Жертвенный алтарь dark souls 3 – Текстовое прохождение Dark Souls 3: боссы, секреты, тактика | igrasan

Мародеры | Dark Souls вики

Мародеры

Повышение ранга через

Мародеры (англ. Mound-Maker) — один из девяти ковенантов в игре Dark Souls III.

    Мародеры — ковенант безумных воителей которые могут убивать людей, вторженцев, фантомов или же помогать убивать монстров, руководствуясь исключительно своим безумием.

    Вступление в ковенантПравить

    • Нужно получить предмет Мародеры и экипировать его.
    • Есть два варианта вступления в этот ковенант:
      • До начала битвы с боссом Проклятое Великое Древо нужно вернуться в локацию Поселение нежити, пройти площадь со множеством полых в начале локации, и от моста над пропастью повернуть направо через ящики, затем забраться на дома и спрыгнув с одного из них подойти к полому слуге с клеткой на спине (не враждебный), он перенесёт вас в локацию где вы вступите в ковенант.
      • Если битва с боссом уже была начата, то для вступления в ковенант необходимо завершить квестовую линию с Сиррис из Бессолнечных земель.

    Уровни ковенантаПравить

    Для повышения ранга в ковенанте необходимо преподносить предмет под названием Костяные оковы на алтарь, находящийся на арене битвы с Проклятым Великим Древом (костёр — яма опустошённых, если после убийства босса). Есть несколько способов получения данного предмета:

    • Убийство любого хоста.
    • Убийство или помощь в убийстве двух других игроков.
    • Убийство другого мародера, вторгшегося к вам.
    • Выпадает при убийстве Мечников Картуса в локации Катакомбы Картуса.
    РангТребованияНаграда
    0ВступлениеНет
    110 Костяных оковЖажда крови
    230 Костяных оковПиромантия Теплота
    • Попасть в ковенант после убийства Проклятого Великого Древа можно выполнив цепочку заданий Сиррис из Бессолнечных земель.
    • За убийство мародера, призванного по знаку, предмет не дают.
    • При убийстве брата по ковенанту в мире хоста, вы получите сразу двое оков, поэтому имеет смысл сражаться с фиолетовыми фантомами, защищая хостов.
    • От способа вторжения в мир другого игрока зависит то, как Мародер сможет с ним взаимодействовать. Попасть в мир другого игрока можно будучи призванным с помощью белого мелка, красного мелка либо вторгнувшись при помощи красного ока/треснувшего красного ока.
    • При призыве с помощью белого мелка игрок добавляется в список дружественных фантомов хоста, сохраняя при этом возможность атаковать и убивать как противников, так и самого хоста.
    • При призыве с помощью красного мелка или при вторжении с помощью красного ока игрок волен выбирать способ достижения победы — уничтожить хоста, либо же уничтожить всех фантомов (награду дадут и в том и в другом случае), внутри-игровые противники остаются нейтральными к подобным вторженцам.
    • В поселении нежити есть не враждебные полые в клетке, которые намекают на существование ковенанта и на то, как к нему попасть.
    • Полый слуга с клеткой на спине может быть убит, а иногда он сам падает с обрыва. В любом случае, он возрождается и не становится агрессивным к игроку.
    • Лидер ковенанта, Праведный рыцарь Годрик, считает игрока еще не до конца отчаявшимся и предлагает повременить с выполнением задач ковенанта.
    • В описании души проклятого дерева говорится, что оно стало чудовищем из-за большого количества проклятий, которое оно в себя впитало. Скорее всего, «проклятия» перешли с трупов, которые члены ковенанта оставляли около алтаря, прямо под корнями дерева.
    • На ранних стадиях разработки игры, этот ковенант должен был подчиняться Вольниру и находиться вместе с ним в осквернённой столице, собирая своему повелителю дань драгоценностями. Но из-за малых сроков и недостатка финансирования, разработчики игры отказались от этой задумки.

    ru.darksouls.wikia.com

    Костяные оковы | Dark Souls вики

    Костяные оковы

    Костяные оковы (англ. Vertebra Shackle) — предмет в игре Dark Souls III.

    Описание:

    Особая кость. Члены ковенанта мародеров находят их в трупах своих жертв.

    Всего одна такая кость есть в позвоночнике, и мародеры полагают, что это оковы богов. По их мнению, каждая жертва — это новая связь, пополнение в семье.

    Местонахождение Править

    • Выдаётся за убийство любого хоста
    • Убийство или помощь в убийстве двух других игроков
    • Убийство другого мародера, вторгшегося к вам (в том числе и Годрика)
    • Падает с мечников Картуса.
    • С точки зрения фарма, один из 2-х самых проблемных предметов для повышения ранга ковенанта в Dark Souls III. Важен максимальный поиск предметов.
    • За убийство мародера, призванного по знаку, предмет не дают.
    • Можно обменять у Птенца на маску Лукатиэль
    • На видео ниже показано, как можно нафармить 30 оков менее, чем за 4 часа. Фарм нужно производить в локации Катакомбы Картуса у костра Катакомбы Картуса, убивая двух мечников Картуса в коридоре спереди справа.

    ВСЕ ПРЕДМЕТЫ- ► -Dark Souls 3-

    Честный фарм 30 Костяных Оков — ковенант Мародеры

    ru.darksouls.wikia.com

    Жажда крови | Dark Souls вики

    Жажда крови

    Тип урона:

    Рубящий/колющий

    Расход ОК:

    10(-/-)

    Бонусы:Требования:
    Доп. эффекты:Прочее:

    Жажда крови (англ. Bloodlust) — катана в игре Dark Souls III.

    Описание:

    Катана старого Мародера.

    Тот громоздил жертвы на алтаре, но и сам в итоге стал подношением, оставив эту катану как прощальный подарок своей семье.

    Навык: жажда крови.
    Обагрите клинок собственной кровью, и он приобретет ужасающую остроту.
    Ничто не устоит перед тем, кто движим жаждой крови.

      МестонахождениеПравить

      Можно получить у Жертвенного алтаря при достижении 1-го ранга в ковенанте Мародеров.

      • Невозможно зачаровать смолой или заклинаниями.
      • Невозможно закалить.
      • Похожий навык имеет Колдовской меч Алонна из дополнения Crown of the Old Iron King к игре Dark Souls II.
      • При использовании навыка, не имея высокой защиты от кровотечения, примерно на три четверти заполняется полоска кровотечения. По этой причине следует носить броню с высоким сопротивлением кровотечению и кольцо кровавого укуса.
      • Особый навык оружия также может нанести противнику урон, притом дважды — при пронзании и вытаскивании клинка.
      • Является одним из немногих оружий в игре которыми можно совершить самоубийство.
      • После использования навыка, урон меча увеличивается, при обычных ударах на 38-40%, при ударе в спину и ударе после парирования на 30%, также увеличивается скорость накладывания кровотечения, но сам урон кровотечением не увеличивается.
      • При использовании навыка Негорящий буквально совершает харакири.

      Таблица улучшенийПравить

      Видео: Местонахождение Править

      ВСЕ ПРЕДМЕТЫ- ► -Dark Souls 3-

      Bloodlust Moveset (Dark Souls 3)

      Жажда крови (мувсет)

      Катана Жажда крови

      Анимация навыка катаны Жажда крови

      ru.darksouls.wikia.com

      Dark Souls 3 — прохождение • Sgamers

      Очухиваемся в сером и враждебном (как всегда) месте. Следуем вперед, убивая мобов. Там будет поворот направо – если уверены в своих силах, то можете попытаться убить огромную ящерицу. Это сложный моб, но на нем можно потренироваться в перекатах и тактике. Идем далее, убиваем несколько мобов. Заблудиться нельзя.

      Видим большую арену, а там сидит первый босс.

      Судия Гундир (Iudex Gundyr).

      Бегите к нему и лупите мечом, пока он встает, успеете сделать ударов 5. Далее отходите. Тактика такова: надо уходить уходить влево от его атак. Потом он немного видоизменится (кто не видел трейлеров, тому будет сюрприз). Тогда надо наносить удары после его тяжелых атак. Блокируйте его удары, держите дистанцию, будьте аккуратны и не спешите – тогда у вас все получится.

      Открывайте дверь и идите дальше. Тут новые враги, убиваем их, обследуем локацию. Единственная сложность – некий голый мастер клинка. Его можно найти, уйдя влево от входа, затем поднявшись наверх. Лучше всего попробовать парировать его удар – заодно и потренируетесь. С него выпадает Утигатана – годный клинок, а также несколько вещей — элементы брони Аса.

      Заходим в Храм, беседуем с девицей. Поговорите со всеми обитателями – они будут помогать вам. Кузнец, например, укрепит вам флягу Эстуса (если у вас есть осколок), старуха – торговец. Рекомендую закупать у нее стрелы на первых парах, они выручат не раз.

      Еще у нее есть ключ, которым можно отпереть дверь в башне. Там есть кольцо Эстуса, шмот для мага (если спрыгнуть перед лифтом на выступ), а сверху – Душа Хранительницы Огня.
      А на крыше Храма Огня, над центральным входом, есть дверь, где можно взять осколок фляги Эстуса и кольцо Змеи, позволяющее получать больше душ с врагов, оно находится за призрачной ложной стеной в одном из тупиков наверху. Ну, вроде, некоторые дела в Храме Огня пока закончили.

      Телепортируемся через костер на Высокую Стену Лотрика.

      От костра сворачиваем пока направо. Там поищите лук – очень полезная штука. Далее спускаемся на уровень ниже. Зачистка и путь обратно к костру. От костра теперь направо. Сражаемся и идем во вход под задницей дракона.

      Дракона, в принципе, можно убить из лука. Не убить, но заставить улететь. Вам потребуется много стрел, но не более 80. Но пламя дракона можно использовать в свою пользу. Там впереди ходит рыцарь, это непростой враг. Так вот его это пламя отлично поджаривает. Внутри башни будьте настороже, среди бочек спряталсь метающие кинжалы ублюдки. На крыше башни костер, сначала идем туда.
      Спускаемся на уровень ниже, сражаемся с мобами, выходим на воздух. Тут два моба, убиваем. Впереди, на крыше, вы увидите молящихся мобов. Один из них – скрытая тварь. Ее можно попробовать убить из лука. На той же крыше слева — кристальная ящерица. Справа лестница. Спускаемся вниз. Осторожно, почти сразу в вас полетит стрела. Сражаемся с мобами, продвигаемся вперед, спускаемся по лестнице вниз. Небольшая засада, будьте настороже. А на площади гуляет толстяк, с ним лучше разобраться с помощью лука.

      Рядом с лестницей будет вход, там первый Осколок эстуса на алтаре. Это место охраняет моб с бомбой, так что будьте осторожнее. А на спуске мы найдём ключ от камеры.
      Это можно позже: ключ поможет отпереть дверь, где сидит Вор. Она находится под первым костром. Чтобы попасть туда, надо спуститься еще ниже (чем место выхода на открытый воздух). Там моб с топором. Убиваем его, идем дальше. Моб с бомбочкой – осторожнее. В следующей комнате моб стоит слева. Идем дальше, видим темницу. Там Вор. Он отправится в Храм Огня.

      От толстяка вправо от площади есть лифт, по которому выйдете к костру на стене. Сохраняемся, идем к кузнецу, улучшаем флягу, закупаем стрелы, качаемся и тд. Теперь отправляемся обратно. Идем влево от площади. Там много рыцарей. Спокойно, осторожно с ними расправляемся, по одному. Сначала идем наверх (от ворот налево особо сильный рыцарь). Заходим в здание, общаемся. Затем вниз. Внизу обычные мобы, справа лучник. И дальше он – босс.

      Вордт из Холодной Долины (Vordt of the Boreal Valley)

      Держимся под его животом или задом. Победа достанется несложно.

      Костер, полет, новая локация.

      Идем вперед, убиваем псов. Поворачиваем на мосту назад, идем через тела пилигримов. Среди них один живой. Общаемся. Возвращаемся к воротам. Открываем ворота рычагом и идем вперёд, убиваем моба, костёр. Продвигаемся дальше к домику, из которого выходят два моба. Внутри будьте настороже, там вертлявые враги, нападающие исподтишка. Выйдите на балкон. Вы увидите большой костер. Некоторых можно перестрелять из лука. Вы сразу заметите толстяка. Это грозный враг. А у костра находится второй осколок Эстуса. Далее идем в дом напротив костра. Не спешим, выманиваем врага.
      Если пойти через мост, то можно попасть к боссу, но наверху вы можете найти костёр и Пироманта в клетке. Ориентир — кидающиеся бомбами ублюдки. Если поговорить с ним, то он пойдут к вам на службу.

      Идем по улицам, встречаем толстяка и прочих гадов. Увидели здоровяка с деревяшкой на спине? Поворачивайте вправо. Там костёр и ящерица. Деремся со здоровяком, далее идем и видим кучу копий. Это великан кидает их с башни через ущелье. Будьте осторожны. Если пойдете в сторону той башни, то с великаном можно договориться. Как? Цитата из этого поста:

      Ветхий Мост

      Здесь вы можете разжиться 900 душами за один забег. Не хило. Лока находится в третьей основной зоне игры — Поселение Нежити, рядом — костер Ветхого Моста. Внизу по дороге находится гигант, который метает копья. Идите в сторону источника копий, там башня с лифтом. Спуститесь вниз, потом любым образом телепортируйтесь к костру, затем вновь идите к башне, заходите в лифт, поднимайтесь наверх. Говорите с гигантом и предложите ему дружить. Теперь он кидает копья в ваших врагов. Он их убивает, вы, если находитесь в области их убийства, получаете души. Неплохо! Убил всех? Возвращайтесь к костру и начинайте заново.

      Если перепрыгнуть на разрушенную дорогу около дерева, вы найдёте Горящий Осколок Кости. Кинете его в костер в Храме Огня.

      Итак, босс.

      Проклятое Великое Древо (Curse-rotted Greatwood)

      Это сложный босс. До той поры, пока вы не догадаетесь, как его убивать. Бить надо по… яйцам. Ага. По дороге надо вырезать обычных мобов. Как Дерево проломит пол, мобы перестанут спавниться. Ищем вторые яйца — они на задней части Дерева. Затем еще яйца у основания и на кистях рук.

      Победа!

      Сразу вы найдете костёр, щит и жертвенный алтарь. Поворачиваем в дверь, которая была рядом с Деревом. Проходите туда и зачищайте локацию. Что еще интересного? Поищите рядом канализацию — там будет большая крыса, осторожно. Получите кольцо Кровавого укуса (сопротивление кровотечению). Из канализации идите к мобам с большими чанам. Выманиваем по одному. Недалеко от этого места найдете дружественного моба. От него можно спрыгнуть вниз, но это отнимет ХП. Справа — крысиная засада, а в углу лежит талисман. Выше вы найдёте Ирину Из Карина, которая сможет продавать чудеса за души Храме Огня. Еще дальше найдёте ящерку и титанит, а в катакомбах вы найдёте статую, отпускающую грехи. Возвращаемся к дружественному мобу, говорим.

      Идем к зданию. Там луковый рыцарь, беседуем. Лифт я уже описывал выше. Теперь спускаемся вниз. Там внизу очень опасная тварь, но с нее падает отличный меч. Тварь эту я одолел случайно. Драпал от нее, прыгнул на лифт, а она — вслед за мной, но уже в шахту лифта. Там и скончалась, но меч я свой получил. Далее костер и новая локация.

      Путь Жертв

      Убиваем полугарпий-полухрензнаетчто. У первого обрыва около тележки — проходим мимо. У второго — сначала обойдите гору по выступу и убейте мага из лука на холме через мост. Теперь можете расстрелять оставшихся. Возвращаемся к обрыву и с левой части аккуратно спрыгните вниз. Там вы найдёте Кинжалы Разбойника и опасного врага. Сражаемся, побеждаем.

      У моста по правой стороне есть выступ у основания, там секретная тропа. Внизу ждут псы, Кольцо Морна и Священный Фолиант из Карима.

      После костра поговорите с рыцарями, а потом идем вниз. Если пойти по правой стороне от болота, то вы соберёте немного титанита и перебьёте с десяток жуков. По правой стороне два чудовища с крестами на спине и черный рыцарь. Всех трех я взял хитростью и луком.

      Но путь направо ведет к костру, а также там вы найдете третий осколок фляги эстуса, который находится немного дальше под аркой. По центру можно пройти к развалинам и собрать два сета брони. Один в воде, другой — на берегу. Тот что в воде в проходе — охраняется мобом с крестом на спине, она справа.

      В развалинах же на вас нападут несколько слабых мобов и 3 мага, которые могут доставить хлопоты. На первой развалине от моста, на самом верху стоит дружественный маг, который может обучить заклинаниям, но для этого требуется вкачанный интеллект. Во второй развалине, через мост, можно найти Посох Мага, но там есть вражеские мобы. Возвращайтесь в первые развалины и ищите подъём на уровень к боссу через комнату с колоннами.

      Знаток Кристальных Чар» (Crystal Sage)

      Здесь поможет броня с сопротивлением магии. Вообще босс не особо сложен. Бейте его, уворачивайтесь от кристаллов. Во второй фазе он начнет создавать двойников, здесь главное понять, что урон, который вы наносите мобы – не отражается на его шкале здоровья. Это значит, что вы бьете двойника.

      Поднимаемся выше, находим кристальную ящерицу, она будет ниже по левой стороне, а дальше вы увидите двух здоровяков с пилами и ведьму. Там же вы найдете комплект брони глашатая — очень хорошая броня, я проходил в ней довольно долго. Дальше вы найдете костер и новая локация — Храм Глубин, но пока вернемся на Путь Жертв. Отправляйтесь в Цитадель Фаррона, которая находится чуть дальше развалин, где вы убили Знатока Кристальных Чар. Найдите лестницу. Эта локация зациклена, поэтому ее можно обойти по кругу. Наденьте броню, которая защитит от яда. Вам нужно идти на свет костров. Ваша задача затушить три маленькие чаши с огнем. Они находятся в углублениях стен, это своего рода алтари. Последняя чаша откроет ворота. Рядом с ними в башенке с ползучими мобами вы найдете горящий осколок кости. Также также на болотах можно найти осколок фляги Эстуса. А у разрушенной башни вы столкнетесь с рыцарем, за победу над которым получите Уголь Знатока.

      Путь от ворот — это путь к боссу, поэтому сначала пойдем к стене. Идите от ворот обратно и найдите на стене лестницу. Это путь к ковенанту Волка. Также вы там найдете демона, за душу которого дадут кольцо, снижающее нагрузку. Идем на основной путь.

      Когда увидите что впереди началась заварушка между рыцарями и чудовищами, сворачивайте направо держитесь правой стороны там будет 3 врага, но вы с ними легко справитесь. Там я рекомендую использовать уголь и призвать напарников, бой будет сложен. Идем к боссу.

      Повелители пепла: Хранители Бездны (Lords of Cinder: Abyss Watchers)

      Этот парень так просто не сдастся. Старайтесь сделать так, чтобы остальные хранители били босса или же хотя бы держитесь от них подальше. Далее — вторая фаза. Теперь Босс будет сражаться с вами в одиночку, но он стал опаснее. Избегайте мощных ударов.

      Сядьте у костра затем спускайтесь в открывшийся проход в катакомбы. Тут есть способ быстро пройти первую часть этого уровня. Для этого следуйте этим указаниям: после того, как вы убьете первого скелета, бегите к центру моста. Там обратите внимание, что с левой стороны можно спрыгнуть вниз на платформу. Постарайтесь сделать это, спрыгнув на колонну, чтобы не получить урона. За вами прыгнет крупный враг, но, скорее всего, он упадет в бездну. Идите к краю платформы, там будет скелет. Скиньте его в пропасть. Аккуратно загляните в проход. Там скелет нанесет неожиданную атаку, поэтому сразу удалить назад. Убейте его. Идите дальше и поворачивайте к тупику. На самом деле это Призрачная стена. В коридоре начинайте бежать вправо, минуя врагов. Далее вы увидите проход по правую руку. Ныряйте туда, ведя за собой врагов. Бегите вперед быстро, а затем зайдите на левый край лестницы и спрыгните на платформу максимально левее. Всех врагов сметет огромный шар. Будьте осторожны, он будет катиться туда-сюда. Аккуратно продвигайтесь вперед, убивая скелетов. И не ломайте перекатом вазы — это ловушка. Дальше по коридору тоже будет ловушка — кнопка в полу активирует выстрел стрелы. Можете использовать это против сильных врагов, которые ходят дальше. Расправившись с ними, поверните в проход справа — там огромный шар и чуть дальше костер. Возвращайтесь. От прохода направо — дыра в полу. Прыгайте в неё. Двигайтесь вперед. Дальше будет встреча с большой крысой. Нам нужно в самый дальний проход справа. Атакуйте врага со спины. Далее идите к мосту, когда скелеты начнут появляться в большом количестве, идите по мосту вперед, а затем сразу рубите веревки. Мост на самом деле образовал лестницу вниз. Спускайтесь. В этой комнате будет два моба, которые могут доставить неприятности. Это мимик и огромный демон. Вы можете натравить их друг на друга — пламя демона заденет мимика, и ему это не понравится. Мимик, что удивительно, сильнее. Здесь вы найдете Кольцо Ведьмы. Идите дальше, в конце концов, вы выйдите на большое болото. Его обстреливает огромная балиста.

      Держитесь максимально левее. Вы достигнете выемки в скале слева, Встаньте там и стреляйте из лука в червя. Свечи и выходите к опциональному Боссу.

      Старый Король Демонов

      Первая фаза — это огненное дыхание,  удары молотом.  Вторая фаза это метеориты и атака по площади. Не крутитесь во второй фазе возле его ног, иначе вас сожжет пламя.

      Как закончили — возвращайтесь к болоту. Вы увидите тропинку наверх — там костер. Сохраняйтесь. Далее возвращаемся к мосту. Здесь уже другой босс.

      Верховный повелитель Вольнир

      Старайтесь действовать быстро, иначе он использует особый туман, который прижмет вас к стенке. Бейте по его браслетам. Битва с ним может оказаться как очень легкой, так и чертовски сложной.

      Топаем в Храм глубин

      От костра слева проход, там рога. Пробираемся по-тихоньку, не спешим, выманиваем врагов. Немного выше – молящиеся мобы. Там же вы найдете Осколок Эстуса. Рядом в дверях костер «Часовня очищения».

      Идем выше. Там кладбище с бесконечными зомби. Можно побродить по нему без особой опаски, на территории вы найдете два меча. Двуручники. В схватку лучше не вступать – задавят числом. Если пройти по мосту, вы спустите лестницу вниз, там будет щит. Звенящую Лозу на воде можно найти там же, но до этого подберите на обрыве Горящий осколок Кости. Он находится в могиле.
      С Воды на подъем будет две кристальные ящерецы, а также одна большая, как та, чтобы встретилась нам в самом начале игры. Там же вы найдете кольцо Защиты от Яда.

      Идем на самый верх церкви по пройденным тропам. Будьте начеку и глядите по сторонам, врагов тут много. Когда зайдете в здание, идите вперед пока не найдете лифт. Вставайте на него, он ведет к уже пройденной локации, но там костер. Кроме того, это откроет короткий путь от костра. Возвращайтесь. Гиганта можно убить из лука. Тут ничего необычного, будут мелкие мобы, атакующие из засады, будет пара рыцарей. Опасайтесь сундуков -сами знаете, почему. Рыцаря, что ходит с щитом, я убил так: забежал в комнату позади него, там появился стремного вида паукан. Рыцарь зашел в комнату, я выбежал. Паук заблокировал рыцарю проход, а также наносил ему урон. Паука я вынес из лука ( с него выпал Сапфир Олдрика), а рыцарь был повержен одним тычком.

      Гигант в жиже точно так же отлично валится из лука. Награда — Доспехи Дорана и Молоты Дорана. Осторожно зачищаем трибуну, не проходим мимо лавок. Выманиваем врагов. Идем дальше, чтобы сделать срез – открыть дверь. Затем возвращаемся и идем к Боссу.

      Дьяконы Глубин (Deacons of the Deep)

      Атакуем только тех, кто светится красным, вот и вся премудрость.

      Активируем костёр и забираем награду с тела и идем в локацию Верховный Повелитель Вольнир. Идем в проход до костра, далее на мост. Тут нас ждет Зверь. Обходя его по кругу, можно его с легкостью завалить, не бойтесь его грозного вида. Впереди еще костер. И чертово страдание. Сразу говорю, берите напарников.

      Впереди сильные, очень сильные и ловкие мобы. Выманивайте, бейте по одному. Там есть тайная дверь, забор можно сломать. Подберите там «Саранча Доррис» и посох Ветвь Ведьминого Древа. Дальше обойдите слева, сначала заглянув на костёр ещё левее. У алтаря вас ждём Громовой Самоцвет и Кольцо власти над магией — возьмите его за стеной-иллюзией, справа от Громового Самоцвета.

      Слева от костра вы найдёте проход. От него направо и за статуей и Горящий Осколок Кости. Теперь можно спуститься по порожкам под мост. Там собаки, невидимки и канализация. Далее спуститесь к воде. Справа от лестницы перед водой, в арках, будет одна скрытая дверь, а за ней кристальная ящерка.

      Впереди костёр. Двигаем в арку на воде. Продвигаемся осторожно, впереди будет комната с эстусом с котле. А далее три черных рыцаря в холле, а также Молот Смоуга на втором этаже в сундуках. Дальше по лестнице — собаки и духи, выманивайте их по одному. А на лифте можно сделать срез к костру. Теперь возвращайтесь обратно и поднимайтесь выше. Будут враги и засада. Левее от входа к боссу — срез. А теперь — к самому боссу.

      Понтифик Саливан

      Чертовски сложный босс. Держитесь позади него, когда он делает тройное комбо. Затем бейте. Вторая фаза — он призывает фантомов. валите их сразу.

      Садимся у костра, двигаем далее. Убиваем двух ящерок. Далее идем по лестнице, затем сворачиваем налево в арку. Поднимаемся, зачищаем магов. Также к вам по очереди прибегут два ловких моба. Внизу, где гиганты, нас тоже ждет бой, так как парочка их них не умерли. Идем вперед. В здании по левую руку — призрачная стена, но внизу два очень сильных монстра.

      А потом… Выглядит знакомо. Кто проходил первую часть, помнит Анал Родео Анор Лондо. Так вот, тут все то же самое. Рыцари, палящие из лука, узкие элементы архитектуры, по которым к ним надо добежать. Так что, действуем по-старинке. На выступах внизу, кстати, есть их лук. Как дойдете до входа, поверните вниз по элементу здания. Там коротки путь от костра, срез. Можете его открыть. А потом возвращаемся в здание. Справа — призрачная стена. Там будет латунный доспех, как у хранительницы огня из первой части. Далее коридор, в котором мы когда-то сражались с братом-трансом Гвиневры. В зале справа сундук. В нем кольцо, видимо, оно принадлежало этому парню-непарню. В общем, поймете фансервисные намеки. Возвращайтесь в другую сторону, к обрыву. Справа — рычаг. Дергаем и снова вспоминаем первую часть, там был такой же лифт.

      Дальше костер и рыцари. Атаки стараемся парировать. Кстати, так как костер рядом, можно и потренироваться.

      Заходим в крепость по левой стороне и находим угли у уже знакомого нам и убитого кузнеца, что помогал в первой части. Наверху вычищаем магов и подстреливаем паука на потолке. За него дадут Кольцо Олдрика. Внизу будет сундук с осколком эстуса.

      Повелитель пепла: Олдрик, Пожиратель Богов

      Берите напарников, так как босс дьявольски сложен. В первой фазе важно успеть в угол, откуда этот ублюдок появляется. Провоцируйте, затем бейте по хвосту, но только по кончику.

      Вторая фаза: босс будет кастовать огонь и делать круговые выпады. Спровоцируйте босса на выпад, стоя перед мордой, а потом бейте.

      У комнаты принцессы вы найдёте её кольцо. Оно умеет слабо восстанавливать жизни.

      Теперь переносимся к костру Дальнее Подземелье и углубляемся вниз. Двигайтесь вглубь подземелий и бойтесь засады, когда двое убегут. Урод спрятался слева. Далее снова враги и костёр «Подземелье Иритилла». Бойтесь монашек с клеймом, они могут отнимать жизни туманом. Также аккуратно проходите мимо камер и углов – очень много зомби будут вас сторожить. На уровне ниже, если не торопиться через мост, вы найдёте чудо Большой Волшебный Щит а также сет броню для мага – Старого Чародея.

      Чтобы не терять жизни, вам нужно бить монашек с клеймом (надзирателей) до того, как они вас увидят и начнут колдовать. Отобранные жизни не вернутся, но вернётся шкала здоровья.

      Перейдя мост, вы должны пройти через камеру мимо висящего на стене уродца. В самом конце на уровне вы найдёте ключ. Им отпирается дверца за бочками на другой стороне сверху в конце коридора. Вы спрыгните на камни и возьмёте Кольцо Яростного Дракона (для мага). Выйдя из тюрьмы, вы встретите сундук на лестнице за охраной – это мимик. За него дадут Осколок Фляги Эстуса.

      Дальше целая ватага врагов. Выманиваем и готовимся ловить ящерку. Она находится под рукой гиганта. Ударяем её, забираем титанит и ныряем в решетку. Просто выбегайте и бейте по руке и убегайте обратно, пока гигант не погибнет. Также рекомендуется спрыгнуть вниз и собрать ныштяки, а потом на лифте открыть срез до костра. Там же есть подъём к ещё одному сундуку-мимику дающему Символ Алчности.

      Даём кругаля и идём к крысам. Засады: первая – в проломе, там две больших крысы, вторая — на подъёме. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на дырку в потолке из неё выпадет 5 ящериц, когда вы убьёте мимика в конце тоннеля и облутаете сундуки.

      Чуть дальше крыс будут три поганых бабки с проклятиями и комната с уродцами. Среди уродцев лежит Осквернённый Уголь. Если пройти дальше, то вы встретите камень Дракона, а также статую. Если ей помолиться особым жестом, ты вы откроете скрытую локацию (их мы будем проходить отдельно). Ссылка на секретные локации в шапке прохождения.

      Пик Архидракона

      На этой локации вы найдёте двух опциональных боссов, множество полезных колец и оружия, а также брони. Рекомендуется сюда приходить после того, как вы прошли игру целиком и уже справились со всеми основными трудностями. Локация воистину непростая, поэтому в середине пути тут делать абсолютно нечего.

      Прохождение вкратце: Идите вверх к первому костру и после поднимайтесь выше. Вскоре вы выйдите к первому боссу — Виверне.

      Древняя Виверна

      Опциональный босс. Она убивается одним ударом в падении, который нужно совершить, забравшись на выступ и обежав локацию босса по кругу. Основная проблема — мобы. Это, в принципе, всё, что вам нужно знать. Внимательно забираемся на крышу, пересекаем мост и падаем ей на голову, зажав кнопку удара. Одной атаки хватит.

      После победы над ней, вы окажитесь в храме, но лучше вернуться обратно и обшарить локацию досуха. Также обратите внимание на разрушенный мост справа от колокола. Там, за бортиком, будет кольцо, дарующее защиту.

      В самом храме вы можете сразиться с ведьмой, вызывающей солдат, а также с Хавелом. Его она вызовет, если вы поднимитесь на второй уровень и будете в «человечности». За него дадут щит и заб-оружие. Если помолиться жестом дракона на алтарь, то получите кольцо Дракона. Далее топаем вперёд от храма и сразив кучу мобов, убиваем дракона. Проще всего его расстрелять. В конце, находим колокол и звоним. В конце по аллее есть алтарь, на который также нужно помолиться жестом дракона.

      Теперь открыт путь ко второму боссу в локации — «Безымянному Королю», причем самому сложному в игре.

      Безымянный Король

      Это реально сложный босс. Придется попотеть.

      Продолжение основного прохождения с места перехода на секретную локацию.

      После того, как обошли гробницу кругом, возвращайтесь обратно к месту, где ходили патрули тюремщиц. За ними вас ждёт ещё одна локация. Внимание! На мост прыгнет горгулья. Чуть дальше встретится ещё одна. В башне есть костёр и спуск на мосты к боссу, но сначала лучше не спускаться, а изучить остатки локации. Когда дойдёте до ящерок в коридоре – не торопитесь. Обойдите её с левой стороны и бойтесь дырок в полу. Далее озеро яда, а нам в башню на том конце. По островкам и аккурано убиваем охрану. Наверху будет монстр-лапа, охраняющая Доспех Придворного Чародея, а также мимика с посохом Придворного Чародея.

      Идём наверх от крыши и находим Ключ Тюремщика. Он отпирает камеры в тюрьме. На первом этаже вы найдёте Пепел Предводителя Узников. Также вы можете освободить пленницу Карлу – её ищите в месте, где ходили большие патрули надзирателей. За спасение она может научить черной магии, а также поможет с расшифровкой фолиантов. Теперь идём бить босса, который находится в локации «Оскверненная Столица».

      Повелитель пепла: Гигант Йорм

      А вот этот босс несложный, но для победы нужен обязательно меч, который лежит у трона. Его лучше взять сразу же, быстро пробежав меж ног, и экипировать где-то в уголку. Далее вы зажимаете кнопку особой атаки, на которую расходуется Фокус. Меч накапливает свет, а после всплеска, вы нажимаете атаку — он выстреливает стеной, которая ранит босса на 4900 урона.

      Проблема в том, что накопить заряд трудно. Босс всё время бьёт и для гиганта двигается крайне быстро. Чтобы накопить, надо провоцировать его на атаку, потом забегать в слепую зону атаки и накапливать заряд. Закончив, вас перенесёт к женщине на стуле в храм. Там вы снова будете биться с боссом.

      Танцовщица Холодной Долины

      Босс не сложный, но идёт сразу же за гигантом. Нужно четко понимать, что он делает и когда от него нужно уходить. Первым делом, под жопой почти всегда спокойно.

      Лихорадит только с особых атак и когда босс переживает стадию в 50%. Под руки спереди лучше не попадаться. Также лучше не попадаться под серию ударов. Опасней всего раскрутка, когда босс начинает дико вертеться. Попались – конец. Магам и стрелкам можно держать её на дистанции, причем всегда. Помогут в этом колонны по углам арены.

      Используем алтарь. Поднимаемся наверх и аккуратно чистим локацию прямо. Слева проход к боссу. Убивайте рыцарей и спускайтесь на лифте вниз. По пути спуска спрыгните на выступ и возьмите осколок Фляги Эстуса. Далее чистим локации, собираем «Броню Тени» в болоте. За двумя мечниками нас ждёт опциональный босс.

      Оцейрос, Снедаемый король

      Еще один опциональный (необязательный) босс. Тактика сражения не сложная: наносим удары в перерывах колдовских атак босса, а от рывков и взлётов уклоняемся.

      Удары лучше всего наносить по хвосту, если у вас нет щита и вы не готовы после пары атак отражать ответные выпады. На первой фазе босс будет ставить АоЕ туман, который станит и наносит урон. Увидеть момент каста не так-то и сложно, поэтому при контакте с боссом всегда имейте в виду, что в первой половине боя придётся отходить. Бойтесь также кругового удара хвостом.

      Вторая фаза сулит магические атаки с воздуха, а также очень опасные рывки босса. Тут главное понимать, что торопиться некуда и есть босс промазал, вам не нужно сразу же догонять его и бить. Дождитесь, пока он промажет рядом с вам и тогда заливайте дамагом.

      Для магов и стрелков есть укрытия, которые помогут избежать стремительных рывков босса. Используйте смолу, которую нашли до босса.

      Если ударить по стене, позади сундука, вы найдёте секретную локацию. Там вас ждёт очередная пробежка как до храма в самом начале. На месте Гундира, будет стоять босс — Гундир Чемпион.

      Гундир Чемпион

      Опционально. Сражение будет проходить по тем же правилам, что и с обычным боссом, стоявшим тут в самом начале игры. Разница в том, что новый будет гораздо агрессивнее и активнее, поэтому готовьтесь защищаться. Ничего сложного в боссе нет, только строгая последовательность, которую надо выучить.

      Снова идём от танцовщицы, но только прямо. Впереди враги и костёр. Дальше мы окажемся на крыше. В первой арке, где толстяк, на втором этаже вы найдёте ложную стену. За ней доспехи Крылатого Рыцаря (комплект). Дальше по лестнице вверх ещё костёр. Впереди два дракона. Нужно забежать на мост и спрыгнуть вниз, а не прорываться прямо. Внизу бойтесь зомби-мутантов, которые превращаются в чудовищ. Дальше засада из рог, а также кристальная ящерка. На десерт – толстяк. За ним Охотничий Арбалет.

      Теперь спускайтесь и также спрыгивайте с моста, но только на выступ. Впереди враги и способ обойти драконов. Если пробежать чуть дальше на второй выступ, то вы найдёте Горящий Осколок Кости. Зачищаем левую сторону, а потом заглядываем в подвальчик. Там нас ждёт уже знакомая тварь с атакой обморожения. Убить её легко, расстреляв из лука/магии. Теперь как пробежать меж драконов: а) одеваем защиту от огня (пилюли) и снимаем щиты и доспехи, мешающие бежать и кубыряться. Просто бежим до арки. Если огонь станит – кувыркайтесь. Б) [с прокачанным луком и магией] расстреливаем дракона с удобной позиции. Лучше, конечно же, расстрелять.

      Зачищаем темный подъём и готовимся бить мимика на самом верху. Дальше находим рычаг и открываем большие ворота. Теперь, когда путь открыт, а дракон убит, вы можете зачищать храм внутри. Валим лекарей, а потом по одному выманиваем рыцарей. Поднимаемся и оказываемся рядом с туманом. Сначала сбегайте к стене, вдоль закрытой двери. Там будет лестница, забираемся. Чистим локацию и открываем алтарь света. Также будет найдено кольцо Рыцаря (+ 5 силы) и прочие вкусняшки.

      Теперь идём к лифту. Рядом будет балкончик, на котором лежит Кольцо с красным слезным камнем. А также, если спрыгнуть чуть ниже через разбитый проём, вы найдёте Колокольчик Каифы.

      Сломанный лифт рядом с боссом активируется после Доспех Др. и до Принца. Найдите там спуск с моста справа и активировав лифт, спуститесь к бывшему боссу Доспех Драконоборца. Теперь зайдите на плиту лифта и сойдите, оставшись на уровне. Приедет «нижний лифт» и отвезёт вас вниз. Там тайник и Кусок Титанита.

      Делам круг и идём к туману, впереди босс…

      Доспех Драконоборца

      Этот босс не так сложен, как все остальные. Для милишника есть безопасная зона – спина, где от большинства ударов вы спасены, а часть сможете заблокировать.

      Важно отбегать от него в тот момент, когда он кастует магию и наносит удар по площади. Уязвимость: молнии. Также лучше не попадаться под удары летающих бестий на второй фазе, однако урон от них не так значителен, поэтому занимайтесь боем, а не манёврами.

      В архиве вас ждёт очень много ящерок и осколков титанита, а также псевдо-босс – маг. Его нужно бить и он сменит позицию на чуть выше. Проще всего расстрелять, как только окажитесь выше его. По мере подъёма вы попадёте в комнату с руками, торчащими из книг. Одеваем факел и ищем рычаг среди шкафчиков. Далее уходим выше и аккуратно зачищаем локацию. После того, как пройдёте место с руками в полу, стукните по стенке впереди – это скрытый проход. За ним сильный враг, а за него дадут доспехи Рыцаря Легионера и одно чудо. Не забываем нажать на рычаг, что от балкончика напротив. Рядом с тайным ходом, чуть правее, есть спуск на мост. Далее убиваем врагов и открываем срез на лифте.

      Теперь уходим ещё выше. Пригодятся пилюли от проклятия. Когда попадёте на крышу, готовьтесь биться с гаргульей у трупа на краю. Чуть левее нужно спрыгнуть на выступ, но сначала расстреляйте зомби-птиц с крыши. Впереди много гаргулий, очень много гаргулий… Пройти к костру Архива и открыть срез, можно спрыгнув рядом с крыши на балкон с двумя кристальным ящерками. На внутреннем балкончике в архиве, откуда вас ранее обстреливали, будет лежать кусок Кости. Обмакиваем голову в воске (лол), на том же самом балкончике, и топаем дальше. Впереди три враждебных NPC: маг, рога и воин. Всех нужно как-то умудриться раскидать. Дальше есть лифт и ещё более короткий путь к костру Архива.

      Возвращаемся на башню. Не идём пока через мост, а чистим крышу позади. Там три толстяка, за которыми лежи Осколок Фляги Эстуса, а также падает Кусок Титанита. Их лучше всего выманивать по одному, а ещё лучше – расстреливать. На самом верху башни будет лежать кольцо охотника + ловкость. На мосту вас ждёт засада, а потом босс. Справа около моста есть срез к костру.

      Повелитель Пепла: Лотрик, Младший Принц.

      В этом бою вам обязательно понадобится дополнительный урон магией, можно смазкой. Босс чувствителен к дпс, поэтому если у вас недостаточно повреждений от оружия или слабая лечилка – идите фармить и точить.

      Для ближнего боя: первую фазу переживаем уклон и перекатами, когда босс делает «тройки». Отвечать нужно тогда, когда он промахнулся. Сняв все жизни, вы активируете вторую фазу. На спину принцу сядет сестра и будет его поднимать время от времени. Вам же нужно наносить повреждения принцу, пока он не остановится. Далее втыкайте меч ему в грудь (стоять перед лицом), и сестра слезет снова воскрешать. В этот момент вы изо всех сил дамажите, сливая всю стойкость. Для дальнего боя тактика похожая: вы держите ближе к боссу и отпрыгиваете, а когда он начинает разряжать комбо в воздух – бейте.

      Важно! Далеко от босса лучше не отходить, иначе он начнёт использовать ударную магию.

      Активируем костёр. Возвращаемся в Храм Огня, нам предстоит последняя битва.

      В Храме Огня на каждый трон активируйте все реликвии, что вы выбили с боссов, а потом подойдите к Хранительнице у костра.

      Трансмутация у карлика перестанет быть доступной после активации – его расплавит. Купите всё нужное оружие с боссов, прежде чем идти на финальную битву. Далее он будет только после прохождения, но уже в виде трупа, делающего трансмутации.

      Душа Пепла

      Наконец, последний сюжетный босс в игре. Не думаю, что нужно говорить, насколько он трудный. Количество его атак и стилей потрясает воображение, а тайминг атак почти никогда не повторяется. Готовьтесь страдать.

      Всего он будет использовать три стиля: меч, копьё и магия. Каждый стиль сулит определённые проблемы и приоткрывает слабые места. Исследуйте каждый отдельно.

      Меч: серия ударов, которые можно блокировать тяжёлыми щитами. Уворачиваться и отпрыгивать – бесполезно. Нужно искать окно, когда он нанесёт неточный удар сверху и промажет.
      Копьё: в этой стойке босс наносит одиночные колющие удары и редко круговой. Придерживаться спины – ключ к победе.
      Магия: в этой стойке он производит множество выстрелов и кастует шары с задержкой. Важно бить быстро и не тупить. За спиной безопасно, однако круговой удар магический мечом достанет и лучше его не блокировать, а уклоняться.
      Для магов и стрелков тактика схожа, но с одной поправкой — нужно ждать, пока босс поутихнет и перестанет молотить. Такие «окна» встречаются в фазе меча, копья, но не магии.

      После того, как вы снесёте первую шкалу жизней, вы попадёте под прессинг длинных огненных ударов. Они куда размашистей и смертоносней, но их также можно блокировать и уклониться. Хотя, рекомендуется просто отбежать и переждать. Также очень важно держать босса в поле зрения, чтобы не пропустить удар слёту. Магам и стрелкам вторая фаза будет даже проще. Надо провоцировать босса на серию своих размашистых ударов, а потом расстреливать, пока он вертится.

      В соло убить его тяжело. Для этого нужен большой щит и очень много стойкости. Заблокировать можно 100% атак. А те, что разбивают блок, обычно, не продолжаются. Если щита нет, то вам выгоднее держать дистанцию и играть на его ошибках.

      Ну и в коопе босс ложится также легко, как и самый первый. Достаточно понимать, когда подходить и что делать, когда бьют товарища или вас. Чтобы не уйти разочарованным, рекомендую начать с соло игры, а если не получится – призвать напарника.

      После победы подойдите к костру и поступайте в зависимости от планируемой концовки. Если играете первый раз, то даже не парьтесь. Тут же вам предложат начать НГ+. Если отказаться, то НГ+ будет доступна в Храме Огня.

      Часть прохождения взята отсюда.

       

      sgamers.ru

      Мародеры в Dark Souls 3

       

      Ковенант: Мародеры – один из восьми ковенантов, в который может вступить герой Dark Souls 3.  Данный ковенант позволит призвать храбрых воинов для помощи Герою во время сражений с мобами (исключая боссов) или с другими игроками во время вторжений. Кроме этого существует и достижение/трофей «Ковенант: Мародеры» (Covenant: Mound-makers).

      Как вступить в ковенант: Мародеры

      Вступить в ковенант можно в Поселении Нежити. От большого костра вокруг дерева в центре деревни идите по мосту справа до здания. Обегите его по уступу по правой стороне и бегите по оному уступу пока не достигните лестницы у другого домика. Заберитесь вверх  на крышу, а затем спрыгните с нее чуть в стороне справа.


      Здесь вы увидите огромного монстра с клеткой на спине. Подкрадитесь к нему сзади и смотрите кат-сцену. Спустя время вы окажитесь в священной пещере ковенанта, где и сможете присоединиться к Мародерам и получить талисман.

      Важно: вступать в ковенант необходимо до боя с боссом Проклятое Великое древо.  Если уже убили, то придется убить трех сюжетных боссов (Повелителей пепла), а затем прийти в комнату перед той, где было сражение с Древом и призвать Сиррис, дабы помочь ей сразиться с рыцарем Родирком (её квест). После чего она сможет принять в ковенант.

      Цель ковенанта: Мародеры

      Помогать Герою в битве с другими игроками во время вторжения, а также в битвах с различными мобами, но не боссами. У таких игроков фантом обладает фиолетовым цветом.

      Награды ковенанта: Мародеры

      В качестве награды с павших противников игроки будут получать предмет Костяные оковы (Vertebra Shackle).

      Ранги ковенанта: Мародеры

      Всего существует два ранга в ковенанте, в награду за которые даются оружие и заклинание.

      1-ый ранг – 10 предметов – оружие катана Кровожадности (Bloodlust katana)

      2-ой ранг – 30 предметов – заклинание «Теплота» класса «Пиромантия».

      Где сдавать Костяные оковы

      Алтарь ковенанта: Мародеры находится в Яме опустошенных.

      Особенности ковенанта: Мародеры

      Мародеры могут попасть к другим игрокам двумя путями: через белый мелок или красное око.

      Белый мелок позволяет Мародеру убивать противников и самого призывавшего, но не помогать ему с боссами.

      Красно око позволяет участвовать только в PvP, то есть убивать как самого призывавшего, так и игроков, что вторглись в тот мир. И совершенно неважно из какого они ковенанта. Мобы же таких фантомов не замечают.

      Изменить цвет фантома, даже с помощью кольца белого фантома, нельзя.


      Еще больше гайдов по Dark Souls III  на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


      gameguidesbook.ru

      Катаны — Оружие — Снаряжение — Dark Souls 3

      Темное Течение

      Проклятый меч с невидимым клинком, любимое оружие Юрии из Лондора. Юрия, настоятельница Черной церкви, опытная воительница, утверждала, что забрала сотню жизней этим мечом. Навык: Темное Течение
      Тщательно прицельтесь и пронзите врага мощным выпадом. Невидимый клинок проходит сквозь щиты, ибо ничто не может защитить от Темного Течения.

      Выпадает из Юрии после ее убийства.

      Можно найти в Храме Огня в месте, где стояла Юрия, после выполнения ее квестовой цепочки.

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • 35 прочности
      • 3.5 вес

      Утигатана

      Уникальная катана — образец искусства оружейников Востока, где она была выкована.Острейшее лезвие разрезает плоть как масло и вызывает кровотечение, но легко ломается. Навык: удержание.
      Займите стойку, чтобы выполнить обычную атаку — выпад с рубящим ударом или парировать сильной атакой.

      Выпадает из Мастера мечей в локации Храм огня.

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • Если скинуть Мастера мечей в пропасть, то катана появятся на том же месте, где он стоял, после отдыха у костра или перезахода в игру
      • 34 кровотечения
      • Обычный +10 бонус от силы и ловкости D C
      • 35 прочности
      • 5.5 вес

      Обычный — 115

      Обычный +10 — 230

      Сушильный шест

      Потрясающая, необычайно длинная катана, выкованная на Востоке. Клинок поразительной длины позволяет атаковать с большого расстояния, но отличается хрупкостью. Навык: удержание
      Займите стойку, чтобы выполнить обычную атаку — выпад с рубящим ударом или парировать сильной атакой.

      Будет продавать Служанки при храме за 7500 душ, после передачи ей пепла жителя востока. 

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • Самая длинная и самая тяжелая катана в игре
      • Обычный +10 бонус от ловкости C
      • 33 кровотечения
      • 20 прочности
      • 8.5 вес

      Обычный — 121

      Обычный +10 — 242

      Оникири и Убадати

      Оникири и Убадати, уникальные парные катаны, охотники известные как черноруки, использовали парное оружие. Эта пара клинков принадлежала Камуи, который присматривал за принцем. Навык: Гроза Они
      Прыжок вперёд с безжалостным рубящим ударом обеими клинками, вспарывающим врагов.

      Выпадают после убийства Чернорука Камуи на крыше Великого Архива.

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • Обычный +10 бонус от силы C
      • 35 прочности
      • 8.5 вес
      • 34 кровотечения
      • Атаки активируют гиперброню

      Обычный — 104

      Обычный +10 — 208

      Черный клинок

      Короткая катана, которой пользовался мечник, особый гость верховного повелителя Вольнира. Сверкающий клинок толще и короче, чем у обычной катаны. Тот мечник владел чрезвычайно редкой техникой боя, ее следы можно заметить в сильной атаке этого оружия. Навык: удержание
      Займите стойку, чтобы выполнить обычную атаку — выпад с рубящим ударом или парировать сильной атакой.

      Выпадает из мимика, что стоит рядом с огненным демоном, на пути к Тлеющему озеру.

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • 33 кровотечения
      • 50 прочности
      • 6.5 вес
      • Обычный +10  бонус от ловкости C

      Обычный — 122

      Обычный +10 — 244

      Клинок хаоса

      Проклятый меч неизвестного происхождения. Его лезвие покрыто непонятными потеками. Владелец оружия также получает урон при атаке. Этот меч вовсе не уродлив, но таким не рады в этом мире. Он воплощает хаос. Навык: удержание
      Займите стойку, чтобы выполнить обычную атаку — выпад с рубящим ударом или парировать сильной атакой.

      Находится в секретной локации Заброшенные могилы. От костра Чемпион Гундиридите вперед, она будет лежать на том же месте, где вы получили Утигатану после победы над Мастером Меча. 

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • Каждый удар наносит 15 единиц урона владельцу
      • При ударе в спину и рипосте урон по игроку также не проходит
      • 35 прочности
      • 6 вес

      Жажда крови

      Катана старого Мародера. Тот громоздил жертвы на алтаре, но и сам в итоге стал подношением, оставив эту катану как прощальный подарок своей семье. Навык: жажда крови.
      Обагрите клинок собственной кровью, и он приобретет ужасающую остроту.
      Ничто не устоит перед тем, кто движим жаждой крови.

      Можно получить у Жертвенного алтаря при достижении 1-го ранга в ковенанте Мародеров.

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • 40 прочности
      • 5 вес

      Ветхий клинок

      Драконье оружие, символ Мидира Пожирателя Тьмы.

      Некогда превосходный клинок ныне покрытый черными пятнами, а рукоять изношена. Если бы не ножны, оружие давно бы рассыпалось.

      Навык: удержание
      Примите стойку и выполните обычную атаку, которая высвободит ударную волну, либо нанесите несколько рубящих ударов, проведя сильную атаку.

      Транспозиция из души Мидира Пожирателя Тьмы.

      Бонусы:

      Требования:

      Примечания:

      • 20 прочности
      • 8 вес

      www.playground.ru

      Dark Souls III — Мародёры

      МАРОДЁРЫ (MOUND-MAKER)


       

       

      Описание:

      Деформированный позвонок, найденный безумцем, с подозрительным символом на внутренней стороне — божьи оковы. Наденьте его, чтобы заключить ковенант с Мародёрами.

      Единственной, что интересует Мародёров — их курганы. Они превращаются в безумных духов, независимо от того, призваны они как союзники или выступают в роли захватчиков.

      Они беспечны по отношению к окружающим, ведь, по их мнению, каждая новая смерть может принести новые оковы.

       

      Вступление в ковенант

      Прежде чем вступить в ковенант вам потребуется найти его талисман. Продвиньтесь до локации Поселение нежити и не вступайте в битву с Проклятым Великим древом. От центральной площади с горящим деревом пройдите по мосту, расположенному в правой части. Перед зданием похожим на конюшню, поверните направо и обойдите его по узкой тропинке.

      Далее поднимитесь по лестнице на крышу и, двигаясь вправо и вверх, упадите со здания вниз. В этой части локации бродит полый слуга с большой клеткой на спине. Зайдите к нему сзади и сядьте в клетку. Он перенесет вас в Яму опустошённых, где вы встретите лидера ковенанта Праведного рыцаря Годрика. Поговорив с ним, вы получите талисман ковенанта Мародёры и косточку возвращения.

      Если же вы победили Проклятое Великое древо, то полый слуга станет враждебным. Кроме того, при падении в Яму опустошённых босс приземлится на Годрика, который после этого будет лежать без чувств, что не позволит вам получить от него талисман, а впоследствии он и вовсе покинет это место. В этом случае вам потребуется полностью выполнить историю Сиррис из Бессолнечных земель. После того, как вы ей поможете победить Праведного рыцаря Годрика получите талисман ковенаната.

      Чтобы вступить в ковенант, необходимо экипировать талисман Мародёры. Для этого откройте меню и справа от экипировки брони и колец в пустое окошко вставьте талисман. После этого не последует никаких уведомлений о том, что вы вступили в ковенант, но ваш знак призыва приобретёт фиолетовый цвет, а в окошке в левом верхнем углу появится соответствующий ковенанту знак.

       

      Повышение ранга в ковенанте

      Чтобы повышать ранг в ковенанте необходимо возле костра Яму опустошённых на жертвенный алтарь Мародёров возлагать костяные оковы.

       

      Добыча костяных оков

      Для добычи костяных оков вам потребуется красное око или треснувшее красное око, красный мелок и белый мелок. Первые три предмета необходимы для вторжения в чужие миры.

      Если вы вторгнитесь в другой мир, при помощи красного ока или треснувшего красного ока, или красного мелка и победите, как хозяина углей (хоста), так и любого фантома помогающего ему, то получите костяные оковы.

      Если в ваш мир вторгнется другой участник ковенанта Мародёры, то после победы над ним вы также получите костяные оковы.

      Если вы вторгнитесь в другой мир и столкнётесь там с ещё одним участником ковенанта Мародёры, то после победы над ним вы получите уже две костяные оковы.

      Если вы активируете знак призыва другого участника ковенанта Мародёры, то после победы над ним вы не получите костяных оков.

      Если вы, при помощи белого мелка, оставите знак призыва, то после того, как вас призовут на помощь, сможете атаковать хозяина углей, победив которого получите костяные оковы.

      Альтернатива сетевой игре заключается в сборе костяных оков путём выбивания их из мечников Картуса, находящихся в локации Катакомбы Картуса. Однако, предмет выпадает крайне редко, поэтому потребуется увеличить параметр выпадения предметов до 499 пунктов. Для этого экипируйте золотое кольцо жадного змея +2, Символ Алчности и в одну из рук возьмите рапиру знатока кристальных чар. Прежде чем начать сбор предмета используйте ржавую золотую монету. Эти меры позволят увеличить шанс выпадения предметов до 499 пунктов.

      Для нападения на других игроков используйте небольшие локации, поскольку там вы быстрее найдёте хозяина углей и ему на помощь не успеют придти дружественные фантомы. Самыми лучшими локациями являются — пик Древних Драконов: костёр Мавзолей драконьего рода и замок Лотрика: костёр Драконьи казармы.

      В локации пик Древних Драконов вашим союзником всегда будет, призываемый рыцарь крови дракона. Прежде чем начать охоту зачистите локацию от костра до костра, поскольку после гибели вам потребуется забрать свои души. Кроме того, к вам также могут вторгаться фантомы, что усложнит им жизнь.

      При вторжении всегда помните, что игрокам, состоящим в ковенанте Лазурный путь, всегда на помощь будут приходить участники ковенанта Клинки Тёмной луны, поэтому максимально быстро отыскивайте хозяина углей и вступайте с ним в схватку, поскольку против двоих игроков ваши шансы заметно снизятся.

       

      Интересные факты:

      • Фантом является безумным тёмным духом и имеет фиолетовый цвет.
      • В предыдущих играх этой серии при смене ковенанта вы получали определённый штраф. В этой части штрафы отсутствуют.
      • В Поселении нежити присутствует дружелюбный заключённый безумец, который завуалировано сообщает о существовании ковенанта.
      • При помощи белого кольца лжи вы не сможете замаскировать свой знак призыва, он так и останется фиолетовым.

      infergames.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*