на первый этаж и пройдите в двойные двери справа от лестницы. Там подвиньте тумбочку к статуе и встаньте на неё. Возьмите карту первого этажа и идите в красный проход. В конце прохода возьмите ещё один кинжал и возвращайтесь.На вас нападёт зомби. Лучше попытаться от него убежать. Если он вас схватит, то вы вонзите кинжал ему в голову и сможете уйти. Войдите в единственную тут дверь. Бегите до двери по коридору. В следующем коридоре возьмите зелёную траву и войдите в дверя рядом с вами. Она откроется отмычкой. Попав во двор, идите найдите там химикаты. По возможности можете взять зелёную траву. На собак не обращайте внимания. Они вас не тронут. Выходите обратно и ступайте дальше по коридору. Войдите в следующую дверь. Там осушите ванну и появится зомби. На ролике Джил его убьёт. Выходите обратно. Дойдя до конца, входите в дверь напротив двойных. Миновав квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Возьмите на столе кинжал, снимите со стены дробовик и выходите обратно. Обе двери окажутся заперты, а на вас начнёт опускаться потолок. Немного подождав, придёт Бэрри и выбьет дверь. Диск 2. Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не — нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диск МО. В следующем помещении бродят три зомби. Вам лучше их убить. На столе около двери возьмите второй диск МО и спускайтесь вниз по лестнице. Попав в новое помещение, заверните направо. Там убейте зомби и входите в двойные двери. Тут вы найдёте компьютер. |
dimadrozdov.ucoz.net
Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 2: миссии, секреты, задания, квесты, финал, концовка, картинки — как играть в Резидент Эвил Ремастеред HD 2015
Здесь вы найдете комнату с сохранением. Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 — идите дальше, двигайте ящик на дыру. Тогда сможете перелезть, не наступая на дырку, что рядом. Идите до конца коридора, на столе найдете карту. Следуйте в ближайшую комнату. Потом в туалет. Там вы обнаружите на полках ключ. Разберитесь с противником. Отойдите чуточку назад до комнаты с сохранением. Потом откройте дверь, что напротив. Там найдете пистолет и патроны. В комнате, что рядышком с ванной, берите ключ от комнаты управления. Идите в зал с пауками, убейте всех. На стойке возьмите книгу. Смотрите карту, идите к отмеченной лестнице. Там надо двигать шкаф и спуститься в обнаруженный люк.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Пройдите коридор и столкните три ящика прямо в воду. Зайдите в дверь и быстренько бегите влево. Там нужно отыскать комнату управления, ключи от которой вы уже отыскали. Вам придется все делать быстро. Включите панель, что в центре. Когда акула станет биться о стекло, надо включить заслонку с правой стороны панели. Затем дергайте рычаг слева. Выходите из комнаты и в месте, где аптечка, крутите второй вентиль. После надо повторить данные действия. После всего этого откачайте поду, идите в дверь, что ниже. Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 продолжается.
Пройдите по тоннелю мимо акул. В самом начале подберите оружие. Заберитесь на панель, и в данный момент очнется вторая акула. Выключайте ток, столкните панель в воду, потом включайте электричество. Подберите ключ и уходите отсюда. Найдите в коридоре дверь рядышком с номером 002, откройте ее. Подберите прибор, который умерщвляет насекомых, вернитесь туда, где взяли карту. Разберитесь с осами с помощью принесенного прибора. Идите до улья, подберите ключ от двери со звездой.
Внутри вам надо вытащить с полки книгу. Ставьте на это место ту, что недавно обнаружили. Далее соберите картинку из книг, переставляя их в определенном порядке. Теперь вас ожидает встреча с боссом. Это гигантское ядовитое растение. Для того, чтобы с ним справиться, берите оружие более мощное, лезьте вверх, стреляйте в луковицу в момент, когда она будет раскрыта. Подберите ключ из камина.
Выходите и встретите Ребекку. Она проводит вас в комнату с медикаментами. Там был пароль. Там вас подлечат, после чего снова отправят с особняк. Вескер оставит маловато припасов. Их может не хватить на всех врагов.
При прохождении игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 надо подняться на второй этаж в правом крыле. При помощи ключа откройте последнюю дверь. Статую запихните в пресс. Потом надо зайти за стену и оттолкнуть пресс. Идите назад до комнаты, толкайте статую на место ступени. Увидите яму в открывшемся проходе. Хватайте книгу, идите, расправляйтесь с пауками. В концовке коридора поменяйте предохранитель, включите питание на панель. Идите на кухню, заводите лифт.
Далее разберитесь с обилием зомби. В кладовке найдете аккумулятор, идите в главный зал особняка. Откройте дверь на первом этаже. Она находится левее от большой двери. Там найдете шкатулку. Затем идите на второй этаж, что в левом крыле, откройте дверь, что рядышком с выходом из комнаты кристаллов. По идее, она является одно запертой в данном месте. Выключайте свет, чтобы было лучше видно, толкайте полку к голове на стене. Вытаскивайте красный глаз, когда орел не будет смотреть. Для этого придется под ним пробежать.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 откройте инвентарь, соедините шкатулку и глаз. Соберите мозаику, откройте шкатулку. Внутри нее найдете ключ от двери с изображением эмблемы. С ней придется немного помучиться. Еще вытащите желтый глаз. Это необходимо сделать быстро. В противном случае он там останется застрявшим навсегда. Засуньте желтый глаз в голову тигра, что на первом этаже. Тогда получите диск МО.
Следуйте на первый этаж, что в правом крыле, недалеко от комнаты, в которой есть машинка. Открывайте дверь. Не стоит забывать поработать в инвентаре с ключом. Подберите вторую эмблему Амбреллы. Эмблемы не подойдут к той двери, что в холле, так как нет рамки.
Следуйте в дальнюю комнату от ловушки, что в левом крыле особняка, рядышком с железными рыцарями. Зайдите и драпайте от змеи. Когда доберетесь до полок, открывайте по змее огонь. Когда змеюка разобьет стекло, достаньте оттуда синюю книгу. В инвентаре изучите две книги, поверните ребрами и извлеките две медали.
Берите аккумулятор, а также рычаг, следуйте до чемодана. Выходите во двор, бегите через слитую воду до сломанного лифта. Установите аккумулятор в лифт, направляйтесь вверх. При помощи рычага снова спустите воду. Идите в лифт. В месте, где была вода, будет открыт проход. Заходите в пещеру и продолжайте прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015.
Там найдете ящик. Следуйте в тоннель от лестницы. По дороге собирайте припасы. В конце надо осмотреть труп агента. Из панели достаньте ключ с римскими цифрами. Идите назад, расправляясь по дороге с врагами. Рычагом подкрутите мост у пропасти.
Берите огнемет, там же его тратьте, не экономя. Вас все равно не дадут забрать его с собой. Сначала пройдите до камня, потом назад. Найдите патроны. В следующей локации встретите много пауков. Найдите нож, вскройте дверь, что затянута паутиной. Оставьте огнемет, выходите. Крутите мост, уворачивайтесь от камня.
Следующая комната. Здесь надо двигать статую. Дергайте рубильник, чтобы можно было сдвинуть статую от стены. Двигайте ее до круга, что в центре, поверните правильной стороной. Повторите действие два раза, после затолкните статую в паз. Получите вторую часть от ключа, что получили в начале у механизма. При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 надо соединить части и крутить цифры таким образом, чтобы римские цифры оказались на месте. Идите до панели, выполняйте необходимые действия, нажимайте комбинацию: 4-2-3-1. Прыгайте в лифт.
Спуститесь вниз, зайдите в дверь. В дальней части надо толкнуть ящик на лифт и отправить его. Идите обратно туда, где находился чемодан. Спуститесь вниз, кидайте на пресс ящик. Затем вы получите огнемет. Сначала тяните рычаг, чтобы стойки вылезли. Собирайте полезные штуки в комнате. Не забудьте про каменный ободок для эмблемы Амбреллы (для того, чтобы отворить дверь в особняке). Выбирайтесь и попадете в избу охотника. Отсюда направляйтесь в особняк.
По дороге вытаскивайте из замка с синей дверью эмблему. Идите под лестницу в главном зале. Вставьте и открывайте дверь. Там сохранитесь и ждите дальше. Увидите Вескера. Сталкивайте вниз все камни, чтобы одолеть зомби. Пройдите до фонтана, вставьте эмблемы орла и волка. На лифте направляйтесь в лабораторию.
Прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 — вы можете в полу найти люк. Внизу разберитесь с вещами и сохранениями. Очистите от недругов коридор, собирайте припасы. В конце коридора возьмите диск МО.
Идите в самую дальнюю часть — в комнату, в которой стоит компьютер. В компе пишите ник — JOHN, а пароль — ADA. Кстати, они прописаны в комнате, где рентгеновские снимки. Для открытия В2 вводите пароль CELL. Для B3 не нужен пароль. Внутри В2 наберите пароль к панели 8462 (для обнаружения пароля необходимо доставить слайды из кабинета доктора). Подберите ключ в открывшейся комнате. Следуйте туда, вставляйте МО диски. Их должно быть ровно 3 штуки.
Имея полученный ключ идите до дверей, на которых изображен знак электричества. Двигайте шкаф, лезьте в вентиляцию. Перебирайтесь через соседнюю дыру, разобравшись с жуками. Там будет еще терминал. В него надо воткнуть МО диск. У вас будет возможность сохранить игру за соседней дверью.
При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 внизу в коридорах найдите пустую капсулу. Потом найдите последний терминал, вставьте туда последний МО диск. Отойдите назад до двери с тремя лампочками. Дергайте за рычаги, тогда откроется дверь. Найдите напарницу. Вы не сможете ее сразу же освободить. Зайдите в ближайшую дверь, где будут зеленые огни. Наполняйте топливом пустую капсулу.
Идите до топливника, что в южной части локации, но очень осторожно. Врагов убивайте из Магнума и не бегайте, так как можете подорваться. Идите в первую локацию на юге, правее от коридора установите контейнер в топливник. Идите в самый конец комплекса, включите лифт. Берите как можно больше боеприпасов, спускайтесь к боссу для прохождения игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Поговорите с Вескером. Объявится босс — Тиран. Атакуйте его быстро. Двигайтесь так, чтобы он не зажал вас в угол. Когда одержите победу, берите ключ, отключите блокировку, уходите. Потом вам надо идти на освобождение напарницы. Вернитесь к началу лаборатории. Затем в новом коридоре надо найти предохранитель на полу. Воткните его в конце коридора. Потом на площадке поднимите сигнальные ракеты, вызывая вертолет. Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 заверено.
Прохождение игры Resident Evil Remastered HD 2015, часть 1
znakos.ru
Оставить комментарий