Human Revolution (2011) торрент бесплатно PC
Вас ждет мрачный, незабываемый мир в духе киберпанка. Человечество застыло на перекрестке и не в силах сделать последний шаг на пути к вершинам развития. Генетические модификации, кибернетика и импланты подарят людям единственный шанс на спасение… или станут причиной всеобщей гибели. Вы играете за Адама Дженсена, специалиста по безопасности, отобранного для слежения за защитой одной из самых экспериментальных биотехнологических фирм Америки. Но когда секретная команда оперативников использует план, направленный на вторжение и убийство ученых, которых вы должны были защищать, единственное, что вы задумали — изменить свою работу.Особенности игры
- Долгожданное возвращение отмеченной наградами франшизы, которая сочетает лучшие качества экшена и RPG: идеальное сочетание таких геймплеев, как боевой, скрытный, хакерский и социальный.
- Играйте за Адама Дженсена, механически усовершенствованного агента: настраивайте и обновляйте вашего персонажа с помощью более 50 уникальных дополнений, которые поддержат ваш стиль игры.
- Смертельное оружие: более 20 доступных видов вооружения, каждое со своими настраиваемыми элементами.
- Сражайтесь с такими врагами, как опасные бандиты, усовершенствованные солдаты особого назначения и передовые роботы, а также участвуйте в эпических схватках с боссами.
- Живите в опасном реагирующем мире: ваш выбор будет иметь последствия в этом игровом мире.
- Играйте в неограниченном мире: на выполнение любой задачи всегда есть несколько решений.
- Участвуйте в зарождении уникальной кибернетической эпохи Возрождения: откройте для себя уникальный мир, который сочетает высокие технологии ближайшего будущего и элементы эпохи Возрождения.
- Путешествуйте по миру: посетите множество уникальных локаций по всему земному шару, каждая из которых со своими элементами геймплея, дизайном и историей.
- Примите участие в крупных глобальных заговорах: распутайте историю — узнайте, кому вы действительно можете доверять.
- Решите будущее человечества: решения, которые вы принимаете, и действия, которые вы предпринимаете, приведут к окончательному решению о будущем человечества.
Системные требования
- Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7
- Процессор: Core 2 Duo 2 ГГц или аналогичный Athlon X2
- Оперативная память: 1 ГБ оперативной памяти (2 ГБ для Windows Vista/7)
- Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 512 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 8800 или Radeon HD2900)
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 2 ГБ
Особенности репака
- За основу взята Лицензия от Новый Диск.
- Аудио качество 100%
- Видео качество 100%
- Эксклюзивный установщик
- Установка всего дополнительного Softa (DirectX, Visual C++)
- Все пути реестра сохранены
- Запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
- Запуск 3 DLC через ярлык на десктопе или через меню пуск
- Для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
- Время установки 50 минут(а,ы)
- Патчи:
- Update 1
- v 1.1.622.0
- v 1.2.630.0
- v 1.2.633.0
- v 1.3
- v 1.4.651.0
- DLC:
- Tactical Enhancement Pack
- Explosive Mission Pack
- The Missing Link.v 1.0.62.9
- За основу взята лицензионная копия игры от Новый Диск, обновлённая в Steam от 29.05.2012
- Возможность разбить на 2xDVD5 или 1xDVD9
- Игровые архивы не тронуты
- Автор Repack’a: Fenixx
megahead.ru
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut — Deus Ex: Human Revolution — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut”Lex talionis”
2027 год — компания Шариф Индастриз, во главе с Дэвидом Шарифом
, является передовой, в разработке механических имплантантов любого “сорта и расцветок”. В результате чего мир разделился на две баррикады, тех кто, в общем-то, за технический прогресс, ведь людям можно не только вернуть утраченную при трагических обстоятельствах конечность, зрение или голос, но и продлить жизнь. По другую сторону баррикад люди с противоположным мировоззрением, т.е. за сохранение человеческой чистоты, в результате чего появились экстремистские группировки. Одна из таких группировок атакует офис компании, попутно убивая все, что движется. Адам Дженсен, отвечающий за безопасность корпорации, в числе пострадавших, однако ему повезло больше — он жив. Нас старательно подлатали аки Шепарда (Mass Effect 2), но не обошлось без имплантантов…Взлетная площадка Sarif Industries и сам David, в своем кабинете, собственной персоной.Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut С этой ноты начинается расследование, на фоне которого мир потихоньку начинает сходить с ума, обрастая заговорами, терактами, бесчеловечными поступками, одним словом “игра в шахматы”, где пешками вполне себе могут быть фигуры мирового масштаба.Анархия, заговоры, зловещие тайны и суровые реалии нашли пристанище здесь и не отпустят до самых титров.Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut Deus Ex сочетает в себе ярко выраженный киберпанк с элементами стимпанка, что является довольно редким явлением в стане интерактивных развлечений, собственно, как и жанровые составляющие, где нашли пристанище, в полной мере, aRPG, Stealth и FPS. Самый ближайший ориентир для сравнения (в геймплейном плане) — Vampire: the Masquerade – Bloodlines, с поправкой на сеттинг, современные стандарты и лучшую стабильность.С точки зрения дизайна игру упрекнуть сложно.Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut Неоновый мир игры с отголосками Викторианской эпохи хочется неспешно смаковать, изучая каждую найденную новость, при этом, не рискуя получить вывих челюсти от приступов зевоты. Имплантанты имеют под собой реалистичную основу и прототипы, мир изобилует различными секретами и информацией разного толку, диалоги так же не скупы наDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut Стоит отметить, что Human Revolution хоть и не очередное творение Уоррена Спектора, как и Ion Storm inc., но это все та же кропотливая работа, выполненная с явной любовью и придерживающаяся корней датируемых 2000 годом. Поэтому работа Eidos Montreal включает в себя все то, что любили старые фанаты с аккуратными вкраплениями новшеств.Сюжетно и по смысловой нагрузке, проработанности персонажей и разнообразию игровых ситуаций так же хочется провести аналогию с Bloodlines, что является неоспоримым комплиментом. Но, ко всему прочему, игра стала зрелищной, более свободной в плане выбора прохождения и в отличие от все той же Bloodlines, здесь все работает как швейцарские часы. Диалоги — важная часть Human Revolution, так или иначе влияющие на сюжет.
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut “Прокачка” продуманна весьма интересно, но без переусложненных изысков, что дает нам возможность пройти всю игру, не убив никого вообще, кроме боссов, т.е. stealth здесь задействован, собственно, как и реализован на все 100%, гдеDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut Таким образом, можно спокойно сворачивать шеи, попутно отстреливаясь из модифицированных “игрушек” и проламывая хлипкие стены. Можно с помощью хакерских навыков обернуть поле брани на свою сторону, или при помощи диалогов добиться желаемого результата. Ретироваться, наконец, с крыши дома или в шахту лифта, аккуратно спланировав с помощью спец. модификации уйдя после приземления в режим невидимости. Или же всю игру оставаться тенью с холодным расчетом.Director’s Cut
Переиздание есть за что хвалить. Чисто графически изменений я не заметил, однако, добравшись до первого босса, узрел одно из главных нововведений – переработанные “арены”. Ранее, избравших бескровный путь, могли постигнуть проблемы убийства себе подобных воротил. Теперь же, все сделано, чтобы “призраки” тоже чувствовали себя “в своей тарелке”. Здесь могут пригодиться все навыки, а босса можно убить вообще, не принимая в этом непосредственного контактного участия, загнав в эдакий смертельный капкан. Другое дело, что сами Боссы в игре не могут похвастаться оригинальностью и запасть в память, что несколько огорчает. Невольно вспоминаю Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots.Даже сегодня игра выглядит достойно и пышет деталями.
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutDeus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut Сюжетное DLC the Missing Link теперь не оторвано от основного сюжета, т.е. его прохождение обязательно, а полученные очки развития и трофейная экипировка остаются с нами до самого конца игры. Это позволяет развить навыки Дженсена до упора, хотя и незачем, а трофеи на то время уже обесценятся. Конечно, DLC довольно не плохое, но оное очень сбивает темп игры, и пользуется приемом “взросления” т.е. развитие героя заново – достаточно спорное решение. К тому же, оно очень тесное и пресное, а в сюжетных рамках не сказать, что особо нужное. Таким образом, при ностальгических приступах хотелось бы вырвать его из контекста или же воспользоваться возможностью пропустить, которой нет. Хотя для несведущего игрока прогулка выйдет более ровной.Отдельным иллюзорным плюсиком хочется отметить, что временами DLC может всколыхнуть в памяти серию System Shock.Самыми критичными оказались баги, которых я не увидел при прохождении оригинала: странные (редкие) вылеты из игры ближе к концу, провал побочного задания при условии никак не влияющего на оное и несколько прочих скабрезностей которые будут особенно критичны для охотников за достижениями. Однако, все это никак не влияет на общее впечатление от игры.Довольно забавный баг, который может возникнуть при загрузке, перезагрузка решает эту проблему на раз.
Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut
Deus Ex: Human Revolution Director’s CutТаким образом, Deus Ex: Human Revolution является по сей день одним из лучших представителей в своем жанре и сеттинге, а подобную альтернативу, даже на сегодняшний день, предложить просто некому.
www.gamer.ru
Deus Ex:Human revolution
Deus Ex:Human revolutionЖанр-Экшен-RPG
Разработчики-Eidos Montreal
Платформы-PC,Xbox 360,PS3
Добро пожаловать в 2027
На дворе 2027 год.Эра развития высоких технологий в области кибернетических имплантов.Вставив себе импланты ног вы могли бегать в два раза больше и быстрее,с помощью имплантов рук можно поднимать тяжелые предметы и уставать гораздо меньше.Но не все так хорошо.Тело отторгало неестественные для него элементы и все люди,которых имеют импланты должны принимать дорогой наркотик,чтобы на время прекратить процесс отторжения,а не то они им грозит смерть.
У обычных людей вызывало опасения оказаться вторым сортом,тупых людей.Появились политические и даже террористические группировки,которые боролись за отмену использования имплантов.
С этого и начинается игра.Мы играем за начальника охраны корпорации «Сариф Индастрис»Адама Дженсена.
Ученые это компании на пороге открытия,которое позволит носить импланты без употребления наркотика.Но вдруг на компанию напали наемники.Адам ели остается в живых.Врачи пытаются сделать все,что в их силах и практически все части тела заменяют имплантами. Через шесть лет Адам после кома начинает расследование произошедшего.
Геймплей
Это игра смешанных жанров как экшен,RPG и стелс.Вы можете свободно ходить по городу и выполнять миссии.Выполнить их можно тремя способами.Например вам нужно попасть в полицейский участок и найти в морге труп.Я забрался на крышу и залез в вентиляционную трубу,обошел всех охранников и пробрался в морг.Но есть и другие способы пройти этот уровень.Вы можете найти люк или запасной выход,войти в главный вход и все там перестрелять.В игре есть и диалоги и то что вы скажете может отразится на других персонажей и прохождения уровня.Например бандит взял заложницу и грозит ее убить,а то как вы умеете вести разговор так и сложится дальнейшая жизнь бандита и заложницы и каким последствиям это приведет можно только гадать.В игре три концовки и то как вы будите проходить игру та концовка будит у вас.Так же есть система «тюнинга» персонажа,это может быть хакерство,сила,невидимость и другие функции прокачки.Если вы прокачаете силу вы можете поднимать тяжелые ящики и даже сломать стену,хакерство помогает взламывать роботов и компьютеры,если вы включили невидимость то можете пройти не заметно мимо охраны.Враги здесь очень умные,в начале игры они немного тупят но потом они вам ничего не прощают.Они могут услышать ваши шаги,если вы открыли дверь и не зашли они непременно подойдут и закроют ее,если вас заметили они будут проверять каждый уголок,каждый люк,если надо они даже включат роботов.Игра не даст вам расслабиться и заскучать.
Плюсы и минусы
Плюсы-великолепный геймплей,отличный сюжет,каждый уровень можно пройти тремя способами,система прокачки.
Минусы-не очень хорошая графика.
Вердикт-Пусть здесь нет не чего нового,но здесь есть все самое лучшее что было в первом Deus Ex.Одно из самых лучших и увлекательных приключений.Моя оценка игре 9/10.
torrent-games.net
Deus Ex: Human Revolution — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Особенности игры:
Действия игры развиваются в 2027 году. Главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, мирового лидера по производству имплантатов для людей.
Под прикрытием толпы, выступающей против аугментации, на штаб-квартиру компании в Детройте совершается организованное нападение. Неизвестные киберусовершенствованные агенты провоцируют полицию, сдерживающую беспорядки, открыть огонь по бунтующим людям. В ходе атаки гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries.Сам Адам был сильно покалечен.
Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам проходит процедуру вживления имплантатов (судя по комиксу: были установлены мозговые усилители, заменены руки, ноги, вживлена броня, встроены искусственные зрачки) и начинает собственное расследование.
Игрок может выбирать стиль прохождения. На выставке Gamescom в августе 2010 года демонстрировалось прохождение одного из эпизодов тремя способами: силовым, мирным и с использованием скрытности.
При желании игра может быть пройдена практически без кровопролития, за исключением обязательных боёв с боссами.
Система аугментации: Как и в других играх серии Deus Ex, а игре есть возможность прокачать себя. Среди доступных аугментаций (имплантов) есть: Улучшенное зрение (взгляд сквозь стены, их анализ на слабые места для пролома), Чтение мысли (во время диалогов), Контроль разума, Завеса (Cloak), Claymore (одновременное убийство нескольких противников), Система приземления «Икарус» (с меньшим ущербом спрыгивать с большой высоты, при зажатии кнопки — с оглушением стоящих рядом), Увеличение силы, Встроенные клинки, Хакерский модуль (способен посылать ложные сигналы тревоги для отвлечения, улучшение упрощает мини-игру на взлом).
Взлом всего и вся: Хакерство и взлом – один из очень важных аспектов Deus Ex: Human Revolution. Терминалы и прочие закрытые замки встречаются в игре очень часто. И помимо стандартного эквипа и любопытных мест, за взлом дают очки опыта.
Вооружение: В игре есть широкий выбор оружия: для дальних и ближних дистанций, не смертельное и экстремально смертельное. Некоторые образцы выглядят как современное оружие, но другие являются более футуристичными. Оружия действительно достаточно на все виды вкусов и стратегий. В зависимости от вашего стиля игры, вы подберете для себя наиболее полезное и необходимое оружие. И в довершение всего, оружие можно будет усовершенствовать при помощи большого числа обновлений, которые можно найти или купить. Таким образом, вы можете вкладывать средства в одно оружие и использовать его в течение всей игры, делая его лучше и лучше с новыми апгрейдами.
Стелс: В игре очень продвинутый и нелинейный стелс. Вы можете оглушать и усыплять транквиизаторами врагов, а так же совершать бузшумные убиства. Архитектура уровней позволяет пройти игру сотней разных способов, среди которых всегда есть возможность обойти врагов не вступая в бой. Герой может брать тела убитых (или оглушенных) и прятать их.
Нелинейность: Вы можете идти куда угодно по городу и находить множество побочных заданий, персонажей для разговоров, дилеров оружия и расширять обзор игрового опыта за пределы основной сюжетной ветки.
Если вы выполняете задание «А», и находите что-то и можете с этим взаимодействовать(например, хакнуть систему и отключить ее), то ваши коллеги свяжутся с вами и спросят «Что ты только что сделал?», герой ответит: «Кое-что отключил». Потом вы будете продвигаться дальше по квесту и обнаружите, что финальной частью задания станет отключение того самого терминала, которого вы уже хакнули и отключили. То есть игра будет разрешать вам свободно исследовать и взаимодействовать с окружением, выполняя различные квесты. Разработчики разрешают и поощряют такой подход.
Все задания имеют несколько вариантов выполнения. Не так, чтобы один раз на пару миссий, а все они нелинейны.
www.playground.ru
Deus Ex: Human Revolution — это… Что такое Deus Ex: Human Revolution?
Deus Ex: Human Revolution — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/ролевая игра, выполненная в стилистике киберпанк, разработанная компанией Eidos Montreal и выпущенная компанией Square Enix в 2011 году на платформах Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Это третья по счёту игра во вселенной Deus Ex. На ранних этапах разработки она называлась Deus Ex 3, но в начале 2010 года название было изменено[8]. Ни Уоррен Спектор, ни Харви Смит, являющиеся создателями первых двух игр, не принимали участия в новом проекте[9]. Игра создана на движке Crystal Dynamics, на котором создавались игры Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary и Tomb Raider: Underworld[10]. 10 мая 2011 года начались предварительные продажи игры Deus Ex: Human Revolution в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра доступна как в стандартном, так и специальном издании Augmented Edition[11]
В России игра была выпущена компанией Новый Диск. На всех трёх платформах вышла полностью локализованная версия игры.[12] В 2011 году вышла книга «Deus Ex: Icarus Effect» за авторством Джеймса Своллоу (англ.), одного из сценаристов Deus Ex: Human Revolution; ее сюжет частично пересекается с сюжетом игры. В России книгу одновременно с выходом игры выпустило издательство «Азбука»[13][14]. Выпускается серия комиксов по Вселенной Deus Ex: Human Revolution. На данный момент все шесть комиксов доступны читателю и неофициально переведены на русский.[15]
Игровой процесс
Игрок может выбирать стиль прохождения. На выставке gamescom в августе 2010 года демонстрировалось прохождение одного из эпизодов тремя способами: силовым, мирным и с использованием скрытности. При желании игра может быть пройдена практически без кровопролития, за исключением обязательных боёв с боссами.[16] Игровой процесс рассчитан на 20—30 часов при игре на среднем уровне сложности.[16]
Разработчики отказались от концепции универсальных боеприпасов, введённой в Deus Ex: Invisible War. Разные виды оружия имеют разные боеприпасы, как в оригинальной Deus Ex. В большинстве случаев используется вид от первого лица. Переключение на вид от третьего лица происходит при использовании укрытий, лестниц и специальных умений, а также во время рукопашного боя.
Также реализована система автоматической регенерации здоровья чтобы динамика игры не нарушалась постоянными поисками аптечек. По словам разработчиков, игрокам всё ещё придётся думать тактически, несмотря на это нововведение.
Мир Deus Ex 2027 года
Джей-Си был одним из первых наноусовершенствованных киборгов. В его время нанотехнологии были вершиной прогресса, а в 2027 году о них и речи идти не могло. Именно поэтому имплантаты Deus Ex: Human Revolution — это грубые, страшные механические устройства. Люди, изменившие себя в обмен на новые возможности, становились зависимыми от нейропозина, дорогого медпрепарата, снижающего вероятность отторжения имплантатов.
Имплантаты позволяют людям становиться сильнее и умнее, а значит — занимать более высокое положение в обществе. Не у всех хватает денег на то, чтобы сделать операцию, возникает социальное напряжение. Обделенные начинают ненавидеть тех, кто смог усовершенствовать себя. Киборги, вероятно, так же резко отвечают им.[17]
Параллельно человечество переживает скачок в науке и медицине, люди проникают в тонкости устройства организма, учатся изменять его, чтобы продлевать и улучшать свою жизнь, мир пронизан идеями трансгуманизма. Визуально Deus Ex: Human Revolution выполнена на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения. В палитре игры доминируют чёрный и золотой цвета.[18]
Сюжет
Игра является приквелом Deus Ex, её действие разворачивается в 2027 году, за четверть века до событий оригинальной игры. Главный герой Адам Дженсен — начальник службы безопасности детройтской компании «Шариф Индастриз», одного из ведущих мировых производителей механических имплантатов для людей. Его подруга Меган Рид — ученый, чьи работы обещают победить отторжение имплантированных устройств, сделав их доступными для всех и преодолев негативное отношение общества к имплантатам. Тираны (группа элитных наемников) устраивают нападение на штаб-квартиру «Шариф Индастриз», с целью сорвать выступление в конгрессе. В ходе нападения участники проекта: Эрик Косс, Ниа Колвин, Деклан Фаэрти, Василий Шевченко и Меган Рид считаются погибшими, а Адам оказывается на грани смерти: его избили, бросили через бронированное стекло и выстрелили в голову. Для сохранения жизни и последующего расследования, по поручению Дэвида Шарифа — директора «Шариф Индастриз», Адаму вживляют имплантаты: искусственные глазные яблоки, мозговой чип, подкожную броню «Кожа Носорога», механические руки и ноги[19], а также другие вспомогательные имплантаты, встраиваемые в тело.
Вернувшись спустя полгода на службу, Дженсен пытается остановить уже других террористов из экстремистского движения «За чистоту», напавших на завод «Шариф Индастриз». Он обнаруживает, что, вопреки всем воззрениям экстремистов, один из них имел имплантаты, и им управляли на расстоянии. Расследуя вторжение в корпоративную сеть «Шариф Индастриз», Дженсен обнаруживает в детройтских трущобах концентрационный лагерь, управляемый агентством ФЕМА, и в нем — тех самых неопознанных террористов, что напали на штаб-квартиру «Шариф Индастриз» полгода назад. Дженсен сражается с одним из них, Барретом, который уверяет, что и за ними, и за ФЕМА стоят некие высшие силы.
По наводке Баррета Дженсен отправляется на остров Хэнша, ставший к 2027 году высокотехнологичным мегаполисом в КНР. Здесь он находит укрываемого мафиозными триадами голландского хакера ван Брюггена и узнает, что тот работал на компанию «Тай-Юн Медикал» (ТЮМ), главного конкурента «Шариф Индастриз». Проникнув в небоскреб ТЮМ и столкнувшись с главой компании Чжао Юньжу, Дженсен находит подтверждение своим догадкам: ученые «Шариф Индастриз» были не убиты, а похищены, и в этом была замешана Элиза Кассан, принадлежащая к числу самых авторитетных журналистов мира.
Дженсен отправляется в Монреаль, в штаб-квартиру медиакорпорации «Пик». Здесь он обнаруживает, что Элиза Кассан — не живой человек, а искусственный интеллект, тем не менее, действительно участвовавший в заговоре. Дженсен узнает, что с похищением ученых был связан доктор Исайя Сандоваль, член борющегося с технологией имплантатов «Фронта человечества» и ближайший сподвижник главы фронта Уильяма Таггарта. В охваченном беспорядками Детройте Дженсен находит Сандоваля и узнает, что «Фронт человечества» и движение «За чистоту» связаны гораздо сильнее, чем казалось: Сандоваль и лидер экстремистов Зик Сандерс — родные братья. Более того, за ними, как и за корпорациями, стоит теневое мировое правительство — Иллюминаты.
Обнаружив сигнал имплантата одного из похищенных учёных, Василия Шевченко, Дженсен возвращается в Хэнша, где летательный аппарат «Шариф Индастриз» сбивают наемники из частной военной компании «Беллтауэр». Дженсен узнает, что его цель была ложной — руку-имплантат Шевченко вместе с передатчиком приживил себе мафиозный босс Тонг Си Хунг. Тем не менее, китаец сообщает, что получил её от «Беллтауэр»: наемники похищают в Хэнша людей и куда-то увозят. Дженсен пробирается в порт и в грузовом контейнере попадает в секретную лабораторию «Беллтауэр» в Сингапуре.
Здесь Дженсен находит Меган Рид и других считавшихся погибшими ученых, а также Чжао Юньжу. Они разрабатывали новую технологию, позволявшую через вживлённый чип управлять поведением людей с имплантатами; такой же чип мог в зависимости от выбора игрока вживить себе Дженсен. За этим проектом стоит Хью Дэрроу, нобелевский лауреат, создатель технологии имплантатов и бывший крупнейший акционер «Шариф Индастриз». Дэрроу, разочаровавшийся в своем изменившем мир творении, хочет уничтожить его — под действием чипа люди с имплантатами превращаются в безумных зомби.
На личном космическом шаттле Дэрроу Дженсен отправляется на «Панхею» — огромное геоинженерное сооружение в Арктике, призванное остановить глобальное потепление. Здесь Дэрроу проводит пресс-конференцию с участием мировых лидеров; распространенный на вживленные чипы сигнал инициирует на станции бойню. Дженсен сталкивается с Чжао Юньжу, подключившейся к управляющему станцией квантовому суперкомпьютеру «Хирон», и вынужден убить ее. В финале игры он, в зависимости от выбора игрока, может распространить с радиопередатчика «Панхеи» одно из трех посланий:
- признание Дэрроу, после которого будут прекращены любые исследования с технологией имплантов во имя будущего человечества;
- обращение Дэвида Шарифа, обвиняющее в произошедшем борцов с имплантатами и открывающее корпорациям путь в золотой век технологий;
- обращение Уильяма Таггарта, которое приведёт к тому, что технология имплантатов будет тайно контролироваться Иллюминатами
- Дженсен может уничтожить «Панхею», погибнув вместе с ней и оставив человечество в счастливом неведении.
В сцене после титров звучит разговор персонажей Deus Ex — Боба Пейджа и Моргана Эверетта — с Меган Рид, перекидывающий мостик между приквелом и первой игрой серии.
Персонажи
- Адам Дженсен (англ. Adam Jensen) — главный герой игры, начальник службы безопасности «Шариф Индастриз», в результате получения тяжелых травм оказавшийся носителем имплантатов. Позже выясняется, что Дженсен обладает особой генной мутацией, препятствующей отторжению имплантантов.
- Дэвид Шариф (англ. David Sarif) — основатель и генеральный директор компании «Шариф Индастриз». Если Дженсен решает уничтожить «Панхею», Шариф погибает во время самоуничтожения станции.
- Меган Рид (англ. Megan Reed) — возлюбленная Дженсена, руководитель одного из научных отделов компании Дэвида Шарифа.
- Фрэнсис «Фрэнк» Притчард (англ. Francis «Frank» Pritchard) — глава отдела технической безопасности «Шариф Индастриз». Недоброжелательно относится к Адаму и любит его подколоть, однако ближе к концу игры оказывается единственным человеком (исключая Малик), которому Дженсен может доверять.
- Фарида Малик (англ. Faridah Malik) — пилот компании «Шариф Индастриз». Если Дженсену не удается спасти её, погибает во время крушения в Хэнша.
- Уильям Таггарт (англ. William Taggart) — основатель «Фронта человечества», один из самых ярых противников технологии имплантатов. Как и Шариф, может погибнуть, если Дженсен уничтожает «Панхею».
- Хью Дэрроу (англ. Hugh Darrow) — создатель технологии имплантатов, нобелевский лауреат, давний друг Дэвида Шарифа. Может погибнуть на «Панхее».
- Чжао Юньжу (англ. Zhao Yun Ru) — генеральный директор «Тай-Юн Медикал», ведущей биотехнической корпорации в мире. Является финальным боссом в игре.
- Джарон Намир (англ. Jaron Namir) — лидер группы наемников, напавших на штаб-квартиру «Шариф Индастриз» в Детройте. Намир — единственный человек в игре с имплантатами всех частей тела. Также является боссом игры, третьим по счету.
- Исайя Сандоваль (англ. Isaias Sandoval) — член организации «Фронт человечества», один из помощников главы «Фронта», Уильяма Таггарта. На усмотрение Дженсена, может совершить самоубийство.
- Эзекиль «Зик» Сандерс (англ. Ezekiel «Zeke» Sanders) — бывший морской пехотинец, лидер экстремисткой организации «За чистоту», выступающей против имплантатов. Может быть убит Дженсеном в начале на фабрике «Шариф Индастриз» или в середине игры.
- Элиза Кассан (англ. Eliza Cassan) — ведущая международной телевизионной компании «Пик». На самом деле к середине игры выясняется, что она не человек, а ИИ.
- Лоуренс Барретт (англ. Lawrence Barrett) — наемник, один из участников нападения на «Шариф Индастриз». Является первым по счету боссом игры.
- Елена Фёдорова (англ. Yelena Fedorova) — наемник из группы Намира. Как и Барретт, участвовала в похищении ученых «ШИ». Второй по счету босс в игре.
- Ари ван Брюгген (англ. Arie Van Bruggen) — голландский хакер, нанятый Чжао Юньжу перед нападением на одну из фабрик «Шариф Индастриз». Если Дженсен отказывается помочь ему, ван Брюгген будет убит наемниками «Беллтауэр».
- Тонг Си Хунг (англ. Tong Si Hung) — китайский мафиози, улицы Нижнего Хэнша фактически контролируются его людьми («сборщиками»).
- Василий Шевченко (англ. Vasili Sevchenko) — украинский ученый, работающий в «Шариф Индастриз». Убит наемниками.
- Нархари Канн (англ. Narhari Kahn) — командир наемников компании «Беллтауэр» в городе Хэнша.
- Уэйн Хаас (англ. Wayne Haas) — бывший коллега Адама Дженсена, полицейский. В ходе операции под его командованием, Уэйн убил 15-летнего подростка, за что винит Дженсена. Если Адам убедил его выдать пропуск в полицейских участок, теряет работу. Дженсен может извиниться и предложить Уэйну место в «Шариф Индастриз», в противном случае Хаас нападёт на него и может быть убит.
- Брент Редфорд — частный детектив, работавший на Шарифа. Расследовал прошлое Дженсена, и может дать специальное по этому поводу задание. Адам находит его тяжело раненным в своей квартире.
Персонажи дополнений:
- Трейсер Тонг — сын Тонга, главы триады в Хэнша. Добровольно сдался бойцам «Беллтауэр». Дженсен освобождает его из тюрьмы на старой макаронной фабрике. Один из основных персонажей оригинальной игры.
- Нетанья Кайтнер — лейтенант-коммандер из «Беллтауэр». Помогает Дженсену в «The Missing Link» путем советов и руководстве в расследовании на станции Райфлмен-Бэнк.
- Питер Берк — глава специальных сил организации «Беллтауэр». Руководитель создания проекта «ОСМ». Фактически командует базой, несмотря на то, что начальником станции является Кайтнер.
- Тиффани Каванах — ученый, участвовала в создании «ОСМ».
- Гарри Сэвидж — ученый, участвовал в создании «ОСМ».
- Гарвин Квинн — механик и торговец базы. Ближе к финалу дополнения «The Missing Link», Дженсен обнаруживает интересные факты о нем.
- Нина Салливан — схваченная девушка из Кейптауна. Дженсен обнаруживает ее на базе «Беллтауэр».
Разработка
О планах разработки третьей игры во вселенной Deus Ex впервые было сообщено главой французского подразделения Eidos Патриком Мельхиором в мае 2007 года.[20][21]. Официальный анонс её состоялся в ноябре того же года вместе с выпуском тизера[3].
Первые подробности будущей игры были сообщены журналом PC Zone спустя почти год после анонса, в октябре 2008 года. Были подтверждены ходившие ранее слухи о том, что игра станет приквелом первой и второй частей Deus Ex, а также стало известно имя главного героя.[22][23]
Весной 2009 года Eidos Interactive, которой принадлежали права на серию Deus Ex, была куплена японской компанией Square Enix. Вскоре стало известно, что Square Enix помогает монреальской студии Eidos в работе над игрой.[24]
В марте 2010 года после официальной смены названия игры был выпущен новый тизер, демонстрирующий её главного героя Адама Дженсена. 4 июня был представлен первый полноценный трейлер, представляющий собой развитие тизера и приуроченный к выставке компьютерных игр E3. Накануне E3 в ряде специализированных изданий появились превью игрового процесса Deus Ex: Human Revolution.[25] На самой выставке геймплей демонстрировался за закрытыми дверями и не был показан широкой публике. Однако после завершения выставки в сети Интернет была выложена тайно сделанная видеозапись геймплея.[26] Первый официальный ролик, демонстрирующий игровой процесс, появился в августе.[27]
17 сентября 2010 года был опубликован новый тизер[28], ранее показанный на Tokyo Game Show, в котором более детально описываются события, непосредственно предшествующие основному сюжету.
В декабре 2010 года стало известно, что релиз игры, ранее планировавшийся на начало 2011 года, отложен на более поздний срок — по одним данным, на первый квартал 2011 финансового года (апрель—июнь)[29], по другим — на 2011 финансовый год без уточнения времени[30][31]. Появившиеся слухи о том, что игра выйдет в апреле, были опровергнуты Eidos в своём официальном твиттере, где было заявлено, что игра по-прежнему не имеет точного месяца релиза[32][33].
В марте 2011 года наконец была объявлена точная дата релиза игры — 23 августа в Северной Америке и 26 августа в Европе.[5][6]
Разработкой PC-версии игры занималась нидерландская студия Nixxes Software, которая ранее уже сотрудничала с Eidos в вопросе портирования игр. Геймдизайнер Human Revolution Жан-Франсуа Дюга в интервью сайту Shacknews пояснил, что такое решение было вызвано нехваткой рабочей силы: «Это был больше вопрос логистики и количества людей, необходимого для уверенности, что все версии находятся на одном уровне качества». Eidos Montreal контролировала процесс создания PC-версии.[34][35]
31 мая 2011 года произошла утечка preview-версии игры.
Загружаемый контент
В данный момент для Deus Ex: Human Revolution доступно три DLC: Explosive Mission Pack, Tactical Enchancement Pack и The Missing Link.
В Explosive Mission Pack входят эксклюзивная миссия «Спасение Тонга», гранатомёт Linebacker G-87 MSGL, дистанционно управляемая взрывчатка M-28 UR-DED и автоматическое устройство взлома AUD.[36] В Tactical Enchancement Pack входят двуствольное ружье, снайперская винтовка с глушителем и 10000 кредитов при старте игры.[36] Оба пака были также доступны при предзаказе через различных распространителей в качестве бонуса, а также были включены в издание Augmented Edition и в данный момент могут быть загружены отдельно.
DLC The Missing Link вышел 18 октября 2011 года[37]. В нем описываются события, произошедшие с Адамом Дженсеном в период между отправкой из Хэнша и прибытием в Сингапур. При подходе к тихоокеанской перевалочной базе «Райфелмен Бэнк» охранной корпорации «Беллтауэр» Дженсена ловят и помещают в электромагнитное поле, отключая при этом все его имплантаты. Дженсену предстоит высвободиться и, с помощью неожиданных таинственных союзников, разгадать очередной кусочек глобального заговора.
Специальные издания
Augmented Edition
Издание, доступное через Steam и в retail-варианте. Включает в себя:
- 40-страничный арт-бук
- 44-минутный фильм о создании игры
- Анимированная версия Human Revolution comic от DC Comics
- Саундтрек Human Revolution
- Все E³-трейлеры
- Бонусная миссия с участием Трейсера Тонга
Collectors Edition
Распространяется через Интернет. В retail-вариантах будет доступно только в Нидерландах, Австралии и Новой Зеландии. Включает в себя:
- Explosive Mission Pack
- Tactical Enhancement Pack
- 40-страничный арт-бук
- 44-минутный фильм о создании игры
- Анимированная версия Human Revolution comic от DC Comics
- Саундтрек Human Revolution
- Все E³-трейлеры
- Фигурка Адама Дженсена
Benelux Edition
Доступна только в странах Бенилюкса. Включает в себя Tactical Enhancement Pack и Explosive Mission Pack.
Отзывы
Игра в 2011 году заняла второе место в номинации «RPG года» и первое место в номинации «Игра года» (Мнение редакции) журнала «Игромания».[50]
Игра заняла второе место в номинации «Игра года» по итогам всенародных игровыборов 2011 проходивших на сайте журнала «Игромания» уступив The Elder Scrolls V: Skyrim.[51]
Интересные факты
- Эпизод трейлера, где Дженсен лежит на столе в окружении людей в одежде эпохи Возрождения, воспроизводит картину Рембрандта «Урок анатомии доктора Тульпа».
- Внешность Адама Дженсена срисована с Джонатана Жака-Белльтета, арт-директора игры. По словам Жака-Белльтета, это получилось случайно — у художника, которому поручили нарисовать плакат с Дженсеном, было мало времени, и для ускорения процесса он попросил арт-директора позировать ему.[52]
- Проект строительства двухуровневого города действительно существует в Китае, правда не на острове Хэнша, а в городе Ланфан.[53]
- Если взглянуть на камеру наблюдения, то можно обнаружить надпись «Big Brother Surveillance» — это отсылка к фразе «Big Brother is watching you» из романа 1984.
- Во время миссии в полицейском участке, если не идти сразу в морг, а подняться на этаж, где работают детективы, то можно послушать интересный диалог. Два детектива обсуждают сюжет фильма «Робот-полицейский». В фильме рассказывается про полицейского из Детройта, которого убили бандиты, а затем из него создали киборга. Пасхальное яйцо не только в том, что сюжет игры во многом повторяет сюжет фильма, но и в том, что одного из детективов в этой комнате зовут Алекс Мёрфи.
- В том же полицейском участке, используя компьютеры, можно обнаружить логины пользователей PDICK, RDECARD, HELLISON, PCADIGAN — отсылка к Рику Декарду (герой «Бегущего по лезвию бритвы»), известным фантастам Филиппу Дику, Харлану Эллисону, Пэт Кэдиган. Помимо прочего, пса Адама Дженсена зовут Кубрик.
- Код лифта в офисе Дэвида Шарифа (самый первый кодовый замок) является 0451. Точно такой же код у одной из первых кодовых дверей в оригинальной Deus Ex, что является отсылкой к роману Рэя Бредбери «451 градус по Фаренгейту». Этот же код (451) является первым кодом встречаемым в игре System Shock 1994 года выпуска, и первым же кодом к двери в ее сиквеле — System Shock 2. Этот же код использовался в Bioshock (кладовка в Twilight Fields Funeral Homes) и Bioshock 2 (первая дверь с кодом 1540).
- На одном из этажей фабрики Tai Yong Medical есть кабинет сисадмина, на компьютере которого можно найти переписку Мельника с Кевином Митником.
- В офисе Притчарда и в еще нескольких локациях на стене висит плакат Final Fantasy XXVII. Это отсылка к издателю игры — Square Enix, которая также издаёт серию Final Fantasy.
- В локации Сингапурский комплекс на одном из компьютеров можно обнаружить досье на учёных «Sarif Industries», а также на самого Адама Дженсена. Из него следует, что он родился 20 июля 1993 года, потерял родителей в 1998 году, имеет приёмных родителей, которые живут в Детройте, получил высшее образование в университете Феникса по специальности «уголовное судопроизводство», приведен к присяге в полицейском управлении Детройта в 2014 году, перешёл в S.W.A.T. в 2018 году, уволился из полиции в 2026 году и через шесть месяцев устроился на работу в «Sarif Industries».
- В миссии проходящей в штаб-квартире компании «Пик» главного героя сначала посылают в комнату № 404 (404 — код интернет-ошибки при невозможности найти страницу), а затем в помещение 802-11 (802.11 — стандарт частоты для Wi-fi сетей).
- На одном из компьютеров логином является MSTAINE, а переписку, найденную внутри компьютера, ведет некий Дейв. Это является отсылкой к лидеру группы Megadeth, гитаристу Дейву Мастейну (англ. Dave Mustaine).
- В штаб-квартире «Sarif Industries», кабинете номер 23, можно найти электронную книгу с заголовком «Каким будет мир в 2050 году». Это намёк на первый Deus Ex.
- В финальной битве терминал отключения жизнеобеспечения имеет схему (при его взломе) в виде логотипа первой части Deus Ex — пересекающиеся буквы D и E.
- В финальной битве терминал отключения жизнеобеспечения имеет код доступа 2012 — по одним источникам, начало нового цикла в календаре майя, по другим — конец света.
- Подпольное радио, которое встречается в течение всей игры, транслирует музыкальные композиции из саундтрека Deus Ex.
- В логах, газетах, переписках можно обнаружить множество персонажей, которые в Deus Ex будут активно влиять на мировую обстановку. Среди них — Боб Пейдж, Морган Эверетт, Джозеф Мандерли, Элизабет ДюКлэр, Трейсер Тонг.
- Хотя Трейсер Тонг не назван по имени, его личность довольно легко можно вычислить игрокам, знакомым с первой частью. Его фамилия уже известна, так как он является сыном мафиози Тонг Си Хунга, а также его связь с триадами. Пробираясь в контейнер, чтобы попасть в Сингапур, Дженсен видит сына Тонга, сбегающего на катере под названием «Трейсер». Также, в бонусном задании, сам Трейсер утверждает что хочет сбежать в Гонконг, где его обнаруживает Джей-Си Дентон спустя двадцать пять лет. Во второй части Трейсер также поражен кожным заболеванием лица, схожим с заболеванием его отца.
- На многих неиграбельных предметах в игре (банки из под напитков, акустическая гитара и разные другие предметы) можно найти логотип «DX», который подразумевает название игры.
- В одном из компьютеров на базе в Сингапуре можно встретить переписку капрала Дуэйна Хикса (имя персонажа к/ф «Чужие»).
- Фраза, сказанная Элизой Кассан в конце игры («Да будет так»), является формулой, используемой в итоговых или ключевых моментах масонских ритуалов.
- В Детройтских трущобах можно найти граффити c изображением зеленой рыбы Dopefish. Проще всего найти эту пасхалку, взяв побочное задание «Призраки и пешки» которое даёт Дженни Александр, её можно найти рядом с квартирой Адама.
- В игре присутствует ЧВК (частная военная компания) Bluewater Global, от сотрудничества с которой Sarif Industries отказалась после шумихи в прессе из-за инцидентов в Афганистане. Это отсылка к реально существующей ЧВК Blackwater Worldwide (с января 2010 года известной как Academi, штат 27000 наёмников по состоянию на начало 2012 года), известной случаями применения оружия к гражданскому населению в Ираке.
- В The Missing Link, если прочесть все описания узников криокамер на корабле, можно обнаружить одного пленного, чье настоящее имя неизвестно, но перечислены вероятные имена — Колодни, Рози и т. д. Так же сказано, что это женщина с зеркальными глазными имплантами и титановыми лезвиями в пальцах. Это отсылка к произведению «Нейромант» Уильяма Гибсона. Предполагается, что в криокапсуле лежит один из главных персонажей — Молли.
- На некоторых небоскребах в Детройте можно заметить вывески Eidos Detroit. Это отсылка к разработчику Eidos Montreal.
- Если приглядеться, то на очках Адама есть логотип Eidos.
- В туалете хакера, которого герой пытается выследить, находятся три ракушки вместо туалетной бумаги, что является отсылкой к кинофильму «Разрушитель».
- Во вступительном ролике, показывающем беседу Меган Рид и Адама, видно, что у Дженсена голубые глаза, а у доктора Рид — зелёные. Однако при модификации Дженсен получает искусственные глаза также зелёного цвета.
- В игре присутствуют так называемые «Нигерийские письма» которые можно найти в компьютерах.
- В секретной лаборатории в Сингапуре, в апартаментах Меган Рид находится граммофон, который проигрывает мелодию из первой части Deus Ex.
- По прибытии на Панхею, если посмотреть в сторону моря, можно заметить у причала горящий корабль. Интерес состоит в его названии — RMS TITANIC, что скорее всего является отсылкой на затонувший в 1912 году круизный лайнер Титаник.
- В конце миссии на базе «FEMA» игроку придется победить босса по имени Баррет. Отсылкой к Final Fantasy 7 является имя босса и способность трансформировать руку в пулемёт.
Примечания
- ↑ «Новый Диск» издаст Deus Ex: Human Revolution в России. Deus Ex: Human Revolution. Новости
- ↑ Hedgehog Riders — Новости — Сейчас в работе (рус.). Hedgehog Riders. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 18 февраля 2011.
- ↑ 1 2 Eidos announces Deus Ex 3 for release on PC (GamePro, 27 ноября 2007)
- ↑ Deus Ex 3: Официальный анонс (CRPG.RU, 27 ноября 2007)
- ↑ 1 2 Deus Ex : Human Revolution releases on August 23rd, 2011! (официальный сайт игры, 9 марта 2011)
- ↑ 1 2 Alexander Sliwinski. Deus Ex: Human Revolution ignites August 23 [Update 2: Square Enix confirms!] (Joystiq, 8 марта 2011)
- ↑ Deus Ex: Human Revolution объявлены системные требования. New Game Network (May 9, 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 9 мая 2011.
- ↑ Deus Ex 3 gets a name change (Gamereactor, 12 марта 2010)
- ↑ Joe Martin. Deus Ex 3 in the works, gamers spooge, Bit-tech.net (2007-05-18). Проверено 26 октября 2007.
- ↑ Deus Ex 3 на движке Crystal Dynamics. AG.ru. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 18 мая 2008.
- ↑ Deus Ex: Human Revolution доступна для предзаказа в Steam
- ↑ На территории России и стран бывшего СССР будет издана игра DEUS EX: HUMAN REVOLUTION — Форумы компании «Новый Диск»
- ↑ Deus Ex станет книгой (AG.ru, 13 июля 2010)
- ↑ Deus Ex Prequel Novel Coming Next Year (The Escapist, 12 июля 2010)
- ↑ DAComics.ru — Комиксы Dragon Age, World of Warcraft, Deus Ex и не только!
- ↑ 1 2 Заметки с gamescom: Deus Ex: Human Revolution (AG.ru, 23 августа 2010)
- ↑ Eddard Stark Deus Ex 3: Игровые подробности (рус.). CRPG.ru (30 января 2009). Проверено 31 января 2009.
- ↑ Deus Ex: Human Revolution Gets A Coat Of Black And Gold (Siliconera.com, 5 мая 2010)
- ↑ Имплантаты, установленные Адаму (DAComics.ru)
- ↑ Deus Ex 3 анонсирован официально (GameTech, 27 ноября 2007)
- ↑ Deus Ex Montreal? (AG.ru, 18 мая 2007)
- ↑ Первые детали Deus Ex 3 (StopGame.ru, 5 октября 2008)
- ↑ Deus Ex 3: First details (ComputerAndVideoGames.com, 4 октября 2008)
- ↑ Deus Ex 3 is Eidos and Square Enix joint effort (bit-tech.net, 25 ноября 2009)
- ↑ Tom Francis. The Deus Ex 3 demonstration, blow-by-blow (PC Gamer, 10 июня 2010)
- ↑ Геймплейное видео Deus Ex 3 на «Трибуне» (GamesLife, 21 июня 2010)
- ↑ Richard Mitchell. Deus Ex: Human Revolution footage is more than meets the eye (Joystiq, 13 августа 2010)
- ↑ Анонс тизера TGS
- ↑ Релиз ролевого экшена Deus Ex: Human Revolution откладывается — Игры — Компьютерные и видеоигры — Компьюлента
- ↑ Выход Deus Ex 3 отложен (Lenta.ru, 16 декабря 2010)
- ↑ Deus Ex: Human Revolution delayed (Eurogamer, 16 декабря 2010)
- ↑ Deus Ex не имеет даты выхода (Боевой Народ, 11 января 2011)
- ↑ Don’t believe the reports of new «confirmed» and month-specific release dates for DX:HR. All we’ve said is «next fiscal year.» Сообщение в официальном твиттере Eidos (10 января 2011)
- ↑ Xav de Matos. Eidos Montreal taps partner studio for PC version of Deus Ex: Human Revolution (Shacknews, 23 марта 2011)
- ↑ РС-версия Deus Ex: Human Revolution портирована с консолей (MGnews.ru, 24 марта 2011)
- ↑ 1 2 Deus Ex: Human Revolution — Packs
- ↑ The Missing Link is now available!
- ↑ by Madd0x »Game Informer» review. Gameinformer.com (22 августа 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 августа 2011.
- ↑ »GameSpot» review. Gamespot.com (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 августа 2011.
- ↑ »PC Gamer UK» review. Pcgamer.com (22 августа 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 27 августа 2011.
- ↑ Артем Терехов Deus Ex: Human Revolution — покорение эволюции. 3DNews Daily Digital Digest (3 сентября 2011). Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ Nomad Deus Ex: Human Revolution. AG.ru (3 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ Обзор игры Deus Ex: Human Revolution от PlayGround.ru
- ↑ »Deux Ex: Human Revolution» (PC) @ GamesRanking. Gamerankings.com (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 2 сентября 2011.
- ↑ »Deux Ex: Human Revolution» (Xbox 360) @ GamesRanking. Gamerankings.com (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ »Deux Ex: Human Revolution» (PlayStation 3) @ GamesRanking. Gamerankings.com (23 августа 2011). Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ Deus Ex: Human Revolution (PC). Metacritic. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ Deus Ex: Human Revolution (Xbox 360). Metacritic. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ Deus Ex: Human Revolution (PlayStation 3). Metacritic. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 12 сентября 2011.
- ↑ Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 3 (174). — С. 37—65.
- ↑ Всенародные игровыборы 2011: Игра года
- ↑ Tom Francis. Interview: the art of Deus Ex: Human Revolution (PC Gamer, 16 июня 2010)
- ↑ В Китае разработан проект экологически чистого города «над городом». » DailyTechInfo — Новости науки и технологий, новинки техники
Ссылки
dic.academic.ru
Human Revolution — Вердикт — Статьи — Игромания
В последний раз я писал рецензию для «Игромании» более семи лет назад, она была посвящена ныне классической Knights of the Old Republic и начиналась словами: «Не важно, любите вы «Звездные войны» или нет, ролевые игры или экшены, — не сыграв в KotOR, вы рискуете пропустить самое увлекательное компьютерное приключение последних лет».
Сегодня я готов повторить нечто подобное в отношении Deus Ex: Human Revolution. Неважно, какие жанры вы предпочитаете и любите ли киберпанк, — по-настоящему хороших игр слишком мало, чтобы размениваться на расовые предпочтения. Ведь даже сейчас, когда Human Revolution пройдена несколько раз и уже есть легкая горечь от подмеченных недостатков, невозможно не признать: это было одно из самых увлекательных интерактивных приключений последних лет. И говорить об этом приходится скорее с сожалением — ведь ничего по-настоящему нового команда Eidos Montreal не сделала. Они просто достоверно воссоздали любимую миллионами игру 2000 года.
История безумцев
Если попытаться в двух предложениях объяснить, о чем же вообще Deus Ex и как в него играть, то довольно быстро выяснится, что сделать это невозможно. Deus Ex — это удивительно яркая смесь экшена, стелса, ролевой игры, симулятора детектива, романов Гибсона и Дика и тревожного предчувствия стремительно приближающегося будущего. Даже для 2000 года это была странного вида смесь, вкус которой мог оценить не каждый. Но те, кто оценили, запомнили навсегда и сделали видеоигры либо своей профессией, либо пожизненным хобби, а окружающих людей разделили на тех, кто «в теме», и остальных.
• Описан случай, когда четыре редактора «Игромании» обсуждали одну сцену из Human Revolution, и у каждого она проходила по разному сценарию.
Deus Ex относится к тем романтическим историям игровой индустрии, которые к концу 90-х случались все реже. Дизайнер Джон Ромеро, прославившийся благодаря мрачным текстурам в Doom и Quake и носивший тогда статус настоящей рок-звезды индустрии, с помпой покинул родную id Software, чтобы основать собственную компанию — Ion Storm. В нее он пригласил своих друзей и известных игровых дизайнеров — Тома Холла и Уоррена Спектора.
Получив карт-бланш на любые безумия от издателя Eidos, Ромеро снял пентхаус, нанял фотомоделей в секретарши и развел бурную деятельность. Его самым амбициозным проектом стала Daikatana — экшен, действие которого происходило в нескольких временных эпохах. Своим же друзьям он дал полную свободу действий. Говорят, Ромеро просто позвал Уоррена Спектора к себе в кабинет и спросил — хочет ли тот создать игру своей мечты? Так появился Deus Ex.
И это тоже был крайне амбициозный проект, который публика долгое время старалась не замечать. Ion Storm вообще была амбициозной студией с безумными планами, что в конечном итоге ее и погубило. Да и как если не коммерческим и творческим безумием можно назвать игру, где есть три временные эпохи с полноценным набором оружия и врагов (то есть, по сути, три игры в одной), или замысел Тома Холла — сделать японскую ролевую игру на западный манер (кому ее можно было продать?). Ну, или одну только идею смешать экшен, RPG и стелс — да так, чтобы в игре можно было колесить по всему миру, вышибить любую дверь и проходить каждый уровень тремя способами? Все это было откровенным сумасшествием.
• Боссы удались не в пример хуже, чем в оригинале: там с каждым из них героя связывала пусть небольшая, но история. Здесь — все больше скучные протезированные гориллы-наемники.
Троица напоминала старых рок-музыкантов, продюсеры которых продолжали давать им деньги на шлюх, кокаин и очередную перезапись нового альбома, который, казалось, вот-вот выйдет, порвет все на свете и оправдает все затраченные на их капризы средства. Но чуда не произошло. Daikatana многократно откладывалась, вышла морально и технически устаревшей, никаким хитом не стала и потянула за собой остальные проекты студии — великолепный Anachronox Тома Холла был выпущен явно в спешке, а гениальный Deus Ex обрезали вдвое.
Уоррен до сих пор небрежно отзывается о Ромеро — как о клевом талантливом парне, который умел красиво тусоваться и ездить вдохновляться в Японию за счет студии, но плохом руководителе, погубившем компанию. Наверное, он имеет на это право — ведь только его проект из всей линейки Ion Storm по-настоящему выстрелил.
Удачный симбиоз
Почему же Deus Ex стал одной из самых культовых игр в индустрии? У каждого найдется на это миллион ответов. Кто-то расскажет про глубокий геймплей, кто-то вспомнит об атмосфере и великолепной музыке, кто-то упомянет небанальный философский сюжет. Игра начиналась с простой истории двух братьев с врожденными наноимплантами, работавших в антитеррористической организации UNATCO, затем принимала лихой поворот, проводила игрока через сеть мировых заговоров и неожиданных ситуаций, а в итоге давала вершить судьбы человечества.
• Номинальная свобода в выборе имплантов на деле ограничена: например, если не взять «социальную» аугментацию, можно пропустить очень жирный кусок игры.
После двух недель приключений игрок выяснял, что в Deus Ex нет хорошей концовки, как и не было в игре однозначно плохих и однозначно хороших поступков. Это был мрачный, интересный мир будущего, в котором нужно было жить и решать проблемы по-взрослому, — игра буквально учила подходить к важным вопросам с холодной головой, а не романтическими идеалами. И она умела по-настоящему удивлять.
Но почему все это цепляло до глубины души? Спустя годы кажется, что дело именно в той самой сумасшедшей идее — смешать экшен, стелс-экшен и RPG. Ведь типичная ролевая игра визуально слишком условна, чтобы дать прочувствовать каждый сантиметр игрового мира. Даже современные представители жанра (не говоря о тех, что выходили во времена Deus Ex) дают нам лишь немного взаимодействовать с окружающим пространством — на уровне самых примитивных шутеров.
Грубо говоря, авторы не позволяют нам поставить ящик и по нему залезть на лестницу, чтобы перепрыгнуть на соседнее здание. А именно это создает необыкновенный, редкий, свойственный только Deus Ex эффект присутствия. Именно благодаря детальному взаимодействию с миром сам мир ощущается таким реальным, а приключение в нем — столь личным.
Экшен тоже выигрывает от такого симбиоза. Прежде всего потому, что, помещенный в экосистему ролевой игры, он вынужден быть не постановочным, а умным и разнообразным. А архитектура уровней, сделанная с оглядкой на стелс-экшены, превращает и без того яркую смесь в поражающий воображение и лишающий сна наркотик.
• Вопрос «убивать или оглушать охрану?» в Deus Ex не содержит особого морального подтекста: убийство просто производит больше шума и увеличивает шанс обнаружения.
На самом деле для Уоррена Спектора Deus Ex был логичным продолжением его работ — желание развить идеи System Shock и Thief до масштабов ролевой игры было понятно. Однако благодарить за удачный симбиоз разных жанров стоит Харви Смита — главного геймдизайнера проекта, ставшего после Deus Ex легендой индустрии.
Ведь если разобраться, то Deus Ex многократно опередил свое время и определил развитие жанра на годы вперед. Посмотрите на Mass Effect, Witcher 2 и Fallout 3 — все они пытаются сочетать классический геймплей ролевых игр с экшен-механикой. Но спустя 11 лет, вновь играя в Deus Ex, понимаешь, что делают они это слишком топорно и неинтересно. В них нет симбиоза. Экшен отдельно, а ролевая игра — отдельно. В результате мы сперва «играем в диалоги», а потом приступаем к рутиной зачистке местности.
Deus Ex же намного умнее, он буквально заставляет прочувствовать и поверить в его мир. Human Revolution создавался абсолютно новой командой Eidos Montreal, состоящей уже из фанатов оригинала, и игра полностью следует его заветам. Это не побрякушка на один вечер, которую можно за пять минут показать друзьям со словами «гляди, как круто!». Наоборот — окружающие никогда не поймут, от чего все эти восторги, просто глядя на экран. Только уединившись с этой игрой, можно по-настоящему оценить ее. В Deus Ex нужно вжиться в роль, прочувствовать главного героя. В конце концов — стать им. И поверить в мир по ту сторону экрана. Благо в Human Revolution это очень легко сделать.
2027
Deus Ex: Human Revolution — это третья игра в серии (про позорную вторую принято не вспоминать) и приквел ко всей истории. Мы отправляемся всего на несколько лет вперед — в 2027 год. Настала эпоха нового ренессанса человечества, ознаменованного развитием высоких технологий и прорывом в области кибернетических имплантов. Они позволили решить многие проблемы — калеки вновь стали полноценными членами общества, а люди начали значительно расширять свои способности, невзирая на природные ограничения организма. Но это же породило и массу проблем: человеческое тело отторгало неестественные для него элементы, а все модифицированные люди были вынуждены принимать дорогой наркотик, чтобы подавить процессы отторжения. Без него им грозила смерть.
• Родовая беда почти всех современных ролевых игр: города в них — это в лучшем случае два десятка скучных обывателей. По большим праздникам — три десятка.
Еще большие проблемы возникли внутри общества. Появление «улучшенных» людей, которые эффективнее справлялись с задачами, были физически и умственно более продвинутыми, вызывало справедливые опасения со стороны обычных людей. Они боялись оказаться вторым сортом, тупиковой ветвью эволюции. Многие считали, что все недостатки и ограничения человеческого тела — это именно то, что и делает нас людьми. В обществе возник раскол, появились многие политические, а подчас и террористические группировки, выступавшие за регуляцию и отмену использования имплантов.
События Human Revolution начинаются как раз накануне слушаний сената по столь щепетильному вопросу. Мы играем за Адама Дженсена — начальника охраны корпорации «Сариф Индастрис», мирового лидера в области кибермодификаций. Амбициозный миллиардер Дэвид Сариф взялся восстановить погрязший в руинах Детройт и сделал самый анархичный город в мире штаб-квартирой своей компании.
• Апгрейды, как и в оригинальной игре, крайне важная часть подготовки к любой серьезной операции: «тюнингованный» пистолет может сравниться по эффективности с тяжелой винтовкой заводской модификации.
Его ученые как раз стоят на пороге важнейшего открытия, которое позволит модифицированным людям обойтись без употребления дорогого препарата. Лидер группы — доктор Рид, она же — возлюбленная Адама. Команда готовится представить свои исследования общественности, и именно в этот момент на группу нападают неизвестные. Сам Адам едва остается в живых — практически все части его тела заменяют имплантами. Спустя шесть месяцев, провалявшись в коме и с трудом привыкнув к своему новому облику, Дженсен начинает собственное расследование произошедшего. Это выльется в десятки часов приключений в самых разных городах в самых разных частях света.
Бойся будущего
Поражает, насколько старательно авторы вырисовали мир ближайшего будущего и аккуратно протянули сквозь сюжет связующие с оригиналом нити. Если в первом Deus Ex мы просто погружались в абстрактный научно-фантастический мир, в котором царила разруха из-за гуляющей по улицам чумы Grey Death, то Human Revolution дает нам возможность взглянуть на пугающе правдоподобную версию завтрашнего дня.
• Порядок на нижних уровнях Шанхая поддерживают частные военные корпорации или вот местные киборги-бандиты.
Авторы экстраполируют все актуальные сегодня глобальные вопросы и тщательно вплетают их в сюжет оригинальной игры 11-летней давности. В Human Revolution нашлось место всему — и последствиям кризиса автомобильной промышленности, приведшим к потере Детройта, и проблемам глобального потепления, и китайскому экономическому чуду, и назревающей войне ближневосточных стран с Израилем, и крушению Америки как империи (на момент оригинального Deus Ex она уже практически развалилась, а в Human Revolution из-за нефтяного кризиса пока только объявили о независимости Техас и другие нефтяные штаты).
Более того, почти все технологии, представленные в игре, — идейное развитие реально существующих сегодня прототипов. Авторы фантазируют на тему проблем, с которыми мы можем столкнуться, если киберимпланты станут так же доступны, как пластическая хирургия сегодня, размышляют о том, как изменится мир с их распространением. И делают они это невероятно убедительно.
• Как раз перед сдачей этого номера в печать появились скриншоты из первого DLC. Называется «Недостающее звено», выходит в этом месяце.
Пока в Америке ведутся политические войны, устраиваются митинги, протесты и слушания сената, китайские корпорации вовсю штампуют дешевые низкокачественные импланты. У шанхайских шлюх свои заботы — сутенеры насильно заставляют их ставить импланты, поскольку все больше клиентов требует «экзотики». Также это удобный способ посадить их на нейрофазин — то самое дорогое лекарство, необходимое всем модифицированным. Многие вынуждены ставить импланты, чтобы получить работу, и живут в капсульных отелях бедных районов, чтобы хоть как-то свести концы с концами. Гоп-стоп теперь делают не ради iPhone, а чтобы отколупать дорогой протез. От одной мысли, что когда-нибудь это станет реальностью, становится не по себе.
Смысловую картину дополняет визуальное пиршество. Пускай Human Revolution и не блещет технологиями — более стильного, красивого и проработанного мира будущего мы, пожалуй, не видели. Цифровые газеты на электронной бумаге, эластичные мониторы, зарядки для электромашин, гигантские рекламные экраны, безумные виды Шанхая, над которым построили второй, более современный этаж города, — все это завораживает и еще раз заставляет поверить в реальность иллюзорного мира.
Дядя Степа-терминатор
Если вы никогда не играли в Deus Ex, то при игре в Human Revolution у вас непременно случится разрыв шаблона. Формула геймплея 11-летней давности, придуманная Уорреном Спектором и Харви Смитом, по-прежнему намного сложнее и интереснее большинства современных видеоигр. Главное, что нужно понимать: смесь жанров — это всегда компромисс.
• Кстати, Deus Ex относится к редкому сегодня типу игр, где можно, разозлившись, перестрелять надоедливых полицейских. Какими это обернется последствиями — можно только гадать.
Не нужно ожидать от экшен-части постановочных попкорновых боев в духе Call of Duty, а от ролевой — многокилометрового открытого мира, как в Fallout. Здесь куда меньше насыщенных действием моментов, а города, которые вы посещаете, представлены тремя районами с набором зданий, в которые можно зайти. Сюжет при этом всегда строго линеен и приходит к одному и тому же итогу, несмотря на наличие выбора концовки в финале.
Но как играть в Human Revolution — решаете только вы. В зависимости от вашего стиля прохождения на экране может происходить зубодробительный экшен, высокотехнологичный триллер или детектив. Вы можете быть супергероем, безжалостно расшвыривающим толпы врагов, пробивающим стены и взрывающим двери, или вдумчивым высокотехнологичным шпионом, прокрадывающимся мимо патрулей, взламывающим компьютеры, дверные замки и решающим проблемы хорошо подвешенным языком. А можете — и тем, и другим.
• Охранники в Deus Ex, не говоря уже о камерах и роботах, — не слепые котята и могут вычислить вас, если неосторожно выпятите из-за ящика свой супергеройский тохес.
Большинство задач и ситуаций в Deus Ex решается тремя способами, уровни представляют собой развитые архитектурные сооружения, а не прямую трубу с то и дело выскакивающими из-за угла врагами. Предположим, вам нужно проникнуть в полицейский участок, чтобы осмотреть тело в морге, но вы на плохом счету у полиции, а дежурный офицер — ваш бывший коллега по спецназу, который потерял работу благодаря вам. Что делать? Вы можете, конечно, зайти внутрь и всех перестрелять, но не факт, что это удастся. Можно попробовать вступить в диалог с бывшим коллегой, но это будет сложный разговор.
В этот момент игра превращается в аналог теста Войта-Кампфа из «Бегущего по лезвию». Специальные импланты позволяют Адаму отслеживать жизненные показатели и реакции оппонента, анализировать его личность. Но даже давая игрокам в руки такой «читерский» набор, авторы ставят моральную дилемму: можно, конечно, уболтать бедолагу, и он даст вам доступ к телу, но тогда его наверняка уволят, что неизбежно аукнется в будущем. А можно поискать обходные пути. Окажется, что к заднему двору полицейского участка ведет переулок. Но он под напряжением из-за аварии на подстанции. Найдя два ящика, то и дело переставляя их, вы дотянетесь до рубильника, проберетесь во двор, заберетесь по лестнице на крышу и, протиснувшись в вентиляционную шахту, попадете внутрь. Там вы оглушите охранника и получите коды доступа к дверям от личных кабинетов, что поможет вам пробраться незамеченным на цокольный этаж, где находится морг. На этом все способы не исчерпываются. Позже вы узнаете, что, оказывается, под участком проходят сети канализации, поэтому, взломав кодовый замок в подвал и обойдя охранные системы, можно было легко добраться до тела в морге.
• Богатый внутренний мир гражданских в Deus Ex, к сожалению, существует только в письмах и диалогах: на улице эти типы будут прощать вам любые гнусности до тех пор, пока вы не откроете пальбу.
Мир Deus Ex предоставляет массу возможностей для того, чтобы вы играли только так, как вам того хочется. То, как игрок взаимодействует с миром, определяют установленные в тело Адама импланты. Уговорить бывшего коллегу можно с помощью системы феромонов, а пройти по аллее с высоким напряжением и без перестановки ящиков, если в теле героя подключены соответствующие модификации. Путь же через канализацию потребует большого вложения в хакерские способности.
В Deus Ex на удивление хорошо проработаны как экшен-способности героя, так и те, что необходимы для скрытного прохождения. Вы можете спрыгнуть с крыши прямо в центр большого скопления врагов и моментально раскидать их по округе с помощью смертоносной системы «Тайфун». Или, используя оптический камуфляж и возможность смотреть сквозь стены, просто пройти мимо них, взломать компьютер, отключить камеры слежения и перенастроить охранные пулеметы и роботов. А можете дождаться, пока охранники договорят и разойдутся по постам, чтобы оглушить одного за другим и утащить в вентиляцию.
Вообще, в плане стелс-прохождения Deus Ex является, пожалуй, самой интересной игрой в жанре. Здесь действительно можно и нужно отвлекать патрульных не только в заранее предусмотренных для этого местах, как это часто бывает. Причем со временем враги становятся сильно внимательней — начинают чаще оборачиваться и замечать открытые двери. Архитектура уровней также постепенно усложняется: ориентироваться на местности становится сложнее, хоть это и открывает простор для новых тактик прохождения. Одно то, что Human Revolution можно пройти, не убив никого, кроме трех боссов, говорит уже о многом.
I will be smarter
Deus Ex — игра, которая постоянно заставляет думать. Многие геймплейные ситуации застают врасплох и требуют молниеносных решений. Например, расследуя хищение нейрофазина в стенах родной корпорации, вы пробираетесь в дом к подозреваемому. Хозяина нет дома, и вы обыскиваете квартиру. В этот момент какой-то уличный бандит начинает ломиться в дверь и требовать дозы. Вы паникуете и пытаетесь сообразить — что же делать? Решение нужно принять максимально быстро. Следом вы закрываете все двери внутри квартиры и прячетесь за входом в спальню. Нервы натянуты до предела — слышно, как с грохотом вылетела входная дверь и непрошеный гость вольготно расхаживает по квартире, клацая оружием. Дверь в спальню открывается… и вы вырубаете его со спины. В любой другой RPG этот момент выглядел бы так: бандит вламывается в дверь, начинается диалог, по итогам которого была либо перестрелка, либо все мирно разошлись бы по домам. Deus Ex дает пережить ситуацию на совершенно ином уровне.
• Очная ставка с этим седым джентльменом — один из самых напряженных диалогов в игре, но пронырливые игроки могут его даже не услышать, достав всю нужную информацию с чужого компьютера.
Главной особенностью игр серии всегда было отсутствие однозначных решений. Здесь выбор не сводится к тому, как поступить — плохо или хорошо. Здесь, как и в реальном мире, нет белого и черного. Все решения непростые, все варианты кажутся разумными. Только вы решаете, что делать, и напрямую сталкиваетесь с последствиями. Злостный террорист на ваших глазах захватил заложницу, а до этого убил еще десяток? Но ведь возможно, что кто-то им манипулировал. От вашего умения вести диалог зависит — выживут ли заложница и преступник. Если вы решите отпустить преступника, то получите презрительные взгляды полицейских и нагоняй от начальства. Но он, озлобленный предательством, начнет собственное расследование и рано или поздно поможет вам.
• Для тех, кто действует скрытно, каждая такая комната — своего рода математическая задача.
Сценарий Human Revolution следует заветам Чехова: если на стене висит ружье, то рано или поздно оно должно выстрелить. Все, даже самые мелкие персонажи и детали вселенной, рано или поздно сыграют в сюжете ключевую роль. Ваш личный пилот обмолвилась, что жила в Шанхае? Не удивляйтесь, повстречав ее на улице, спешащей по личным делам. Прочитали в компьютере какого-нибудь клерка совершенно безобидную переписку с техподдержкой и жалобы на злостного хакера? Часов через десять вы с ним встретитесь. Увидели ведущую новостей по телевизору? Что ж, и здесь вас ждет сюрприз. Human Revolution — мастерская сценарная работа. Но оценить ее сможет только вдумчивый, серьезный игрок.
Открой глаза
Вообще, подход к сюжету и диалогам в Deus Ex уникален. В большинстве ролевых игр на месте диалогов мы привыкли видеть либо театральную постановку, либо отрывок из книги. Они неправдоподобно длинные — ведь персонажам всегда нужно рассказать историю семейства до десятого колена, потом о месте, в котором они живут, и не забыть найти мотив присоединиться к группе игрока. Не то чтобы это было плохо. Но до чего же приятно после этого слушать настоящую, живую речь в диалогах Human Revolution! Персонажи здесь говорят, как и положено едва знакомым людям, только по делу. Виртуальный персонаж строит фразы и использует ровно те аргументы, которые использовали бы на его месте вы сами. Это совершенно необычно для видеоигры и позволяет окончательно вжиться в образ.
• Однако никто не осудит вас, если вы будете действовать вот так — хватило бы патронов и здоровья.
Персонажам не нужно излагать вам историю своего родового проклятия, потому что подача сюжета в Deus Ex строится совершенно другим образом. Информацию о мире вы черпаете не из диалогов, а читая газеты, просматривая электронные книги, письма и подслушивая случайные разговоры на улице. Во многих играх уже встречались дневники персонажей, аудиозаписи и прочий хлам, который порядком всем надоел. Но только в Deus Ex набивший оскомину прием превращен в интереснейшую часть геймплея.
Если вы зашли в комнату и перед вами стоит восемь компьютеров, то все их непременно следует взломать и прочитать переписку сотрудников. Только так можно сопоставить все факты и сделать выводы, а игра при этом превратится в настоящий детектив. Попутно можно словить массу фан-сервиса, офисных сплетен и шуточек, а также обязательно узнать что-нибудь новое о мире. Конечно, этого можно и не делать. Придя в капсульный отель в бедном районе Шанхая, вы можете бодро проследовать к своей цели. Но тогда вы не узнаете истории его постояльцев. О том, как отец врет семье о командировке в Австралию и рассказывает, как хорошо ему живется в пятизвездочном отеле; как девушка убеждает своих родителей, что работает в местном публичном доме простой уборщицей; как богатый отец отказался заходить в дыру, где живет его отправившаяся на вольные хлеба дочь. Словом, вы пропустите половину игры. И, напротив, прочитав и внимательно осмотрев все вокруг, вы сможете по-настоящему проникнуться атмосферой места и неожиданно разглядеть за виртуальными статистами почти живых людей.
• Второстепенные квесты в Deus Ex на самом деле проработаны ничуть не хуже главного. Настоятельно не рекомендуем их пропускать.
В каждой комнате Deus Ex огромное количество деталей, иногда даже стол обычного работника хочется рассматривать минутами. И зачастую это не просто декорации — из названий книг, журналов и плакатов можно почерпнуть дополнительную информацию о мире и конкретном персонаже. Впервые придя домой к Адаму, вы зайдете в ванную, увидите там разбитое зеркало и больше уже никогда не будете безразлично относиться к главному герою.
Вскоре выходящему Mass Effect 3 стоит серьезно обеспокоиться — визуальные стили двух игр очень похожи, но по проработке мира Deus Ex находится в совершенно другой галактике. После Human Revolution все миры Mass Effect кажутся безжизненными и стерильными.
Разумеется, чтобы полностью оценить мир Deus Ex, нужен соответствующий культурный багаж. Здесь повсюду встречаются отсылки к различным произведениям кино и литературы, которые невольно вызовут улыбку у посвященных. В Шанхае вы встретите чуть ли не прямые иллюстрации отрывков «Нейроманта», детройтские полицейские будут шутить, что произошедшее с Дженсеном напоминает им старый фильм 80-х годов прошлого века («Робокоп»), а по громкоговорителю будут приглашать Декарда пройти к капитану — отсылками к «Бегущему по лезвию» вообще пропитана вся игра. Human Revolution знает, как отблагодарить вдумчивых игроков и поклонников киберпанка.
Запрещенный прием
Рассказывать, чем же так великолепна Human Revolution и почему в нее стоит немедленно поиграть, можно долго. Проблема одна — во всем этом великолепии нет ничего нового. В действительности — это приквел, который скорее похож на ремейк. Практически всю игру авторы отрабатывают программу оригинала: улицы Нью-Йорка здесь заменяют развалины Детройта, а вместо Гонконга предлагают прошвырнуться по Шанхаю. Есть ночной клуб и планы поссорить две крупные банды. На месте даже злодейка-азиатка и компьютер, прикидывающийся человеком. Сюжет так же приходит к похожему итогу, за исключением наличия действительно сильной альтернативной четвертой концовки в противовес к привычным трем.
• Мужчина справа, похоже, очень сильно напуган и вот-вот испортит дорогой ламинат.
Тут и там встречаются распространенные штампы из фантастических книг, фильмов и игр. Печальные последствия использования имплантов встречались в Metal Gear Solid 4 (сага Хидео Кодзимы вообще сильно цитируется игрой — тут есть даже уровень-трибьют MGS1), образы Дэвида Сарифа и ведущей новостей заставляют вспомнить «Бегущего по лезвию», трех женщин в компьютере мы видели в «Особом мнении». И это уже не просто оммаж, а прямое заимствование.
А те, кто играл в оригинал, ощутят в Human Revolution недостаток собственного, оригинального подтекста. Сюжет игры вовсе не глуп и затрагивает многие важные темы. Дэвид Сариф на своем примере подтверждает поговорку «от добра добра не ищут», с ужасом смотря на пылающие улицы Детройта, который он так старательно пытался восстановить. Авторы показывают, как падко современное общество на иллюзорные медийные образы, и высмеивают его стадный инстинкт. И тут же спрашивают, а что мы бы сделали с этим отупевшим стадом, если бы могли? Даже предлагают вариант джентльменского ухода от ответа. В игре много всего, но опять же — авторы просто размышляют на темы оригинального Deus Ex несколько другими способами. Ничего по-настоящему своего, авторского молодая команда из Eidos Montreal придумать не смогла, зато отработала программу оригинала с горящими глазами.
• Хотя враги глядят далеко, маршруты их перемещения всегда остаются неизменными, и просчитать их очень легко. Они даже оглядываются все время в одних и тех же местах.
Проходившие оригинальный Deus Ex оценят огромное количество отсылок к предыдущим играм. Одиозный злодей Боб Пейдж канонически появляется в интро, его правая рука Джозеф Мандерлей подмигивает нам из электронных писем и руководит тайными операциями FEMA. Тут и там встречаются упоминания о Versalife и Page Industries. Нашлось даже место юным приключениям Трейсера Тонга и шутке про женский туалет.
По иронии судьбы именно игравшие в оригинал люди лучше всех прочувствуют все проблемы Human Revolution. За все много часов игры фанаты так и не увидят сцены более сильной, чем побег из тюрьмы в первой части, а услышав по радио знакомую музыку, вдруг осознают, что она намного лучше новомодного эмбиента, и пожалеют, что радио нельзя таскать с собой.
Впрочем, сказанное совершенно не касается нового поколения игроков, не знакомого с игрой 2000 года. Для них Human Revolution станет настоящим откровением. Они узнают, что игры могут быть умными, что экшен — это необязательно заскриптованная труба с врагами, а ролевая игра может погрузить в свой мир настолько, что игрок будет чувствовать себя героем каждую секунду игрового времени и сопереживать происходящему на экране.
Да, не все идеально. После прохождения некоторые сюжетные линии кажутся оборванными (намеренно или нет — покажут DLC), видно, что игру спешно обрезали и перекраивали. Но при всем при этом, будучи во многом хуже оригинала, Deus Ex: Human Revolution все равно смотрится в разы сильнее большинства игр на рынке. Сыграть в нее — как очнуться от спячки, в которую нас последние годы старательно погружали игровые гиганты, бесконечно упрощая классические формулы. После Deus Ex другие виртуальные миры кажутся просто-напросто игрушечными. И в заключение вновь повторюсь: не сыграть в Human Revolution — значит пропустить одно из самых увлекательных интерактивных приключений, какое только может предложить видеоигра.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Звук и музыка:
8
Интерфейс и управление:
9
Дождались?
Новая команда не смогла придумать ничего нового, но зато с высочайшим уважением воссоздала все лучшее, что было в первом Deus Ex. Даже спустя одиннадцать лет это хорошая заявка на титул «игры года».
Рейтинг «Мании»: 9,5
«Великолепно»
www.igromania.ru
Игра Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution — это третья игра серии, является приквелом оригинальной Deus Ex. Сюжет HR разворачивается в 2027 год, за 25 лет до событий, описанных в первой Deus Ex. Действие игры проходит в пяти мегаполисах (включая Детройт, Шанхай и Монреаль), в разных уголках земного шара. Главный герой, Адам Дженсен, является сотрудником службы безопасности Sarif Industries, ведущей компании в области биомеханических операций на человеческом теле. Он выживает после атаки на офис фирмы, но ему приходится согласиться на вживление в свое тело специальных биохимических имплантатов, чтобы остаться в живых.Игры франшизы Deus Ex вращаются вокруг тактического геймплея, который позволяет игрокам принимать критические решения в любой момент времени. HR включает четыре основных геймплея — Боевой (прямая атака с оружием), Стелс (незаметное проникновение и разоружение противника), Хакинг (получение информации о скрытых ресурсах и переключение управления техникой посредством специальных устройств), и Социальные навыки (беседы с людьми и манипуляция ими для собственной выгоды). Игроки могут выбрать для себя удобную манеру поведения или переключаться между ними в любой момент повествования. Кроме того, варианты поведения отлично комбинируются между собой.
В отличие от предыдущих игр серии, в Human Revolution есть регенерационная модель восстановления здоровья. Такие изменения были внесены для того, чтобы игрок не оказался в ситуации, когда он не может продолжать игру, и вынужден искать аптечку или еду. Разработчики считают, что случай, когда игрок вынужден оставить сюжет игры и искать аптечку по всему уровню, является негативным вариантом развития событий. По их мнению, регенерационная модель поощряет развитие тактических и стратегических навыков, но не требует отказа от сюжетного повествования. Несмотря на новую модель восстановления здоровья, игра все-таки имеет запасы используемой для этой же цели еды.
Еще одно изменение в игре представляет собой визуальное выделение объектов, с которым персонаж может взаимодействовать. Этот эффект объяснен, как модификация тактического зрения. Но такое выделение объектов можно и отключить при желании.
www.gamer.ru
Оставить комментарий