Затон сталкер зов припяти – Дополнительные задания в «Зове Припяти». Прохождения. — S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Затон — Локации — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Место Описание
«Скадовск» «Шевченко» Безопасные точки, где располагаются сталкеры(на Скадовске так-же и бандиты). «Шевченко» может опустеть после квеста «Наезд».
Сгоревший хутор Разваленый, брошенный хутор, кишащий аномалиями«жарка». На нём найти артефакты«Кристалл», а в пещерах«Выверт»и«Ломоть мяса».
Станция переработки отходов Лагерь наёмников, располагающий огромным источником информации для Сыча.
Старая баржа Логово Ноя.
  ВНЗ «Круг» Логово кровососов.
 Портовые краны Бывшее место для разгрузки кораблей. Позади от огромных кранов находится помещение, напрямую связано с квестом «исчезновение сталкеров» во время поисков Глухаря. 
Лесничество  Скопление зданий, месторасположение квеста «сделка».
Мост имени Преображенского Место крушениявоенногоконвоя, перевозившего газ  «Перин-Б3». Кишит аномалиями. 
Южное плато Место крушения вертолёта «Скат-3». Можно попасть, обратившись к Ною. 
 Заправка Простая заправка с множеством трещин внизу, кишащая снорками. Место действия квеста «недопустимый тайник»
 Изумрудное Бывший детский лагерь, полон мутантов. 
 Земснаряд Брошенное судно с ограниченным доступом внутрь. Источник необычного свечения и место действия квеста «странное явление».
 Аномалия «Железный Лес» Скопления брошенных сетей электроснабжения. Место крушения вертолёта «Скат-2», принимавшего участие в операции  «Фарватер». В аномалии «электра» можно найти артефакт «Бенгальский огонь».
Аномалия «Рубец» Рубцовая траншея под воздействием пси-излучения. Можно добыть артефакт «Вспышка».
Топь Болотистое место крушения «Скат 5», окружённого аномалией трамплин и кислотным туманом. Можно выйти прямо к этому месту при завершении квеста в логове кровососов. 
Цеха подстанции База наёмников Тесака. Попав вглубь лагеря, можно найти инструменты для тонкой работы. Однако для безопасного проникновения на базу стоит принести  наёмникам еды.
Аномалия «Коготь» Местность неподалёку от пещеры со снорками. Можно найти артефакты «Каменный цветок» и «Медуза».
Аномалия «Соснодуб» Огромное сросшееся дерево, подвергшееся мутации и полностью закрывшее место ветками. Заполнено «газировками». Можно в ходе поисков найти артефакт «Кровь камня». Поблизости множество слепых псов. В ней возможно найти одного из пропавших друзей Кардана.
Аномалия «Цирк» Место, полное круговых трещин в земле, из которых круговыми линиями двигаются аномалии «жарки». Несмотря на существенную опасность, это место привлекает множество сталкеров, которых можно обнаружить за добычей артефакта. Однако, учитывая активность сталкеров, на этом-же месте кучкуются бандиты с целью отобрать добытый хабар.
Аномалия «Котел» Упрощённый аналог аномалии «Цирк» с, в большинстве пронизанной жаркой, опасной местностью. Игрок сталкивается с двумя сталкерами — Петруха и Шило, добывающими артефакт и Петруха получает ранение от жарки, оказавшись вблизи центра. Игрок может помочь Петрухе, получив аптечку от Шила, после чего оба сталкера станут протагонисту друзьями.

www.playground.ru

Затон — Zone Chronicles, энциклопедия S.T.A.L.K.E.R.

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?

Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю.
Пожалуйста, не спешите с собственными правками.

Локация «Затон»
Место, где начинается игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Дата создания 3 октября 2008 г.
Последняя правка 18 декабря 2010 г.
Тех. название zaton
Квесты есть (основной сюжетный и побочные)
Расположение надземная (болотистая)
Статус присутствует в ЗП
Мини-карта локации

Затон — локация центральной Зоны. На юге граничит с окрестностями завода «Юпитер», а на востоке — с Припятью. Территория стала осваиваться после отключения Стрелком Радара. Место активного противостояния вольных сталкеров и бандитов. Создатели — Zexell, Victor, Visionary, FireHead, Ventura, Miron, Cawa, Den, Horn, SergTTL.

Затон представляет собой русло пересохшей реки с холмистой местностью в окрестностях. На локации имеется несколько архианомалий и крупных сооружений, таким образом, мест, где можно поживиться и переждать выброс, было достаточно. Это привлекает массу сталкеров, которые, в свою очередь, привлекают массу бандитов. Центром жизни на локации является остов сухогруза «Скадовск»[1]. Главным торговцем на локации является бармен Борода, с которым конкурирует торговец оружием, экипировкой и информацией Сыч, явно симпатизирующий местному пахану Султану. Водятся кабаны, плоти, кровососы, псевдособаки, снорки, слепые псы, полтергейсты, несколько химер, один контролёр и один псевдогигант, примечательным является отсутствие тушканов. Через всю локацию с запада на юго-восток тянется трубопровод.

«Скадовск»[править | править вики-текст]

Сухоргруз «Скадовск» был оставлен в ЧЗО в рамках программы ликвидации последствий аварии на ЧАЭС. Река, в которой он находился, со временем обмелела, образовав территорию, известную как Затон. «Скадовск» мало сохранился к моменту обнаружения его вольными сталкерами — Бородой и Глухарём, — пришедших практически сразу после отключения «Выжигателя мозгов» Стрелком. Однако кормовая часть судна находится в пригодном для сталкерской жизни состоянии, и Борода с Глухарём, решив, что путь в Припять всё равно пока не разведан, начали обосновываться. В бывшем трюме был организован бар, ярусом выше — спальные места, на этом же ярусе расположился торговец Сыч, предоставляющий такой ценный товар, как оружие и информация, по соседству с ним — опытный медик Тремор, и в дальнем углу устроил мастерскую техник Кардан, ярусом выше, на уровне палубы расположился торговец эксклюзивным оружием и экипировкой Шустрый. Сами же основатели лагеря также распределили роли: Борода стал барменом и скупщиком артефактов, Глухарь же стал местным «шерифом». В этот же промежуток времени происходило противостояние сталкерской братии и банды Султана. В конечном итоге, бандитам стало понятно, что ничего изменить им не удастся, и было заключено первое известное перемирие между сталкерами и бандитами. Однако борьба не прекращалась вне сухогруза, а также приобретала подпольный характер. Всё осложнялось также тем, что торговец Сыч сам был не прочь захватить бизнес Бороды, что сближало его с Султаном. От действий игрока зависит то, в какую сторону сместится баланс. Имеется и вариант того, что действия игрока баланс не изменят. Также сухогруз является точкой эвакуации Б2 в рамках операции «Фарватер».

«Шевченко»[править | править вики-текст]

«Шевченко». Портретный снимок. Больше изображений в галерее

«Шевченко» — один из двух затонувших сухогрузов, находящихся на Затоне. «Шевченко» довольно сильно пострадал — сейчас корабль практически переломлен пополам. Однако кормовая часть выглядит достаточно прочной, а на верхней палубе сохранились пустые контейнеры из-под груза. Был назван в честь украинского поэта и художника Тараса Шевченко. В районе кормы имеется разлом, шириной примерно в 2—5 метров. Правый борт сильно повреждён. При входе внутрь, повернув направо, мы видим лестницу, которая ведёт в рубку, где разведён костёр. «Шевченко» — «силовая точка» сталкеров: здесь они под руководством Спартака оборонялись от наездов бандитов и организовывали всевозможную противобандитскую деятельность. Лагерь менее удобный, чем «Скадовск»: нет специлизированных людей — барменов, торгашей, медиков и прочих. Нет дверей закрывающихся в случае тревоги. Нет больших спальных мест. Перед лестницей обычно дежурит сталкер-часовой.

Баржа Ноя[править | править вики-текст]

Баржа Ноя. Портретный снимок. Больше изображений в галерее

Она же «старая баржа». Полусумасшедщий сталкер Ной, боясь «Волны мутантов», превратил затонувшую баржу в цитадель, которую гордо называет «Ковчег». Живёт там один с псевдособакой Лесси. Из-за его поведения сталкеры обходят его стороной. Но однажды, из-за стечения обстоятельств, баржа становится крупным форпостом сталкеров, как об этом и мечтал Ной.

Южное плато[править | править вики-текст]

На счёт плато громко сказано. Плоская возвышенность, на которую невозможно взобраться нормальным способом. Единственным способом попасть туда является телепорт на сгоревшем хуторе, из сталкеров этот путь известен только Ною, а впоследствии и Дегтярёву. Является местом падения одного из вертолётов «Скат», участвовавших в операции «Фарватер». Имеются пещеры, в которых обитает множество снорков. Соседствует со станцией переработки отходов и архианомалией «Цирк».

Портовые краны[править | править вики-текст]

Портовые краны. Портретный снимок. Больше изображений в галерееМесто представлено двумя портовыми кранами для приёма груза с кораблей, «домиком» непонятного назначения и пустыми контейнерами. Является местом привалов сталкеров и бандитов. В «домике» Тремор сливал кровь своим жертвам и хранил медикаменты. Так продолжалось до тех пор, пока Дегтярёв и Глухарь не разоблачили его, правда, это стоило Глухарю жизни. «Домик» после этого стал хорошим убежищем от выбросов и мутантов.

Лесничество[править | править вики-текст]

Место по соседству с портовыми кранами представлено бывшим лесничеством: административное здание, цеха и большой «амбар» с печами. Наиболее унылое место на локации: большую часть времени пустует, там почти никогда не встретишь сталкера, бандита или мутанта, аномалий нет, лишь в некоторых местах повышенный радиационный фон. Тут Морган с двумя наёмниками продавал крупную партию оружия бандитам, но сделку сорвал Борода, отправив отряд сталкеров во главе со Спартаком и Дегтярёвым.

Заправка[править | править вики-текст]

Заправка. Портретный снимок. Больше изображений в галерееТут много мест с сильным радиационным фоном и довольно часто ошиваются мутанты — чаще всего кабаны и плоти, а порой, охотясь на последних, захаживают кровососы, поэтому без причины сюда лучше не ходить. На крыше есть тайник, к которому можно подобраться, поднявшись на топливную цистерну и перепрыгнуть на крышу. Вы найдёте там «Зарю» и водку. Рядом с заправкой расположен разлом.

Разлом[править | править вики-текст]

Является результатом деятельности архианомалии «Коготь». В нём лежит свалившийся туда после выброса «Запорожец», в котором сделал тайник Коряга. Разлом представляет собой сложную систему пещер с двумя входами и одним выходом. В него можно попасть, свалившись в провал возле заправки, или войти в дыру возле «Когтя», выйти же можно только через эту дыру. Пещеры облюбовали снорки, коих там с два десятка. К счастью, они изредка вылазят оттуда. Чаще всего это пара снорков, с которыми легко справляется отряд вольных сталкеров или бандитов, по своим делам оказавшихся у архианомалии «Коготь».

Станция переработки отходов[править | править вики-текст]

Станция переработки отходов. Портретный снимок. Больше изображений в галерееСтарая станция переработки отходов. Располагается на юге Затона. Это два больших сооружения в несколько этажей с неработающей системой водоочистки и обширным резервуаром-отстойником, раньше служившим для сбора уже очищенной воды и слива по широкому водостоку в Припять. Здесь заканчивается идущий через весь Затон трубопровод.

Контролируется небольшой группой наёмников, возглавляемой Хребтом и Крюком. Наёмники не любят непрошеных гостей и после предупреждения открывают огонь. Единственная серьёзная причина, по которой сюда может забросить Дегтярёва — это выполнение задания, выданного Сычом, на добычу информации, которая содержится в ноутбуке, находящемся на втором этаже. Станция обнесена бетонным забором, кое-где плиты упали. Если убить всех наёмников, бандиты и вольные сталкеры будут использовать станцию как место для привала. В сливных трубах можно переждать выброс.

Цеха подстанции[править | править вики-текст]

Бывшие цеха подстанции, ставшей впоследствии «Железным лесом». Занята отрядом наёмников под предводительством Тесака. Отряд менее агрессивен, чем отряд на станции переработки отходов, и если принести им еды, то Тесак позволит побродить по помещениям и двору. Что позволит найти инструменты для тонкой работы для Кардана[ком. 1].

Лесопилка[править | править вики-текст]

Старая лесопилка на северо-западе Затона. Очень привлекает внимание зомбированных, коих там десятка два. Состоит из конторы, склада и кочегарки. На чердаке конторы можно найти много всего: водка, энергетики, патроны, гранаты, а также инструменты для грубой работы для Кардана. В некоторых местах сильная радиация, аномалий нет. Здесь берёт своё начало трубопровод.

Трубопровод[править | править вики-текст]

Один из примечательных объектов локации. Берёт своё начало на лесопилке, далее идёт мимо «Топи», пересекает пересохшее русло речки[2], потом пересекает дорогу между «Изумрудным» и сгоревшим хутором, после чего спускается с холма и уходит под землю, идёт под старым руслом основной реки, после чего выходит на поверхность, поднимается вверх по холму, пересекает поперёк дорогу от портовых кранов к лесничеству, далее сначала спускается, а потом поднимается по холму, и у самых ворот лесничества заворачивает на мост имени Преображенского, идёт по мосту сверху, после чего заканчивает свой путь в станции переработки отходов.
Состоит из одной трубы, трубопровод нигде не повреждён, над дорогами изгибается соответствующим для этого образом, на нём имеются тайники. Назначение непонятно, так как неизвестно, какие жидкие отходы лесопилки могли направляться в станцию переработки отходов.

ВНЗ «Круг»[править | править вики-текст]

ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы «Круг».

ВНЗ «Круг». Портретный снимок. Больше изображений в галерее

«Круг» — вспомогательная система для ЗГРЛС. Система имеет вид двух кругов диаметром 300 метров, состоящих из 240-ка десятиметровых антенн (по 120 на круг). В центре круга находится низкое одноэтажное здание с приёмной аппаратурой, на крыше здания находится центральная антенна. Это своеобразный целеуказатель для «больших» антенн ЗГРЛС. Находится на Затоне недалеко от архианомалии «Соснодуб». По канализационной трубе из подвалов ВНЗ вы выйдете в «Топь», где упал вертолёт «Скат-5». Под зданием находится логово кровососов, которое и должны ликвидировать Дегтярёв и Глухарь. В логове 11 особей. 2-е патрулируют здание, а 9 спят.

Одна сцена с кровососом была вырезана: ранее планировалось, что в логове будет третий не спящий кровосос, который будет взаимодействовать с геометрией[ком. 2]: он карабкался по отвесной стене и должен был выскочить из дыры в полу[ком. 3].

Испытательный цех[править | править вики-текст]

Секретный испытательный цех под подстанцией, ставшей известной как «Железный лес». Ключ-карту для входа имел у себя Кардан, участвовавший в разработке изделия № 62, она же гаусс-пушка, на заводе «Юпитер». В этом же цеху гаусс-пушка испытывалась, в частности, там до сих пор стоит гигантская версия оной, до прихода Дегтярёва, посетившего цех в рамках расследования причин провала операции «Фарватер», в нём обитал десяток зомбированных сталкеров и псевдогигант.

Пионерский лагерь «Изумрудное»[править | править вики-текст]

Заброшенный пионерский лагерь. Здесь находятся большая сцена с навесом и несколько домов, которые благополучно разваливаются, имеется тайник. Здесь любят селиться псевдособаки, слепые псы плоти. Также здесь Гонта, Гармата и Дегтярёв, по рекомендации Зверобоя, в особом квесте охотились на химеру, ранившую Краба.

Мост имени Преображенского[править | править вики-текст]

Мост имени Преображенского. Портретный снимок. Больше изображений в галерее Хоть здесь и имеется скопление аномалий, но этот район не является архианомалией. Довольно загадочное и опасное место. Когда-то здесь ехала военная колонна, но что-то случилось и все машины встали. Самое странное, что колонна не повреждена и ни одна расположенная на мосту аномалия — а тут их очень много — её не тронула. Cо временем, из-за ветхости, часть моста обвалилась и командирская машина упала вниз. Из-за присутствия огромного количества аномалий типа «Трамплин» и «Воронка» место с виду совершенно непроходимо, но между аномалиями есть тропинка, невидимая глазу. Пройти можно, если вооружиться детектором и болтами. Артефакты, к сожалению, отсутствуют. Мост ведёт от лесничества до станции переработки отходов. В кузове грузовика ЗИЛ-131 находится контейнер с невропатологическим газом, который можно использовать, чтобы нейтрализовать кровососов под ВНЗ «Круг».

Северное озеро[править | править вики-текст]

Мелководное, довольно обширное затопленное пространство на крайнем севере локации. Озеро-старица. Из объектов имеется лодочный причал.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Часть озера (на севере) с прилегающим берегом находится за пределами карты высокого разрешения, и хотя она доступна для посещения, метка игрока там не отображается.

Пещера контролёра[править | править вики-текст]

Примечательная пещера возле архианомалии «Сгоревший хутор». Вход в неё имеет вид гигантского отпечатка куриной лапы. Если подойти к ней, то можно услышать в голове[3] зловещий мужской голос, предупреждающий: «Уходи отсюда, мужик…». Если же осмелиться войти внутрь, то придётся столкнуться с контролёром.
Помимо контролёра, в пещере присутствует также мёртвый

stalker-ru.gamepedia.com

Тайники и артефакты — Прохождение — S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

1. У камня за кустиком лежит подствольный гранатомет “Костер”, 3 гранаты ВОГ-25к нему и оптический прицел ПСО-1м.

2. Между кустом и тоненьким деревцем затаились 2 энергетика, 2 аптечки, 180 патронов к Калашникову и 180 патронов НАТО.

3. (он и 4 за пределами карты) Под деревянной конструкцией лежит аптечка, бинт и 2 ручные гранаты РГД-5.

4. В кусте спрятались (прямо по курсу на картинке) 3 энергетика, 2 аптечки, 120 патронов к Калашникову и 2 порции таблеток “Барвинок”.

(Внимание! Энергетики имеют свойство перекатываться-укрываться от места секрета!)

5. Под елкой вас ожидает снайперская винтовка СВД-2м и 10 патронов  7,62х54 7Н1 мм к ней.

6. Под маленькой елочкой “греется” саша грей, 120 членов к ней

7. Облазьте трактор, внутри – 2 бинта и аптечка.

8. На дереве около земснаряда – аптечка и 2 радиопротектора. Бойся радиации. Доставать пулями.

9. Спуститесь на воду, под конструкцией лежит 150 патронов 9х18 мм и 100 патронов 9х19 мм.

10. По лестнице в сгоревшем доме, затем берем снайперскую винтовку “Винтарь-ВС”.

11. У камня за деревцем лежит ПП “Гадюка 5”, 150 патронов 9х19 мм к ней и две РГД-5.

12. Залезаем на трубу, на несущей конструкции, не слетая с трубы, берем 3 бинта, бутылки водки и 2 энергетика.

13. За кустом, где труба идет под землю – 2 аптечки и 3 бинта.

14. В домике под столом – хлебушек, колбаска, 2 бутылки водочки, 2 энергетика и консервы.

15. Под домиком – автомат ТРс-301, 120 патронов НАТО и бинт.

16. Вход в туннель, а в конце – антидот, 2 аптечки, 2 бинта, 2 анабиотика.

17. У камня лежит 2 аптечки и 3 гранаты Ф1.

18. На грузовике в кузове 2 консервы. Сама машина радиоактивна.

19. В здании будут какие-то старые машины, внутри одной из них АКМ-742, плюс 180 патронов к нему.

20. Залезаете по лестнице на чердачок, слева будет дробовик СПСА-14 и 20 зарядов дроби.

21. Ищите метку в виде атома. Рядом будет 3 армейские аптечки и 10 зарядов для Гаусс-пушки.

22. В кабине грузовика – 150 патронов 9х19 мм и пистолет “Марта”.

23. На катере лежит на видном месте автомат Ил-86 и 120 патронов НАТО к ней.

24. Под сиденьем машины аптечка и 120 патронов к Калашникову. Достать сложновато, но можно!

25. Там будет стол, в столе – пистолет “Черный ястреб” и 150 патронов 45-го калибра к нему.

26. Снова радиоактивная машина. В кабине – 90 патронов  9х39 СП-5 мм к “Винтарю”, 120 патронов НАТО.

27. Будет дерево, у которого крона развивается надвое, а между кронами два бинта, радиопротектор, барвинок и два антидота.

28. Заходите в здание. Где-то будут торчать синие армейские аптечки – там и секрет. Там же и 10 патронов к Гауссу, нужно и стрельнуть, и повернуться.

29. Под лестницей есть 100 патронов 45 калибра и 18 патронов к “Винтарю”.

30. Меж камней лежат 3 бинта и 2 антирада.

31. Между кабиной и кузовом машины есть отсек, где лежит подствольный гранатомет М203 и 3 гранаты М203 к нему.

32. Залезайте под камень, там пистолет СИП-т М200, 150 патронов  45 калибра к нему, 3 энергетика, 3 аптечки, 3 бинта, 2 антирада, 2 консервы.

33. Непростой секрет. Сначала заберитесь на фонящую цистерну, перепрыгните с нее на крышу бензоколонки, а там уже поройтесь и найдите комбинезон “Заря” и бутылку водки.

34. Сначала убейтеподкупите едой наемников. Потом заходите на крышу здания, где куча полок. Смотрите под навес, где сидели основная тусня наемников – там у нас 2 армейские аптечки, 3 бинта, Барвинок и “Геркулес”.

www.playground.ru

Баги и секреты Cталкера Зов Припяти

Тут перечислю все известные мне секреты и баги сталкера, но баги не ошибки, а те которые можно использовать себе на пользу, ну или на вред ботам)))

КВЕСТЫ

Сердце Оазиса. В одном квесте нужно принести Озёрскому артефакт сердце оазиса, но иногда расставаться с ним жалко, в этом случае мы подходим к Озёрскому и сообщаем что нашли оазис, но при этом отказываемся его отдавать, затем выбрасываем артефакт на землю снова подходим и говорим, что передумали, и очкарик с радостью принимает этот несуществующий артефакт, затем поднимаем артефакт с пола, и больше не беспокоимся по этому поводу. ВНИМАНИЕ этот баг исправлен в одном из патчей (1.6.01 или 1.6.02, точно не знаю)

Компас. Так же в одном из квестов нам нужно будет получить артефакт компас, за ним нас отправят к Ною, и он без вопросов отдаст вам арт, дальше выкидываем арт на землю и просим ещё, Ной даёт нам ещё 1 компас, и подбираете оба, можете попросить третий компас у Ноя, но перед этим лучше сохранитесь), дальше сдаёте квест, но тут один из артефактов придётся отдать.

Видоизменённый штурвал. Опять нам нужно принести артефакт (квест проверить свечение на земснаряде), но тут проблема несколько иная, когда мы берём артефакт на выходе нас ждёт сталкер с просьбой отдать артефакт, если не отдать то просьба волшебным образом превратится в открытый грабёж, проблема в том, что в момент нападения нас ОЧЕНЬ быстро убивают , особенно быстро на больших сложностях, т.к. этот квест чаще всего выполняется в начале игры, когда у нас броники из разряда памперсов, пулестойкость у них почти нулевая. Выхода из этой ситуации 2. Первый, когда берёшь арт, из окна баржи можно заметить одного сталкера из потенциальных нападающих, и напасть на него первым, отстрелявшись из укрытия можно спокойно идти по делам. Второй выкинуть арт перед выходом, а при наезде отдать несуществующий арт, после чего спокойно подобрать брошенный видоизменённый штурвал, в этом случае можно получить чуть больше денег, чем если просто отнести арт Бороде.

Логово кровососов. В квесте, где нужно зачистить логово кровососов, вас попросят сходить за баллоном с ядовитым газом, но можно этого не делать, а завалить их самому (нет проблем даже на самых больших сложностях). После того как вы с Глухарём попадаете в это самое логово и прокрадётесь мимо кровососов, Глухарь прыгнет в дыру в полу а вы возвращаетесь к тому месту где Глухарь взломал дверь, в этом месте очень длинный и узкий коридорчик с видом на кровососов, садитесь там, достаёте чтонибудь взрывающееся (граната, подствол, бульдог, лучше РПГ), и стреляете, предварительно приготовив на быструю клавишу второе оружие для стрельбы, здесь подойдёт дробовик, но гораздо лучше пулёмёт так же можно использовать баг с бульдогом, описанным ниже. Итак после взрыва на вас пойдёт армия кровососов, но так как коридор узкий, то если палить без остановки, то можно перебить всех ещё на подходе к вам, поэтому нужен пулемёт. После того как всех перебьёте выходите к Глухарю. Кстати там есть халявный артефакт ночная звезда, находится в трупе сталкера за решёткой, перед тем как зайдёте в кладовую кровососов.

баг «сонный кровосос» в логове кровососов
Опять же предназнаечен для тех кто хочет зачистить логово кровососов на месте. Но не имеет внушительного арсенала который нужен в предыдущем методе. Тут всё основано на диком желании кровососов поспать. Когда вы пройдёте мимо кровососов и глухарь прыгнет в дыру не следуйте за ним, сохранитесь и прыгайте через дырку, там ещё будет геркулес, в этом месте кровососы вас никогда не достанут. Затем идёте обратно к кровососам, тут цель завалить как можно больше кровососов пока они не подбегут к вам близко, а как только они к вам приближаются вы БЫСТРО разворачиваетесь бежите назад и перепрыгиваете через дырку, если использовать против сосателей гранаты то можно их кидать по 2-3 штуки на лестницу ведущую от кровососов к дырке, догда первая граната ранит первого кровососа и разбудит остальных и кровососы побегут по тому месту куда вы уже кинули другие гранаты и подорвуться на них, но не все, так же для безопасности можно брать дробовик подходить к кровососам пока они спят прицелится и вплотную стрелять по 1 после чего сразу бежать таким методом можно работать если нет гранат, правда медленно. Тут главное вовремя убежить к дыре. Там сохраняетесь перезаряжаетесь лечитесь, если вас всё таки задели, в общем готовитесь ко 2 атаке. Когда вы готовы то идёте к кровососам довершать начатое. И когда вы подойдёте вы увидете что кровососы снова СПЯТ!!!!! Вот жизнь ничему их не научила. И опять по той же технологии пару гранат и назад. Таким образом вы завалите всё логово даже с самым простым оружием типа чейзера или самых дешевых гранат. Баг с сонными кровососами работает на всех версиях, ипозволяет завалить кровососов не очень быстро но результат 100% особенно если будете сохранятся

ОРУЖИЕ

Бульдог. Данный баг работает во всех версиях сталкера, где есть бульдог. Баг заключается в том что можно стрелять без патронов и без перезарядки. Для этого сначала зарядите булдог хотябы 1 гранатой, после чего разрядите ( в инвентаре кнопка разрядить), нажмите стрелять и, как ни странно, он выстрелит, после чего начнёт перезаряжаться, а если зарядить полную обойму бульдога, затем разрядить его и выбросить все подствольные гранаты из инвентаря, то бульдог выстрелит 6 раз!!! Дальше-больше, заряжаем бульдог, разряжаем, заряжаем, разряжаем, и так пока не надоест, затем разряжаем и выкидываем все подствольные гранаты из инвентаря, и можете стрелять, ваш бульдог будет стрелять столько раз сколько в сумме гранат попало в обойму в результате этих махинаций, так если вы зарядили и разрядили его 10 раз, то если вы все сделали правильно, бульдог сможет выстрелить 60 раз без перезарядки!!!!!! Так что смело можете устраивать врагу такую бомбёжку которую вся зона будет вспоминать с дрожью в коленках)))

РПГ ну данный баг предельно прост, стреляете вверх с рпг, после чего ракета через некоторое время прилетит назад и рванёт недалеко от вас, полезного тут мало но может пригодиться.

Нож данный баг известен практически всем, нож единственное оружие, которое бюррер не сможет вырвать из рук, так что можете смело идти в атаку.

Ломание оружия и броников. Данный приём чаще всего используют в мультиплеере. Всё предельно просто, если пострелять в оружие или броник валяющиеся на земле, то можно очень быстро их сломать. Приём полезен в мультиплеере тем, что если у вас хорошая пушка, а у врага плохая и вы нашли на карте халявное снаряжение, то взять его не получится, только заменить на своё, а вот сделать так, чтобы враг его не получил, вполне реально расстреляв его, точнее враг то его получит, но от броника толка не будет, а автомат запросто заклинит в самый не походящий момент, например в момент стрельбы по вам)))) да и вообще клинить его будет каждые 5 выстрелов))

Остальные баги и секреты

Обновления ассортимента магазинов. Всё очень просто при сохранении и загрузке этого сохранения ассортимент магазина обновляется. Скажем вы скупили все патроны, а пушки которую хотели купить в магазине нет, сохраняетесь, загружаете, и вуаля и патроны появились и новые пушки, которых только что тут не было. Советую тем у кого бульдог не продаётся у Сыча, хотя должен, после нескольких таких сохранений загрузок, он чаще всего появляется.

Выполнение квестов заранее, это даже не баг, просто возможность. Ммногие квесты можно выполнить до их получения, найти радиотехнические материалы для Азота, документы на заводе Юпитер, убить монолитовцев в книжном магазине, и т.д. таких квестов куча

Думаю тут я написал не все баги и секреты, но постараюсь нати ещё, так же кто знает ещё то, что можно добавить сюда, пишите, я добавлю.
Материал будет редактироваться и дополняться.

Если кто решит копировать этот материал, то копируйте без изменений и с указанием этого сайта.

Специально от Вампира для сайта www.world-stalker.ru

world-stalker.ru

Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти





     
 










Декабрь 2011
(4:3) / (16:9)
 
Отбойник
 
Анекдоты из Зоны

в. 5.0
 
   




     
 




.
 
   


 
Локации    





 
  Затон  
 


Группировки:
Нейтралы

Бандиты

Наёмники

Карта местности: 4.38 mb / скачать
от 01.11.2009 / v. 1.2

Карта «Испытательного цеха»:

457 kb / скачать
от 28.10.2009 / v. 1.0


В своём пути на север Зоны сталкеры пришли к этому месту — болоту, оставшемуся от бывшего затона реки Припять, усеянному севшими на мель кораблями. Ночью из нор и логов, коих тут много, вылезают мутанты, в поисках добычи. Горе тому зазевавшемуся сталкеру, который к закату не вернулся в лагерь: на ржавую баржу «Скадовск», где человек по прозвищу Борода устроил свой бар и убежище для вольных сталкеров и даже бандитов.

Но, несмотря на все опасности, Затон можно смело назвать самым красивым местом Зоны. Леса, богатые дичью, озёра, покрытые комышами плавни… Придя сюда, странники нашли живописные просторы… Возможно, это была последняя красота перед суровыми блоками ЧАЭС, последний пункт опоры, последнее пристанище… Последний шанс вернуться…
 
   





 
  Завод «Юпитер»  
 


Группировки:
Нейтралы

Бандиты

Наёмники

«Долг»

«Свобода»

Карта местности: 4.44 mb / скачать
от 31.10.2009 / v. 1.2


Холодные бетонные плиты брошенного в спешке завода… Пороги и фундаменты снесённой деревеньки… Обвалившиеся стены военной части… Ржавый накренившийся роторный экскаватор в затопленном карьере… Всё это словно говорит любому пришедшему: сюда долгие годы не ступала нога человека!

Но вот, спустя десятилетия, здесь появились сталкеры. Они увидели новые территории и нетронутые артефакты, которые скапливались здесь с самого появления Зоны… Кое-кто даже уверен: вот он, легендарный Клондайк! Но, всё же, в воздухе царит атмосфера гибели и, будто удержанные временем, звуки прошлого слышатся то тут то там… На этих опасных просторах железнодорожная станция Янов стала точкой света и местом перемирия.
 
   





 
  Путепровод «Припять-1»  
 


Группировки:
«Монолит»

Карта местности: 1.31 mb / скачать
от 28.10.2009 / v. 1.0


Подземный комплекс, соединяющий завод «Юпитер» и г. Припять. С определённого времени надёжно защищён от непрошенных гостей — транспортный шлюз запечатан, а сам комплекс заполнен углекислым газом с некой примесью. Пройти можно лишь в костюме с замкнутой системой дыхания, но на зомби, снорков и тушканов, давно заселивших путепровод, данное правило не распространяется…
 
   





 
  г. Припять  
 


Группировки:
Военные

Наёмники

«Монолит»


Карта местности: 4.1 mb / скачать
от 08.11.2009 / v. 1.0


Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает.
 
   





 
  Лаборатория Х-8  
 


Группировки:
нет

Карта местности: 1.6 mb / скачать
от 01.11.2009 / v. 1.0


Центральная лаборатория, где проводились многие разработки, откуда велись приказы во все остальные подземные комплексы, имеет порядковый номер «8». Она представляет собой огромный подземный комплекс где-то под городом-призраком Припятью. Что внутри? Наверняка, много разгадок и ответов…А может быть — ещё порция новых вопросов и тайн?..
 
   

www.stalker-epos.com

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – шутер от первого лица в антураже постапокалипсиса и RPG с Survival horror. Включает в себя исследование мира, а так-же определённую свободу действий и выбора, что значительно влияет на концовку игры и частично на основной сюжет игры. В отличии от предыдущих частей, всестороннее предоставляет игроку максимально доработанные квесты. Игра является вторым продолжением игровой серии S.T.A.L.K.E.R. от украинской компании GSC Game World, повествующей о глобальных последствиях аварии на Чернобыльской Атомной Электростанции. Постапокалиптическая атмосфера сопровождается боями отдельных вооружённых групп с разнообразной идеологией и взглядами на ситуацию, а так-же мутировавшими созданиями в пределах Зоны Отчуждения, обусловленной взрывом на ЧАЭС 26 апреля 1986 года. Жители Зоны называют себя сталкерами, занимаясь поисками ценных предметов в опасных зонах взаимодействия (аномалиях) за деньги — артефактов. Сюжет игры встречает игрока на пути к сердцу Зоны – городу Припять на болотистой локации Затон и окрестностях Юпитера, где уготовлены испытания центральному персонажу игры. Уже бывалому сталкеру, майору СБУ, Александру Дегтярёву в лице главного героя предстоит выяснить причины провала военных в операции «Фарватер», с новой силой ощутив бывалые опасности! С двухнедельным запасом провизии, автоматом и рацией для связи с центром, игрок начинает путь вглубь Зоны!

Особенности игры:

  • Дополнительные квесты являются неотъемлемой частью игры, занимая основную часть игрового и сюжетного процесса. Зов Припяти является единственной игрой в трилогии S.T.A.L.K.E.R., где дополнительным квестам посвящено больше внимания и сил, нежели основным. Концовки игры напрямую завязаны на вторичных квестах, из чего следует полагать, что основную игровую ставку сделано на обыденную сталкерскую жизнь героя, нежели выполнения основной работы.
  • Сталкеры в данной части являются настоящими сталкерами: ежедневные походы на задания, поиск артефактов, потасовка против вражеских отрядов с целью поживится трофеями: всё это станет обыденностью для взора игрока.
  • Три новые локации: Затон, окресности завода Юпитер на пути к самому центру зоны — городу Припять, путь к которому предстоит узнать главному герою, являющемуся её уроженцем. Каждый уголок Зова Припяти во многом сравним с реальными уголками Зоны, а в особенности город-призрак Припять.  
  • Погружение во вселенную гарантировано! Разработчики поспособствовали созданию цепочки квестов практически для каждой группировки (за исключением «Монолита» и зомбированных), в ходе исполнения которых вы ощутите истинный образ жизни групп, а так-же знаете о идеологических помыслах практически каждого объединения, имея шанс либо их поддержать, либо наоборот.  
  • Больше реализма! В игре теперь даёт о себе знать могущественный, но в то-же время страшный для любого сталкера, выброс, от которого игрок будет вынужден искать безопасное для себя убежище. При этом теперь главный герой может спать, но без обеда ему не протянуть. (присутствует потребность в периодическом питании). 
  • Свобода выбора в определённых ситуациях, влияющая на сюжет, присутствует. Порой выбор игрока будет влиять не только на сюжет, но и на собственную жизнь, готовую оборваться из-за непростительной ошибки в считанные секунды. 

www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о