Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard —
- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Платформа: PlayStation 4, Xbox One, PC
- Дата выхода: 24.01.2017
Наконец-то Capcom удалось по-настоящему прочувствовать вселенную Resident Evil и поместить в нее настоящую жанровую историю. После Resident Evil 7 поневоле даже задаешься вопросом: а зачем вообще нужен был этот экшнориентированный перерыв длинной в 8 лет? Ответ, наверное, скрывается в конъюнктуре и прочих коммерчески выгодных условиях рынка интерактивных развлечений. На сегодняшний день, когда на пике популярности находится жанр survival horror, Capcom очень изящно проскользнула в это вновь растворившееся окно с Resident Evil 7: Biohazard. С полной уверенностью можно сказать, что ничего лучшего с серией Resident Evil не случалось со времен релиза Resident Evil Remake в 2002 году.
Добро пожаловать в семью
Главной герой Resident Evil 7: Biohazard Итан получает письмо от своей жены по имени Миа, которая пропала без вести три года назад во время командировки. “Приди за мной” — сказано в этом мистическом послании. Так Итан, подгоняемый надеждой, направляется по адресу отправителя в небольшой городок Далви, расположенный в штате Луизиана, где находится некая ферма Бейкеров.
Добравшись до места, Итан оказывается в жутком доме, напоминающем мерзкое жилище семьи каннибалов из картины “Техасская резня бензопилой”. Жужжащие мухи над головой, подвальная вонь, мешки с гниющим мясом, расчелененные туши животных застыли в очень сомнительном произведении искусства. Иначе говоря, если у Зла и есть обитель, то более подходящего места и не представишь.
Среди этого ужаса Итану удается отыскать свою жену целой и относительно невредимой. Но с девушкой что-то не так. Мия нападает на своего мужа, будто в нее вселился демон; она настроена крайне серьезно и готова до смерти растерзать возлюбленного. Отчаянную битву четы не на жизнь, а на смерть прерывает глава семейства Бейкеров, чтобы объяснить вновь прибывшим гостям, как на самом деле необходимо вести себя в кругу “семьи”. И чем глубже Итан познает философию Бейкеров, тем больше он понимает, что шансы выбраться из богом забытой фермы живым практически равны нулю.
Сюжет Resident Evil 7: Biohazard абсолютно самостоятельный. В нем нет места эпичным столкновениям в борьбе за мир против биотеррористической угрозы. Это трагичная история обычных людей в смертельной ловушке, которые из последних сил хватаются за жизнь. Бейкеры безумны настолько, насколько это только возможно. Они с невероятной легкостью наносят себе увечья просто ради развлечения и с еще большим удовольствием издеваются над пленными.
Постоянно саднящие раны Итана, свежая кровь, грязь, инфекция, ядовитые укусы гигантских насекомых;
Бейкеры далеко не простые маньяки-каннибалы, живущие на отшибе цивилизации, а их ферма — не обычная ячейка для расчеленения залетных туристов. Именно за этими двумя аспектами и скрывается классическая формула Resident Evil. По всей территории фермы бродят кровожадные мутанты — порождения инфекции под названием “плесень”, разработанной неизвестными корпорациями как новый вид биологического оружия. А хозяева фермы, приложившие руку к популяции этих монстров, могу быть куда опаснее своих клыкастых питомцев из черной слизи.
Ключевым отличием Resident Evil 7: Biohazard является новый вид с перспективой от первого лица. Конечно, такая концепция вызывала поначалу много вопросов, но конечный результат превзошел все ожидания. Когда кинематографичная графика сливается со звуковым дизайном, создается убедительная атмосфера присутствия.
Обязан выжить
Главной задачей для разработчиков было гармонично интегрировать механику survival horror в игру. Как правило, в классических играх Resident Evil она работала за счет ощутимого дефицита амуниции, патронов, аптечек и ограниченного места в инвентаре. И в этом смысле Resident Evil 7: Biohazard сохранила все основополагающие элементы жанра. При этом приятно удивляет скрупулезность разработчиков, которые не просто взяли одну игру из классической серии, разобрали по винтикам и перенесли в другую. Resident Evil 7: Biohazard вобрала в себя лучшие компоненты из всей классической линейки.
Нехватка амуниции или лечебных трав стоит принять как данность жанра — она мотивирует игрока размеренно подходить к растрате бесценных припасов и стараться избегать стычек с мутантами. На руку этой механике играют закрытые пространства, в которых Итану не так-то просто проскочить в безопасное место и часто перед игроком встает выбор: спустить последнюю обойму в чудовище или же прорваться мимо, рискуя получить тяжелые травмы, на лечение которых потребуется использовать последнюю аптечку. Но в этом и есть смысл survival horror, и чем условия выживания беспощаднее, тем круче становится игра.
Когда патроны на исходе, глаза залила красная пелена, а на хвосте повис Джек Бейкер с топором в руках — получаешь дозу убедительного первобытного драйва. Ведь никогда не знаешь, что ждет тебя за следующей дверью. Может быть, там окажется аптечка или обойма усиленных патронов, а, возможно, еще один мутант-каннибал.
В Resident Evil 7: Biohazard
также перекочевала уже многими забытая система комбинирования. При помощи эпоксидной жидкости игрок может создавать из пороха патроны разного калибра, а из лечебных трав — аптечки. Преимущества аптечек в том, что их возможно использовать прямо на ходу, не заглядывая в инвентарь, который не является паузой в игре, как это было раньше. Очень удобно, когда времени на раздумья нет. Показатель здоровья проецируется на специальном браслете, измеряющим пульс — разработчики салютуют оригиналу практически во всем. Даже закрытые ящики открываются лишь отмычками.Хоть в игре предусмотрена система автосохранения, в знак уважения канону разработчики вернули полноценные комнаты сохранения. В них измученного игрока ждет старый добрый ящик для хранения предметов, рекордер для записи отдельной игры (раньше это была винтажная печатная машинка), несколько полезных для выживания предметов и, конечно же, успокаивающий меланхоличный саундтрек. Впрочем, из всего этого набора ностальгии наиболее полезным является ящик для хранения. Инвентарь всегда строго ограничен, а в ящике можно сохранить абсолютно любые предметы на будущее. Поэтому, заприметив где-нибудь комнату, наполненную лечебными травами, лучше не поленитесь собрать их и перенести в ящик для хранения. Да и вообще, для выживания в мире Resident Evil всегда необходимо шариться по углам и тумбочкам в поисках лишнего патрона.
Все эти законы жанра survival horror с органичной точностью сочетаются с уникальной боевой системой RE7. Она реалистична и требует тактики, что очень необычно для игр от первого лица. Вам вряд ли удастся одержать победу даже над двумя мутантами с ножом в руках. Конечно, все зависит от прыти игрока и количества аптечек, но чудовища не прощают ошибок. Пистолеты, автоматы, дробовики, огнеметы, гранатометы и даже бомбы — ассортимент оружия Resident Evil 7: Biohazard весьма внушительный. Но по закону сюжетных игр, каждому оружию — свое время. Хотя можно немного раньше заполучить довольно мощный пистолет с помощью системы обмена найденных монеток, с которыми связана отдельная история. Найденные старинные монетки игрок может обменивать на предметы для выживания. Но, честно говоря, я их при прохождении так и не использовал, а просто копил в надежде, что после завершения игры на сорванный куш можно купить что-нибудь особенное ( синдром заблуждения олдфага). Но нет, разработчики ничего подобного не предусмотрели, увы.
В западне
Ферма Бейкеров полна загадок. Во-первых, в игру вернули двери, для которых нужны маркированные ключи: ключ-скорпион, ключ-змея, ключ-ворон. Во-вторых, разработчики завезли серию нехитрых головоломок. Поэтому бэктрекинга не избежать и придется изучить ферму Бейкеров и ее округу вдоль и поперек. Но это не так скучно, как может показаться: очень сложно предсказать, когда за углом вас будет поджидать один из членов семьи с ножом. Но главное в этой истории следующее: Бейкеров нельзя убить, и встреться они на пути — начнется игра в кошки мышки, в которой роль кошки играет неуязвимый человекоподобный монстр. Если вы помните, как Джейсон Вурхиз медленно, но верно настигает свою жертву, то, примерно, можете представить себе сцену, как Джек Бейкер будет преследовать Итана.
Resident Evil 7: Biohazard очень интересно мимикрировала с известными слэшерами ( речь идет про кино, а не Devil May Cry ). Помимо всего прочего тут вам и “Ведьма из Блэр”, и “V/H/S”, и “Пила”, даже нашлось место для “Игры” Дэвида Финчера. И от этого атмосфера только выигрывает. Но еще круче, когда декорации фильмов испаряются, открывая взору игроков настоящий Resident Evil. Члены семьи Бейкер меняются до неузнаваемости; клыкастых мутантов в округе не меньше, чем зомби в особняке Спенсера; жена готова перерезать горло любящему мужу; и какая фармацевтическая корпорация, черт возьми, замешана в этому аду на этот раз?!
Конечно, теперь фанаты вполне имеют право задать вопрос Capcom, собирается ли та придерживаться новой концепции. Но, увы, это будет ясно лишь после подробного анализа фидбэка аудитории. А пока нас ждет еще несколько сюжетных DLC для Resident Evil 7: Biohazard, которые дополнят уже начатую историю.
***
Несмотря на возвращение к корням насколько это было возможно, Resident Evil 7: Biohazard все равно во многом экспериментальная. Но это все еще отличный и дорогой survival horror, совмещающий в себе сразу несколько основных методов жанра: выживание, чувство тревоги, непредсказуемость, генерация правдоподобных экстремальных ситуаций, замкнутое пространство и отчаянная боевая система. Скорее всего, Capcom вновь удалось установить новую планку стандарта для игр этого жанра и тем разработчикам, которые делают хорроры от первого лица без боевой системы, стоит теперь собраться на мозговой штурм и хорошенько обдумать свой дальнейший план действия.
playpress.ru
Обзор Resident Evil 7: biohazard — Рецензия, отзыв
Ужасы — довольно специфичный жанр. Принято считать, что в хорроры играют только любители попугать себя, однако, Resident Evil всегда интересовала многих, включая противников ужастиков. Седьмая часть не стала исключением и уже имеет огромную фанатскую базу.
Признаюсь честно, я как раз отношусь к тем, кто хорроры обходит стороной, но Resident Evil 7 заинтересовала самым первым трейлером своей атмосферой. Переосмысление знаменитой серии вернулось к корням, при этом серьезно изменив само восприятие. Сместив перспективу, проект еще больше пугает, ведь от первого лица все эти кошмары кажутся еще ужасней.
И, да, Resident Evil действительно пугает, особенно неподготовленного. Стандартные, даже самые примитивные скримеры, к которым вроде бы готов, заставляют выкрикнуть и послать ко всем чертям очередного врага. Мы, кстати, сражаемся не с зомби, противники быстрые и толстолобые, от чего боишься встречи с ними еще больше. Но не только непонятные уродливые существа заставляю бояться, чаще опасаться приходиться от жителей загадочного особняка.
Семья Бейкеров, тайну которых предстоит узнать по ходу прохождения, только и хочет того, чтобы прикончить Итана. При этом непонятно, откуда им известно имя главного героя, который приехал на поиски пропавшей жены в заброшенный особняк, и почему, собственно, герой ведет себя так спокойно. Несмотря на простую завязку, сюжет интригует и очень хочется разобраться, что тут, твою мать, происходит?!
Некоторых врагов, типа Лукаса, просто нельзя убить, поэтому приходится играть в догонялки.
Игровой процесс представляет из себя что ни на есть классический Resident Evil. Геймплей медленный, патронов мало, враги бьют больно, а изучение локаций является неотъемлемой частью игры. Причем изучать приходится порой досконально, чтобы найти нужный ключ или отмычку, которая никогда не бывает лишней. Предметов на территории особняка разбросано очень много. Кажется, что собрал уже все, что мог, но не нет. В этом можно убедиться, вколов себе стимулятор, временно подсвечивающий всё ценное на уровне. И, поверьте, окажется, что вы не нашли около половины предметов.
Боевая составляющая добротная. Сражения получились очень напряженными, а делать это довольно приятно. Но сразу надо осознавать, что это не откровенный шутер какой-нибудь и в одного врага придется высаживать по пистолетной обойме, а для дробовика, дай бог, найдется с десяток патронов.
В Resident Evil 7 постоянно чего-то не хватает, будь то аптечка или место в инвентаре, поэтому придется изучать дом и его окрестности. Действие происходят и за пределом особняка, поэтому не волнуйтесь, что вам быстро наскучат его стены. Вообще, игра очень разнообразна, что для меня было даже неожиданно. Авторы грамотно чередуют события, заставляя вас то отстреливать монстров, то переживать прошлое других героев посредством VHS-кассет.
Крафтить предстоит много и часто, но, конечно, собрать из подручных средств электрический топор или что-то подобное нельзя. Дело ограничивается аптечками и патронами.
Когда только запускаешь игру, не было в мыслях, что она сможет удержать интерес до самого конца. Разработчикам удалось, пускай и не блестяще, но на очень высоком уровне заигрывать с игроками. То новую пушку подкинут, то закроют в небольшом помещении с неубиваемым врагом, от чего хочется играть дальше.
К сожалению, пугать все 10 часов прохождения не получается. Под конец у вас достаточно амуниции, а враги уже не заставляют материться своим неожиданным появлением. Да и концовка истории может расстроить. Но! Это все еще отличная игра, в том числе и для тех, кто хорроры обходил до этого стороной. И это, надо признаться, здорово.
Нет, игра не идеальна и поругать ее стоит не только за финальную часть. Тот же неубиваемый враг является обузой. Окей, в первый раз от него побегать здорово, но потом он только раздражает. При этом как таковой системы стелса нет – приходится просто отсиживаться за любезно расставленными ящиками. С противниками есть еще одна беда – типов обычных врагов мало и ведут они себя всегда одинаково, что делают стычки с ними предсказуемыми. Поэтому настоящие поклонники хорроров могут приуныть ближе к середине.
Выглядит все очень красиво и от этого становится еще более жутко и противней.
Ну, и, по сути, задерживаться после завершения сюжета здесь больше не за чем, точнее, ничто не задержит. Фанаты Resident Evil привыкли, что их балуют контентом и продолжительной историей. Но не в этот раз. Тут вам ни кооператива, ни мультиплеера, ни отстрела волн врагов. Разве что можно пройти ещё раз на высокой сложности, которая серьезно отличается от обычной. Но, знаете, возможно, большего и не нужно.
Вот за что хвалить игру будет каждый, так это за картинку и оптимизацию. Новый движок RE Engine выдает отличные пейзажи, при этом все это великолепие имеет восхитительное техническое исполнение – на консолях [PS4] проект работает при стабильных 60fps.
Resident Evil 7 – пример правильного переосмысления франшизы. Это свежий глоток не только для серии, но и для жанра в целом. Рекомендовать игру всем нельзя: закоренелых игроков игра быстро перестанет удивлять, а человека стороннего от всего этого отпугнуть своими ужасами. Но даже в таком случае пропускать RE7 не стоит.
В продаже с 24 января 2017 года
pluggedin.ru
Resident Evil 7: Biohazard – рецензия — Лаборатория
Оглавление
Жанр | Survival Horror |
Разработчик | Capcom Co., Ltd. |
Издатель | Capcom Co., Ltd. |
Платформа | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
Локализация | Только текст |
Дата выхода | 24 января 2017 года |
Вступление
Создатели известных игровых миров нечасто решаются на эксперименты, и японская корпорация Capcom – редкое исключение. Популярная серия Resident Evil в свое время уже пережила одну глобальную реинкарнацию. Речь идет о четвертой части, задавшей в далеком 2005 году новые стандарты жанра survival horror, которых до сих пор придерживаются. То же самое нельзя сказать о пятой и шестой частях, использовавших ту же механику, но с мелкими незначительными изменениями.
И вот, наконец, седьмая часть, следующая реинкарнация «Обители зла». Забудьте о фирменном виде из-за плеча, знакомых персонажах и толпах зомби. Похоже, серия кардинально изменила вектор своего развития. Раз и навсегда.
Добрые семейные традиции
Все ждали новую часть «Обители зла» не только потому, что это Resident Evil. Точнее, наоборот, все ждали ее, поскольку как внешне, так и внутренне это была совсем другая игра.
За полгода до релиза разработчики решили провернуть тот же трюк, что некогда проделала Konami с покойным Silent Hills, выпустив тизер-демку под названием Beginning Hour. В ней были все предпосылки для хорошей игры: куча загадок, тайн, каких-то полунамеков на грядущие грандиозные события… В конечном итоге от всего этого осталось всего ничего, а мистическая атмосфера куда-то неведомым образом испарилась. Создается такое чувство, что все свои силы сценаристы и геймдизайнеры потратили на демо и в конце концов просто выдохлись.
А как еще иначе можно объяснить то, что сам по себе сюжет в седьмой части донельзя банален? Ведь после отмены Silent Hills многие ожидали, что Resident Evil станет ее негласным преемником, но сценаристы решили, что этому не бывать. Завязка такова – некто Итан отправляется на поиски своей пропавшей супруги в небольшой городок Далви, что в штате Луизиана. Попутно выясняется, что Мия Уинтэрс (именно так зовут супругу главного героя) работала прислугой в семье конченых психов Бейкеров, возможно знакомых вам еще по демо.
Атмосферна ли игра? Сложно сказать. У Resident Evil 7 нет собственного лица, поскольку все эти зловещие особняки с привидениями уже были (и будут) во множестве других хоррор-произведений. Единственное, в чем новинка однозначно преуспевает – великолепное звуковое сопровождение, которое не дает почувствовать себя в безопасности ни на секунду.Оставленная Мией видеозапись приводит героя в огромный особняк, который примелькался всем еще с самых ранних артов. Именно в той самой пристройке из Beginning Hour Итан и находит свою жену, только пребывает она, прямо скажем, не совсем в здравом уме. Если вы подумали о зомби, забудьте – злополучный T-вирус в седьмой части никак не фигурирует и столкнуться в новинке придется несколько с другой угрозой.
Структурно геймплей претерпел серьезные изменения. Больше нет орд пошатывающихся зомби, первое время так и вообще убегать придется только от главы семейства Бейкеров – Джона («Welcome to the family, son!»). Он силен как бык, практически неуязвим и обладает довольно скверным характером.
Все эти качества, впрочем, не мешают ему быть тупым и неповоротливым, поэтому убежать от неугомонного луизианского реднека не составит труда. Особенно если учитывать тот факт, что дом поделен на зоны и при спуске в подвал злобный старик куда-то испарится, и место главных антагонистов займут так называемые плесневики – рядовые противники, пришедшие на смену зомби из предыдущих частей.
Вы все правильно поняли – в Resident Evil 7 присутствует лишь один тип врагов с несколькими подтипами (не считая насекомых, но они встречаются только в одной локации).
С оружием дело обстоит чуть лучше: к вашим услугам пистолет, дробовик, нож, гранатомет и самопальный огнемет. При этом нельзя сказать, что стрелять из пушек одно удовольствие. Об этом даже как-то не задумываешься, ведь от противников зачастую легче убежать, тем самым сэкономив патроны, аптечки и нервные клетки.
Без чудодейственных лечебных трав Resident Evil не была бы Resident Evil. По-прежнему из найденных растений можно готовить аптечки, которые чудесным образом мгновенно затягивают даже самые серьезные раны. Вот герой поливает отрубленную ногу целебным зельем, после чего та невероятным образом «встает» на место. Клей «Момент» отдыхает! Ну а если серьезно, то абсурд – одна из неотъемлемых составляющих истории игры, независимо от того, нравится вам это или нет.Впрочем, спасаться бегством получится не всегда. От боссов, например, уйти никак нельзя, и при встрече с очередным злодеем не остается другого выхода, кроме как сражаться. И большинство этих битв, к сожалению, исполнено скучно, ведь для того, чтобы убить босса, нужно обычно просто выпустить как можно больше пуль в уязвимую часть тела злодея.
Сами характеры главгадов нельзя назвать запоминающимися, и все их картонные образы наверняка выветрятся из вашей головы сразу после прохождения, поскольку все это мы уже не раз видели. Сумасшедший маньяк с бензопилой? Есть! Помешанный паренек, старающийся изо всех сил переплюнуть в безумии Вааса из Far Cry 3? В наличии! Психопатка, повелевающая насекомыми? Нашли чем удивить!
В такие моменты очень жалеешь, что Resident Evil 7 не является духовным продолжателем дела Silent Hills, поскольку «Тихим холмам» всегда была присуща особая темная, зачастую отталкивающая, но самобытность. В то же самое время седьмая «Обитель зла» – это сборник клише, который способен удивить разве что своей банальностью и безыдейностью.
Если бы не отрубленные конечности в кадре, то от скуки, наверное, можно было бы свихнуться. Хотя нужно отметить, кат-сцены здесь очень хорошо поставлены, но это не делает их менее предсказуемыми.Отдельного упоминания достоин главный герой, который реагирует на некоторые, скажем так, не очень стандартные ситуации со спокойствием удава. Он почти смиренно переживает отпиливание собственной руки бензопилой и генерирует десяток дурацких диалогов в минуту.
Конечно, главные персонажи предыдущих частей тоже особо не блистали харизмой, но Итан даже на их фоне смотрится как минимум глупо и напоминает героя крутого боевика девяностых годов прошлого века.
С другой стороны, несмотря на все перемены, спустя первые полчаса – в тот момент, когда герой отпирает вход в центральную комнату, в новинке начинает узнаваться та старая Resident Evil. Причем речь идет о самой первой части.
На нее здесь намекает все: огромный особняк со своими загадками и головоломками на каждом шагу, множество закрытых дверей и постоянное, гнетущее ощущение того, что за очередным поворотом вас ожидает опасность, а боеприпасов осталось всего-ничего…
Типов загадок немного и над ними не нужно подолгу ломать голову. В такие моменты, как на скриншоте выше, важно просто повернуть деревянную статуэтку таким образом, чтобы она совпала с силуэтом животного, после чего за картиной откроется потайной проход. При этом внутриигровое время будто останавливается: вы сколько угодно можете подбирать верное расположение статуэтки, и никто ничего сделать вам не сможет.Все это нельзя назвать верхом геймдизайнерской мысли, но некоторые удачные моменты и решения в таких эпизодах есть. Проблема в том, что где-то на четвертом часу прохождения (из полных семи) Итан оказывается не в очень приятной ситуации, и главным героем на некоторое время становится Мия.
Весомых различий между персонажами нет вообще, но зато с этого момента и до самого конца Resident Evil 7 превращается буквально в обычный шутер от первого лица, причем далеко не лучшего качества. И тогда вы можете забыть о хитрых загадках и каких-то сюжетных интригующих моментах, поскольку все, что остается – орды плесневиков, одинаковые коридоры и успевшие наскучить еще в первой половине игре поиски ключей и предохранителей.
Эпизод на корабле – квинтэссенция всего скучнейшего и худшего, что только есть в Resident Evil 7. Очевидно, он создан, чтобы растянуть время прохождения, но, право же, лучше бы разработчики раскидали больше загадок по дому Бейкеров.Что без всяких сомнений в седьмой «Обители зла» на высоте – графика. Благодаря технологии фотограмметрии (также использовалась в позапрошлогодней Battlefront) и окружение, и персонажи получились настолько реалистичными, насколько позволяют технологии на сегодняшний день. Единственное, что может несколько подпортить впечатление – проскакивающие то тут, то там текстуры низкого разрешения, но их скорее нужно воспринять как неизбежное зло.
Особенно если учитывать прекрасную оптимизацию: на конфигурации Intel Core i5-3570, 8 Гбайт ОЗУ и GeForce GTX 970 новая «Обитель зла» выдает достойные шестьдесят кадров в секунду, без каких-либо проседаний. С другой стороны, обладателям процессоров AMD Phenom не повезло, и в одном из моментов в самом начале Resident Evil 7 у них будет неизбежно вылетать. Подобную проблему в свое время разработчики исправили в демо, поэтому появление соответствующего патча – дело времени.
Судя по картинам в доме Бейкеров, представители этой семьи увлечены русской классической литературой в целом и Львом Николаевичем Толстым в частности.Заключение
Как ни странно, но в итоге оказывается, что Resident Evil 7 – это никакой не перезапуск популярной серии. И единственное крупное новшество на поверку всего одно – вид из глаз. А так перед нами все тот же представитель знакомой каждому геймеру вселенной: немного глуповатый, трэшовый, без какого-либо намека на глубинные смыслы. С одной стороны, для фанатов это является хорошей новостью, но если вы в кои-то веки хотите насладиться хорошим сюжетом или проработанным игровым миром, лучше забудьте об этом.
В то же самое время поклонникам серии, которые прошли все части и знают, чем T-вирус отличается от G-вируса, не следует спешить с покупкой новинки, поскольку все, что сюжетно осталось в ней из предыдущих частей, умещается в коротком финальном ролике. И от этого седьмая часть отнюдь не выигрывает, ведь если раньше серия Resident Evil воспринималась чуть ли не как прародительница всех игр про зомби, то последняя часть решает избавиться от этого наследия. Решение странное, но разработчикам, конечно, виднее.
Ждем очередную номерную часть, возможно, именно в ней Capcom раскроет весь потенциал сюжетной линии и запустит новый грандиозный виток в истории проекта, кто знает.
Вердикт: все тот же Resident Evil, но только с видом от первого лица и без зомби. Если вам пришлась не по нраву шестая часть или вы просто хотите начать свое знакомство с серией, добро пожаловать в семью.
Оценка: 7.0 («Хорошо»).
Руслан Губайдуллин
- Скоро. Resident Evil 7: Biohazard – тестирование производительности
Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и двенадцати процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы. - Обсуждение игры Resident Evil 7: Biohazard на конференции Overclockers.ru.
overclockers.ru
Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard
Автор: SNOR
Capcom решила кардинально поменять курс своей самой известной серии. Такая метаморфоза с ней происходит не впервые: например, когда-то от уже привычного «канона» отошла Resident Evil 4, вызвав как взрывы негодования, так и одобрительный гул. К несчастью, старания разработчиков живо напоминают деятельность главной «героини» всея саги, корпорации Umbrella. Вроде и эксперименты, и внедрение нового, а в результате раз за разом получаются хромые косорылые чудовища.
У стен есть глаза
Поначалу в Resident Evil 7 и не заметить связи с «корнями». Перспектива от первого лица, заброшенная ферма в заболоченных лесах Луизианы… Итан Уинтерс приехал в эту глухомань, надеясь отыскать свою пропавшую жену Миа. Девушка, бесследно исчезнувшая три года назад, неожиданно прислала ему короткое письмо с адресом и просьбой ее забрать. Конечно, Итан немедля бросился на зов. Конечно, он угодил прямо в расставленную ловушку.Владельцы фермы никуда не делись – они все еще живут здесь, скрывая свои жуткие занятия за фасадом с заколоченными окнами. Члены очаровательного семейства Бэйкер ловят и едят людей, вдобавок они невероятно сильны, практически бессмертны и совершенно невменяемы. Поскольку это все же Resident Evil, во всем виновато биологическое оружие, но попавшему в дикий переплет Итану не до анализа ситуации. На него нападают какие-то человекоподобные твари, состоящие из черной плесени, полоумные мутанты играют с ним в кошки-мышки, а что случилось с женой – непонятно.
Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard
Ферма и ее окрестности впечатляют. Картинка в RE 7 вообще очень хороша, если не обращать внимания на некоторый перебор «мыла». Плохо освещенные коридоры со скрипучими половицами, грязные комнаты, заставленные обшарпанной мебелью, заросшие черт знает чем подвальные помещения, заполненный насекомыми домик на сваях, ржавые палубы когда-то потерпевшего крушение корабля – все отлично нарисовано и застревает в памяти.
Как и в классических RE, кусочки мозаики сложены в замысловатый лабиринт, который нужно исследовать не спеша: искать особые ключи от запертых дверей, оружие, патроны и лекарства (а также химические реагенты для «крафта» патронов и лекарств), записывать прогресс на магнитофоны, решать головоломки и постоянно возвращаться в знакомые места, открывая новые «срезы». «Плюшкинские» потуги ограничены маленьким инвентарем, причем выкинуть что-то себе под ноги снова не дают – либо ковыляйте до волшебного сундука, либо уничтожайте барахло с концами. Хорошо хоть «квестовые» вещи позволяют туда телепортировать… Зато загадки в кои-то веки не отдают метамфетамином. Странностей типа «поверни деревянную фигурку так, чтобы она отбрасывала правильную тень» хватает, но по сравнению с прежними «пазлами» это верх адекватности.
Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard
Еще создатели с упоением заваливают нас всякой противной дрянью. Открываешь какую-нибудь коробку – а внутри извиваются маленькие блестящие червячки; ползешь по потайному ходу – вокруг шмыгают здоровенные многоножки; один нужный предмет предстоит выуживать из обезглавленного трупа, другой – выковыривать из забитого унитаза… Выглядит действительно тошнотворно и порой даже способствует погружению. Вот только на одной мерзости далеко не уедешь, а остальные компоненты скорее рушат атмосферу.
Взять хотя бы отвратительные битвы с монстрами – тут RE 7, увы, верна «славным» традициям. Чтобы убивать тех же «плесневиков» быстро и с минимальным расходом боеприпасов, необходимо метить им в голову, но «ватная» мышь и маленький угол обзора во время прицеливания мешают изо всех сил, заставляя регулярно палить абы куда. Для полного счастья большинство врагов настырно лезет в ближний бой, где Итан почти беспомощен – блоки лишь немного смягчают тяжелые удары, а уворачиваться крайне неторопливый герой не способен в принципе.
Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard
Но излишне деловую плесень можно без затей уничтожить, в отличие от гостеприимных хозяев дома. Чуть ли не треть игры нас травят абсолютно неуязвимым главой семьи, Джеком Бэйкером. Отчаянно матерясь, «папаша» проламывает стены, неспешным шагом догоняет убегающего Итана (да, Итан ОЧЕНЬ нетороплив) и самозабвенно избивает его лопатой. Единственный способ оторваться от неугомонного преследователя – извести на него львиную долю драгоценных патронов, тогда он ненадолго приляжет отдохнуть. Разработчики, правда, предлагают прятки, однако совет больше похож на издевательство – настоящей «стелс»-механики тут попросту нет.
Надежда, что это был просто отдельный неудачный эпизод, не оправдалась: анекдотическая сценка «побег от злобного реднека» замечательно показывает, какого уровня «хоррор» получился у Capcom в целом. Дуэль на бензопилах, скачущая по стенам женщина с ульем вместо гениталий, потеря конечностей и приклеивание их назад (да-да, я серьезно), развеселая дискотека с «плесневиками» в амбаре… RE 7 нашпигована зрелищными кинематографичными моментами, но что толку, раз их содержание вызывает в лучшем случае улыбку? Она старательно подражает известным фильмам ужасов, но ведь эти фильмы – неприкрытое убожество вроде «Техасской резни бензопилой» и «Ведьмы из Блэр». Какие уж там страхи…
Смотреть галерею скриншотов Resident Evil 7: Biohazard
В общем-то, сценарий уступает и этим «шедеврам мирового кинематографа». Авторы хотели сконцентрировать внимание на персонажах… и не удосужились придать им хоть какой-то объем. Вот Джек, он вспыльчивый и зовет нас «сынок». Вот его жена Маргерит, она помешалась на своего рода «религии» – чтит источники биозаразы как святыни, а еще плюется жуками. Вот их сын Лукас, интеллектуал – любит устраивать гостям развлечения в духе «Пилы». Да и сам Итан ничуть не лучше – эталонный герой паршивого боевика, которого не смутить ни страшными травмами, ни мистикой, ни смертельной опасностью.
Карикатурные жанровые клише, помноженные на фирменную «резидентовскую» шизофрению, породили посредственную, местами абсурдную историю с дурацким выбором. Смешно, но коротенькая демо-версия RE 7, Beginning Hour, была куда более приятным и цельным произведением.
* * *
Несмотря на новшества, RE 7 – своеобразное «возвращение к истокам». К истокам, которые стоило бы безвозвратно похоронить.
Оценка Riot Pixels60%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Сore i5/FX-6300 2,7 ГГц | Core i7/FX-8350 3,4 ГГц |
Summary
Reviewer
Андрей Мирошниченко
Review Date
Reviewed Item
Resident Evil 7: Biohazard
Author Rating
riotpixels.com
Resident Evil 7 — заходи в гости, ужином будешь. Рецензия / Игры
Жанр | Хоррор |
Издатель | Capcom |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчик | Capcom |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 260X v3, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280X |
Дата выхода | 24 января 2017 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Игра протестирована на PC
Последние 12 лет Capcom такими извращенными способами издевалась над Resident Evil, что мысль о смерти серии казалась избавлением. Последний номерной выпуск оказался отвратительной игрой, а потуги что-то сделать на полях сетевых сражений привели к появлению Operation Raccoon City и, простите, Umbrella Corps. Дошло до того, что средненькая RE: Revelations для 3DS стала негласно считаться лучшим «резидентом» со времен четвертой части, но даже ее скромные заслуги умудрились испоганить невнятным сериальным сиквелом. Вроде бы все, дальше падать некуда, дно достигнуто. Тем удивительней был неожиданный анонс Resident Evil 7 на прошлогодней E3. Вид от первого лица, новая сюжетная ветка и герой, давящая атмосфера психологического триллера. До самого релиза не верилось, что японцам удастся выдать достойную игру, однако они совершили практически невозможное, оживив начавший было остывать труп.
⇡#Возвращение домой
На самом деле, «семерка» — не единственная Resident Evil от первого лица. Во вселенной уже были и Survivor, и, частично, Dead Aim. Только побочные проекты не отличались особой проработкой и быстро забылись. Resident Evil 7, пусть она и использует тот же вид «из глаз», все-таки полноценная номерная часть, на которую выделили куда больше ресурсов. Более того, она первая в серии за очень долгое время, которую можно по праву отнести к жанру survival horror.
Приятного аппетита
Правда, заходит игра с не совсем привычной стороны. На этот раз опасность представляют не толпы зомби — полуразложившихся ходячих мертвецов здесь нет вообще. Зато с сумасшедшей семейкой Бейкеров вам придется общаться часто и плотно — именно эта троица будет пугать первую половину прохождения. Разработчики RE 7, судя по всему, следили за тем, куда движется жанр хорроров, поэтому готовьтесь к тому, что потребуется по несколько минут сидеть за углом и ждать, пока неуязвимый враг не решит уйти в другую часть коридора. Сперва страшновато, но довольно быстро понимаешь, что безумец не представляет большой угрозы, быстро убить не может, да и вершинами интеллекта не блещет. Поэтому-то каждая последующая стычка больше раздражает, нежели вызывает какие-либо другие эмоции.
Сам особняк, в котором оказался главный герой игры Итан, отлично передает характер его обитателей. Протухшие внутренности в холодильнике, заколоченные окна, вороны, прибитые к дверям, плесень в углах, камеры с решетками, какая-то мерзость на стенах — буквально физически чувствуешь отвращение к этому месту. Хочется бежать не оглядываясь. Именно так должен выглядеть дом обезумевшего маньяка, желающего поиграть со своей жертвой. Практически в каждой из комнат найдется что-нибудь противное, а от внезапного шороха за окном можно и подпрыгнуть. К слову, седьмую часть лучше всего проходить в наушниках, выключив свет, — тогда незабываемые впечатления гарантированы. Можно еще попробовать PS VR, но там картинка зернистая, а многие пользователи жалуются на укачивание.
По части загадок игра не ушла дальше последних выпусков — никаких странностей вида «найди медаль — воткни в фонтан — получи ключ» из классических частей. Понятно, что сделано это в угоду удобству — современные игроки вряд ли будут по десять раз бегать по локациям в поисках пропущенных или запрятанных предметов, но все равно немного обидно, что квестовая часть осталась в прошлом. Или во мне просто проснулся ветхий ворчливый поклонник сериала, скучающий по абсурдным головоломкам. Как бы то ни было, теперь достаточно добраться до определенного места и просто забрать нужную вещь или же для дальнейшего продвижения решить простенькую задачку вроде совмещения тени с контуром на стене. Есть в игре и одно исключение — там уж подумать точно придется, — но на 8-10 часов прохождения этого маловато.
Ох уж эти игровые условности
Но кардинальность изменений не может скрыть того, что Resident Evil 7 старательно копирует оригинал 1996 года. Действие по большей части разворачивается на территории особняка и его окрестностей, двери в доме закрыты ключами с разными эмблемами, а «старички» наверняка оценят получение работающего дробовика путем его замены на сломанный. Да и в плане атмосферы безысходности игры похожи, разве что вместо кровожадных зомби за вами охотится не менее кровожадная деревенщина и мутанты нескольких видов.
Сюжет, как уже упоминалось в самом начале, вводит новые персонажи. Правда, само повествование, будто монстр Франкенштейна, собрано из кусочков многих других проектов с небольшими вкраплениями собственных идей. Завязка так отчаянно напоминает Silent Hill 2, что в какой-то момент кажется, будто герой приедет не к заброшенному дому где-то в дебрях Луизианы, а в туманный городок. Встреча с больной семейкой и общая жестокость происходящего заставляют вспомнить «Границу» Ксавьера Ганса и целый ворох других фильмов о безумных реднеках и людях, свернувших не туда. Чуть позже включается самая настоящая «Пила», а последние 2-3 часа явно подсмотрены у F.E.A.R.
Впрочем, такие заимствования не слишком вредят седьмой части хотя бы потому, что за разворачивающимися событиями достаточно интересно следить, а финал не только объясняет, кто и по какой причине виноват в случившемся, но и подкидывает информацию к размышлению. Однако после прохождения все равно остается горьковатый привкус вторичности и ощущение того, что где-то ты это уже видел. С другой стороны, игры серии никогда не отличались глубокой проработкой сюжета, так что здесь Capcom осталась верна традициям.
⇡#Стреляй — выживай
Точно такая же ситуация наблюдается и на геймплейном фронте. Порой возникают мысли, что играешь в Outlast, порой в голову настойчиво лезут сравнения с Alien: Isolation. Однако Resident Evil 7 удалось найти неплохой баланс между эпизодами с прятками и более динамичными моментами, включающими стрельбу и сражения с боссами. Разработчики не раскрывали всех карт до выхода игры, поэтому казалось, будто седьмая часть станет размеренным ужастиком, где беспомощный герой жмется к каждому углу и старается действовать как можно тише.
Эта гадость вполне может «съесть» немалую часть вашего боезапаса
Приятно, что на деле оказалось совсем не так. Использовать разнообразное оружие придется часто, причем не только чтобы отвязаться от Бейкеров, но и против плесневелых уродцев. Расправиться даже с одним таким врагом непросто — он может выдержать 10-15 пистолетных выстрелов, что в условиях ограниченных ресурсов выглядит непозволительной расточительностью, а уж несколько гадов так и вовсе представляют смертельно опасную угрозу.
Наиболее эффективный способ убийства мутантов — выстрелы в голову. Хватает пары-тройки, но попробуй-ка тут попади, когда прицел шатает из стороны в сторону, а сам противник не только двигается, но и прикрывает уязвимую часть руками. Теперь представьте, что вы зашли в узкий коридор, а с обеих сторон на вас надвигаются такие ребята. Тут уже невольно поддашься панике и начнешь палить во все стороны, лишь бы освободиться. Последний раз такое напряжение и страх за свою жизнь вызывала четвертая часть — понадобилось более десяти лет, чтобы Resident Evil вновь начала пугать.
И если с дальней дистанцией все отлично, то ближний бой оставляет желать лучшего. Противников нельзя отталкивать — позволяется лишь блокировать их удары, уменьшая получаемый урон. Если вдруг вас окружили, выбраться вряд ли получится. Из холодного оружия есть только нож, который не ощущается вообще: камера во время выпадов не двигается, а мутанты не реагируют на нанесение повреждений. Глупо, конечно, требовать чего-нибудь уровня Condemned, но, когда речь идет об игре от первого лица, все-таки хочется больше реалистичности, а не постную анимацию ленивого размахивания рукой.
Да и сам герой перемещается не слишком быстро — не совсем понятно, то ли это дань уважения «танковому» управлению, то ли так и задумывалось изначально. По сторонам Итан оглядывается неторопливо, а ходит и бегает так, будто выполняет утреннюю разминку, а не спасается от безумного мужика с лопатой. Как следствие, приходится регулярно огребать по загривку то этой же лопатой, то когтями, то еще чем-нибудь острым или тяжелым — и так до тех пор, пока не наловчишься пятиться, попутно блокируя удары. Не слишком мешает прохождению, но в схватках с боссами подобная медлительность может доставить немало проблем.
Так не хочется туда идти, но надо…
Надеюсь, вы, почитав и посмотрев на скриншоты, еще не убежали писать комментарии, что седьмая часть — не Resident Evil вовсе. Да и что такое «резидент» вообще? В первую очередь — гнетущая атмосфера и попытки выжить в условиях нехватки припасов, а уже потом полуразложившиеся мертвецы и все прочее. И как раз в этом плане Resident Evil 7 выглядит куда лучше, чем два последних номерных выпуска и пачка ответвлений, вместе взятые. «Семерка» местами способна напугать, патроны и аптечки постоянно в дефиците, а большинство локаций оформлено так, что невольно хочется побыстрее выбраться оттуда. Такого в серии не было уже давно — и хорошо, что студия в кои-то веки все-таки решила прислушаться к игрокам, а не продолжила выпускать странные экшен-проекты.
Вообще, перед разработчиками стояла непростая задача. С одной стороны, они должны были угодить армии старых поклонников, который год умоляющих выпустить нормальную игру. С другой — привлечь новую кровь, отсюда и модный нынче вид от первого лица, и другие особенности подобного рода хорроров. И, на мой скромный взгляд, у Capcom получилось «попасть» в обе аудитории.
Да, некоторые будут ругать смену перспективы, но, если подумать, это была жизненно важная необходимость. Тем более у такого расположения камеры даже больше преимуществ, чем у статичной, поскольку обзор еще более ограничен. Можно попинать и эпизоды с сидением за углом — они действительно скучны (Alien: Isolation на этом поле выглядит куда лучше), но их не так уж и много. Сюжет, как уже отмечено выше, вторичен и скуп на собственные идеи. Однако указанные недостатки не мешают наслаждаться Resident Evil 7 — это хороший «сурхор», достойный служить основой для дальнейшего развития серии. Главное, чтобы в следующей части японцы опять все не испортили.
Достоинства:
- Resident Evil снова пугает;
- отличный и очень мерзкий дизайн локаций;
- выживание вновь стало одним из основных правил.
Недостатки:
- вторичность сюжета;
- отвратительный ближний бой;
- часть эпизодов, лучше раскрывающих историю, попала в платные DLC.
Графика | Оценка графической составляющей зависит от платформы, на которой вы будете играть. ПК, как всегда, на вершине за счет шикарного освещения, а вот для PS4-версии можете скинуть целый балл. Больше всего не повезло владельцем Xbox One — там царит «мыло» и явно что-то не то с яркостью. | 9 |
Звук | Персонажи хорошо озвучены, но наибольший интерес вызывают звуковые эффекты. Все эти шорохи, крики, непонятные скрипы постоянно заставляют оглядываться по сторонам и порой способны напугать до дрожи. | 9 |
Одиночная игра | Resident Evil наконец-то отошла от глупых пародий на голливудские боевики и сосредоточилась на тяжелой атмосфере безумия и страха. Вышло хорошо, но не стоит ждать от сюжета откровений. | 8 |
Коллективная игра | Не предусмотрена. | — |
Общее впечатление | Ура, ура, серия, кажется, начинает выбираться из ямы с нечистотами. В седьмой части не обошлось без шероховатостей, но она увлекает и позволяет с осторожным оптимизмом смотреть в будущее. Все зависит от того, что Capcom планирует делать в дальнейшем. | 8 |
Подробнее о системе оценок
*****
*На правах рекламы*
Resident Evil 7 предъявляет высокие требования к ПК — намного выше, чем Бейкеры к своим мерзким трапезам. Прочитал характеристики и, вздохнув, отложил в сторонку? Если покупать топовый комп ради одной-двух крутых новинок все же не хочется, то есть альтернативное решение. Для его использования необходимые системные требования выглядят так:
- OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10, macOS.
- Процессор: 1,5 ГГц и выше.
- Оперативная память: 2 Гбайт и выше.
- Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264.
- DirectX: от версии 9.0c и выше.
- Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт.
- Скорость интернет-соединения: от 5 Мбит/с.
- Язык сервиса: русский, английский.
- Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов.
Этого вполне достаточно, чтобы получить и декодировать видеопоток. А значит, поиграть в Resident Evil 7 вполне можно в облаке онлайн. Например, в облачном игровом сервисе Playkey, на его удаленных серверах со своего текущего ПК (даже если это МасBook). Потому что покупать новый или прокачивать этот выйдет однозначно дороже — и по деньгам, и по потраченным нервам. Мы за разумные решения.
*****
⇡#Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Resident Evil 7 — рецензия
В плане игровой составляющей игра, наверно, безупречна. В любом случае — оценить игровой процесс вы можете как по демо-версии, так и просто посмотрев видео на тематических интернет ресурсах. Меня более интересует сюжет игры, мнением о котором я и хочу поделиться. Речь идет именно о «мнении» — а не о «пересказывании» сюжета, чем иногда грешит и ваш покорный слуга.
Абзац 1. Как славно все начиналось
От начала игры, сердце не билось тревожно в груди лишь у самых отмороженных ценителей жанра. Мы увидели наиболее верные и точные приемы составления ужаса: мрачный дом, необъяснимые звуки, видения, закрывающиеся за спиной двери, беспомощность и конечно неизвестность. Мне вспоминается шедевральное переиздание Дума — но в нем ты изначально не был обделен в оружии, бронескафандре, огромной физической силе и ловкости героя — «Резидент» делает нас абсолютно беспомощными, даже отсутствует вменяемое холодное оружие — перочинный ножик? — не смешите меня. «Бу»-эффекты, расставлены тонко и с умом, ты действительно не знаешь, когда «Папаша» — проломит стену, или появится очередное нечто из темноты. Ракурс камеры идеален, световое пятно от фонарика усиливает атмосферу ужаса, но не превращает игру в «пиксельхантинг». Подвал наполненный трупами, ритуальные игрушки будто из самых темных обрядов «Вуду» — чувствуются руки мастеров жанра.
Абзац 2. Абсурдной ради образа
Когда первое впечатление немного проходит и страх становится привычным, мы замечаем некоторую абсурдной особняка — множество ванных комнат похожих на больничные, я помню лишь один единственный камин — Луизиана хоть и теплое место, а зимой +6 бывает — целый «крематорий» в подвале, дизельные станции способные обеспечить током небольшой городок, согласен — тут я могу быть предвзятым, даже могу ошибся в чем-то, только нагромождения «пугающего дизайна» не самым приятным образом начинают коррелировать с «обжитостью» и «реальностью» дома.
Абзац 3. Когда впервые, стало мне нестрашно
Образы членов семьи, как и должно быть в хорошем ужасе, остаются загадочными и лишь обрывки бумаг, писем, личные вещи — формируют наше представление о них. Странная опухоль в мозга, маленькая девочка приведенная незнакомкой, служба в морской пехоте, гениальный изобретатель — этого достаточно, чтобы нам самим нарисовать пугающие портреты «врагов». Пока все не портит Лукас, в коем всецело проявляется японское происхождение сценариста, об этом чуть позже, а теперь когда стало нестрашно. А нестрашно стало, после просмотра кассеты «С днем рождения» — если быть совсем точным, после того момента когда над главным героем Лукас попытался прокрутить старый фокус, от чего «гениальный изобретатель» превратился в унылого маньяка без фантазии. Как только «инициатива» перешла к нам в руки, и мы начали руководить «игрой», стали властителями ситуации, да еще обжились боеприпасами — страх перед беспомощностью исчез, загадочность развеялась и пришло время крушить-ломать. Здесь, мы становимся героем игры «Дум» — истребителем злых демонов.
Абзац 4. Маленькой девочки должно быть больше
Это утверждение справедливо для начала и середины игры, вроде как нас проводят через шикарную детскую, даже вспомнил серию «F.E.A.R.» — в лучших традициях. Только, локация есть, пугающая тьма есть, даже что-то по звукам — только девочки, заставляющей тебя бодро производить шлакоблоки своими выходками — нет. Нет ее, до самого конца игры, где она уже совсем не страшная, где мы знаем кто она, где она превращается в предмет охоты. Почему столь шикарного персонажа раскрыли до того, как она начала нас пугать? Ну наверно думали что «Бу-эффект» будет все также работать без атмосферы «неизвестности» — ведь зря думали.
Абзац 5. Это век информационных технологий!
Вот представьте, журналисты идут в некий заброшенный дом и пропадают (никто не знал куда она собрались?), туристы в округе дома мрут как мухи — а всем плевать. Корпорация «Амбрелла» штука мощная, может и замять чего — но какого черта, огромный танкер, который далеко не секретный, который держит связь, который пропадает не средь льдов в 18 веке, а в регионе интенсивного судоходства, «выползает на берег» вообщем такого продвинутого государства как США, и никто не знает? Вы чего, ребята? Может быть, корабль и шел «порожняком» — да как-то слабо верится — хотя и собственных запасов «мазута» ему хватило-бы устроить маленькую экологическую катастрофу, с огромным нефтяным пятном видимым из космоса. Да, да. да — условности важны, можно тянуть сову на глобус — Но нет, совершенное био-оружие перевозимое столь странным способом, с таким слабым сопровождением и охраной? Испытания его на «деревенщине» — а не средь «хаоса» войны в неком государстве. Зачем?
Абзац 5. Японские волосатые уши торчат из-за фотографии
Мне нравится японская современная литература как и культура в целом, но как и у американских фильмов с «мы умрем за свободу» или отечественных «высокие отношения» — есть у ней свои клише и недостатки. Давайте о достоинствах — идеальный пример фильм и роман «Звонок» — собственно про это я писал в первом абзаце, но повторюсь: Непонятно что происходит, гнетущая атмосфера одиночества и равнодушия, беспомощность, горечь утрат — хоть лечь и умереть, а потом понеслась, давайте о плохом из 4 и 5 абзаца — идиотские технологии, слабые мотивы, отсутствие логики, подростковые представления о мире, натянутые страдания — это как в аскорбинке, мы дошли до кисло-горькой серединки, после сладкой оболочки.
Абзац 6. Факир был пьян…
Я встречал и собственно разделяю мнение, что первая часть игры прекрасна, а завершающая — делал в спешке, да непонятно зачем. Блуждания по кораблю пугают, но слабо, скорее они нагоняют скуку. Cold Fear — была такая игрушка про зомби на корабли в шторм, видимо кто-то страстно хотел ее обыграть по своему — только там страшно было, волны плескались, покойники — короче, на особую оригинальность сюжет не претендует, он хороший, но не великолепный. Играть однозначна, хотел-бы я новеллу по мотивам — Да, фильм — Да, и чувствую я, будет он намного лучше. того треша с «Мило» (хотя самый первый фильм был хороший).
Улет!
Средняя оценка: 9 из 10.
Всего голосов: 5.
horrorzone.ru
Обзор Resident Evil 7: Biohazard
Capcom — одна из тех немногих японских компаний, которые почти всегда пытаются быть в тренде. Когда среди игроков стали набирать интерес кооперативные истории, то именно Capcom первой превратила одну из своих самых популярных игровых линеек в экшен-приключение на двух человек – Resident Evil 5. Появился запрос на ретро-классику — свет увидели Resident Evil Revelations и переиздания Resident Evil Remake и Zero. Konami с шумом закрыла Silent Hills (P.T.), и японская студия пытается подхватить упавшее знамя, показывая на выставках пока еще безымянную демо-версию для VR — Kitchen. Немного ожидания и вот уже короткая, но впечатляющая адская кухня становится доступна всем, предлагая максимально глубокое VR-погружение для обычных игроков.
Понятно, что большинство благих желаний и попыток угодить массовому пользователю, при этом сохранив верность преданным фанатам, заканчивались, как в случае с Resident Evil 6, общим разочарованием, но первые впечатления от выставочного тизера Resident Evil 7: Biohazard, поздние прототипы и интервью обещали революционный для жанра технологичный продукт, способный продать массовой аудитории столь обсуждаемый, но все еще недостаточно популярный VR.
История Resident Evil 7: Biohazard начинается как классический фильм ужасов. Главный герой три года рефлектирует после потери любимой, внезапно получает странное видео с криком о помощи. Живая и измученная Мия просит по другую сторону экрана немедленно приехать в пронизанную болотами Луизиану и спасти ее из страшного плена старого дома. Охваченный желанием как можно скорее воссоединиться с женой, Итан Уинтэрс отправляется в вымышленный город Далви, где на окраине стоит дом семейства Бэйкер. И как бы не были раздуты городские легенды, атмосфера упадка и разрушения охватывает не только деревянную виллу, но и пронзает каждый фрагмент прилегающего окружения. Проржавевшие от времени автомобили хранят в себе старые фотографии и вырезки забытых газет, где-то в стороне вороны доклевывают тушу раздутой и давно мертвой собаки. Странные шумы, болтающиеся на почерневших ветвях диски, лишь укрепляют общее ощущение заброшенности и скрытой опасности, пока вы не обнаружите следы недавнего пребывания местных обитателей, которые вряд ли настроены дружелюбно. Чем дальше вы продвигаетесь к небольшому деревянному домику среди перепутавшихся корней деревьев и разросшихся вьюнов, тем очевиднее становится, в какой ужас может превратиться эта затея.
Понимая всю ответственность перед нашими читателями, мы в редакции специально попробовали игру в разных режимах, включая вариант с максимальными настройками графики и HDR на PlayStation 4 Pro. Но даже имея заметное графическое преимущество в 2D формате, Resident Evil 7: Biohazard изначально создавался с прицелом на PSVR, поэтому я прошел всю игру исключительно в виртуальном шлеме, переигрывая некоторые сцены на 4K-телевизоре.
После десятка часов экспериментов и виртуальных исследований могу вас уверить, что получить истинное удовольствие от игрового процесса и ощутить революцию в жанре можно только вместе с VR. Играя на телевизоре, вы получите наслаждение, но после прохождения кампании послевкусие будет как после стандартного игрового блокбастера, который вы забудете через полгода до следующего яркого релиза. Да, вы увидите те же самые сцены, что и обладатели VR, но не почувствуете, что сами стали участником этого кровавого марафона, где главный приз — ваша собственная жизнь и жизнь любимых вами людей.
Стоит отметить, что начало игры с сероватой листвой выглядит в VR достаточно средне, на фоне того же Robinson, но стоит вам оказаться внутри пропитанных клаустрофобией мрачных подземелий или медленно разрушающихся стен с выцветшими обоями и фрагментами арматуры, как вы получаете максимальный эффект погружения. Вы скользите по пыльным коридорам разрушающегося дома и чувствуете, как он дышит и наблюдает за вами. Медленно приоткрываемые двери или непроглядная тьма бездонного подвала заставляют вас собрать всю силу в кулак прежде чем сделать шаг в неизвестность.
Первая встреча с любимой позволяет оценить все достижения трехмерной технологии, ведь вы можете различить царапины и порезы на руках девушки, следы укусов мошкары и грязи на шее. Или даже обратить внимание на то, что кожа на локтях значительно стерта и грубее, чем на запястьях. Лицо Мии создано с любовью к фотореализму, не говоря уже об облегающей одежде, подчеркивающей все анатомически верные изгибы. Именно в такой момент, кроме восхищения, понимаешь, что через несколько лет виртуальный секс в играх может вывести индустрию на новую высоту, где неправильный выбор в новом Mass Effect сможет нанести вам глубокую моральную травму. Внимание к деталям персонажа возведено художниками Capcom в невероятную степень, которую портят лишь динамично спадающие на плечи, но явно низкополигональные волосы.
Впрочем, дальнейшая цепочка сюжетных событий позволяет говорить не только о трехмерных моделях и эффекте погружения, но и новом уровне постановки экшен-сцен. Если вы думали, что демо-версия Kitchen – это предел возможностей местных сценаристов, то вы сильно ошибались. Игра через 30 минут неспешного исследования превращается в жестокий Condemned или даже сериальный Ash vs Evil Dead, только возведенный в пятую степень. И градус переживаний не собирается ослабевать, а наоборот возрастает с каждым новой сюжетной сценой и боссом.
Как я уже отметил выше, получить те самые эмоции и восторг можно только в режиме VR. Здесь дело не только в постановке или исследованиях, но и новом уровне развития жанра стелс. Если вы раньше смеялись над тупыми героями, которые, сжавшись в комочек в углу, молились о том, чтобы жестокий маньяк прошел мимо, то теперь вы окажетесь на их месте. Сложно передать весь спектр ощущений, когда неуязвимый противник с огромной кувалдой ищет вас, чтобы разорвать на части, а вы притаились за ящиком и выглядываете из-за угла, от напряжения задерживая дыхание в реальной жизни. VR аккуратно считывает ваши движения головой и переносит их в игру в реальном времени. В результате вы можете заглядывать в узкие щели в стенах и осторожно выглядывать из-за угла, просто немного наклоняясь. Никогда еще игра в кошки-мышки не была столь реалистичной. Именно Resident Evil 7: Biohazard дает представление о том, как изменится жанр стелс в ближайшее время, позволяя вам испытать совершенно новый уровень погружения.
При этом игра местами до чертиков страшная и не только за счет общей атмосферы или редких, но очень эффективных скримеров, но иногда хорошо выверенных, пугающих музыкой, звуками и шорохами сцен. Несколько раз я орал в голос, а пульс резко учащался от неожиданной встречи или пропитанной действительно мощным хоррором сцены. Можно и дальше рассказывать о том, как страшно идти по горло в холодной воде или красться по покрытому черной слизью полу крематория, но мне не хочется портить вам впечатление от игры маленькими и тем более большими спойлерами, которые особенно критичны для сражений с боссами. О последних я только скажу, что это самые невероятные по напряженности моменты игрового процесса, а ключом к победе служит внимательное изучение окружения. И учитывая все вышесказанное, очень рекомендую не смотреть никакие видео на YouTube и тем более не читать пересказ сюжета, чтобы не потерять и сотой доли личных переживаний. И если вы решили пройти игру – сделайте это в первый раз под VR, иначе потеряете эффект неожиданности и часть волшебства от первого знакомства.
Естественно, что только глубокой атмосферой и постановкой мир Resident Evil 7: Biohazard не ограничивается. Игра старается прочертить линии с другими играми сериями, предлагая вам, например, головоломку с дробовиком из первой части или разрушаемые ящики с травами и специальными жидкостями, из которых можно мастерить лекарства, огнеметную жидкость или обычные и улучшенные патроны. Загадки с ключами здесь также стали частью игрового процесса, как и поиск специальных предметов для открытия прохода. Комнаты для сохранения со знаменитым сундуком для хранения предметов тоже вернулись.
Кроме связи с классической серией, Capcom предлагает и новый тип задач, где вам нужно вращать объекты неопределенной формы на фоне проектора, чтобы создать нужную тень. Или вам отведен целый эпизод на головоломку в стиле фильма “Пила”, которая просто лучшее, что было в этом жанре за последние годы. Вполне естественно, что в VR режиме это выглядит куда более круто и органично.
Битвы хоть и являются частью игрового процесса, но съедают куда меньше вашего времени. В Resident Evil 7 вы чаще будете прятаться от противников и исследовать разнообразное окружение. В VR-режиме очень удобно целиться головой, а если кончились патроны, то в ход может пойти нож, топор или даже бензопила. Враги, включая боссов, здесь не столь надоедливы, как в прошлых частях, и при большом желании вы можете убежать от них и переждать в безопасном помещении или за ящиком, разумеется, если битва не связана с дальнейшим развитием сюжета.
Графика в VR заметно проигрывает обычной версии, но ситуацию спасает эффект погружения. Естественно, вы замечаете, что где-то кирпичам не хватает четкости текстур и они выглядят как кубики LEGO или металлическая труба похожа на кусок пластика. Кроме того, никуда не делись стандартные проблемы VR: висящие в воздухе руки, надписи субтитров, уходящие за объекты, проходящее сквозь стену оружие и теряющее четкость изображение.
Противники по большей части тупы и не видят вас с трех метров, а сражения часто требуют от вас беготни по кругу в небольшой комнате-арене. Последнее, к слову, очень напоминает битвы из оригинальных игр серии. Стандартные противники, вроде гигантских комаров, монстров из грязи и пепла или пауков атакуют стаей, пытаясь нанести максимальный урон — здесь в ход идут огнеметы и дробовики, способные остановить даже особенно отчаянных тварей. Собираемые на уровнях старинные монеты позволяют приобрести специальные улучшения, вроде увеличенной шкалы здоровья или заметно возросшей скорости перезарядки, а также весьма полезный в сложных ситуациях магнум.
Чтобы избежать укачивания в VR, повороты правым аналогом сделаны через моргание, дерганным образом, что напоминает ход секундной стрелки. Это не вызывает раздражения, но во время динамичных поединков быстро развернуться достаточно проблематично. Правда, Capcom для этого придумали даже комбинацию кнопок. К счастью, технология действительно работает и при продолжительных сессиях в несколько часов меня совершенно не укачало, что, несомненно, великолепно. И даже перечислив все недостатки выше, я могу еще раз подтвердить, что VR погружение просто смывает эти негативные переживания, как океанская волна сухой песок.
***
Resident Evil 7: Biohazard – действительно революционная игра, если вы решили пройти ее в PSVR, но даже если у вас нет шлема, вы получите массу самых положительных эмоций. Это не классический Resident Evil и тем более не шестая часть, а нечто новое и сложно поддающееся описанию на уровне внутренних эмоций — представитель совсем другого игрового направления. Это игра, которая дарит вам новый уровень погружения и устанавливает пока недостижимую для конкурентов планку в мире виртуальных развлечений.
gamemag.ru
Оставить комментарий