Что такое Denuvo
Небольшое исследование преемницы (так же пишут в наших СМИ) StarForce.
Что такое DRM?
Нелегальное использование данных — достаточно серьезная проблема. Разработчики, как правило, не горят желанием распространять продукт без защиты. Это якобы сказывается на продажах. Бороздящие пару-тройку торрентов пираты могли бы с легкостью скачать интересующие их игры, а вот разработчик и издатель бы не получили ни копейки с этого.DRM или технические средства защиты авторских прав — это программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают возможные действия с данными в электронной форме, такие как просмотр или модификация файлов. Но это, вроде как, официальное определение. У противников DRM есть и другое: DRM — это ограничения, с помощью которых правообладатель навязывает пользователям свои правила. И в чем-то данное формулировка вернее. К примеру, для того, чтобы иметь возможность играть в одну игру на ПК и консолях — необходимо купить несколько копий, хотя куда удобнее было бы создать один общий аккаунт для этого.
Немного о StarForce и других DRM
Единого решения в вопросах защиты игр нет. Каждый год разработчики создают что-то новое, а пираты пытаются это новое взломать. Хотя стоит отметить интересный подход одной студии, которая высылает после покупки вами игры USB-ключ. Вот эту защиту не взломали. Правда, ждать посылку почтой, а особенно почтой России, — удовольствие сомнительное.Как работает StarForce? Вам необходим ключ и диск с игрой (разумеется, исключительно лицензия). И чтобы игра запустилась, надо ввести ключ, а затем пройти проверку на подлинность диска в приводе (хотя в более поздних версиях от этого отошли). Частенько бывало так, что защита не могла считать данные с диска и выдавала сообщение об ошибке — из-за царапин на CD, например, а они обязательно возникали, ведь сам носитель информации непременно должен был находиться в приводе во время игровой сессии, что повышает износ. Из-за этого возникали вопросы по поводу порчи самих приводов, от которых Protection Technology методично отмахивались. Мол, наша DRM испортить что-либо не способна. И это на самом деле так. Но проблема заключалась в другом: в случае неверного считывания данных с диска пользователь лицезрел окошко с ошибкой, а если таких ошибок возникало много, то привод постепенно снижал скорость, чтобы повысить вероятность правильного считывания файлов (если диск изношен — иногда помогает). То есть скорость считывания неминуемо падает, пользователь рано или поздно это замечает и начинает винить во всех бедах StarForce.
SafeDisk много негативных отзывов не сыскал. Данная DRM должна была защищать диски от копирования, но она не представляет особых трудностей в взломе. Однако более поздние версии могут потребовать определенные приводы, которые способны записать некоторые файлы, характерные для SafeDisk.
DAEMON Tools или Alcohol 120% позволяли создавать виртуальные диски и тем самым обходить защиту. Но последние версии SafeDisk от этого защищены. Ну и нельзя не сказать о том, что и эта DRM устанавливает свой драйвер для привода без предупреждения. То есть, фактически, также нарушает права пользователей, о чем как-то умалчивали.
SecuRom был разработан компанией Sony DADC AG, которая до этого занималась распространением CD. Особой известности на территории России и стран СНГ не получила. Различные игровые журналы частенько хаяли SecuRom за то, что ее взламывают слишком быстро и смысла в защите игр просто нет… Таким образом делая неплохую рекламу StarForce, к которой на Западе относились пренебрежительно (вспоминаем про права пользователей).
И эта защита была взломана. Причем ее хакеры любят больше всего. Кряки появляются в сети через пару дней после релиза игры — и это в худшем случае. Бывало, что взломанная версия заливалась на трекеры спустя несколько часов после появления лицензии в магазинах. Бывали случаи, когда игры на торрентах выкладывали и за несколько дней до появления в магазинах.
Разумеется, SecuRom всячески обновлялся. Sony DADC AG стремилась к тому, чтобы её систему было сложнее взломать (что логично). Но, как водится, за это компания требовала денег с издателя. Если взять GTA IV, то, получив солидную сумму денег с Take Two, Sony DADC AG сделала такую защиту, что игру… Все равно взломали. Да, были пьяные камеры и движение вперед, была защита программного кода и даже файлы в игре нельзя было переименовывать, а GTA IV все равно взломана.
Дальше — больше. Набив серьезную шишку на детище Rockstar, создатели SecuRom пришли к вовсе гениальной идее — ограниченное число установок. Вспомните Arkham City. Да, там такое было. То есть, если вы переустановили систему или же поменяли что-то в компьютере, придется активировать игру заново. А когда число установок кончится — купить новую лицензию.
В итоге сотрудников Sony DADC AG поувольняли, но долго безработными они не проходили. Следующей остановкой стала новая защита в рядах новой компании. И дальше уже только о Denuvo Anti-Tamper.
Появление «сверхсложной» защиты
Сначала появился сайт. Никто еще не знал о том, что такое Denuvo Anti-Tamper, но создать свой сайт — дело первостепенной важностиНа самом деле, не совсем верно называть саму защиту «Denuvo» (это компания, её разработавшая). Полное правильное название — Denuvo Anti-Tamper. Но сокращение до первого слова используется практически везде — другими продуктами Denuvo пока не прославились. Так что…
Далее идею «суперсложной DRM» подхватили СМИ и стали всячески ее распространять. Обратите внимание, что статьи, датируемые октябрем или ноябрем прошлого года, называют Denuvo «непробиваемой» или «сверхсложной». А по сути-то времени прошло всего-ничего. Так и сформировался образ преемницы StarForce (хотя на самом деле все иначе).
DRM или защита DRM?
Что ж, во многих интернет-источниках Denuvo фигурирует исключительно как DRM, которая служит для защиты от взлома игр. На самом ли деле так? Компания-разработчик Anti-Tamper не раз говорила в своих интервью о том, что их продукт — это не защита игры, а защита DRMТо есть фактически, Denuvo защищает от взлома не саму игру, а установленную в нее DRM. А дальше уже зависит от того, какую лицензию купила компания-издатель.
Denuvo и SSD
Быть преемницей StarForce непросто. Нужно не только обладать почти непробиваемой защитой от взлома, но еще и споры вокруг себя подымать. Вот и тут возник достаточно интересный вопрос. Принцип работы Denuvo достаточно сложен — проще будет сказать, что защита с завидным постоянством переносит файлы игры то в оперативную память то на жесткий диск. И делает это DRM не раз в несколько минут. В течение часа Denuvo перебрасывает часть кода туда-сюда 150 тысяч раз. А эта частичка кода находится в одном блоке памяти. В результате, блок легко может выйти из строя. Но разработчики Denuvo оказались не так просты и признавать, что их защита постоянно декодирует и зашифровывает код игры, отказались. Более того, они провели исследование, на которое пригласили журналистов, чтобы последние убедились в безопасности Denuvo Anti-Tamper для SSD. И да, в ходе исследования выяснилось, что защита вреда не наносит. И да, это даже на телевидении показывали.Но те результаты не приняли сами пользователи. Они самостоятельно провели эксперимент, который показал, что примерно за 40 минут игровой сессии, игра провела операций на 30 с небольшим гигабайт, что очень и очень много. Конечно, это не поломает ваш SSD, но заметно поизносит.
Остается только догадываться, почему разработчики Denuvo говорили о том, что их система защиты не используют подобный алгоритм, когда DRM постоянно оперируют частичками кода игры. На сайте Denuvo сейчас даже есть несколько строчек, где говорится, что защита никак не повлияет на ваш жесткий диск, да и данные она не кодирует и декодирует. Да, это написано в самом низу сайта и таким шрифтом, что сложно не увидеть.
Взлом
Слишком много разговоров о «пуленепробиваемости» Denuvo заставили довольно активно работать и взломщиков. Первые версии защиты «разбирали» всего за 15 дней. Для сравнения — Splinter Cell: Chaos Theory со StarForce продержался аж целых 422 дня. Но кряков предстояло ждать достаточно долго.Затем поползли слухи о том, что некоторые компании специально финансируют взлом Denuvo, создавая тем самым еще большую рекламу этому продукту. Говорили и о том (сайт The Dark Side Of Gaming в особенности), что за всем этим стоит Ubisoft. Якобы Denuvo повлияло на продажи Unity. Спорное утверждение, практически ничем не связанное. Да, там были слова некого источника, но он пожелал остаться анонимным, так что говорить о правдивости его слов довольно сложно. Тем более, что в словах анонима приводится сравнение двух абсолютно разных игр.
Но слова и видеодоказательства со взломом Denuvo до недавнего времени были практически пустым местом. Лишь в конце июля в сети появились кряки для Lords of the Fallen. Теперь разработчики Denuvo не бросались словами — они были вынуждены признать, что любая игра даже с самой совершенной защитой рано или поздно будет взломана.
Хакеры из 3DM обмолвились парой словечек о принципе работы Denuvo — как оказалось, защита использует-таки шифрование, требующее криптографические ключи, которые, в свою очередь, уникальны для каждого пользователя. Более того, эти ключи — одноразовые (каждый запуск — новый ключ), что мешало 3DM «разобраться» с этой DRM.
Кроме этого, товарищи из Китая полностью убрали защиту из взламываемых версий игр. То есть, пиратская копия никак не повредит жесткому диску вашего компьютера (совсем не реклама пиратской продукции).
Выводы
Что ж, несмотря на огромную шумиху вокруг Denuvo (подогреваемую всеми, кому не лень), эта защита так и не стала серьезным препятствием для пиратов. Да, кряков пришлось ждать долго, но никак не целый год или два.Более того, разработчики Lords of the Fallen сказали, что Denuvo заметно снижает производительность в их игре (это не наш продукт неоптимизированный, это DRM мешает). Кроме этого стоит обратить внимание и на список игр, которые используют Denuvo. И как-то хиленькие шесть наименований не внушают доверия. Просто предположим, что защита эта — штука восхитительная и невзламываемая (хотя последний пункт можно теперь и убрать), так почему же ее не используют другие разработчики? Возможно, вопрос в цене лицензии, а возможно, и в чем-то другом (точно не в проблемах с SSD)
Подытожив, скажу, что Denuvo — это обычная защита, только вот разработчики и новостные сайты раздули из нее настоящего монстра для пиратов (на самом-то деле Моська).
Спасибо за внимание!
igrotop.com
DRM-защита Denuvo не выдерживает и дня, компания готовит 5-ю версию защиты / Хабр
Остались в прошлом времена, когда антипиратская защита игр Denuvo считалась абсолютно надёжной и непробиваемой. Первые новости о взломе Denuvo появились в декабре 2014 года, а с тех пор совместными усилиями хакеры со всего мира только совершенствовали технику взлома. В итоге, к настоящему времени ни о какой надёжности Denuvo не стоит и говорить.В последнее время защиту Denuvo всё чаще взламывают в течение 24 часов (!) после выхода игры. Такое происходило неоднократно. На этой неделе очередной жертвой стала игра South Park: The Fractured but Whole, которую «вскрыли» в течение суток. На прошлой неделе за такое же время взломали Middle Earth: Shadow of War, а в прошлом месяце кряки для Total War: Warhammer 2 и FIFA 18 вышли в день релиза. То есть издатели не получают практически никакой выгоды от этой защиты, а только несут расходы, выплачивая компании Denuvo роялти за использование её технологии.
Похоже, защита игр в нынешнем варианте малоэффективна. Косвенное подтверждение тому — история игры The Evil Within 2, которая предположительно применяла Denuvo для защиты копий, выпущенных перед релизом, но затем вышла официальная версия без этой защиты.
В момент своего появления больше трёх лет назад технология антипиратской защиты от австрийской компании Denuvo Software Solutions GmbH позиционировалась как самая продвинутая и надёжная. Она защищает исполняемые файлы от обратной разработки, дебаггинга и внесения изменений. В отличие от традиционных систем DRM, технология Denuvo Anti-Tamper не имеет специфических недостатков: она не требует постоянного онлайна, не налагает особых ограничений на количество активаций нового оборудования и позволяет играть на любом устройстве, куда её скачали и установили.
Первый кряк для игры, защищённой Denuvo Anti-Tamper (DAT), вышел в начале 2015 года. Это был кряк к игре Dragon Age: Inquisition, который появился примерно через месяц после релиза.
Хотя технология DAT лишилась ореола «непробиваемости», но срок в месяц вполне устраивал издателей, потому что львиная доля продаж игры приходится на первые 30 дней. Впрочем, дальше дело по анализу защиты DAT застопорилось. Вскоре появились сообщения, что китайские хакеры отказались от взлома ААА-тайтла Just Cause 3 из-за слишком больших сложностей. Возникли опасения, что технология Denuvo действительно слишком сложна для обратной разработки.
Ситуация изменилась во второй половине 2016 года, когда другая хакерская группа CONSPIR4CY (CPY) выложила в сеть взлом Denuvo в виде кряка для игры Rise of the Tomb Raider, который уже не требует Steam вообще. Хотя это было сделано через пять месяцев после релиза, но это был переломный момент. Хакерам удалось всё-таки подобрать ключи к защите.
Всего через несколько дней группа CPY взломала защиту игры Inside тем же способом, но с момента релиза прошло всего шесть недель. Дальше игры посыпались массово: Doom, Mirror’s Edge Catalyst, Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2 и так далее. А 29 января 2017 года состоялся контрольный выстрел в голову Denuvo. Всего через пять дней после официального релиза игры Resident Evil 7: Biohazard группа CPY выложила взломанную версию на топ-сайте — и она в считанные часы разошлась по всем популярным торрент-трекерам.
Летом 2017 года многие игры с DRM-защитой Denuvo взламывались за срок от четырёх до девяти дней, в том числе Sonic Mania, Tekken 7 и Prey. Казалось бы, четыре дня — совсем небольшой срок, но даже он имеет значение для издателя, потому что за эти четыре дня он успевает продать значительное количество копий игры на волне пика её популярности. Если же кряк выходит быстрее чем за сутки — то массовая аудитория уже потеряна.
В такой ситуации издателям остаётся искать другой выход. Например, концентрироваться только на игровых консолях, где защита более надёжная. Или придумывать модели монетизации, где копия игры распространяется бесплатно, а издатель зарабатывает на продаже виртуальных товаров и оружия внутри игры. Например, компания Activision недавно запатентовала модель pay-to-win. Она предполагает различные способы поощрения игроков за совершение денежных транзакций в игре. Вот как это описывается в патенте: «Например, если игрок купил определённое оружие, то движок микротранзакций может подобрать ему игровую сессию, в которой это оружие высокоэффективно. Это создаёт у игрока впечатление, что определённое оружие было хорошей покупкой». Как предполагают разработчики игр, такая система «поощрит игроков совершать новые покупки в будущем для достижения таких же результатов в игре».
Представители компании Activision особо подчеркнули, что эта перспективная технология пока не используется ни в одной игре, в том числе в Destiny 2.
Впрочем, неэффективность Denuvo в данный момент не означает, что так будет всегда. Разработчики наверняка постараются обновить методы DRM-защиты. В сообществе крякеров ходят слухи, что компания готовит к выпуску некую «5-ю версию» защиты, которая может появиться со дня на день.
habr.com
Что такое защита Denuvo Список игр 2018 года

Denuvo список игр
DRM или технические средства защиты авторских прав — это программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают возможные действия с данными в электронной форме.
Они не дают возможность модифицировать исходные файлы. По крайней мере, официальное определение защиты звучит именно так.
Принцип работы Denuvo достаточно сложен для простого обывателя.
Если попробовать сформулировать его понятным языком, то эта защита регулярно переносит файлы то в оперативную память, то на жесткий диск. И делает это 150 тысяч раз за минуту.
Разработчики Denuvo отказываются признавать, что программа защиты постоянно декодирует и зашифровывает код.
Было проведено специальное расследование, которое массово освещалось в интернете, где стало ясно, что защита не наносит вреда аппаратной начинке устройств пользователя.
Что же касается игр, которые перед официальным релизом были оснащены этой защитой, то в наш список сегодня попали:
Содержание:
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Обзор Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
Шутер от третьего лица. Пользователь попадает в открытый мир, в котором пользователям предстоит уничтожить крупнейший в мире наркокартель.
Шутер основан на известном Tom Clancy, где пользователи вступают в схватку по очереди.
Разработчики остались верными своим корням, воссоздав хладнокровный и расчетливый характер главного персонажа. Действие наполнение интригами и скоординированными тайными убийствами.
К сожалению, соблюдение этого конкретного вида геймплея немного теряется на обширных диких просторах Боливии, где персонаж оказывается с самого начала.
Wildlands – это «повесть о мести», замаскированная под историю дестабилизации государства, страдающего от наркобаронов.
Что еще хуже, повествование увековечивает понятие, что картель стоит принимать всерьез. Ведь сражаться с ним главный герой начинает только тогда, когда противоправные действия коснулись лично его.
Карен Боуман, главный герой, бывший агент ЦРУ. Он движем жаждой личной мести по отношению к Санта Бланко. Именно он правит центральным наркокартелем в Боливии.
Несмотря на обширность страны, смешно, что приходится проходить каждый регион, чтобы найти Эль Суэно, город, где расположен центр наркокартеля.
Если оценивать с точки зрения игрового мира, в Clancyverse, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — безопасный тактический шутер.
Каждый найдет, чем заняться с учетом больших размеров бескрайней карты.
Одновременно с этим, главная сила игры — разнообразие миссий. Но сразу после того, как пользователь проходит Эль Суэно, мотивация теряется.
Даже четверка высококвалифицированных друзей рано или поздно перестает радовать.
Ощущение позитивной непосредственности начинает убывать быстрее, чем вы ожидали от релиза с таким большим и разнообразным миром.
вернуться к меню ↑Mass Effect Andromeda

Обзор Mass Effect Andromeda
Эта игра о том, как главные герои ищут новую жизнь, новые цивилизации, стреляют и занимаются сексом.
Это жизнь первопроходцев в совершенно новой галактике.
Огромная захватывающая ролевая игра, которая надолго приковывает к себе внимание. К сожалению, в работе наблюдаются некоторые неточности особенно при работе на PlayStation 4 и Xbox One.
С первых минут есть непосредственное ощущение тайны и опасности.
Человеческий корабль с первыми колонистами сталкивается с массивным объектом. Аномалии космоса губят корабль. Все планы нарушены.
Колонисты сталкиваются новой враждебной инопланетной расой.
Цель миссии — поиски пригодного для жизни безопасного нового дома для десятков тысяч замороженных колонистов.
Персонаж сталкивается с формой функционирования независимого правительства. Это интересная борьба, которая выгодно отличает Mass Effect Andromeda от конкурентов.
Конечно, встречаются некоторые нестыковки. Например, передовые технологии, лежащие вокруг, которые якобы остались от давно умершей цивилизации.
Но, в общем, геймплей очень интересный.
вернуться к меню ↑For Honor

Обзор For Honor
Экшн ближнего боя, щедро напитанный фантазиями игроков, участвующих в боевых действиях, к счастью, щадит нас.
Существуют периоды тщательной подготовки, которые перемежаются с молниеносными схватками.
For Honor – файт-комбат от третьего лица компании Ubisoft, основанный на принципе арены.
Главному герою приходится сражаться против темных душ или воинов династии.
Боевая система находится прямо на поверхности, но выполнение более сложных серий ударов требует ума и тактического мышления.
Существует не так много игр такого уровня, как For Honor; это невероятно зрелищный боевик, который приносит удовлетворение как при одиночном сражении, так и мультиплеере, даже несмотря на сюжетные огрехи.
Этот фантазийный средневековый мир населен тремя расами самых знаковых в истории классов воинов: рыцари, викинги и самураи.
Независимо от того, какую фракцию выберете вы, вам придется сдерживать себя и научиться самоконтролю в условиях напряженного конфликта.
Элегантность боев порой впечатляет, легко увлекая вас в эйфорию заслуженной победы. В бою вам помогут только ваше терпение и рефлексы.
For Honor фокусируется в основном на одиночных дуэлях, хотя бои против многочисленных врагов общие.
В начале предлагается 12 героев на выбор, каждый размахивает своим уникальным оружием и обладает неповторимым стилем боя.
В то время, как игра достаточно проста, чтобы быть доступной для начинающих, ее глубокие механики бойцам заметно развить свои навыки.
Только так получается раскрыть сильные и слабые стороны каждого героя.
Каждое мгновение, которое вы проводите в борьбе полно стратегических возможностей: вы должны отразить атаку противника или увернуться?
Вы должны сражаться в тесном бою или спрятаться ближайшую яму? Или вы должны дезориентировать врагов?
Для нее требуется адаптивное мышление, ведь все зависит от момента действия и множества матчей.
вернуться к меню ↑Sniper: Ghost Warrior 3

Обзор Sniper: Ghost Warrior 3
Предыдущие выпуски были подвергнуты справедливой критике за их удушающую линейность.
Миссий чередовались одна за другой. В этой формуле не было места свободе и выбору.
Весь сюжетный материал был заранее предопределен.
Sniper: Ghost Warrior 3 совершенно отличается от своих предшественников, действие переносится в большой открытый мир, контролируемых сепаратистами Грузии.
До официального релиза было выпущено три обновления, но многие пользователи говорят о том, что испытывают проблемы с установкой демо.
CI Games прилагают все усилия для устранения дефектов, но обидно, что игра поступила в продажу в таком несовершенном исполнении.
Даже с последними изменениями сюжет напоминает любой из фильмов с участием Стивена Сигала.
Он, безусловно, заслуживает внимание из-за опыта снайперской стрельбы, особенно когда миссии напрямую этого требуют.
Но огорчают откровенно слабые сцены, технические проблемы и постоянные неудобства. Так что эту игру рекомендовать сложно.
вернуться к меню ↑Lords of the Fallen 2

Обзор Lords of the Fallen 2
Игра не может избежать славы прошлых выпусков. Впервые пользователи увидели этот темный мир еще в 2014-м году.
Но вскоре веский дух борьбы и невероятно коренастый стиль арт все-таки выделили ее среди многих конкурентов.
Удивительно, но этот релиз отличается собственным, индивидуальный характером.
Единственный недостаточно состоит в том, что она невероятно короткая. Как только вас захватывает сюжет, оказывается, что вы уже на финальной стадии.
Этот крошечный одноразовый мирок настолько мал, что о нем мало что можно сказать. Но эта игра подойдет приверженцам уличных боев. Вот тут как раз битвы не заканчиваются никогда.
Противники сменяют друг друга, техники совершенствуются, персонаж развивается. Может быть, и не стоит искать какой-то дополнительный сюжет.
вернуться к меню ↑Prey 2017

Обзор Prey 2017
Мир сильно изменился со времен Первой игры, которая появилась на прилавках почти 10 лет назад. Напомним, тогда это был шутер от первого лица.
Не только сюжетно и концептуально этот релиз отличается от выпуска 2006 года. С тех пор игра сменила разработчиков.
За то, чтобы вдохнуть вторую жизнь в проект, взялись ребята из Bethesda. Они приобрели все права на релиз 3D Realms в 2009, но с тех пор к разработке игры так и не приступили.
И вот, в этом году они выпустили свой шедевр. В отличие от хищных игр 2017-го года, это напряженный триллер, который держит нервы на грани.
Герой теряется в пространстве, где реальность и восприятие жертвы переплетаются с психоделическим рассказом, который заставляет сомневаться в том, может ли он быть правдой.
После таких изменений, назвать эту игру репликой, просто не поворачивается язык.
вернуться к меню ↑Little Nightmares

Обзор Little Nightmares
С первых минут сюжет эстетически тянет вас в свой мир экзистенциальных загадок. Он захватывает вас своей жуткой атмосферой и заставляет сердце ускоренно биться.
В этой игре сразу не понятно, кто мишень, а кто охотник.
Little Nightmares эффективно используют свое время, чтобы добавить сюжетную линию, сконцентрировавшись на последствиях ущерба невиновности и ее последующего безумия.
Игрок видит, как девятилетняя девочка застряла в пасти страшного монстра. Лабиринт наполнен чудовищными, изуродованными жителями, которые возвышаются над ней.
Изначально нет никакого обучающего материала, но ясно с самого начала, что главный персонаж должен бежать.
Адреналин погони ужасных врагов сменяются спокойными периодами головоломок, которые зачастую являются слишком простыми.
В большинстве случаев надо просто поднять контейнер, чтобы выйти на волю или получить ключ, чтобы открыть путь вперед.
Эти элементарные задачи, позволяют игроку отдохнуть от напряженности и паники. Они просто переключают внимание. Их легкий характер поддерживает авантюризм приключений.
В основном, сюжетная линия развивается в слабо освещенных помещениях и коридорах, в которых игрок перемещается в поисках все новых подсказок.
Повсюду висят трупы, висельники раскачиваются взад и вперед, звуковое сопровождение буквально вытягивает нервы игроков по ниткам.
Вероятно, мало найдется пользователей, который смогут пройти Little Nightmares за пару вечеров. Игра достаточно длинная, много времени уходит на восстановление сил.
Но независимо от того, сколько времени игрок проводит в этом захватывающем мире, создается такое впечатление, что он вернется, чтобы пройти ее еще раз.
Сюжетная линия полна вопросов и образов, которые, подталкивают игрока за монитором к самоанализу.
Головоломки порой слишком прямолинейны, немного наиграны. Но леденящая душу Одиссея стоит того, чтобы с ними смириться.
Среди проектов, которые были описаны в этом обзоре, именно Little Nightmares достойны максимального внимания.
Игра поступила в продажу меньше недели назад, но уже видно, что она надолго завоюет внимание своих пользователей.
Обзор игр с защитой Denuvo: ТОП 2018 года
Проголосоватьgeek-nose.com
Что такое Denuvo — Блоги
Небольшое исследование преемницы (так же пишут в наших СМИ) StarForce.
Что такое DRM?
Нелегальное использование данных — достаточно серьезная проблема. Разработчики, как правило, не горят желанием распространять продукт без защиты. Это якобы сказывается на продажах. Бороздящие пару-тройку торрентов пираты могли бы с легкостью скачать интересующие их игры, а вот разработчик и издатель бы не получили ни копейки с этого.
DRM или технические средства защиты авторских прав — это программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают возможные действия с данными в электронной форме, такие как просмотр или модификация файлов. Но это, вроде как, официальное определение. У противников DRM есть и другое: DRM — это ограничения, с помощью которых правообладатель навязывает пользователям свои правила. И в чем-то данное формулировка вернее. К примеру, для того, чтобы иметь возможность играть в одну игру на ПК и консолях — необходимо купить несколько копий, хотя куда удобнее было бы создать один общий аккаунт для этого.
Немного о StarForce и других DRM
Единого решения в вопросах защиты игр нет. Каждый год разработчики создают что-то новое, а пираты пытаются это новое взломать. Хотя стоит отметить интересный подход одной студии, которая высылает после покупки вами игры USB-ключ. Вот эту защиту не взломали. Правда, ждать посылку почтой, а особенно почтой России, — удовольствие сомнительное.
StarForce, пожалуй, получила негласный статус самой ненавистной DRM. Если игра получила данную защиту, то в любом обзоре это непременно указывали с почти обязательной припиской «StarForce не нужна» (утрирую, конечно же). Создала эту защиту русская компания Protection Technology. Поначалу ходили слухи о том, чтобы запретить эту DRM на западе. Якобы StarForce нарушает права пользователей и даже чем-то задевает правообладателей. Думается мне, что это из-за установки драйверов на привод, о которых пользователь не мог знать. Они устанавливались вместе с игрой (данное ухищрение должно было помочь решить проблему использования виртуальных приводов) и оставались в системе даже после удаления продукта. Но, так или иначе, число проданных лицензий на сегодняшний день составляет более шестидесяти миллионов копий, что довольно-таки большое число.
Как работает StarForce? Вам необходим ключ и диск с игрой (разумеется, исключительно лицензия). И чтобы игра запустилась, надо ввести ключ, а затем пройти проверку на подлинность диска в приводе (хотя в более поздних версиях от этого отошли). Частенько бывало так, что защита не могла считать данные с диска и выдавала сообщение об ошибке — из-за царапин на CD, например, а они обязательно возникали, ведь сам носитель информации непременно должен был находиться в приводе во время игровой сессии, что повышает износ. Из-за этого возникали вопросы по поводу порчи самих приводов, от которых Protection Technology методично отмахивались. Мол, наша DRM испортить что-либо не способна. И это на самом деле так. Но проблема заключалась в другом: в случае неверного считывания данных с диска пользователь лицезрел окошко с ошибкой, а если таких ошибок возникало много, то привод постепенно снижал скорость, чтобы повысить вероятность правильного считывания файлов (если диск изношен — иногда помогает). То есть скорость считывания неминуемо падает, пользователь рано или поздно это замечает и начинает винить во всех бедах StarForce.
SafeDisk много негативных отзывов не сыскал. Данная DRM должна была защищать диски от копирования, но она не представляет особых трудностей в взломе. Однако более поздние версии могут потребовать определенные приводы, которые способны записать некоторые файлы, характерные для SafeDisk.
DAEMON Tools или Alcohol 120% позволяли создавать виртуальные диски и тем самым обходить защиту. Но последние версии SafeDisk от этого защищены. Ну и нельзя не сказать о том, что и эта DRM устанавливает свой драйвер для привода без предупреждения. То есть, фактически, также нарушает права пользователей, о чем как-то умалчивали.
SecuRom был разработан компанией Sony DADC AG, которая до этого занималась распространением CD. Особой известности на территории России и стран СНГ не получила. Различные игровые журналы частенько хаяли SecuRom за то, что ее взламывают слишком быстро и смысла в защите игр просто нет… Таким образом делая неплохую рекламу StarForce, к которой на Западе относились пренебрежительно (вспоминаем про права пользователей).
И эта защита была взломана. Причем ее хакеры любят больше всего. Кряки появляются в сети через пару дней после релиза игры — и это в худшем случае. Бывало, что взломанная версия заливалась на трекеры спустя несколько часов после появления лицензии в магазинах. Бывали случаи, когда игры на торрентах выкладывали и за несколько дней до появления в магазинах.
Разумеется, SecuRom всячески обновлялся. Sony DADC AG стремилась к тому, чтобы её систему было сложнее взломать (что логично). Но, как водится, за это компания требовала денег с издателя. Если взять GTA IV, то, получив солидную сумму денег с Take Two, Sony DADC AG сделала такую защиту, что игру… Все равно взломали. Да, были пьяные камеры и движение вперед, была защита программного кода и даже файлы в игре нельзя было переименовывать, а GTA IV все равно взломана.
Дальше — больше. Набив серьезную шишку на детище Rockstar, создатели SecuRom пришли к вовсе гениальной идее — ограниченное число установок. Вспомните Arkham City. Да, там такое было. То есть, если вы переустановили систему или же поменяли что-то в компьютере, придется активировать игру заново. А когда число установок кончится — купить новую лицензию.
В итоге сотрудников Sony DADC AG поувольняли, но долго безработными они не проходили. Следующей остановкой стала новая защита в рядах новой компании. И дальше уже только о Denuvo Anti-Tamper.
Появление «сверхсложной» защиты
Сначала появился сайт. Никто еще не знал о том, что такое Denuvo Anti-Tamper, но создать свой сайт — дело первостепенной важности (а иначе никто не узнает и никто не купит лицензию). Проработав недолгое время, он благополучно упал на почти целый месяц. Причин не раскрывают, но скорее всего это были ошибки в коде. Хотя есть и теории, будто сайт «уронили» хакеры или пользователи, которые сами того не желая устроили DDoS-атаку.
Потом появилась информация о том, что Denuvo будет использоваться в FIFA 15 и Lords of the Fallen. В первые дни после релиза этих игр на торрентах стали ждать кряка. Но время шло, взломанной игры все не было и не было, а релиз-группы упорно молчали и не желали говорить о прогрессе во взломе Anti-Tamper. Разработчики Denuvo после этого заметили, что защита-то работает и поди попробуй ее взломай. Да и не получится у вас все равно. В результате, сами того не желая (хотя скорее всего желая), создатели Anti-Tamper создали для своего продукта неплохую рекламу.
На самом деле, не совсем верно называть саму защиту «Denuvo» (это компания, её разработавшая). Полное правильное название — Denuvo Anti-Tamper. Но сокращение до первого слова используется практически везде (и я тоже так делал) — другими продуктами Denuvo пока не прославились. Так что…
Далее идею «суперсложной DRM» подхватили СМИ и стали всячески ее распространять. Обратите внимание, что статьи, датируемые октябрем или ноябрем прошлого года, называют Denuvo «непробиваемой» или «сверхсложной». А по сути-то времени прошло всего-ничего. Так и сформировался образ преемницы StarForce (хотя на самом деле все иначе).
DRM или защита DRM?
Что ж, во многих интернет-источниках Denuvo фигурирует исключительно как DRM, которая служит для защиты от взлома игр. На самом ли деле так? Компания-разработчик Anti-Tamper не раз говорила в своих интервью о том, что их продукт — это не защита игры, а защита DRM (телохранитель телохранителя).
То есть фактически, Denuvo защищает от взлома не саму игру, а установленную в нее DRM. А дальше уже зависит от того, какую лицензию купила компания-издатель.
Denuvo и SSD
Быть преемницей StarForce непросто. Нужно не только обладать почти непробиваемой защитой от взлома, но еще и споры вокруг себя подымать. Вот и тут возник достаточно интересный вопрос. Принцип работы Denuvo достаточно сложен — проще будет сказать, что защита с завидным постоянством переносит файлы игры то в оперативную память то на жесткий диск. И делает это DRM не раз в несколько минут. В течение часа Denuvo перебрасывает часть кода туда-сюда 150 тысяч раз. А эта частичка кода находится в одном блоке памяти. В результате, блок легко может выйти из строя.
Но разработчики Denuvo оказались не так просты и признавать, что их защита постоянно декодирует и зашифровывает код игры, отказались. Более того, они провели исследование, на которое пригласили журналистов, чтобы последние убедились в безопасности Denuvo Anti-Tamper для SSD. И да, в ходе исследования выяснилось, что защита вреда не наносит. И да, это даже на телевидении показывали.
Но те результаты не приняли сами пользователи. Они самостоятельно провели эксперимент, который показал, что примерно за 40 минут игровой сессии, игра провела операций на 30 с небольшим гигабайт, что очень и очень много. Конечно, это не поломает ваш SSD, но заметно поизносит.
Остается только догадываться, почему разработчики Denuvo говорили о том, что их система защиты не используют подобный алгоритм, когда DRM постоянно оперируют частичками кода игры. На сайте Denuvo сейчас даже есть несколько строчек, где говорится, что защита никак не повлияет на ваш жесткий диск, да и данные она не кодирует и декодирует. Да, это написано в самом низу сайта и таким шрифтом, что сложно не увидеть.
Взлом
Слишком много разговоров о «пуленепробиваемости» Denuvo заставили довольно активно работать и взломщиков. Первые версии защиты «разбирали» всего за 15 дней. Для сравнения — Splinter Cell: Chaos Theory со StarForce продержался аж целых 422 дня. Но кряков предстояло ждать достаточно долго.
Затем поползли слухи о том, что некоторые компании специально финансируют взлом Denuvo, создавая тем самым еще большую рекламу этому продукту. Говорили и о том (сайт The Dark Side Of Gaming в особенности), что за всем этим стоит Ubisoft. Якобы Denuvo повлияло на продажи Unity. Спорное утверждение, практически ничем не связанное. Да, там были слова некого источника, но он пожелал остаться анонимным, так что говорить о правдивости его слов довольно сложно. Тем более, что в словах анонима приводится сравнение двух абсолютно разных игр.
Но слова и видеодоказательства со взломом Denuvo до недавнего времени были практически пустым местом. Лишь в конце июля в сети появились кряки для Lords of the Fallen. Теперь разработчики Denuvo не бросались словами — они были вынуждены признать, что любая игра даже с самой совершенной защитой рано или поздно будет взломана.
Хакеры из 3DM обмолвились парой словечек о принципе работы Denuvo — как оказалось, защита использует-таки шифрование, требующее криптографические ключи, которые, в свою очередь, уникальны для каждого пользователя. Более того, эти ключи — одноразовые (каждый запуск — новый ключ), что мешало 3DM «разобраться» с этой DRM.
Кроме этого, товарищи из Китая полностью убрали защиту из взламываемых версий игр. То есть, пиратская копия никак не повредит жесткому диску вашего компьютера (совсем не реклама пиратской продукции).
Выводы
Что ж, несмотря на огромную шумиху вокруг Denuvo (подогреваемую всеми, кому не лень), эта защита так и не стала серьезным препятствием для пиратов. Да, кряков пришлось ждать долго, но никак не целый год или два.
Более того, разработчики Lords of the Fallen сказали, что Denuvo заметно снижает производительность в их игре (это не наш продукт неоптимизированный, это DRM мешает). Кроме этого стоит обратить внимание и на список игр, которые используют Denuvo. И как-то хиленькие шесть наименований не внушают доверия. Просто предположим, что защита эта — штука восхитительная и невзламываемая (хотя последний пункт можно теперь и убрать), так почему же ее не используют другие разработчики? Возможно, вопрос в цене лицензии, а возможно, и в чем-то другом (точно не в проблемах с SSD).
Подытожив, скажу, что Denuvo — это обычная защита, только вот разработчики и новостные сайты раздули из нее настоящего монстра для пиратов (на самом-то деле Моська).
www.playground.ru
Denuvo: защита от копирования и конец эпохи бесплатных игр для ПК
В начале 2016 года всемирно известная китайская хакерская группа 3DM объявила, что через 2 года возможно не останется бесплатных игр на ПК. Правда это или нет, мы узнаем только в 2018 году, но предсказание начинает сбываться. И способствует этому уже ставшая легендарной защита от копирования Denuvo.
Даже те, кто далек от игрового мира, уже слышали это магическое слово в компьютерных новостях. Denuvo. Система защиты от копирования, которая стала синонимом к словосочетанию — «взломать нельзя». Кто-то Denuvo ненавидит, кто-то покупает лицензионные игры, а остальные просто ждут — когда же ее смогут обойти.
Все началось в 2014 году, когда бывшие работники подразделения Sony по защите от копирования (той самой Securom) выделились в отдельный стартап. Обосновавшись в Австрийском Зальцбурге, они каким-то чудом написали за пару месяцев новую защиту и назвали ее Denuvo. Как позже оказалось, многие алгоритмы и архитектура были благополучно украдены (или скопированы) у VMProtect 2.0 — не особо распространенной защиты от реверс инжиниринга.
Denuvo является так называемой Anti-tamper защитой, которая отличается от DRM. Anti-tamper предотвращает отладку, реверс инжиниринг и изменение запускаемых файлов. Denuvo — это дополнительная оболочка для DRM-систем сервисов онлайн дистрибуции игр — Steam и Origin. Она гарантирует, что эти системы не будут взломаны.
Denuvo генерирует уникальный ID для каждой машины в зависимости от типа процессора, видеокарты и прочих составляющих компьютера. Для осложнения жизни хакерам используется анти-дамп, обфускация, и 64-битная виртуальная машина.
В Denuvo используется криптография белого ящика (White-box cryptography), которая позволяет не показывать в памяти ключ, с помощью которого зашифрован код игры. Denuvo сама по себе не нова, она использует наработки старых защит, однако при отсутствии внятных 64-битных дебаггеров оказывается весьма эффективной.
Сама по себе система DRM Steam достаточно просто «ломается». Если игра выходит в Steam без дополнительной защиты типа Denuvo — она взламывается хакерами и выкладывается на торрент-трекеры в течение недели. Задача Denuvo — защитить игру в первые 30 дней после релиза. Именно на это время приходится большинство покупок лицензионных игр.
С чем Denuvo успешно справляется и даже больше. К примеру, известная игра Just Cause 3 до сих пор не «крякнута», а ведь прошло более 10 месяцев. Far Cry Primal, Deus ex: Mankind Divided, Need for speed, Hitman, Unravel, Fifa 17 — все они еще держат оборону и не поддаются взлому. В 2016 году многие издатели: Ubisoft, EA, Square Enix и даже Konami взяли на вооружение Denuvo, чтобы использовать ее в своих проектах.
Однако 5 августа 2016 случилась забавная вещь. На торрентах появился взломанный Doom. А за ним и Rise of the Tomb raider и Just Cause 3. Все новостные сайты поспешно написали — «Denuvo пала под натиском хакеров». Люди с радостью качали релизы и играли. Эксплоит был написан болгарским хакером Voksi. Как потом окажется, он не взламывал Denuvo — он просто обманул Steam. Он заставил думать систему, что пользователи играют в демо-версию игры, в то время, как они играли в полную. Это вселило большую надежду в геймеров по всему миру, а особенно в странах СНГ. Но счастье длилось совсем не долго — уже 8 августа Steam обновился и закрыл дыру в защите. Все релизы на торрентах внезапно стали неработоспособными. Вот так всего 3 дня просуществовал эксплоит Denuvo-Steam.
Voksi тогда написал: «Было весело, пока это продолжалось. По крайней мере, 600 000 пиратов смогли поиграть в эти три дня. Ущерб нанесен. Кроме того, знайте, что я мог оставить это только для себя и друзей, но решил выпустить публично, зная, что это будет исправлено».
Уже 9 августа 2016 года на торрентах появился полностью взломанный дистрибутив Rise of the Tomb Raider хакерами из группы CONSPIR4CY или коротко CPY. Группа с девизом «Always Outnumbered, Never Outgunned» действительно без лишнего шума и пыли приятно удивила геймеров.
В тот день разработчики Denuvo смеялись сквозь слезы — они закрыли брешь в защите за 3 дня — но это не помогло. Это был день маленькой, но очень важной победы. CONSPIR4CY показали, что Denuvo может быть взломана полностью. Они подхватили упавший флаг китайской 3DM. У пользователей со всего мира появилась надежда. Через пару недель появился релиз игры Inside, снова со снятой защитой Denuvo. А 9 сентября пал Doom — теперь он бесплатно доступен на торрентах.
На данный момент еще осталось более 10 игр окончательно не взломанных. Но постепенно список уменьшается. Но не стоит забывать, что Denuvo будет использована в будущих играх: Battlefield 1, Watch Dogs 2.
Методы обхода Denuvo
Их не так много, но все таки они есть. На просторах интернета можно найти сайты, которые предлагают оффлайн-активацию игр с Denuvo. Достаточно вбить в Google слово «antidenuvo», либо осуществить такой же поиск «ВКонтакте». Идея достаточно проста – вы платите около 1-2$, затем устанавливаете себе чистый клиент Steam и файлы игры. После этого посредством Teamviewer к вам подключается на 1 мин человек, вводит свои логин и пароль от аккаунта Steam, где уже куплена эта игра. Активирует ее на вашей машине и переводит Steam в оффлайн-режим. Дальше вы спокойно играете в лицензионную игру, но обновления и сетевая игра разумеется недоступны. Таким образом на 1 аккаунте Steam играют десятки человек.
Второй способ – это просто дождаться полноценного «кряка» игры от хакеров. Они медленно, но появляются. Так, например, недавно появился релиз Mirror’s Edge Catalyst.
Заключение
Борьба продолжается. Denuvo не сдается и с каждым релизом становится еще сложнее для взлома. Однако хакеры тоже уже имеют немаленький опыт написания «кряков» для различных версий Denuvo.
Кто победит? Пока немного впереди Denuvo, но ясно одно – это противостояние всерьез и надолго. Удачи, CPY!
www.kv.by
Защита DENUVO, якобы убивающая HDD и особенно SSD: Капитан Сарказмо | Паб
В последних ААА-играх на ПК (Dragon Age: Inqusition, Lords of the Fallen, FIFA 2015), используется некая защита от авторов защиты StarForce под названием Denuvo, которая *якобы* способна нанести вред вашему жесткому диску, особенно, если он твердотельный — ибо у них значительно более ограничено количество перезаписей.
Логика противников защиты базируется, тащемта, на хайпе, поднятом, судя по всему, русскими пиратами, ибо перепосты на Reddit представляют собой хреновый промтовый перевод части русской статьи (этой). Цитирую:
«Хотите знать сколько раз в среднем часть кода LoF.exe перебрасывается с HDD в память и обратно в течение одного часа?150000 повторов операции копирования-записи. Это в 10000 раз больше обычного. DRM постоянно декодирует код игры в память и зашифровывает обратно.Это один из самых идиотских методов использования шифрования,которое я когда-либо видел. Несмотря на то, что части кода небольшие (максимум пара килобайт за заход), они хранятся в одном блоке памяти.Играя в игру на протяжение 4-8 часов (зависит от качества SSD) означает, что c блоком можно распрощаться навсегда.«
А вот тоже самое в английском варианте (отсюда):
«Want to know how many times the average of the code LoF.exe being transferred from HDD to memory and back in one hour? 150000 retry copying records. This is 10,000 times greater than normal. DRM continuously decodes the game code into memory and encrypts obratno.Eto one of the most idiotic use of encryption techniques, which I have ever seen. Despite the fact that the small pieces of code (maximum steam kilobytes per entry), are stored in one memory block. Playing the game for 4-8 hours (depending on the quality SSD) means that the unit can be c goodbye forever.«
В сущности, даже в оригинале автор не утверждает, что защита убивает диски, он всего лишь пытается доказать, что защита вызывает увеличение количества циклов записи-чтения с диска мелкими объемами, и в итоге вы получите один битый блок винта. Поясняю для чайников — один блок это очень мало, любой SSD теряет блоки время от времени. В английском же переводе слово «блок» перевели как «unit«, ибо гугл-переводчик, а в результате получился хайп в стиле «после 4-8 часов игры с вашим SSD можно попрощаться», путем обратного перевода уже поста с Реддита.
Если вас не утраивает официальная точка зрения, висящая на сайте разработчиков Denuvo в ФАКе (скроллим вниз тут), то почитайте более адекватное мнение, скажем, тут
.
Ну а если и это вас не убедит, то, дорогие друзья, я поступлю радикальным образом. Вчера я купил себе новый SSD на 120 GB от Kingston за 4,5 косаря. Вчера же переустановил на него лицензионную Dragon Age: Inqusition. Сегодня буду играть в районе 4-6 часов и запишу результаты. Если вы не верите корпоративным ублюдкам, проверю я. Результаты выложу отдельной темой.
Кто хочет — присоединяйтесь и тоже тестируйте.
You got to have a pair (c).
UPD: Тесты будут на выходных. Работы дофига
kanobu.ru
Представлен кейген для взлома игры Dishonored 2 с системой защиты Denuvo, но никто не знает, как он работает

Разработчики игр в разное время по-разному пытались препятствовать копированию своих продуктов и «пиратскому» их распространению. Это делали еще в 80-х годах прошлого века, с течением времени способы защиты игрового контента становились все более изощренными. Наверное, многие читатели Geektimes помнят о StarForce, и то, насколько быстро эту «невзламываемую» защиту таки взломали. Не так давно был представлен новый метод, который получил название Denuvo Anti-Tamper. Его создатели в ходе анонса гордо говорили надежности той защиты, которую он обеспечивает. Впервые Denuvo представили в 2014 году, игры, защищенные при помощи такой технологии, требуют повторную онлайн-активацию для каждого обновления аппаратной части. Плюс ко всему, количество активаций ограничено 4 разными аппаратными конфигурациями (то есть установками на разные машины) в течение 24 часов.
В 2016 году взломщики из 3DM отказались от попыток взломать игру Jast Cause 3 из-за того, что процесс взлома оказался слишком уже сложным. Хакеры даже заявили, что из-за Denuvo взлом видеоигр может стать невозможным уже через 2 года. Тем не менее, нашлась команда, которая все же смогла преодолеть эту защиту. Как оказалось, Denuvo взломала прежде неизвестная группа хакеров, которые называют себя SteamPunks. Они выложили ключ для взлома популярной игры Dishonored 2.
Некоторые особенности этого ключа позволяют говорить о том, что система защиты Denuvo полностью скомпрометирована. О том, что представляет собой выложенный ключ и как работала группа, рассказывается на Reddit. Самое интересное то, что для работы над взломом Denuvo нужна очень серьезная подготовка, справиться с этим могут лишь профессионалы. И тем более удивительно, что о группе SteamPunks никто доселе не слышал. Сейчас групп, которые занимаются взломом защиты игр, ПО, включая генерирование ключей и прочие методы, не так много. Среди самых известных взломщиков и отдельных хакеров можно назвать CPY, Voksi, and Baldman. Но SteamPunks? Никто их не знает, никто прежде о них не слышал.
А ведь группа не просто взломала хваленый Denuvo, нет, они сделали гораздо более интересную вещь: ключ к игре, выложенный в открытый доступ, взломщики закрыли при помощи одного из методов защиты от реверс-инжиниринга, используемого созателями Denuvo. А это уже требует глубоких знаний технологий, которые лежат в основе метода защиты контента, о котором идет речь.
По мнению некоторых пользователей Reddit, эта никому неизвестная группа выложила эквивалент The Holy Hand Grenade of Antioch. Хакеры из SteamPunks говорят, что представленный ими ключ — первый в своем роде, причем игровой контент, включая исполняемые файлы, остались нетронутыми. Лицензия, которая предоставляется ключом, может быть сгенерирована заново, например, это может понадобиться при обновлении ОС или изменении конфигурации оборудования.
Сторонние специалисты начали изучение ключа, но пока что никто не может сказать, как он работает. Код зарыт при помощи VMProtect. Это программная система, которую использовали разработчики Denuvo для защиты собственных продуктов. Наличие защиты поднимает две проблемы. Первая — действительно пока что никто не в состоянии понять, как работает ключ. И второе — сам он может быть чем-то иным, чем просто инструментом взлома системы защиты игр. Хакеры из группы, о которой шла речь выше, могут преследовать каике-то свои цели и скрыто распространять зловредное ПО вместе со своим ключом. Правда, ничего такого никто не обнаружил, но это все же не гарантия безопасности ключа.
О таком варианте развития событий предупреждают не создатели игр, правообладатели, которые хотят запугать игровое сообщество не желая распространения ключа. Нет, о нем говорят специалисты по инфобезу и обычные пользователи, уже попадавшиеся на удочку других взломщиков, распространявших malware схожим способом.
Кстати, на днях разработчики VMProtect заявили, что их технология использовалась создателями Denuvo без лицензии. В начале июня разработчики VMProtect заявили, что намерены довести дело до полноценного процесса. Правда, спустя некоторое время создатель VMProtect Иван Пермяков сообщил, что суда не будет: «Информация о наших взаимоотношениях с Denuvo Software уже давно устарела и стала неактуальна.».
Как бы там ни было, у разработчиков Denuvo сейчас вообще не лучшее время. Во-первых, они столкнулись с утечкой приватной информации с собственного сайта, во-вторых, им приходится доказывать, что технология защиты контента не снижает производительность игр, в-третьих, сама технология скомпрометирована. Что предпримет эта компания? Пока что неясно, остается лишь ждать и следить за развитием событий. Возможно, впоследствии что-то станет известно и о SteamPunks.
habr.com
Оставить комментарий