Zanzarah прохождение – The Hidden Portal, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Zanzarah: The Hidden Portal: Прохождение

Буквально парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни много, ни мало, а 6 часов. В целом, неплохая вещь: графика не надоедает, есть хитроумные приемы разработчиков, которые они реализовали в своем коктейле адвенчурез и квеста. Но огромный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злости феями и всякими их обладателями. Хочу сразу предупредить — игру я проходил с помощью чита. Кто еще не разобрался, как его заставить работать, могут воспользоваться моим советом. После инсталляции игры на рабочем столе появится иконка с названием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем «свойства». В объекте после кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и весь чит. Для его использования нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне понадобились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory». Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать только после начала боя), первая — для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить… Если хотите честно играть, мучайтесь через каждый шаг сами. В игре мне встречалась огромная куча предметов, так мне и не понадобившихся. Да и много всяких секретных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но помните, что основные приемы описаны ниже. Ну а теперь самое сладкое — прохождение.

    1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей. Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.
    2. САД ФЕЙ. Можно почитать книжечку, кто в английском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
    3. ЭНДЕВА (деревня, короче). Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми общаться. Глядишь, на халяву и скажут чего. А вот платить за сплетни хитроумным гномам не стоит — берегите бабки. Загляните в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома. Можно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они бросаются денежками с просьбой отвалить. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще, карты вещь нужная, не пренебрегайте.
    4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злости феями. Жмем f11, набираем duel victory и после загрузки битвы жмем энтер. Поступаем так со всеми. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки можно внимания не обращать. Сферы тоже особо не пригодятся — мы хитроумно на халяву напичкаем их в сумку позже. Впереди около прохода будет стоять наглый эльф — к черту его! Уже сами знаете как. Дуэль виктори, и все тут. Пусть идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку — не забудьте освободить аптекаршу в деревне. Микстурки можно не покупать: бережем деньги. Они пригодятся, поверьте. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
    5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Заходим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Продавца магии посылаем подальше. Выходим из дома, идем снова вперед на одно игровое поле.
    6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить, можно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так быстрее).
    7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.
    8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов. Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим «Сезам».
    9. ТИГРАЛИН. Получаем книгу фей и заходим в город. Теперь наполняем феями свою сумку. Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (или 75? — не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома, что напротив. Там успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром (или как там его) и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что напротив, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье). Можно телепортироваться.
    10. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти (или получить от гоблинов после разговора) карту темного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим волшебные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато с феями сражаться не надо — нажал «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он подскажет, где взять карту Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками — они будут указывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно попадете на островок, где нужно надрать зад гоблину, поговорить с совой и взять карту фей природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я предложил вам вначале) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.
    САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.
    КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.
    САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
    ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна — не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки, феи и карлики. К черту все это хозяйство.
    ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там можно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик — сами знаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
    БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте найти руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ земли. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76. Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей: 1 — Силлия, 2 — Менкр, 3 — Джам Рок, 4 — Гораэль, 5 — Пикс, снова портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа магии плесени (на кой черт она нужна, я не знаю). Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
    ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.
    ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то урод. Скажите ему: «Гитлер — давно капут!» и идите вперед. Дойдете до темных пещер.
    ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру (откель пришли), третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку — услышите характерный сигнал и надпись в левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой (помните, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не спрашивайте зачем, сами знаете, что пригодится.
    ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, потом после попадания на туманное болото направо, потом держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бездомных эльфов и монетками. Там же есть проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы набрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж
    КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его так же, как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (тоже не фига не понял, зачем енто добро, мне не понадобилось). Сразу можно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
    САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудиться, с тропинки не сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна), а там и домик рядом.
    ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим… Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.
    БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…
    ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику «секир-башка». Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями посылаем на хутор за бабочками и тащим свои усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей земли. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к птичке. Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. К черту всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.
    САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.
    ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню гномов.
    БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину мать гному, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой черт он нужен, никто не сказал). Ну, пусть будет. Обратно прыгать не получится — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень помните, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
    МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Снова здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом, потом в левую соседнюю комнатку — там рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару — тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь. Посмотрели? А теперь резко телепортируемся в Тираллин.
    ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там до посинения, пока не найдем всякие доступные мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну (можно вместо Менкр). Снова портируемся в Тираллин и идем к обменному пункту валют, чтобы махнуть Суану на Сербазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.
    ДАНМОР. В первую очередь — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. Там шаг за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце концом получаем карту фей воздуха. Записываемся в школу космонавтов. Портируемся в Облачное измерение.
    ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике — он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем золотым ключиком. Расправляемся там со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от глазастой птицы есть запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим там рог фей. Портируемся снова в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и до измерения теней недолго. Попрощайтесь слезно с совой, пожелайте ей удачи и вперед…
    ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие платформы, пока я не скажу!!! Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны. Ликвидируем еще одного дурачка и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (или зеленым, не помню точно). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх — ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. После тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. Когда будете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Глядишь, и ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по башке всяких там прихвостней, заходим в темный дворец и объясняем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и … смотрим видео. Три ноль — наши победили. Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!

    P.S. Если вдруг вам встретятся предметы, мною не обнаруженные, с секретными свойствами, не в службу, телеграфируйте мне!

vadlar, [email protected]

stopgame.ru

Прохождение Zanzarah В поисках затерянной страны

Прохождение игры ZanZarah: The Hidden Portal пошагово, советы и инструкции.

1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руну сада фей. Открываем меню коллекции рун и телепортируемся в сад.

2. САД ФЕЙ. Можно почитать книжечку, в которой будет видео рассказ о событиях, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.

3. ЭНДЕВА ДЕРЕВНЯ. Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми общаться. Глядишь, на халяву и скажут чего.
А вот платить за сплетни хитроумным гномам не стоит — берегите бабки. Загляните в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома.
Можно взять одну монету у бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они бросаются денежками с просьбой отвалить. Не забудьте сундучок на барной
стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руну возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с

Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще, карты вещь нужная, не пренебрегайте.

4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с врождебными от злости феями. Побеждаем её на арене. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки можно внимания не обращать. Сферы тоже особо не пригодятся — мы хитроумно на халяву
напичкаем их в сумку позже. Впереди около прохода будет стоять наглый эльф — к черту его! Уже сами знаете как. Дуэль виктори, и все тут. Пусть идет на хутор
бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем
назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку — не забудьте освободить аптекаршу в деревне. Микстурки можно не покупать: бережем деньги. Они
пригодятся, поверьте. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.

5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередных фей спасая его. Заходим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Продавца магии посылаем подальше.
Выходим из дома, идем снова вперед на одно игровое поле.

6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями
пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить, можно телепортироваться через руну возврата в сад фей и пройти одно игровое
поле налево — так быстрее).

7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.

8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с
тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов. Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим «Сезам».

9. ТИГРАЛИН. Получаем книгу фей и заходим в город. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома,
что напротив. Там успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к
фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром (или как
там его) и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки
заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что
напротив, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье). Можно телепортироваться. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти (или получить от гоблинов после разговора) карту темного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с

кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим волшебные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем.

10. ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато
с феями сражаться не надо — нажал «отпугнуть фею» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов

пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он подскажет, где взять карту
Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками — они будут указывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но
старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно попадете на островок, где нужно надрать зад гоблину, поговорить с совой и взять карту фей
природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я предложил вам вначале) Подходим к кусту колючего сорняка и травим
его пестицидами! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.

11. САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.

12. КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.

13. САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать

бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна — не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки,
феи и карлики. К черту все это хозяйство.

14. ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю, как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных фей атомайзерами,
собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем
подниматься по уступчикам гор наверх — лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим.
От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там

можно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик — сами знаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.

15. БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не
забудьте найти руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение
головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую
верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5.
Забираем элементарный ключ земли. В Башне Гномов поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа магии плесени (на кой черт она нужна, я не знаю). Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще

на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.

16. ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.

17. ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то урод. Скажите ему: «Гитлер —
давно капут!» и идите вперед. Дойдете до темных пещер.

18. ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там

есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру
(откель пришли), третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку — услышите характерный сигнал и надпись в
левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой (помните, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ
воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не спрашивайте зачем, сами знаете, что пригодится.

19. ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, потом после попадания на туманное болото направо, потом держимся
левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бездомных эльфов и монетками. Там же есть проход, закрытый кустарником, в зачарованный
лес, но лучше, если вы набрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж

20. КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его
так же, как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (тоже не фига не понял, зачем енто добро, мне не понадобилось). Сразу можно телепортироваться
в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.

21. САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудиться, с тропинки не
сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка
таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна), а там и домик рядом.

22. ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь

сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим… Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.

23. БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…

24. ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения.
Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику «секир-башка». Спускаемся по башне вниз
и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями посылаем на хутор за бабочками и тащим свои усталые коленки к
белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это
только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей земли. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать
камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к птичке. Чуть не
доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на
арену. К черту всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.

25. САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.

26. ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню
гномов.

27. БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину мать гному, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит
плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой черт он нужен, никто не сказал). Ну,
пусть будет. Обратно прыгать не получится — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся
до МОНАГАМА (закрытый камень помните, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.

28. МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Снова здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом,
потом в левую соседнюю комнатку — там рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару — тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь.
Посмотрели? А теперь резко телепортируемся в Тираллин.

29. ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там до посинения, пока не найдем всякие доступные мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к
дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну (можно вместо Менкр). Снова портируемся в Тираллин
и идем к обменному пункту валют, чтобы махнуть Суану на Сербазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.

30. ДАНМОР. В первую очередь — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и
заговариваем с гномом на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. Там шаг за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в
конце концом получаем карту фей воздуха. Записываемся в школу космонавтов. Портируемся в Облачное измерение.

31. ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и
топаем к гному в шарике — он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем золотым ключиком. Расправляемся там со
всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по
тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от глазастой птицы есть
запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим там рог фей. Портируемся снова в Данмор.
Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и
до измерения теней недолго. Попрощайтесь слезно с совой, пожелайте ей удачи и вперед…

32. ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие платформы, пока я не скажу!!! Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны.
Ликвидируем еще одного дурачка и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам
парочку платформ. Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (или зеленым, не помню точно). Возвращаемся назад и
открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх — ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем
уши гоблину, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. После тридцатой
перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. Когда будете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Глядишь, и
ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по башке всяких там прихвостней, заходим в темный дворец и
объясняем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим
беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, уничтожаем статуе и … смотрим заключительное видео.

 

playsector.ru

Прохождение игры Zanzarah: The Hidden Portal

Практически парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни большое количество, ни мало, а 6 часов. В целом, хорошая вещь: графика не надоедает, имеется хитроумные приемы разработчиков, каковые они реализовали в собственном коктейле адвенчурез и квеста. Но громадный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злобы феями и всякими их обладателями.

Желаю сходу предотвратить — игру я проходил посредством чита. Кто еще не разобрался, как его вынудить трудиться, смогут воспользоваться моим советом. По окончании инсталляции игры на рабочем столе покажется иконка с заглавием.

Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем «свойства». В объекте по окончании кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и целый чит. Для его применения нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне пригодились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory».

Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать лишь по окончании начала боя), первая — для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить… В случае если желаете честно играться, мучайтесь через любой ход сами. В игре мне виделась огромная куча предметов, так мне и не пригодившихся. Да и большое количество всяких тайных проходов из одной точки в другую.

Покопайтесь на досуге, но не забывайте, что главные приемы обрисованы ниже. Ну а сейчас самое сладкое — прохождение.

1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей.

Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.
2. САД ФЕЙ. Возможно почитать книжечку, кто в британском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
3. ЭНДЕВА (деревня, меньше). Поговорите с совой, она время от времени дает полезные рекомендации. По большому счету старайтесь со всеми общаться. Смотришь, на халяву и сообщат чего.

А вот платить за сплетни хитроумным гномам не следует — берегите бабки. Посмотрите в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от собственного дома. Возможно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом.

Через три-четыре фразы они кидаются денежками прося отвалить. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею.

Настоятельно рекомендую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию также берем. Говорим с Люсиусом и приобретаем карту сада фей.

По большому счету, карты вещь необходимая, не пренебрегайте.
4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злобы феями. Жмем f11, набираем duel victory и по окончании загрузки битвы жмем энтер. Поступаем так со всеми. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки возможно внимания не обращать.

Сферы также очень не понадобятся — мы хитроумно на халяву напичкаем их в сумку позднее. в первых рядах около прохода будет находиться наглый эльф — к линии его! Уже сами понимаете как.

Дуэль виктори, и все тут. Пускай идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа приобретаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бесприютную нечисть в сумочку — не забудьте высвободить аптекаршу в деревне.

Микстурки возможно не брать: бережем деньги. Они понадобятся, поверьте. Опять идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Входим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку.

Продавца волшебства отправляем подальше. Выходим из дома, идем опять вперед на одно игровое поле.
6. САД ФЕЙ. Пробуем поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой.

С вихрями и воздушными потоками пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (дабы продолжительно не бродить, возможно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так стремительнее).
7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, что загораживает Симус. Говорим с ним и просим высвободить помещение.

Идем вперед.
8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не желаете через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов.

Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим «Сезам».
9. ТИГРАЛИН. Приобретаем книгу фей и входим в город. Сейчас наполняем феями собственную сумку.

Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (либо 75? — не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, говорим с Симусом.

Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, говорим и входим в дверь дома, что наоборот. В том месте успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб.

Возвращаемся к фонтану и говорим с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Позже к нему зайдем.

Идем в палаты, говорим с главой горадминистрации (либо как в том месте его) и идем в дверь, что справа от входа. В том месте в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Возможно книжку полистать и травки заготовить с микстурками.

Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что наоборот, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье).

Возможно телепортироваться.
10. Обходим все дома, собирая все без исключение. Должны отыскать (либо получить от гоблинов по окончании беседы) карту чёрного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны также имеется мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед.

Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим чудесные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь необходимая, понадобится.

Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Весьма полезная вещь, стоит, действительно, недешево, но с феями сражаться не нужно — надавил «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И по большому счету, почаще заглядывайте ко мне и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он посоветует, где забрать карту Феи природы.

Топайте вперед и посматривайте за светлячками — они будут показывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Непременно попадете на островок, где необходимо надрать зад гоблину, поболтать с совой и забрать карту фей природы. Сейчас активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я внес предложение вам сначала) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу возможно и брать, и не брать.

Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.
КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, опять в сад фей.
САД ФЕЙ. Зайдите налево, в том месте и сорняк возможно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пробуем опять поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога в том месте одна — не заблудитесь.

Идем по мостику, уничтожаем карликов. Опять монетки, феи и карлики. К линии все это хозяйство.
ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к берёзкам и ёлочкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то основной целью у вас будет собрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — оптимальнее по правой стороне, в случае если наблюдать вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим.

От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку чёрных пещер. Пособирайте кристаллы, посмотрите в зачарованный лес (имеется в том месте и таковой выход), в том месте возможно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик — сами понимаете, что делать.

Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило разговариваем с птичкой. Идем в башню.

Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте отыскать руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. По окончании финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Ответ головоломки: поделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда ответ простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ почвы. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76.

Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей: 1 — Силлия, 2 — Менкр, 3 — Джам Рок, 4 — Гораэль, 5 — Пикс, опять портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Фаворита Чёрных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа волшебства плесени (на кой линия она нужна, я не знаю).

В том месте вы отыщете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, дабы пройти направо от входа (возможно и сходу в том направлении). Дойдете до ледяных пещер.
ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких в том месте травок и возвращайтесь, дабы пойти направо. В том месте будет торчать какой-то урод. Сообщите ему: «Гитлер — в далеком прошлом капут!» и идите вперед.

Дойдете до чёрных пещер.
ЧЁРНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то по поводу фей и попросит отыскать четверых летающих тварей.

Спуститесь вниз и идите чуток налево, в том месте имеется тайное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — покажется плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру (откель пришли), третья около шарика с тайным местом наверху, а четвертую нужно будет призвать, проходя по ручейку — услышите надпись и характерный сигнал в левом верхнем углу экрана. Кличьте ее ракушкой (не забывайте, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем опять к Лессе и приобретаем элементарный ключ воздуха.

Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не задавайте вопросы для чего, сами понимаете, что понадобится.
ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, позже по окончании попадания на туманное болото направо, позже держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бесприютных эльфов и монетками. В том месте же имеется проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы собрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж
КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом.

Жахните его равно как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (также не фига не осознал, для чего енто добро, мне не пригодилось). Сходу возможно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, вторая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не желаете заблудиться, с тропинки не сворачивайте, возможно кроме того на карту посматривать.

Тропинка через несколько игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на каждый пожарный (музыка загадочная, но не ясно, для чего это лужа нужна), а в том месте и домик рядом.
ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Пара находятся около дома, а последний на чердаке дома. Истребив целый сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим… Обломившись, получите ключ стихии.

Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так именуемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к второму мостику.

Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику «секир-голова». Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями отправляем на хутор за бабочками и тащим собственные усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку чёрных эльфов.

Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик возможно и необходимо, это лишь так думается, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей почвы. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Позже поднимаемся, позже спускаемся по башенкам. Меньше, идем к птичке.

Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. В том месте убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену.

К линии всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим лентяя эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки раскрываются подобным образом.

Портируемся в Башню гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину маму гному, проходим дальше по мостику до гнома, он взглянуть на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой линия он нужен, никто не сообщил). Ну, пускай будет.

Обратно прыгать не окажется — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда медлено добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень не забывайте, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Опять здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первоначальный домик, поговорите с гномом, позже в левую соседнюю комнатку — в том месте рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая несколько — тройку домиков. Непременно заметите дверь.

Взглянули? А сейчас быстро телепортируемся в Тираллин.
ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим в том месте очень долго, пока не отыщем всякие дешёвые мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к главе горадминистрации, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, дабы установить Суанну (возможно вместо Менкр). Опять портируемся в Тираллин и идем к пункту обмена валют валют, дабы махнуть Суану на Сербазз.

Махнули? Сейчас поспешаем в Данмор.
ДАНМОР. Прежде всего — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, после этого меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он заберёт у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню.

В том месте ход за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце финишем приобретаем карту фей воздуха. Записываемся в школу астронавтов. Портируемся в Облачное измерение.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед.

Заходим во дворец. Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике — он даст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся в том направлении. Идем к двери и открываем золотым ключиком.

Расправляемся в том месте со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что позади вас, мимо дворца к закрытым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на пара игровых полей за картой псифей. Портируемся опять в город и топаем опять в катакомбы.

В том месте слева от глазастой птицы имеется закрытая дверь. Также открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры.

Собираем всякую дурь, находим в том месте рог фей. Портируемся опять в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте опять к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота.

А в том месте и до измерения теней недолго. Проститесь слезно с совой, захотите ей удачи и вперед…
ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие конкретно платформы, пока я не сообщу!!! Убираем всю нечисть со собственного пути и держимся по большей части левой стороны. Ликвидируем еще одного лидера и дурачка теневых эльфов.

Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (либо зеленым, не помню совершенно верно). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей.

Вниз, а позже наверх — ключ зеленого цвета у вас! Снова возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, позже еще одному, идем прямо, не сворачивая, позже налево вниз, и натыкаемся на не весьма приметную парочку скелетов.

По окончании тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. В то время, когда станете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Смотришь, и ключик от последней синей двери обломится.

Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по голове всяких в том месте прихвостней, входим в чёрный дворец и растолковываем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева позади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и … наблюдаем видео. Три ноль — отечественные победили.

Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!

P.S. В случае если внезапно вам встретятся предметы, мною не найденные, с тайными особенностями, не в работу, телеграфируйте мне!

vadlar, [email protected]

Zanzarah: The Hidden Portal # 1 [Прекрасное Далёко]


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Zanzarah: The Hidden Portal: Прохождение игры

    Практически парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни большое количество, ни мало, а 6 часов. В целом, хорошая вещь: графика не надоедает, имеется хитроумные приемы разработчиков, каковые они…

  • Resident Evil: Revelations: Прохождение игры

    Рекомендации: — Неизменно используем «Генезис» для целебных зелий и поиска боеприпасов; — «Генезис» разрешает сканировать неприятелей и приобретать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же…

  • Прохождение игры Hobbit, The (2003)

    Кроме того не имеющему широкого опыта путешественнику не составит особенного труда пройти вместе с нашим хоббитом целый путь ‘в том направлении и обратно’. Мы же, со своей стороны, желаем всего лишь оказать помощь читателю…

  • Прохождение игры Bulletstorm

    Воздействие 0. Пролог Глава 1. По пути преисподняя Наблюдаем ролик, слушаем беседу и в необходимые моменты делаем требуемые действия. По окончании отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум…

  • Quantum of Solace: The Game: Прохождение игры

    Вступление 007 Quantum of Solace – компьютерная игра по мотивам сравнительно не так давно вышедшего фильма Квант милосердия о нестареющем суперагенте Джеймсе Бонде, кроме этого известном под номером 007. В игре…

psphome.ru

Советы и тактика к игре Zanzarah: The Hidden Portal

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

Самая лучшая комбинация фей: Свет Воздух, Лед, Огонь Пси. Они не просто бьют всех, но и дублируются, если кого-либо убьют. Для победы за карту Огня нужны сильные и эффективные (см. табл. эффективности…

Несколько подсказок (надеюсь, в чем-то помогут): 1) Фей, охраняющих Карту Огня, победить довольно просто. Нужно всего лишь использовать действенные заклинания и эффективных/нейтральных (по отношению к…

Для того чтобы попасть в пещеры с лавой необязательно сражаться с дикими феями за карту огня. У Эми есть приблизительно 30 секунд перед тем, как она поджарится. За это время нужно успеть добежать до к…

Вы знаете, что нельзя отменить выстрел во время боя… А я смогла: сначала в параметрах меняете клавишу «Смена слотов заклинаний» на End (так их переключать удобнее всего). Потом, во время боя, чтобы …

Составляем Идеальную комбинацию фей. Идеальная комбинация — когда на каждую фею противника есть Ваша фея которая его разорвет в щепки, одновременно не причиняя сильного ущерба вам. Вот я и решил ее с…

Я лично прошла игру Zanzarah 6 раз. Всё я проходила с одной командой. Витерия (природа), Стобат (камень), Грризлак (лёд), именно его я обычно заменяла на Латисию (воздух), Тенизарт (огонь). Ловишь в н…

Все рекомендуют пси-фей, а я прохожу игру уже в 5-ый раз, и использовала пси только для того, чтобы со мной дрался гном у башни. Все остальное проходится Океаной (Вода), Глассес (лед), Суэйн (свет) — …

Опять о лучшей комбинации фей. В обычных условиях лучше всего так — вода, свет, тьма, лед и пси. Соответственно: Океана, Суанна, Дреданокс, Глассес (лучше Гризлок, но она посимпатишнее будет) и на выб…

Лучшая комбинация фей: природа, свет, вода, огонь, лёд. Природа — если гонитесь за совершенством, то качайте Воргота, он самый сильный будет, а так оставляйте Витерию. Свет — Сюанну, найдёте в развал…

Непобедимая коллекция теоретически — свет, воздух, лёд, пси и одну фею можете взять на выбор, а вообще, очень сильные феи — свет, энергия, тьма и пси, просто ставишь заклинание отражения, а если хочеш…

Полностью согласен с евилин (4 сообщение), теперь слушаем почти безотказную тактику. Это я узнал, проходя игру раз 10, так вот самые сложные бои это, где надо достать карту огня там много фей нападает…

Прохождение с кодами не интересно, я всем советую в доме Руфуса брать фею природы Силию. Далее набираеете до опупения gold в режиме игры и идёте в Тиралин. Там мочите наглого эльфа (он выйдет в левой …

Как ни смешно, но наиболее применяемыми оказались феи воды, на которых нет ни карт, и вообще они вроде бы сначала не очень-то нужны, а так же феи льда и металла. Зачем? А вот: — в уже указанном месте …

Лучше с самого начала выбирать фею Воды. Она эволюционируетмя и станет очень симпатичной и сильной, забегая вперед скажу, что против последнего главаря она будет очен эффективна, лично я прошла главар…

Самая сильная фея в этой игре — это Суанна (Suanne). После 50 уровня можно поставить пассивное заклинание (там где с 3-мя квадратами). Кто в неё попадает сам получает такой же урон. Плюс к этому она с…

В деревне Данмор, есть домик, где гоблин моет пол-вы наверное припоминаете? Дело в том, что не случайно он его моет! Если чуточку постоять возле гоблина, то можно увидеть, что из трещин в полу он вымы…

Если вам лень проводить бой с Дикими феями, то можете подлететь к светящемуся шару на платформе и тогда ты сбежишь. Если вы деретесь в коллекционерами то этот номер не пройдет! …

В начале советую брать Грема, т. к. в Данморе будут т.эльфы с феями льда (из начальных фей по льду хорошо бьёт только камень) и Виолектрой. Весбата брать не стоит, он очень слабый, а развивать задолба…

Хочу сказать по поводу феи льда Глассес. Намучаетесь с ней порядком. Трудно купить хорошее пассивное заклинание. Да и второе активное заклинание появляется лишь после 53 уровня. Зато Глассес очень (оч…

Как уже говорили, можно создать команду фей, эффективную во всех поединках. если взять фей природы, воздуха, воды, камня и огня, а еще добавить ПСИ заклинание во 2ой активный слот на фею природы или в…

Чтобы найти карту огня, идите к лесной хижине. Сразу, как вошли на поляну около хижины, направо, по течению ручья, там будет выход в зачарованный лес ( но не тот где вы были раньше). Увидите калитку (…

Если хотите каменного эльфа берите Весбата или Стобата. Вначале он невзрачный, но он быстро эволюционирует, и на 40 уровне, с атакующим заклинанием металла… Короче я им прошёл всю игру.…

В Данморе, когда пойдешь на болота искать карту природы, выбирай правую дорогу, проходишь филина, идешь дальше стоит гоблин, но к нему не стоит подходить, на данном уровне феи у него для тебя слишком …

Если в коттедже пройти там чучуть и дойти до места где сова и такая гора там ешё два камня и кусты. Если у вас карты земли и феи камня нет то тогда можна забратся в гору вскарабкатся наверх и перепрыг…

Создайте себе непобедимую команду. По таблице эффективности посмотрите какие стихии против какой эффективны, все очень просто — наберите фей так, чтобы вся ваша группа в общем была эффектна против все…

Если честно вся эта фигня с консолями не интересна. Можно просто набрать gold и у вас появиться 1000 золотых монет, а потом можно запросто и самим пройти только марковок накупите! Да, gold нужно прост…

Используйте код item 13, чтобы получить золотую морковь. Она прибавляет фее опыт до следующего уровня.…

Люди, для начала вам нужно заработать немного денег, есть три способа: 1. Это ходить и собирать их.. 2. В деревне эльфов, в кабачке повыманивать у эльфов, сидящих за столом. 3. Это, когда ты триниру…

Советы и секреты к игре Zanzarah. Сразу предупреждаю – игру я прошла 6 с половиной раз, так что особо раздумывать над моими советами не надо, следовать им можно смело. 1. Когда вам нужно выбрать сво…

После последнего уровня феи т.е 59 — 60 она тоже может идти дальше до уровня 70,80,90,100…

В Эндеве (Деревня эльфов) есть зданьице такое, с навесом (оный навес и здание вместы с ним близко к забору с правой стороны от входа в деревню), а под навесом серебрянная сфера можно либо поймать себ…

Собирайте как можно больше восстановителей силы, а ману вам восстановит пугало возле котеджа (после того, как вы перебьёте всех терроризируещих его фей).…


stopgame.ru

The Hidden Portal, игры, читы, коды, прохождения, патчи, чити cheats, советы и тактика

Игра Zanzarah: The Hidden Portal
прохождение к игре Zanzarah: The Hidden Portal

Буквально парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни много, ни мало, а 6 часов. В целом, неплохая вещь: графика не надоедает, есть хитроумные приемы разработчиков, которые они реализовали в своем коктейле адвенчурез и квеста. Но огромный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злости феями и всякими их обладателями. Хочу сразу предупредить — игру я проходил с помощью чита. Кто еще не разобрался, как его заставить работать, могут воспользоваться моим советом. После инсталляции игры на рабочем столе появится иконка с названием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем «свойства». В объекте после кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и весь чит. Для его использования нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне понадобились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory». Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать только после начала боя), первая — для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить… Если хотите честно играть, мучайтесь через каждый шаг сами. В игре мне встречалась огромная куча предметов, так мне и не понадобившихся. Да и много всяких секретных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но помните, что основные приемы описаны ниже. Ну а теперь самое сладкое — прохождение.

1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей. Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.
2. САД ФЕЙ. Можно почитать книжечку, кто в английском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
3. ЭНДЕВА (деревня, короче). Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми общаться. Глядишь, на халяву и скажут чего. А вот платить за сплетни хитроумным гномам не стоит — берегите бабки. Загляните в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома. Можно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они бросаются денежками с просьбой отвалить. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще, карты вещь нужная, не пренебрегайте.
4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злости феями. Жмем f11, набираем duel victory и после загрузки битвы жмем энтер. Поступаем так со всеми. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки можно внимания не обращать. Сферы тоже особо не пригодятся — мы хитроумно на халяву напичкаем их в сумку позже. Впереди около прохода будет стоять наглый эльф — к черту его! Уже сами знаете как. Дуэль виктори, и все тут. Пусть идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку — не забудьте освободить аптекаршу в деревне. Микстурки можно не покупать: бережем деньги. Они пригодятся, поверьте. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Заходим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Продавца магии посылаем подальше. Выходим из дома, идем снова вперед на одно игровое поле.
6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить, можно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так быстрее).
7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.
8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов. Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим «Сезам».
9. ТИГРАЛИН. Получаем книгу фей и заходим в город. Теперь наполняем феями свою сумку. Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (или 75? — не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома, что напротив. Там успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром (или как там его) и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что напротив, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье). Можно телепортироваться.
10. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти (или получить от гоблинов после разговора) карту темного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим волшебные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато с феями сражаться не надо — нажал «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он подскажет, где взять карту Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками — они будут указывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно попадете на островок, где нужно надрать зад гоблину, поговорить с совой и взять карту фей природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я предложил вам вначале) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.
КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.
САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна — не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки, феи и карлики. К черту все это хозяйство.
ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там можно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик — сами знаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте найти руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ земли. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76. Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей: 1 — Силлия, 2 — Менкр, 3 — Джам Рок, 4 — Гораэль, 5 — Пикс, снова портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа магии плесени (на кой черт она нужна, я не знаю). Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.
ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то урод. Скажите ему: «Гитлер — давно капут!» и идите вперед. Дойдете до темных пещер.
ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру (откель пришли), третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку — услышите характерный сигнал и надпись в левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой (помните, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не спрашивайте зачем, сами знаете, что пригодится.
ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, потом после попадания на туманное болото направо, потом держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бездомных эльфов и монетками. Там же есть проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы набрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж
КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его так же, как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (тоже не фига не понял, зачем енто добро, мне не понадобилось). Сразу можно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудиться, с тропинки не сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна), а там и домик рядом.
ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим… Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику «секир-башка». Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями посылаем на хутор за бабочками и тащим свои усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей земли. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к птичке. Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. К черту всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.
САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню гномов.
БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину мать гному, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой черт он нужен, никто не сказал). Ну, пусть будет. Обратно прыгать не получится — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень помните, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Снова здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом, потом в левую соседнюю комнатку — там рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару — тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь. Посмотрели? А теперь резко телепортируемся в Тираллин.
ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там до посинения, пока не найдем всякие доступные мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну (можно вместо Менкр). Снова портируемся в Тираллин и идем к обменному пункту валют, чтобы махнуть Суану на Сербазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.
ДАНМОР. В первую очередь — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. Там шаг за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце концом получаем карту фей воздуха. Записываемся в школу космонавтов. Портируемся в Облачное измерение.
ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике — он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем золотым ключиком. Расправляемся там со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от глазастой птицы есть запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим там рог фей. Портируемся снова в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и до измерения теней недолго. Попрощайтесь слезно с совой, пожелайте ей удачи и вперед…
ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие платформы, пока я не скажу!!! Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны. Ликвидируем еще одного дурачка и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (или зеленым, не помню точно). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх — ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. После тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. Когда будете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Глядишь, и ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по башке всяких там прихвостней, заходим в темный дворец и объясняем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и … смотрим видео. Три ноль — наши победили. Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!

P.S. Если вдруг вам встретятся предметы, мною не обнаруженные, с секретными свойствами, не в службу, телеграфируйте мне!

vadlar, [email protected]

www.sgames.ua

Zanzarah советы по прохождению читать

Собирайте как можно больше восстановителей мощности, а ману вам воссоздаст пугало около коттеджа (впоследствии этого, как вы перебьете всех терроризирующих его фей). В Эндеве (Село эльфов) есть зданьице такое, с навесом (оный навес и строение вместы с ним рядом к забору справа от входа в деревушку), а под навесом серебрянная сфера можно или изловить себе фею или реализовать в Тиралине! Впоследствии последнего уровня феи т.е 59 — 60 она также может идти дальше до уровня 70,80,90,100

Рекомендации и тайны к видеоигре Zanzarah.

Сходу предупреждаю — видеоигру я прошла 6 с половиной раз, так что особо раздумывать над моими рекомендациями не нужно, руководствоваться им можно уверенно.

1. Когда вам необходимо избрать собственного первого эльфа в доме Руфуса, берите природного. Почему? Поясняю. Природные эльфы мощные и скорые, а у первого заклятия, которое вам дается, полноценных 30 зарядов! Другими словами вы можете выстрелить 30 раз без перезарядки манной. И, впрочем свойства у нашей природной Силлии на теоретическом уровне ужаснее, чем у 2-ух остальных данных нам эльфов, мне она весьма приглянулась. Аква Тадана стремительная, и с мистикой у нее как бы ничего… Но вы весьма вскоре можете добыть такую же в обмен на серебряную сферу. Каменный Грем достаточно медленный, ну и заклятия у него не весьма. Так что правильнее берите Силлию.

2. На конкретном уровне почти все эльфы преобразуются в остальных, не постоянно в наилучших. Природную Силлию, к примеру, полностью можно причем даже необходимо развить в Витерию, однако в Бонерию развивать не стоит — она слабее.

Для старта вам необходимо подзаработать незначительно средств, есть 3 метода:

1. Это бродить и набирать их..
2. В деревушке эльфов, в кабачке повыманивать у эльфов, сидячих за столом.
3. Это, когда ты тринируешь свою фею в деревушке эльфов, там 2+, это то, что ты ее тренируешь и еще для тебя жают финансы, к слову, можно там хорошо подзаработать…
И так, к чему это..

В Данморе, в 1-ом домике есть огр, он тринерует фей за 60 монеток, но тринерует весьма и весьма стремительно!!
Так, что поначалу натринеруйте свою фею в Эндеве, накопите сберижения, а потом уже в Данморе и ваша фея будет не победима…

Применяйте код item 13, чтоб добыть золотую морковь. Она добавляет фее навык до последующего уровня.

Честно говоря абсолютно вся данная фигня с приставками не увлекательна. Можно попросту набрать gold и у вас показаться 1000 золотых монеток, а потом можно просто и лично проделать путь лишь марковок накупите! Да, gold необходимо попросту стремительно набрать во время игры без F1.

Сделайте себе непобедимую команду.
По таблице результативности поглядите какие стихии наперекор какой результативны, все просто — наберите фей так, чтоб абсолютно вся ваша команда в целом была эффектна наперекор всех стихий.
Собственнолично я взял себе Гигарэкса-металл, Флагвин-огонь, Драбью-энергия, Гризли-леди беспорядок либо мгла!
Все очень просто!

Ежели в особняке проделать путь там чучуть и добраться до места где сова и таковая гора там еше 2 камня и кустики. Ежели у вас карты земли и феи камня нет то в таком случае можна забратся в гору вскарабкатся наверх и перепрыгнуть через булыжник. Там будет шахта в ней есть эволюция магии огня а там подалше стоит эльф ежели его одолеть то он предоставит ключ от мерии в тиралине.

В Данморе, когда пойдешь на болота находить карту природы, выбирай правую дорогу, проходишь филина, идешь дальше стоит огр, но к нему не стоит подступать, на предоставленном уровне феи у него тебе очень мощные, в особенности одна фея льда, типо белоснежный гризли. обходишь его левой дорогой, там в тумане начнут видьнеться камешки стоящие кругом, проходишь по болоту к ним, там также огр, но его можно обойти кругом по островку, там есть проход с другой стороны, чтоб взять карту природы и серебряный шарик, тем же методом уходишь назад.

Ежели желаете каменного эльфа берите Весбата либо Стобата.
Сначала он невзрачный, но он стремительно эволюционирует, и на 40 уровне, с напавшим заклинанием стали…
Короче я им прошел всю видеоигру.

Чтоб отыскать карту огня, ступайте к лесной хижине. Сходу, как вошли на поляну возле хижины, вправо, по течению ручья, там будет выход в заколдованный лесок ( но не тот где вы были ранее). Заметите калитку (раскрывается Стальным КЛЮЧОМ, который можно добыть в Моногаме). Дальше по тропинке приходите к 6ти злостным одуревшим феям природы. Да к этому же еще 50тых с излишним левлов. Драться не рекомендую: время,нервишки… Вобщем лентяям рекомендую воспользоваться читом (см. коды).
Одолели? Феи раскаиваются, дают жить дружно и отдают карту огня. Потом в Моногам, в дом с рычагом у двери (возле телепортационного круга) и вперед, вниз, жариться. Лишь не позабудьте сделать запас феями огня и теми, кто наперекор них эффективен. Пожелаю Фортуны!!!

Как уже рассказывали, можно сделать команду фей, эффективную во всех поединках. ежели взять фей природы, воздуха, воды, камня и огня, а еще дополнить ПСИ заклинание во 2ой активный разъем на фею природы либо воды, то вы можете разорвать кого благоугодно! Не считая этого при присутствии КАРТ СТИХИЙ вы к тому же пройдете куда благоугодно!)
есть лишь одно НО: в поединках с коллекционерами фей, темными эльфами и проч. смотрите, каких стихий ИХ феи ( к примеру, у черных эльфов почаще в целом встречаются феи хаоса, тьмы, льда, пси), тогда и уже решайте, какие заклинания ставить на Собственных, и каких фей применять.

Желаю огласить насчет феи льда Глассес. Намучаетесь с ней порядком. Тяжело приобрести не плохое пассивное заклинание. Ну и 2-ое динамичное заклинание возникает только впоследствии 53 уровня. Однако Глассес весьма (весьма!) стремительная и ловкая, ну и жизненных силенок у нее в достаточной мере.

В начале рекомендую принимать Грема, т. к. в Данморе будут т.эльфы с феями льда (из исходных фей по льду отлично ударяет лишь булыжник) и Виолектрой. Весбата принимать не стоит, он весьма слабенький, а развивать задолбаетесь. Безупречная композиция фей (на мой взор) — Латисия либо Тайнвес (воздух), Суэйн (освещение; отыскать можно в закинутых руинах за Тиралином), Клам (пси), Гризлок (лед), Флагвин(огонь).

Ежели вам безделье проводить поединок с Одичавшими феями, то можете подлететь к светящемуся шару на платформе тогда и ты сбежишь. Ежели вы деретесь в коллекционерами то данный номер не минует!

В деревушке Данмор, есть дом, где огр моет пол-вы наверняка припоминаете?
На самом деле, что не нечаянно он его моет! Ежели немного постоять около гоблина, то можно узреть, что из трещин в полу он вымывает бальзамы, ману и пр., даже золото! Надеюсь вы соберете все, что данный огр вам сможет помочь!

Самая мощная фея в этой видеоигре — это Суанна (Suanne). Впоследствии 50 уровня можно поставить пассивное заклинание (там где с 3-мя квадратами). Кто в нее угождает сам получает такой же ущерб. Плюс к этому она слаба лишь к Psi феям.

Правильнее с самого начала отдавать предпочтение фею Воды. Она эволюционируетмя и будет весьма привлекательной и мощной, забегая вперед скажу, что наперекор последнего главаря она будет очен эффективна, собственнолично я прошла главаря одной феей! Чуток дальше, когда вам предложат получить серебряную сферу из-под шнобеля одичавшей феи, переигрывайте пока не появится фея Лана. Это и будет ваша 2-ая основная фея. Ну дальше проходим видеоигру, а третьей феей берите Лед-Глэссис. 4-ая фея-огонь-Флагвин. Пятая-воздух Летиция. Эти феи Весьма мощные во всей видеоигре. И снова же наперекор последнего главаря (Лане попросту смените заклятия, впрочем она может не пригодиться, ежели Океана будет 60 уровня).

Как ни смешно, но более применяемыми оказались феи воды, на которых нет ни карт, и вообщем они как бы поначалу не очень необходимы, а так же феи льда и стали. Для чего? А вот:
— в уже показанном месте за карту огня будет необходимо биться с очччень крутыми феями природы. Без льда, стали и огня там не ограничиться, потому что определенное число фей приступают приобретать ранения лишь с 5-ого удара. Потому что на вас там нападет сходу не то 5, не то четыре феи, и к этому же скорые и проворные, то наперекор них можно лишь действенными.
— в Королевстве Тьмы будет необходимо биться с 2-мя бяками-эльфами. У них (за редким исключением) — феи тьмы, которые при присутствии хоть одной «неэффективной феи» какого благоугодно уровня уничтожают сходу ( а ежели учитывать, что на вас атакуют сходу по 2-е феи, то поединок сами осознаете — жаркий). Там весьма необходимы феи воды.
— у Друида — феи Тьмы. См. повыше, куда их посылать и кем.
— страж владеет десятком (!) фей стали. Желаете жить? В таком случае — вода и лед. А там, нужно огласить, мыслить будет некогда.
— не пользуйтесь вы кодами фей! Скучновато! Вот, тот кто прохождение писал, даже не сообразил, для чего карта огня и где ее доставать. А без нее фею Пикс по другому как кодами не добыть.

Прохождение с кодами не любопытно, я всем рекомендую в доме Руфуса принимать фею природы Силию. Дальше набираеете до опупения gold в режиме игры и шагаете в Тиралин. Там мочите наглого эльфа (он выйдет в левой арке когда вы подойдете к ней) у которого одни феи камня не повыше 7 лвла, потом шагаете в домик торговц а(шагаете непосредственно до гнома, потом слева раскроется дверь), он попросит изловить пикси, а потом будет продавать волшебные вещи, закупаетесь золотыми морковками, а потом в деревушке эльфов шагаете к эльфу и качаете собственных фей, применяя золотые морковки: всем даете по одной морковке и шагаете в практиковаться у этого чела, и так морковками подкармливать впоследствии всякого сражения, а чтоб все сходу получали навык их во время сражения попросту прокрутить, чтоб любая фея хотя-бы побыла в сражении.

На сто процентов согласен с евилин (4 известие), сейчас слушаем практически безотказную стратегию. Это я вызнал, проходя видеоигру раз 10, итак вот весьма непростые поединки это, где нужно достать карту огня там много фей атакует разом, итак вот страта, когда у фей заканчивается мана, они приступают вести огонь жизнями, это принадлежит и к соперникам, итак вот летаете минут 15 и все — вы выграли, они сами себя поубивают.

Непобедимая коллекция на теоретическом уровне — освещение, воздух, лед, пси и одну фею можете взять на подбор, короче говоря, весьма мощные феи — освещение, энергия, мгла и пси, попросту ставишь заклинание отображения, а ежели желаешь попросту проделать путь видеоигру, бери коргота, тадану, гризлака, ментора и 1 на подбор, раскаивай, ставь неплохую колдовство и выгрывай (феи природы — одни из наиболее мощных, т.к. есть заклятия защиты и замедление восстановлия заклятий врагов!)

Наилучшая композиция фей: природа, освещение, вода, огонь, лед.

Природа — ежели гонитесь за совершенством, то качайте Воргота, он самый мощный будет, а так оставляйте Витерию.
Освещение — Сюанну, отыщите в развалинах под конец игры, ее будет необходимо совместно с водяной качать на фабрике фей.
Водяная — правильнее Океаны еще никто ничего не выдумал.
Огонь — Драквин, а еще правильнее Пикса прокачать до третьего уровня, но нужно стать сумасшедшим такое количество времени на это уничтожить…
Лед — из эстетических суждений, Глассес. Впрочем она очень убедительна и по чертам.

Подсказки:

1) Огород фей — в самом начале игры. Нечего вам там на первых парах опасаться. Освоите полностью, до того как соваться в заколдованный лесок. Все соберите, поймите, как играть, биться, по способности, не приобретайте много продуктов — дальше это можно будет совершить экономичнее. Отыскиваете потайные искрящиеся места, болтайте с совами.

2) Заколдованный лесок — на первых картах феи уровня 10, но время от времени попадаются вплоть до 30. На таковых можно стремительно набрать навык, и рекомендую уметь их уничтожать феей 15-18 уровня, поймете, на что готовы — заверяю, это реально. Попытайтесь изловить Тинефола. Походите хорошо по лесу, наберете опыта немеренно. Навестите Тиралин.

3) Тиралин — там много миссий, все их весьма выгодно проделать путь, а именно, подвалы. Наперекор фей хаоса применять природу, наперекор тьмы — воду. Основной квест — руна Данмора, в противоположность лавочки, где ее дают за 5 кристаллов, есть лавка гнома, продающего эти кристаллики весьма недорого, но не стоит затариваться ими под завязку, потом по видеоигре будете их встречать десятками попросту лежащими на земле.

4) Данмор — сами разберетесь. Убив всех 3х черных стражей и их командира, можно ворачиваться в лавку Данмора, и там сейчас еще больше продуктов, и они весьма и весьма дешевенькие. Дальше — по болотам следует бродить, ориентируясь по мерцающим огням. Они ведут к острову среди болот, где есть элементальная карта природы. С интенсивной феей природы убивает колющиеся кустики.

дальше, чтоб было любопытно играть, кратко: в горном обществе, куда попадешь потом, будет башня гномов и подъемник в мир туч. Ключи для его пуска можно отыскать аналогично у лесной хижины и, ежели не ошибаюсь, в горах (холодной мир). Для ледяного мира уже хорошо бы располагать фею Тинефола, превращенную в фею огня при помощи эволюционного камня.

Попав в мир туч, ты получишь элементальную карту камня, которая сможет помочь уничтожать камешки. С ее поддержкой в наиболее отдаленных уголках Занзары ты отыщешь большое число интереснейших локаций. Кроме всего прочего, Монагам, деревушку гномов. Аналогично, ты отыщешь Сюанну во вселенной туч, которую будет необходимо поменять для учатсия в турниире на огромном дереве неподалеку от Данмора. Выиграв, ты получаешь элементальную карту воздуха, навещаешь воздушный замок Белоснежного Друида во вселенной туч и получаешь тяжкий ключ. Дальше тебя ожидают потайные зоны зачарованного леса, где для тебя перепадет карта Огня, чтоб опуститься в Пламенные штольни. В пламенных пещерах непременно захвати Пикса, по другому не пройдешь видеоигру.

Дальше тебя в конце концов ожидает Мир Теней. Здесь в особенности нечего рекомендовать, только лишь то, что туда идеальнее всего спускаться с хорошей композицией фей (см повыше) и под завязку набитым маной и лечилками. Посреди будет необходимо отыскивать 3 костяных ключа, в окончании ожидает неожииданная поединок с 10 феями (либо даже больше, не помню) сразу. После чего баталия с Друидом и Стражником покажутся детской потехой.

Снова о наилучшей композиции фей. В обыденных критериях идеальнее всего так — вода, освещение, мгла, лед и пси. В соответствии с этим: Океана, Суанна, Дреданокс, Глассес (правильнее Гризлок, но она посимпатишнее будет) и на подбор Менсек (качать скорее) либо Клумар (для особо усердных). В особенности хороша эта композиция в подземельях тьмы. Ударяют всех лишь так.
А ежели заблаговременно знаешь выборку фей притивника, как в битве за карту огня (природа) либо в конце (сплав), то правильнее принимать всех пятерых наперекор одной определенной стихии. В первом варианте непревзойденно управятся Флагвин либо Демонекс, это же лишь ежели с кодами играть, почему Тинзард единственно доступный фей огня, аналогично Глассес либо Гризлок, Дреданокс (куда без него) и Гигарекс в численности 2-е вещи. Так самый непростой поединок минует вообщем без заморочек. На сто процентов защищенных фей пробьет Гигарекс, как самая скорострельная фея в видеоигре, а дальше добиваете их как Бог на душу положит.
Ну а в финальном бое наперекор фей стали идеальнее всего так — Океана, Суанна, Глассес, Гризлок и Лигбью. Также практически никаких заморочек появиться не обязано. Триумф даже в варианте ежели ваши собственные феи в целом только уровня 30-40.

Все советуют пси-фей, а я прохожу видеоигру уже в 5-ый раз, и употребляла пси лишь для этого, чтоб со мной дрался гном у башенки. Все другое проходится Океаной (Вода), Глассес (лед), Суэйн (освещение) — ну, еще, наверное, стоит прибавить хоть какого воздушного (вихри агрессивные… в смысле — прыгательные — будут попадаться на всяком шагу даже в королевстве тьмы), и Лану (природа) — так как в Королевстве Тьмы своры фей Хаоса.
И никакие пси не необходимы.

Я собственнолично прошла видеоигру Zanzarah 6 раз.
Все я проходила с одной командой. Витерия (природа), Стобат (булыжник), Грризлак (лед), конкретно его я традиционно подменяла на Латисию (воздух), Тенизарт (огонь). Ловишь в начале игры Тенифола (природа) и при помощи Эвалюционного камня огня мутируешь в Тенизарда Океана (вода). Вот в убеждении и абсолютно вся главная команда. Основное, чтоб был высочайший этап. В таком случае завалите хоть какого. Конкретно у данных феири высочайшие и как жизненные, так и силовые характеристики, и ловятся все эти феири в начале игры.

Составляем Безупречную комбинацию фей.

Безупречная композиция — когда на всякую фею соперника есть Ваша фея которая его порвет в щепки, сразу не причиняя мощного вреда вам. Вот я и принял решение ее создать. Вышло следущее: Лед, Пси, Освещение. Данная композиция разрывает всех, не считая пси. Но у Вас остается еще Полноценных 2 вольных Места, куда можно пристроить фей. Конкретно в данный разъем вставляем фею для пси. Подбор огромный, небуду его объявлять. Попросту нажмите F1 и пролистайте до таблицы частей и выберите себе по вкусу.

Вы понимаете, что невозможно отменить выстрел во время сражения…
А я сумела: поначалу в параметрах меняете кнопку «Смена ячеек заклятий» на End (так их переключать комфортнее в целом). Потом, во время сражения, чтоб отменить spell и при всем этом не утратить ману и жизнь, жмете End — и ожидаете пригодного момента для нанесения четкого удара.
А то время от времени бесит, что spell уже наибольший, а фея вдруг кое-где спряталась.

Для этого чтоб угодить в штольни с лавой необязательно биться с одичавшими феями за карту огня. У Эми есть ориентировочно 30 сек. перед тем, как она поджарится. За это время необходимо успеть добежать до круга с факелами — там на вас атакует фея огня. Улавливаете ее, а потом на подбор — или сохраняйтесь, или телепортируйтесь. Сейчас у вас уже есть фея огня: тренируйте, лупите фей природы и берите карту огня!

Снова же про безупречную комбинацию фей. Идеальнее всего, на мой взор, Витерия (природа). Успешные свойства, стремительно формируется, а наиболее основное, ежели поставить ей в один разъем заклинание «Световые шпоры» и «Терновая защита» — она будет попросту непобедима! Дальше можно взять Лед, Освещение, Огонь, Воду либо Булыжник. В особенности с камнем неплох Гремрок («Каменный град» + пассивное заклинание + 60% вреда в варианте критического удара).

Определенное число подсказок (надеюсь, в чем либо посодействуют):
1) Фей, охраняющих Карту Огня, одолеть достаточно попросту. Необходимо в целом только применять действующие заклятия и действенных/нейтральных (по отношению к природным) фей. Основное — этапы опыта обязаны, приблизительно, приравниваться 30, не пониже. Например, можно применять ледяные/железные заклятия с Витерией 35-го уровня. Пламенные заклинания использовать не рекомендую — весьма неспешные (естественно, вероятно ускорение их средством применения пассивных заклинаний с соответственной чертой). Еще правильнее, ежели есть тренированные феи льда и/либо стали.
2) С самого начала (по мере возникновения в видеоигре, естественно) тренируйте фей воды, воздуха, можно применять освещение. В окончательном пт — Королевстве Мрака — они весьма пригодятся.
3) В убеждении, нехороших либо не плохих фей нет. Необходимо только их развивать и вооружать эффективными магиями.
4) Трудно отыскать Грема — каменную фею. Встречалась она (худо-бедно, мне) лишь дважды — в Горном Обществе, по пути к Пикам, а аналогично меж Развалинами и Тиралином. Она традиционно нападает вас сама, но на ее месте быть может Джам (Джум-Джум). В данном случае идеальнее всего не сохраняться, а оказаться в проигрыше этой фее либо «леквидироваться» (спрыгнуть в пропасть, ежели вы следуете к Ледяным Вершинам), так как повторно на этом месте ни одна фея не нападает. В бою с Гремом необходимо не переусердствовать, не убить его.
5) Аналогично достаточно тяжело отыскать Бельтаура (Белтара) — фею пси. Ее можно изловить, спасая гнома из Ледяных Шахт либо же добывая Эволюционный Булыжник Огня (хранится в шахте, у входа в которую расположился эльф с ледяными феями).
6) Весьма может помочь в прохождении фея Тинзард. Ее можно добыть (и весьма стремительно, практически в самом начале) применив Эволюционный Булыжник Огня на фее Тайнфол(Тинфоль). Булыжник хранится в Катакомбах, ключ к ним — у эльфа, которого необходимо избавить от пикси (домик эльфа — в Тиралине). Фею аналогично можно изловить вблизи, а поточнее — необходимо выйти из Тиралина (по направлению к болоту и шахтам) и практически сходу, справа, встретится дерево, растущее на возвышенности. Тут и обитает Тайнфоль. Можно аналогично попросту побродить по лесу в этом направленности. Но перед поимкой нужно сделать запас Золотой Сферой. К слову, ее можно отыскать в том же Тиралине за грудой ящиков.

Самая наилучшая композиция фей: Освещение Воздух, Лед, Огонь Пси. Они не попросту ударяют всех, да и дублируются, ежели кого-то уничтожат. Для победы за карту Огня необходимы мощные и действенные (см. табл. результативности) феи, при этом, чтоб, как самую малость, 2-е феи умели весьма стремительно заряжать заклятия, т.к. у всех врагов оборона просит 5 ударов для пробивки (удары необходимы слабые, не надо ожидать максимума и так повлияет). Их пустить вперед, а когда заклятия будут пробиты, оставшиеся Действенные добьют. Тоскливо качать всех действенных, но действует.

Главная страница игры: ZanZarah: The Hidden Portal.

playsector.ru

Zanzarah: The Hidden Portal: Прохождение


Версия для печати страницы: Zanzarah: The Hidden Portal: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Буквально парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни много, ни мало, а 6 часов. В целом, неплохая вещь: графика не надоедает, есть хитроумные приемы разработчиков, которые они реализовали в своем коктейле адвенчурез и квеста. Но огромный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злости феями и всякими их обладателями. Хочу сразу предупредить — игру я проходил с помощью чита. Кто еще не разобрался, как его заставить работать, могут воспользоваться моим советом. После инсталляции игры на рабочем столе появится иконка с названием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем «свойства». В объекте после кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и весь чит. Для его использования нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне понадобились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory». Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать только после начала боя), первая — для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить… Если хотите честно играть, мучайтесь через каждый шаг сами. В игре мне встречалась огромная куча предметов, так мне и не понадобившихся. Да и много всяких секретных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но помните, что основные приемы описаны ниже. Ну а теперь самое сладкое — прохождение.

    1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей. Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.
    2. САД ФЕЙ. Можно почитать книжечку, кто в английском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.
    3. ЭНДЕВА (деревня, короче). Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми общаться. Глядишь, на халяву и скажут чего. А вот платить за сплетни хитроумным гномам не стоит — берегите бабки. Загляните в таверну, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома. Можно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они бросаются денежками с просьбой отвалить. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще, карты вещь нужная, не пренебрегайте.
    4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злости феями. Жмем f11, набираем duel victory и после загрузки битвы жмем энтер. Поступаем так со всеми. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки можно внимания не обращать. Сферы тоже особо не пригодятся — мы хитроумно на халяву напичкаем их в сумку позже. Впереди около прохода будет стоять наглый эльф — к черту его! Уже сами знаете как. Дуэль виктори, и все тут. Пусть идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы — идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку — не забудьте освободить аптекаршу в деревне. Микстурки можно не покупать: бережем деньги. Они пригодятся, поверьте. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.
    5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Заходим в коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Продавца магии посылаем подальше. Выходим из дома, идем снова вперед на одно игровое поле.
    6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями пока не экспериментируем — рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить, можно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево — так быстрее).
    7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.
    8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов. Базарим с эльфом. Идем к воротам и говорим «Сезам».
    9. ТИГРАЛИН. Получаем книгу фей и заходим в город. Теперь наполняем феями свою сумку. Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (или 75? — не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома, что напротив. Там успокаиваем хозяина — ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале, берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром (или как там его) и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем их в лавке, что напротив, на руку возврата в Делмор (болотное захолустье). Можно телепортироваться.
    10. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти (или получить от гоблинов после разговора) карту темного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем нечленораздельные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага, и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим волшебные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей — вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато с феями сражаться не надо — нажал «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу!). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска — он подскажет, где взять карту Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками — они будут указывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно попадете на островок, где нужно надрать зад гоблину, поговорить с совой и взять карту фей природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я предложил вам вначале) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.
    САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.
    КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.
    САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать бездомника — эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.
    ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна — не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки, феи и карлики. К черту все это хозяйство.
    ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков — нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх — лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там можно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик — сами знаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.
    БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте найти руку возврата в Башню Гномов, на третьем — карту горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы — верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю — 2, правую верхнюю — 3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое — нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ земли. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76. Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей: 1 — Силлия, 2 — Менкр, 3 — Джам Рок, 4 — Гораэль, 5 — Пикс, снова портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа магии плесени (на кой черт она нужна, я не знаю). Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.
    ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.
    ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то урод. Скажите ему: «Гитлер — давно капут!» и идите вперед. Дойдете до темных пещер.
    ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) — появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая — при входе в пещеру (откель пришли), третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку — услышите характерный сигнал и надпись в левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой (помните, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не спрашивайте зачем, сами знаете, что пригодится.
    ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, потом после попадания на туманное болото направо, потом держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бездомных эльфов и монетками. Там же есть проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы набрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж
    КОТТЕДЖ. Поменяйте у Люсиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его так же, как и первый — получите какой-то эволюционный камешек (тоже не фига не понял, зачем енто добро, мне не понадобилось). Сразу можно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.
    САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудиться, с тропинки не сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна), а там и домик рядом.
    ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим… Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.
    БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…
    ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево — около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику «секир-башка». Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями посылаем на хутор за бабочками и тащим свои усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей земли. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к птичке. Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. К черту всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.
    САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.
    ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню гномов.
    БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину мать гному, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой черт он нужен, никто не сказал). Ну, пусть будет. Обратно прыгать не получится — Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень помните, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.
    МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Снова здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом, потом в левую соседнюю комнатку — там рука возврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару — тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь. Посмотрели? А теперь резко телепортируемся в Тираллин.
    ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там до посинения, пока не найдем всякие доступные мелочи и не сразимся со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну (можно вместо Менкр). Снова портируемся в Тираллин и идем к обменному пункту валют, чтобы махнуть Суану на Сербазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.
    ДАНМОР. В первую очередь — атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. Там шаг за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце концом получаем карту фей воздуха. Записываемся в школу космонавтов. Портируемся в Облачное измерение.
    ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. Прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике — он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем золотым ключиком. Расправляемся там со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от глазастой птицы есть запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим там рог фей. Портируемся снова в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и до измерения теней недолго. Попрощайтесь слезно с совой, пожелайте ей удачи и вперед…
    ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие платформы, пока я не скажу!!! Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны. Ликвидируем еще одного дурачка и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и, прыгая на трезвую голову, добираемся до сундука с красным ключом (или зеленым, не помню точно). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх — ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. После тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. Когда будете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Глядишь, и ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по башке всяких там прихвостней, заходим в темный дворец и объясняем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и … смотрим видео. Три ноль — наши победили. Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!

    P.S. Если вдруг вам встретятся предметы, мною не обнаруженные, с секретными свойствами, не в службу, телеграфируйте мне!

vadlar, [email protected]

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*