Обзор игры resident evil 6 – С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC) — Resident Evil 6 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Resident Evil 6. Обзор. — обзор на GameGuru

Не успел дико уродливый «Обитель Зла» с Йовович в главной роли отгреметь в кинотеатрах, как на полки магазинов попал Resident Evil 6. Увы, но даже самые оптимистичные предсказания не сбылись: Resident Evil умер, а вместе с ним и надежда публики увидеть настоящий хоррор (ибо Dead Space с перекатами, укрытиями и кооперативом вообще не комильфо). Но Capcom это не заботит: компания поёт дифирамбы верным поклонникам и лихо отплясывает на могиле почившей серии, швыряя в воздух деньги расстроенных и обманутых фанатов.

Само путешествие главных героев по сюжетной линии похоже на поездку на американских горках. Скорость, лихие повороты и постоянно вопящие пассажиры — Капитан Прайс плачет, как маленькая девчонка, от запредельного количество взрывов, гибнущих горожан и нарочито выпяченного пафоса на квадратный сантиметр киноплёнки. Да, именно киноплёнки, ведь Resident Evil 6 очень близко подошёл к той грани, когда такое популярное определение, как «мыльное кино», будет очень даже кстати. 

Для начала хочется обратить внимание на самих героев. Здесь все: старина Леон Кеннеди (Leon Kennedy), Ада Вонг (Ada Wong), Хелена Харпер (Helena Harper), Крис Редфилд (Chris Redfield), повзрослевшая Шерри Биркин (Sherry Birkin ) и сынулька небезызвестного Альберта Вескера Джейк Мюллер (Jake Muller). Каждый персонаж неплохо прописан в сценарии и правдоподобно пучит глаза или морщится от омерзения, когда чья-то голова лопается в «кат-сцене» и оттуда лезут загребущие щупальца. Вот, правда, этих сцен уж слишком много.

Никто не будет спорить с тем, что сюжетные ролики в играх нужны для придания большего драматизма определённым моментам или для того, чтобы акцентировать внимание игрока на том или ином событии. С одной стороны, это хорошо, когда продолжительность и количество видеороликов тесно связаны с игровым процессом и демонстрируются игроку только тогда, когда это действительно необходимо (тот же MGS), но с другой — непомерно раздражает, когда игровой процесс постоянно прерывается заунывными тирадами и тупыми QTE.

На пять минут игрового времени четыре минуты приходятся на QTE и пафосные речи в духе: «Мы должны остановить их любой ценой». Мы делаем пять шагов по локации, задействуем «кат-сцену», смотрим её, затем делаем ещё три шага, как вдруг на нас бросается пучеглазый труп и тянет подгнившие ручонки к геройской шее, дёргаем шляпку «стика», чтобы сбросить мерзавца, делаем ещё два шага и снова смотрим «кат-сцену». Примерно так распределены 20 часов эфирного времени Resident Evil 6.

Вся эта вакханалия разделена на четыре главы (одна из которых станет доступна по завершению первых трёх), каждая из которых чуть ли не кардинально меняет динамику происходящего на экране. Кампания за господина Кеннеди ближе всех к почившему духу серии. Леон обжимается с зомби в полуразрушенной подземке и бродит по жутковатым кладбищам и захудалым улицам. Жаль только, что все впечатления от похождений Леона омрачаются госпожой Харпер, которая везде таскается с Леоном.

Крис в своих злоключениях объединяется с Пирсом Нивансом. Храбрый дуэт крошит в капусту орды живых мертвецов и играючи отвешивает оплеухи исполинским боссам. Отдохнуть от постоянных перестрелок и воплей гибнущих тварей можно при игре за Джейка и Шери, ведь единственное, что требуется от игрока при игре за отпрыска Вескера — это своевременное нажатие кнопок и постоянное дёргание стиков в бесконечных QTE.

Правда, куда проще смириться с количеством QTE, чем с просто ужасным поведением камеры. Во время пробежек создаётся впечатление, будто оператор только с бодуна, его ещё сильно штормит и он просто не может бежать с такой скоростью. Но куда сильней раздражают моменты, когда камера внезапно взмывает вверх, чтобы показать дико «интересный» момент (появление босса, постановочный взрыв), но как-то игнорируя тот факт, что вы можете быть чем-то заняты (отстреливаетесь от противников или стараетесь вырваться из объятий мертвяка).  Благо во время перестрелок оператор-пьянчуга успокаивается и услужливо становится за плечо протагониста, давая возможность от души пострелять по разношёрстным образинам.

Не всё так категорично, как может показаться на первый взгляд. В игре хорошо реализован кооператив, да и кремниевый товарищ справляется с возложенными на него задачами не хуже, чем реальные компаньоны. Есть реально интересные моменты, когда от игроков требуется действительно слаженная командная работа и взаимовыручка, правда, они будут обязательно омрачены эпизодами, когда один игрок делает всю работу, а второй — просто воздух пинает. И, разумеется, никуда не делись двери, которые стабильно открываются только совместными усилиями.

Как ни странно, но не кооператив положил крест на том, что когда-то было принято называть «survival horror». Resident Evil просто разучился создавать действительно напряжённые моменты, загубив всё линейностью и предсказуемостью. Нет, игра не стала от этого проще (в зависимости от уровня сложности, разумеется), но вы вряд ли будете так часто умирать или испытывать постоянную нехватку патронов и здоровья, как это было раньше.

Актёры отлично сыграли свои роли, вложив немало усилий, чтобы убедительно передать характеры своих героев. Веришь, сопереживаешь, желаешь знать, что же произойдёт дальше. Дело доходит до того, что даже не хочется пропускать очередную кат-сцену (что нынче редкость).

Мышки плакали, кололись, но продолжали есть кактус.

Resident Evil, каким его помнят фанаты, канул в небытие, деградировав в яркое представление, напрочь лишённое здравого смысла. Яркий пример того, что больше не значит лучше.

Tech analysis: Xbox 360 vs. PS3

В чём нельзя упрекнуть Capcom, так это в умении оптимизировать свои игры. MT Framework неплохо справился с возложенными на него задачами, позволив дизайнерам и художникам воссоздать необходимую атмосферу не сильно ограничивая их возможности.

 

 

 

gameguru.ru

Обзор Resident Evil 6 — рецензия на игру Resident Evil 6 | Рецензия

Искусственный интеллект напарников также был значительно улучшен по сравнению с Resident Evil 5 – играть без кооп-напарника гораздо интереснее, чем раньше: Елена, Пирс и Шерри ведут себя куда компетентнее, чем Шива. Есть также и любопытные отрезки игры, где сюжетные линии пересекаются и вам приходят на помощь еще два AI-напарника, скажем, уравнивая шансы в битве против особо жирного босса.

Вообще, Resident Evil 6 предлагает очень приличное количество контента в одной коробке: аркадный режим Mercenaries возвращается из забвения с тремя новыми картами, которые можно проходить как в одиночку, так и с друзьями. А новый режим Agent Hunter предлагает похожую на Dark Souls возможность «влезать» в прохождения других игроков, и управлять зомби – другой игрок при этом не будет знать, убивает он реального игрока или AI-мертвеца. Также Capcom уже анонсировала целых три новых режима – кажется, усвоив советы EA о пользе загружаемых дополнений.

Но хотя игра предлагает много контента и много разнообразия, в отличие от всех предыдущих частей серии, Redident Evil 6 не ощущается качественным продуктом. Да, многие фанаты будут ныть, что игра слишком ушла от своих корней – но проблема даже не в этом. Проблема в том, что Resident Evil 6 пытается работать сразу в нескольких жанрах, при этом почти полностью игнорируя достижения Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Она пытается быть зрелищным голливудским фильмом, где есть масштабные битвами с боссами и красивые погони – но делает это за счет отсутствия умного дизайна уровней, густой атмосферы и всего того, что когда-то сделало Resident Evil культовой игровой серией.

6.5 (система оценок)
Текст: Мэттью Эдвардс
Рецензируемая версия: Xbox 360

Западная пресса о Resident Evil 6:

«В игре есть моменты, когда она выступает на равных с прошлыми частями серии, но гораздо больше уныния, серости и заурядности».

7/10, GamesTM

«Больше всего расстраивает то, что создатели Resident Evil 6 начисто лишены воображения».

6/10, EDGE

«Все усилия разработчиков сделать игру разнообразной не стоят и ломаного гроша».

6/10, Eurogamer

«Resident Evil 6 похожа на запечатленную в ней же гротескную мутацию — раздутый и вышедший из под контроля монстр, который пытается поглотить все, что попадается под руку».

3,5/10, The Verge

«Resident Evil 6 — трусливая игра, которая боится оставить собственный след в индустрии, копируя элементы других проектов».

3/10, Destructoid

kanobu.ru

Resident Evil 6 | Обзор

Сюжет

Впервые со времён второй части игры, мы снова имеем систему совмещения сценариев. Цельных «сценариев» здесь четыре и остановлюсь я на каждом из них отдельно. Сперва (хотя тут уж кто как выбирает) мы прослеживаем судьбу знакомого нам Леона Кеннеди. В этот раз он попал в заварушку покруче, чем в Испании. После атаки биотеррористов на город Толл-Оукс, Леону приходится застрелить президента США, который по совместительству являлся его другом. После чего он начинает поиск ответов на возникшие вопросы, попутно выбираясь из обречённого города. Но одним городом его сценарий не ограничатся, будут и интересные боссы и неожиданные встречи и даже дальнее путешествие. Во втором сценарии мы примерим шкуру всем известного Криса Редфилда и его нового напарника. После неудачной операции в республике Эдонии Крис теряет практически весь свой отряд и… память. Но благодаря его новому напарнику, память быстро восстанавливают и начинается глобальная погоня за терроризмом и попытки снова спасти мир, который как всегда летит в пучину Хаоса. По стилю сценарий за Криса похож на RE5, т.е. если у Леона зомби, то у Криса новый вид врагов, Дж`аво. Третий сценарий рассказывает нам историю наёмника из республики Эдонии по имени Джейк Мюллер. У него в крови есть антитела, которые способны помочь в изготовлении антидота против новейшего вируса. Доставить его в США должна не кто иная, как Шерри Биркин. Ну а помешать им хочет новая организация под названием «Нео-Амбрелла». Гонки на снегоходах, мотоциклах и многое другое будет здесь. Также новый грозный враг, имя которому: Устанак. И последний сценарий даёт возможность поиграть за непревзойдённую Эйду Вонг. На момент написания – единственная кампания, которую нельзя пройти в кооперативе. У неё имеются и головоломки и различные враги (как зомби, так и Дж`аво). Её уровни часто пересекаются с уровнями других персонажей, что позволяет взглянуть на одни и те же ситуации под разным углом. И всё эти четыре сценария вплетены в единый сюжет. Какой из них кому по душе – выберет сам.

Графика

Графически игра немного уступает предшественнице, но зато размахом укладывает её на обе лопатки. Персонажи выглядят вполне живыми. Разве что анимация местами вызывает вопросы. Зомби… зомби тут сделаны на 5+. Давно такого не наблюдалось. Собственно разновидности врагов здесь не так уж и много, но все выглядят более чем пристойно. Ну и поскольку я не являюсь экспертом-графодрочером, думаю на этом и закончу. Но да, Ремейк и Зеро всё ещё остаются в чемпионах. Даже спустя столько лет.

Звук

Звук уже давно отошёл на второй план, ещё начиная с 4 части серии.. Но, местами всё равно встречаются достойные треки, в том числе и в RE5. Здесь же тоже присутствуют неплохие композиции, которые так и просятся в плеер. Видно, что композиторы старались, но в игре с таким темпом, музыка уходит на задний план. И это печалит. Всё же раньше она была одной из самых важных частей игры. Создавала атмосферу. Нет, не подумайте, здесь также создаётся нужная атмосфера, но как и в любой игре такого уровня она всё же как фон. Не более. Что не мешает мне хотеть OST этой игры :)

Итог

Нежданно, не гадано (напомню, CAPCOM говорили, что 6 часть сделают не раньше, чем через 6 лет, а прошло всего 3 года), мы получили новый резик. В весьма необычном сеттинге. Здесь решили угодить всем. И любителям зомби из старых игр, и любителям пострелять из RE4-5 и даже любителям простых шутеров, вроде Call Of Duty. Хорошо это или плохо – решать не мне. Наконец-то из игры пропал магазин, оружие теперь только находим и весь остаток игры оно с нами. Больше нет единого ящика, куда между эпизодами можно скинуть лишние предметы, теперь всё своё носим с собой. Если что-то лишнее – выбрасываем. Переехали сюда и умения из Mercenaries 3D и Revelations. Т.е. вместо денег теперь мы имеем очки умений, на которые между эпизодами можно купить те или иные умения для своих персонажей. Также претерпела изменения и система лечения персонажей. Теперь прежде, чем употреблять травы внутрь их нужно замешать и добавить в специальную ёмкость, из которой, по нажатию определённой кнопки, персонаж их ест. Кроме того, из состояния «Агония» теперь можно выйти самому, главное чтобы не добили раньше : ) Если вы любители игры в онлайне, то и для вас есть хорошие новости, теперь напарники могут присоединиться прямо во время игры, вместо того, чтобы ждать очередного чекпоинта. Если предпочитаете один, то знайте, компьютерный напарник отныне бессмертный и патроны у него бесконечные. Думаю те, кто часто погибал из-за «умного» бота в RE5 сейчас облегчённо вздохнули. Продолжать можно долго, ибо игру изменили очень хорошо. К примеру, мы теперь всё же можем двигаться во время прицеливания и даже перекатываться. Но и враги теперь не ждут, пока игрок начнёт их убивать, посему темп игры вырос и стрельба на ходу здесь уместна. Играть или нет? Разумеется, играть! По сравнению с тем, что мы получали раньше – это шедевр. Правда старым частям он проигрывает всё равно. Но, как говорится, за неимением повара и с кухаркой скандалят. Посему, почему бы и не играть?

www.residentevillive.ru

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC) — Resident Evil 6 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

Привет тебе, дорогой мой друг. Уже играешь в BioShock Infinite? Или все еще гоняешь Лару по таинственному острову в Tomb Raider? Молодец, возьми с полки пирожок. Я вот тоже сижу и радуюсь потихоньку наплыву годных игрушек. Но спешу тебе напомнить, что буквально на днях состоялся релиз PC-версии Resident Evil 6, так что если ты по каким-то причинам пропустил эту игру в октябре 2012 года (консоли не было, диски “радовали” своими ценами и душная жаба шею обвивала), а то и вовсе про нее успешно позабыл, то сейчас – самое подходящее время для ознакомления с данным продуктом творчества от компании Capcom. Шучу, конечно. “ПиСишная” версия Resident Evil 6 вышла в неподходящий для себя момент, и есть опасения, что аудитория, в числе которой находишься и ты, читатель, просто-напросто проигнорирует похождения смазливого Леона Кеннеди, брутального Криса Рэдфилда, коварнейшeй стервы Ады Вонг и прочих известных по серии Resident Evil персонажей. Может, зря, а может, и нет. В Resident Evil 6 присутствуют огрехи, возникшие в результате переноса RE под цифрой 6 с консолей на компьютеры, да и управление в определенных моментах вызывает жгучую ненависть, но все это можно и перетерпеть, если вы от природы обладаете стальными нервами. Если проверять свою моральную стойкость нет никакого желания, можно попросту купить игрушку для “плойки” или “коробочки” – меньше нервов, больше удовольствия.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Left 4 Dead
Поняв, что всем на свете угодить нельзя, Capcom решила провести своеобразный эксперимент, а именно – совместить в одной игре сразу четыре сюжетные линии, каждая из которых должна была отнять у геймера десять часов реальной жизни. Можно сразу сказать, что побегать 600 минут в рамках одной кампании получится только у самых въедливых, самых дотошных и медлительных игроков. В среднем одна “линейка” проходится за 6-7, а на высоких уровнях сложности и 7-8 часов. На low lvl’e враги отвратительно слабы – доставить неудобства могут разве что мини-боссы. “Хардкорные” уровни сложности (особенно новый – No Hope Left), в свою очередь, до омерзения сложны. Наислабейший кусок гниющей плоти, передвигающийся со скоростью старой хромой улитки, способен доставить целую массу неудобств, а если у него есть дружок под боком – то тут хоть стой, хоть падай. Либо беги. Хотя бежать-то и некуда, так как Resident Evil 6 – это коридоры, коридоры и еще раз коридоры, часто перекрытые дверьми, которые можно открыть только сообща с напарником. Medal of Honor: Warfighter пускает слезы зависти.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Отдельный 6-ой корпус морской пехоты США исследует руины на предмет наличия в них Радована Караджича.
Собственно, сюжет. 2012-2013 гг., мир вновь погружается в пучину хаоса, связанного с распространением по планете так называемого К-вируса. Гадкая зараза проявляет себя в разных уголках земного шара, будь то США, Китай или Эдония – вымышленное государство на территории Восточной Европы. За биологическими атаками стоит “Нео-Амбрелла” – корпорация, воссозданная на осколках старой доброй “Амбреллы”. Она и ракетами шмаляет в разные стороны, и террористические акты организует, а заодно и распространяет тюбики-шприцы с вирусом среди необразованного населения – в той же Эдонии, к примеру, где тамошние жители по собственному желанию вкалывают себе смертельно опасную смесь (по глупости или в погоне за мифическим кайфом), превращаясь в ужасных монстров дж’аво.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Симбиоз гигантской бабочки и представителя Китайской Народной Республики.
Дж’аво от обычных мертвяков отличаются весьма существенно. Во-первых, они не теряют способности мыслить, а значит, могут и оружие в руках держать, и какую-то тактику на поле боя выстраивать, и скрываться за препятствиями в случае обстрела. Во-вторых, дж’аво – это мутанты со всеми вытекающими. Им можно повредить руки, но у них тут же вырастут новые “хваталки” поистине огромных размеров. Вместо нижних конечностей у них появляются то паучьи ноги, то ножки как у кузнечика с поправкой на гигантизм, а бывает, что и и вовсе вырастают самые настоящие крылья. Уродец, летающий в небесах в перевернутом состоянии – это смешно и страшно одновременно. Помимо дж’аво есть и другие типы врагов, а именно – подвергшиеся этакому окукливанию люди, которые после короткого периода инкубации вырываются на свободу в совершенно видоизмененном состоянии. Вот только полюбоваться на них удается далеко не всегда и не везде. В сюжетной линии, посвященной Леону Кеннеди и его новой подружке Хелене Харпер, дж’аво и иже с ними отсутствуют практически полностью, зато в той же кампании за Криса Редфилда и Пирса Ниванса их пруд пруди. Бывает забавно, когда разные группы героев пробегают по одному и тому же кварталу посреди китайских трущоб, пусть и с некоторой разницей во времени, и одни сражаются только с мутантами, а вторые колошматят одних лишь зомби.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)В конце каждой главы можно полюбоваться на свои успехи и достижения.
Но это эксперимент в чистом виде от Capcom, о чем я уже говорил выше. Resident Evil 6 выглядит как сборник отдельных игр в количестве четырех штук. История Леона Кеннеди и Хелены Харпер – это почти что survival horror, особенно в первых трех-четырех главах. Этакая дань уважения первым играм серии Resident Evil. Побегушки-пострелушки за Криса Рэдфилда и Пирса Ниванса – это уже динамичный экшен в стиле Call of Duty: Modern Warfare, где нет никакого страха и уЖоса, но есть стрельба, пальба, взрывы, кучи вооруженных “измененцев” и гигантские твари в каждой главе. Фанаты Resident Evil 5 определенно останутся довольны. В кампании за Джейка Мюллера и Шерри Биркин, в свою очередь, делается определенный упор на поединки на ближних дистанциях, что и понятно — мутанты, коими являются новичок серии RE Джейк и повзрослевшая Шерри Биркин (вспоминайте Resident Evil 2), отличаются недюжинной физической силой и могут легко побить любого супостата. На закуску дается и четвертая кампания за Аду Вонг. В PC-версии, в отличие от версии для консолей, она открыта изначально. В рамках одиночного забега напарника у Ады нет, но в кооперативном режиме ее сопровождает один из бойцов “Амбреллы”.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Крис, Пирс, Шерри и Джейк мучают бедного мутанта. Чудище ревет от обиды.
В Resident Evil 6 появилась весьма неоднозначная система навыков. По мере прохождения игры герои собирают различные артефакты, за нахождение которых даются специальные очки. Между главами на эти самые “поинты” приобретаются различные навыки, как то: усиление наносимого урона, увеличение защиты, возможность лечения напарником, уменьшение отдачи при стрельбе et cetera. Приобретенные умения и навыки впоследствии можно совершенствовать, но цена модернизации подчас достигает заоблачных вершин. Из “купленных” навыков позволяется составлять наборы числом в восемь штук, причем в каждом наборе может быть только три умения. Вот комбинировать бы да комбинировать эти “навычьи” комплекты, всячески изгаляться и экспериментировать, но скучно. Да, просто-напросто скучно, и к тому же бесполезно. На средних уровнях сложности так уж точно. Почти все кампании я прошел с одним-единственным набором, который лишь изредка модифицировал и при этом никаких неудобств не испытывал.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Еще можно покататься на машинах, полетать на самолетах и вертолетах, а также оседлать мутировавшую акулу.
Интересной особенностью Resident Evil 6 является тот факт, что все группы героев время от времени пересекаются между собой. Леон Кеннеди, гоняясь за Адой Вонг, в определенный момент сталкивается с подразделением Криса Редфилда, а Джейк и Шерри, в свою очередь, встречаются с Леоном и Хеленой тогда, когда в азиатских трущобах разворачивается битва с Устанаком – этаким аналогом Немезиса. Таких моментов в Resident Evil 6 достаточно много. Отдельные эпизоды подаются в виде кат-сцен, но некоторые встречи встроены непосредственно в игровой процесс. В той же Эдонии Крис с Пирсом бьются с уродливым Б.О.О сообща с Джейком и Шерри, а в Китае Леон Кеннеди и Хелена Харпер помогают Мюллеру и Биркин ликвидировать вышеупомянутого Устанака. Радоваться бы столь интересной идее, вот только переигрывать один и тот же эпизод, играя в разных кампаниях за разных героев, все же иногда надоедает. Подобного рода ситуацию исправляет кооперативный забег, так как в случае величайшей удачи на поле боя встречаются две группы, в каждой из которых присутствуют “живые” игроки. Играть становится значительно веселее.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Antichamber с видом от третьего лица.
Напарник может присоединиться к вам как перед началом главы, так и во время путешествия. Желающих поиграть сообща, если честно, не очень много – на одну кампанию в среднем приходится по три-четыре подключения со стороны других игроков. Тут вылезает одна беда Resident Evil 6 – в режиме онлайн игра частенько дергается и лагает, причем настолько сильно, что иногда я попросту заходил в настройки и выставлял оффлайн-режим. Идем дальше. В Resident Evil: Operation Racoon City напарники-болванчики были тупы до безумия, поэтому каждый “живой” напарник воспринимался как мана небесная. В Resident Evil 6 ситуация ровно противоположная – искусственный интеллект все делает четко и быстро, тогда как коллеги по онлайн-цеху часто занимаются своими делами, куда-то убегают, не слушают указания и всячески тормозят игровой процесс. Тут уж либо с другом играть да связь поддерживать, либо вообще к кооперативному режиму не притрагиваться. Для чего нужны напарники? Они требуются для совместного открытия дверей, для нажатия всяких рычагов и кнопок и для подкидывания друг друга на большую высоту. Нужно отметить, что в определенных эпизодах игра разделяет героев. Например, пока один игрок стоит перед запертой дверью и отстреливается от толп мутантов, второй тем временем со всех ног бежит к спасительному рычагу по другой дороге, стараясь успеть открыть дверь, пока сотоварища не сожрали со всеми потрохами. Все это интересно, конечно, но при несогласованности действий умирать приходится очень часто, ведь счет в Resident Evil 6 часто идет на секунды.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Вот уж точно.
Гибнуть приходится и из-за крайне кривого управления и бестолковой камеры. Не во всех эпизодах, конечно, а лишь в тех моментах, когда нужно убегать от чего-то опасного: падающего самолета, брызжущего гневной слюной Устанака или гигантского босса, который своими клешнями рушит конструкции позади спешно ретирующихся героев. Я прекрасно понимаю, что перенос консольной версии игры на платформу PC – это весьма трудное дело, но когда из-за кривизны всего и вся невозможно пройти уровень, то возникает целый сонм негативных эмоций: от возмущения и раздражения до откровенного бешенства. Из-за наличия этой проблемы я не смог завершить пятую, последнюю главу за Криса Редфилда – помер раз пятьдесят во время битвы с финальным боссом и забросил сие неблагодарное дело. Определенные проблемы возникают и с раскладкой клавиатуры – прежде чем получить удобоваримое управление, приходится долгое время копаться в настройках.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)А-а-а-а-а, крокодилы, бегемоты, а-а-а-а-а, текстуры, полигоны.
А что с графикой? Она, в отличие от управления, как раз таки не изменилась. Что тоже не “айс”, надо сказать. Размытые текстуры объектов, квадратные колеса автомобилей, блеклые спецэффекты – все то, что на консолях воспринимается как данность, в PC-выглядит довольно непритязательно. Как-либо повлиять на “картинку” практически нельзя – настройки не позволяют. Но раз уж мы стали перечислять недостатки, накинем еще несколько ведерок с дегтем на вентилятор. Во-первых, система сохранений – она странная. “Чекпоинты” зачастую не срабатывают, в результате чего приходится перепроходить всю главу заново, а это минимум час игрового времени. Баг или фича такая? Во-вторых, субтитры на русском языке – они невообразимо огромные. Зачем? В-третьих, из-за опять же кривого управления очень трудно играть за зомби и прочих антагонистов местечкового пошиба в режиме Agent Hunt Mode. Та же дохлая собачка, пытающаяся сожрать Леона на кладбище, будет крутиться и вертеться вокруг своей оси вплоть до того момента, пока ее попросту не пристрелят. Управлять движениями обычных мертвецов и мутантов чуть легче, но все равно непросто. Да, и дополнительные развлечения в виде режимов The Mercenaries и The Mercenaries: No Mercy, как оказалось, игроков абсолютно не прельщают – найти себе напарника практически невозможно. Но это уже частности.

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)

С вирусом по жизни. Обзор Resident Evil 6 (PC)Зомби не смеются? Еще как смеются. Посмотрите на пожарного.
Сама по себе Resident Evil 6 весьма хороша и заслуживает достаточно высоких оценок. Разные кампании с опять же разным подходом к игровому процессу дают игрокам возможность выбора. Радует интересное переплетение сюжетных линий. Положительно воспринимается появление новых протагонистов и антагонистов. Заслуживают похвалы всякие боевые приемчики и выкрутасы. Если бы Capcom не начудили с переносом игры на платформу PC, было бы и вовсе замечательно. Но они, увы, начудили. Не критично, конечно, но обидно.

Общий рейтинг: 8.2/10

Рейтинг PC-версии: 7.0/10

www.gamer.ru

Обзор игры Resident Evil 6, персонажи, сюжет, компании | igrasan

  • Полное название: Resident Evil 6
  • Дата выхода: 2012
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Survival horror
  • На чем можно поиграть: xbox 360, PS3, ПК.
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

Resident Evil 6 (обитель зла) – сюжетное продолжение легендарной игры ужастика вышедшей аж в 1996 году. События игру будут происходить в нашем времени, а участниками станут почти все герои предыдущих игр серии. В шестой части также будет поддерживаться кооперативный режим прохождения.

Resident Evil 6

В шестой части обитель зла Capcomовцы приготовили сюрприз для всех поклонников знаменитой серии игр-ужастиков. Не знаю, помните ли вы, как на игровых форумах, торрентах и прочих мест дискуссий геймеров, игроки ругали RE4 и RE5. Якобы они слишком далеко ушли от оригинала, в них нет простых зомби, патронов всегда хватает, а геймплей скатился к простому экшену.

Так вот, есть доля правды в их словах, но разве этот так плохо? Неужели серия игр Обитель зла, должна всегда быть похожей на самые первые проекты? Топтаться на месте всегда хуже перемен, а мусолить одну и ту же пластинку губительно для любой игры. К тому же противников нововведений оказалось значительно меньше, чем геймеров готовых к переменам.

Так вот, в Resident Evil 6 разработчики решили удовлетворить сразу всех. В игре появятся четыре сюжетные компании. И это не просто дополнительные режимы игры, которые открывались после прохождения основного сюжета, как это было в четвертой части. Это полноценные сюжетные ветки, каждая из которых имеет собственных героев, сюжет, локации, монстров и боссов. Иногда они пересекаются, показывая нам события со стороны. И самое главное, они теперь отличаются ещё и геймплеем. Для каждого геймера найдётся что-то по вкусу.

Все компании Resident Evil 6

Леон и Хелена. Это классическая компания, в которой разработчики вернули простых зомби, постоянную нехватку патронов и даже фиксированную камеру, которая изредка будет давать понять, откуда черпались идеи. Основой геймплея стал Survival horror, который так просили добавить в игру фанаты. Теперь никто в вас не стреляет из арбалета, а зомби снова тупые как пробка, повсюду темно и страшно. Помимо этого действия происходят в городе, атакованном вирусом. Это хорошо что разработчики вернулись к тематике про зомби.

Если хотите поиграть в неё по нормальному, выкраивайте время поздно вечером. Чтобы соблюсти задумку разработчиков я советую не подкручивать яркость. Только при полной темноте в помещении, можно было хоть что-то разглядеть в виртуальной.

Крис и Пирс. Эта компания сделана как в пятой части, красиво и динамично. Мы будем много стрелять, воевать с огромными боссами, а сама история рассказывает о боевой операции, проводимой специальным отрядом. В ней даже будут динамичные погони с перестрелками. Игроки смогут покататься на джипе, и внимание, на боевом истребителе. Воюющие против вас солдаты, будут заражены вирусом, поэтому принцип боя с ними полностью позаимствованы из пятой части. Классических зомби не будет.

Отличная компания, использующая геймплей пятой части, как основу. Создана специально для геймеров ждущих от разработчиков экшена. Самая веселая, по моему мнению, тут так много стрельбы, беготни и динамики, что даже на Обитель зла она с трудом смахивает. Заскучать точно не получится.

Шерри и Джейк. Этак компания сделана как винегрет из двух предыдущих. В ней будет всего понемногу. Есть динамичные и довольно долгие погони, неплохие перестрелки, путешествия по темным коридорам и лабораториям. А фишкой компании станут рукопашные схватки, а так же большое количество игровых сцен с активным действием и потасовки с боссом.

Довольно интересная компания, в ней настолько разнообразный геймплей, что каждую главу нам подкидывают испытания, которые всегда решаются по разному. Причем, почти каждый раз требуется слаженная кооперативная работа напарников, наверное, она и стала основным направлением этого эпизода.

Ада Вонг. Компания за эту таинственную женщину нам сулит большим количеством головоломок и вполне приличными дозами horror. Она открывается последней и рассчитана на игроков, которые уже прошли три предыдущие сюжетные компании поэтому, по сложности она не уступает не одной другой, а иногда даже обгоняет.

Играя за Аду и её напарника незнакомца, игроки почувствуют большую схожесть с самой первой компанией за Леона и Хелену. Конечно не без индивидуальных выкрутасов, типа гарпуна с кошкой.

Сюжет игры Resident Evil 6

Если вы ещё не играли, то не советую читать сюжетный блок, спойлеров куча.

История Леона и Хелены.

Четыре года прошли после событий пятой части. Честный и добропорядочный президент США хочет рассекретить данные об инциденте в Ракун Сити. Естественно нашлись «силы», которые организовали покушение на президента, дабы не скомпрометировать США и ослабить позиции в мире. Теракт удается, и президент превращается в зомби. Агент Леон Кеннеди и Хелена Харпер не успевают помочь, и им приходится убить мутировавшего президента.

Но это не всё, главным заговорщиком оказывается Симмонс. Советник по национальной безопасности, который продался крупнейшей бандитской организации «Семья». После смерти президента, он подставляет агентов Леона и Хелену, обвиняя их в смерти главы государства. В откровенном разговоре, Хелена признаётся, что она отчасти виновата в успешном теракте. Симмонс захватил её сестру и шантажом заставил навредить охране.

Во время преследования Симмонса главные герои встречаются с Крисом и узнают о новом биологическом оружие, которое собираются использовать террористы. Весь мир оказывается под угрозой заражения. Леон и Хелена продолжают преследовать Симмонса.

А Крис с Пирсом отправляются на поиски того самого оружия. В итоге они настигают его. В бою, Симмонс мутирует превращаясь в жуткое создание. Вместе с Адой Вонг герои с трудом убивают его.

История Криса и Пирса.

Сюжет начинается с повествования об отряде Криса сражающемся в Эдонии с террористами Нео Амбрелы. Они заполучили вирус и теперь ведут настоящую биологическую войну. Главой этой шайки идентифицируется Ада Вонг. Но это всего лишь её двойница, Карла Радамес.

Спустя шесть месяцев, организация выходит на след Карлы и отправляет Криса и Пирса в погоню. Она снова организовывает ещё одну крупномасштабную террористическую деверсию, в результате которой, один из крупнейших городов Китая, Тат-цзы, оказывается охвачен вирусом, превращающим жителей в зомби.

Выясняется, что единственное лекарство от вируса, содержится в антителах одного наёмника, Джейка Вэскера, который оказывается пленником подводной сверхсекретной организации Нео-Амбрела. Как помнете, мы убили его отца в пятой части. Остатки отряда во Главе с Крисом отправляются в путь. На месте обнаруживается и новое оружие «Хаос», разработанное для заражения всего мира новым вирусом.

В результате атаки на комплекс, Джейк сбежал, а огромный монстр (оружие хаос) был уничтожен. В конце Пирс жертвует собой, чтобы спасти своего командира.

История Джейка и Шерри.

Компания за эту парочку начинается с того же момента, что Криса и Пирса. Шерри находит человека по имени Джейк Вэскер. В его теле содержится лекарство от новой биологической угрозы и конечно же, Симонс хочет заполучить его. Парень, оказывается простым наёмником, который должен был вколоть себе экспериментальных вирус и повоевать в Эдонии. За приличную сумму он соглашается пойти с агентом Шерри.

По мере прохождения, Джейк, меняет свой эгоистический и меркантильный взгляд на проблему, не без помощи Шерри, конечно. Теперь, он всерьёз хочет помочь человечеству. После встречи с Леоном, Шерри рассказывает ему, что Симонс нанял её для поисков «ходячего лекарства». Именно тогда она и узнаёт, что советник по национальной безопасности и по совместительству её работодатель, оказывается повинен во всех жутких событиях и даже смерти президента.

Но уже поздно, наёмники берут в плен их обоих и отвозят на секретную подводную лабораторию. При помощи Криса и Пирса главные герои спасаются, а Джейк помогает создать вакцину от вируса.

Ада Вонг и Агент

Агент — безликий персонаж, дополняющий кооперативную игру.

Компания за аду раскрывает нам все потайные и мерзкие делишки, которые и привели к смертям тысяч ни в чем неповинных людей. Ада прибывает на подводную лодку. На ней она выясняет, что какая-то другая Ада Вонг работает на Симонса. Вскоре она снова получает послание, в котором, её бывший босс, устроит крупнейший теракт от её же имени.

Пытаясь разобраться Ада, выясняет, что Симонс создал её двойницу, которая считает себя настоящей. Девушку зовут Карла Радамес, пытаюсь отомстить своему создателю она  создала собственную организацию c блэк-джеком и шлюхами 😀 Нео-Амбрела. Её целью стало создание настоящей анархии, уничтожение мирового порядка, который старался соблюсти Симонс. Двойницу убивают, а сама героиня помогает Леону и Хелен убить злодея  Симонса. Играя за Аду,  мы неоднократно поможем главным героям игры из параллельных событий предыдущих трёх компаний.

Геймплей  Resident Evil 6

Если коротко, то игроков ожидает улучшенная версия Resident Evil 5 с закосом под старину. Под закосом, я понимаю стремление Capcomвцев воссоздать визуальный ряд и атмосферу самых первых игр серии. Общий геймплей можно представить, как стандартный, для шутера от третьего лица, в котором помимо стрельбы придётся делать ещё уйму вещей. Геймерам знакомым с RE5 особых сюрпризов ожидать не стоит.

Управление

Шестая часть игры Resident Evil стала значительно удобней, в плане управления. Теперь ваш персонаж может двигаться в любом направлении, стрелять на ходу,  отпрыгивать и уклоняться. Корявый контроль игровым персонажем, который сопровождал почти все игры серии Resident Evil, сменился волне стандартным управлением для обычного шутера от третьего лица. Будем надеяться, что Capcom продолжит работу в этом направлении.

Ближний бой

Раз уж патронов стало не хватать, игровым персонажа выдали набор приёмов ближнего боя. И это не просто, какие-то тычки, которые могут задержать зомби, это полноценные приёмы самообороны с элементами реслинга 😀 Ваши персонажи смогут размазывать зомби об асфальт, пробивать безупречную вертушку и даже использовать оружие врага, против него самого. Эффективность ближнего боя отрицать трудно, так как стрельба в голову не является 100% фатальной, то иногда проще проломить голову голыми руками, чем тратить драгоценные патроны.

Но не спешите радоваться, безнаказанно махать руками и ломать мертвечину мы не сможем. Помимо шкалы жизней будет и шкала усталости, которая и определяет вашу эффективность в рукопашной. Выдохнувшийся герой станет легкой добычей для мозгоедов, поэтому играть в Брюса Ли, нужно с умом.

Прокачка

По сравнению с четвертой и пятой игрой серии, в RES6 больше нет прокачки стволов. Нет инвентаря в клеточку, а набор оружия значительно уменьшился. Не стоит гневаться и горевать, все эти действия были сделаны для баланса игры и мультиплеера.

Опыт / очки

За прохождение уровня и сбор специальных предметов, игрок будет получать опыт или очки, кому как удобно. Собрав их некое количество, после выполнения задания или просто в меню игры, можно выбрать специальные умения (перки), которые значительно облегчают игру. Всего можно взять три.

К примеру: можно взять перки на вероятность нахождения патронов, скорость восстановления раненого, сила выстрела, пробиваемость и прочее. Есть даже экзотические, типа «Волк одиночка», с таким перком напарник не сможет вам помоч, все действия по спасению вы будите выполнять сами, ну это для без башенных хардкорщиков.

Набор их довольно приличный, а некоторые навыки даже можно прокачивать. Вполне равноценная замена апгрейда оружия.

Монстры и зомби

Так как игра очень длинная, разработчикам пришлось создать немало видов врагов, чтобы игрок не заскучал процессе прохождения. Каждая отдельная  компания добавляет в игру небольшой набор новых мутантов, зомби и конечно же боссов.

Помните, как в четвертой и пятой части, когда врагу отстреливаешь голому появлялся паразит? Так вот, чтобы значительно разнообразить игру, зомби, расстающиеся с разными конечностями своего тела будут высвобождать различные формы паразитов, значительно осложняющих бой. Они будут, перерождаться в бронированных танков, длинноногих кузнечиков, пауков, летунов, ящериц, существ с огромными руками-щитами. Более ли менее привыкнуть ко всем этим упырям можно будет только по прохождении первых трёх компаний.

Помимо простых зомби, в игре будут присутствовать и мутировавшие существа и БИО оружие, которое было создано специально для войны. Нас ожидают собаки, змеи, рыбы и будут даже бессмертные враги, которых нельзя убить вообще. На каждом шагу можно встретить, кого-то нового и необычного. Враги будут кусаться, кидаться, плеваться, стреляться, вообщем привыкать к такому зверинцу, придётся долго.

А вот с боссами всё намного сложнее. Помимо промежуточных, которые связывают различные сюжетные главы, появятся многоэтапные. Вы не сможете убить их в первой же схватке, ваши стычки будут проходить всю игру, а вот в финале эпизода, произойдёт последнее сражение, разбитое на несколько совершенно не похожих друг на друга по геймплею, эпизодов. Сражение с боссами больше походит на концовки голливудских фильмов, в которых герои всегда находятся на грани, но всегда успевают вытянуть ситуацию, благодаря невероятной отваге и бла бла…

К примеру, сражение с Симмонсом будет разбито, на погони, перестрелки и непосредственно на несколько сражений с его разными мутировавшими формами . А играя за Джейка и Шери, игроки будут всё прохождение пересекаться с здоровенным бугаём-мутантом, который настолько устойчив к смерти, что убивать мы его будем всю игру.

Время на прохождение

Я честно был удивлен. RE6 настолько длинная, что даже несколько суток игры мало, чтобы пройти её полностью. Первое прохождение на средней сложности у меня заняло практически целую неделю, с учетом, что я играл в неё по 3 -4 часа, каждый вечер. В общей сложности мне понадобилось около 27 часов игры. Не хило, не правда ли? Давно я не видел таких длинных игр. Это ещё одна причина, почему она стоит своих денег. Если 80% всех выходящих игр, можно назвать «игрой на вечер» то RE6 к ним никак не относится.

Мультиплеер

Впервые в серии появился реальный PvP мультиплеер, который даст возможность поиграть даже за зомби! Это прям какой-то Left 4 Dead получается! Долго конечно радоваться не получилось, как только я включил сетевой режим, тут же почувствовал, насколько ещё сыра и недоработана идея сетевых боёв, к тому же не все плюшки входят в стоимость самой игры, почти все игровые режимы придётся докупать в виде DLC. 🙁

Пока известно о трёх новых режимах: Осада, Хищник и Выживание.

Контролировать зомби в сетевой игре Resident Evil 6 не то что трудно, а просто неприятно. Они бьют медленно, ходят медленно, задевают каждый угол, а потом не могут выбраться оттуда, ударить движущегося противника почти невозможно.

Новых локаций или ещё чего-то там нет, (может с DLC добывят) pvp сражения проходят на эпизодах компании, где два игрока пытаются дойти от точки А до точки Б. Принцип боя полностью позаимствован у игры L4D.Два игрока идут, попутно активируя квестовые ролики и взаимодействуя с окружением. Остальные играют за зомби или зомби-террористов и возрождаясь атакуют главных героев.

В игре есть разные зомби, которые имеют собственное оружие, жизни, скорость и навыки. В основном все они ближнего боя, но есть и исключения. Всех их вы уже видели, когда проходили одиночку, поэтому сюрпризов не будет. Я уверен, что у Capcom когда-нибудь получится создать отличный сетевой боевик по знаменитой вселенной, но работы у них ещё явно дофига.

Графика в Resident Evil 6

Долго же разработчики конструировали шесту часть и видимо не зря. Качество графики в ней заткнуло за пояс предшественницу, которой в 2009 за неё поставили чуть ли не 10 из 10. Новый резедент эвил 6, выглядит очень хорошо. Особенно хочу отметить игровые заставки, которые просто шикарны, в какой-то момент кажется, что это анимационное кино.

Итого…

Очень хорошая игра и достойное продолжение знаменитой серии. Capcomовцы отлично извернулись, создав четыре разные компании, в которых каждый геймер найдёт что нибудь себе по вкусу. RE6 яркий пример, того, с каким уважением разработчики относятся к поклонникам их творений и стараются удовлетворить абсолютно всех.

Видео трейлер

igrasan.ru

Resident Evil 6 — обзор • Sgamers

Мало, кто не слышал о культовой серии игр Resident Evil. Это поистине один из самых знаменитых франчайзов, который, помимо игр, включает в себя фильмы (как созданные с помощью компьютерной графики, так и с участием реальных актеров) и комиксы с книгами. Игры этой серии выходили практически на всех платформах, а история и проработанность игр одни из самых мощных.

Первые части вышли на PlayStation, тогда Resident Evil была совсем другой игрой, у нее был совершенно иной геймплей. Размеренный, неторопливый, он создавал неповторимую атмосферу страха, который угнетал с каждой секундой все сильнее и сильнее, пока вы не наткнетесь на какого-нибудь зомби или мутанта. Тогда в кровь вбрасывался адреналин, вы судорожно старались прицелиться, выстрелить, а иногда лучшей тактикой было просто бегство. Камера закреплялась на стенах, ракурс, хоть и не всегда удобный, но он вносил свои 5 копеек в копилку атмосферности.

Начиная с Resident Evil 4 игра преобразилась. Не в худшую сторону, нет, но она стала совсем другой, современной, с камерой из-за плеча и QTE- вставками. Даже монстры изменились, если раньше приходилось сражаться с зараженными Т-вирусом зомби, то теперь нашими врагами стали жертвы паразита Las Plagas. Многие фанаты серии, разумеется, не были довольны переменами, но они, пожалуй, были необходимы. Кроме того, у игры появилось еще больше поклонников, у нее появился настоящий культовый статус.

Resident Evil 5 продолжила начатые в четвертой части традиции, а так же обзавелась отличным кооперативным режимом. Хоть кооп и делал атмосферу куда менее пугающей, все равно я считаю его появление в игре отличным ходом со стороны разработчиков. Resident Evil 5 – отличная кооперативная игра, в которую очень здорово и весело играть вдвоем. Живой напарник не просто дополнял игру, его наличие здорово преображало игровой процесс.

Новая часть, недавно вышедшая Resident Evil 6, сделала еще больше шагов в сторону мощного экшена. У игры есть четыре однопользовательских компании. Поиграть можно будет за правительственного агента Леона Кеннеди, капитана BSAA Криса Рэдфилда, Джейка Мюллера, сына Альберта Вескера и за шпионку Аду Вонг в бонусной компании. Прохождение займет около 30 часов, причем, компании разнятся по игровой механике.

Пожалуй, самой классической стала компания за Леона Кеннеди. Его путь стартует в городке Tall Oaks, который был охвачен эпидемией нового вируса, выпущенного террористами. Инфицировано было большинство жителей города, а вместе с ними и президент, которого Леон был вынужден убить. Вместе с Леоном с зомби приходится сражаться его напарнице — Елене Харпер. Вдвоем они будут преодолевать различные сложности и в конце концов попадут в здание корпорации Neo-Umbrella, возрожденной Umbrella, доставившей столько хлопот игрокам в прежних частях. Характер компании за Леона наиболее схож с предыдущими играми, здесь больший упор делается именно на хоррор, а экшен-составляющей отведена роль второго плана. Кроме того, только в этой компании вы будете сражаться против классических зомби, тогда как в других против нас выйдут Дж’аво — новый вид живых мертвецов.

Эти ребята обладают более высоким уровнем интеллекта по сравнению со своими коллегами. Они умеют обращаться с оружием не хуже обычных солдат. Кроме того, они могут мутировать в ужасных существ прямо на поле боя, что делает стычки с ними непредсказуемыми и адреналиновыми. С этими мутантами игрока познакомят в начале компании за Криса, самой экшен-ориентированной. Игра за Криса больше похожа на шутер от третьего лица, чем на хоррор. Крис прячет за укрытиями свои могучие мышцы, избивает врагов голыми руками (боевая система здесь, кстати, отменная), кормит их свинцом в огромном количестве, стреляет из стационарной турели и делает много чего еще, чего не позволяют и никогда не позволяли себе другие герои Resident Evil. В пятой части Крис тоже любил пошалить, но теперь он совсем разошелся. Темп перестрелок очень повысился со времен прошлой части, они стали яркими и насыщенными.

Могу с уверенностью сказать, что это придется по вкусу далеко не всем фанатам серии, ведь подобный ритм появился в серии впервые. Но Capcom не просто так решила добавить такие элементы в игру. Все-таки серия Resident Evil крайне важна для студии. Тем более, что разработкой занимались лично они, а не сторонняя студия, как в случае с не слишком удачной Operation Racoon City. Этот шаг здорово разнообразил игру, ведь 30 часов к ряду медленно шагать и светить фонариком в темноте может быть и занятное развлечение, но оно не для всех, по крайней мере, такое времяпрепровождение за такое время вполне может наскучить. Тем более компания Capcom некоторое время назад решила ориентироваться не только на японский рынок, но и на европейский с американским, где в почете подобные шутерные развлечения.

Компанию Джейка и Ады решили разбавить стелс-миссиями. Честно сказать, в какой-нибудь Chaos Theory или Deus Ex: Human Revolution стелс, конечно, был поинтереснее, однако и тут он ничего. Есть, правда, не слишком удачные эпизоды, например момент, когда Джейк вынужден вырубать гигантских летающих насекомых ударом сзади (!), но в целом получилось не так уж и плохо. Лучше, наверное, просто закрыть глаза на подобные сцены и получать удовольствие от действительно удачных эпизодов, которых в игре, благо, предостаточно.

В игре есть отличный кооператив, однако вы не заскучаете и с компании с искусственным интеллектом. В отличии от Resident Evil 5, где Шева порой могла совершать необдуманные поступки и плохо ориентировалась в ситуации, выбирая иногда совершенно неуместные экземпляры оружия, в шестой части с этим полный порядок, разработчики подтянули искусственный интеллект и теперь с ним намного комфортнее и интереснее играть. Помимо этого в игре есть моменты, когда к вам на помощь придут еще два AI-напарника, например, в битвах с толстыми боссами, которых было бы сложно одолеть даже вдвоем.

После одиночной компании загляните в режим Mercenaries, где вы сможете крошить головы зомбарям в одиночку или в компании с друзьями. Новинкой стал и режим Agent Hunter, который напомнил похожую систему из Dark Souls, когда один игрок мог влезть в «мир» другого и показать тому, где раки зимуют. Игроку дают управление над одним из зомби, при этом другой игрок, в чей мир произошло вторжение, не сможет определить, каким из мутантов управляет живой человек. Если этого вам будет мало, в скором времени. Capcom выпустит еще несколько новых режимов в загружаемых дополнениях.

***
При создании Resident Evil 6 Capcom решили замахнуться сразу на несколько жанров, они хотели сделать игру мечты, показать, на что они способны, когда речь идет о их любимом франчайзе. Они обещали, что нас ждет доселе невиданный прогресс, инновации в геймплее, да и вообще отличная игра. Все разработчики так хвалят свое детище перед релизом, и Capcom не исключение. Обещания обещаниями, но давайте посмотрим, что мы имеем в итоге. Игра получилась местами неровной, кое-где нас ждут избитые приемы, которые мы видели во многих других играх. Видно, что разработчики взяли курс на западный рынок. Шестая часть очень далеко ушла от своих предшественников, в ней очень мало от тех частей, в которые мы играли много лет назад. Но как может быть иначе, ведь прошло столько времени, а делать одну и ту же игру с теми же самыми принципами нельзя, надо двигаться вперед, делать смелые шаги. Capcom поступила действительно смело, выпустив игру с названием Resident Evil с таким содержанием. И не прогадала. Приключение оказалось захватывающим, игровой процесс – интересным. Признаться, именно этого я и ждал от новой части. А, поскольку мои надежды оправдались, то и оценку игре я поставлю высокую.

Оценка игры: 8,3/10

sgamers.ru

Resident Evil 6 — обзор игры, рецензия

Профиль игры
Полное название: Resident Evil 6
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom/1С-Софтклаб в СНГ
Платформа: PC/X360/PS3
Жанр: Action-adventure, TPS
Дата выхода: 22 марта 2013 г.
Плюсы:
  • Четыре одиночные кампании | кооператив | хорошая игра актеров | много видов монстров
Минусы:
  • Неудобное управление и камера | устаревшая графика | незапоминающийся саундтрек | явный перебор с количеством кат-сцен и QTE | практически полное отсутствие атмосферы
Вердикт GameWay: 5/10

——————————————————————————————————————————

Купить Resident Evil 6 на PC, PS3 

Наконец-то новый штамм опасного вируса добрался и до PC-игроков. Шестая часть Resident Evil оказалась самой масштабной, но при этом, пожалуй, и самой неоднозначной. На этот раз компания Capcom одновременно попыталась угодить, как любителям классических игр RE, так и более молодой армии фанатов пятой части. Но, как известно, попытки усидеть на двух стульях сразу — часто заканчивались не самым удачным образом. Resident Evil 6 — не стал исключением.

А ведь на бумаге проект смотрелся довольно привлекательно. Судите сами: перед нами четыре отдельные кампании, каждая из которых предлагает свой собственный геймплей, а в качестве главных героев выступают практически все полюбившиеся персонажи из предыдущих частей Resident Evil.

Здесь у нас и Леон Кеннеди вместе со своей новой угрюмой напарницей Еленой Харпер, и матерый вояка Крис Редфилд, ищущий утешения на дне рюмки, и повзрослевшая Шерри Биркин, которая решила составить компанию сыну самого Альберта Вескера – главного злодея всей серии. Ну, а на десерт нам досталась роковая дамочка Ада Вонг, привыкшая путешествовать в одиночку — компанию ей составит лишь собственный арбалет. Для полного набора не хватает разве что Джилл Валентайн и Клэр Редфилд.

Четыре в одном

Кампания за Леона и Елену в Resident Evil 6 по духу больше напоминает вторую и четвертую части франшизы. Только в ней нас ожидают классические медлительные зомби, самые темные помещения и постоянная нехватка патронов, по крайней мере, на первых порах. При игре за остальных персонажей нам в основном противостоит совершенно иная форма мутантов — Дж’аво. Данные товарищи быстры и обладают интеллектом, достаточным для того, чтобы умело обращаться с оружием. Это дало возможность разработчикам превратить Resident Evil 6 в традиционный шутер от третьего лица с укрытиями и перекатами, что особенно бросается в глаза в кампании за Криса Редфилда.

А вот игра за Джека Миллера и Шерри Биркин больше всего походит на какой-то малобюджетный приключенческий боевик, в котором половину кампании сынишка Альберта Вескера демонстрирует противникам смертоносное кунг-фу, а в остальное время сладкая парочка стремглав удирает от огромного босса. Пожалуй, самым оригинальным у Capcom получился эпизод, посвященный загадочной Аде Вонг. Здесь игровой процесс уходит в сторону стелса и решения несложных головоломок. Кстати, в PC-версии кампания за Аду доступна сразу же, а не после прохождения трех остальных эпизодов, как это было на консолях.

——————————————————————————————————————————

Игра местами походит на какой-то малобюджетный приключенческий боевик

——————————————————————————————————————————

Поначалу такие заметные изменения в геймплее между различными кампаниями действительно впечатляют. Но спустя какое-то время, будь-то игра за Леона или за Джека, процесс все равно скатывается в угрюмый экшен с бесконечным отстрелом уродцев, который прерывается многочисленными кат-сценами и QTE. Чего только Capcom не запихнула в свое детище: погони на джипах, вертолетах, мотоциклах, снегоходах. Нас даже садят за штурвал истребителя! Похоже, сценаристы явно пересмотрели боевиков или переиграли в Call of Duty и напрочь забыли, что занимаются разработкой Resident Evil. Я конечно совсем не против разнообразия, просто, мало того, что подобные «вау-моменты» убили все зачатки атмосферы, так они еще и реализованы далеко не лучшим образом.

Неудачные мутации

Герои наконец-то научились стрелять при ходьбе, делать кувырки и даже картинно падать на спину, но крайне неудобное управление сводит на нет все эти нововведения. Вот, к примеру, чтобы спрятаться за низким укрытием нужно при зажатой кнопке прицеливания клацнуть по клавише бега. А о том, как делать перекаты я и вовсе узнал лишь на второй день игры. Вдобавок к неудобному управлению «заботливые» девелоперы добавили еще и ужасную камеру. Виртуальный оператор снимает нас на слишком близком расстоянии, а ведь спина героя, занимающая половину экрана, не очень способствует хорошему обзору.

Разочаровала и крайняя заскриптованость происходящего в Resident Evil 6. Допустим, идем мы по узкому коридору и видим в конце лежащего неподвижно мертвяка. Можно хоть целую обойму разрядить ему в голову для страховки – ничего не произойдет, но стоит переступить некую невидимую линию, как уродец сразу же схватит героя за ногу и нам придется тарабанить по кнопке, чтобы его стряхнуть.

Бросается в глаза и необоснованная мотивация персонажей. Отличный пример: Елена Харпер просит Леона сопроводить ее в церковь. На вполне логичный вопрос «Зачем?» нам отвечают: «Ты должен увидеть все сам, иначе не поверишь». Что за вздор? Я только что застрелил президента США, который превратился в зомби, – неужели что-то мне может показаться невероятным?

——————————————————————————————————————————

Разочаровала крайняя заскриптованость происходящего

——————————————————————————————————————————

Однозначным плюсом Resident Evil 6 является кооперативное прохождениее (как по сети, так и на одном экране) – играть с другом действительно весело и интересно. Даже многочисленные недостатки проекта в данном случае становятся лишь лишним поводом пошутить. При игре в одиночку управление напарником на себя берет компьютер и, к моему удивлению, справляется он с этим весьма неплохо и уж явно лучше, чем в Resident Evil 5. Что касается графики, то никаких заметных новаций по сравнению с консольной версией я не обнаружил. Перед нами, к сожалению, все та же устаревшая картинка с мутными текстурами и неприятной цветовой гаммой.

***

Resident Evil 6 – сборная солянка жанров, в которой намешано все, что только можно. Разработчики явно перестарались, пытаясь впихнуть в игру все и сразу. При этом, управлению и камера, они, наоборот, уделили слишком мало времени. RE 6 – самый неоднозначный проект, который довелось пройти за последние лет пять.

 Загрузка …

gameway.com.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*