Звездные волки 2 гражданская война клады – Как победить дракона. Triada — Звёздные волки 2: Гражданская война — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Знаете ли вы что... — Звёздные волки 2: Гражданская война — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Добро пожаловать!

Знаете ли вы что нет торговцу друга лучше патрульного? Или, на худой конец, представителя армейских структур. Ибо нет у пиратов врагов более беспощадных, готовых биться до победного.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Спасаете ли вы мир или просто гоняете свой корабль туда-сюда, борьба "джентльменов удачи" с представителями власти не стихает. Опытный мародер сразу поймет, как этим воспользоваться. Да и обычному торговцу не грешно отманить мешающую шайку пиратов поближе к патрульному звену. Быстро и бесплатно, справятся не хуже отряда наемников. В большинстве ситуаций на младших уровнях сложности в этом необходимости нет, но на последнем, если не дотягиваться до всех возможностей, играть будет непросто.

В миссии "Конвой USS" вам повстречается лже-агент корпорации, в дальнейшем попытавшийся вас убрать и завладеть транспортниками под вашей охраной.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Можно справится самим(опыт, да, но врагов много и ракет у них немало), можно взять в предыдущем секторе отряд наемников с торговой станции(платить придется дважды, зато первый залп обычно не в вас) или подождать чуть-чуть, не доходя до половины маршрута, где случится скриптовая атака. Курсом практически идентичным вашему идет армейский транспортник и его звено охранения. Ребята с радостью примут участие в перестрелке

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Сколько мы перестреляли... А меньше их не становится.

Или система XT-19, где скрыт богатый пиратский клад, но охрана там просто Атас! Иногда туда прыгают истребители корпорации USS, за золотом и опытом, но путь их кончается довольно быстро. А так, это очень удобное место, чтобы опробовать новую корабль базу (по сюжету мы только что получили натуральный броненосец) в деле. Ну и настрелять золота и опыта себе лично.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Еще одно интересное место ХК-16 (выделено на заглавной карте). Пираты там не то, чтобы очень агрессивны, можно добраться от портала до торговой станции и обратно, даже с ними не встретившись. Но плохих пилотов на плохих машинах, как это обычно бывает, там нет. Местные бригады немногочисленны, но исключительно суровы и вооружены по последнему слову техники. Если в ХТ-19 опыт набирается по количеству, когда одной торпедой можно накрыть до полудесятка вражеских машин(своих там нет, не промахнутся), то здесь каждая отдельная голова ценится выше и в опыте сбившему, и в кредитах, которые дадут за спаскапсулу пирата на патрульной станции.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Если верить игровому бэку, в пиратскую систему пожаловало элитное звено СБ Старой Империи

Сюда, кстати, тоже залетают хорошие люди. Отряды ВКС курсируют у портала и иногда долетают до торговой станции, но при желании пригласить их в драку не трудно.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что... Видишь бой на заднем плане? А он есть. Опытного мародера не провести

Знаете ли вы что в игре есть то, что лежит плохо. Это валяющееся в космосе барахло, следы былых битв. Есть лежащее относительно хорошо. Это клады и схроны в астероидах и остовах кораблей. Получить наводку на них у пролетающих торговцев непросто, самостоятельно искать еще сложнее. А есть то, что прибито гвоздями. Оружейные склады и станции снабжения.

О последних двух сейчас и поговорим.

Клады. Отличить астероид с возможным кладом от пустого достаточно просто. На нем мигает красный маячок, увидев, не спутаешь. Расстрелял камень - получил барыша. Но как определить? Астероидов с маячками хватает, но большинство их них пустые, а некоторые и вообще, пиратская приманка для искателей сокровищ.

Честный способ узнать о кладах один. Купить информацию у пролетающего мимо торговца, когда тот предложит. Просит немного, а говорит обычно дело.

Второй вариант посмотреть вот этот список (взято мной с официального форума, но там уже все почти померло), посколькуклад найдется даже в том случае, если вам никто о нем не рассказывал.

На один сектор приходится один клад. Нумерация на карте системы идет с левого верхнего угла Х1:Y1

Сектор Феникса - система Солнцевка X5:Y4

Сектор Единорога - система Таррот X4:Y14

Пограничный сектор - система X220 X5:Y15

Сектор Кентавра - система Вуадиль X9:Y4

Сектор Водолея - система Харон X3:Y17

Сектор Козерога - система XB-19 X5:Y17

Сектор Стрельца - система Фронн X8:Y15

В системе Вуадиль помимо основного клада в астероиде, есть еще небольшой схрон в этом мертвом корабле. Отличительный признак - маячок рядом с нужным крейсером.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Ну и, конечно, можем вспомнить побег от властей на трофейном пиратском корабле с попутным истреблением банды мусорщиков. После этого в журнале появится запись, где внимательный увидит строку о том, что неплохо бы вернутся и прошерстить систему, где добро свое спрятали эти пираты? Тут, к сожалению, не располагаю конкретными данными. Один раз, вернувшись на "Астарте" с главным калибром я играючи расправился с вооруженным заграждением и потом из нескольких мертвых кораблей выбил вполне сносную добычу.

В то же время, в другой раз, вернувшись сразу после "смены номеров" я потратил кучу времени и сил, но так ничего и не добыл ни с кораблей, ни с меченых астероидов.

Теперь склады. Добыча с них раз в десять богаче, нежели с кладов. Обратная сторонам медали - война с фракцией, которой этот склад принадлежит. Начинается с момента, когда ваш выстрел провоцирует прибытие группы быстрого реагирования для ликвидации нарушителя и до тех пор, пока не "помиритесь".

Но способ оторвать и переложить хоть что-то, все же есть. Для этого понадобится пара ненужных кораблей(вот их сначала придется приобрести) и несколько хороших торпед(Если Т-9 "Сверхновая", то одна или же комплект Т-6 "Ангел смерти"х2/"Ангел смерти"+ Т-4 "Стиратель".

Рядом со складами обычно находится несколько транспортников. От одного, до восьми. Их груз - золотая середина между кладом и складом. Ничего сверхотличного, но достаточно много нормального оборудования и пара истребителей с окраской. Атака на них приведет к известным последствиям, но нам и не нужно. Один из наших кораблей подлетает максимально близко к объектам, а второй стреляет в него торпедой. Одной(!), более мощной. Если не хватило, база подхватывает пострадавшего пилота, тот пересаживается на другой корабль и все повторяется. Проверено, удара по площади от двух торпед ни один из возможных транспортников не переживает.

А команд вроде бы и не при делах. По своим стреляли, тренировались.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Два корабля я подорвал, еще пять на очереди. По скромным прикидкам, сотни три тысяч прибыли, с учетом всех расходов

Знаете ли вы что если все таки отношения с одной из основных фракций испортились окончательно (вы ограбили склад, отказались платить мзду, постреляли по пролетающему патрульному или же просто "по сюжету"), все исправить довольно просто. Первый вариант - лететь в гости к нашему старому знакомому по миссии "Аэрография", он с торговой станции переехал в жилую, но по прежнему занимается старыми делами. Только теперь стоить это будет не меньше полумиллиона. Обычно больше.

Если бы не жил наш друг у черта на куличиках... Поэтому иногда стоит просто хорошенько полетать по окрестностям. Или не стеснятся заплатить торговцу. Людей готовых сменить вам номера и восстановить нормальные отношения с фракцией хватает. Нужно только поискать.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

Дедушка, божий одуванчик

Ну и напоследок знаете ли вы что в игре есть несколько миссий охотника за головами. плата за ликвидацию звена пиратов невысокая, от 5 до 10 тысяч, но, как говорится, копейка рубль бережет. Попадаются эти миссии в начале игры, если не стеснятся пересечься с патрульными группами системы.

Знаете ли вы что...

Знаете ли вы что...

www.gamer.ru

Звёздные Волки 2: Гражданская война - штрипсы в зенит... - Обзоры - Рецензии



Довольно интересно складывается судьба многих команд, которые решили попробовать себя в крупных модификациях для любимых игр. Elite Games начинала с простых модов для первой игры серии, потом был крупный мод "Наследие Империи” для игры "Звёздные Волки 2”. Что у них получилось – решите сами, если будет такое желание. Но в итоге выходит Звёздные Волки 2: Гражданская война. И вот тут я хочу сказать, что эта игра из тех, которые не забываются…

 

- Всё в порядке. Но ты ошибаешься,

жизнь торговца полна приключений…

- Ага, а жизнь бухгалтера острых потрясений!

Разговор в космосе

 

Предыстория

Для того чтобы понять, что же здесь, собственно, творится, вовсе не обязательно знать сюжет предыдущих частей. Но я всё-таки его напомню. Итак, один член славного наемного братства со своим другом Эйсом основывает подразделение "Звёздные Волки”, которое принимается наводить шорох в близлежащих секторах. Начав с довольно-таки простого патрульного задания, друзья вскоре обзаводятся двумя новыми пилотами – милой девушкой Астрой и пиратом Красным Корсаром, полгода назад державшим в напряжении весь флот ВКС(Военно-Космические Силы, подразделение Империи). Дальнейшая ситуация развивается быстрыми темпами, принеся команде новых пилотов, доверие самых могущественных фигур галактики и весьма жаркие битвы.

После чего команда временно распадается, всё приходит в упадок, но вскоре бравые наёмники вновь отправляются в космос, чтобы решить очередные загадки и пополнить свои кошельки. Самое удивительное, что Астра оказывается законной императрицей, что приводит к началу гражданской войны. Прослышав о создании Новой Империи, под её защиту в массовом порядке начинают переходить целые системы, уставшие от бесконечных поборов и берущих взятки чиновников пополам с ВКС. КФНИ(Космический Флот Новой Империи) оснащён гораздо лучше бойцов ВКС, но им не хватает грамотных пилотов. В такой ситуации и начинается игра.

Главный герой – обычный торговец, который держал небольшую компанию по грузоперевозкам и состоял в ССТ(Союз Свободных Торговцев). Однажды ему выпадает крупный заказ от корпорации Триада. Не имея достаточных по вместимости кораблей и денег на их покупку, он берёт упомянутые суда напрокат и отправляется в рейс. Однако, по прибытии в целевую систему станцию, на которую нужно было доставить груз, атакуют и уничтожают неизвестные корабли. Вслед за тем появляется ещё несколько звеньев и ракетными залпами уничтожат караван. Оставшись почти без денег, на пустом грузовозе, наш персонаж решает начать поиски свои людей, надеясь найти их – или хотя бы узнать, что произошло в тот день…

 

Плазма, говоришь? Ты попади сначала…

Здравствуйте, уважаемые читатели. Мой рассказ сегодня будет об игре, которая заинтересовала меня очень давно. Точнее, внимание привлекла первая часть серии. После этого была провальная вторая часть, крупный мод для неё и вот наконец, вышли "Звёздные Волки 2: Гражданская война”. Согласитесь, очень редко бывает так, что продолжения хотя бы держат марку оригинала. А уж о том, чтобы превзойти его по всем параметрам – это тем более похоже на сказку. Но разработчикам из Elite Games это удалось. Они бережно подхватили вторую часть, полностью написав с нуля весь сюжет, доработав движок и сменили ещё очень и очень многое. Серия "Звёздные Волки” представляет из себя стратегию в космосе с элементами RPG, всё действие происходит в космосе, а персонажей мы видим лишь за штурвалами истребителей.

В самом начале игра предлагает нам выбрать имя пилота, а также его специализацию из четырёх типов: пилотирование, стрельба, системы и ракеты. Сразу говорю, что специалист-ракетчик залпом типа "Град” с одного захода уничтожает даже "Супер-химеру”(с этими красавицами читатели ещё успеют познакомиться в самой игре. На примере же мой персонаж, со специализацией "Пилотирование”. На высоком уровне попасть в него просто бесполезно, особенно, если он летает на истребителе "Змей”. Очки опыта мы получаем как за сбитых противников, так и за сами задания. Потратить их на улучшение персонажа можно, зайдя на торговую станцию и щёлкнув правой кнопкой по выбранному пилоту. Давайте же познакомимся с теми, кто составит основу нашей команды, а также посмотрим на будущих друзей и врагов. Только вот определитесь с тем, кто есть кто, уже Вы сами по ходу игры.

- Это каким, позвольте спросить, образом? Представляю себе картину… Встречаемся мы с явно желающими запустить к нам в гости несколько ракет обаяшками из КФНИ(которым перед этим разнесли всё, что можно и что нельзя) и тут же предлагаем: "- Ребята, давайте жить дружно!”. Я в шоке. Всем наше самое тролльское здрасьте, с Вами я, маленький тролль Джа-Джа!

- Не совсем, воплощение Вежливости ты наше. По ходу игры можно будет определить, с какой из фракция работать, а каким ракету в дюзы и плазмой вдогонку.

- А, понятно. Я уж было подумал, что ты на треш вроде "Дома-2” перешла. Так, спокойствие, спокойствие, мне читать сейчас "Войну и Мир” что-то не хочется…

Главный герой. Когда-то был достаточно преуспевающим торговцем, имел неплохой доход в свои молодые годы. Однако собственная транспортная компания, банковский счёт, внимание женщин – всё рухнуло после одного крупного заказа для компании "Триада” А всего-то нужно было доставить груз на станцию, сдать его по описи и смотреть на падающие в карман кредиты…

Ласточка. Работала стюардессой на транссистемном лайнере "Жемчужина”. Получала неплохой дополнительный доход от провоза мелкими партиями контрабанды. Во время атаки пиратов на лайнер ей удалось спрятаться, однако по окончании боя она покинула своё убежище и предложила сохранить ей жизнь в обмен на услуги по продаже награбленного на чёрном рынке. Однако со временем вызывала всё больше и больше недовольства со стороны пиратов, не желаю принимать участие в атаке на корабли.

Седой. В прошлом командовал наёмным подразделением "Мечники”. После гибели своих людей нанялся в "Триаду”, в момент атаки неизвестных пилотов на корабли главного героя находился внутри разрушенной первой волной станции. Как наёмник хорошо разбирается в тактике практически всех противников, которые нам встретятся.

Теперь прошу обратить внимание на основные стороны конфликта, с прочими познакомитесь в ходе игры.

Старая Империя. Официальная дата возникновения 2085 год, когда командующий одним из самых сильных кланов Земли объявил себя императором Джозефом I. Период правления характеризуется чрезвычайной жестокостью, но именно тогда удалось объединить разрозненные колонии под властью Земли. К 2203 году потомки Джозефа стали проявлять мягкость в правлении, чем воспользовались корпорации USS и Триада, посадив на трон в результате переворота двоюродного брата императора Эзара IV. Император Эльруд был казнён вместе со всей семьёй, но в последний момент друзьям Эльруда, среди которых был и глава корпорации InoCo Маркус Рональдс, удалось спасти дочь императора Астру.


Новая Империя. После того, как выяснилось происхождение Астры, в Ллановар потянулись желающие перейти под власть Новой Империи. Системы просили Астру навести порядок, взамен предлагая своих патрульных и полицейских для формирования флота. Чуть позже к Новой Империи примкнуло множество наёмников и пиратов клана "Изгнанники”. Однако, несмотря на кажущуюся разношерстность, пилоты императрицы Астры отличаются достаточно неплохими манерами и не имеют привычки брать взятки направо и налево(в отличие от ВКС). Поначалу КФНИ состояли лишь из полицейских кораблей и переоборудованных гражданских яхт, однако корпорация InoCo в сжатые срок переоснастила флот Новой Империи.


ССТ. Союз Свободных Торговцев, их штаб располагается в Нью-Киото. Организация создана с целью защиты прав и свобод торговцев, а также для облегчения их деятельности. Имеют свободный доступ на территорию всех империй и корпораций, так как держатся подчёркнуто нейтрально.


Патрульные. Обычные силы внутрисистемной обороны, которые делают самую грязную и тяжёлую работу. Вынуждены летать на старых истребителях с не менее "современными” пушками – результат правления коррумпированного насквозь режима Старой Империи.


InoCo. Управляется Советом Директоров. Основные направления корпорации – высокотехнологичные научные разработки, инструменты и оборудование. Её флот самый сильный и хорошо вооружённый, сама корпорация достаточно замкнута и редко прибегает к услугам членов ССТ. Однако именно они могут предложить лучшие образцы техники и вооружений.

USS. Управляется Собранием Акционеров. Контролируют рынок бытовой техники, оборудования и приборов. Очень любят плазменные пушки. Всегда рады сотрудничать с торговцами и если визитной карточкой InoCo является замкнутость, то у USS это подчёркнутая вежливость и пунктуальность. Её магазины могут предложить самый широкий спектр товаров и услуг.

Триада. Контролируется Триумвиратом Старейшин. Отличается на профессиональном рынке, создавая новые сплавы и материалы для разных отраслей промышленности. Помимо этого активный игрок на чёрном рынке, часто пользуется услугами пиратов. Это и есть её визитная карточка. Хотите, чтобы пираты Вас не трогали – сотрудничайте с Триадой.

Наёмники. Самые адекватные и весёлые ребята. Флот отличается разнообразием, официальный центр управления – Биржа Наёмников в Кассилии. Как и у империй, у наёмников есть свой радио, "Хантинг”. Советую прослушивать именно его, озвучка диктора выше всяких похвал, иногда только интонации голоса заставляли меня хохотать.

Пираты. Джентльмены до последней заклёпки на дюзах. Если уж они к Вам пристали, то нипочём не отвяжутся. Так что единственное решение – залп из всех орудий или "мир, труд, жвачка” с Триадой. Централизованного управления нет и не предвидится.

Ду юс пик… Да тьфу на них. В атаку!

Разобравшись с созданием героя, мы вступаем в игру. Только я бы перед началом посоветовала пройти обучающие миссии, там всё подробно изложено. Обучение запускается из отдельного пункта в главном меню. Ну что же, вот мы и в игре. Первый корабль не внушает оптимизма, обладая двумя ячейками под системы и без возможности установки орудий. Давайте пока откроем карту и посмотрим на систему. Обратите внимание, цветовая дифференциация штанов… То есть раскраска иконок стандартная. Жёлтые – нейтральны, зелёные – друзья, красные же враги. На карте выбираете войска, указываете точку назначения и ждёте, пока корабль-база доберётся до места назначения. Рекомендую просто цеплять истребители на охрану и всё.

Вообще, вооружение бывает нескольких типов. По величине пушек бывают малые и большие, по типу повреждений лазерные, кинетические, плазменные. Ракеты же делятся на управляемые, неуправляемые и РРБ(Ракеты с Разделяющимися Боеголовками). Последние просто страшная вещь для противника. Например, ракетоносец типа "Хримтурс” уничтожает целую армаду буквально одним - двумя залпами. Потому всегда отводите специалиста-ракетчика в тыл или наносите удар сразу же, после чего отступайте за спины товарищей. На базу так же можно поставить различные орудия и системы, как и на истребители. Важное нововведение – теперь у базы появились орудия главного калибра. Бьют редко, но уж если попадут, то мало не покажется. Но всё же основная функция базы 

во время боя – поддержка истребителей огнём турелей, которые представляют собой тяжёлые пушки аналогичных с истребителями классов, поставленные на лафеты.  

Малые пушки обладаю потрясающей скорострельностью, но малым уроном. Однако, лучшие образцы могут поспорить в эффективности с большими орудиями. Например, скорострельные лазерные Орудия Чужих. Хороший урон и скорострельность – вот только эти малыши не так просты. Огонь из таких орудий игнорирует щиты, нанося урон сразу корпусу. С ракетами всё проще, так что не думаю, что стоит на них останавливаться, каждый выберет себе по вкусу. Помните главное: ракеты РДД(дальнего радиуса действия) бьют очень далеко, но по площади! То есть, если выпустите пару "Шершней” в упор, рискуете своими собственными истребителями. Часто схожим эффектом обладают и старшие РРБ, типа "Жатки”.

- Так, опять эта твоя кровожадность. Держу пари на свой колпак, что ты очень жалела, что нельзя пройти кампанию за пиратов. Эх, учишь тебя, учишь. Ну, где твоё человеколюбие?

- Сам-то понял, чего сказал? Да, жалела. Зато это весело, быть на стороне пиратов. А то от правильности вояк всех родов уже трясёт иногда.

- Знаешь, у меня есть знакомый шаман. Давай я вас вместе сведу? Посидите за кружкой чая с грибами, в астрал уйдёте – хорошо же. Глядишь, и более нежной станешь. Ай!

 

Товарищ, нельзя ли Вас на минуточку? Будьте так любезны…

Вот мы и перешли к самой важной особенности игры, её квестам. Хочу заметить, что концовок в игре пять и то, какую из них Вы получите, решается на протяжении практически всей игры. Да-да, не в самом начале, а на протяжении игры! Почти каждое задание тут имеет множество развилок, вплоть до того, что от него можно отказаться вообще. Допустим, в самом начале игрока останавливают триадовцы с приказом следовать за ними. Можно подчиниться и последовать за ними – однако впоследствии это сильно отразится на отношениях с ВКС, вплоть до того, что на вас нападут. Можно и вызвать эти самые ВКС на защиту – только будьте готовы к осложнениям с Триадой. Ни одно решение в мире "Звёздных Волков” не остаётся без последствий. Вообще, в игре пять веток прохождения, по числу концовок. Вот только ввиду постоянного выбора в заданиях, трудно оценить размер той или иной сюжетной линии.

Стоит взглянуть на карту галактики – за три прохождения я не посетила и двух третей систем! А ведь почти в каждой на торговых станциях можно нанять в охрану наёмников(просят деньги каждый раз при заходе в систему), взять задания(стандартные в основном, вроде уничтожения пиратов, охраны каравана и доставки посылок). Вот только выполнять их всё же стоит, благо они не вызывают уж слишком сильного желания выключить игру. Стоимость одного полностью оснащённого истребителя типа "Дракон" – несколько миллионов. Однако, несколько таких красавцев разделаются с флотом и без участия корабля-базы.

Персонажи в нашей команде не безликие болванчики, а вполне самостоятельные личности, которые не стесняются высказывать своё мнение. При резком несогласии с поведением героя они могут просто уйти из отряда, периодически спорят между собой – словом, создают впечатление скорее живых пилотов, чем компьютерных персонажей. Атмосфера игры просто непередаваема, это нужно видеть своими глазами и слушать не менее своими ушами(ну, или хотя бы читать тексты). Знаете, эту игру часто называют "Fallout в космосе”. Однако это не так, перед нами "Звёздные Волки 2: Гражданская Война”. И этим всё сказано, так как даже играя за Старую Империю, погрязшую в коррупции, мы остаёмся с ней до конца. А в голове звучит мелодия любимой песни наёмных команд, в полутёмном баре мы вновь и вновь слушаем этот мотив. Штрипсы в зенит, братки…

 

У обзорного окна на верхней палубе корабля-базы стоял человек со значком ССТ на рукаве. Персонал базы занимался своим делом, нигде не было заметно лишней суетливости или праздношатающихся рабочих. Из кают-компании неподалёку слышался смех и звон бокалов, молодое пополнение отмечало удачный рейс с доставкой партии продуктов в Дебрис-1. Неожиданно по кораблю раздался сигнал тревоги и молодой женский голос произнёс:

- Капитан срочно требуется на мостике. Красный код.

Смех за дверями тут же смолк, выбегавшие люди занимали свои места согласно распорядку. Поднявшись на лифте, человек вошёл на мостик, кивнув вставшей ему навстречу девушке с коротко стрижеными волосами.

- Что там у нас?

- Четыре пиратских звена, компаньон. Да вдобавок ещё и корабль-база, причём весьма неплохой. Истребители готовы к взлёту...

©


modgames.net

Как победить дракона. Triada — Звёздные волки 2: Гражданская война — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Краткая предыстория.

Старая Империя фактически рухнула. Когда отряд наемников «Звездные Волки» вытащил на свет большую часть правды о том, как император Эзар получил власть и продемонстрировал всем законную наследницу трона, императрицу Астру, утекло не так много воды. Гражданская война в самом разгаре, мегакорпорации окончательно обнаглели от своей безнаказанности и не стесняясь торгуют на оба фронта, пираты и наемники цепляются за все возможности и все так же рвут друг другу глотки. А посередине – ССТ (Союз свободных торговцев), к которому и принадлежит наш герой, что решив однажды резко подняться на крупном контракте с Триадой, рухнул вниз камнем. Но теперь, после ограбления, гибели товарищей и потери компании, известный в прошлом пилот с позывным Гермес вынужден вновь сменить широкий стол и мягкое кресло на кабину звездолета.

- Миссия 1. Возвращение

Авиакрыло: трейлер обыкновенный.

Система: Старой Империи.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Добро пожаловать

Когда все начиналось, сложно было представить, чем оно закончится. Не успел я выйти из портала, как буквально через пару минут мне невежливо попросили притормозить. Думал пираты, оказалось – корпораты. Злые и невежливые, в принудительном порядке запрягли меня на работу. А потому, когда мое сопровождение накрыли армейские во главе с некой Гюрзой, я особо не горевал.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Впрочем, триадовцы слабаками не оказались и баз бо не сдались, но количество кораблей ВКС решило вопрос. Давненько мне не приходилось быть так близко от боя.

Вот только спасители тоже меня отпускать не собирались. Заставили капсулы сбитых подобрать и везти в местный штаб. Еще и надзирателя выделили. Я его не вижу, и радар моей лоханки его не видит. Но печенкой чую – есть за мной хвост. Был. Недолго. Пара залетных дезертиров избавила меня от эскорта, да еще и развлекла по дороге к базе корпоратов. Те хоть заплатят честно, а не дадут кредитку и пошлют лесом. А майор Гюрза свободна, мы больше с ней никогда не увидимся.

А дальше все еще проще было. За пилотов поблагодарили весомо, да и еще заказ нашелся.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Подменить тот самый транспортник, что у моих горе-конвойных разобрали. Никаких проблем. На обратно пути с патрулем повстречался, но тут главное выдержки не терять. Солдаты тоже люди, на каждый корабль с полным досмотром лезть не охота. Еще бы не встречались среди них личности хуже пиратов. Хотел меня ограбить прямо перед порталом и если бы не «цветочники» из флота Новой Империи, не знаю, чем бы все там закончилось.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Разбор полетов:

1. С истребителей Триады, что остановят вас в самом начале на среднем и тяжелом уонях сложности зачастую падает пулемет «Авенджер». Дорогая игрушка, более чем ценная на истребителях 1-го и 2-го поколения.

2. К пиратской станции летать все же не стоит.

3. Работать на Триаду выгоднее во всех смыслах(деньги и очки опыта) кроме одного. Если решитесь на прохождение ветки ВКС, вы еще не раз повстречаетесь с замечательной майором Гюрзой. Очень хорошей и злопамятной женщиной. Память на лица у неё хорошая.

- Миссия 2. Жизнь торговца.

Авиакрыло: тот самый трейлер.

Система: Старой Империи.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Не знаю, чтобы я делал в этой жизни без Папаши Алекса. Уж явно все(начиная с моих бед) длилось бы куда дольше, если бы не его помощь. Вот и сейчас едва встретились и опрокинули за встречу, как я заказ получил. Ничего сложного, только скорость нужна. Ну это не проблема, у меня не звездолет, а ведро с гайками, но успеть к сроку я смогу.

Не получилось. Какой-то бешеный медный лоб из ВКС устроил мне полный досмотр прямо по вылету из портала. Десантировались на мой грузовик полудюжиной рож и пока все не перерыли, не успокоились , все новости пересмотреть успел. Ненавижу.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Еще и этот, «заказчик» кинул и пришлось мне искать работу на ходу. Хвала космосу, диспетчер помогла, попросила гостинец передать подруге, заодно у неё и уточнить по работе-то. Посылка-то что, ерунда, я за доставку даже денег не взял, тем более, что Наталья мне изрядно помогла. Травма её знакомого не позволяет ему работать и груз висит, а доставить надо.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

И пусть говорят, что на чужом несчастье своего не…. Ударенный по хребту ящиком Рэй изрядно меня выручил, подарив свою работу. В пути клеился ко мне какой-то мутный тип, который был тихо послан, а на наемничье радио я стуканул практически незамедлительно. Это не армейцы или патрульные, мошенника вмиг отыщут.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Лицо подозрительнее некуда

Потом наемники объявились. Ребята явно на мели, раз работают за копейки. Ну так и машины у них не новые уже. Но я не гордый и не такой крутой, чтобы гонять залетных пиратов своим товаровозом. Ну то, что машины хлам, так сами парни дельными оказались.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Кошелек, жизнь или...

Дальнейшее это только подтвердило. Груз я вовремя доставил и без единой царапины на корпусе. И рыбку съел, и на стульчик сел. Вот только Рэю об это узнать не довелось, не знаю, что там не поделили КФНИ и ВКС, но и коллегу моего , и торговую станцию они взорвать не постеснялись.

Хоть я ноги унес.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

Разбор полетов:

1. К первому заказчику все одно не успеть. Это раз. Не стоит пытаться стрясти с девушки лишнюю кредитку. Хорошие рекомендации её приятелю будут дороже.

2. Новости читали? Если нет, то без наемников залетному «аристократу» лучше не помогать. Ограбят конкретно. Еще и груз опоздаете доставить.

3. Чтобы груз доставить вовремя, лететь через внутрисистемный портал. Напрямую все одно дольше. Тысяча на наемников не деньги, пираты могут транспорт и загубить, а эти ребята потом вас еще выручат.

Как победить дракона. Triada

Как победить дракона. Triada

4. Мародерство на подбитой станции. Можно, если осторожно. Все с краешку можно успеть схватить до того, как ВСК И КФНИ станут враждебными. Да и потом можно, пока тех и других в достаточном количестве, чтобы не отвлекаться на вас. Если же попытаться прилететь после того, как все закончится, со словами «Мародерствуешь, гад!», вас атакует звено ВСК. Отбиться поможет только чудо.

***

Пара мелких моментов:

1. Прохождение идет на среднем уровне сложности, так как я не люблю заниматься долгим и утомительным отстрелом наседающих орд, а играю в свое удовольствие.

2. Все показавшиеся мне интересными моменты отмечал или в основном тексте, или по итогам. Возможно, мог что-то и упустить.

3. В дальнейшем посты будут более объемными, Но так как это две простейшие вступительные миссии, пустил их отдельно.

4. Проходятся все предлагаемые побочные задания и наиболее любимая мной ветка корпораций USS и Triada. Ибо Айя Шумова, живая Ласточка, замечательный корабль носитель и финальная ачивка Айи «Мы победили Дракона!», поединок нашей эскадрильи один на один с армией УЭЛ. Как в незабвенном Wing Commander.

www.gamer.ru

Космический Fallout? — Звёздные волки 2: Гражданская война — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

ЭТО НОВАЯ ИГРА 2009 ГОДА, ВЫШЛА МЕНЬШЕ МЕСЯЦА НАЗАД.

Однако в ее основе движок 2005 года, а это значит, что она крайне нетребовательна к ресурсам. Иными словами, вы сможете играть в нее с комфортом на Ahtlon 3500+, 6600GT и с 1Гб оперативки. На конфигурации из моего профиля игра выдает от 400 до 900 fps.

Вот и прошел я Звездные Волки 2: Гражданская Война. И стало даже как-то грустно. И вызвана эта грусть вовсе не игрой, а тем, что нет времени пройти ее еще раз (а лучше еще пару раз). Не самый верный лид, не так ли? Теперь вы знаете, какие чувства я испытываю к игре. По-моему, это не плохо, ведь я сейчас расскажу почему я испытываю эти самые чувства.

Но для начала маленький экскурс в историю.

Star Wolves или по-нашему "Звездные Волки" в 2005 году для меня стала маленьким откровением. Сделанная чуть ли не на коленке, со смешным бюджетом, командой новичков (X-Bow) игра была до одури прекрасна обаятельными персонажами, обширной ролевой системой, экономикой и завораживающими хореографией кувырков космическими боями. Сильная сюжетная линия с возможностью по-разному решать задания, побочные и попутные поручения в секторах-миссиях, тайны, загадки... Что-то мне это сильно напоминало, а потом я понял - что именно.

Космический Fallout?

Космический Fallout?

"Звездные Волки 1" - чуть-чуть сисек, много иного наполнения. Купил из-за слова "звездные", ибо люблю космический sci-fi

В другом своем посте (http://www.gamer.ru/games/157-fallout-2/posts/6183) мы (я и Кирилл Орешкин) доступно и подробно изложили, за что так любим F1 и F2.

В "Звездных Волках" я тоже увидел "магию" игры. Я чуть ли не сам сидел за штурвалом каждого истребителя, крутил турелями корабля-базы, сбивал пиратов, проворачивал хитрые сделки на рынке и исследовал таинственных Предтеч. Хотя это, на самом деле, мало вяжется с тактикой в реальном времени с ролевыми элементами (что ЗВ и есть, на самом деле).

Потом была игра "Звездные Волки 2". На коробке красовались сиськи (4 штуки), а внутри коробки... пшик.

Космический Fallout?

Космический Fallout?

"Звездные волки 2" и четыре сиськи. Это, пожалуй, все наполнение игры. Остальное очень печально.

Скучнейшая игра, хоть и с открытой, но пустейшей вселенной (в ЗВ1 каждая миссия проходила в своей системе, а в ЗВ2 космос сделали на манер Freelancer - в виде россыпи звезд с коридорчиками).

В уныние повергли меня "Звездные Волки 2", я уже совсем отчаялся, но узнал, что продолжение ваяют не кто-то, а Elite-Games.ru, которые еще к ЗВ1 сделали несколько модов (доп кампания, доп миссии, корабли, предметы).

Томительное ожидание закончилось только недавно. На сайте 1С и в открытой продаже появились "Звездные Волки 2: Гражданская война". К этому моменту мы потеряли всех тех, кому игра вообще никак неинтересна. Надеюсь, они хоть плюсанули пост перед уходом.

Звездные Волки 2: Гражданская Война

На одной полке с Fallout

Заголовок - точная цитата моего отношение к игре. Полка Fallout (а не секрет, что я горячий поклонник серии и из тех людей, что считают Fallout 3 тортом, а никак не тортом) - это такое место, куда попадают волшебные игры, способные затянуть на много-много часов. Это, например, Fallout 1-2, Might and Magic 6-7, Full Throttle, Freelancer и еще несколько. Во всех этих играх есть изюминка. Она всякий раз принимает новый вид, но она есть (и в частности про нее говорилось в посте про Fallout ссылкой выше). Подробнее про изюм я напишу как-нибудь в другой раз, а сейчас мы выделим его в "ЗВ2:ГВ".

Итак, что мы имеем?

Внешний вид

Если вы уже знакомы с игрой (серией), то представляете половину того, как она выглядит, ибо движок с 2005 года вообще не изменился (это не приговор).

Внешне ЗВ больше всего напоминают скукоженный Homeworld. Самый маленький фрегат - это наша база, а комарики-истребители - это наши персонажи. Вокруг бескрайний (и еще хочется несколько прилагательных: красивейший, завораживающей, чарующий, захватывающий, поражающий и так далее) космос, он заполняет весь экран, поражает глубиной, по сравнению с которой наш кораблик - всего лишь песчинка. Игра обходится без новейших эффектов, а 99% окружения создает статичная картинка, но до чего же все это красиво. Где-то я слышал уже такое - космос невозможно сделать некрасиво. Трудно спорить, нарисовать планеты и звезды проще, чем смоделировать и нарисовать джунгли и небо, но все же... все же...

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Красота, не правда ли?

Игровой мир

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Вот так выглядит карта мира

Возможность свободно летать из системы в систему перешла по наследству из ЗВ2, но разработчики серьезно поработали над слабыми сторонами. Это теперь не просто куча систем без всякого стержня (или явного стержня), а очень жестко привязанная к серии и событиям в ней вселенная. То есть, мы можем побывать там, где проходили действия первой части игры (например, система Гефест), встречаем знакомых (тем, кто играл, разумеется) персонажей. Что-то постоянно происходит, это отражается в новостях. Сами системы тоже не пусты - тут иногда выдают мини-задания, свободные торговцы предлагают грузы прямо в космосе, нападают пираты, патрули гоняются за ними, транспортники терпят бедствия, наемники вызываются помочь, но за деньги. Мир игры стал живым, а щепотка "магии" способствует полнейшему погружению. Вот торговец в открытую жалуется, что проигрался в карты, потерял весь груз, но мы пролетаем мимо, а что еще делать? А это команда наемников, которая предлагает военную помощь. Командир просит рассказать все подробности миссии, а мы-то охотимся за тайником пиратов... и рассказывать все как-то совсем не с руки, а если соврать, то помощники, вероятнее всего, попадут в засаду...

Космический Fallout?

Космический Fallout?

А это как раз то самое задание с радием

Элементы очень легко складываются в настоящую ролевую игру. Что же в Fallout не было тактики? Или в Might and Magic, или в Wizardry 8, или в том же Baldur's Gate? Как не было?! Была, еще как была. Только в "Звездных Волках" тактика довлеет над ролевой составляющей, хотя и не может скрыть ее полностью. Зато не увидеть ее - очень легко. И это очень печально, так как внутри "Гражданская Война" - широка не менее, чем Fallout 1 и 2. Некоторые миссии можно пройти чуть ли не десятком способов. И это не стандартные методы - спасти, ничего не делать, убить. Каждый выбор влияет на последствия, это не статичная цепочка, она меняется на каждом этапе (не даром в игре концовки сделаны на манер F1-F2, наши действия отражаются на вселенной).

Например, в одной из миссий нужно проводить торговца с грузом специальной ткани к разрушенной станции (чтобы из ткани сделали временные отсеки), а там забрать стратегически важный радий.

Прилетаем, вход в систему блокирует страшнейший пират на крутом корабли и с целой оравой приспешников. Приготовьте дополнительные пальцы для загибания, потому что:

- Миссию можно пройти просто перебив пиратов лоб в лоб (очень трудно, почти невозможно).

- Миссию можно пройти, пустив в пиратов брандер (кто не знает, это такой суицидальный корабль, который взрывается и уничтожает врага), а потом добить. Причем у этого пути есть еще несколько подпунктов.

- Можно отдать груз мирно.

- Можно отдать груз и стать врагом Новой Империи.

- Можно защищать базу с радием.

- Можно перегруппироваться, защитить базу, потом контратаковать.

- Можно вычислить, что торговец сливал информацию пиратам, убить его, защитить базу.

- То же самое, только коварно напасть с фланга.

- Наконец можно просто поубивать вообще всех.

- Может, я пропустил что-то еще - тоже возможно. Тем более, что у главного героя есть специальный навык, открывающий ветки диалогов...

"Звездные Волки 2: Гражданская Война" - это "магия", но в космосе. Это волшебство погружения в игру, которая продолжается ровно столько, чтобы не разочаровать и не надоесть. Здесь столько возможностей, что пройти ее можно пяток раз, постоянно меняя линию поведения целиком и полностью. Реиграбельность, разнообразие, погружение - вот что вызывает интерес (даже без сисек). Иногда по 14 часов к ряду.

Космический Fallout?

Космический Fallout?

"Звездные Волки 2: Гражданская Война". На обложке нет сиськов, ни одной. А это как бы намекает нам...

И вот еще немного красивых скринов:

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

Космический Fallout?

www.gamer.ru

Обзор игры Звездные волки 2: Гражданская война - Каталог статей

Первые «Звездные волки» – игра не особо известная и популярная, но очень добротная и интересная. По духу она для нас была чем-то сродни Fallout. Но вторая часть оказалась лишь серой тенью, рассчитанной то ли на массовую аудиторию, то ли на тех, кто до этого вообще не видел компьютера. Это сильно печалило поклонников, и они решили исправить ошибку Xbow Software и сделать не просто дополнение, а полноценную игру.
Вот такие транспортники летают по вселенной. Хотели бы так разукрасить свою машину? История одного краха

Вторая часть «Звездных волков» была, между нами, девочками, настолько сильным отстоем, что разработчики «Гражданской войны» решили вообще не брать этот проект в расчет. От него нам достался лишь движок, все остальное было выброшено вместе с космическим мусором, а потом долго и упоительно горело в атмосфере бесконечно далекой и гиблой планеты (да-да, нам сильно не нравится эта игра).

Начинаем мы за бывшего предпринимателя, который многие лета сидел в конторе, руководил грузоперевозками и покрывался небольшим слоем пыли. Когда-то он сам летал, но офисная работа развращает, а большие деньги могут легко заменить веселые приключения.

Однажды утром он сел за рабочее место, попытался связаться с транспортниками, которые везли дорогой груз, но в ответ – лишь тишина. Не отозвались корабли и на следующий день, и через неделю. Пришлось продать дом, офис, жену и детей, залезть в убогонький перевозчик и полететь к месту пропажи подчиненных и товара. С молотка ушла вся прошлая жизнь, герой еле-еле рассчитался с долгами, и теперь у него нет ничего, кроме последнего желания – узнать хоть что-то о происшедшем.

Сначала наш персонаж летает один, но вскоре к нему присоединяются другие пилоты. Вместе мы и будем бороздить космос, нарываться на неприятности и потихоньку спасать мир. Мелкое расследование окажется в центре настоящей войны между разными фракциями. И нам придется выбрать, к какой из пяти сторон примкнуть. В общем, скучно не будет – обещаем. Мы уже свое отлетали, но до сих пор под впечатлением от сюжета.

Объемы текста в игре огромны. Придется много-много читать.

Как оно работает?

Вселенная поделена на десятки секторов. В каждом несколько станций, где мы можем торговать, читать новости, вербовать наемников, получать вознаграждение за головы пиратов, ремонтировать звездолет и т.п. Передвигаемся по миру мы на корабле-базе. Это что-то вроде авианосца, в котором сидят маленькие истребители и ждут своего часа.

В отличие от «Космических рейнджеров» нам не надо задумываться, куда лететь, нет необходимости искать приключения на свою голову. Они нас сами находят и не отпускают. Если сравнивать с другими ролевыми играми, то ближе всего «Звездным волкам» будет «Готика». Там тоже мы практически не бездельничали и все время двигались по основной квестовой ветке. А вот The Elder Scrolls наоборот – безумно далека. Космос лишь кажется открытым, на самом деле практически бессмысленно летать по тем системам, где нас не ждут. А порой героев просто и не выпускают из одной точки вселенной в другую. Выходим через портал и сразу гибнем от выстрела сотни врагов.

Однако это тяжело назвать недостатком проекта. Да, чувствовать себя полностью свободным хочется, но разработчики пошли на искусственные ограничители ради того, чтобы мы с вами получили больше удовольствия. Дабы мы не заблудились и случайно не затягивали происходящее. Зато там, где выбор может сделать игровой процесс интереснее – он обязательно есть.

В отличие от «Космических рейнджеров» сесть на планету здесь нельзя. Только к станциям можно пристыковаться.

Самореализация в космосе

Выбор – вот, что позволяет почувствовать себя в «Гражданской войне» частью мира. Он есть практически в каждом квесте, а также сильно влияет на общий ход игры. У нас, в общем-то, именно благодаря ему пять сюжетных линий... Разберем для примера одну из миссий.

Мы летим с контрабандным грузом Новой Империи в секторе Старой Империи. Стоит нам только попасться с ним местным ищейкам – придется биться с десятком сильных истребителей. Поэтому, как только мы влетаем в пограничную зону, товарищи спрашивают нас – как двигаться дальше, по краю сектора или через центр. Говорим, что двинемся напрямик, так меньше подозрений. Педаль в пол, звездолет несется на здешних сверхскоростях, и вновь один из NPC-товарищей окликает нас. Тут неподалеку на группу торговцев напали стражники, может, поможем? С одной стороны – эта имперская шваль уже давно надоела, и мы подписывали кодекс торговца, в котором обещали выручать друг друга, если потребуется, но с другой – влезем в драку, можем продуть, попасть в розыск, и тогда груз уже не довезти. Игрок думает, потом отвечает: «Конечно, поможем!» И тут нас вновь спрашивают: «Шеф, а кому именно?» Теперь выбор не стоит за тем, пролететь или влезть в драку, это мы уже решили. Важно понять, на чьей стороне выступать будем.

Стоит ли комментировать? Просто чертовски красиво. Вот и все...

А теперь следите за руками, какие варианты решения и их последствия были всего лишь в одном квесте во всего лишь одном секторе вселенной. Если бы мы пролетели по краю и не наткнулись на проверку, то все было бы хорошо. Спокойно бы довезли груз с чистой совестью. Если летим по центру и не вмешиваемся в бой, то в следующем секторе имперцы бьют тревогу и атакуют нас. Мы, как гражданские, обязаны помогать военным. За бездействие – смерть. Третий вариант – влезть в битву и помочь охране. Нам выдадут хорошую награду, скажут, что торговцы были контрабандистами, потом поблагодарят и пропустят – можем выполнять квест, никто не задержит. Четвертый способ – защитить торговцев, после чего получить от них важную информацию о том, где можно найти отличный корабль, а потом с боем прорываться вперед и завершать миссию с десятком новых звездочек на фюзеляже.

Напомню, это всего один довольно простой и не особо глубокий квест. Да и то – не весь, а только часть. Есть и более разнообразные, где выбор и богаче и интереснее.

Я не буду говорить, что все это позволяет перепроходить игру миллионы тысяч раз и постоянно узнавать что-то новенькое. Это самое простое следствие. Гораздо важнее, что нам действительно позволяют что-то решать. Здесь есть правильные ответы и не очень, есть сделки с совестью (как помощь ненавистным имперцам), так и подвиги ради того, что вы считаете верным. Мне как-то пришлось нашпиговать свои дорогие звездолеты взрывчаткой и отправиться на них к пиратам, дабы взорвать всю их братию. Я потерял дорогие корабли, валялся в спасательной капсуле и следующий бой проводил на каких-то космических развалинах, а не на мощных истребителях. Хотя были и другие варианты. Но я решил, что так поступить – лучше всего. Не разработчики за меня определили, не герой решил перед дамами покрасоваться, а именно я так захотел. «Звездные волки», быть может, не позволят вам вжиться в роль торговца и стать другим человеком, но вот отыграть себя в ином мире – получится.

Некоторые метеориты свободно летают в пространстве, но врезаться в них очень сложно.

Снимем чехлы со звездолетов

Важная часть игрового процесса – сражения. Проходят они в реальном времени, но обладают умной паузой. Назвать их достоинством проекта – очень сложно. Вся наша роль сводится к тому, что мы просто выбираем истребителям цель, порой просим пилотов применять умения и заставляем их выпускать ракеты или же бить из пушек. Лишь в редких исключениях делаем еще хоть что-то. Однако даже такие бои помогают вжиться в роль. Это сложно объяснить, как драка с минимальным участием игрока способствует погружению, но это факт. Причем, чем сложнее проходить миссии, и чем хуже корабли, тем интереснее жить в этом мире.

Если, например, у вас уже есть опыт общения со «Звездными волками», и вы прошли первые два проекта, то, быть может, даже на максимальной сложности вы не сможете прочувствовать те переживания, что испытывают герои. Для них каждый бой – испытание, невероятная трудность. А опытный игрок может легко одной лишь базой уничтожить всех. Разработчикам надо выпустить какой-нибудь патч для ветеранов, дабы и они могли оказаться в шкуре звездного волка.

Скажем и о ролевой системе. В «Звездных волках» она на удивление незаметна. Все-таки ставка здесь делается в первую очередь на истребители, и хороший кораблик даже с плохим танцором летает нормально. Поэтому большую часть опыта мы тратим на получение навыков пилотирования, остальное хоть и полезно, но все-таки вторично.

Кстати, очки опыта получаются незаметно. Нам не говорят, что за этот квест мы получим новый уровень, а после его окончания возле корабля не будет летать надпись «+200 exp». Это все делало бы мир нереальным, а разработчики приложили слишком много усилий, чтобы мы поверили в него...

Одно из самых загадочных местечек в игре. До сих пор от него под впечатлением.

Пыль далеких планет

Если у вас слабенький компьютер, и вы, смотря на здешние скриншоты, представляете, как игра будет лагать у вас, то перестаньте переживать. «Гражданская война» настолько нетребовательна к железу, что даже диву даешься. У меня она выдавала около 500 fps, причем, вокруг летали истребители, где-то вдалеке дрались пираты, а метеориты пытались сшибить какую-нибудь станцию.

Прорисовывать пейзажи здесь ведь и не надо, они как задники висят. Но при этом даже от этих статичных рисунков создается такая атмосфера. Порой просто вращаешь камеру во все стороны и любуешься... Более того, в «Космических рейнджерах 2» фоновые рисунки уступают этим... Жаль, конечно, музыки нет хорошей. Зато многие диалоги и новости озвучены. Это делает мир более живым.

Хочу предостеречь тех, кто любит космические симуляторы и не любит читать. В «Звездных волках» очень мало динамики. Бои, как было сказано выше, проходят без вашего активного участия, звездолеты движутся по нажатию мышки, а не на WASD, а вот текста здесь столько, что его порой приходится читать 80% времени.

Перед нами настоящая ролевая игра. В лучших традициях жанра и пример для сотен отечественных и зарубежных проектов. Мы просто поражены уровнем «Гражданской войны». Она стала для нас чем-то вроде «Корсаров. Возвращение легенды». И если вы любите RPG и хотите на недельку отправиться в другой живой и реалистичный мир – этот проект для вас.

Ах да, кстати. Когда я ездил к Ino-Co смотреть Majesty 2, то речь зашла и о «Гражданской войне». Разработчики первой части «Звездных волков» очень хвалили дополнение и говорили, что сделано оно в лучших традициях оригинала.

Плюсы: реалистичный мир, в котором даже новости зависят от действий игрока; интереснейший сюжет; реиграбельность; множество альтернативных решений в каждом квесте; великолепные пейзажи и низкие системные требования.
Минусы: бои довольно однообразны, порой не хватает динамики.

 

apocalypse.moy.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*