Year walk прохождение – Прохождение игры Year Walk | Игры на ПК и консоли: видео обзоры и прохождения к лучшим играм

Прохождение Year Walk

Полное текстовое прохождение игры на ПК, а также достижения.

Карта игры Year Walk:

PROLOGUE:
После просмотра интересного вступительного текста мы оказываемся у своего дома (Cottage) в зимнем лесу. Первая задача — добраться до мельницы (Windmill). Она находится на северо-западе. для удобства воспользуйтесь картой. По дороге Вы наверняка встретите загадочную коробочку, однако пока что с ней ничего не сделать. Как говорится, всему своё время.

На мельнице мы встречаем милую девушку. Разговариваем с ней (кликаем несколько раз на её силуэте). В конце концов она нам предложит вернуться домой и немного отдохнуть. Такому милому созданию грех не повиноваться, так что возвращаемся домой. Далее нас ожидает вступительный логотип, который необходимо «выкликать» собственноручно. Водим мышкой по экрану и кликаем на засветившихся элементах, таким образом складывая YeAR WALK.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь можно заработать достижение «Logo Type». Для этого вместо всего названия необходимо «выкликать» только «eAR».

THE HULDRA:
Итак, прогулка начинается. Если Вы всё же прочли энциклопедию, то скорее всего догадались, что конечная наша цель — Церковь (Church), попасть в которую можно только преодолев кладбище (Cemetery). Ну что ж, идём ко входу на кладбище (пользуйтесь картой, да). Но вот незадача: ворота закрыты, а ключ, судя по постигшему нас видению, находится у некой лесной дамы, которая, как Вы наверняка уже поняли, и есть та самая Huldra. Так что следующая наша задача — найти её и отжать ключ. Сделать это довольно просто: достаточно побродить по лесу, прислушиваясь к звукам (по мере приближения к даме будет усиливаться таинственное пение). Для тех, кому лень: Huldra находится на юго-востоке — крайняя правая часть локации «Woods & Kiln» . Теперь нам необходимо всего лишь проследовать за ней.

Ачивмент-хантерам на заметку: по пути нам встретится рунический камень, нарисовав восьмёрку на котором мы откроем достижение «Digital Rune». Начните с центральной «палочки» и очертите контур вокруг — вот Вам и восьмёрка (электронные часы в помощь, если воображения не хватает).

Итак, дама приведёт нас к Мёртвому Дереву (Dead Tree). Открыть его, чтобы проследовать за ней, можно с помощью сов, что, нахально пялясь, сидят на веточках. Следуйте в сарай (Shed). Там висит жутковатая кукла. Зажмите её голову и протяните мышкой в сторону, чтобы «завести» игрушку, после чего следите за порядком, в котором она поднимает руки. Это и есть ключ: ровно в таком же порядке нужно будет кликать на сов у Мертвого дерева. Для ленивых: правильный порядок — лево, право, лево, право, право, право, лево, лево.

Ачивмент-хантерам на заметку: есть достижение «Cheat Walk», одним из условий получения которого является неиспользование куклы. То есть Вы следуете путем ленивых: не идёте в сарай, а просто сразу вводите нужную комбинацию у Дерева. Кроме того, с совами связано достижение «OWL 6». Для его получения перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево.

Итак, мы внутри дерева. Здесь нас поджидает звуковая загадка. Вся хитрость в том, что каждому проходу соответствует свой стиль пения. Ваша задача — выбрать правильный, принадлежащий даме. Опять же, для ленивых: Правильный путь — 2 проход справа, 3 слева, 3 справа, 2 справа, 2 слева.
Ну что ж, вроде бы можно свободно выдохнуть, ибо вот он — ключик. Однако, ключ внезапно оборачивается ключевой водицей. да что ж ты будешь делать-то. Хотя, мы ведь подозревали, что всё явно не может быть так просто.

MYLINGS & HORSE:
Окей, прогулка должна продолжаться, так что по-прежнему усиленно ищем ускользнувший прямо из-под нашего носа ключик. Коли он обернулся водой, логично искать его где-нибудь у водоёма, а потому следуем к реке (самая южная локация — «Brook»).

В воде виднеется лошадиная голова, мило. Вытягиваем её (зажимаем ЛКМ, тянем вверх). Теперь наша задача — вернуть «Mylinks» (духи умерших детей). Первый находится прямо в энциклопедии, в разделе «Mylingen» (Вы наверняка обратите внимание на появившийся кровавый окрас). Скрольте в самый низ и найдёте то, что нам нужно. Зажмите ЛКМ на духе и перетащите его к коню в реке.

Остальных можно найти, побродив по лесу, обращая внимание на кровавые следы. Они приведут к цели. Всех найденных духов нужно отнести к коню (для этого зажмите на них ЛКМ и тяните с собой).

Для ленивых:
2) Дух находится в левой части локации «Woods & Kiln» (т.е. буквально в двух шагах от нас). Зайдите в избушку, зажмите на клавиатуре клавиши «U» и «N», уберите мышкой переборки и откройте створку.

3) Дух находится на востоке, в локации «Woods» между локациями «Runestone» и «Dead Tree». Там Вы найдёте повозку. Потяните её вправо, и после мелькнувших образов потяните ее вправо еще раз. Дух ваш.

4) Последний находится на мельнице. Закрутите механизм в левой части экрана (ну вы знаете, зажмите ЛКМ и потяните). Затем выходите наружу и забирайте дух.
Что ж, за такую тяжелую работу нам полагается награда. Конь, видимо, тоже так считает, ибо топится, оставляя нам заветный ключик. Но стоп, Вы же не думали, что на этом всё закончится? Откуда ни возьмись прилетает коварный ворон и крадет то, что принадлежит нам по праву. Ключ опять нужно искать, ай-ай-ай. Сложите четыре маленьких огонька в один большой, кликая на них ЛКМ, и отправляйтесь в следующий раздел этого руководства.

THE NIGHT RAVEN:
Где же искать ворона? В локации «Холм» (Hill) на севере. Попасть на холм можно через через погреб в локации «Woods & Underground Storage», вот только там темно, хоть глаз выколи. Но это не беда, у нас ведь есть голубой огонёк, который осветит нам путь. Берём его с собой (тянем, как и духов) и идём в погреб. Там с помощью огонька продвигаемся вправо, пока не увидим в верхней части экрана две дощечки (под ними на стене ещё будет пятно крови). Убираем ту, что пониже (оттягиваем вправо), и вуаля: лестница наверх. Поднимаемся, снова идём вправо. На снегу валяется дохлый ворон. Кликаем на него, чтобы привести в чувство негодника. А далее нужно много раз кликать на него до тех пор, пока ерунда, что начнёт вылезать из вороньего клюва, не улетит, оставив. ключ. О господи-боже-мой, наконец-то он наш!

THE CHURCH GRIM:
Что ж, идем к кладбищу и торжественно открываем ворота. Теперь путь нам преграждает надгробие, убрать которое можно, решив очередную загадку. Заметили четыре камня, что можно вытягивать из земли? Вот в них всё дело.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь можно получить достижение «Watchers’ Stone Cryptogram». Для этого вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1.

Итак, как же решить загадку? Вы, вероятно, уже замечали в лесу деревья с рисунками. Всего их четыре (на карте они помечены мелкими буквами «T»), и именно начертанные на них символы отождествляют встречавшихся нам персонажей (лесная дама aka «Huldra». речной конь aka «Brook Horse». дух aka «Myling». ворон aka «Night Raven»). И именно этих персонажей (в таком же порядке слева направо) отождествляют и изображения на кладбищенских камнях. Запоминайте символы на деревьях (и то, кого именно они отождествляют), а лучше нарисуйте на листочке, чтобы уж точно не ошибиться, и отправляйтесь в погреб. В погребе на различных поверхностях Вы найдёте такие же изображения (будут и лишние) с нарисованными рядом точками. Запоминайте количество точек — именно на столько нужно будет вытаскивать камни из земли на кладбище.

Для ленивых: комбинация такая — 4, 2, 2, 3.

Итак, вот и церковь перед нами. Теперь необходимо совершить ритуальный обход вокруг неё.

Ачивмент-хантерам на заметку: здесь нас поджидает вторая часть достижения «Cheat Walk». Нужно не решать загадку с рунными камнями, а просто сразу обходить церковь в правильной последовательности: полный обход слева, затем справа, слева, справа, справа, слева, справа. Каждый полный обход отмечается тенью вокруг знака Грима над главным входом в церковь, так что запутаться сложно.

Ну а с теми, кто лениться не хочет, будем решать очередную загадку.
Бродя по лесу, Вы наверняка уже замечали рунические камни: три маленьких (они отмечены на карте «глазами») и один большой. Так вот, вся хитрость в том, что Вам нужно изобразить символы с маленьких камней на большом. Прогуляйтесь до каждого камня, срисуйте символы и отправляйтесь к камню большому (локация на востоке «Runestone»). Начинайте по точками рисовать символы с маленьких камней. Не играет роли, символ какого камня Вы изобразите первым. Если Вы правильно нарисовали символ, загорится один из трёх глаз, изображенных на верхушке большого камня. Если Вы ошиблись, покиньте локацию, вернитесь и начните заново. Если Вы всё сделали верно, начнётся видение, в котором поочередно будут мелькать стрелки влево и вправо. Это и есть необходимая нам комбинация: лево, право, лево, право, право, лево, право. Возвращаемся к церкви и обходим её в этой последовательности. То есть сначала делаем полный обход с левой стороны, потом с правой и т.д. Загадка решена.

Заходим внутрь и встречаем Грима. Нужно раскрыть его робу, для этого зажимаем ЛКМ на ней и отодвигаем в сторону её полы. Внутри сердце. Быстро кликаем на него несколько раз, пока оно не лопается. Затем разбиваем стекло и попадаем в потустороннюю реальность.

BEYOND:
Теперь начинается откровенное чёрт знает что. Мы видим перед собой камень с крылышками. На камне некие белые наросты. Их нужно убрать, для чего быстро кликаем по белому пространству рядом с ними. Далее появится некий «глобус Вселенной». Нажимайте ЛКМ и вращайте его, пока все его грани не покроются белыми пластинами. Тогда он исчезнет. Затем мы увидим дом и созвездия вокруг него. Созвездия надо убирать, кликая на них ЛКМ. Последовательность проста: от меньшего кол-ва звезд к наибольшему. То есть сначала кликаем на одну звезду, затем на созвездие с двумя звёздами, тремя и т.д.

Теперь перед нами белое нечто, окруженное кусочками. Зажимаем ЛКМ и начинаем вращать круг в каком-либо направлении, пока один из кусочков не встанет на место. Тогда меняем направление, ждём, пока на место не встанет следующий кусочек. Снова меняем направление и т.д., пока все кусочки не найдут свои места.

Наконец, перед нами голова Грима. Вращаем её, пока она не исчезнет. Делать это нужно резкими одиночными движениями с зажатой ЛКМ. Вот и всё. Осталось только всё время идти вправо, пока не наткнетесь на труп девушки Титры. Загадочные послания.

Обратите внимание, что заветной надписи «The End» так и не появилось. Всё дело в том, что у этой игры есть ещё одна концовка. Помните про таинственную коробочку неподалёку от дома? Так вот, не все загадки игры решаются за одно прохождение

Эту коробку можно открыть, что позволит увидеть другую концовку. Отмечу, что никаких достижений, с этим связанных, нет, так что можете считать игру пройденной.

КОРОБОЧКА:
Как же всё же открыть коробочку? После первого прохождения в конце финальных титров, как уже отмечалось, на экране мелькало загадочное послание. В нём фигурируют слова «north of the mill» (к северу от мельницы) и «south of the brook» (к югу от ручья). Речь идёт о локациях «Windmill» (Мельница) и «Brook» (Ручей). Начните новую игру, откройте карту, поводите мышкой над локацией «Мельница» и под локацией «Ручей». Там высветятся логин (theoalm68) и пароль (1894) от Журнала. Далее всего лишь нужно открыть Журнал (один из разделов на панели в правом верхнем углу экрана), залогиниться с помощью полученных данных, почитать записи, обращая при этом внимание внимание на порядок, в котором там будут встречаться символы с коробки.

Как обычно, комбинация для ленивых:
1) Перевернутый треугольник.
2) Правый полукруг.
3) Квадрат.
4) Треугольник.
5) Нижний полукруг.

ДОСТИЖЕНИЯ:
1) New Year (Year walk on New Year’s eve).
Это просто. Дождитесь 31 декабря (канун Нового Года, да) и зайдите в игру. Всё, достижение Ваше. Если не хотите ждать, просто смените время своего ПК на 31 декабря, думаю, Вы знаете, как это делать

2) No Clues (Do a full year walk without any hints).
Пройдите игру, не пользуясь подсказками.

3) Lost (Do a full year walk without looking at the map).
Пройдите игру, не пользуясь картой. Рекомендую зарабатывать это достижение после одного полного прохождения, иначе будете много путаться.

4) Year Run (Do a full year walk in 20 minutes).
Пройти игру за 20 минут. Довольно просто, если хорошо запомнить правильную последовательность действий.

5) Cheat Walk (Do a full year walk without uncovering the secrets of the rune and the doll. The grim will visit your dreams).
Пройти игру, не раскрывая секретов куклы из сарая и рунического камня. Возможно, только если Вы заранее знаете правильные комбинации для решения этих загадок. Можете найти их выше в руководстве к прохождению (разделы «The Huldra» и «The Church Grim»).

6) OWL 6 (The owls sing a song that they learned in the lobby of a castle on a remote island).
Для получения достижения у Мертвого Дерева (загадка с совами) перед вводом сюжетной комбинации введите другую: лево, право, право, лево, лево, лево, право, лево, право, лево.

7) Watchers’ Stone Cryptogram (MYL1NGBRO0KHORSEN1GHTRAVENHULDR4).
Для получения достижения на кладбище вытяните камни из земли (в порядке слева направо) на следующее кол-во точек: 4, 0, 1, 1.

8) Clockwise Minute Box (48, 30, 42, 30, 18).
Другая загадка с коробкой. Комбинация для открытия достижения:
Перевернутый треугольник.
Ромб.
Круг.
Ромб.
Верхний полукруг.

9) Digital Rune (A mysteriously modern rune).
Найдите на востоке локацию с руническим камнем (Rune Stone). Начертите на камне восьмёрку (электронные часы вам в помощь) для открытия достижения.

10) Logo Type (A three letter word in the dark. Without it, it’s silent).
В самом начале игры нам нужно «выкрикивать» её логотип — YeAR WALK. Чтобы заработать достижение, «кликайте» только «eAR».

Страница игры: Year Walk.

playsector.ru

Year Walk прохождение


Прохождение Year Walk
Прохождение написано для сайта questomafia.ru

Вид в игре от первого лица.
Управление – клавиатура и мышь:
— левая и правая кнопки мышки – взаимодействие; некоторые взаимодействия основаны на физике;
— W, A, S, D или кнопки со стрелками – идти; стрелки вверху и внизу экрана обозначают переходы между локациями.
Курсор представлен в виде круга. При наведении на активную точку он начинает пульсировать.
В верхнем правом углу расположено меню:
— стрелка – скрыть или показать меню;
— карта;
— энциклопедия;
— дневник – логин и пароль к нему вы найдете на протяжении игры;
— раздел с подсказками;
— настройки;
— выход из игры.
Сохранение происходит автоматически при выходе из игры. Чтобы начать новую игру, удалите папку Simogo, которая находится в Windows XP по адресу C:\Documents and Settings\имя пользователя\Local Settings\Application Data.
Инвентаря в игре нет. Чтобы перенести какой-то предмет зажмите его мышкой и перемещайтесь по локациям с помощью клавиатуры.
Главный герой не ведет никаких записей, так что вам понадобится листок и ручка.
В данном прохождении написано, как получить все десять достижений Steam.
Прохождение написано для английской версии игры.

Визит к девушке

Вам предстоит оказаться в роли Даниэля Свенсона, который решил узнать свое будущее. Особенно ему хочется знать, ответит ли ему взаимностью Стина Нильсон, которую он любит. Для этого Даниэль решает совершить древний шведский ритуал – Прогулка Года. В канун Нового года он отправляется через лес к церкви и по пути встречает местных обитателей – персонажей фольклора. А каков будет исход этого опасного странствия никому неизвестно заранее.
Вы стоите возле своего дома. Можете прочитать энциклопедию сразу или по мере прохождения. Пройдите немного налево и увидите вверху экрана стрелку. Такие стрелки вверху и внизу экрана обозначают переходы между локациями. Для лучшего понимания, где происходит то или иное действие, описанное в данном прохождении, пронумеруйте локации как на скриншоте.

Ваш дом находится на 18 локации. Идите вперед на 17 локацию. Пройдите немного налево и обратите внимание на ящик с символами. Вы можете подойти к нему, но как его открыть вам пока неизвестно. Идите налево почти до упора и пройдите вперед на 13 локацию. Продвигайтесь через 16, 12, 9 и 7 локации на 5. Пройдите налево к мельнице. Войдите внутрь и поговорите с Стиной. Когда она скажет, что вам уже пора уходить, вернитесь к своему дому. Когда экран станет черным, поводите по нему курсором. Вы увидите, что при наведении курсора на разные фигуры, они проявляются. Кликайте по ним левой или правой кнопкой мышки, чтобы фигуры оставались видимыми. Из них состоят буквы. Таким образом, проявите слово ear (вторая, третья и четвертая буквы). Вы получите достижение Logo Type. После этого проявите остальные буквы названия игры.

Прогулка Года

Вы снова стоите возле своего дома и готовы отправится в путь. Теперь вам доступны почти все локации. Внимательно осматривайте их, записывайте и зарисовывайте все, что встречаете на своем пути, пригодится. Направляйтесь на 6 локацию к воротам церкви. Станьте перед ними и увидите видение. После него вы услышите вдалеке песню. Идите на 8 локацию к деревянному строению. Войдите внутрь и увидите подвешенную куклу. Слева и справа от нее нарисованы совы. Зажмите мышкой голову куклы и покрутите против часовой стрелки, чтобы голова сама начала вращаться. При этом кукла будет попеременно указывать руками в разные стороны. Запишите эту последовательность.
Идите дальше на звуки песни в правую часть 19 самой длинной локации. Там вы увидите Хульдру. Следуйте за ней на 4 локацию к дереву с совами. Здесь она исчезнет. Обратите внимание, что две нижние ветки дерева соответствуют рукам куклы. На ветках сидит по сове. Чтобы получить достижение OWL6, кликайте по ним в такой последовательности: левая, правая, правая, левая, левая, левая, правая, левая, правая, левая. Теперь кликайте по совам в последовательности, которую подсказала вам кукла: левая, правая, левая, правая, правая, правая, левая, левая.
В дереве откроется проход и вы попадете в странную местность. Здесь вас ожидает звуковая головоломка. Пройдите немного направо и увидите освещенный участок, возле которого слышен звук. В таких местах вы можете немного продвинуться вперед. Если вы выберете не ту тропинку, то вернетесь в начало пути. Пройдите направо ко второму по счету освещенному участку и шагните вперед. Потом пройдите направо к четвертому освещенному участку и шагните вперед. Теперь пройдите направо к третьему освещенному участку и шагните вперед. Дальше пройдите направо ко второму освещенному участку и шагните вперед. Напоследок пройдите направо к седьмому освещенному участку и шагните вперед. Вы еще раз увидите Хульдру и снова окажетесь перед деревом. Кликните на ключ, парящий в воздухе, и он превратится в воду.
Отправляйтесь на 20 самую нижнюю локацию к реке. Пройдите немного направо и увидите в воде голову Речной Лошади. Зажмите ее мышкой и потяните вверх. Вокруг Лошади появятся очертания четырех духов младенцев (Утбурдов). Вам необходимо их найти и принести сюда. На присутствие духа вам укажет кровь. Обратите внимание, что иконка энциклопедии в правом верхнем углу экрана стала красной. Откройте энциклопедию, а в ней раздел Mylingen и прокрутите страничку вниз. Зажмите мышкой духа, который там находится, и он сам займет свое место.
Идите в левую часть самой длинной 19 локации и увидите дом, а возле него кровь. Войдите внутрь. Обратите внимание, что на задвижках нарисованы буквы U и N. Зажмите их на клавиатуре и отодвиньте обе задвижки. Откройте дверцу, заберите духа и отнесите его к Лошади. Он тоже займет свое место.
Отправляйтесь на 5 локацию к мельнице. Обратите внимание, что сверху капает кровь. Войдите внутрь и вращайте колесо слева, пока не увидите видение. Выйдите на улицу, заберите духа с лопасти и отнесите его к Лошади.
Идите в левую часть 11 локации к повозке. Откатите повозку вправо и увидите видение. Откатите повозку еще раз вправо и появится дух. Заберите его и отнесите к Лошади.
Лошадь и духи уйдут под воду, а перед вами появятся ключ и четыре огонька. Попытайтесь взять ключ, но его унесет Ворон. Быстро кликните по четырем огонькам, чтобы соединить их вместе.
Возьмите огонь и направляйтесь на 10 локацию к погребу. Войдите внутрь. Пройдитесь с огнем влево и вправо. Выпишите количество точек к каждому из четырех символов, найденных вами в лесу на деревьях. В правой части погреба под потолком вы увидите задвижку, которая удерживает лестницу. Под ней стена испачкана кровью. Отодвиньте задвижку вправо, чтобы опустить лестницу. Поднимитесь наверх и окажетесь на 2 локации. Пройдите направо и увидите на снегу Ворона. Быстро кликайте по нему. Перед вами появится ключ.
Заберите ключ и идите на 15 локацию к рунному камню с шестью точками. Также в лесу вы должны были обнаружить еще три камня с рунами: 2, 14 и 19 локации. Теперь их нужно отобразить с помощью этих точек. Если ошибетесь, кликните на ключ, чтобы начать сначала. Кликайте на точки в таком порядке: левая нижняя, левая средняя, правая верхняя, левая верхняя, правая средняя, правая нижняя. После этого загорится один из глаз, изображенных на камне. Чтобы отобразить еще одну руну, кликайте на точки в таком порядке: левая верхняя, правая средняя, левая нижняя, левая средняя, правая нижняя. После этого загорится еще один глаз на камне. Чтобы отобразить последнюю руну, кликайте на точки в таком порядке: левая верхняя, правая средняя, левая нижняя, левая средняя, правая верхняя. После этого загорится третий глаз на камне и вы увидите видение со стрелками, которые будут попеременно указывать в разные стороны. Запишите эту последовательность. Чтобы получить достижение Digital Rune, кликайте на точки в таком порядке: левая средняя, правая средняя, правая верхняя, левая верхняя, левая средняя, левая нижняя, правая нижняя, правая средняя.

Вместе с ключом отправляйтесь на 6 локацию к воротам церкви. Поместите ключ возле ворот и они откроются. Пройдите вперед и увидите четыре небольшие плиты на переднем плане. Зажмите мышкой первую плиту (Хульдра) и потяните вверх, чтобы было видно четыре точки. Вторую плиту (Речная Лошадь) не трогайте. Третью плиту (Утбурд) потяните вверх, чтобы было видно одну точку. Четвертую плиту (Ворон) потяните вверх, чтобы было видно одну точку. Вы получите достижение Watchers’ Stone Cryptogram.

Теперь вспомните символы этих четырех существ, которые вы встречали в лесу на деревьях: 10, 12, 13 и 17 локации. В погребе вы подобрали к ним соответствующее количество точек. Выставьте плиты таким образом: первая – четыре точки, вторая – две точки, третья – две точки, четвертая – три точки.

Откроется проход к церкви. Подойдите к ней. Обратите внимание на стрелки над дверью. Такие же вы видели в видении возле рунного камня. Идите налево и обойдите церковь. Когда вы снова окажетесь перед дверью, то от символа Церковного Грима на ней на мгновение отделится очертание. Таким образом, вам необходимо обойти церковь всего семь раз в направлениях согласно стрелкам: влево, вправо, влево, вправо, вправо, влево, вправо. После каждого возвращения к двери вы должны увидеть очертание символа.
После этого дверь в церковь откроется. Войдите внутрь и перед вами предстанет Церковный Грим. Зажмите мышкой левую полу его плаща, отведите ее в сторону и отпустите через мгновение. Также само поступите с правой полой. Вы увидите светящееся сердце. Быстро кликайте по нему, чтобы треснуло стекло. После этого кликайте по осколкам стекла, чтобы они попадали.
Появится большой черный кристалл с маленькими белыми. Кликайте мышкой напротив белых кристаллов, чтобы разбить их с помощью камешков.
Появится большой темный прозрачный кристалл. Зажмите его мышкой и быстро отведите ее вниз, чтобы кристалл начал вращаться. Повторяйте эти действия, чтобы раскрутить кристалл. Он побелеет и треснет.
Возникнет изображение вашего дома. Вокруг него расположены созвездия с разным количеством звезд. Кликните на одинокую звезду и дальше по возрастанию.
Появится кристалл с фигурами вокруг. Зажмите мышку и ведите ее по часовой стрелке, чтобы одна из фигур присоединилась к кристаллу. Теперь ведите мышку против часовой стрелки, чтобы присоединить еще одну фигуру. Таким образом, меняя направление движения мышки, соедините все фигуры с кристаллом.
Отобразится фигура в виде головы Грима. Зажмите ее мышкой и отведите вправо. Таким образом, вращайте фигуру вправо, чтобы уменьшить ее. Можно вращать и влево.
Когда вы окажетесь в лесу, идите направо и увидите Стину.
Смотрите финальные титры. После них вы получите подсказку. Когда появится надпись Walk again? (Повторить прогулку?), кликните на нее.

Прошлое можно изменить

Игра начнется заново. Откройте карту. Поводите мышкой над 5 локацией (north of the mill – к северу от мельницы) и под 20 локацией (south of the brook – к югу от реки). Под курсором мышки проявится логин (theoalm68) и пароль (1894) к дневнику. Откройте дневник и введите логин и пароль. Подтвердите их, кликнув мышкой на Sign In или на Enter на клавиатуре. Прочтите дневник и обратите внимание на порядок упоминания в нем символов, которые изображены на ящике.
Направляйтесь к ящику с символами на 17 локацию. Подойдите к нему. Зажмите мышкой центральный диск и поверните его так, чтобы в маленьком окошке вверху находился перевернутый треугольник. После этого отпустите диск. Он вернется на место, а в окошке на мгновение появится очертание перевернутого треугольника. Повторите эти действия еще с четырьмя фигурами: ромб, круг, ромб, полукруг срезом внутрь. Вы получите достижение Clockwise Minute Box.

Теперь введите символы из дневника: перевернутый треугольник, полукруг срезом влево, квадрат, треугольник, полукруг срезом наружу.

После этого ящик откроется и вы увидите газетную вырезку. Зажмите ее мышкой и отведите вверх, чтобы прокрутить. Прочтите газетную вырезку и записку, а потом увидите нож. Смотрите финальные титры.
Чтобы получить достижение No Clues, не пользуйтесь разделом с подсказками. Чтобы получить достижение Lost, не пользуйтесь картой. Чтобы получить достижение Cheat Walk, не вращайте голову куклы и не рисуйте руны на камне (их подсказки вы уже и так знаете). Чтобы получить достижение Year Run, пройдите игру не более чем за двадцать минут. Чтобы получить достижение New Year, запустите игру в канун Нового года 31 декабря (можете перевести время на своем компьютере на эту дату).

questomafia.ru

Прохождение игры Year Walk | Игры на ПК и консоли: видео обзоры и прохождения к лучшим играм

«В былые времена люди пытались заглянуть в будущее весьма странными способами. Они запирались в темных комнатах без еды и питья. Ровно в полночь они выходили в ночь, и шли через темные леса, в которых бродили странные существа. Чтобы увидеть, что они будут богаты. Чтобы увидеть, что они будут счастливы. Чтобы увидеть, что они будут жить. Чтобы увидеть, что они будут любимы».

Знакомьтесь, игра от шведской студии SimogoYear Walk (Поход года) в жанре квест с элементами хоррора от первого лица. За основу сюжета игры взят скандинавский фольклор. История молодого человека, который решился исполнить ритуал Year Walk (Поход года) выйдя из дома в холодную, зимнюю ночь, полную загадок и неожиданных встреч. Без возможности вернуться назад и отменить уже начатый поход.

Эта игра обязательно запомнится вам необыкновенной атмосферой, интересными логическими головоломками.

Несомненным помощником в прохождении будет Year Walk Companion (в ПК версии уже встроен в интерфейс игры).  Информация, содержащаяся в этой энциклопедии,  поможет вам закончить начатый поход и расскажет много интересного о языческих традициях скандинавских народов.

С марта 2014 года игра доступна в Steam.

Прохождение игры Year Walk (Поход Года) часть 1

Прохождение игры Year Walk (Поход Года) часть 2

Прохождение игры Year Walk (Поход Года) часть 3

Прохождение игры Year Walk (Поход Года) часть 4

razlom.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*