Z играть – Z (игра) — Википедия

Z (игра) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Z.

Z (рус. Зэд) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени.

Сюжет

Две технологически развитых цивилизации роботов сражаются за тотальное превосходство, однако истинные причины конфликта между ними не раскрываются. Сражения происходят на пяти планетах с разным ландшафтом. Ландшафты по порядку следования планет в сюжете:

  • песчаная пустыня
  • вулканическая земля
  • снежный край
  • болотистая местность
  • высокотехнологичный город

Каждая из планет поделена на четыре уровня. Таким образом, оригинальная игра содержит 20 уровней.

Несмотря на почти полное отсутствие сюжета, игра с предложенной концепцией стала классикой RTS.

Видео по теме

Игровой мир

Экономический элемент этой игры отличается от классического, где необходимо добывать ресурсы, с помощью которых возводить здания и создавать армию. Фактически, в Z имеется всего один ресурс: время. Именно время играет ключевую роль в постройке боевых единиц.

Игровое поле разделено на зоны. Каждая зона имеет свою ценность: она ускоряет производство на определённое количество времени. Любой из зон можно овладеть, захватив имеющийся в ней флаг. Зона может содержать (или не содержать) военные здания; все объекты на ней работают на текущего владельца, если он есть. Количество подконтрольных зон определяет скорость производства у обеих сторон. Таким образом, чем больше захваченных территорий, тем быстрее производятся боевые единицы.

Мир Z интерактивен. По словам разработчиков[1], они хотели сделать так, чтобы игрок мог управлять «LCP» — «Little Computer People» (с англ. — «Компьютерными человечками»). Черты индивидуальности роботов проявляются тогда, когда отряд простаивает. В зависимости от окружающей обстановки роботы могут ловить рыбу или охотиться на диких зверей. Если рядом нет ни воды, ни зверей, то они (в зависимости от вида) пьют пиво, курят, просто сидят, играют в карты или читают книги. У разных видов пехоты разный уровень интеллекта. Так, снайперы в поединке против танка стараются причинить максимальный урон, убегая от ракет и стреляя из винтовок более-менее эффективно, а иногда способны даже прицельно убить водителя, что позволяет захватить вражеское транспортное средство. Роботы с базуками (англ. Tough) медлительны; бывает так, что они не успевают даже выстрелить, убегая из-под огня танка. Ещё более заметна разница в интеллекте, когда роботам приходится думать о том, как обойти препятствие: одни додумываются быстрее других (иногда, находясь в поисках обхода преграды, роботы с низким интеллектом почёсывают голову).

Интерактивность в мир добавляют разрушаемые объекты карты. Заводы, горы и мосты можно взорвать и починить. Гранаты и декоративные объекты, расположенные на карте, взлетают на воздух и падают, тоже взрываясь. На земле остаются кратеры и выбоины. За транспортом тянется след колес или гусениц. В болоте плавают аллигаторы, в городских стоках — гигантские змеи. И те, и другие могут сожрать пробирающихся вброд роботов. Пушки и башни танков крутятся, пехота постоянно двигается, в небе летают птицы. Боевая техника производится или захватывается. Водителя-робота можно выбить и посадить в освободившуюся машину своего. Для ремонта техники предусмотрены ремонтные заводы. Флаги зон колышутся на ветру, куски взорванного завода или разрушенной горы взмывают в воздух. Если роботам удастся выполнить значимую задачу, они ликуют и пританцовывают. Иногда роботы переговариваются с игроком через видеокоммутатор, а также докладывают обстановку с поля боя. Если единица под обстрелом, связь будет нарушаться помехами. Все эти мелочи создают в игре Z сильную атмосферу присутствия, и, как хотели разработчики, значительно оживляют игровой мир.

Если в игре вы получили подавляющее превосходство над противником, ваши роботы могут проявить нетерпеливость, желая победить поскорее (бросая фразы «Чего ты ждёшь?!» и подобные). Если приказать легковооружённому пехотинцу атаковать танк, он может выразить возмущение («Никогда!» или «Ты с ума сошёл?»).

Цель игры

У каждой армии есть свой штаб — форт. Для победы игроку необходимо:

  • либо уничтожить все войска противника
  • либо войти во вражеский форт
  • либо атаковать форт до тех пор, пока он не взорвётся;

Соответственно, чтобы избежать поражения, нужно предотвратить подобные действия со стороны противника.

Одной из ключевых особенностей игры является концепция «территорий». Местность, на которой ведутся боевые действия, поделена на территории. Первоначально все территории являются нейтральными (ничейными), за исключением территорий, на которых расположены форты противоборствующих сторон. В процессе игры территории могут быть захвачены. Для этого на каждой территории находится флаг. Цвет флага показывает, кому в данный момент принадлежит эта территория. Чтобы захватить территорию, робот или военная техника должны коснуться флага. Захватывая территорию, игрок получает контроль над зданием (или, реже, несколькими зданиями), которое на нём находится. Контроль над территориями без зданий, тем не менее, также важен, поскольку чем большим числом территорий владеет сторона, тем быстрее работают подконтрольные ей заводы и тем больше эффективный радиус радаров (о радарах см. ниже).

Юниты

У каждого игрока может быть не больше 50 юнитов. После того, как будет произведён 50 юнит, производство юнитов во всех зданиях приостанавливается и продолжается только тогда, когда у игрока будет уничтожен один или несколько юнитов; производство юнитов будет продолжаться до тех пор, пока их опять не станет 50, после чего снова приостановится. Количество юнитов обеих сторон показывается на двух шкалах, находящихся внизу экрана, полосками красного и синего цвета с соответствующим числом юнитов на каждой. У каждого юнита есть радиус обзора, в пределах которого он видит объекты игры и который обозначается кругом, появляющимся вокруг юнита при его выделении и состоящим из красных точек, движущихся по кругу.

Пехота

Все роботы выпускаются отделениями, в которые первоначально может входить от 2 до 4 роботов. Первоначальное количество роботов в отделении зависит от их типа, впоследствии оно может сократиться до одного. В отделение входят роботы только одного типа. Каждое отделение, вне зависимости от количества входящих в него роботов, считается на шкале юнитов за одну боевую единицу.

Техника

Техникой может управлять любой пехотинец.

Орудия

Орудия устанавливаются только на том участке территории, на котором расположено производящее их здание. После установки орудие уже нельзя передвинуть. На одном участке одновременно может находиться не больше четырёх орудий. Если 4 орудия уже установлены (или произведены и готовы к установке) на территории, то производство орудий останавливается. В этом случае игроку нужно самостоятельно выбрать другой тип производства. В отличие от большинства мобильной техники, стрелок может покинуть орудие (например, чтобы захватить территорию или занять другую технику).

Оценки

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр5- из 5[2]
PRO Игры75%[3]

Примечания

  1. ↑ (PC Gamer, 1995/4, «Their finest Hour?»)
  2. Денис Давыдов, Юрий Поморцев. Обзор Z (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Сентябрь (№ 06 (06)). — С. 50—51. — ISSN 7157-1000.
  3. Дан. Обзор Z (рус.) // PRO Игры : журнал. — 1996. — № 8 (14). — С. 46—47.

Ссылки

wiki2.red

The War Z играть онлайн бесплатно

Игра Infestation / The War Z — обзор, официальный сайт, регистрация

Категории: бродилки, онлайн игры, ролевые игры, стрелялки, MMORPG, апокалипсис, вирусы, зомби, клиентские, мертвецы, многопользовательские, русские, страшные

Онлайн игра Infestation / The War Z (в прошлом) – это новая глобальная MMORPG, действие которой разворачивается в мире зомбо-апокалипсиса.

По прошествии пяти лет после начала эпидемии, погибло около девяносто пяти процентов населения Земли. Для того чтобы выжить в этом полном опасностей постапокалиптическом мире, вам потребуется оружие, припасы, пища, а также вся ваша ловкость и смекалка.

В Infestation некоторые смогут найти всё необходимое для выживания прямо на местности, в то время как другим придётся отчаянно сражаться с зомби и другими игроками за свою жизнь. Каждое ваше решение будет влиять на то, выживете ли вы или умрёте.

 

§ Новое поколение ММО. Огромный мир Infestation

В онлайн игре Infestation вы можете забыть про подписку и платные дополнения. В War Z всё предельно просто – после установки игры на ваш компьютер, вы можете сразу же играть, совершенно не беспокоясь об абонплате и платных обновлениях. Здесь все обновления доступны бесплатно!

А если ещё добавить сюда отличную графику и спецэффекты, возможность запуска War Z на встроенных картах и ноутбуках, и вы получаете уникальные, доступные каждому, игровые впечатления!

В InfestationZ вы можете выбрать один игровой сервер из нескольких сотен! Здесь каждый игровой мир занимает площадь примерно в четыреста тысяч квадратных километров.

По мере появления новых миров, вы сможете в любой момент просто переключиться между ними, без какой-либо оплаты и потери своего персонажа.

 

§ Неограниченны возможности War Z

Вы можете создать в Infestation собственную историю о выживании, выбрав для этого одного из представленных в игре персонажей. Получая опыт и расходуя его на изучение десятков, доступных в игре, умений, вы получите своего уникального персонажа.

В онлайн игре Infestation нет никаких уровней, классов и прочих «потолков развития» – всё это осталjсь в прошлом!

Главная ваша цель в Infestation – это выжить в полном опасностей постапокалиптическом мире зомбо-террора. Кто продержится дольше всех – тот и победит!

The War Z – это огромный открытый мир! Чем больше вы в нём пребываете, тем больше он удивляет!

По мере вашего продвижения, вам начнут открываться причины происходящих в игре событий. Вы будете натыкаться на дневники и заметки игровых персонажей, а также других игроков, которые подскажут вам, где можно найти жизненно важные припасы и оружие.

В большинстве онлайн проектов не так-то и просто постоянно быть на связи со своими друзьями. В Infestation же, взаимодействие с друзьями, является одной из главных особенностей игры. Организовав группу друзей, вы автоматически будете подсоединены к одному и тому же серверу.

Также вы сможете арендовать собственный сервер, не покидая при этом игры. В Infestation игроки могут создавать как частные серверы, выделяя на них места для друзей и членов группы, так и общедоступные.

 

§ Противоборствующие стороны. Зомби

Зомби являются наиболее заметной фигурой в онлайн мире Infestation. В поисках живой плоти, зомби готовы пройти любые расстояния, лишь бы только утолить свой нескончаемый голод. Визуально зомби похож на умершего несколько дней/недель назад человека, в останки которого, зомбо-вирус вдохнул «новую жизнь».

Зомбо-тела продолжают гнить и разлагаться, их легко можно заметить издалека по грязноватому цвету кожи, неуклюжей походке и общей сумбурности поведения. Новые, только восставшие из мёртвых, инфицированные, оставляют за собой длинный кровавый след.

Для того чтобы убить в Infestation зомби, вам необходимо уничтожить его мозг. Выстрелы в тело только замедлят, но не убьют противника. За убитого зомби, в качестве трофея, вы получаете деньги, которые лежат в его карманах с тех времён, когда что-то для него ещё значили.

Зомби не умеют карабкаться по стенам и лестницам. Они очень медлительны. Так что вы вполне можете укрыться от них, забаррикадировавшись в здании.

В онлайн игре Infestation зомби может заразить вашего персонажа, просто укусив его. Если это произошло, то единственный для вас способ излечиться – это вакцина С01, получаемая из стволовых клеток Stem-cell Carriers (носителей своловых клеток).

Особенности Stem-cell Carriers:

— встречаются редко;

— от обычных зомби отличаются внешним видом;

— их можно просто убить, но для этого потребуется группа игроков;

— охотятся в густонаселённых районах и только ночью;

— гораздо агрессивнее, подвижнее и быстрее обычных зомби;

— для извлечения стволовых клеток нужны специальные инструменты.

§ Противоборствующие стороны. Выжившие

После того, как весь мир был поражен страшным зомбо-вирусом, выжило около пяти процентов населения. Миссия выживших довольно таки проста — не попасть в ряды зомби. В War Z выжившие делятся на три группы: герои, нейтралы и бандиты.

Нейтралы – это, только что начавшие свою виртуальную жизнь, игроки, а также те, кто стоит на перепутье между званиями бандит и герой. У нейтралов есть доступ к безопасным зонам, но их могут оттуда изгнать, если они ранят другого игрока.

Бандиты – это, заработавшие себе отрицательную репутацию, игроки, которые убивают NPC и пользовательских персонажей. У выживших имеется возможность разместить на доске розыска объявление о награде за поимку убившего его бандита.

Мега-бандиты – эти парни реально сумасшедшие. Для того чтобы получить такой титул, нужно положить очень много народу, гораздо больше, чем это делают простые бандиты.

Шерифы – это, хорошо проявившие себя в уничтожении бандитов, герои. В сущности, они являются нейтралами, только с титулом шерифа.

 

Онлайн игра War Z — это новый развивающийся проект, и впереди нас ждет ещё много чего интересного, хотя уже и сейчас видно, что у игры весьма радужные перспективы.

Присоединяйтесь прямо сейчас, начните играть в Infestation / War Z! Окунитесь в мрачный и опасный мир зомбо-апокалипсиса, испытайте свои нервы на прочность!

Infestation — Собирайте, исследуйте, убивайте, выживайте!

Чтобы войти в игру Infestation нажмите на кнопку «ИГРАТЬ!», расположенную ниже. Вы будете перенаправлены на официальный сайт, где, пройдя небольшую процедуру регистрации в игре Infestation, скачав и установив на свой компьютер её «клиент», вы сможете сразу же с головой окунуться в этот увлекательный мир! Приятной игры!

Видео к игре Infestation / The War Z

скриншоты к игре Infestation / The War Z

4gameground.ru

Z (игра) — это… Что такое Z (игра)?

У этого термина существуют и другие значения, см. Z.

Z (рус. Зэд) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени.

Сюжет

Две технологически развитых цивилизации роботов сражаются за тотальное превосходство, однако истинные причины конфликта между ними не раскрываются. Сражения происходят на пяти планетах с разным ландшафтом. Ландшафты по порядку следования планет в сюжете:

  • песчаная пустыня
  • вулканическая земля
  • снежный край
  • болотистая местность
  • высокотехнологичный город

Каждая из планет поделена на четыре уровня. Таким образом, оригинальная игра содержит 20 уровней.

Несмотря на почти полное отсутствие сюжета, игра с предложенной концепцией стала классикой RTS.

Игровой мир

Экономический элемент этой игры отличается от классического, где необходимо добывать ресурсы, с помощью которых возводить здания и создавать армию. Фактически, в Z имеется всего один ресурс: время. Именно время играет ключевую роль в постройке боевых единиц.

Игровое поле разделено на зоны. Каждая зона имеет свою ценность: она ускоряет производство на определённое количество времени. Любой из зон можно овладеть, захватив имеющийся в ней флаг. Зона может содержать (или не содержать) военные здания; все объекты на ней работают на текущего владельца, если он есть. Количество подконтрольных зон определяет скорость производства у обеих сторон. Таким образом, чем больше захваченных территорий, тем быстрее производятся боевые единицы.

Мир Z интерактивен. По словам разработчиков[1], они хотели сделать так, чтобы игрок мог управлять «LCP» — «Little Computer People» (англ. «Компьютерными человечками»). Черты индивидуальности роботов проявляются тогда, когда отряд простаивает. В зависимости от окружающей обстановки роботы могут ловить рыбу или охотиться на диких зверей. Если рядом нет ни воды, ни зверей, то они (в зависимости от вида) пьют пиво, курят, просто сидят, играют в карты или читают книги. У разных видов пехоты разный уровень интеллекта. Так, снайперы в поединке против танка стараются причинить максимальный урон, убегая от ракет и стреляя из винтовок более-менее эффективно, а иногда способны даже прицельно убить водителя, что позволяет захватить вражеское транспортное средство. Роботы с базуками (англ. Tough) медлительны; бывает так, что они не успевают даже выстрелить, убегая из-под огня танка. Ещё более заметна разница в интеллекте, когда роботам приходится думать о том, как обойти препятствие: одни додумываются быстрее других (иногда, находясь в поисках обхода преграды, роботы с низким интеллектом почёсывают голову).

Интерактивность в мир добавляют разрушаемые объекты карты. Заводы, горы и мосты можно взорвать и починить. Гранаты и декоративные объекты, расположенные на карте, взлетают на воздух и падают, тоже взрываясь. На земле остаются кратеры и выбоины. За транспортом тянется след колес или гусениц. В болоте плавают аллигаторы, в городских стоках — гигантские змеи. И те, и другие могут сожрать пробирающихся вброд роботов. Пушки и башни танков крутятся, пехота постоянно двигается, в небе летают птицы. Боевая техника производится или захватывается. Водителя-робота можно выбить и посадить в освободившуюся машину своего. Для ремонта техники предусмотрены ремонтные заводы. Флаги зон колышутся на ветру, куски взорванного завода или разрушенной горы взмывают в воздух. Если роботам удастся выполнить значимую задачу, они ликуют и пританцовывают. Иногда роботы переговариваются с игроком через видеокоммутатор, а также докладывают обстановку с поля боя. Если единица под обстрелом, связь будет нарушаться помехами. Все эти мелочи создают в игре Z сильную атмосферу присутствия, и, как хотели разработчики, значительно оживляют игровой мир.

Если в игре вы получили подавляющее превосходство над противником, ваши роботы могут проявить нетерпеливость, желая победить поскорее (бросая фразы «Чего ты ждёшь?!» и подобные). Если приказать легковооружённому пехотинцу атаковать танк, он может выразить возмущение («Никогда!» или «Ты с ума сошёл?»).

Цель игры

У каждой армии есть свой штаб — форт. Для победы игроку необходимо:

  • либо уничтожить все войска противника
  • либо войти во вражеский форт
  • либо атаковать форт до тех пор, пока он не взорвётся;

Соответственно, чтобы избежать поражения, нужно предотвратить подобные действия со стороны противника.

Одной из ключевых особенностей игры является концепция «территорий». Местность, на которой ведутся боевые действия, поделена на территории. Первоначально все территории являются нейтральными (ничейными), за исключением территорий, на которых расположены форты противоборствующих сторон. В процессе игры территории могут быть захвачены. Для этого на каждой территории находится флаг. Цвет флага показывает, кому в данный момент принадлежит эта территория. Чтобы захватить территорию, робот или военная техника должны коснуться флага. Захватывая территорию, игрок получает контроль над зданием (или, реже, несколькими зданиями), которое на нём находится. Контроль над территориями без зданий, тем не менее, также важен, поскольку чем большим числом территорий владеет сторона, тем быстрее работают подконтрольные ей заводы и тем больше эффективный радиус радаров (о радарах см. ниже).

Здания

  • Fort (Форт) — главное здание, способное производить пехоту, военную технику и оборонительные орудия. Также 4 угловых башни форта служат платформами для установки орудий.
  • Infantry (Фабрика роботов) — завод, производящий пехоту и орудия.
  • Vehicle (Фабрика колёсно-гусеничной техники) — завод, производящий технику и орудия.
  • Radar (Радар) — отмечает на карте расположение вражеских войск и опознаёт тип вражеских роботов. Радиус сканирования зависит от количества захваченных территорий.
  • Ремонтная — здание для ремонта техники.

Юниты

У каждого игрока может быть не больше 50 юнитов. После того, как будет произведён 50 юнит, производство юнитов во всех зданиях приостанавливается и продолжается только тогда, когда у игрока будет уничтожен один или несколько юнитов; производство юнитов будет продолжаться до тех пор, пока их опять не станет 50, после чего снова приостановится. Количество юнитов обеих сторон показывается на двух шкалах, находящихся внизу экрана, полосками красного и синего цвета с соответствующим числом юнитов на каждой. У каждого юнита есть радиус обзора, в пределах которого он видит объекты игры и который обозначается кругом, появляющимся вокруг юнита при его выделении и состоящим из красных точек, движущихся по кругу.

Пехота

Все роботы выпускаются отделениями, в которые первоначально может входить от 2 до 4 роботов. Первоначальное количество роботов в отделении зависит от их типа, впоследствии оно может сократиться до одного. В отделение входят роботы только одного типа. Каждое отделение, вне зависимости от количества входящих в него роботов, считается на шкале юнитов за одну боевую единицу.

  • Grunt («грант», с англ. «пехотинец»).

Базовые юниты. Независимо от уровня все выпускаемые машины и орудия изначально укомплектованы роботами именно этого типа. Отделение состоит из трёх роботов. Вооружены винтовками. Обладают самыми низкими огневыми и защитными характеристиками среди роботов.

Производятся фортом и фабриками второго уровня и выше. Отделение состоит из трёх роботов. Вооружены автоматами. Броня и скорострельность значительно лучше, чем у грантов.

  • Tough («таф», с англ. «грубый, упорный, крепкий»).

Производятся фабриками третьего уровня и выше, а также фортом второго уровня и выше. Отделение состоит из двух роботов. Вооружены переносной ракетной установкой. Обладают самой большой огневой мощью и прочной бронёй, однако имеют самую низкую скорость передвижения. Также слабой чертой тафов является то, что они довольно долго прицеливаются перед первым выстрелом. Кроме этого тафы, в отличие от большинства других типов роботов, не подходят для уничтожения вражеского артиллериста или танкиста с целью захвата техники — атака техники ракетами приводит к её уничтожению. Зато подходят для уничтожения зданий и мостов.

  • Sniper (снайпер).

Производятся фортом и фабриками третьего уровня и выше. Отделение состоит из трёх роботов. Вооружены снайперскими винтовками. Непосредственные боевые характеристики снайперов не столь высоки, учитывая, что для производства одного отделения требуется больше времени, чем на производство отделения тафов. Однако, у снайперов есть 2 положительные стороны. Во-первых, снайперские винтовки имеют чуть-чуть больший радиус поражения, чем традиционные виды оружия. Поэтому, например, снайперы часто посылаются для уничтожения или захвата вражеский пушек и пулемётов, которые при удачном стечении обстоятельств не способны будут произвести ни единого выстрела в ответ. Во-вторых, этот тип роботов имеет наиболее развитый интеллект, что помогает им выполнять более эффективные манёвры во время боя. Особенно большую пользу это может принести, если доверить снайперу управление танком или APC.

  • Pyro («пайро», с англ. «поджигатель»).

Производятся фортом и фабриками 4-го уровня и выше. Отделение состоит из четырёх роботов. Вооружены огнемётами. Так же, как и тафы, они не могут захватывать вражеские машины и орудия.

Производятся фортом и фабриками 5-го уровня. Отделение состоит из четырёх роботов. Вооружены лазерами. Лазеры, как и снайперы, имеют повышенный радиус поражения, ещё большую убойную силу и сравнимую со снайперами точность стрельбы. Также имеют весьма неплохой интеллект. При атаке техники могут уничтожить вражеского стрелка/танкиста, но из-за высокой убойной силы оружия, техника получает заметное повреждение. Иногда техника разрушается раньше, чем погибает стрелок/танкист.

Техника

Техникой может управлять любой пехотинец.

Лёгкая машина, оснащённая пулемётом. Положительным качеством является высокая скорость и манёвренность.

Более быстрый, более скорострельный, но менее бронированный, чем другие танки. Выстрел из пушки обладает небольшой поражающей способностью, в сравнении с другими танками.

  • Medium Tank (средний танк).

Заметно более бронирован, чем лёгкий танк. Снаряды имеют большую поражающую способность.

  • Heavy Tank (тяжёлый танк).

Во многих отношениях уникальный тип танка. Максимально сильно бронирован, вследствие чего очень медлителен. Пушка имеет заметно больший, чем обычно, радиус поражения, а убойная сила достаточна, чтобы уничтожить лёгкий танк первым же попаданием. Такие параметры позволяют уничтожать лёгкие танки и вражеские пушки ещё до того, как они сумеют произвести ответный выстрел. Минусом является низкая скорострельность и низкая скорость полёта снаряда.

Представляет собой хорошо бронированное гусеничное шасси, на котором установлена трёхствольная система реактивного залпового огня. Радиус поражения превосходит радиус поражения тяжёлого танка. Суммарная поражающая сила трёх ракет (реактивных снарядов) настолько велика, что при попадании всеми тремя снарядами уничтожает любую технику, включая тяжёлые танки и мобильные ракетные установки. Минусом является очень низкая скорострельность и низкая скорость полёта снарядов.

  • APC (БТР). Хорошо бронированная, но при этом не столь уж медлительная гусеничная техника для защиты и транспортировки одного отделения роботов. Имеет вращающуюся башню, но без собственного орудия — огонь ведут своим оружием роботы, находящиеся внутри. Броня APC защищает роботов от вражеского огня, таким образом, роботов, находящихся внутри APC, нельзя уничтожить иначе, кроме как уничтожив APC целиком. Игрок также имеет возможность отдать роботам приказ покинуть APC (это отличается от ситуации с другими типами мобильной техники, в которых водителя можно только уничтожить, но нельзя предложить водителю покинуть технику добровольно).
  • Crane (кран). Ремонтная машина, способная чинить разрушенные мосты и здания.

Орудия

Орудия устанавливаются только на том участке территории, на котором расположено производящее их здание. После установки орудие уже нельзя передвинуть. На одном участке одновременно может находиться не больше четырёх орудий. Если 4 орудия уже установлены (или произведены и готовы к установке) на территории, то производство орудий останавливается. В этом случае игроку нужно самостоятельно выбрать другой тип производства. В отличие от большинства мобильной техники, стрелок может покинуть орудие (например, чтобы захватить территорию или занять другую технику).

  • Gatling Gun (пулемёт Гатлинга) — тяжёлый пулемёт. Имеет стандартный радиус обзора и броню, достаточную, чтобы выдержать одно попадание из лёгкого танка. Наиболее эффективен против пехоты. Плюсом является то, что вражеская техника обычно не уничтожается, а остаётся без водителя и её можно захватить.
  • Gun (пушка) — стандартная пушка на поворотной платформе, по характеристикам похожая на лёгкий танк.
  • Howitzer (гаубица) — тяжёлое навесное орудие. Имеет самый высокий радиус поражения, низкую скорострельность и низкую скорость полёта снаряда. Из-за низкой скорости полёта снаряда, артиллерист стреляет не по самой цели, а в точку перед целью, учитывая скорость движения цели. Если сразу после выстрела цель изменила направление движения, то снаряд, как правило, в цель не попадёт. Поражающая способность снаряда достаточна для уничтожения лёгкого танка одним попаданием. При этом броня гаубицы недостаточно прочна для серьёзной защиты. Например, если один лёгкий танк сумел избежать снарядов и подобраться к гаубице на расстояние выстрела, он может успеть сделать 2-3 выстрела и уничтожить гаубицу, прежде чем её следующий выстрел поразит танк.
  • Missile (ракетная установка) — по принципу действия похожа на мобильную ракетную установку, описанную выше, но некоторые характеристики отличаются в худшую сторону. Залп производится только двумя ракетами, соответственно, не любая техника может быть уничтожена одним залпом. Броня, возможно, наиболее прочная среди всех стационарных орудий, но по своим показателям значительно уступает броне своего мобильного аналога, APC или тяжёлого танка.

Примечания

  1. (PC Gamer, 1995/4, «Their finest Hour?»)

Ссылки

  • Страница Z на официальном сайте Bitmap Brothers (англ.)
  • Официальный фан-сайт Z (англ.) — на форуме (англ.) которого активно общаются фаны со всего мира, в том числе из России.
  • Модостроение в Z, Z95, Z Expansh (add-on) (рус.) Новые уровни для одиночного прохождения, инструментарий, руководство по изготовлению одиночных карт.
  • Z Expansion XP — Patch v1.6 (рус.) — не только позволяет запускать Z95 в Windows XP, но и добавляет много полезных мелочей (к примеру, выбирать любой уровень нажав клавишу F3).
  • Zod Engine (рус.) — бесплатный опен сорс ремейк игры, созданный Freaknight. Ремейк позволяет играть как в старые уровни, так и в онлайн с другими игроками. Проект активно развивается в 2011 году.

 

Игры Bitmap Brothers

Xenon • Speedball • Xenon II: Megablast • Cadaver • Speedball 2: Brutal Deluxe • Gods • Magic Pockets • The Chaos Engine • The Chaos Engine 2 • Z • Speedball 2100 • Z: Steel Soldiers • Speedball Arena • World War II: Frontline Command

dic.academic.ru

Z (игра) — WiKi

Сюжет

Две технологически развитых цивилизации роботов сражаются за тотальное превосходство, однако истинные причины конфликта между ними не раскрываются. Сражения происходят на пяти планетах с разным ландшафтом. Ландшафты по порядку следования планет в сюжете:

  • песчаная пустыня
  • вулканическая земля
  • снежный край
  • болотистая местность
  • высокотехнологичный город

Каждая из планет поделена на четыре уровня. Таким образом, оригинальная игра содержит 20 уровней.

Несмотря на почти полное отсутствие сюжета, игра с предложенной концепцией стала классикой RTS.

Игровой мир

Экономический элемент этой игры отличается от классического, где необходимо добывать ресурсы, с помощью которых возводить здания и создавать армию. Фактически, в Z имеется всего один ресурс: время. Именно время играет ключевую роль в постройке боевых единиц.

Игровое поле разделено на зоны. Каждая зона имеет свою ценность: она ускоряет производство на определённое количество времени. Любой из зон можно овладеть, захватив имеющийся в ней флаг. Зона может содержать (или не содержать) военные здания; все объекты на ней работают на текущего владельца, если он есть. Количество подконтрольных зон определяет скорость производства у обеих сторон. Таким образом, чем больше захваченных территорий, тем быстрее производятся боевые единицы.

Мир Z интерактивен. По словам разработчиков[1], они хотели сделать так, чтобы игрок мог управлять «LCP» — «Little Computer People» (с англ. — «Компьютерными человечками»). Черты индивидуальности роботов проявляются тогда, когда отряд простаивает. В зависимости от окружающей обстановки роботы могут ловить рыбу или охотиться на диких зверей. Если рядом нет ни воды, ни зверей, то они (в зависимости от вида) пьют пиво, курят, просто сидят, играют в карты или читают книги. У разных видов пехоты разный уровень интеллекта. Так, снайперы в поединке против танка стараются причинить максимальный урон, убегая от ракет и стреляя из винтовок более-менее эффективно, а иногда способны даже прицельно убить водителя, что позволяет захватить вражеское транспортное средство. Роботы с базуками (англ. Tough) медлительны; бывает так, что они не успевают даже выстрелить, убегая из-под огня танка. Ещё более заметна разница в интеллекте, когда роботам приходится думать о том, как обойти препятствие: одни додумываются быстрее других (иногда, находясь в поисках обхода преграды, роботы с низким интеллектом почёсывают голову).

Интерактивность в мир добавляют разрушаемые объекты карты. Заводы, горы и мосты можно взорвать и починить. Гранаты и декоративные объекты, расположенные на карте, взлетают на воздух и падают, тоже взрываясь. На земле остаются кратеры и выбоины. За транспортом тянется след колес или гусениц. В болоте плавают аллигаторы, в городских стоках — гигантские змеи. И те, и другие могут сожрать пробирающихся вброд роботов. Пушки и башни танков крутятся, пехота постоянно двигается, в небе летают птицы. Боевая техника производится или захватывается. Водителя-робота можно выбить и посадить в освободившуюся машину своего. Для ремонта техники предусмотрены ремонтные заводы. Флаги зон колышутся на ветру, куски взорванного завода или разрушенной горы взмывают в воздух. Если роботам удастся выполнить значимую задачу, они ликуют и пританцовывают. Иногда роботы переговариваются с игроком через видеокоммутатор, а также докладывают обстановку с поля боя. Если единица под обстрелом, связь будет нарушаться помехами. Все эти мелочи создают в игре Z сильную атмосферу присутствия, и, как хотели разработчики, значительно оживляют игровой мир.

Если в игре вы получили подавляющее превосходство над противником, ваши роботы могут проявить нетерпеливость, желая победить поскорее (бросая фразы «Чего ты ждёшь?!» и подобные). Если приказать легковооружённому пехотинцу атаковать танк, он может выразить возмущение («Никогда!» или «Ты с ума сошёл?»).

Цель игры

У каждой армии есть свой штаб — форт. Для победы игроку необходимо:

  • либо уничтожить все войска противника
  • либо войти во вражеский форт
  • либо атаковать форт до тех пор, пока он не взорвётся;

Соответственно, чтобы избежать поражения, нужно предотвратить подобные действия со стороны противника.

Одной из ключевых особенностей игры является концепция «территорий». Местность, на которой ведутся боевые действия, поделена на территории. Первоначально все территории являются нейтральными (ничейными), за исключением территорий, на которых расположены форты противоборствующих сторон. В процессе игры территории могут быть захвачены. Для этого на каждой территории находится флаг. Цвет флага показывает, кому в данный момент принадлежит эта территория. Чтобы захватить территорию, робот или военная техника должны коснуться флага. Захватывая территорию, игрок получает контроль над зданием (или, реже, несколькими зданиями), которое на нём находится. Контроль над территориями без зданий, тем не менее, также важен, поскольку чем большим числом территорий владеет сторона, тем быстрее работают подконтрольные ей заводы и тем больше эффективный радиус радаров (о радарах см. ниже).

Юниты

У каждого игрока может быть не больше 50 юнитов. После того, как будет произведён 50 юнит, производство юнитов во всех зданиях приостанавливается и продолжается только тогда, когда у игрока будет уничтожен один или несколько юнитов; производство юнитов будет продолжаться до тех пор, пока их опять не станет 50, после чего снова приостановится. Количество юнитов обеих сторон показывается на двух шкалах, находящихся внизу экрана, полосками красного и синего цвета с соответствующим числом юнитов на каждой. У каждого юнита есть радиус обзора, в пределах которого он видит объекты игры и который обозначается кругом, появляющимся вокруг юнита при его выделении и состоящим из красных точек, движущихся по кругу.

Пехота

Все роботы выпускаются отделениями, в которые первоначально может входить от 2 до 4 роботов. Первоначальное количество роботов в отделении зависит от их типа, впоследствии оно может сократиться до одного. В отделение входят роботы только одного типа. Каждое отделение, вне зависимости от количества входящих в него роботов, считается на шкале юнитов за одну боевую единицу.

Техника

Техникой может управлять любой пехотинец.

Орудия

Орудия устанавливаются только на том участке территории, на котором расположено производящее их здание. После установки орудие уже нельзя передвинуть. На одном участке одновременно может находиться не больше четырёх орудий. Если 4 орудия уже установлены (или произведены и готовы к установке) на территории, то производство орудий останавливается. В этом случае игроку нужно самостоятельно выбрать другой тип производства. В отличие от большинства мобильной техники, стрелок может покинуть орудие (например, чтобы захватить территорию или занять другую технику).

Оценки

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр5- из 5[2]
PRO Игры75%[3]

Примечания

  1. ↑ (PC Gamer, 1995/4, «Their finest Hour?»)
  2. Денис Давыдов, Юрий Поморцев. Обзор Z (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Сентябрь (№ 06 (06)). — С. 50—51. — ISSN 7157-1000.
  3. Дан. Обзор Z (рус.) // PRO Игры : журнал. — 1996. — № 8 (14). — С. 46—47.

Ссылки

ru-wiki.org

Z (1996 — DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Стратегия в реальном времени, полностью пересмотревшая все правила и основы жанра. Абсолютно бескровная, но о войне. Без строительства, но с заводами. С полным отсутствием денег, полезных ископаемых и всего, связанного с экономикой, но с диким голодом по главному ресурсу. Как всё это возможно? Глотните ракетного топлива из алюминиевой банки, включите музыку потяжелей — и всё встанет на свои места!

Игра абсолютно бескровна. Нет, это совсем не значит, что никто не умрет! Просто в игре нет людей и вообще никаких живых существ, разве что ящерицы-крокодильчики местной фауны, но они не в счет. Все ваши солдаты — роботы, и это прекрасно! Но роботы эти, а особенно некоторые из них, настолько харизматичны и порой настолько похожи на нас… но об этом позже.

Прежде всего, это стратегия, где есть юниты и классическая «резиновая рамка». Мобильная часть нашей армии представлена только пехотой и техникой, никаких самолетов и кораблей, но, поверьте, этого более чем хватит для того, чтоб сломать вам голову. Мысли о том, что видов юнитов мало, у вас и не появится! Стационарная же часть — заводы, пушки и Форт. Строить из всего этого мы можем только пушки, заводы нужно захватывать, а форт — оборонять. Кажется, всё просто, но только пока не вспоминаешь о главном ресурсе — времени. И вправду, что может быть важнее на поле боя? Уж точно не нефть и спайс.

Каждое поле боя поделено на сектора, многие из которых содержат жизненно важные заводы и фабрики. С захватом символического флажка в секторе завод, как и прилегающая к нему территория, переходят под ваш контроль. С приобретением новых секторов уменьшается время изготовления юнитов и пушек, однако и разрастается площадь, которую нужно оборонять. К слову, производить каждый завод может лишь «профильную продукцию», благо заводов всего два вида — пехотный и танковый, так что запутаться не получится. Исключение составляет только форт, строящий все подряд, но он, как правило, дальше всех от линии фронта.

Весь геймплей игры — это «шахматы в реальном времени». Правда, просчитать все ходы с вероятностью 100% или хотя бы 50% невозможно: в отличие от других стратегий, ваши доблестные подопечные могут как попасть в противника, так и промахнуться. Или водитель в бою высунет голову из люка — и… враг, ликуя, принимает в подарок новехонький танк! Причем залезть в него может любой пехотинец, а эффективность нового юнита будет определяться IQ нового водителя, а оно (IQ), к слову, в этой игре присутствует. Вообще, солдаты не раз порадуют вас умелым использованием найденных гранат, маневрированием и… паническими воплями о помощи! Игра сложна. И частенько будет заставлять вас серьезно напрячь синапсы своего мозга. Потребуются скорость реакции, обдуманность решений, тактическое планирование и, конечно, удача! Очень часто всё будет решать счастливый случай!

Кстати, в игре есть главные герои! Брэд и Аллан. Два рядовых солдата вашей армии, по совместительству пилоты, таскающие нас по всем мирам, где происходит сия жаркая заварушка. Заводные и отвязные парни, обожающие ракетное топливо и тяжелую музыку, не дадут нам скучать даже во время миссий, хотя покомандовать собой не дадут. Единственное, что их может напрячь, — это генерал Зод. Но с этим чурбаном в шляпе и черных очках, не выбирающим выражения в приказах и действиях, мы встретимся только в заставках. Последние в игре есть, и все пропитаны великолепным (далеко не английским) юмором. Так что если вдруг игровой процесс вас не «зацепит» (что было бы весьма удивительно), то ради роликов точно стоит играть!

Звук в игре есть. Крики о помощи, взрывы, выстрелы и, конечно, музыка. Последняя не гениальна, но хорошо поддерживает атмосферу и не надоедает. Графика вполне достойная и даже стильная, художники поработали «на славу». Игровая анимация не шедевральна, но в общей картинке только ласкает взгляд: всякие ящерицы-пингвины, эффектные взрывы (могущие убить осколками рядом стоящих).

Игра рекомендована всем поклонникам жанра и не только, хотя высокая сложность может некоторых и отпугнуть. Но игра точно никого не оставит равнодушным.

Альтернативное описание — от Aleosha.
Крайне динамичная RTS, с изрядной долей юмора. В отличие от большинства представителей этого жанра, бой идет не за ресурсы, а за контроль над секторами, в некоторых из которых расположены фабрики, позволяющие производить новые юниты. Чем больше фабрик, тем быстрее каждая из них будет работать, и тем больше юнитов вы сможете производить одновременно. Так что единственным реальным ресурсом в этой игре становится время, и победу в ней одерживает тот, кто умеет им лучше распорядиться.

Стоит добавить, что роботы, которыми вы командуете, отличаются неплохим интеллектом, умеют применять гранаты по их прямому назначению, и даже захватывать ничейную технику.

Всего в игре двадцать миссий и пять различных планет — вулканическая, арктическая, пустынная, тропическая и урбанистическая. Итого по четыре миссии на каждой планете, так что ландшафты вам наскучить не успеют.

Автор обзора: LoDin

www.old-games.ru

Браузерная игра Z-War: играть онлайн, обзор.

Бесплатная браузерная игра Z-War представляет игрокам возможность побывать в шкуре профессиональных истребителей зомби и прочей нечисти. Всем поклонникам DayZ должен прийтись по вкусу этот упрощённый прототип сурвайвал хоррора. Игру не нужно скачивать, а игровой процесс ускорен и обзавелся интересными особенностями. Отправляйтесь на встречу опасным заданиям в заражённом мире игры Z-War.

Сюжет

Несмотря на свою браузерную составляющую, онлайн игра обзавелась довольно обширным и подробным сюжетом. Некая европейская компания, развивающаяся на протяжении десятка лет, разрабатывает обезболивающее специально предоставленное для солдат секретных организаций и военных служб.

Что-то пошло не так и вакцина для повышения болевого порога дала сбой, превратив солдат в безмозглых кровожадных зомби, терроризирующих людское население. Игроки выступают в роли жителей одного из городов и вынуждены выживать в заражённом мире вместе с другими обитателями. С полной историей игры можно ознакомиться на вики проекта Z-War.

Скриншоты

Геймплей

Основная цель игры заключается в выживании. Игрокам предстоит перемещаться по заражённому городу и вовремя приходить на помощь выжившим во времена ужасной эпидемии.

Необходимо находить предметы, необходимые для поддержания жизни, запасаться оружием и участвовать в битвах с нечистью. Присоединяясь к уцелевшим отрядам военным и получая в руки усовершенствованные пушки и боеприпасы, игроки станут способны противостоять целым ордам зомби в трёхмерной перспективе пошаговой РПГ.

Особенности

Трёхмерные пошаговые бои являются особенностью Z-War. Вы не только участвуете в баталии, но и управляете целым отрядом, сражаясь против десятков зомби одновременно.

В игре доступны сотни исследуемых локаций. Для добычи новых предметов экипировки, оружия, патронов или пропитания, игроки могут пробраться в любую квартиру или общественное здание.

Все модельки игры выполнены на качественном уровне и любая надетая экипировка отражается прямо на персонаже.

Бесплатная браузерная игра Z-War ждёт своих героев. Присоединяйтесь к по настоящему проработанному миру зомби выживания. Прокачивайте персонажей, приобретайте новые способности, создавайте новые предметы и находите самое мощное оружие. Защищайтесь от зомби, спасайте выживших и разберитесь в том, кто ответственен за начало эпидемии.

igry-zlo.ru

Игра Z-WAR. Играть онлайн бесплатно

Сюжет игры

Земля опустела — люди заразились смертельным вирусом, который разрабатывали в секретной лаборатории корпорации «Zion-tech». Зараженые превращались в кровожадных монстров. Власти не смогли остановить эпидемию и вскоре на планете остались небольшие группы еще не зараженных вирусом людей, которые прилагают титанические усилия для того, чтобы выжить.

Управление производится мышкой.

Описание игрового процесса

Судьба забросила вас в небольшой город Рэйвенвуд, в котором вас и застала эпидемия. Вам придется решить, за кого вы будете играть — за выживших людей, или за зомби.

Зомби — агрессивные кровожадные существа, нападающие на всех нормальных людей, убивающие их и пожирающие останки. Зомби действуют по одному или сбиваются в стаи. У вас будет возможность мутировать и совершенствоваться.

Играя за людей, вы будете стремиться выжить в этом ужасном мире. Вы будете пытаться очистить территорию города от зомби, убивать зараженных. В качестве оружия можно использовать различное оружие: ножи, бензопилы, кувалды и разнообразное стрелковое оружие.

Выберите для себя одну из специальностей: полицейский, врач, продавец, ученым, студентом и другие.

Действия в игре сопровождаются расходом энергии, которая со временем восстанавливается. Правда, ждать придется долго, поэтому продумывайте каждое свое действие.

Графика не отличается привлекательностью и красотой, но органично дополняет атмосферу ужаса и отчаяния, которая господствует в зараженном городе.

Выводы

Игра привлекает возможностью прокачки персонажа, большим выбором оружия. Причем вы можете играть как за людей, так и за зомби.

Ссылка дня:
Bazo.ru — честные обзоры средств и чудо-препаратов рекламируемых в интернете и по ТВ.

Оценить игру:

Средняя оценка: 3,9



gameorg.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*