Resident evil 7 синяя карта: Гайд Resident Evil 7. Расположение красной и синей карточки-ключа

Гайд Resident Evil 7 – где найти ключ-карты и как открыть автоматический замок

В Resident Evil 7 есть две ключ-карты, отличающиеся по цвету – синяя и красная. Найти карточки-ключи довольно сложно, а поэтому читайте гайд, чтобы как можно быстрее узнать их месторасположение.

Карточки-ключи в Resident Evil 7 необходимы для того, чтобы отпереть автоматический замок, который открывает путь к битве с Лукасом. К тому же данные ключики нужны, чтобы вы могли попасть в зону тестирования.

Где находится красная карточка-ключ в Resident Evil 7: Biohazard

Для начала вам понадобится ключ Змеи. Как его найти, читайте в нашем предыдущем гайде. Вместе с данным ключом идите в главный дом, и заберитесь в комнату, где спят хозяева на втором этаже. Выставьте на часах время «10:15», после чего прямо под кроватью для вас станет доступен тайный вход в мастерскую. Подойдите к столу, рядом с которым лежит зверь, и заберите оттуда красную карту-ключ.

Где находится синяя карточка-ключ в Resident Evil 7: Biohazard

Подымитесь на чердак в главном здании. Идите на второй этаж, и посетите детскую комнату, используя ключ Змеи. Поставьте настольную лампу вниз головой, после чего активируйте кнопку для того, чтобы спустилась лестница. Подымайтесь наверх, где вас ждет загадка. Вы должны выбрать держащего топор человека, после чего шкатулка с ключом. Будьте готовы к сражению с Лукасом, когда вернетесь авто-замку. Хорошенько подготовьтесь к битве, и восстановите здоровье.

Рекомендуем вам также прочитать другие наши руководство по хоррору от первого лица Resident Evil 7, которые можно найти в рекомендациях ниже. В них вы найдете множество полезной информации, которая поможет вам в прохождении игры.


Все о Rezident Evil 7: Biohazard:

  • Гайд Resident Evil 7: Biohаzаrd – как получить дробовик
  • Гайд Resident Evil 7: Biohаzаrd – где найти антикварные монеты (Ancient coins)
  • Гайд Resident Evil 7: Biohazard– как расширить инвентарь
  • Гайд Resident Evil 7: Biohazard – как сохранить игру на легком и тяжелом уровне сложности
  • Гайд Resident Evil 7: Biohazard – как восстановить здоровье и где найти аптечки
  • Гайд Resident Evil 7: Biohazard – быстрый способ прохождения
  • Гайд Resident Evil 7: Biohazard – как получить плохую или хорошую концовку
  • Гайд Resident Evil 7 – где найти ключи Змеи, Скорпиона и Ворона
  • Гайд Resident Evil 7 – как победить Джека Бейкера
  • Гайд Resident Evil 7 – где найти ключ-карты и как открыть автоматический замок
  • Гайд Resident Evil 7 – зачем нужен игрушечный топор
  • Гайд Resident Evil 7 – как убить плесневиков
  • Гайд Resident Evil 7 – как решить головоломку «День Рождения»
  • Гайд Resident Evil 7 – где найти собачьи головы

 
Также рекомендуем вам ознакомиться:

  • Обзор Resident Evil 7: Biohazard – король ужасов вернулся
  • Resident Evil 7 не запускается? Тормозит? Черный экран? Вылетает? – Помощь в решении проблем

 

Косплей дня

21 | Resident Evil вики

в: Дополнения Resident Evil 7: Biohazard

Посмотреть код

«21» – это дополнение в Resident Evil 7: Biohazard. Оно было выпущено в составе комплекта “Вырезанные материалы, часть 2” 14 февраля 2017 года на PS4, на ПК и Xbox One дополнение выпущено 21 февраля.

Содержание

  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Режимы
    • 3.1 Режим истории
    • 3.2 Режим “Выживание”
    • 3.3 Режим “Выживание+”
  • 4 Награды
  • 5 Галерея
    • 5.1 Экраны загрузки
  • 6 Примечания

Сюжет

«В плену
Преследуемый Бейкерами, Клэнси вбегает в открытую дверь во дворе и оказывается среди манекенов. Спотыкаясь, он бредет через комнаты, выкрашенные в безумный белый цвет. Какой ненормальный это построил? Мгновением позже Клэнси получает ответ на этот вопрос.
“Думаешь, тебе повезло? Это мы еще посмотрим!” Получив удар сзади, он теряет сознание…

»

Попав в плен к Лукасу, Клэнси просыпается и обнаруживает, что его рука привязана к самодельной гильотине для пальцев. Напротив него сидит еще одна захваченная жертва – человек по имени Хоффман, чья голова покрыта мешком. Лукас появляется на экране телевизора позади Хоффмана и говорит пленникам, чтобы они сыграли в 21; победитель будет жить, а проигравший будет иметь отрубленные пальцы на руке. Во время игры Хоффман извиняется перед Клэнси, заявляя, что он должен выиграть игру, чтобы вернуться к своей жене и дочери.

После победы Клэнси Хоффман падает в обморок от боли и шока, вызванного тем, что ему отрубили все пять пальцев. Как раз в тот момент, когда Лукас якобы собирается отпустить Клэнси, Хоффман приходит в себя и требует сыграть еще один раунд. Радостно принимая «вызов» от имени Клэнси, Лукас привязывает своих «соперников» к новому пыточному устройству, которое подает на них разное количество электричества. Проверив обоих шоком 4-го уровня, Клэнси начинает следующий раунд, предупреждая их, что шок 10-го уровня будет смертельным.

Несмотря на новые усилия Хоффмана, Клэнси снова побеждает, вырубив своего противника шоком 10 уровня. Клэнси требует, чтобы его отпустили, но Лукас использует провода, чтобы манипулировать Хоффманом, как марионеткой, запрашивая еще одну игру от имени Хоффмана. На этот раз смертоносная пила расположена между игроками; цель состоит в том, чтобы передвинуть пилу ближе к противнику, побеждая в раундах. Лукас продолжает манипулировать телом Хоффмана, высмеивая Клэнси, но его растущее отчаяние проявляется в его все более вопиющем жульничестве; тем не менее, Клэнси выходит победителем, использовав последний гамбит Лукаса против него самого.

После того, как Лукас проигрывает, выясняется, что Хоффман был без сознания, однако он приходит в себя перед тем, как пила убьет его. Клэнси умоляет Лукаса отпустить его, но злодей решает заставить Клэнси играть в другую игру.

Геймплей

В отличие от основной игры, 21 это пошаговая карточная игра, похожая на блэкджек. Клэнси и Хоффман по очереди могут тянуть карту или оставить нынешние. Когда оба игрока пасуют, перевернутые карты раскрываются лицевой стороной. Победителем становится тот, у кого общее значение карт персонажа близка к 21 без перебора (когда у обоих персонажей перебор, то победителем становится игрок с меньшим перебором). Проигравший в каждом раунде либо лишается пальцев, либо получает удар током, в зависимости от выбранного режима. Противник побежден, если теряет 5 пальцев, или получает смертельный удар током 10-го уровня.

В отличие от обычного блэкджека, карты пронумерованы от 1 до 11, персонажи делят одну колоду на двоих, поэтому здесь нет двух одинаковых карт. Также существуют козыри с особыми эффектами, которые позволяют вытягивать определенные карты, увеличивать ставки противника, изменить цель игры на набор 24 очков и прочее. Новые козыри становятся доступными для Клэнси по мере выполнения определенных условий.

Режимы

Режим истории

Игра состоит из трех отдельных этапов, между которыми существуют контрольные точки:

  • Отрезание пальцев: относительно простая фаза, в которой игрок знакомится с правилами игры. Лукас каждый раз увеличивает ставку с одного пальца до двух, затем до трех и так далее.
  • Электрошок: вторая фаза более сложна и представляет собой основную часть игры. Когда игрок проигрывает, его ударяют током. Как и раньше, ставка увеличивается на 1 после каждого раунда. Лукас вводит в игру козыри, которые разнообразят тактику.
  • Пила: между Клэнси и Хоффманом висит циркулярная пила, которая приближается или отдаляется в зависимости от того, кто проиграл и выиграл раунд. В начале Клэнси получает “бесполезный” козырь “Возлюби врага своего” (оппонент вытягивает оптимальную карту). Когда пила приближается к Хоффману, Лукас разыгрывает две козырные карты, чтобы поставить Клэнси в безвыходное положение: “Идеальное вытягивание” (вытягивает оптимальную карту из колоды) и “Отчаяние” (ставки обоих игроков увеличиваются на 100, пока карта находится на столе; противник также не может вытягивать карты, даже с помощью козырей). Однако Клэнси использует ранее “бесполезный” козырь, заставляя Лукаса вытащить дополнительную карту, что приводит к проигрышу и смерти очнувшегося Хоффмана. Этой сцены может и не произойти, если на предпоследнем раунде (например, когда пила находится на расстоянии 5 единиц до Хоффмана при ставке 4) Клэнси может использовать козырь, увеличивающий ставку противника.

Режим “Выживание”

Этот режим играется аналогично сюжетному, но с некоторыми отличиями. Ставки не накапливаются в каждом раунде, и каждый игрок получает козыри в начале игры. Игрок должен победить 5 противников, пока у него остались пальцы на руке. Последним соперником будет Хоффман-Плесневик со специальным козырем, который он разыгрывает в начале раунда (Проклятие: отбрасывает одну из козырей случайным образом и заставляет другого игрока вытянуть карту с наибольшим номером из колоды).

Режим “Выживание+”

В этом режиме игрок должен победить 10 противников, будучи подключенным к электрическому аппарату. При этом счетчик тока не сбрасывается при игре с новым противником. Режим идентичен обычному “Выживанию”, но с гораздо более сложным ИИ противников, и увеличенным вдвое временем прохождения.

Награды

УсловиеНаграда
Победите противников (5)Цель: 24
Победите противников (15)Плюс-два+
Победите противников (2 подряд), ни разу не подвергнувшись пыткамЩит+
Наберите 21 очко 3 разаНачальный козырь +1
Наберите 21 очко не менее 3 раза подрядЦель: 27
Используйте козыри (10)Обмен
Победите в раунде, использовав козыри (не менее 15)Превращение козыря+
Лишите противника козырей (10 шт. )Уничтожение+
Лишите противника козырей (20 шт.) Уничтожение++
Победите противника, несмотря на переборНачальный козырь +1
Пройдите “Выживание”Идеальное вытягивание+
Пройдите “Выживание”, ни разу не подвергнувшись пыткамАбсолютное вытягивание
Пройдите “Выживание+”, ни разу не подвергнувшись пыткамГлавная награда (используется в качестве украшения комнаты)
Победите “особого гостя”Начальный козырь +1
Победите “особого гостя” 2 разаЖатва

Галерея

Экраны загрузки

Примечания

  • В японской версии из-за цензуры проигравшим ломают пальцы, а не рубят.
  • Соперника Клэнси зовут Хоффманом. Это отсылка к серии фильмов “Пила”, в которых одного из убийц зовут Марком Хоффманом.
Содержание
ПерсонажиИтан Уинтерс — Мия Уинтерс — Семья Бейкеров (Джек Бейкер — Маргарет Бейкер — Лукас Бейкер — Зои Бейкер — Джо Бейкер) — Клэнси Джарвис — Питер Уолкен — Андрэ Стикланд — Эвелина — Протагонист Beginning Hour — Дэвид Андерсон — Крис Рэдфилд — Алан Дроуни — Хоффман — Оливер — Вероника
ЛокацииДалви — Гостевой домик — Главный дом — Старый дом — Испытательная зона — Аннабель — Соляная шахта Аберкромби
ЗаражённыеПлесневик (Плесневик-воин — Болотный плесневик) — Четвероногий плесневик — Плесневик-толстяк — Матка — Мелкий ползун — Дымовик — Насекомые — Пауки — Аллигаторы
Персонажи-боссыМия Уинтерс — Джек Бейкер — Маргарет Бейкер — Эвелина — Лукас Бейкер
ОрганизацииСиняя «Амбрелла» — Корпус «Амбреллы» (Команда устранения чрезвычайных ситуаций) — B. S.A.A. — Соединения — H.C.F.
ПатогеныПлесень — Белая плесень
Дополнительный контентВырезанные материалы 1 (Кошмар — Спальня) — Итан должен умереть — Вырезанные материалы 2 (21 — Дочери) — 55-й день рождения Джека — Не герой — Гибель Зои
ПрочееЗомби — Дочь — Аллигаторы в канализации — Кодекс генома

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Resident Evil 7 прохождение часть 11: красные ключ-карты, синие ключ-карты и как получить дробовик M21

Ключ-карты. Как очень Особняк Спенсера…

  • Resident Evil 7: пошаговое руководство и руководство по биологической опасности

Гайд по Resident Evil 7: Прохождение #11 — Получение красной и синей карточек-ключей

В конце последней части мы только что решили небольшую головоломку, вручную установив время на часах. Теперь пришло время немного углубиться в появившийся проход и… о, радость, он закрывается за вами. Большой.

Когда вы войдете в эту комнату, Итан с отвращением воскликнет. В шкафу есть усиленные патроны для пистолета. На столе лежит КРАСНАЯ КЛЮЧ-КАРТА — очень Особняк Спенсера.

На самом деле это мастерская. Если вы обращали внимание на карту, то знаете, что — это единственная комната в подвале/обрабатывающей зоне внизу с лепниной, до которой мы не смогли добраться. Вы не можете вернуться наверх тем же путем, которым пришли, поэтому приготовьтесь вернуться через знакомый подвал, выйдя через дверь, которая до сих пор была для вас заперта.

Как вы могли догадаться… теперь вылеплено еще немного. Обходите их, как можете. Берегите боеприпасы. Проберитесь в комнату сохранения прямо вверх по лестнице, чтобы отдышаться.

Как получить синюю карточку-ключ

Помните комнату отдыха наверху? Это комната, где мы нашли кассету Мии, и комнату, из которой вы, вероятно, возвращались, чтобы забрать сломанный дробовик. Следующая змеиная дверь находится рядом с ней, так что вернитесь через главный зал и идите в эту комнату.

Эта комната, похоже, была спальней Лукаса в детстве, и, похоже, он был довольно талантлив в сборке вещей и электроники. Хм… Здесь тоже есть кое-что:

  • Патроны для дробовика под небольшим столиком
  • Трава в горшке
  • Несколько патронов для дробовика в комоде рядом с кроватью
  • Отмычка внутри вазы на свободно висящей полке

Вы можете прочитать подсказки в комнате, чтобы решить эту простую мини-головоломку, но в основном вы ищете ключ от чердака.

Он спрятан в трофее. Ответ: исследовать трофей, который превратился в лампу. Вы найдете переключатель. Лестница упадет. Пройдите на чердак.

На чердаке есть еще несколько предметов, которые можно взять:

  • За лестницей, по которой вы взобрались, есть МОДЕЛЬ ДРОБОВИКА и ИГРУШЕЧНЫЙ ТОПОР — оба дополнительные ключевые предметы для дополнительных головоломок. Здесь также есть некоторые детали истории.
  • Внутри шкафа лента, С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ .
  • Рядом с головоломкой с тенью есть сильнодействующая химическая жидкость.

Вот еще одна головоломка с тенями — это пока самая сложная, но она все равно заняла у меня чуть больше минуты. Сделайте зловещего человека с топором и вспомните наши правила: концентрируйтесь на тени, а не на самом объекте . Вы скоро получите его.

Маленький кукольный домик откроется — там ваша СИНЯЯ КАРТА-КЛЮЧ .

Далее вам нужно выйти во двор — так почему бы не заглянуть в трейлер, чтобы сохраниться и использовать там телевизор и видеокассету? Прежде чем вы это сделаете, у нас есть несколько дополнительных возможностей, которые вы можете рассмотреть.

Как получить мощный дробовик M21

Итак, вот (легко ошибающийся) поворот дробовиков Resident Evil 7: сломанный дробовик из комнаты бабушки, который вы только что поставили на пьедестал, чтобы сбежать с дробовиком, который работает, на самом деле полноценный дробовик. Он намного мощнее, но вмещает только два мегамощных выстрела за раз.

Этот двуствольный дробовик можно найти позже в игре. Теперь у вас есть Змеиный ключ и доступ к чердаку, где вы можете взять предмет «Игрушечный шойган», как упоминалось ранее. Как только вы получите игрушечный дробовик, вы можете заменить его дробовиком на пьедестале. При этом у вас есть доступ к обоим дробовикам, но один все еще сломан.

В игре спрятаны ремонтные комплекты. Эти супер редкие предметы используются для ремонта нескольких сломанных видов оружия, которые вы можете найти в игре. Например, Один из них можно найти под передней палубой дома, как только вы выйдете из главного дома . Использование ремонтного комплекта на сломанном дробовике сделает его пригодным для использования — для него нужны те же боеприпасы, что и для обычного дробовика, так что это выбор компромисса между уроном и скоростью выстрела.

Даже если у вас сейчас нет под рукой ремонтного комплекта, возьмите второй дробовик и сохраните его в коробке на потом.

Дополнительно: Дополнительный стабилизатор для устойчивости ваших рук

Стабилизаторы — это одноразовые предметы, которые увеличивают ловкость Итана, позволяя ему быстрее перезаряжать оружие и целиться немного устойчивее. Скорее всего, вы сталкивались с одним из них раньше — наиболее очевидным примером является то, что стабилизатор — это один из предметов обновления, доступных через клетки в трейлере.

Говоря о дворе, когда вы выйдете туда после чердака, там будет несколько быстро движущихся форм. Убейте их, а затем обыщите кусты прямо перед выходом из трейлера, с правой стороны дома. Здесь вы сможете пробраться сквозь кусты и найти спрятанную легкую головоломку .

Эта головоломка не только о форме, но и о числах. Если хотите разобраться сами, переходите к следующему абзацу. Если вы хотите узнать ответ, здесь: вам нужно сделать число 7. Используйте для этого игрушечный топор.

Вуаля! Сундук рядом с головоломкой открывается, и вы получаете стабилизатор, что делает вас немного более смертоносным с вашим оружием. Это очень удобное дополнение к вашему арсеналу.

  • Предыдущая: Часть 10 — получение руки и змеиного ключа
  • Далее: Часть 12 — С днем ​​рождения

Следующий? Что ж, мы собираемся противостоять Лукасу, но сначала… давайте проверим эту необязательную кассету с днем ​​рождения. Продолжение следует…

Как получить красную и синюю ключ-карты

Автор Ренан Фонтес

Прежде чем Итан сможет найти красную или синюю ключ-карту, ему нужно вернуться в подвал и получить Змеиный ключ.

Немногие игры франшизы Resident Evil имеют столь колоритный набор злодеев, как семья Бейкеров из Resident Evil 7. Джек — патриарх Бейкеров — задает ужасающий тон в начале Resident Evil 7; Мания Маргариты превращает Старый дом в неудобную экспедицию, которая просто не закончится; а Лукас Бейкер — один из самых уникальных антагонистов Resident Evil: сумасшедший серийный убийца, который заставил бы покраснеть даже Пилу.

СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil 7: все по-другому в новой игре Plus

Найдя руку серии D для Зои в Старом доме, Итан возвращается к ее трейлеру и обнаруживает, что Лукас вторгся в одно из немногих убежищ в Resident Evil 7. Отвечая на звонок вместо Зои, Лукас сообщает Итану. что он похитил и свою сестру , и Мию Винтерс — жену Итана. Дразня игроков отрубленной головой офицера в холодильнике Зои и предлагая им найти обе его карты-ключи, Лукас Бейкер быстро превращается в самого леденящего душу антагониста Resident Evil 7.

Отслеживание красной и синей карточек-ключей вернет игроков в главный дом, где они заново исследуют большую часть более ранних областей Resident Evil 7 — с подвохом. Теперь, когда Итан навсегда покинул Старый Дом, в Главном Доме начали появляться новые Плесневые. Более того, прежде чем Итан сможет найти красную или синюю ключ-карту, ему нужно вернуться в подвал и получить Змеиный ключ.

В поисках змеиного ключа

Змеиный ключ находится в комнате вскрытия, соединенной с моргом в Главном доме. Вернитесь в подвал, где впервые появились Плесневые. Бабушка-пекарь будет сидеть в котельной, но плесень не начнет появляться, пока игроки не спустятся по лестнице в морг.

Новый тип плесени проломит стену на пути вниз. Quick Molded бегают на четвереньках, они значительно быстрее и спорадичнее, чем их двуногие аналоги, и требуют большей точности для подавления, чем обычные Molded. Тем не менее, Quick Molded упадет после нескольких выстрелов из пистолета в голову. Оказавшись на другой стороне Комнаты вскрытия, вытащите Змеиный ключ из трупа офицера.

Теперь, когда у Итана есть Змеиный ключ, в главном доме появится еще больше плесени. Два Quick Molded будут слева, а один обычный Molded будет справа после выхода из комнаты. Откройте Змеиную Дверь в Морге, победите Быстрых Плесеней и приготовьтесь найти ключ-карты.

Головоломка с часами

Змеиный ключ открывает две комнаты на втором этаже главного дома, детскую и главную спальню, каждая из которых ведет непосредственно к синей и красной ключ-картам соответственно. Поднимитесь на второй этаж и уберите всех новых плесеней в залах, прежде чем исследовать. Когда будете готовы, откройте главную спальню и ограбьте комнату.

СВЯЗАННЫЙ: Resident Evil 7: Как починить сломанный дробовик

Несмотря на то, что Красная ключ-карта находится в главной спальне, ее нигде не видно. Сначала игрокам нужно решить головоломку с часами. В соседней записке утверждается, что правильное время на часах одинаково для всех остальных в доме. Просто отследите ближайшие часы (их несколько) и введите правильное время — 10:15. Откроется секретный проход, который закроется позади Итана, оказавшегося внутри.

Красная ключ-карта

Следуйте по пути вниз, чтобы добраться до ранее запертой мастерской в ​​зоне обработки. Эта комната безопасна, но с тех пор здесь появились новые плесени, поэтому будьте осторожны после разблокировки Мастерской. Красная ключ-карта лежит на соседнем столе. Просто возьмите его и дождитесь.

Три плесени патрулируют территорию, так что либо убейте их, либо бегите наверх как можно скорее. Двое прячутся за дверью, ведущей обратно в безопасную комнату, а другой будет подкрадываться к игрокам, если они не скроются за ними после выхода из мастерской. Вернувшись в безопасную комнату, сохраните красную ключ-карту и возвращайтесь на второй этаж главного дома.

Пазл на чердаке

Когда главная спальня очищена, а красная ключ-карта найдена, пришло время отыскать синюю ключ-карту в детской комнате. Открытие змеиной двери, ведущей в детскую комнату, на самом деле показывает, что это была комната детства Лукаса. В комнате можно изучить несколько трофеев, игрушек и заметок, что дает невероятное представление о поврежденной психике Лукаса.

СВЯЗАННЫЕ С

: Resident Evil 7: Как получить каждое оружие

Как и в случае с главной спальней, синяя ключ-карта не находится на виду, и игрокам нужно найти проход в другую комнату. Заметки, разбросанные вокруг, показывают, что к спальне Лукаса примыкает чердак, управляемый кнопкой. Кнопку можно найти на настольной лампе, опуская лестницу, ведущую прямо на чердак.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*