Юниты наполеон тотал вар – войска — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты — Napoleon: Total War (Napoleon) — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Napoleon: Total War — Тактика и Юниты

Napoleon: Total War — Общий Обзор Юнитов и Стратегическое Руководство

Часть Первая: Вступление

Многие игроки, особенно новички, не могут выжать по максимуму из собственных армий: кавалерия, атакующая каре, незащищённая артиллерия, стрельба в шесть рядов и т.д. Плюс к этому – плохо сбалансированные армии: 6 расчётов артиллерии, туча всадников и элитная пехота, куда не плюнь. Всё это может навлечь гибель даже на самых лучших игроков. Из-за таких ошибок, более опытные игроки с лёгкостью разносят новичков, даже дав им фору. Большинство игроков со временем оттачивают свои навыки, но что, если кто-то так раздосадован своим поражением, что бросает игру? Или что делать с теми, кто не может понять, в чём же заключалась ошибка? Надеюсь, что эта статья поможет таким игрокам, да и всем поклонникам серии в целом стать немного лучше в этой игре, чтобы в итоге сделаться талантливыми стратегами.

 

Примечание автора: это руководство описывает основы использования каждого типа юнитов. В игре могут быть иные тактические ходы, о которых мне не известно. Этого руководства может и не хватить; помните: метод тыка и собственных ошибок – самый эффективный способ обучения.


Часть Вторая: Юниты и Назначение

Переходим к непосредственным описаниям и возможностям использования юнитов. Примечание: в определённых ситуациях, когда сражение переходит в критическую фазу, всё может-таки свестись к рукопашной схватке с использованием застрельщиков или атаке кавалерией на каре противника. Однако, это крайние меры!

Линейная Пехота

Линейная пехота – это сердце вашей армии. Эти отряды должны сдерживать центр армии врага или даже отбросить его назад для того, чтобы фланговые отряды могли спокойно делать своё дело. Эти отряды можно применять повсеместно, но вот некоторые способы их использования (это подходит и для всей пехоты в целом). Если вы хотите отстрелять всех врагов без необходимости ввязывать в рукопашную, то расположите свои отряды тремя рядами. Если планируется тактика изнурения противника. Два отряда для блицкрига или мощного огня; один отряд, если вы хотите продираться сквозь ряды противника врукопашную (что не рекомендуется, т.к. в итоге погибнут все солдаты). Четыре отряда, если будет вестись огонь на ходу (что значительно снижает радиус поражения, поэтому следует активировать эту возможность в самом начале сражения) или рукопашная схватка. Если ваш оппонент имеет множество пушек, то ваши солдаты должны быть расположены в два или даже один ряд, потому что полученный урон от попадания ядра между рядами будет значительно выше. Также, займите какую-либо высоту как можно скорее! Это увеличит радиус поражения у ваших солдат и уменьшит его у противника; добавит вам бонус к атаке и уменьшит мощь атаки оппонента и т.д. Размещая отряды за возвышенностью, вы получаете некоторую защиту от артиллерийского огня. Это станет большой проблемой для врага, потому что ему придётся добраться до вершины холма под градом ваших пуль.

 

Элитная Пехота

Элитная пехота – ваши берсерки, с невероятно высоким боевым духом, обладающие хорошими навыками в рукопашной схватке и имеющие впечатляющую скорость перезарядки. Однако часто встречается очень распространённая ошибка: армии, целиком состоящие из элиты. Это может звучать очень заманчиво: мощная армия, которая может сокрушить любые отряда в штыковой. Но вот в чём проблема: ваша армия будет в половину меньше, чем у разумного соперника, т.к. элитная пехота гораздо дороже обычных отрядов. Не пройдёт и секунду, как вы окажитесь под плотным огнём, например, с флангов. Не важно, насколько элитны ваши юниты или насколько талантлив ваш генерал – вашу армия сотрут в порошок. Однако, элитные войска продолжают играть очень важную роль: отсидка и выступление на заключительных этапах сражения. Это очень просто: вы придерживаете парочку элитных отрядов пехоты наготове позади ваших боевых построений, выключив возможность огня без приказа. Как только вы видите разбитый отряд или, что ваши ряды сдают позиции, вы бросаете элиту в атаку, чтобы оказать своим войскам столь необходимую огневую поддержку.  Даже если ряды вашей армии не пробиты, не давайте сопернику времени на раздумья: бросайте вашу пехоту на вражеские отряды и ведите огонь. Предпочтительнее атаковать фланги или тыл противника. Под конец сражения, когда все отряды истощены, усталые и остались без боеприпасов, свежее подкрепление из элитных войск может быстро изменить исход боя!

Застрельщики и Лёгкая Пехота

Застрельщики и Лёгкая Пехота практически идентичны, за тем исключением, что у первых больше радиус поражения. У обоих юнитов одинаковая скорость перезарядки, как и у большинства линейных пехотинцев. В отряде обычно от 30 до 60 человек. Всё же, застрельщики жизненно важны для вашей армии из-за одной вещи – радиуса. Их радиус поражения может доходить до 125%; достаточно для того, чтобы выкосить врага до прибытия основных сил или для того, чтобы начать атаку, не навлекая на себя опасность. Из-за радиуса поражения, застрельщиков хорошо использовать для атак «выстрелил-и-убежал»; у них есть даже специальная возможность, предназначенная именно для этих целей, — режим застрела. Эти отряды великолепны при фланговых атаках, т.к. могут обойти врага, не подвергая себя риску; засады – это их конёк; вы всего лишь прячете застрельщиков в любом районе карты, ждёте подхода противника и затем наносите удар! Стреляйте с максимальной дистанции, чтобы вражеский огонь не смог вас достать. Застрельщики могут оборонять артиллерийские расчёты от нападения кавалерии, используя специальные колья. Однако, у застрельщиков есть один недостаток – рукопашная атака. Застрельщики крайне слабы в рукопашной, а лёгкая пехота тоже недалеко ушла от них. Поэтому они уязвимы и для кавалерии. Несмотря на колья, нужно время, чтобы их расставить. В этот промежуток времени застрельщики очень уязвимы. Также никогда не бросайте застрельщиков врукопашную против линейной пехоты. Но несмотря ни на что, застрельщики очень ценны и составляют неотъемлемую часть армии.

 

Тяжёлая Кавалерия

К тяжёлой кавалерии применим принцип: больше – не всегда значит лучше. Эти всадники значительно медленней лёгкой кавалерии, что делает их бесполезными при преследовании отступающего врага, также их навыки в рукопашной схватке обычно выше (бонус при атаке идентичен таковому и лёгкой кавалерии). Тяжёлую кавалерию хорошо использовать для выпиливания лёгкой кавалерии; как только вы догоните лёгкую кавалерию, тяжёлые всадники быстро с ними разберутся. Это расчистит путь вашей лёгкой кавалерии, которая будет сеять хаос в рядах противника. Тяжёлую кавалерию можно использовать в качестве ударных войск, но только при тонкой линии фронта врага! Если вы атакуете плотные построения противника, то его пехота сможет сдержать удар и собраться в каре. Несмотря на то, что вы это знаете, я повторю еще раз: пехота в каре = мёртвые лошади! Атакую каре при помощи кавалерии, вы идёте на верную смерть, это самоубийство! Давайте я объясню вам, что такое каре, чтобы вы поняли «почему?». Каре из пехоты – это живой квадрат, состоящий из двух рядов пехотинцев, готовых к атаке со всех четырёх сторон. Передний ряд всегда держит штыки наготове, что превращает любую атаку в кровавую бойню. Второй ряд ведёт постоянный огонь из своих мушкетов, нанося урон атакующим или находящимся в зоне поражения всадникам.

Другой путь применения кавалерии – постоянное передвижение. Кавалерия неэффективна, простаивая на месте из-за своего бонуса при атаке и малого числа. Помимо этого всадники передвигаются плотным строем, что упрощает задачу вражеской пехоте, если те стоят на месте. Однако тяжёлая кавалерия очень эффективна для расчистки пути для других отрядов; также эти всадники необходимы для защиты ваших флангов. Тяжёлая кавалерия не идеальна, но необходима в любой армии.

 

Лёгкая Кавалерия

Лёгкая Кавалерия во многом схожа с тяжёлой, но имеет ряд отличий. Лёгкие всадники немного слабее в рукопашной, имеют такой же бонус при атаке, им легче спрятаться и они гораздо быстрее, чем тяжёлая кавалерия (однако кавалерия в любом случае быстрее пехоты). Это делает их идеальными для преследования отступающих отрядов, чтобы убедиться, что они не вернуться вновь на поле боя; в общем – для зачистки. Но их достоинства не ограничиваются этим. Лёгкая кавалерия с лёгкостью уничтожает застрельщиков и ополчение (только не забывайте о кольях). Также всадники могут быстро добраться до незащищённого орудийного расчёта и быстро разгромить противника. Лёгкие всадники идеальны при ударах соперника в тыл (когда один отряд атакует оппонента в лоб, а другой юнит, обойдя врага, наносит удар сзади). Если тяжёлая кавалерия вовсе не может спрятаться, то лёгкие всадники могут засесть в том же лесу, превосходно справляясь с внезапными засадами. На практике лёгкая кавалерия хорошо справляется со своими обязанностями и должна присутствовать в любой хорошей армии.

Гренадёры

Гренадёры схожи с линейной пехотой в большинстве аспектов, исключая более совершенные навыки в рукопашной, более медленную перезарядку и меньшее число солдат в отряде (от 60 до 90, обычно 90). Казалось бы, главная особенность гренадёр – метательные гранаты – реализованы крайне плохо. У гранат неоправданно маленький радиус поражения, позволяя убить 6-10 солдат, что не позволяет подорвать боевой дух врага. Учитывая малую численность таких отрядов, они неэффективны в перестрелке один на один. Разработчики попытались исправить эти недостатки в патчах, но проблема не была решена до конца.

Как бы то ни было, гранаты эффективны при большом скоплении солдат, убивая взрывом всё живое вокруг. Сражаясь против пехоты, убедитесь, что враг стоит на месте, и кидайте гранаты во время пауз между залпами, чтобы избежать высоких потерь.  Если вы встретили отряд линейной пехоты, равный по численности, то можете смело атаковать. Но если это элитный отряд или вас превосходят числом, прикажите своим гренадёрам отступать. Вы можете кидать в кавалерию гранатами, в то время как всадники перезаряжают мушкеты. Постарайтесь только быстрее бросить бомбы. Помимо этого, гренадёры очень похожи на линейную пехоту. Несмотря на то, что не обязательно иметь такие отряды в своей армии, гренадёры открывают перед вами множество новых тактических решений.

 

Всадники с Мушкетами

Всадники с мушкетами обычно имеют более низкий боевой дух, чем лёгкая или тяжёлая кавалерия, что означает, что если они попали в окружение, то у вас будут большие проблемы. Во-вторых, радиус поражения у этих войск всего лишь 80% (идентично линейной пехоте). Поэтому такие всадники не смогут нанести значительного урона обычным войскам, а линейная пехота всегда одержит победу, превосходя кавалерию числом. Если вы попытаетесь использовать этих всадников для устранения артиллерийских расчётов врага, это займёт у них намного больше времени из-за медленной перезарядки, в отличие от тяжёлой и лёгкой кавалерии. Единственный способ использовать такую кавалерию – атаки типа «выстрелить-и-убежать»; но с этой задачей прекрасно справляются застрельщики, имея плюс ко всему превосходящий радиус поражения. При фланговых атаках и манёврах в тылу противника обычная кавалерия или линейная пехота гораздо более эффективны. Возможно, существую неучтённые в этой статье тактики, но автор затрудняется их перечислить.

Артиллерия

Артиллерия очень важна для армии. Как гласит внутриигровое руководство: «Пушки решают исход битвы». Однако артиллерии нужна постоянная поддержка для наибольшей эффективности; также существует ряд ситуаций, когда вам лучше не использовать орудия. Позвольте мне описать стандартный расчёт. Каждый отряд насчитывает 3-4 орудия с радиусом поражения от 450% до 600% (неподвижные расчёты, вроде ракетниц, могут похвастаться радиусов в 750%; но они очень неточны и запрещены в большинстве он-лайн сражений). Такая «среднестатистическая пушка» имеет огневую мощь от 6 до 35 (мощь оттоманской мортиры достигает 70, но она постоянно мажет и запрещена, опять же, в большинстве игр). Пушки могут нанести очень большой урон на большом расстоянии, но в рукопашной толку от них ноль. У вас должен быть отряд поблизости, который сможет спасти расчёт. Помимо этого, орудия очень, очень муторно перетаскивать (исключая конный расчёт, где тяжёлая кавалерия может везти пушки).

Давайте вернёмся к тактике. Никогда не оставляйте расчёт без охраны, иначе его тут же сокрушат из-за низкой скорости перезарядки и неумения вести рукопашный бой. Это делает артиллерию лакомым кусочком для кавалерии. Можно защитить ваши орудия с помощью застрельщиков, поместив острые колья впереди расчёта. Выбор цели зависит от ситуации. Если армия врага деморализована – атакуйте генерала; если приближается кавалерия оппонента – стреляйте по лошадям; если подходит превосходящая вас числом пехота – устройте кровавое месиво. Можете нацелиться на элитных юнитов или ударить по флангами; элитные юниты выпиливаются также легко, как и ополчение; а в это время ваши отряды могут зайти в тыл врагу. Если противник подошёл слишком близко, то немедленно переключайтесь на картечь, которая наносит заметный урон войскам на близком расстоянии.

 

Пушки используют обычные ядра и могут вести огонь под прямым или чуть низким углом. Гаубицы ведут огонь взрывными снарядами на среднем и высоком угле наклона. Гаубицы наносят больший урон благодаря взрывным снарядам, но имеют более маленький радиус поражения. Поэтому, вид необходимой артиллерии сильно зависит от местности, на которой ведётся сражение. Пушки, особенно 12-и фунтовые, хорошо подходят для равнинной местности без каких-либо препятствий. Гаубицы же наиболее эффективны для карт с ключевыми точками и скалами, поскольку могут вести огонь своеобразным навесом.

Против кого не стоит использовать пушки – так это ударные отряды. Такие армии предназначены для быстрых и опасных атак, главная цель которых – застать противника врасплох и заставить его отказаться от изначальных планов. Артиллерия передвигается и занимает позицию слишком медленно, чтобы принести хоть какую-то пользу в такой ситуации.

Вы можете попробовать одну очень эффективную тактику. Сначала поместите пару орудийных расчётов в отдалении от своей армии, чтобы они выглядели абсолютно беззащитными. Затем спрячьте рядом несколько отрядов застрельщиков или лёгкой пехоты. После этого, когда вражеские отряды (скорее всего это будет лёгкая кавалерия) подойдут для уничтожения якобы незащищённого расчёта, нападите на оппонента из засады и устраните угрозу! Артиллерия – незаменимая часть любой армии и сможет стать хорошим подспорьем для любого игрока.

Уланы

Уланы очень похожи на лёгкую кавалерию (и могут заменить её), исключая одно «но»: у них невообразимо высокий бонус при атаке (44% в случае с Голландской Уланской Гвардией у Франции). Однако мощь их атаки редко компенсируется посредственными умениями в рукопашной; даже Элитные Уланы имеют лишь 12 баллов к мощи рукопашной схватки. Уланы – самые быстрые отряды в игре, они могут выстоять даже против тяжёлой кавалерии, благодаря возможности просто ускакать от вражеских всадников. Благодаря мощной атаке, Уланы – лучшие ударные отряды в игре и, вероятно, наиболее эффективны для фланговых атак, особенно в сочетании с волновыми атаками. Использование улан во фланговых атаках позволяет избежать многих рисков и вам всегда нужно иметь парочку отрядов в своей армии.

Генералы

Генералы, конечно же, являются сердцем вашей армии. Никогда не выходите из города, не захватив с собой полководца (вы можете назначить генералом рядового солдата из любого отряда, но делать это не рекомендуется, поскольку вы получаете генерала без единой звезды и способностей). У всех фракций есть из чего выбрать; у охраны полководца 10 баллов боевого духа, 7 баллов в рукопашной и 8 баллов к обороне. Генералы делятся на: Полевого Генерала, Трёхзвездочного Генерала, Шестизвёздочного генерала и Девятизвёздочного Генерала. Чем больше звёзд имеет ваш генерал, тем меньше вероятность, что ваши войска пустятся бежать и больше вероятность, что они будут лучше сражаться.

 

Ваши войска сильно падают духом в случае смерти генерала, так что держите его сохранности. Собственно, нужно держать полководца позади ваших основных сил, что обеспечивает защиту от шальных пуль, не покидая стан войск и воодушевляя солдат. Если вы видите, что ваши войска колеблются или имеют неравные шансы с противником, бросайте своего полководца на подмогу, используя специальные возможности «воодушевление» и «сбор», которые поднимут боевой дух ваших отрядов. Очень важно выбирать и использовать вашего генерала разумно и взвешенно.

Лычки Опыта

Лычки опыта являются неотъемлемой частью Napoleon: Total War и любой Total War игры вообще. Собственно, каждый юнит может получить максимум 14 лычков. Каждый лычок даёт отряду +2 к точности стрельбы, +1 к рукопашной атаке, +1 к рукопашной обороне, +1 к скорости перезарядки и +1/+2 к боевому духу. В он-лайн лычки опыта нужно раздавать ключевым отрядам, например, генералу или элитной пехоте или тем отрядам, которые, как вам кажется, недостаточно сильны, например, застрельщикам или ополченцам. Лычки опыта часто могут дать отряду дополнительный бонус, так необходимый для победы!

Часть Третья: Создания Сбалансированной Армии

Существует множество видов армий: ударные, партизанские и т.д. Но их описание может занять еще несколько статей. Поэтому давайте начнём со стандартной и многоцелевой армии, с которой вы сможете пройти 90% сражений:

  • x8 Линейная Пехота
  • x2 Элитная Пехота
  • x3 Застрельщики
  • x2 Уланы
  • x2 Тяжёлая кавалерия
  • x2 Гаубицы
  • x1 Трёхзвёздочный Генерал

Часть Четвёртая: Заключение

Прежде всего, позвольте поблагодарить вас всех за прочтение моей статьи, это очень важно для меня. Я надеюсь, что каждый из вас смог подчеркнуть для себя некоторые тактические приёмы и выиграть множество сражений, используя это руководство. Но, если вы не посчитали нужным прибегнуть к описанным выше советам, не забывайте хотя бы про это:


Napoleon: Total War – это всего лишь игра и не больше. Если вы проиграли, не расстраивайтесь и не грустите; просто получайте удовольствие от игры, смейтесь над своими неудачами и всегда пытайтесь рассмотреть допущенные ошибки, а затем продолжайте борьбу! Согласитесь, немного странно видеть людей, плачущих над маленьким пластмассовым диском.

totalwars.ru

Россия в Napoleon Total War. — Pro Total War

В этой статье, я хочу познакомить вас, с одной из самых интересных и сильных фракций в игре Napoleon Total War – Россией.

Я расскажу вам, все что необходимо знать, для того чтобы успешно играть за Россию в этой игре.

Вообще, я конечно оговорился о том, что эта фракция самая сильная в Napoleon Тотал War, потому что по моими наблюдениям, в этой игре, из играбельных — вообще нет слабых.

Но Россию смело можно назвать самой популярной фракцией, так как разработчики Total War не часто радуют нас представителями славян.

Для начала, упомяну, что за Россию, можно играть в Компании Коалиции Napoleon Total War, где кроме нее будут еще доступны:

  • Великобритания.
  • Пруссия.
  • Австрия.

Россия, игровое досье:

  • Казна в начале компании: 5000 монет.
  • Население фракции: 17,5 млн. человек.
  • Мировой авторитет: Величайший.
  • Столица: Москва.
  • Правитель: Александр I.
  • Государственный строй: Абсолютная монархия.
  • Религия: Православие.

 

Стартовая ситуация и геополитическое положение России в Napoleon Total War.

Россия, начинает компанию в статусе важного политического игрока. Эта огромная страна старается найти свое место на политической арене игры, и может как противостоять Наполеону и его армии, бушующей в Европе, так и вести свою игру, до поры до времени выдерживая нейтралитет.

Благо, отдаленная от европейских страстей территория, позволяет сделать это.

В начале игры, у России война с Францией и Испанией.

В начале компании Napoleon Total War, Россия сразу находиться в состоянии войны с Испанией и Францией. Но, между Россией и этими странами, лежит пол Европы, поэтому можно не волноваться, Бонапарт или Испанцы еще не скоро могут начать полномасштабное вторжение в Россию.

Учитывая географическое положение, главным противником может стать Пруссия. Она находиться совсем рядом и завоевав эту фракцию, Россия существенно продвинуться вглубь Европы. Однако стоит помнить, что Пруссаки — серьезная сила с очень хорошими юнитами и сильной экономикой, поэтому война с ними может больно ударить по казне.

Самое главное при игре за Русских в Total War, стараться не портить отношения без надобности с другими Европейскими фракциями, такими как Великобритания и Австрия. Все же, Россия не настолько сильна, чтобы тягаться на равных с несколькими противниками.

 

Карта России в Napoleon Total War.

Взглянув на карту, очень хорошо можно увидеть самую главную проблему России — это большую, растянутую границу, которую беречь от врагов, будет очень трудно.

Красной, пунктирной линией, обозначена длинная граница с Пруссией.

Совет: В приграничных с Европой городах, нужно держать достаточно войск, не только для обороны этих городов, но и для обороны всей границы. Войска в городах должны располагаться так, чтобы вы без труда могли выдвинуть армию в любое место границы за 1-2 хода.

Совет: Несколько приграничных городов, стоит превратить в базу для вербовки хороших юнитов. То есть, стратегически важным будет развивать в них военные постройки, которое дают хороших солдат, кавалерию и артиллерию. Помните, в игре Napoleon Total War, качество солдат играет огромную роль.

 

Тактика игры за Россию.

Тактика, конечно же, будет зависеть от ваших противников, но здесь важно помнить одну важную вещь: Огромная территория России является не только недостатком из-за растянутости границ, но и преимуществом при игре от обороны. Вы просто можете всегда заманить вглубь врага и уничтожить его, пользуясь преимуществом территории.

Помните, что делала армия Российской империи в войне против Наполеона? Отступала по бескрайним просторам все глубже и глубже, вынуждая Наполеона преодолевать тысячи километров, изматывая солдат (особенно зимой) и растягивать свою линию снабжения, до невероятных размеров, из-за чего провизия к французским солдатам шла долгие месяцы.

А вот, на карте Москва — главная цель Наполеона Бонапарта.

Этот город находиться в самом конце игровой карты и дойти до него, действительно очень и очень сложно. Интересно, в игре есть функция «сжечь Москву» чтобы повторить ход реальной истории и сделать «нежданчик» для Бонапарта? 🙂

 

Правительство фракции Россия в Napoleon Total War.

В России, как и во многих других странах того времени, государственным строем является абсолютная монархия. Правителем является Александр I – либерал и аристократ, один из самых ярких правителей той эпохи.

Правительство этой фракции имеет достаточно сильных персонажей и слабую оппозицию.

 

Общественный порядок.

Как видно на карте, 4 области уже в начале компании, окрашены в желтый цвет, значит там недовольство граждан, скоро может перерасти в бунт, поэтому стоит быть бдительным. При этом ползунок налогов находиться на середине. Конечно ни о каком повышении налогов, не может быть и речи.

Дипломатия.

Дипломатическую ситуацию, в игре Napoleon Total War, вы можете оценить по следующему окну и карте, где белым цветом обозначена Россия, красным – враги, зеленым – союзники.

Армия.

На старте игры, Россия совсем не обладает сильной армией, и у нее напрочь отсутствует флот. Расположение и количество войск России, вы может видеть на следующей графике.

Города.

Ниже, можете посмотреть список самых крупных городов фракции, их население и доходы.

Торговля.

В торговом плане, Россия очень слабая страна. Торговля осуществляется только по суше, и приносит всего-ничего, жалкие 700 монет за один ход. С этим обязательно нужно что-то делать, налаживая морскую торговлю например с Великобританией. Это может посулить, очень хорошие деньги.

У России торговля осуществляется только по суше, что негативно влияет на доходы.

 

Юниты России в Napoleon Total War.

В начале игры Napoleon Total War, России доступны всего 4 вида юнитов. То есть, вам придется серьезно развивать военную инфраструктуру, если вы ходите достичь успеха, на полях сражений в игре.

При этом, доступные юниты, не обладают какими-то либо выдающимися способностями. И на голову слабее европейских солдат. Но это исторически оправдано, в ту эпоху, Россия была слабой в плане вооружения и качества солдат. Зато славилась своими генералами.

В начале вам доступны такие юниты как:

Народное ополчение. Самый простой юнит, слабый в стрельбе и не отличающийся высоким моральным духом. Эти юниты «автоматически» придут вам на помощь, если ваш город подвергнется осаде и затем штурму.

Исторически, ополченцы били очень плохо вооружены и их не посылали напрямую в бой, а скорее использовали как резерв. Но и в этом качестве, на них нельзя было серьезно рассчитывать.

Этих солдат использовали для полицейских целей (охраны общественного порядка) они плохо умели воевать. Поэтому оказавшись в бою, их главным недостатком было низкая стойкость и моральный дух. Они первые кто побегут с поля боя, сломя голову. Зато их содержание обходится очень дешево. При этом численность этих отрядов велика.

Часто этих солдат вооружали чем придется…

Российская империя в 1806 году, для военных нужд призвала около 600 тыс. крепостных в ополчение. При этом никто особо не заботился об их военной выучке. Они прохоидили лишь базовую подготовку. И вооружались кое-как. Тем из них кому не хватало огнестрельного оружия, вручали простые пики, для того чтобы противостоять коннице.

 

Стрелки с мушкетами. Это основа армии. Линейная пехота. Эти солдаты имеют параметры, сравнимые с юнитами большинства других фракций. Эти бойцы способны как держать огневую мощь, линейными залпами, так и неплохо воевать в рукопашном бою. Но все же, если вы мечтаете о громких победах, вам просто необходимо модернизировать костяк армии – пехоту.

Даже заклятые враги испытывают уважение к этим бойцам. Дав по противнику залп из своих гладкоствольных мушкетов, они могут перейти к штыковой атаке. Их боевой дух весьма высок, но конечно против артиллерийского удара или прицельного мушкетного огня, они долго выстоять не могут.

Они умеют строиться в каре, поэтому их можно использовать против вражеской кавалерии.

 

Гусары. Гусары это легкая кавалерия и пожалуй самые известные и воспетые в песнях бойцы российской империи той эпохи.

Так как эти кавалеристы очень быстрые и манёвренные, их можно эффективно использовать против вражеских стрелков, а также уничтожать быстрыми конными атаками, артиллерию противника.

Эти великолепные кавалеристы служили в бою прикрытием для остальных войск. Кроме того, они могли производить разведку.

Вооружение гусара входит изогнутая сабля, эффективная в ближнем бою и атаке. Хотя против дисциплинированной пехоты и тяжелой кавалерии – это оружие очень слабо.

Гусары — легендарные юниты России.

 

Пешая 6-фунтовая артиллерия. Во времена наполеоновский войн говорили «Сражения выигрывают пушки». Конечно же артиллерия – сердце любой армии. Эта артиллерия, передвижная. Для передвижения пушек использовались кони, поэтому в бою, в случае чего, можно менять позицию.

Совет: Артиллерия очень уязвима для конницы противника, поэтому они чаше всего становятся главной целью противника. Об этом нужно помнить и защищать свою артиллерию не спуская с нее глаз.

Артиллерия — царица боевых полей, задавала тон в сражении.

 

Как видите, фракция Россия в Napoleon Total War, будет несомненно очень интересным выбором для игрока. Фракцию нельзя отнести к самым легким. Я бы даже назвал ее одной из самых сложных в игре. А это, то, что нужно для любого фаната Total War!

Пожалуйста, оставьте свой комментарий, мне очень важно ваше мнение.

Рекомендуемые статьи:

prototalwar.com

Napoleon: Total War — FAQ

После выхода Napoleon: TW прошло почти два месяца. За это время возникало множество технических проблем, которые решались общими усилиями СиЧевиков. Многие проблемы имели массовый характер, многие пользователи задавали похожие, если не идентичные вопросы. Для того, чтобы облегчить процесс поиска верного решения проблем, был составлен данный FAQ (англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы). Этот список будет обновляться и пополняться, по мере того, как будут поступать и решаться новые вопросы.


 

 

Как поставить гвардейские полки? Я ввожу ключ, а мне СТИМ говорит, что код неверный?
Могут быть проблемы с буквами O, Q, D, и нулем, тоесть возможно вы видите на коде надпись «O», а это на самом деле буковка «Q», «D», или же ноль, попробуйте позаменять эти буковки, также прикол может быть с «1» и литерой «I».

Опишите, пожалуйста, процесс установки НТВ?
1). Установите СТИМ и создайте новую учётную запись (аккаунт)
2). Включите СТИМ в режим он-лайн
3). Установите игру с диска который приобрели (перед  установкой выберите язык игры: русский)
4). Далее, после установки,  СТИМ автоматически докачает недостающие файлы игры
5). Запускайте игру и играйте

СТИМ качает всю игру из интернета, что делать?
Вставить диск с игрой в дисковод и устанавливать игру с диска. В СТИМе отключить автоматическое обновление на время установки. После установки – включить опять.

Почему исчезают трупы и воронки от снарядов в игре?
Это зависит от настройки «детализация войск». Чтобы трупы не исчеазли с поля боя, следует поставить уровень этой настройки на «выше среднего» или на «максимальный».

Запускается игра, появляется окно СТИМ «Подготовка к запуску».  В этом окне есть внизу кнопка «отмена». Эта кнопка мигает, как будто нажимается и всё, игра не запускается. Что с этим делать?
1. Все папки, которые содержат Steam и Napoleon: TW должны иметь имена на английском языке, например: D/Games/Steam/steamapps/common/napoleon total war
2. Перед установкой рекомендуется удалить папку The Creative Assembly на системном диске:C:\Users\хххх\AppData\Roaming\The Creative Assembly

Во время сражений у солдат пропадают текстуры лиц и глаз, они становятся похожи на мертвецов. Что с этим делать?
Способ для Windows 7:
Суть в том что текстуры бьются из-за не хватки файла подкачки (всего его 4 гб), винда хавает 2 и для наших нужд дает тоже 2, соответсвенно нам нужно увеличить файл подкачки для наших нужд и мы сделаем себе на 2.5гб.
Итак делаем след. (для VISTA32 и 7 32, а на 64 битах не должно вылетать):
запускаем командную строку от имени администратора (пуск-> программы->стандартные->кликаем правой кнопкой мыши по командная строка->зупустить от имени администратора)
вводим команду bcdedit/set increaseuserva 2500 жмем enter
проверяем вводим bcdedit, смотрим параметр increaseuserva должен быть 2.5 гб
все закрываем перезагружаемся.

Способ для ХР:
Находим файл boot.ini находится в корневом разделе системы, обычно на c:(может быть скрытым файлом), заходим в с войства убираем птичку с только чтение. Открываем в любом редакторе boot.ini
ищем строку, похожую на
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=»Micro soft Windows XP Professional RU» /noexecute=optin /fastdetect
и добавляем в конец ключ /2,5GB
получится нечто вроде
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=»Micro soft Windows XP Professional RU» /noexecute=optin /fastdetect /2,5GB
Перегружаемся — вылеты должны прекратиться.
Если вдруг не помогло — можно поиграть с ключом /userva=2900 (последнюю цифру можно менять от 2000 до 3000), но это на свой страх и риск.
P.S. На всякий случай сохраните бут.ини какой он есть сейчас.

Как активировать дополнительные пакеты юнитов?
СТИМ>вкладка «игры»>активировать через СТИМ>вводите ключ>подтверждаете>играете

Заметил, что после установки НТВ, ETW стала весить меньше на 200МБ и не запускается, на заставке ошибку выдает. Может, у них конфликт есть?
Нет. НТВ никак не влияет на ИТВ.

Нету значка изучения боевого порядка «каре» в древе технологий. Что делать?
Его и не должно быть. Каре есть у всей пехоты сначала игры.

Почему в игре отряды размером по 30-40 человек?
Всё зависит от настроек видео. Там можно выставить нужную численность отрядов.

Сможет ли видеокарта уровня GeForce7600 GT обеспечить гладкую игру? В ИТВ всё шло на максимальных настройках.
Нет, не сможет. НТВ требует больше ресурсов. Нужно обновлять свой чип.

Подскажите, после установки игра скачивает обязательное обновление, как в Empire?
Да. Но вы можете всегда настроить СТИМ так, чтобы он обновлял игру только по вашему указанию.

А где находятся папки с сохранёнными данными?
Для Windows XP — C:\Documents and Settings\ИМЯ_пользователя\Application Data\The Creative Assembly\Empire\repley
Для Windows Vista — C:\Users\\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\repley
Для Windows7 — C:\Users\ИМЯ\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Replays

Какие файлы отвечают за русскую озвучку в игре?
local_ru.pack

А где находится активационный код для дополнительных юнитов?
Обычно ключ печатают на небольшом листочке, который наклеен под каким-либо диском.

После установки последних драйверов для карты ATI, экран в НТВ начал мигать полосами. Что делать?
На последней версии дров от ATI а именно 10.2 Наполеон начинает мигать полосами. Поэтому ставить их не рекомендуется. Рекомендуется  9.11, на этой версии все нормально.

Нет дыма от выстрелов, что делать?
Убедитесь, что уровень настройки «система частиц» стоит «максимальном». Если это не помогло, то проверьте, чтобы установленные вами моды на трассеры и кровь не убирали дым от выстрелов

Посмотрел по ядрам — 1-е грузится на 100 % а остальные — на 20 %. Это можно как то изменить?
Скачайте программу CPU Control. В ней можно выставить загрузку ядер для каждой конкретной программы.

На некоторых из галерейных скринов тактическое поле выглядит с высоты птичьего полета.
У меня ни колесом мыши, ни «+»/»-» не получается поднять камеру выше десятка «метров» над деревьями или высотами. Нужен ли отдельный мод для того, чтобы поднять камеру над полем?

http://totalwars.ru/board/index.php?showtopic=10326
Это работает и в НТВ.

Подскажите, как установить игру на тот жёсткий диск, на который мне нужно?
Игра ставится туда же, куда и СТИМ. Поставьте сначала СТИМ на нужный диск, а после этого установите игру.

Подскажите, пожалуйста, как отключить сообщения о важных событиях на поле боя?
Можно отключить видео-сообщения. Они отключаются в настройках интерфейса убиранием галочки напротив «картинка в картинке». Но от звуковых уведомлений, увы, не избавиться.

Была пиратка. Поставил после лицензию. В игре отсутствует звук. Что делать?
Перед установкой лицензии удалить папку пользователя The Creativе Assambley на диске С.

Наблюдаю маленькие притормаживание при этом фпс 100-190. Что делать?
Включите Vsync — не будет дергать.

В Украине не смог найти лицензионный НТВ. Он что, не издаётся на территории этой страны?
В Украине игра появилась с 19.03.10. Посмотрите на «Петровке».

При каждом входе в игру сбрасываются настройки. Что делать?
Запустить игру, настроить, выйти и поставить галочку «только чтение» в preferences.script.

Текст англоязычный, несмотря на то, что в настройках игры выставлен русский. Что делать?
Решение — обновляемся через Steam или ставим руссификатор.

Отсутствует текст в игре. Как бороться с этим?
После скачивания руссификатора с нашего сайта удалите файлы local_en.pack и patch_en.pack из папки с Napoleon: Total War

totalwars.ru

Napoleon: Total War «»BUM» — BIG UNITS MOD» — Файлы

«BUM» — BIG UNITS MOD — БОЛЬШЕ ЮНИТОВ! ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЮНИТОВ!  

 

«Как много юнитов хороших. Как много красочных знамен!» — так, кажется, пел Леонид Утесов. А знаете о чем он пел? О моде BUM для Napoleon: Total War.  

О  чем, спросите, этот мод и почему он называется «Бум!» Что значит — «бум!».

Эх вы, народ. Да что тут спрашивать-то. Чтобы понять, о чем мод, достаточно взглянуть на скриншоты — этой блестящий парад униформы, меньтиков, шако и киверов, кавалерийских сапог и генеральских позументов. 

Ну, ладно, для особливо любопытных скажем, что мод добавляет в игру аж 635 новых юнитов. Ни одна фракция не обделена — всем досталось и по многу!

Автор, который в интернете называет себя Sacrebleu, утверждает, что стремился к полной исторической достоверности и, главным образом, творил, сверяясь с известной исторической серий Osprey, но не только, а вообще, выискивая источники, где только можно. По его словам,  его солдатики на 80-90% соответствуют реалиям, а 

20% недостоверности — это скидка не столько на игровую графику, которая не дает возможности полной детализации, а на нехватку исторического материала. 

Ведь мод особенно интересен тем, что разнообразил армии не только  центральных держав, но и стран-миноров. Ну какие были в оригинале Napoleon: Total War юниты у Сардинии, например, или Мекленберга? А тут, вот они: шагают, стреляют, штыками колются так, что аж больно. Но искать искать информацию об их униформе было настоящей морокой. 

Продолжать дальше описание моды BUM нет смысла. Смотрите сами — вот скриншоты, там все, как на ладони. 

Ах, да. Еще один момент: почему все таки «Бум» (BUM). «Big Units Mod» — вот такая расшифровка. Проще говоря «Большой мод, много юнитов». Автор объяснил, что к работе над модом его побудил и вдохновил один из самых первых «униформистских» модов дляNapoleon: Total War — «Additional Units Mod» (AUM) от талантливого 3D дизайнера 

Swiss Halbedier. Отсюда и по аналогии с AUM появилось название BUM.

В работе над модом Sacrebleu помогала команда из 7 человек — слава героям!

 

УСТАНОВКА

— Скачайте и распакуйте архив и положите его содержимое в папку data.

По умолчанию она находится по адресу: 

program files/steam/SteamApps/common/napoleon total war/data.

 

www.playground.ru

Создание новых моделей юнитов для игры Napoleon: Total War

Данный тутор (руководство) создано специально для мододелов, желающих самостоятельно добавить в игру Napoleon: Total War новые игровые модели юнитов.

Введение

Первое, что нам нужно рассмотреть – это необходимый для наших коварных целей софт:
1) Программа для непосредственного открытия моделей формата .variant_part_mesh (формат моделей в игре) — MilkShape 3D и плагин для нее.
2) Более серьезная программа для редактирования 3Д графики (конечно, если вы являетесь настоящим мазохистом то вероятно можете обойтись лишь милкшейпом), я лично использую Autodesk 3ds Max 2010.
3) Программа для редактирования графики и текстур, желательно Photoshop CS3 или выше и плагин к нему для работы с DDS текстурами.
4) И самая важная программа для модификаций Napoleon: Total War – PackFileManager
Так же для работы с игрой наши иностранные коллеги создали огромное множество вспомогательных программ, о которых я напишу позже, ибо я ими не пользуюсь.

 

ЧАСТЬ 1. Теория

 

Итак, вы скачали все эти программы, теперь вам необходимо их установить и настроить. Здесь я расскажу о настройке MilkShape:
— файлы плагина из архива копируете в папку с установленной программой;
— запускаете программу;
— нажмите File – Preferences – закладка Misc и приводите свои значения в соответствие со скриншотом.

Отныне ваш MilkShape готов к импорту игровых моделей, самое время разобрать немного теории. Запустите PackFileManager и откройте variantmodels.pack.
Игровые модели хранятся в VariantModels – UnitParts, здесь есть папки euro и ottomans(понятно что в каждой находятся модели европейской и азиатской культур соответственно), открываем допустим euro и видим еще ряд папок: belts(ремни), torsos(тело) и т.д. Мы уже почти добрались до самих моделей, далее открываем допустим torsos и видим список папок уже с самими моделями. В каждой папке находится структурная модель в формате .variant_part_mesh и папка с текстурами tex. Если игра использует модели по этому адресу напрямую, то эти текстуры лежат здесь абсолютно бесцельно.

Далее найдем текстуры, которые использует игра. Они находятся в этом же паке по адресу VariantModels – units – atlas. В этой папке лежит огромное множество огромных (4000х4000 пикселей) текстур, пролистаем до russia. Все юниты , которые присутствуют у фракции Россия находятся на этих текстурах. Текстур для каждой фракции 4:

  • Russia_colour_mask.dds — отображает куда будет нанесен фракционный цвет.
  • Russia_diffuse.dds – отображает непосредственно основные цвета текстуры.
  • Russia_gloss.dds — отображает блеск (доспехи, кожа).
  • Russia_normal.dds – отображает карту нормалей (бампов).

У каждого из этих файлов есть текстовый файл в формате .atlas, в нем как раз хранится информация расположения конкретной текстуры на большой, её размеры и прозрачность.
Ориентироваться на этих текстурах просто даже на глаз (я лично на глаз делаю, так быстрее, т.к. не тратишь время на лишние операции с дополнительными программами): в двух верхних рядах расположены текстуры 512х512 пикселей, самая верхняя текстура имеет координаты х-0, у-0, следовательно вторая в верхнем ряду находится по координатам х-512, у-0 и т.д.

Более подробно сразу расскажу об структуре файла .atlas:
Выберите russia_diffuse.atlas. Здесь находится несколько столбцов, часть из них с координатами скрыты, их нужно растянуть как показано на криншоте (скрытые графы будут вытягиваться если ваш ползунок имеет 2 полоски, если он имеет одну жирную – то будут растягиваться видимые графы).

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/2{/gallery}

Еще для импорта модели в MilkShape потребуется скелет, он хранится в другом паке. Откройте с помощью PackFileManager data.pack – animations – reference, здесь файл tpose.anim и есть тот самый скелет, экспортируйте его себе куда-нибудь в удобное место, поскольку его нужно будет использовать при каждом импорте модели в MilkShape.

ЧАСТЬ 2. Модели

Итак, в первой части мы ознакомились со структурой хранения и работы файлов моделей, и настроили необходимые программы для дальнейшей работы по созданию собственной модели, чем мы сейчас и займемся.

1) Создайте собственный мод с новым юнитом. Помните, что файлы из папки db должны иметь в названии подпись «xxx_», чтобы не конфликтовать с оригинальными файлами игры, в моем случае все файлы начинаются с «cos_»
Прописываем мод по всем правилам и создаем в нем новый юнит (Надеюсь вы это умеете делать: читать )!

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/3{/gallery}

2) Мод у нас есть, теперь займемся подготовкой новой модели. Возьмите любую игровую модель части человека (все файлы моделей имеют имя mesh, отыскать нужный можно по названию папок) по адресу из первого урока и положите её в одном месте, совместно со скелетом tpose.anim.Запустите MilkShape, затем File – import – Napoleon. TW VPM.

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/4{/gallery}

Первым делом в появившемся окне выбираем модель из игры, которую вы положили совместно со скелетом – mesh, выскочит диалоговое окно «Do you want to pick a skeleton?», нажимаете «OK» и в появившемся окне выбираете сам скелет — tpose.anim, нажимаете «Открыть» и модель загрузится!
(Как пользоваться интерфейсом программы MilkShape вы сможете узнать из наставления, мы же рассмотрим только функции по привязке вершин к скелету.)

3) Надеюсь у вас уже есть модель, которую вы хотите привязать к скелету, и следовательно у вас 2 пути: если вы полный мазохист, можете сразу свою модель импортировать в MilkShape и подгонять её под скелет, да чего уж там, можете с нуля её здесь создать ))). Ну а для нормальных людей предлагаю игровую модель, что вы загрузили в MilkShape, экспортировать в свой любимый формат (кнопка экспорта рядом с кнопкой импорта) и в своем любимом 3д редакторе подогнать свою модель под игровую.

4) После того как вы скоординировали модели в своем любимом 3Д редакторе, импортируйте её в MilkShape, где все еще открыта та игровая модель. И у вас во вкладке Groups должно быть вот так.

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/5{/gallery}

5) Нужно удалить файлы LOD1, LOD2, LOD3, чтобы не мешались. И заходим во вкладку Joints, здесь находятся список костей нашего скелета(1), панель грубой привязки(2), панель мягкой привязки(3).

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/6{/gallery}

6) Вам предстоит привязать свою модель также, как привязанная игровая. Для начала изучите привязку игровой модели. Для удобства вернитесь во вкладку Groups, выберите свою модель и нажмите кнопку Hide, это скрое вашу модель и на экране останется только игровая, вернитесь во вкладку Joints, поставьте галочку на «Draw vertex weights», после этого сила привязки кости-вертекса будет отображаться на модели.
Так же для удобства нажмите правой кнопкой на саму модель и поставьте галочки напротив Smooth shaded и Wireframe Overlay. Теперь можете понажимать на кости в списке костей и наблюдать как привязаны группы вершин к определенным костям.

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/7{/gallery}

7) Ну что-же, вы запомнили например какие вершины привязаны к определенной кости и готовы воспроизвести это на своей модели. Возвращаемся во вкладку Groups, делаем невидимой игровую модель, а свою наоборот видимой, все той-же кнопкой Hide, переключаемся во Joints и выбираем какую-то группку вершин, я например возьму 2 ряда в левом локтевом суставе (помните, игра воспроизводит модели в зеркальном отражении, учитывайте это при привязке и при самом моделировании, т.к. части ваших моделей, которые вы рассчитывали справа в игре окажутся слева) и в меню «мягкой привязки» выбираю кости LeftArm и LeftForearm и выставляю значения влияние каждой из кости на эти вершины. (помните, каждую вершину можно привязать к 4 костям, но коэффициент влияния у вершины 100, и эти 100 должны делиться по всем костям), у меня кость руки будет действовать 60 %, а кость предплечья 40 %. После этого нажимаете в самом нижнем блоке Assing (привязать). Вот таким образом вы привязываете все вершины вашей модели к костям, сверяясь с привязкой игровой. 
И сохраняйтесь почаще (сохраняйтесь в разные файлы под разными именами).

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/8{/gallery}

8) После того, как модель привязана, переходите во вкладку Groups и удаляете игровую модель LOD0. После чего свою модель переименовываете в LOD0. Затем двойным щелчком выбераете свою модель и нажимаете вверху пункт меню «Edit» и там «duplicate selection», делаете 3 копии своей модели и называете их LOD1, LOD2, LOD3.

9) После этого File – export – Napoleon TW. VPN и сохраняете в удобное для вас место.

10) Кладете эту модель в свой мод по такому адресу (Весь путь до папки torsos должен быть идентичен. Далее папку называйте как хотите, я назвал Cossack_Cuirass)

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/9{/gallery}

Хоть у нас и нет текстуры, но вы можете уже посмотреть на свою модель в игре, для этого отряду, которому вы хотите выдать вашу новую модель пропишите в unit_variant.

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/10{/gallery}

После этого заходим в игру, выбираем «Начать сражение» и наблюдаем свою модель на данном юните!

ЧАСТЬ 3. Текстуры

Итак, у вас есть модель и теперь нужно включить для нее текстуру.
Как уже говорилось в разделе теории текстуры отдельных частей юнитов хранятся на общих текстурах фракции\длс и т.д. Для нашего ДЛС нам потребуются оригинальные текстуры фракции Россия. 

1) Извлеките из variantmodels.pack по адресу VariantModels – units – atlas текстуры Russia_colour_mask.dds, Russia_diffuse.dds, Russia_gloss.dds, Russia_normal.dds и их .atlas.

2) Здесь очень важно, для избежания конфликта с оригинальными файлами изменить приписку (1) своим текстурам, и сделать идентичное для таблиц юнитов (1), само название таблиц юнитов (2) у вас должно быть свое.

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/11{/gallery}

3) После этого запустите эти текстуры в своем 2D редакторе (Photosop CS3), и добавлятей свою текстуру в каждый из файлов:
— cazac_colour_mask.dds – сделайте полностью черным, т.к. лишние заморочки вам не к чему и сохраните в формате .dds в режиме DXT5 ARGB.
— cazac_diffuse.dds – на него добавьте непосредственно саму свою текстуру. У меня текстура торса размерами 1024х1024, хотя стандартные размеры в игре 512х512, но здесь ничего страшного, потом в .atlas запишем что нужно. Я вставляю свою текстуру не в самом начале координат (началом координат является верхний левый угол, там х -0, у – 0), как вы поняли если я отступаю одну текстуру вправо то координаты моей текстуры будут х – 512, у – 0, и от этой координаты разметы 1024х1024.
Я специально расположил свою текстуру не в углу, чтобы более наглядно был виден принцип работы текстуры в игре.
Далее очень важно зайти во вкладку слои и удалить заливку альфа-канала в тех местах, где находится ваша новая текстура.

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/12{/gallery}

— cazac_gloss.dds – Текстура блеска, в том же месте, где и на cazac_diffuse.dds располагаем свою текстуру и покрываем её в синий цвет (синий – отсутствие блеска, после чего металлические части выделяем и вырезаем со слоя синего цвета, как на скриншоте (я вырезал часть золотого ремня с кирасы, он будет блестеть, все остальное нет), таким образом вырезаете все, что вам хочется).

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/13{/gallery}

— cazac_normal.dds – прогоняете свою текстуру через фильтр нормалей (думаю все знают как это делается) и добавляете её в тоже место на этой текстуре, только здесь загвоздка в том, что карту нормалей нужно еще скопировать на альфа-канал и там тоже расположить соответственно.
Все текстуры так и сохраняем в формате .dds в режиме DXT5 ARGB.

4) Отлично, наши текстуры готовы, осталось совсем небольшая но очень ответственная работа, нужно определить расположение нашей текстуры на общей в файлах .atlas.
Складываем все в архив и открываем вначале cazac_diffuse.atlas, выбираем любую понравившуюся строчку, можете самую первую (я же у себя запишу на второй, т.к. первая занята моими ремнями).
Итак, видим тут первые 2 колонки: String1 и String2 – это адрес текстуры, который должен соответствовать адресу где лежит ваша модель.
Адрес моей модели VariantModels/UnitParts/Euro/Torsos/Cossack_Cuirass/Mesh

Следовательно мои текстуры должны иметь адреса:
String1 — VariantModels/UnitParts/Euro/Torsos/Cossack_Cuirass/tex/texture
String2 — VariantModels/UnitParts/Euro/Torsos/Cossack_Cuirass/tex/texture_diffuse.dds

Далее идут колонки(которые нужно вытянуть, т.к. они скрыты Ч.1):
X1(PU) и Y1(PU) – это координаты нашей текстуры на глоб. текстуре. Я их заполняю 512 и 0 соответственно (почему – было написано и показано выше).
X2(PU) и Y2(PU) – это координаты заливки текстуры, ставьте их в значение размеров вашей текстуры, в моем случае 1024 и 1024 соответственно.
И следующее что нам нужно поменять Width(PU) Heigth(PU) – высота и ширина нашей текстуры, я ставлю 1024 и 1024 соответственно.

Данную процедуру проделать с остальными файлами .atlas.
После этого текстуры готовы игрой к употреблению.

Заходите в таблицу юнита unit_variant, которому мы выдали новую модель и в torsos меняем значение текстуры на новое (мой случай VariantModels/UnitParts/Euro/Torsos/Cossack_Cuirass/tex/texture).

{gallery}tutors/NTW-model-maroder/14{/gallery}

Все, текстура и модель прописаны нашему юниту, заходим в игру и наслаждаемся собственной моделью в столь непригодной для моддинга игре!!!

Спасибо за внимание и желаю успехов в ваших начинаниях!

Автор: Maroder22rus

totalwars.ru

Napoleon: Total War «Selekt mod» — Файлы

Созданное мною дополнение, включающие мод на стрельбу шеренгами, взводами и вносящие ряд изменений в полевые сражения на суше. За основу был взят мод Noda, который был существенно доработан и дополнен. ЧИСЛЕННОСТЬ ВОЙСК оставлена без изменений, это дополнение служит исключительно для усовершенствования полевых сражений. Если вкратце, то баталии стали намного зрелищнее, вылазки кавалерии смертоноснее, а перестрелки пехоты реалистичней. При этом всём БАЛАНС ОСТАЛСЯ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ. Немного добавлена численность кавалерии и в зависимости от типа более существенна изменена её роль в сражении. Например: лёгкой кавалерией можно атаковать разве что с фланга или беззащитные пушки, в то время как кирасиры или гвардейцы могут смело рискнуть ударить в авангард. А вот каре можно попытаться пробить уланами.
1. Добавлена стрельба 3-мя шеренгами у линейной пехоты. Элитная пехота и гренадёры стреляют повзводно. Нерегулярные войска, в том числе и городское ополчение появляющиеся при осадах стреляют первыми двумя шеренгами. Лёгкая пехота стреляет беспорядочным огнём. Смотрятся все эти действа достаточно реалистично и делают игру похожей на Empire: total war. При атаке кавалерии в лоб все юниты занимают оборонительное положение и отстреливаются только первой шеренгой. Исправить это у меня не получилось. Хотя определённая логика в таких действиях пехоты есть.
2. Кавалерия так же претерпела значительные изменения. Количество драгунов, гусар, кирасиров и проч. увеличено с 60 до 72 (при максимальных настройках), количество лёгких драгунов на четверть, т.е. с 60 до 80 (как в Empire: total war). Драгуны и лёгкие драгуны теперь могут стрелять с седла и на полном скаку, правда лёгкие драгуны делают это куда лучше, а так же поддерживают порядок в городе.
3. Изменена прокачка юнитов, опыт набирается быстрее(но не намного), а скиллы юнитов прокачиваются более существенно. Например: на 5 -ом уровне юниты получают +5 к рукопашной атаке и защите и +20 к меткости и перезарядке и +5 к силе духа. Максимальный уровень 9.
4. Генеральский штаб увеличен с 24 до 32 (при макс. настройках). Охрана генерала стала намного сильнее и соответствует мощным кирасирам. Теперь генерала убить не так просто.
5. Ребаланс сил. Немного уравнены скилы у юнитов разных стран. Сделано это для того, что бы не было откровенно бесполезных юнитов. Например русское ополчение и ландверы подтянуты к пехотинцам Флесби. А почему нет? Хотите более сильный юнит, занимайтесь прокачкой. Вся лёгкая пехота составляет не менее 80 человек, т.е. 60 австрийских снайперов получили пополнение.

Установка:

Разархивируйте(например winrar)

В архиве два файла.

Просто закидывам файл selekt.pack в папку игры data

Пример: E:\Игры\Napoleon — Total War\data

Дополнение подходит только к непропатченной версии игры 1.00

ЕСЛИ НЕ РАБОТАЕТ!!!

Если приложение не запускается или изменений не заметно закиньте файл блокнота в директорию C:\Users\Depo\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts (это для Висты)

C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts (это для XP)

В крайнем случае откройте данный файл блокнотом и вмеcто слова «mod» в начале пропишите слово «patch»

www.playground.ru

Руководство по игре Napoleon: Total War

Прежде всего можно сказать, что Napoleon: Total War производит впечатление весьма продуманной и хорошо сбалансированной игры. Если бы не скромные масштабы игры и скромная значимость решений, которые можно принять в процессе кампании, то можно смело утверждать, что это лучшая игра в серии Total War.
В данный момент по Napoleon: Total War возникает гораздо меньше вопросов, чем в своё время по Empire: Total War, так как игра в большинстве аспектов похожа Империю. Если вы не нашли ответов на ваши вопросы в этом руководстве, то почитайте руководство по прохождению ETW.
Разделим наше руководство на следующие пункты:

I: Города и постройки на стратегической карте
II: Столицы регионов
III: Агенты
IV: Правительство, типы государственного строя, революции
V: Дипломатия
VI: Торговля
VII: Исследование технологий
VIII: Армия и флот


 

Города и постройки на стратегической карте

Много изменений произошло с городами на стратегической карте. Теперь в игре есть три типа городов: научные центры, промышленные центры и торговые центры. В каждом городе есть два вида построек, которые можно возвести на одном слоте, но вы можете построить лишь одно здание, поэтому вам придётся выбирать. На карте есть и другие места, где можно построить прочие строения.
На стратегической карте вы найдёте пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты. В таких местах можно возвести лишь один тип построек.
В игре больше нет «бедных» и «богатых» городов. У всех поселений равная производительность. Благосостояние региона определяется суммированием показателей портов, шахт и других мелких поселений.

Научные центры

В научных центрах вы можете возвести колледж или клуб.
{gallery}napoleon/rukov/1{/gallery}
В колледжах изучаются новые технологии и нанимаются дворяне. Клубы повышают довольство населения и позволяют нанять новых шпионов. Весь этот механизм работает также, как в Empire :Total War.

Промышленные центры

В промышленных центрах вы можете построить фабрику или оружейную лавку.
{gallery}napoleon/rukov/2{/gallery}
Фабрика снижает стоимость артиллерии, а также увеличивает богатство региона. Оружейная лавка снижает цены на наем пехоты. На первый взгляд, оружейные лавки могут показаться бесполезной вещью, но более совершенные типы этих построек могут быть очень полезными, особенно, если вы решили сделать город центром обучения войск. Это может сэкономить вам кучу денег.

Торговые центры

В торговых центрах вы можете построить либо рынок, либо пункт снабжения.
{gallery}napoleon/rukov/3{/gallery}
Рынки довольно перспективные сооружения. Они добавят региону благосостояния и увеличат рост богатства населения. Более высокие уровни этих построек (торговые дома и банки) очень эффективны и ускорят рост вашей экономики.
Пост снабжения и его более сложные вариации делают лишь одну вещь – ускоряют пополнение вашей армии. Такие пункты лучше всего строить на линии фронта, там, где вам в любой момент может понадобиться пополнение.
Я не считаю пункты снабжения особо полезными. Вы должны модернизировать пункт  до второго или третьего уровня, чтобы получить хоть какой-то видимый эффект. На их месте я чаще строил торговые дома, которые намного ускоряли рост экономики. Пункты снабжения имеет смысл строить в окружённых и изолированных областях, которые находятся далеко от ваших основных территорий и перманентно подвергаются атакам.

Пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты

Эти поселения отличаются от городов тем, что там можно возвести лишь одну постройку.{gallery}napoleon/rukov/4{/gallery}

Пастбища уменьшают стоимость кавалерии и улучшаю благосостояние региона, а также ускоряют пополнение армий.{gallery}napoleon/rukov/5{/gallery}
Лесозаготовки уменьшают стоимость постройки кораблей и зданий, увеличивают богатство региона. Первый уровень этой постройки даёт 10% скидку, второй – 12%, а третий – 15%. Это делает лесозаготовки очень полезными, особенно в тех местах, где вам придётся много строить, например, в вашей столице. Некоторые постройки могут стоить более 10 тысяч золотых, и скидка в 10-15% никому не помешает. Я заметил, что моя лесозаготовка во Франции, во время кампании сэкономила мне более 20 тысяч золотых.
В игре есть два типа шахт: добывающие металл или золото. Шахта, добывающая железную руду, увеличит благосостояние региона и снизит цену на пехоту. Золотые рудники повысят и увеличат скорость роста благосостояния региона.

Столицы областей в NTW

Столицы областей – большие города, которые вы захватываете для того, чтобы взять под контроль всю соответствующую территорию.
В региональных столицах может быть от 1 до 6 слотов для постройки. Если в городе меньше, чем 6 слотов, то вам предоставляется выбор, какое здание возвести. Вы можете выбрать правительственное здание, которое увеличивает поток налогов и репрессии, или казарму в которой будут обучаться войска. Также вы можете возвести артиллерийский завод, который будет изготавливать орудия, или театр, который повысит довольство в регионе.  Все эти здания позволяют нанимать ополчение, которое будет защищать город. Также в большинстве городов есть слот для постройки бастионного укрепления.

Информация о столице выглядит также, как в Empire TW.{gallery}napoleon/rukov/6{/gallery}
На этом экране выводится вся возможная информация о поселении.
Экран довольства населения сделан очень наглядно. Он выводит информацию о настроениях населения в регионе и все факторы, влияющие на них.
Пункт о благосостоянии населения показывает общее состояние дел и все факторы, влияющие на эти цифры. Вы сможете понять, почему уровень налогов именно такой, а не иной. Благосостояние региона изменяется каждый ход. Необходимо держать этот рост в положительном значении, иначе вы будете терять деньги.
Пункт о населении достаточно бесполезен. Вы не можете обращать людей к другой религии из-за достаточно короткого игрового времени. В Napoleon TW с ростом населения не появляются новые города, поэтому статистика роста популяции достаточно бесполезная вещь.

Агенты в Napoleon TW

В N:TW два вида агентов: шпионы и дворяне. В игре нет священников, т.к. игра охватывает достаточно малый временной промежуток.
Шпионов можно использовать по-разному. У них достаточно хороший обзор и их можно использовать для исследования вражеских земель. Также их можно использовать для убийств игровых персонажей (генералов, дворян и других шпионов). Шпионы могут подрывать вражеские постройки и внедряться в города. Если вы успешно внедрились в город, то сможете увидеть все действия, совершаемые другим игроком или ИИ.
Шпион, находящийся в городе, начнёт устанавливать шпионскую сеть. После пяти ходов создание сети будет завершено, и вы сможете увидеть всё, что происходит в целом регионе. Шпионы могут также саботировать армии врага. Армия, подвергшаяся саботажу, не сможет совершать манёвры в течение следующего хода. Такая способность может быть очень полезной, например, чтобы задержать наступающую армию противника, пока вы приготовитесь к обороне.
Дворяне выполняют такие же функции, как и в E:TW. Они могут изучать технологии, воровать достижения противника и драться на дуэлях. Если вы поместите дворянина в ваш колледж, то он сможет ускорить процесс изучения технологий. Если же вы поместите своего деятеля науки во вражеское образовательное заведение, то он предпримет попытку украсть какую-либо технологию. Ваш агент может также драться на дуэли с вражескими агентами. Оружие для дуэли выбирается тем, кого вызвали дуэль.

Правительства, государственный строй и революция

Правительства и революции работают и происходят так же, как и в Empire.{gallery}napoleon/rukov/7{/gallery}
Этот экран идентичен таковому в E:TW и содержит ту же информацию.

Типы государственного строя

В игре доступно три государственных строя. Это Абсолютная Монархия, Конституционная Монархия и Республика. Единственным различием с E:TW является то, что выборы происходят реже. Франция имеет свой уникальный государственный строй – Империя. Этот строй подразумевает под собой Конституционную Монархию, но кабинет министров устроен как при Абсолютной Монархии и в то же время даёт вам бонусы, доступные лишь для Республиканского строя (счастье и т.д.).

Революции

Революции происходят и работают также, как в E:TW. Если вы хотите перейти от Абсолютной Монархии к Конституционной, то должны будите сначала привести свою страну к Республиканскому строю. Это делается для появления среднего сословия в государстве. Только потом, совершив ещё одну революцию, вы сможете установить новый государственный строй.
Армии революционеров теперь гораздо больше. Это означает, что если у вас маленькая армия и вы поддерживаете существующее правительство, то вы, скорее всего, проиграете.
Если же вы выведите свою армию из города и примите сторону мятежников, то, скорее всего, одержите победу.
Если вы решите перейти на Республиканский строй, то будьте готовы к тому, что ваши дипломатические отношения со всеми Монархическими державами ухудшатся на -100 пунктов. Но одновременно улучшаться ваши отношения со всеми республиками на +70 пунктов. Но нужно учитывать то, что единственной республикой в игре является Батавская Республика (или Нидерланды) и выгода от этого небольшая.
Заметьте, что при игре за Францию в Европейской кампании, вы не сможете поменять государственный строй. Наполеона Бонапарта нельзя сменить.

Дипломатия Napoleon Total War

В игре появились три новых нововведения. Теперь вы можете попросить другие державы отменить торговые соглашения, разорвать союз и присоединиться к войне.
{gallery}napoleon/rukov/8{/gallery}
Кроме этого дипломатия не претерпела изменений.  
Вот некоторые полезные цифры:
Маленький подарок другому государству улучшит ваши отношения на 5 пунктов, средний – на 12, а большой – на 28. Денежная сумма, выбранная вручную, независимо от размера, улучшит ваши отношения с другой державой на 1 пункт. Вы можете подарить одну монету сто раз, и тогда отношения улучшатся на 100 пунктов.
Все формы дипломатических отношений ухудшаются или улучшаются на 1 пункт за ход.
Ухудшение или улучшение показывается знаком «-» или «+» на дипломатическом экране.

Торговля

Торговая система работает также, как и в E:TW. Единственное различие заключается в продаваемых товарах. Ресурсы теперь можно найти повсюду на карте кампании. В игре нет плантаций. В игре больше нет специальных торговых областей. Фактории разбросаны по углам карты кампании. В северо-западном углу карты вы найдёте мех, табак и хлопок. Восточнее Ирландии вы найдёте ещё один источник меха. В юго-западном углу вы обнаружите сахар, чай и слоновую кость. Вдоль Североафриканского берега, на востоке и около Турецких берегов вы натолкнётесь на кофе, слоновую кость и специи. Около восточного побережья Чёрного моря вы сможете разжиться мехом. Кроме этого всё осталось по-прежнему. Вам нужно лишь поместить торговый корабль в факторию, чтобы начать собирать ресурсы. Чем больше кораблей вы отправите к фактории, тем больше ресурсов вы будете получать. Всплывающие подсказки стали гораздо информативнее. Просто наведите курсор на факторию и вам расскажут обо всём, что вы хотели знать.{gallery}napoleon/rukov/9{/gallery}
Также вы сможете увидеть, сколько вы зарабатываете, грабя вражеский торговый путь.
Это будет показано во всплывающей подсказке.

Изучение технологий в игре Napoleon Total War

Процесс исследования технологий и их кражи полностью идентичен таковому в E:TW.
{gallery}napoleon/rukov/10{/gallery}
Технологическое древо разделено на три части. Первое древо – это социальные технологии, второе – военные, а третье – промышленные.
Стоит отметить, что изучение технологий стало более медленным по сравнению с E:TW.
Я бы посоветовал вам иметь несколько колледжей, сосредоточенных на каждом древе.
Будьте готовы к продолжительному ожиданию, прежде чем вы сможете изучить новую технологию.
Новые технологии позволят построить корабли и броненосцы, что сделает морские сражения более разнообразными, и, по-моему, более весёлыми.

Армия и флот Napoleon

Армии на карте кампании претерпели два значимых изменения. Появилось пополнение и истощение армии.
Другое изменение касается перевозки армии на кораблях. Если вы решите высадить или посадить армию с корабля/на корабль, то войска и флот потеряют возможность передвигаться и будут стоять неподвижно до следующего хода. Если вы высадите или посадите армию с корабля/на корабль в порту, то ваш флот сможет передвигаться, в то время как войско всё равно потеряет способность к передвижению и будет ожидать истечения хода. Высадка и посадка агентов с корабля/на корабль никак не повлияет на способность передвижения.
Другая интересная вещь заключается в том, что теперь каждая основная фракция имеет своего основного генерала (например, Наполеон, Артур Уэлсли и т.д.). Эти люди не погибнут до тех пор, пока сама их фракция не будет уничтожена. Если вы убьёте генерала в сражении или с помощью агента, то он восстановится в столице своего государства через несколько ходов.

Пополнение

Теперь вы не можете переподготовить полный стек, находящийся на другом конце света за несколько ходов, как это было в E:TW. Вместо этого ваши отряды пополняются автоматически. Ваши войска будут пополняться, если они находятся в городе, находящемся под вашем контролем, или в регионе, который контролируете вы или ваш союзник. Пополнение также происходит лишь при наличии генерала в вашей армии.  Армии на территории врага пополняться не будут.
{gallery}napoleon/rukov/11{/gallery}
Как вы можете видеть на картинке, число людей в отряде отображается на полоске. Зелёная часть полоски показывает, сколько людей в отряде на данный момент. Серая её часть указывает, на сколько человек пополнится отряд за ход. Если отряд укомплектован, то полоска будет полностью серой.  
Скорость пополнения отрядов зависит от некоторых вещей. Во-первых, чем ближе вы к союзническим регионам, тем быстрее будет идти пополнение. Области, расположенные далеко от столицы, и, окружённые территорией врага, будут пополняться медленнее. Пополнение также зависит от возможности найма конкретного вида юнитов в определённом регионе. Например, если в городе невозможно нанять большое число гренадёров, то скорость пополнения будет в несколько раз меньше. Пополнение также зависит от способностей генерала и от наличия в области ферм и пунктов снабжения.
Заметьте, что цена содержания отрядов будет одинаковой, вне зависимости от числа людей в конкретном отряде. Иными словами, один человек в отряде обойдётся вам во столько же золотых, сколько полный отряд. Думаю, это сделано для того, чтобы окупить затраты на пополнение армии.

Истощение

Впервые в игре серии Total War присутствует истощение! Отряды будут нести потери, продвигаясь по жарким и холодным местам, таким как пустыни и горные перевалы. Другими словами, не идите войной на Россию зимой!

Армия, страдающая от истощения, будет иметь особенный флаг. Если солдаты замерзают, то флаг будет голубой, если ваши люди страдают от жары, то флаг будет красный. Отряды, претерпевающие  истощение, не могут быть пополнены.
{gallery}napoleon/rukov/12{/gallery}
Чтобы избежать истощения армии, избегайте очень жарких и холодных мест или старайтесь заводить свои армии в города. Вы можете продвигаться через территорию России, захватывая один город за другим, передвигаясь от одного поселения к другому.
Истощение скажется на отрядах лишь после конца хода, поэтому продвижение через пустынные земли не составит больших проблем. Но не забывайте выводить армию из таких земель к концу хода, иначе ваши люди погибнут.

Опыт отрядов

После каждого боя ваши отряды будут получать опыт, который отображается в виде лычек рядов с иконкой отряда. Юниты зарабатывают опыт, убивая врагов. Чем больше врагов убьёт отряд, тем больше опыта он получит. Ваши отряды будут терять опыт после пополнения, т.к. доблестные ветераны, павшие в бою, будут заменяться «зелёными» новобранцами. Звезда рядом с иконкой отряда эквивалентна четырём лычкам.{gallery}napoleon/rukov/13{/gallery} 
Зарабатывая лычку, отряд будет получать следующие бонусы:

+2 К точности
+2 К скорости перезарядки
+1 К рукопашной атаке
+1 К рукопашной защите

Также отряд получит +1 к боевому духу за каждый чётный лычок.

Наем генералов и адмиралов

Теперь способ найма генералов и адмиралов совершенно иной. Нажав на кнопку «Наем адмирала/генерала», вы увидите следующее окно:
{gallery}napoleon/rukov/14{/gallery}
Здесь вы можете выбрать нужного человека и просмотреть все его особенности и полезные способности. Одновременно в вашей армии могут быть лишь четыре генерала.
С изучением новых технологий и постройкой новых военных объектов количество генералов, которых мы можем нанять одновременно, будет увеличиваться.

Захват регионов

Когда вы возьмёте вражеский город, то увидите следующий экран:
{gallery}napoleon/rukov/15{/gallery}
Теперь вы можете оккупировать, разграбить или освободить город. В освобождённом городе появится новое государство, которое будет вашим протекторатом. Также с освобождением города вы получите два или три отряда. Обычно, это ополчение и пара отрядов линейной пехоты, хотя иногда вам может достаться и конница.
Хотя, иногда вам может достаться и генерал с небольшой армией.

Как уже было упомянуто выше, большинство функционала в Napoleon Total War идентичны таковому в Empire Total War. В дальнейшем эта статья будет существенно дополнена. Если вы считаете, что я упустил какие-либо важные моменты, то не стесняйтесь и оставляйте комментарии на сайте или на нашем форуме.

Автор: Spraetter
Авторизованный перевод: Broken Crescent

Оригинал статьи (англ.)

totalwars.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о