Resident evil 7 день рождения: Гайд Resident Evil 7 — как решить самый сложный пазл «День Рождения»

Содержание

Гайд Resident Evil 7 — как решить самый сложный пазл «День Рождения»

Resident Evil 7 — это не только хоррор со стрельбой и менеджментом того небольшого числа ресурсов, которые предоставляет игра. Новая игра Capcom включает еще и набор различных пазлов, на которых можно подвиснуть. Как правило, такие загадки лучше сначала пытаться решить самому, однако если вы застряли с чем-то, то всегда можно попросить помощи!

Читайте наш обзор Resident Evil 7 тут.

Данное руководство Resident Evil 7 посвящено решению одной из самых сложных головоломок в игре — пазлу «День Рождения». Естественно, гайд содержит спойлеры.

Начинается все с того, что на экране появляются слова «С днем Рождения!» и «Эксперимент: могут ли идиоты-нарушители решать головоломки?» — то вы добрались до нужного места.

  1. После того, как вы оказались в комнате, обернитесь вокруг и схватите свечу с «тела» за вами.
  2. Дойдите до кухни и подойдите к каплям воды и торту. Тут погаснет свеча, но загорится свет.
  3. Вернитесь туда, откуда начали, тут тоже появился свет. Зайдите в ванную комнату.
  4. Сначала спустите воду, что заставит ее перелиться и позволит достать телескоп. Экипируйте его стоя под водой, чтобы помыть его.
  5. Вернитесь в кухню, подойдите к мониторам на стене
  6. Посмотрите на мониторы через телескоп и обратите внимание, что некоторые фигуры выделяются. Это подсказки для комбинации.
  7. Вернитесь к торту и введите следующие символы: повешенный, надгробие, зародыш.
  8. Откройте шкаф и достаньте игрушку. Вернитесь в кухню, включите плиту и зажгите куклу, так вы получите фальшивый палец.
  9. Принесите палец к телу у которого была свеча и присоедините палец к руке трупа.
  10. Вернитесь в кухню и зажгите свечу от плиты.
  11. Пройдите в комнату с мониторами и пройдите к закрытой двери с веревкой. Используйте свечу, чтобы поджечь веревку и открыть дверь.
  12. Зайдите в комнату, которая набита воздушными шариками — в углу будет сдутый шарик, который можно подобрать.
  13. Двигайтесь в сторону кухни и подойдите к двери с выступающей трубой, из которой выходит газ. Используйте шарик на трубе, чтобы надуть его, пока не лопнет.
  14.  Тут вас ждет ловушка с гвоздем и пером, вы сможете оставить перо себе.
  15. Вернитесь туда, откуда начали и дайте трупу перо.
  16. Вернитесь в комнату с тортом и подойдите к бочонку в углу и поверните заводной ключ. Черная жидкость подозрительна, но это нормально.
  17. Вернитесь к телу и вставьте ключ, после чего оно набьет вам тату.
  18. Татуировка представляет из себя слово, которое необходимо использовать в комнате с шариками. Пройдите туда и введите секретное слово: Неудачник/Лузер (Loser).
  19. В новой комнате найдите вентиль в стеле под словами «ЗДЕСЬ».
  20. Вернитесь в комнату с тортом. Слева от вас будет труба с местом для вентиля. Вставьте и поверните, чтобы вода перестала течь.
  21. Вернитесь в кухню, зажгите свечу и поставьте свечу на торт.
  22. С днем Рождения!
  23. Вернитесь к вентилю и включите воду.

Как решить головоломку День Рождения в Resident Evil 7

К большой радости фанатов Resident Evil 7: biohazard оказалась не тупым ужастиком с перестрелками, а настоящим хоррором с решением множества головоломок, некоторые из которых заставляют хорошенько пораскинуть мозгами. Мы советуем вам вначале попытаться решить их самостоятельно, но если это никак не удается сделать, то вы всегда можете прибегнуть к нашей помощи.

В этом руководстве мы расскажем вам, как решить головоломку «День Рождения» в Resident Evil 7: biohazard, которая является одной из самых сложных в игре. Сразу предупредим вас, что в статье имеются спойлеры к сюжету, но они небольшие.

Подробная инструкция по решению головоломки «День Рождения» на видеозаписи

Если вы хотите с успехом решить данную головоломку, играя за Итана, то вам первым делом необходимо будет посмотреть видеокассету «День Рождения» и решить тамошнюю задачу. Кассета лежит в чердаке, над детской комнатой. Достав кассету, возвратитесь в домик Зои и запустите видеомагнитофон. При проигрывании этой ленты вы возьмете под управление Клэнси, которого многие могут вспомнить по демоверсии Beginning Hour. В этой записи Лукас запрет Клэнси в комнате и попросит его решить головоломку. Благодаря этому обучению вы избавите себя от множества проблем в дальнейшем.

Цель головоломки в этой записи заключается в размещении зажженной свечки на праздничном торте. Лукас установил здесь автоматические разбрызгиватели, которые гасят свечи каждый раз, когда вы пытаетесь пройти через них. Вам нужно будет отключить их, чтобы решить этот пазл.

Первым делом возьмите зажженную свечу у манекена, выглядящего как труп и лежащего справа от входа. Со свечкой в руке направляйтесь в комнату, где находится торт ко дню рождению, чтобы вызвать насмешки Лукаса.

После того, как он прекратит дразнить вас, возьмите Ключик Обмотки из большой бочки, стоящей на столе. Он понадобится вам чуть позднее.

Теперь вернитесь к манекену и спустите воду в унитазе, стоящему слева от вас. В нем можно будет найти Грязный Телескоп. Подберите его.

Далее возвратитесь обратно и пройдите через разбрызгиватели, находящиеся в комнату с тортом. Достаньте телескоп, чтобы смыть с него грязь. Выйдите из зоны с разбрызгивателями и посмотрите на мониторы, расположенные на стене, с помощью телескопа. Это позволит вам увидеть комбинацию.

Вернитесь в комнату с тортом и используйте полученный код для открытия замка на маленькой коробке, расположенной на стене. Комбинация выглядит следующим образом: подвешенная петля, птица на надгробии и человеческий плод. Внутри коробки вы сможете найти Соломенную куклу.

Возьмите куклу и вернитесь на кухню. Используйте одну из газовых конфорок, чтобы сжечь солому. В результате вы получите фиктивный палец. Теперь снова зажгите свечку.

С зажженной свечкой пройдите мимо мониторов на стене и используйте свечку на веревке, закрывающей дверь.

Внутри вы найдете воздушный шарик, лежащий на полу.

Используйте шар на трубе, торчащей из стены и расположенной неподалеку от кухни. Он надуется, а потом лопнет. В итоге вы получите Гусиное перо.

Теперь пришло время собрать все ранее полученные предметы и решить с помощью них головоломку. Вернитесь к манекену и положите фиктивный палец ему на руку, затем вставьте гусиное перо и используйте ключ обмотки.

Манекен схватит Клэнси за руку и напишет пароль на его руке. Он выглядит следующим образом: «Loser» (Неудачник). Теперь нужно вернуться в комнату со всеми воздушными шариками и использовать пароль для открытия двери.

В результате вы получите паровой вентиль.

Вернитесь в комнату с тортом и используйте вентиль на трубе, расположенной справа от разбрызгивателей. В итоге вы сможете отключить их.

Снова зажгите свечку, идите в помещение с тортом и разместите на нем палочку с огоньком. Поздравляем, вы решили головоломку.

Как пройти головоломку «День Рождения», играя за Итана

Теперь, когда вы знаете, как решить пазл и какие пароли необходимо использовать, пришло время самостоятельно заняться его выполнением. Чуть позднее Итан сам окажется запертым в той же комнате, что и Клэнси. К сожалению, прошлый гость не смог выбраться из этого помещения живым, а значит, вам нужно сделать что-то по-другому. Поэтому вместо того, чтобы выполнить те же действия, что и выше, следуйте инструкции, указанной нами ниже. Отметим, что она подходит только при решении головоломки Итаном. Итак, вам нужно сделать следующее:

  1. Возьмите свечку у манекена.
  2. Пройдите через разбрызгиватели, чтобы услышать насмешки Лукаса.
  3. Включите горелку и снова зажгите свечу.
  4. Подожгите веревку на двери, ведущую к воздушным шарам.
  5. Введите пароль на двери, за которой лежит паровой вентиль. Пароль: «Loser».
  6. Возьмите вентиль и вернитесь в комнату с тортом.
  7. Используйте вентиль, чтобы вырубить разбрызгиватели.
  8. Вернитесь к печке, чтобы опять зажечь свечку.
  9. Поместите свечу на праздничном торте.
  10. Возьмите бомбу Лукаса и поместите ее в отверстие в стене неподалеку от бочки с маслом, которая и привела к смерти Клэнси.
Если вы выполните все эти действия, играя за Итана, то вам удастся решить головоломку и не умереть при этом. 

Читайте также

Resident Evil 7 — Как решить головоломку День Рождения?

Получив ключ во время второго визита в главном доме, поднимитесь по лестнице с правой стороны и пройдите в детскую комнату. Там осмотрите лампу, стоящую на столе, и поверните ее так, чтобы вы смотрели под абажур. Нажмите расположенную там кнопку, чтобы выдвинуть лестницу с потолка. Поднимитесь на нее и откройте шкаф перед собой.

Там есть еще одна кассета, с которой вы можете воссоздать комнату рядом с комнатой отдыха. После запуска кассеты вы будете перемещены в другую комнату, в которую вы скоро вернетесь во время основного потока. На этот раз, здесь все будет иначе.

После окончания фильма, когда Лукас выходит из комнаты, отнесите свечу клоуну, затем идите в следующую комнату и поверните направо, где находится торт. Ваша свеча будет выключена разбрызгивателями, но пока не беспокойтесь об этом. Приходите к тесту, чтобы ваш палач поговорил с вами.

Вернитесь к тому месту, с которого вы начали. Рядом с ним туалет, затем соберите телескоп. Чтобы очистить его, пройдите по коридору рядом с комнатой для выпечки, чтобы добраться до разбрызгивателей. Стоя перед ними, используйте телескоп и пройдите через него.

Теперь посмотрите через телескоп на телевизоры в соседней комнате. Вы должны заметить три формы. Теперь вы можете перейти к замку с белой коробкой с красным бантом. Он расположен в комнате с тортом. Установите символы в правильном порядке.

Только через чистый телескоп вы сможете увидеть нужные вам символы …

… который вы будете использовать, чтобы открыть этот замок.

Таким образом, вы откроете коробку и получите соломенную куклу. Идите на кухню и запустите газовую плиту, затем взаимодействуйте с куклой на огне. Таким образом, вы получите палец манекена. Теперь зажгите свечу и идите прямо в комнату с телевизорами, где вы подожгете шнурок на двери. Таким образом, вы попадете в комнату с воздушными шарами.

Среди серых шаров вы должны найти один желтый, не надутый. Возьмите предмет и идите с ним в основную комнату, где из трубы справа идет газ. Используйте желтый шар, чтобы надуть его. Идите в комнату с тортом и вытащите ключ из бочки справа.

Поместить зажженную свечу на торт

Теперь подойдите к манекену клоуна и выполните дальнейшие взаимодействия: палец, перо и бочка, полученные из бочки. Клоун начнет двигаться, и через некоторое время он схватит вас за руку и напишет ЛУЗЕР на вашей коже.

Это пароль для следующего замка.

Вернитесь в комнату с воздушными шарами, и посмотрите налево в конце. Там есть замок, на котором вы должны установить только что полученный пароль.

Вы можете найти замок на двери в комнате с воздушными шарами.

Когда комната будет разблокирована, вы получите держатель клапана. Идите в комнату с тортом и сразу после прохождения через разбрызгиватели развернитесь и посмотрите направо. На трубе используйте объект, который вы только что взяли.

Поместите держатель клапана.

Теперь идите на кухню еще раз и зажгите свечу, затем вернитесь к пирогу и поместите его на него. Тесто взорвется и вызовет пожар, который подожжет вас. Вы больше ничего не можете с этим поделать, так что просто смотрите сцену до конца.

Внимание! Если вы хотите предотвратить смерть Итана в конце игры, вам следует решить эту головоломку во второй раз, но немного по-другому. Просто пропустите фрагмент с экипировкой клоуна различными предметами и сразу введите пароль для замка в комнате с воздушными шарами. Таким образом, ключ в бочке останется на месте, и Итан не сгорит, когда ему предстоит решить ту же головоломку.

Источник: https://www.eurogamer.pl

Гайд Resident Evil 7 – как решить головоломку «День Рождения»

К счастью, Resident Evil 7 это не просто бездушный хоррор, где мы только ходим и видим монстров, Capcom добавила в свою игру множество интересных головоломок, решить которые не всегда предоставляется возможным без сторонней помощи. Если вы уже долго подвисли на головоломке «День Рождения», то в нашем руководстве найдете решение этой загадки.

Как только вы увидите надписи «С днем Рождения!» и Эксперимент: могут ли идиоты-нарушители решать головоломки?, значит вы уже начали головоломку.

Решение:

  1. Оказавшись в помещении с трупом, возьмите свечку, находящуюся позади вас;
  2. Направляйтесь на кухню и подступите к торту и воде. Свечка перестанет гореть, но вместо нее вы увидите свет;
  3. Возвращайтесь в исходную точку, где видели надпись. Свет теперь начал гореть и в этом помещении;
  4. Избавьтесь от воды, после чего возьмите телескоп. Примените его будучи под водой, чтобы отмыть от пятен;
  5. На кухне подступите к стене с мониторами;
  6. Используя телескоп внимательно осмотрите мониторы. Фигуры неодинаковые;
  7. Возле торта напишите следующее – повешенный, надгробие, зародыш;
  8. Из шифоньера возьмите игрушечную куклу, после чего на кухне спалите ее, используя плиту. Благодаря этому у вас появится кусок пальца;
  9. Отнесите палец к трупу, где вы нашли свечку и примените его к нему;
  10. На кухне снова зажгите свечу, применив ее на плите;
  11. Возле помещения с мониторами, подожгите веревку на двери, используя горящую свечу;
  12. Войдите в помещение, и возьмите оттуда сдутый воздушный шарик;
  13. Теперь снова следуйте в сторону кухни, и примените шарик к трубе, выходящей из одной из дверей. Шарик должен лопнуть;
  14. Подберите перо;
  15. Возвращайтесь в исходную точку, и используйте перо на трупе;
  16. Теперь идите к торту, и возле бочонка активируйте заводной ключ. Не бойтесь странной жидкости;
  17. Снова направляйтесь к трупу, после чего передайте ему ключ. У вас появится татуировка;
  18. Тату является паролем. Идите туда, где нашли шарик, и введите Неудачник/Лузер.
  19. Зайдите в помещение, и подберите вентиль;
  20. Примените вентиль к трубу, находящейся возле торта;
  21. Крутаните вентиль для остановки потока воды;
  22. На кухне снова зажгите свечку, а затем воткните ее в торт;
  23. С Днем Рождения!
  24. Снова включите поток воды, используя вентиль на трубе.

 
Поздравляем, загадка решена!


Все о Rezident Evil 7: Biohazard:

 
Также рекомендуем вам ознакомиться:

 

День рождения Джека, прохождение DLC дополнения

Предполагается, что вы уже успели познакомиться с другими вырезанными материалами перед тем, как приступать к DLC Resident Evil 7: День Рождения Джека. Нет, дело вовсе не в том, что без предыдущих вырезанных материалов вы не поймете, о чем идет речь. Просто начинать лучше с них, потому что они очень насыщенные, интересные и непосредственно связаны с сюжетом игры.

Кошмар – помещает Кленси в подвал, лучше раскрывает персонаж и происходящие с ним события. Дополнение 21: Очко, также связывает нас с Кленси и еще детальнее описывает его приключения в подвале Бейкеров. Дочери и вовсе позволяет понять, как все началось, вы играете за Зои, которая пытается спастись от Эвелин и своими глазами наблюдает за началом конца семейства Бейкеров.

Дополнение Спальня отсылает нас к многострадальному Кленси, он теперь в плену у Маргарет. А DLC Итан должен умереть позволяет еще раз пройти миссию с убийством Маргарет в теплице, видимо, разработчикам показалось, что в основной части игры было совсем уж просто.

С дополнением «День Рождения Джека» дела обстоят совсем не так. По всей видимости, разработчики здесь решили дать волю фантазии и вспомнили, что изначально игра была предназначена для азиатского рынка, точнее, для Японии. Поэтому, сказать однозначно, что это дополнения зайдет и понравится всем, невозможно.

Есть положительные и позитивные моменты, есть действительно интересные моменты, есть очень (даже слишком) много экшена. Проходить его сразу же после дополнения Кошмар точно не стоит, там движа более чем достаточно. Но в целом, оно увлекательное и забавное. Поехали!

Resident Evil 7: Прохождение дополнения День Рождения Джека

Суть игры сводится к тому, чтобы успеть натаскать имениннику (Джеку) столько еды, сколько ему захочется. У главы семейства праздник, юбилей, между прочим. Семья позаботилась о нем и наготовила много угощений, но Джеку все никак не хватит, он жаждет еще и еще. В верхней части экрана вы увидите счетчик сытости.

Сразу под ним таймер – время неумолимо тает, а нужно успеть найти еду и принести ее герою. Сложность в том, что весь дом наполнен милыми плесневиками. Почему милыми?  Многие из них нацепили праздничные шапочки и другую атрибутику, но не стали от этого безопасными.

Стоит учитывать и то, что можно делать комбинации из разных продуктов, чтобы Джек насытился, как можно скорее. Также, перед стартом можно прочитать вступление, как играть. Там много, даже очень много информации, про бластеры, вспомогательные примочки, ящики и прочее, прочее, давайте разбираться вместе уже по ходу игры.

  • Когда стартует дополнение Resident Evil 7День Рождения Джека, то становится понятно, что это целая серия мини игр (или мини заданий). Выбрать можно только первую часть, остальные будут пока заблокированы. Появляется экран от первого лица. Как мы уже сказали, в верхней части счетчик сытости главы семейства Бейкеров. Сразу под ним таймер если он покажет 00:00:000, если вы убиваете или сражаетесь с монстрами, то время останавливается и, даже, прибавляется. В нижнем левом углу экрана изображение Мии, то есть в этом вырезанном материале нам предстоит управлять Мией.
  • Мы находимся на тесноватой кухне. За столом сидит сам Джек, в смешном колпаке, выглядит он достаточно мило, если не знать, на что он способен по основной части игры. Мы начали осмотр комнаты с записок на стене, они первые бросаются в глаза. Там записки от Зои, которая все еще дает нам ценные подсказки. Там лишний раз рассказывается, как играть. Как только Мия покидает комнату, таймер стартует. Увеличить время можно только вступая в битву с монстрами. Джек все время кричит: «Давай же скорее, я хочу есть». Зои возлагает на Мию большие надежды, говорит, что только она сможет накормить «папочку», иначе он станет очень злым. Также в записке она советует захватить с собой оружие из ящиков.
  • Оружие из ящиков. С этого мы и начинаем. Возле выхода стоит огромный зеленый ящик на полу. Выбор действительно огромный, все бесплатно, становится понятно, что будет действительно весело. Много арсенала, все бесплатно. Некоторые припасы взять не получится (золотой бластер или бесконечные боеприпасы требуют высокого уровня). Загружаемся по полной: нож, пистолет, дробовик, патроны, патроны и еще раз патроны для пистолета и дробовика. И…вперед.
  • Мы выбежали и сразу повернули направо, в первой же комнате по правой стороне были монстры. Они выглядят достаточно весело, за каждое попадание прибавляется несколько миллисекунд. На полках мы нашли шампанское, но взять его не смогли, потому что забили инвентарь под завязку – не повторяйте наших ошибок, оставьте немного места. Вернулись, избавились от ножа, патронов и одной аптечки. Вернулись за шампанским и доставили его Джеку, уровень его сытости немного поднялся.

Совет: обратите внимание на правый верхний угол экрана. Там идет счетчик времени и рядом буквы. Он показывает на какой рейтинг вы успеваете пройти игру: А, В и так далее. Чем быстрее вы пройдете раунд, тем лучше. В списке предметов есть закрытые вещи, открыть которые можно только через идеальное прохождение каждого раунда.

  • Теперь мы побежали через другой выход, там были еще несколько плесневиков. Они в забавных шапочках, это или традиционные колпаки, или просто шлемы от американского футбола, в общем, действительно весело. Там мы нашли специи, которые нужно смешивать – будет вкусно, а Джек быстрее насытиться. Попробуем смешать, но с чем? Двигаемся дальше, следующая комната под лестницей, новая партия веселых монстров. Зарабатываем секунды, патронов ведь много. В камине находим курицу, ее мы и объединяем со специями. Пробуем отнести Джеку, нам дали +200 очков.
  • Теперь поднимаемся на второй этаж, дальше можно подняться на третий этаж, на чердак. Туда мы и направились, там снова были монстры, пришлось взять две бутылки шампанского, хотя они прибавляют всего 80 очков к сытости. Снова идем на третий этаж. В одной из комнат на чердаке вы найдете синий бластер, использовать его можно ограниченное время, оно идет в правом нижнем углу. В дальней комнате слева мы нашли много еды на столике.

Совет: внимательно выбирайте еду и думайте, что брать в первую очередь, учтите, что количество места в инвентаре ограничено. Вам обязательно нужно брать еду и сразу совмещать ее со специями. Это намного выгоднее, чем брать просто бутылку и затем не иметь возможности взять еду или специи и совместить, освободив одно место.

  • Полученные две порции еды мы объединили со специями, получилось 2 набора, также мы взяли бутылку шампанского. Отнесли это все Джеку, по пути можно было уничтожать монстров, но особого толку от этого нет, т.к. выполнить на рейтинг выше В мы все равно не успевали, а на В успевали с запасом, нужно уложиться в остаток не менее 9 минут, у нас оставалось еще больше 11.  Когда добежали до Джека осталось 10:37:648, успели пройти на В с запасом.
  • После успешного прохождения Гостевого дома 1 открывается второй раунд – Испытательная зона 1. Также появляется сообщение, что в корзину добавлен ряд новых предметов, это зависит от рейтинга, на который вы пройдете предыдущее испытание. На этот раз мы оказываемся в небольшом помещение с большим чучелом оленя, также в глаза бросается время таймера – теперь всего 10 минут, а на рейтинг S надо уложиться в минуту. Мы взяли с собой не так много вещей: очки ясновидения (их мы получили после прохождения Гостевого дома 1), пистолет + патроны и дробовик + патроны. Мы решили оставить побольше места для еды Джеку.
  • Мы вышли из комнаты – повернули направо и поднялись по лестнице. Там была дверь, но мы прошли немного дальше по коридоры, потому что нас заинтересовала дверь с нарисованным желтым замком – это и есть эффект очков ясновидения. Когда подходишь к двери, появляется сообщение, что открыть дверь можно только после убийства некоторых монстров. Мы быстро вернулись к первой двери, там убили парочку монстров, нашли специи, кастрюлю еды и бутылку вина. Совместили специи и кастрюлю и отнесли все Джеку: только +270 и +80 очков…а время на рейтинг S уже почти и вышло.
  • Выходим снова, теперь повернули налево, поднялись по другой лестнице, там, в комнате, нашли огромного монстра синего цвета и с синим замком. Двумя выстрелами из дробовика сумели одолеть и его. На столе нашли пиво и специи. Объединили пиво и специи – получили фруктовое пиво. Отнесли Джек и решили сравнить, сколько плюсует обычный пенный напиток и улучшенный. Разница в 100 очков, 80 против 180. Тем временем мы уже заходили только на рейтинг A, нужно уложиться в остаток 7 минут, а Джек еще не был сыт, даже наполовину.
  • Мы снова пошли налево, поднялись по той же лестнице, там зашли в помещение, где убивали синего монстра, за ним была еще одна дверь, за ней оказалось огромное помещение, с несколькими монстрами и красным монстров в дальнем углу. Также, там мы сумели найти синий бластер, в дальнем правом углу, на столике, стояло очень много еды и напитков, в результате получилась кастрюля, пиво и сыр. Отнесли Джеку, уже оставалось только 7:30, а Джек был сыт на 2/3.
  • Мы снова вернулись в большую комнату, там был спуск на первый этаж. Там мы нашли синюю дверь, за которой было много еды, затем, в соседней комнате, мы нашли еще несколько порций курятины и пива. Объединили, все, что было можно, набили инвентарь под завязку и вернулись к Джеку за праздничный стол.  Курица дала +80, улучшенная +100 и пиво дало +80 и +180 (фруктовое). Мы снова успели пройти только на рейтинг В.

Совет: Ваша задача, перед выходом, внимательно изучить карту, потому что можно возвращаться в помещение с Джеком несколькими путями, по кругу, это очень сильно сэкономит время. Мы не ставили перед собой задачу успеть на рейтинг S, но, объективно говоря, сделать это с первого раза, не зная расположения еды и монстров, будет очень сложно.

  • Открыта локация Главный дом 1. В помещении с заданием и ящиком не было Джека, он сидит снаружи в большой гостиной. Мы заметили несколько записок, которые висят в воздухе в небольшой комнате. Там еще несколько подсказок от Мии, она говорит, что любимое блюдо папочки, то, что готовит мама из отбросов. Вторая записка говорит о личных предпочтениях Зои, о том, что одно из любимых ее блюд это торт.  
  • Мы решили пройти через главные раздвижные двери в комнате. Сразу в глаза бросается огромное количество закрытых дверей с замками разного цвета, преимущественно фиолетового. У нас снова есть 15 минут, а  на рейтинг S надо уложиться в 2 минуты 30 секунд. Мы пробежали по длинному коридору, забежали в открытую комнату, но нашли там всего пару простых блюд. За следующим поворотом нас ждал толстый блюющий монстр, это уже было действительно сложно, потому что потребовалось попасть из дробовика около 5 – 6 раз. Зато получили доступ к двери с зеленым замком.
  • Мы ее искали достаточно долго, но надо было вернуться в комнату к Джеку, подняться там по ступенькам и пройти через комнату. Там была следующая дверь с зеленым открытым замком. Там уже наш «улов» был значительно богаче. Главное, что мы нашли торт и взрывчатку, которую можно было объединить с творожным кексом. Мы скормили целую тонну еды, но Джек стал сыт только на 1/3.

Совет: Каждый раз, когда попадает в новую комнату, думайте, какие предметы вам пригодятся, а какие нет. Место в инвентаре имеет ключевое значение в данных миссиях, поэтому будьте внимательны и расчетливы.

  • Теперь обратите внимание на дверь за спиной Джека, она тоже с открытым замком, поэтому вы уже можете туда смело проходить. Именно там, за дверью, мы встретили супругу Джека. Мы стали убивать ее из дробовика, за что чуть не поплатились жизнью. Дальше по коридору была лестница вниз, где можно было взять красный бластер и уж с его помощью относительно быстро убить босса.

Совет: Каждый раз, когда попадаете в помещение с большим количеством еды, старайтесь брать в первую очередь самые объемные предметы и специи, чтобы была возможность их скомбинировать и освободить немного места в инвентаре.

  • Дальше снова выходим через основные двери и сразу поворачиваем налево, в пролом в стене. Там была закрытая фиолетовая дверь, которую мы теперь можем спокойно открыть и найти большую кастрюлю с супом (или чем-то там) на плите. Там же есть проход из кухни в небольшую столовую, где на столе стоит еще три разных блюда. С этим набором мы пришли к Джеку, но успели набрать только рейтинг С.

Совет: изначально мы не стремились проходить все миссии на максимально высокий результат, но, разработчики и здесь решили нас мотивировать. Если успешно пройти все миссии на рейтинг S, то открывается новый максимальный рейтинг SS, проходить который будет еще в несколько раз сложнее.

  • Что ж, мы решили пройти все миссии выше еще раз и успешно набили там рейтинг S. Весь секрет в правильном планировании начальных предметов, места в инвентаре и схеме убийства монстров. За определенные комбинации можно было получать бонусные секунды. Мы решили пройти все миссии, потому что гайд не получается слишком информативным, а общий принцип большинству игроков точно понятен. Дальше мы будем вести рассказ с локации «Гостевой домик 2» и расскажем мы о попытках проходить миссии на ранг SS, что действительно интересно и очень сложно.
  • Локация Гостевой домик 2. Из оружия мы взяли пистолет, патроны и ломик. Ломик нужен, потому что патронов действительно очень мало и их может не хватать. Выходим из комнаты, сразу двигаемся направо и обязательно убиваем монстра из пистолета. Первая дверь справа, еще два монстра – просто убиваем из для дополнительных секунд.

Совет: Мы рассказываем, как проходили мы. Но! Если вы хотите совсем легкой жизни, то после прохождения всех раундов на уровень S, у вас открываются особые навыки в рукопашном бою и становится доступным оружие «ломик». С его помощью и максимальным уровнем рукопашного боя можно просто пробегать по локации и убивать всех монстров с одного удара, что не так уж и интересно, как показалось нам.

  • Двигаемся дальше по коридору. Еще несколько монстров на нашем пути, убиваем и их – нам важно быстро убивать, как можно больше монстров, чтобы останавливать таймер. Слева будет отверстие в стене и красный монстр. Его мы убили ломиком, со стеллажа забрали первую еду – салат.
  • Пробегаем дальше, спускаемся в подвал, на этот момент мы уже сумели остановить таймер более, чем на 20 секунд. Внизу нас ждет целая куча монстров, а это прекрасная возможность еще выиграть время, ведь пройти на уровень SS надо всего за 20 секунд. Изначально отводиться 5 минут, накормить Джека надо к моменту, когда на таймере остается 4 минуты 40 секунд. Там же мы нашли монстра зеленого цвета, снова используем ломик. Берем со стеллажа еще один салат.
  • Замечаем в подвале деревянную дверь, направляемся туда. Перед нами длинный каменный туннель. В конце пути очень темная комната, там сразу забирайте бластер и приготовьтесь много убивать. Там будет целая толпа монстров, но наша задача в первую очередь убить толстяков, которые могут заблевать нас ядовитой жижей. За их убийство прибавляет более секунды, только не забывайте отходить от них, пока они не взорвутся. На полках еще пару полезных ингредиентов, вроде сахара. Впереди решетка с зеленым замком, заходим за дверь там порция курятину и блюдо «Отбросы».

Совет: Самостоятельно блюдо отбросы не придется Джеку по вкусу, он его съедает, но сразу тошнит и всячески показывает, что оно ему не нравится, поэтому толком очков оно и не прибавит. Обязательно смешайте его с сахаром, так мы получим фирменное блюдо Бейкеров, которое Джеку понравится очень.

  • К этому моменту мы набили более 1 минуты запасного времени, таймер остановился на отметке в 04:58:469, мы возвращаемся обратно по коридору. Слева есть комната, мы ее пропустили, чтобы не тратить время и убить монстров быстро в толпе, там на стуле еще порция еды. Поднимаемся по лестнице, по пути убиваем еще 3 монстров, получаем еще 11 секунд времени. В нише от старого камина лежит еще порция еды. Выходим из комнаты и мчимся к Джеку. У нас всего 4 блюда, но фирменное блюда из отходов и сахара прибавит целых 400 очков, поэтому все должно быть в порядке. Так и есть!  Формально мы потратили всего лишь 2 секунды времени, а таймер остановленного времени накопил еще 20 секунд! Неплохо, не правда ли?
  • Испытательная зона 2. Теперь получили доступ к следующей локации. Навыки мы оставляем все те же, также нам потребуется пистолет с пачкой обычных и улучшенных патронов. Всего нам отведено на прохождение 8 минут, вот только на рейтинг SS нужно каким-то образом справиться за 5 секунд. Если «затупить» на старте хотя бы на пару секунд, можно проиграть сразу.
  • Выходим из комнаты, сразу направо и по лестнице вверх. Там наш первый монстр – увеличиваем запас времени.  Идем по коридору дальше, убиваем ползучего монстра, заметьте, слева остается запертая дверь с красным замком. Если дойти до конца, там, за углом дверь с желтым замком. Лучше сразу вернуться обратно. Там два монстра, один из них с зеленым замком. Справа в конце коридор дверь, заходите внутрь, обратите внимание на бочку с привязанной к ней бомбой – используйте ее для уничтожения монстров. Убиваем фиолетового монстра, на столике стоит вино, сыр и специи. Забираем только два последних ингредиента.

Совет: обратите внимание, что вино – самый распространенный продукт в игре, его найти и получить проще всего. Но оно занимает 2 ячейки в инвентаре, а прибавляет очень мало очков к уровню сытости Джека.

  • Выходим из комнаты. В конце будет спуск вниз и комната с левой стороны.  Ее можно проигнорировать. Бежим дальше и поднимаемся по лестнице наверх, у нас остается всего 9 секунд остановленного времени до возобновления таймера. Переда нами проход в комнату, будьте осторожны там растяжка. Проходим еще чуть дальше, на шкафу слева еще одна растяжка. У нас остается всего лишь 3,5 секунды запаса времени, нужно торопиться.
  •  Наконец-то новая дверь, открываем ее, остается всего 1 секунда, долгожданный монстр – убиваем его и получаем + 7,7 секунд времени. Бежим дальше, перед нами знакомый производственный цех с тушками. Здесь по периметру разбросаны бомбы, убивать можно сразу по несколько мобов за один выстрел. В противоположном конце виден красный бластер.  Берите его и сразу начинайте убивать, как можно больше монстров, обратите внимание, что внизу есть огромный синий толстяк, его убивайте из бластера в первую очередь, иначе потратите очень много времени. Затем прыгайте вниз и собирайте еду.
  • Снова наверх. Там добегаем до поворота, в конце дверь с уже открытым фиолетовым замком. Заходим внутрь, берем две порции еды, две бутылки с вином не трогаем. Теперь снова спускаемся, там, на тележке, стоит   еще еда и пиво. Не забывайте объединять наборы, чтобы экономить место в инвентаре.
  • Теперь выходим, идем по деревянному коридору, слева будет дверь с зеленым замком. Заходим внутрь, собираем всю еду и только теперь подходим к Джеку. Несмотря на то, что у нас в инвентаре достаточно много продуктов, Джека получится накормить только на половину, может немного больше. Обратите внимание на дверь за ней, там решетчатая дверь с синим замком, который теперь открыт.

Совет: когда подходите к Джеку, заранее продумывайте, чем и как вы будете его кормить, продумывайте порядок блюд, чтобы не тратить на это много времени.

  • Заходим внутрь, дальше сразу налево, там из-под пола выскакивает монстр с желтым замком, будьте готовы к такому повороту событий.   Убиваем монстра, впереди дверь с фиолетовым замком, она уже открыта. Не спешите бежать к ней, сначала повернем направо в темную комнату, там очередной монстр и торт с левой стороны. Также забираем пиво. Теперь можно идти к двери с фиолетовым замком, внутри продукты, дальше следующая дверь и зеленый замок. Заходим внутрь, там еще пара пива.
  • Проходим в другой конец комнаты, дальше белая дверь, заходим туда. Впереди увидите дверь в туалет с растяжкой, сначала стреляем в бомбу и уничтожаем ее. Внутри найдете еще специи. Теперь снова выходим к Джеку, теперь у нас достаточно продуктов, чтобы его накормить. В запасе у нас всего 25 секунд, поэтому надо торопиться и быстро ставить блюда на стол. В итоге мы справились, когда на основном таймере оставалось 07:58:085, а запасное время было на отсечке 00:11:030.
  • Главный дом 2. Открывается следующая локация, это последний уровень в игре, который будет самым длинным, сложным и запутанным, поэтому наберитесь терпения. Навыки мы оставляем все те же, затем набираем пистолет, две пачки обычным патронов и одну пачку улучшенным патронов. Поехали!
  • Выбегаем из комнаты, перед нами огромный зал, но мы рекомендуем сразу повернуть налево и подняться наверх по лестнице. Там будет первый монстр, зарабатываем первые дополнительные секунды. С левой стороны будет первая дверь, сразу заходим в нее. Там еще раз налево и идем по знакомому нам коридору, ведущему в большую гостиную с бильярдом. Доходим до двери с правой стороны в конце, поворачиваем направо в дверь и оказываемся в гостиной. Там на столе сразу хватайте бластер.
  • Бластером, в первую очередь, уничтожаем монстра с красным замком. На барной стойке хватаем торт и еще несколько порций другой еды. Пробегаем обратно, там будет комната с правой стороны, там ничего ценного, но нам надо успеть убить парочку монстров. Теперь продолжаем наш путь по коридору, впереди будет дверь с зеленым замком, но она еще закрыта, поэтому пробегаем дальше.
  • Впереди лестница, спрыгивайте вниз, на первый этаж. Оттуда сразу направо, здесь нужно бежать максимально быстро, чтобы успеть в подвал, пока бластер еще у нас в руках. В гараже из-под земли вырастет огромный толстяк, быстрее всего его можно убить при помощи бластера. На столе кастрюля с едой, на другой стороне две пачки сахара. Хватайте все и вылетаем обратно. Поднимаемся вверх, пробегаем в конец коридора, убиваем по дороге несколько монстров, в конце коридора берем еще взрывчатку, сразу комбинируем ее с тортом.
  • Теперь через главные двери с право стороны можно вернуться в комнату с Джеком. У нас достаточно много еды, но Джек насытиться только на 1/10 часть. К счастью, у нас в запасе достаточно много времени, таймер будет стоять еще около минуты. Теперь мы снова поднимемся по лестнице на мостик. Там убиваем очередного монстра. Проходим дальше, теперь дверь с красным замком уже открыта, заходим внутрь и сразу спускаемся в деревянный туннель. Впереди появляется летающий шарик, его обязательно уничтожайте, он удвоит наш запас времени. Пробегаем дальше и оказываемся в страшном подвале.
  • Там мы видим дверь с фиолетовым замком, но она пока закрыта. Проходим дальше, там, за углом, встречаем Маргарет. Зарядите улучшенные патроны цельтесь в голову. Каждый раз, когда она будет направлять на вас фонарик, она будет выпускать целый рой пчел, поэтому старайтесь отбегать в этот момент в сторону. Убиваем Маргарет и продолжаем бежать по ужасному подвалу. Добегаем до следующей металлической двери, спускаемся еще ниже. Там будет небольшая комната, в ней найдем кастрюлю с супом.  Теперь можно подниматься по лестнице.
  • Снова попадаем в цех. Там хватаем бластер и прыгаем в низ. Будьте наготове, перед нами мутировавшая и ожившая Маргарита. Но фиолетовый бластер очень мощный, поэтому мы справимся за пару секунд. В одной из клеток не забывайте забрать отходы и объединить их с сахаром.

Совет: когда вы убиваете Маргарет, не торопитесь убегать, дождитесь, пока она рассыплется, от нее останется только фирменное блюдо Бейкеров, которое лишним нам точно не будет.

  • Теперь можно проходить в сетчатую дверь с решетками, за ней подняться по небольшой лестнице и повернуть направо в дверь с фиолетовым замком, которая уже открыта. Попадаем внутрь и видим изобилие на столе: тут и пиво, и вино, и два торта, и курица, и отходы.

Совет: очень важно. После того, как вы убиваете Маргарет, в комнате цеха появляется болванчик, который забавным голос подтрунивает над Мией, обязательно вернитесь туда и уничтожьте болванчика. Это позволит максимально увеличить запас времени. Также, там будет еще один монстр, увив которого мы также получим дополнительное время.

  • В этой же комнате мы найдем и взрывчатку, которую сразу совмещаем с тортом. А теперь ключевой момент игры. В комнате подвала, за очередной фиолетовой дверью, вы найдете большой сундук, напоминающий тот, который вы видели в комнате у Джека. Скиньте туда всю еду, чтобы освободить место в рюкзаке, а достать все можно будет прямо в комнате Джека. Вот так хитрость.
  • Теперь нам можно подниматься наверх, там нас ждет еще несколько монстров. Затем дверь за синим замком, она уже открыта. Проходим туда и забираем еще кастрюлю и немного еды. Возвращаемся в комнату с Джеком. Скармливаем ему все, что есть в инвентаре, затем идем к сундуку и забираем оттуда главный запасы еды, скармливаем Джеку и их тоже.  Но он все равно не сыт на 100%.
  • Теперь можно пробежать за его спину, там, в темноте, будет очередная небольшая дверь. Проходим через нее и оказываемся в коридоре. В комнате с трофеями находим торт и еще несколько порций еды. Проблема на этом этапе только одна – у нас окончательно закончились патроны от пистолета, но запас времени позволяет успеть, когда мы забрали все из комнаты с трофеями, таймер не запустился бы еще более минуты. Это еды точно должно хватить бежим обратно к Джеку. Так и есть! Это окончательная победа.

А также, дополнения и серия игр Resident Evil 7, читайте у нас на сайте:

Как решить загадку День рождения в Resident Evil 7

Несмотря на то, что Resident Evil является франшизой ужасов на выживание, она редко вызывает такое беспокойство, как Silent Hill. В свои лучшие дни Resident Evil предпочитает напряженную и гнусную атмосферу тревоге своей аудитории. По крайней мере, так было до Resident Evil 7. Это своего рода тематическая перезагрузка, Resident EVil 7 вернула серию к ее пресловутым корням, а также максимально усилила ее ужас.

Семья Бейкеров выделяется как одни из самых тревожных злодеев Resident Evil, особенно Лукас. Настоящий серийный убийца (что редко по стандартам Resident Evil), Лукас глубоко гордится тем, что мучит других своими хитроумными ловушками. Это приходит в голову, когда игрокам впервые приходится решать головоломку «С Днем Рождения» — садистскую декорацию, которая продвигает ужасы Resident Evil 7 дальше, чем когда-либо прежде.

В то время как Итан должен сам решить головоломку День ​​рождения, ключ к ее решению лежит в видеокассете с днем ​​рождения. Находящаяся на чердаке Главного дома лента «С Днем Рождения» подробно описывает последние мгновения Клэнси и дает игрокам подсказки, которые помогут им остаться в живых в будущем. Просто вставьте кассету в любой проигрыватель VHS и начните воспроизведение.

Свеча и заводной ключ

Для начала возьмите Свечу из руки клоуна-аниматроника. Это будет основным источником света для Клэнси при решении загадки Лукаса и важным вспомогательным инструментом для ее решения. Пройдите в комнату с праздничным тортом, где разбрызгиватели потушат свечу, и Лукас объяснит Клэнси, что он должен оставить горящую свечу на торте, чтобы «выиграть».

Вытащите заводной ключ из бочки, и жидкость вытечет на пол. Логика подсказывает, что это вино, но изучение самого заводного ключа показывает, что бочка на самом деле наполнена маслом. Выйдите из комнаты и пройдите на кухню. Включите плиту и осмотрите ее, чтобы снова зажечь свечу. Теперь, когда свеча зажжена, пора осмотреть остальную часть комнаты.

Воздушный шар и гусиное перо

Прямо у монитора есть запертая дверь, на которой изображена семья Бейкер. В отличие от других дверей, эта не запирается на ключ, а удерживается вместе с помощью легковоспламеняющейся веревки. Сожгите веревку, используя зажженную Свечу, и идите в коридор, заполненный воздушными шарами. Клэнси может лопать воздушные шары, входя в них, а спущенный воздушный шар лежит на полу.

Обратите внимание на дверь с 5-значным замком и выходите. Осмотрите газовую трубу на сломанной стене, чтобы установить на нее воздушный шар. По мере того, как он расширяется, вы заметите несколько шипов, торчащих из воздушного шара. Воздушный шар лопнет, проткнув тело Клэнси гвоздем и гусиным пером. Клэнси вырвет перо из его бока и положит в свой инвентарь.

Очистите телескоп

Теперь идите в ванную и спустите воду в туалете. Клэнси теперь нужно будет засунуть руку в унитаз, чтобы взять телескоп. При использовании телескоп фактически отображает новое изображение на мониторе в главной комнате головоломки. К сожалению, телескоп весь в грязи, и его практически не видно.

Вернитесь в комнату для тортов и остановитесь под разбрызгивателем. Поскольку они являются датчиками движения и на самом деле не активируются нагревом, вы можете оборудовать телескоп и смотреть прямо в разбрызгиватели, чтобы очистить линзу. С чистым телескопом монитор теперь покажет пароль от сейфа в комнате для тортов.

Соломенная кукла и палец-пустышка

При просмотре в телескоп на мониторе семейства Бейкеров слева направо отображаются следующие символы: качающийся ребенок, ворона, сидящая на колокольчике, и плод. Есть три символа, которые открывают сейф в комнате с пирожными. После ввода Клэнси получает соломенную куклу, которую можно сжечь на плите.

После сгорания Соломенная Кукла становится Манекеном — последним элементом, необходимым для запуска аниматронного клоуна. Осмотрите клоуна и вставьте в него заводной ключ, фиктивный палец и гусиное перо. Теперь клоуна можно включить, предположительно, чтобы записать пароль к 5-символьному замку в воздушной комнате. Вместо этого клоун хватает Клэнси за руку и оставляет на его теле шрамы «LOSER».

С Днем Рождения, Клэнси

С паролем на руке пора возвращаться в комнату с воздушными шарами. Введите «LOSER» в замок, чтобы окончательно его удалить. Пройдите в комнату, чтобы взять клапан, который можно использовать в комнате для тортов, чтобы выключить разбрызгиватели. Как только разбрызгиватели выключены, вернитесь на кухню и в последний раз зажгите Свечу.

Клэнси теперь может поставить Свечу на торт, решив свою судьбу. Пирог взорвется, воспламенив масло в комнате и приготовив Клэнси заживо. Вы останетесь под контролем, когда Клэнси умрет, но ничего не остается, кроме как слушать его вопли ужаса. Это действительно одна из самых тревожных вещей в истории Resident Evil.

Гайд. Как решить все головоломки в Resident Evil Village — Игромания

Кратко и без спойлеров.

В Resident Evil Village практически нет сложных головоломок, но на случай, если какая-то из них вам показалась неочевидной, мы подготовили этот краткий гайд.

Общие советы

Осматривайте все ключевые предметы в инвентаре; как в классических частях, некоторые из них после осмотра (или объединения/разделения составляющих) становятся полезными.

Во всех местах, где светильники висят на цепях, вы можете своим телом, ударами ножа или выстрелами раскачать их так, чтобы они зажгли стационарные факелы по бокам. Если рядом гуляют монстры, их также можно поджечь и использовать для зажигания факелов.

Четыре статуи в Зале омовения

На втором этаже замка есть Зал омовения, где стоят четыре статуи: трёх мужчин, всадника, женщины с бутылкой и госпожи с бокалом. Повернуть надо всех, кроме всадника, чтобы в результате мужчины смотрели на всадника, всадник – на женщину, а женщина – на госпожу.

Пианино

Просто нащупайте каждую ноту перебором клавиш, это очень быстро.

Пять колоколов в Ателье

Чтобы отодвинуть портрет Димитреску и пройти на чердак замка, нужно, чтобы в Ателье прозвенели пять колоколов. Первый видно сразу после входа, второй качается на маятнике в огромном часовом механизме, третий находится под пейзажем напротив, четвёртый видно через окно, если подняться по лестнице, а пятый видно с того же места – он кроется в люстре.

Код в мастерской в деревне

Просто посмотрите в окно: 07 04 08.

Головоломка с манекеном в доме Беневиенто

Достаньте Серебряный ключ из правого плеча, Заводной ключ из левой ноги и Кольцо, покрытое кровью, с левой руки. В соседней комнате отмойте под краном кольцо, получите код от двери: 05-29-11.

Музыкальная шкатулка

Используйте Заводной ключ, чтобы открыть шкатулку, и распределите цилиндры так, чтобы царапины совпадали. Поменяйте 2 и 1, 4 и 2, 3 и 5, 4 и 3 – и запускайте.

Плёнка и проектор

Достаньте пинцетом изо рта манекена плёнку и используйте её на проекторе в Кабинете. Расположите ленты слева направо:

  1. Плюшевые игрушки
  2. Книжка про деревню
  3. Младенец
  4. Музыкальная шкатулка
  5. Обручальное кольцо

Дверь с медальонами

Открыв просмотром плёнки дверь, возьмите ножницы в соседней комнате и разрежьте ими бинты на манекене. Разгадка головоломки – в левом глазу и культе правой руки манекена. Левый верхний символ – летящий ворон, нижний – три закрытых глаза.

Дом скрипача

Ключ от закрытого дома скрипача можно найти в одном из домов на обратном пути из особняка Беневиенто. Внутри дома будет сейф, комбинация от которого изображена на рисунке, висящем на стене: 27 09 17.

Шлюзовая

Делайте всё по инструкции, лежащей рядом:

Синий, белый, оранжевый;

Белый, оранжевый, чёрный;

Оранжевый, синий, синий.

  Больше на Игромании

Resident Evil 7: руководство и прохождение 4-2 Видеокассета с днем ​​рождения

Полная версия Resident Evil 7 Содержание руководства

Теперь, когда вы в безопасности в трейлере (эту фразу мы даже не ожидали написать), пора посмотреть кассету Happy Birthday . Это еще одно воспоминание, которое также научит вас, как пройти следующий раздел. Это также очень тревожно, что является нормой для курса в Resident Evil 7 biohazard .Осторожно, кулрофобики!

На этой пленке запечатлена судьба всеми любимого оператора Клэнси. Оказывается, у Лукаса было небольшое испытание для него (и у него было слишком много времени).

После представления Лукаса преодолейте все инстинкты в своем мозгу и приблизьтесь к трупу-клоуну. Возьмите из его руки свечу . Теперь, очевидно, это будет не так просто, как просто войти и поставить свечу на торт, но вам нужно выполнить движения, чтобы вызвать новую речь Лукаса.

После того, как распылители в дверном проеме потушат вашу свечу, оставайтесь в комнате для тортов и направляйтесь к бочке. Возьмите заводной ключ , у которого есть неприятный побочный эффект, заключающийся в том, что все, что было внутри, рассыпано по всему полу, но это не могло быть плохо, верно? Обратите внимание на запертую коробку на стене, но вы ничего не сможете с ней сделать, пока не найдете глифы, чтобы открыть ее.

Вернитесь на кухню.Вы собираетесь использовать плиту через секунду, но давайте сначала займемся чем-нибудь другим. Поверните налево и пройдите в ванную слева от трупа-клоуна. Спустите воду в туалете (что это с семьей и прятки в туалетах !?), и вы найдете грязный телескоп . Сейчас он бесполезен — он грязный — но, к счастью, мы знаем, что где-то брызгает вода! Подойдите к двери и используйте грязный телескоп . Когда вы идете вперед с активным грязным телескопом , вода смывает его, превращая его в обычный, пригодный для использования телескоп .

Вернитесь на кухню и зажгите плиту. Как только у вас появится пламя, зажгите свою свечу . Повернитесь направо и войдите в комнату с газовой трубой слева и рядом мониторов перед вами. Подойдите к двери справа от мониторов и используйте свечу , чтобы сжечь веревку, удерживающую дверь закрытой.

Вы можете не обращать внимания на воздушные шары, заполняющие этот коридор (или вы можете пригнуться и лопнуть их свечой, что, честно говоря, довольно приятно).В другом конце зала найдите на полу справа от стола спущенный желтый шарик . За вами заперта дверь с пятизначным паролем, но мы этого еще не знаем.

Отнесите воздушный шар обратно в ряд мониторов. Повернитесь налево и наполните воздушный шар из трубы на стене. В конце концов, он лопнет и забит гвоздями, потому что, конечно же, это так. Но у него также было перо внутри.

Обратите внимание на мониторы. Посмотрите на них в телескоп, чтобы увидеть три символа — мы называли наш «джедай», «ворона на колокольчике» и «плод», но мы не уверены, случайны ли они. Вернитесь в комнату с пирожными и наберите эти числа в коробку на стене, чтобы найти соломенную куклу .

Поджарьте куклу на плите, как испорченный зефир, чтобы открыть внутри фиктивный палец , затем вернитесь к трупу-клоуну.Установите фиктивный палец , гусиное перо и заводной ключ в клоун, затем заведите ключ.

После того, как что-то произойдет — на самом деле мы не знаем, у нас были закрытые глаза — вы получите пароль от этой запертой двери в коридоре. Идите туда, наберите слово и идите в открывшуюся комнату. Вы найдете ручку клапана .

Отнесите его обратно в комнату для выпечки и установите в трубу, чтобы перекрыть поток воды к распылителям.Зажгите свечу на плите и отнесите ее обратно к торту, где у нашего мальчика Клэнси все отлично получается.

После того, как кассета закончится, включите магнитофон, чтобы сэкономить, а затем пора готовиться к вечеринке Лукаса.

Руководство и советы по выживанию в ужасном приключении • Eurogamer.net

Resident Evil 7: Руководство и советы по выживанию в ужасном приключении

Безопасные комнаты можно использовать как убежище и способ обойти врагов

Безопасные комнаты — это знакомая функция в играх Resident Evil; это место, где вы можете сохранить свой прогресс и поменять инвентарь в ящиках с предметами.В любом месте игры, где есть точка сохранения кассетного плеера, есть безопасная комната и место, куда враги не могут добраться до вас.

Интересный трюк с безопасными комнатами в Resident Evil 7 заключается в том, что если враг преследует вас или просто появился поблизости, он исчезнет, ​​как только вы войдете. Вы можете увидеть, как это происходит, пройдя через дверь безопасной комнаты задом наперед, когда враги буквально тают в землю (или, в случае непобедимых врагов, они становятся временно незаинтересованными).

:: 20 лучших игр для Xbox One, в которые можно играть прямо сейчас

Вы можете превратить эту причуду в свою пользу.Если вам известно о безопасной комнате, в которую вы можете отступить, или если вы следуете нашему пошаговому руководству, чтобы узнать, где она вот-вот появится, вы можете вообще избежать боя и просто бежать к ближайшей. Это полезно, потому что …

Будьте осторожны с предметами, которые вы используете

Одна из констант в играх Resident Evil — это дефицит предметов, где лечебные средства, такие как травы и боеприпасы, ограничены. То же самое применимо и здесь, поэтому разумно использовать предметы только по мере возможности. Используйте описанный выше трюк, чтобы избегать столкновений с врагами, изучать слабые места врага и, где возможно, комбинировать травы с химическими жидкостями, чтобы повысить их эффективность, а затем использовать их, когда ваше здоровье на самом низком уровне, чтобы растянуть их как можно больше.Вдобавок, хотя нож не особо полезен в бою, он может спасти вас, используя боеприпасы, когда разбиваете статуи мистера Везде и открываете ящики.

Будьте осторожны и заметайте свои следы

Хотя Resident Evil 7 прочно воссоздает более традиционную игру Resident Evil старой школы, новинкой в ​​этой серии является введение камеры от первого лица. Очевидным (но, тем не менее, приятным) последствием этого является то, что вы больше не видите врагов позади себя.

Звуковое оформление игры всегда будет уведомлять вас, когда что-то рядом, но по возможности всегда лицом к лицу с противником во время боя, чтобы знать их приблизительное положение при бегстве, и быть готовым развернуться на месте с быстрым поворотом при исследовании любые, казалось бы, пустые области.

Еще одна полезная вещь — это научиться закрывать за собой двери между локациями, поскольку большинство врагов в игре больше не будут следовать за вами. Вы можете сделать это, нажав X на PlayStation или A на Xbox, когда идете назад через дверь.Как упоминалось в первом совете на этой странице, вам не придется делать это с безопасными комнатами, поскольку они мгновенно защитят вас, когда вы пересечете границу.

Изучите приемы и нюансы боя

В Combat есть несколько небольших приемов, которые стоит знать, чтобы помочь вам немного лучше выжить:

  • За исключением битв с боссами, слабым местом всех врагов является голова, так что цельтесь туда для максимального урона.
  • Вы можете отстреливать конечности обычных формованных врагов, чтобы замедлить их продвижение, но мы рекомендуем это только в крайнем случае — опять же, цельтесь в голову, чтобы быстрее всех уничтожить.
  • Бывают моменты, когда вас ударит враг — если это так, держите левый бампер / L1 для защиты, что уменьшит количество получаемого вами урона.
  • Нажмите и B на Xbox / Circle на PlayStation, чтобы быстро развернуться на 180 градусов, что идеально подходит для бегства от врагов.
  • Вы можете перезаряжаться во время спринта, что особенно полезно во время столкновений с боссами.
  • В игре нет урона от брызг, поэтому не стесняйтесь стрелять из гранатомета вблизи или закладывать дистанционные бомбы к своим ногам, если вам нужно.
  • Опять же, повторю первый пункт в верхней части этого раздела советов, потому что он невероятно полезен — используйте безопасные комнаты везде, где это возможно, чтобы полностью обойти врагов. Вы можете делать это чаще, чем вы думаете, особенно при входе или выходе из Зоны обработки B1.

Ленты VHS необязательны, но вы должны проиграть их хотя бы один раз.

На протяжении всей игры вы будете брать кассеты VHS, которые можно использовать на плеере VHS для воспроизведения особых сцен. За исключением одного в конце игры, они по большей части необязательны.Хотя мы настоятельно рекомендуем сыграть в них все как можно скорее — они как конкретизируют историю, так и дают подсказки для головоломок и областей, которые появятся в будущем — не стесняйтесь приукрашивать их во время будущих прохождений.

Не беспокойтесь о том, что ничего не пропустите (до определенного момента)

По мере прохождения раздела «Главный дом» будет много предметов и дверей, которые вы пока не можете открыть. Не переживайте, так как у вас будет возможность получить доступ практически ко всему на критическом пути, будь то поиск отмычек или фотографий сокровищ.Конечно, вы можете пропустить дополнительные секреты, такие как файлы, статуи мистера Везде и антикварные монеты, и есть точка невозврата, о которой нужно знать. Не вдаваясь в подробности, для области, которая уведет вас от дома, требуются две ключевые карты, поэтому убедитесь, что вы получили все необходимое, прежде чем они будут использованы, и вы двинетесь дальше.

В Resident Evil 7 есть постоянные улучшения.

Есть шанс навсегда увеличить максимальное здоровье, размер инвентаря и другие способности — по крайней мере, для этого прохождения — путем сбора определенных предметов.Некоторые из них заблокированы за покупками антикварных монет (которые вы можете потратить из трейлера примерно на трети пути в приключении), в то время как другие можно найти в определенных местах. Наше пошаговое руководство расскажет, где вы можете их получить, как только сможете. Но если вы пропустите один или два, не переживайте — игра отлично справится и без них.

Есть стимул для повторного прохождения.

Если вы что-то пропустите, появится стимул снова сыграть в приключение.Вы разблокируете более сложную сложность «Сумасшедший дом» после прохождения игры, а для тех, кто хочет более сложную задачу, есть трофеи и достижения за завершение игры менее чем за четыре часа, а также с использованием только лечебных средств и ящиков с предметами. количество раз за одно прохождение, а также две немного разные концовки в зависимости от выбора в середине игры.

Короче говоря, это игра, которая побуждает вас изучать ее головоломки, области и системы, если вы хотите получить эту Платину или 1000 Gamerscore, и мы постараемся найти лучший способ подойти к ним для решения этих задач в ближайшем будущем. недели.

:: Список локаций Doom Eternal secrets — где найти все спрятанные предметы на каждом уровне

И как только вы закончите со всем, есть DLC с эксклюзивной версией Banned Vol для PS4. 1 предлагает сценарий побега из комнаты «Спальня», «Кошмар», мини-игра на выживание на основе волн, действие которой происходит в игровой зоне, садистский взгляд на «Блэкджек» в «21» и «Дочери», приквел к основной истории.

Сыграйте в демоверсию перед запуском основной игры

Если вы можете, стоит сыграть в бесплатный тизер Beginning Hour и получить лучший финал демоверсии Resident Evil 7, чтобы получить Dirty Coin, который будет перенесен в полную игру.Он ведет себя так же, как античная монета, по сути, дает вам преимущество при открытии определенных предметов в каждом прохождении.

В то время как демоверсия повторяет знакомую почву, механически она несколько отличается от основной игры, так что стоит изучить, чтобы получить другой вкус того, что есть в Старом доме.

Resident Evil 7 — Как решить загадку о комнате дня рождения (решение)

В Resident Evil 7 есть две разные головоломки с днем ​​рождения . Одна из них — часть видеокассеты «С Днем Рождения».Другой — часть истории.

Видеокассета с Днем Рождения:

После побега из старого дома вам нужно будет найти две карточки-ключи, чтобы открыть запертые ворота во дворе. По пути к одной из этих карточек-ключей вы попадете в детскую комнату. На чердаке висит видеокассета «С Днем Рождения». Вам нужно будет пройти сюда по сюжету, так что комнату нельзя пропустить!
Теперь посмотрите ленту через телевизор. Это требует от вас решения головоломки.

1) Возьмите СВЕЧУ, идите к торту и слушайте Лукаса.

2) Откройте кодовый замок, чтобы получить СОЛОМУ КУКЛУ. Комбинация = Человек с бензопилой — Ворон в шляпе — Младенец. Вы также можете увидеть комбинацию, вытащив телескоп из туалета, надев его и пробежав по воде в комнате для тортов, затем посмотрите на экраны через телескоп, и они покажут комбинацию.

3) Достаньте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ из бочонка в кондитерской.

4) Сожгите СОЛОМУ КУКЛУ на плите, чтобы получить МАЛЕНЬКИЙ ПАЛЬЦ.

5) Зажгите СВЕЧУ на плите. Подожгите веревку на двери свечой.Войдите в комнату за дверью и возьмите ШАР в углу.

6) Поместите ШАР на газовую трубу, чтобы получить перо.

7) Поместите ЧАЙНИК, ПЕРВОЕ ПЕРО и ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ на манекен, на котором вы получили СВЕЧУ.

8) Теперь он пишет на руке пароль «LOSER». Введите пароль на замок в комнате с воздушным шаром, чтобы получить РУЧКУ КЛАПАНА.

9) Поместите РУЧКУ КЛАПАНА на трубу в комнате для выпечки. Зажгите СВЕЧУ на плите и поставьте на торт.

И это конец этой версии головоломки.

Комната с Днем Рождения, связанная с историей:

В какой-то момент истории Лукас заманивает вас в комнату, которую вы видели ранее на видеозаписи. Однако есть нюанс! Ваш предшественник не пережил игры Лукаса, но есть способ его обмануть. Важно не достать заводной ключ из бочонка. Если открыть бочонок, на пол прольется масло, которое сожжет вас заживо. Головоломка немного отличается от предыдущей.

1) Возьмите СВЕЧУ, идите к торту и слушайте Лукаса.

2) Зажгите СВЕЧУ на плите. Подожгите веревку на двери свечой. Войдите в комнату за дверью и введите код «ПРОИГРЫШНИК».

3) Возьмите РУЧКУ КЛАПАНА и используйте ее в комнате для тортов. Вы выживете, потому что вы не пролили масло из бочонка.

4) Лукас бросает бомбу в комнату. Разбейте баррикаду в углу и бросьте бомбу в дыру в стене.

Это конец, и вы можете продолжить рассказ.

Resident Evil 7 — Как собрать ленту с днем ​​рождения, не дожидаясь Десертного трофея | Подсказки

Пережив первые несколько часов Resident Evil 7 и сразившись с Джеком и Маргерит Бейкер, игроки столкнутся с Лукасом, старшим ребенком Бейкера.По пути Итан оказывается в немного маринованном огне, заперт в комнате и решает загадку.

В этой статье мы покажем вам, как решить загадку, которая впервые раскрывается в ленте «С днем ​​рождения», найденной на чердаке детской комнаты в Resident Evil 7.

Как собрать ленту с днем ​​рождения

Чтобы решить загадку «С Днем Рождения» вместе с Итаном, вы должны сначала воспроизвести и собрать видеокассету «С Днем Рождения», оставленную на чердаке детской комнаты.Получив кассету, возвращайтесь к автофургону Зои и вставьте ее в видеомагнитофон. Во время записи вы будете играть за Клэнси, которого многие могут вспомнить по демо Beginning Hour.

В записи Лукас заманивает Клэнси в ловушку в комнате и просит его решить загадку. Изучение того, как решить эту головоломку с помощью ленты, избавит вас от многих проблем в дальнейшем в игре. Задача загадки в этой области — поставить зажженную свечу на праздничный торт.

Лукас установил разбрызгиватели, активируемые движением, которые гаснут свечу каждый раз, когда вы пытаетесь пройти через них.Вам нужно будет выключить дождеватели, чтобы выполнить задачу.

Сначала возьмите зажженную свечу у манекена-клоуна справа от входа. Со свечой в руке пройдите в комнату с праздничным тортом, чтобы вызвать насмешку Лукаса.

После того, как он закончит насмехаться над вами, возьмите заводной ключ из большой бочки на ближайшем столе. Это понадобится вам позже.

Теперь вернитесь к манекену и сполосните унитаз слева от него.Это приведет к появлению грязного телескопа в воде. Возьми это.

Теперь вернитесь к разбрызгивателям у входа в комнату для торта. Используйте грязный телескоп внутри них, чтобы смыть его.

Выйдите из разбрызгивателей и используйте теперь чистый телескоп, чтобы посмотреть на мониторы, выровненные на стене в комнате сразу за кухонной зоной. Это покажет комбинацию.

Вернитесь в комнату с пирожными и используйте комбинацию на замке на маленькой коробке на стене.

Комбинация: висячая петля, птица, сидящая на надгробной плите, и плод. Внутри коробки вы найдете Соломенную куклу.

Возьмите соломенную куклу и вернитесь на кухню. Используйте его на плите, чтобы сжечь соломинку и обнажить пустышку. Теперь снова зажгите свечу.

При зажженной свече пройдите мимо мониторов на стене и используйте свечу на веревке, запирающей дверь.

Найдите воздушный шар на земле.

Используйте воздушный шар на трубе, торчащей из стены возле кухни. Он надуется и лопнет, обнажив перо.

Пришло время взять все элементы и пустить их в дело.

Вернитесь к манекену и возьмите манекен на руку, вставьте гусиное перо и используйте заводной ключ.

Манекен схватит Клэнси за руку и напишет пароль на его руке.

Пароль: « Loser ».Теперь возвращайтесь в комнату со всеми воздушными шарами и используйте пароль, чтобы открыть дверь.

В награду вы получите Рукоятку клапана.

Вернитесь в комнату для торта и используйте ручку клапана на трубе справа от разбрызгивателей. Это выключит их.

Зажгите свечу на плите, затем вернитесь в комнату для тортов и поставьте ее на торт. На этом загадка закончится.

Как решить головоломку с днем ​​рождения за Итана

Теперь, когда вы знаете, как решить головоломку и каков пароль, пришло время заняться этим по-настоящему.Позже в игре Итан окажется в ловушке в той же комнате, что и Клэнси. К сожалению, Клэнси не выбрался из комнаты с головоломками живым, а это значит, что вам нужно будет сделать что-то по-другому.

Вместо того, чтобы следовать приведенному выше руководству, используйте следующие шаги, чтобы быстро решить загадку и остаться в живых. Следует отметить, что вы не можете использовать этот метод в видеокассете. Вы должны заполнить видеоленту обычным способом.

  • Возьмите свечу с манекена.
  • Пройдите через разбрызгиватели, чтобы активировать насмешку Лукаса.
  • Включите горелку и снова зажгите свечу.
  • Сожгите веревку на двери, ведущую к воздушным шарам.
  • Введите пароль на двери с ручкой клапана внутри. Пароль: « Loser ».
  • Возьмите ручку клапана и вернитесь в комнату для торта.
  • Используйте рукоятку клапана, чтобы выключить спринклеры.
  • Вернитесь к плите и снова зажгите свечу.
  • Поставьте свечу на праздничный торт.
  • Возьмите бомбу Лукаса и поместите ее в дыру в стене рядом с бочкой с маслом, которая привела к смерти Клэнси.

Если вы выполните следующие действия от имени Итана, вы сможете пережить головоломку и продолжить игру. Вы можете вернуться к нашему руководству по Resident Evil 7, где вы найдете более полезные пошаговые инструкции, подобные этому, или узнать, как получить дробовик, с помощью нашего удобного руководства.


Resident Evil 7: Решите головоломку с тортами на день рождения быстро

У вас проблемы с загадкой «Комната для вечеринок» Лукаса Бейкера? Это руководство поможет вам решить головоломку с лентой с днем ​​рождения за один раз.

Пройдя через испытания в Главном и Старом Домах в Resident Evil 7, Лукас Бейкер в свою очередь мучит вас. Когда вы получите Ключ Змеи, вы сможете получить доступ к его комнате на втором этаже Главного дома в «Детской комнате». На чердаке над комнатой Лукаса вы найдете видеокассету под названием «С Днем Рождения», которая позволяет вам управлять кем-то, запертым в комнате для вечеринок Лукаса в зоне тестирования рядом с главным домом. Если вам удастся решить головоломку из ленты «С Днем Рождения» за 5 минут, вы получите достижение или трофей «Out Before Dessert».

В этом руководстве мы покажем вам, как пройти Комнату Головоломки С Днем Рождения за достаточно времени, чтобы получить достижение. В первой части руководства по головоломке будет подробно описан весь процесс логического решения головоломки. Вторая часть руководства по пазлам покажет вам, какие шаги нужно предпринять, чтобы как можно быстрее решить головоломку с лентой «С Днем Рождения», чтобы вы могли получить достижение / трофей менее чем за пять минут.

Правильное решение головоломки с лентой «С Днем Рождения»

Цель головоломки Party Room — зажечь свечи на праздничном торте.Однако Лукас установил разбрызгиватели, активируемые движением, в дверном проеме комнаты, а торт усложняет эту задачу, чем кажется на первый взгляд.

Возьмите Candle у жуткого манекена-клоуна возле входа в комнату для испытаний. Пройдите через дверной проем в стене напротив клоуна, а затем через правый дверной проем.

Спринклеры активируются, погасив вашу свечу. Теперь ваша цель — узнать, как отключить спринклеры.Пока вы здесь, подойдите к бочке и возьмите Winder Key . Обратите внимание на масло, которое начинает выливаться из него.

Вернитесь в комнату с манекеном и проверьте туалет слева от него. Сполосните унитаз и возьмите Dirty Telescope .

Вернитесь к дверному проему с разбрызгивателями и, пока они наезжают на вас, экипируйте Dirty Telescope . Вода очистит Dirty Telescope , оставив вам обычный Telescope .

У телескопа есть поляризованная линза, с помощью которой вы можете смотреть на ряд телевизионных мониторов на стене на кухне. Посмотрите на экраны и обратите внимание на комбинацию, которую вы видите: Hanging Loose, Bird Perched on Tombstone, Fetus .

Вернитесь в комнату с тортом и используйте комбинацию, которую вы только что получили, чтобы открыть шкаф и получить Соломенную куклу .

Идите на кухню и активируйте конфорку на плите. Используйте Соломенную куклу на плите, чтобы найти Манекен Палец .Кроме того, снова зажгите свечу с помощью печной горелки.

Подойдите к двери возле ряда телевизионных мониторов и используйте свою свечу, чтобы сжечь веревку, удерживающую ее закрытой. Пройдите в дверь и найдите возле шкафа воздушный шар .

Используйте Balloon на трубе на стене с нарисованной на ней жаткой. Воздушный шар лопнет, и вы получите гусиное перо .

Теперь вы готовы собрать манекен.Вернитесь к жуткому манекену-клоуну и поместите Dummy Finger в его левую руку, затем Quill Pen в левую руку, затем используйте Winder Key на туловище манекена, чтобы узнать пароль к запертой двери в воздушном шаре. номер: « ПРОИГНИЦА

Идите в комнату с воздушными шарами и введите « ПРОИГНИЦА » в замок на двери в задней части комнаты. Войдите в открытую дверь и возьмите ручку клапана .

Вернитесь в комнату для выпечки и используйте рукоятку клапана на трубе сбоку от дверного проема, чтобы отключить разбрызгиватели.

Вернитесь на кухню, чтобы снова зажечь свою Свечу и завершить загадку, поместив ее на праздничный торт.

Решите головоломку с тортами на день рождения быстро и оставайтесь в живых

Пытаетесь ли вы получить достижение в ленте «С Днем Рождения» или вернулись в комнату для вечеринок в роли Итана позже в игре и хотите остаться в живых, следующий способ является самым быстрым способом решить головоломку в комнате для вечеринок.

  1. Возьмите Свечу с манекена клоуна.
  2. Пройдите через разбрызгиватели, чтобы вызвать насмешку Лукаса.
  3. Включите конфорку на кухне и снова зажгите Candle .
  4. Сжечь веревку на двери возле телевизора.
  5. Введите « ПРОИГРЫШНИК » в замок на запертой двери в комнате с воздушными шарами.
  6. Возьмитесь за рукоятку клапана .
  7. Используйте рукоятку клапана , чтобы отключить спринклеры.
  8. Зажгите свою Свечу снова на плите.
  9. Поместите Свечу на праздничный торт.
  10. Возьмите бомбу Лукаса и вставьте ее в отверстие в стене у бочки с маслом в комнате с праздничными тортами.

Если вы выполните эти шаги, вы решите головоломку менее чем за пять минут и получите свой трофей, и, как Итан, вы должны выполнить его таким образом, чтобы продолжить игру.


Мы надеемся, что это руководство по головоломкам RE7 помогло вам.Для получения дополнительной информации об оружии или другой информации по Resident Evil 7 посетите наш справочник по RE7!

Местоположение, советы и пошаговое руководство для решения головоломки

Resident Evil 7 уже здесь, а вместе с ним и несколько примеров леденящего кровь ужаса. На протяжении всей игры, помимо ужасающих достопримечательностей, которые ждут вас в режиме основного сюжета, присутствуют специальные видеокассеты, которые вы можете найти и просмотреть, чтобы получить дополнительные фрагменты повествования.Некоторые легко найти. Другие, такие как кран с днем ​​рождения, немного более хорошо скрыты.

Лента «С Днем Рождения» — это то, что вы обязательно захотите закончить, но поначалу она может показаться немного тупой, потому что в Resident Evil 7 есть две разные версии головоломки. Мы собрали стратегии, необходимые для завершения как дополнительной, так и сюжетной версии ленты, чтобы вы могли устроить лучшую вечеринку по случаю дня рождения. Ну вроде как.

Resident Evil 7 Видеокассета с Днем Рождения Расположение: Где найти ленты

Вам необходимо заполнить две версии ленты С Днем Рождения.Один из них является частью основной истории Resident Evil 7 . Один из них не является обязательным, согласно PowerPyx, но вы определенно захотите взять его и поиграть. Это ваше руководство по поиску ленты с днем ​​рождения, которая не является частью режима истории.

Когда вы впервые покинете Старый Дом после столкновения с боссом, в результате которого вы получили доступ к Ключу Змеи, вы сможете свободно пересечь территорию, чтобы добраться до запертых ворот, которые видны во дворе. Для ворот потребуются как красная, так и синяя карточки-ключи.Не обращайте на это внимания и проверьте детскую комнату, с которой вы столкнетесь по пути. На чердаке вы увидите видеокассету «С Днем Рождения», которую вы можете забрать.

Resident Evil 7 Видеокассета с днем ​​рождения: пошаговое руководство и руководство

Когда она у вас будет, отнесите кассету с днем ​​рождения на телевизор, чтобы просмотреть ее, и вам нужно будет решить загадку в специальной комнате. Это особый зал, который Лукас Бейкер собрал, чтобы вы могли выступать ради его садистского удовольствия.

Сначала вам нужно взять свечу, которую вам поставил Лукас.Послушайте, как Лукас бредет, и скажите, что хотел бы, чтобы вы зажгли свечу … хотя на вашем пути стоит множество препятствий.

Сначала откройте кодовый замок с изображением следующей комбинации: человек с бензопилой, ворон в шляпе и плод. Вы получите соломенную куклу.

В качестве альтернативы вы можете получить эту комбинацию, вытащив телескоп из грязного туалета в одной комнате, надев его и пробежав через разбрызгиватель воды в той же комнате, что и торт.Вы можете направить телескоп в направлении экранов позади вас в главной комнате для тортов, где отображаются символы.

Кодовый замок в видеокассете «С Днем Рождения». Capcom / Eurogamer

Подойдите к бочке и извлеките заводной ключ. Затем возьмите Соломенную куклу, которую вы получили из коробки с кодовым замком, и сожгите ее на плите в соседней комнате. У вас останется пустышка.

Зажгите свечу у плиты, затем пройдите по коридору, заполненному серыми воздушными шарами.Подожгите веревку на двери Свечой. Поднимите воздушный шар в углу комнаты.

Вернитесь в комнату, где есть открытая газовая труба, и используйте воздушный шар на ней. Он лопнет и покажет перо.

Возьмите манекен, гусиное перо и заводной ключ и примените их на статую клоуна в коридоре, где вы взяли свечу. Клоун вытравит у вас на руке слово «Неудачник». Это пароль к запертой двери в комнате с воздушными шарами.

Замок с надписью «проигравший». Capcom / Eurogamer

Поверните циферблаты на замке так, чтобы на них было написано «Неудачник.«Пройдите в дверь и возьмите ручку клапана. Возьмите ручку клапана и примените ее к трубе в комнате для пирожных, где вода брызгает туда, где вы проходите через нее. Затем, наконец, возьмите свечу и зажгите ее на плите.

Вернитесь в комнату с тортом и зажгите свечи на торте. Поздравляем! Вы завершили запись.

Подробнее

Resident Evil 7 новости и истории

Все еще не уверены, хотите ли вы купить Resident Evil 7? Проверить из нашего обзора .Или, если вы хотите испортить себе игру, вы можете посмотреть утекшую концовку здесь .

Resident Evil 7: Happy Birthday Videotape guide — Очистите телескоп и зажгите свечи

Третья из дополнительных миссий VHS для Resident Evil 7 VHS снова ставит вас на место незадачливого оператора Sewer Gators Клэнси Джарвиса. Вам придется сбежать из коварной ловушки Лукаса, чтобы успешно пройти через эту ленту, и это окажется очень полезным позже в роли Итана, поэтому прочитайте это руководство по видеопленке с днем ​​рождения Resident Evil 7 с днем ​​рождения , чтобы узнать, как решить эту проблему. эта головоломка, похожая на квест.

Для предыдущей части этого пошагового руководства ознакомьтесь с нашим руководством по заполнению детской и главной спальни и получению карточек-ключей. Чтобы получить другие советы, посетите наше полное пошаговое руководство по Resident Evil 7.

Как только вы восстановите контроль, вы окажетесь в темной комнате. Немедленно развернитесь и найдите горящую свечу, которую держит жуткая модель клоуна. Поднимите его, развернитесь и пройдите в следующую комнату, а затем через дверной проем справа от вас. По мере того, как вы будете проходить, вы будете окутаны водой, зажжется свет, и вам будет предложено испытание.Вы должны поставить зажженную свечу на праздничный торт перед собой. Однако вода, окутывающая вас и свечу всякий раз, когда вы входите в эту комнату, явно усложняет задачу, чем кажется на первый взгляд.

Очистка грязного телескопа на видеокассете Resident Evil 7 с днем ​​рождения

Вернитесь к клоуну, у которого вы взяли свечу, и сбоку вы увидите туалет. Промойте его, а затем взаимодействуйте с водой, чтобы извлечь «грязный телескоп» изнутри. Что вы хотите сделать дальше, так это использовать телескоп, чтобы посмотреть сквозь него, а затем при этом пройти через дверной проем, который окатывает вас водой, чтобы очистить линзу и позволить вам видеть сквозь нее.

В руке только что очищенный телескоп, выйдите из этой комнаты еще раз обратно в центральную область и используйте телескоп, чтобы посмотреть на телевизионные экраны. Это покажет три символа — качающийся ребенок, ворона на камне и плод. Вернитесь в комнату с праздничным тортом и поверните направо, вы должны увидеть белую коробку с грубо нарисованным бантом спереди и замком. Взаимодействуйте с замком и введите эти три символа с экранов в замок, чтобы открыть его, и вы получите Соломенную куклу из коробки.

Отнесите это обратно в центральную комнату и взаимодействуйте с духовкой, чтобы включить плиту. Используйте соломенную куклу на плите, чтобы сжечь ее, и взамен вы получите манекен-палец (предыдущая звезда демонстрации Resi’s Beginning Hour). Затем используйте свечу из своего инвентаря на освещенной плите и поднесите зажженную свечу к двери рядом с телевизионными экранами — посмотрите на ручку, чтобы увидеть веревку, привязанную к двери. Используйте зажженную свечу на двери, чтобы сжечь веревку и открыть эту дверь.

Здесь находится комната, заполненная воздушными шарами — не стесняйтесь присесть с зажженной свечой, чтобы лопнуть их, если хотите, но на самом деле вы ищете спущенный воздушный шар, спрятанный где-то среди них — обычно рядом с ним. стол в конце напротив двери. Поднимите его и отнесите обратно в центральную комнату.

Как зажечь свечи для торта на день рождения на видеокассете Resident Evil 7 с днем ​​рождения

Сразу к западу вы должны увидеть открытую газовую трубу, из которой вытекает газ.Идите и используйте спущенный воздушный шар на газовой трубе, и наблюдайте, как разворачивается последующая болезненно выглядящая сцена. Это даст вам гусиное перо. Наконец, вернитесь в комнату с праздничным тортом и пройдите к бочке на другой стороне комнаты и возьмите заводной ключ спереди.

Теперь у вас есть все под рукой, чтобы взаимодействовать с жутким роботом-клоуном, поэтому вернитесь к нему и поместите манекен на его руку, перо в его руку и, наконец, используйте заводной ключ на дыре в его груди.После еще одной короткой и болезненной сцены у вас на руке вырезано слово «неудачник».

Вернитесь в наполненный воздушными шарами коридор и нажмите на замок на двери. Если вы еще не догадались, вам нужно ввести пароль «Неудачник» в механизм, чтобы открыть дверь — пройдите внутрь и возьмите рукоятку клапана со стены. Наконец, вернитесь в комнату с праздничным тортом и сразу же поверните налево, когда войдете, чтобы найти трубу, которая вам нужна, чтобы взаимодействовать с ручкой клапана, чтобы выключить воду, которая обычно обливает вас при входе в эту комнату.

Наконец, вернитесь к духовке в главной комнате и снова зажгите свечу на ступице. Поднесите зажженную свечу к торту и наслаждайтесь последующей сценой, когда вы успешно решите эту головоломку и закончите видеозапись.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*