Хронология сайлент хилл – Silent hill — Википедия

Хронология событий Сайлент Хилла / Блог им. Andrei / GothComics.ru

До XVI века — История славного города Сайлент Хилл, начинается за долго до появления на свет главных героев игры, более того, за долго до появления первых официальных поселенцев, приплывших с Европы. Территория на которой они основали колонию была когда-то диким местом, окруженным могучими лесами и красивыми озерами. До европейцев, здесь жили племена индейцев, они часто проводили здесь мистические ритуалы и пытались связаться с умершими покойниками. В осуществлений главного ритуала, они использовали два древних камня, которые по легенде достались им от их бога Nahkeekona. Индейцы верили, что это было свешенное место, они называли его Место Молчаливых Духов. Вскоре, после появления первых европейских поселенцев, им пришлось бросить эти земли на упование судьбы.

Примерно в 1670 — Начинается массовая колонизация Северной Америки иностранными поселенцами.

Конец XVII века — блог поселенцев находит красивое местечко с маленьким городком у озера, в котором живут местные аборигены. Решив остаться и запустить свои корни на новом месте, некоторые из поселенцев узнают о мистическим ритуалах индейцах, в скорее они создают свой тайный духовный культ, который они называют «The Order». Члены культа, обучившись у местных индейцев правилам ритуалов, начинают с помощью Nahkeekona связываться с духами умерших.

1692 — В штате Массачюсец, в городе Салем начат известный судебный процесс над салемскими ведьмами. По обвинению в колдовстве («охота на ведьм») 19 человек было повешено, 1 человек раздавлен камнями и от 175 до 200 человек заключено в тюрьму.

Ранние года XVIII века — Город накрывают волны опасных эпидемий.
Многие жители погибают, а выжившие в страхе покидают свои дома. Город остается опустошенным.

1776 — Подписание деклараций о независимости США.

1789 — Джордж Вашингтон становится первым президентом США.

Примерно 1812 — Америки начинает войну с британскими колониями.
Именно во время войны, на этой территорий образуется колония Сайлент Хилл. Начинается строительство местной тюрьмы и полюбившегося всем фанатам серий Госпиталя Брукхэвен. В это время в городе появляется очередная эпидемия, которая уносит жизнь сотен работающих людей.

1830 — Правительство США узаконивает истребление Индейцев.

1840 — Тюрьма Сайлент Хилла закрывается.

1850 — В Сайлент Хилле находят уголь. Открытие угольного карьера приносит горожанам много выгоды, в город приезжают новые поселенцы.

1861 — Начало гражданской войны. Два поселенца Сайлент Хилла, Патрик Честер и его сын Едвард, участвуют в этой кровопролитной войне. Позже, в качестве признания их мужества и заслуг им будет поставлен памятник в Парк Розуотер.

1862 — Для военнопленных, на берегу озера Тулука открывается Военный Лагерь.

1865 — Гражданская война продлившейся более 10 лет и унесшая жизни тысяч людей наконец-то подходит к концу.

1866 — То, что когда-то было маленьким Военным Лагерем, переросло в огромный Тюремный Центр, поэтому лагерь получается название Toluca Prison.

Примерно 1890 — Борьба американцев с индейцами наконец-то подходит к концу. Правда вместо радости, это приносят жителям Сайлент Хилла новую головную боль. В городе наблюдаются странные явления, похищения и убийства людей.

Конец XIX века — Город растет а заодно с ним и Госпиталь Брукхэвен.

Примерно 1900 — Тюрьма на берегу озера Тулука закрывается. Сайлент Хилл берет новое направление в пользу туризма. Люди со всей странны приезжают посетить прекрасный город курорт. Тюрьма Тулука становится Историческим Музеем, а в центре озера Толука открывается прекрасный Парк Розуотер.

1914 — Начало первой мировой войны.

1918 — Первая мировая война приходит к концу, а в это время в Сайлент Хилле очередная трагедия. Туристическое судно «Маленькая Баронесса» тонет в озере Тулука унося собой жизнь всех пассажиров и членов экипажа. Причины аварий не известны, а спасенных странным образом нет. В Парке Розуотер поставлен пьедестал в память всех жертв трагедий.

www.gothcomics.ru

Хронология релизов Silent Hill — Silent Hill Memories

  Игры / фильмы Прочие релизы

1999

1999.01.31Silent Hill  
1999.03.04Silent Hill  
1999.03.05
 
 Silent Hill OST
1999.07.26  Silent Hill OST
1999.08.01Silent Hill  
     

2000

     

2001

2001.03.21Silent Hill: Play Novel  
2001.09.24Silent Hill 2  
2001.09.27Silent Hill 2  
2001.10.03  Silent Hill 2 OST
2001.11.22  Art of Silent Hill
2001.11.23Silent Hill 2  
2001  Silent Hill 2 OST
     

2002

      

2003

2003.05.23Silent Hill 3Silent Hill 3 OST
2003.07.03Silent Hill 3Lost Memories: The Art & Music of SH
2003.07.16  Silent Hill 3 OST
2003.08.05Silent Hill 3
 
 
     

2004

2004.02  Silent Hill: Dying Inside
2004.06.17Silent Hill 4: The RoomSilent Hill 4: The Room OST
2004.09.07Silent Hill 4: The Room
 
 
2004.09.17Silent Hill 4: The RoomSilent Hill 4: The Room OST
2004.10.24  Silent Hill: Among The Damned
     

2005

2005.02.23  Silent Hill: Paint It Black
2005.06.08  Silent Hill: The Grinning Man
2005.12  Silent Hill: Dead/Alive
     

2006

2006.04.04  The Silent Hill Experience
2006.04.21Silent Hill (movie)  
2006.04.21  The Silent Hill Collection
2006.06.02  The Silent Hill Experience
2006.06.25  Silent Hill (новеллизация фильма)
2006.07.05Silent Hill: Mobile DX  
2006.07.08  Silent Hill Complete Set
2006.08.11  Silent Hill: The Novel
2006.09  Silent Hill: Cage Of Cradle
2006.11.22  Silent Hill 2: The Novel
     

2007

2007.07.06  Silent Hill: Double under Dusk
2007.07.25Silent Hill: The Arcade  
2007.07.27  Silent Hill 3: The Novel
2007.09Silent Hill: Mobile (Orphan)  
2007.11.06Silent Hill: Origins  
2007.11.16Silent Hill: Origins  
2007.12.06Silent Hill: Zero  
2007.12.19Silent Hill: The Escape  
     

2008

2008.01.29  Silent Hill: Zero OST
2008.02.27  Silent Hill: Sinner’s Reward
2008.09.29  Silent Hill Omnibus
2008.09.30Silent Hill: Homecoming  
2008.09Silent Hill: Mobile 2  
2008.10.28Silent Hill: Mobile (Orphan)  
2008.11.24  Silent Hill: Homecoming OST
     

2009

2009.02.27Silent Hill: Homecoming  
2009.12.08Silent Hill: Shattered MemoriesSilent Hill: Shattered Memories OST
     

2010

2010.02.26Silent Hill: Shattered Memories  
2010.03.25Silent Hill: Shattered Memories  
2010.03Silent Hill: Mobile 3  
2010.11.03  Silent Hill: Past Life
     

2011

2011.03.16  Silent Hill Sounds Box
     

2012

2012.03.13Silent Hill: DownpourSilent Hill: Downpour OST
2012.03.30Silent Hill: Downpour  
2012.04.17  Silent Hill: Book of Memories OST
2012.10.16Silent Hill: Book of Memories  
2012.10.26Silent Hill: Revelation 3D  
2012.10.30  Silent Hill: Revelation 3D OST
2012.11.02Silent Hill: Book of Memories  
2012.11.08Silent Hill: Downpour  
     

2013

2013.02.14Silent Hill: Book of Memories  
2013.06.27  Silent Hill Revelation (новеллизация)
     

2014

2014.08.12 Silent Hills P.T.  
2014.09.03  Silent Hill Downpour: Anne’s Story
     

2015

2015.10.05Silent Hill Pachislot  
2015.10.07  Silent Hill Omnibus Volume 2
     

www.silenthillmemories.net

Хронология создания Silent Hill Book of Memories

Хронология создания Silent Hill Book of Memories

Дата публикации: 2012.07.31
Источник: Joystiq
Перевод: knwlss

В прошлом году мы впервые взглянули на Silent Hill: Book of Memories, игру для PlayStation Vita, которая вызывает по меньшей мере любопытство. По большей, мультиплеерный Silent Hill представляет собой странный образец как в серии, так и в жанре хоррор-игр в целом.

Нам хотелось узнать больше о том, как появилась на свет эта необычная игра, и с этим вопросом мы обратились к издателю Konami и разработчику WayForward, чтобы узнать о производственном процессе Book of Memories.

Ответ компаний представляет собой удивительно детализированную хронологию создания Silent Hill: Book of Memories и подборку уникальных неопубликованных изображений, включая скриншоты PC-демо, которую WayForward подготовила для Konami с целью убедить поручить разработку игры им. Мы также пообщались с продюсером Konami Томмом Хьюлеттом и директором WayForward Адамом Тирни о мотивах, скрывающихся за дизайнерскими решениями для игры.

Лето 2010: Konami инициирует обсуждение концепции

«Три основных принципа, по которым мы работали, были что-то вроде «Silent Hill для Виты», «нетрадиционный» и «разный во время каждой новой игры», — продюсер Томм Хьюлетт.

«Это всегда интересный вызов, когда вам дают работать с франшизой, и говорят сделать что-то подходящее, но совершенно иное. Это дает свободу, но нелегкую свободу. Насколько иное будет слишком иным? Если концепция слишком далека от оригинала, продукт не будет восприниматься принадлежащим к серии Silent Hill. С другой стороны, если он будет слишком похожим, то все изменения будут скорее восприниматься как случайные недостатки, нежели как осознанные решения».

Август: Начало работы над концепт-артом

27 августа: Официальный старт проекта

Хьюлетт: «Были большие сомнения по поводу верхней камеры, которая предоставляла новый вид на альтернативный мир, позволяя игроку всматриваться в нескончаемую пропасть внизу. И так как мы ориентировались на продолжительное игровое впечатление на долгие месяцы, РПГ-элементы естественным образом поспособствовали этому. Вид сверху, РПГ, разная во время каждой новой игры… игра превращается в «данжн-краулер», конечно, но очень доступный.

Book of Memories, прежде всего являющаяся игрой серии Silent Hill, более доступна, нежели большинство данжн-краулеров. «У вас не будет необходимости достигать совершенства в создании предметов или специализироваться в какой-то ветке развития, к примеру. Исследование и выживание прежде всего, как и в основных играх серии.»

Сентябрь: Konami связывается с разработчиками с представлением концепции

14 сентября: Закончен дизайн главного персонажа — «рокерши»

21 сентября: Разработчик WayForward Technologies представляет свою визию все еще безымянного Silent Hill-проекта

4 ноября: WayForward представляет концептуальную демо-версию

Демо-версия, представленная на PC, показывает более привычную для серии камеру, а не вид сверху, который в итоге применили в Book of Memories. Изображения в галерее показывают героя в толстовке, исследующего альтернативный мир с красным освещением с решетками на полу и окнах. Также можно заметить кролика Робби, символа серии.

В галерее вы также можете увидеть несколько концепт-артов окружения для демо.

5 ноября: Konami выбирает WayForward в качестве разработчиков

«WayForward была подключена к проекту после того, как в Konami определили основные черты игры: мультиплеер, РПГ-элементы и «данжн-краулер» в генерирующихся локациях», — сообщил директор WayForward Адам Тирни. «Идея была в том, чтобы создать Silent Hill, в который можно было бы играть с друзьями, причем продолжительное время, но не отказываясь при этом от небольших сессий, подходящих для портативных консолей.»

Конец ноября: Начало дизайн-конференций между WayForward и Konami

15 декабря: WayForward начинают создание прототипа на PC в Infernal Engine

19 января, 2011: Начало предпроизводства качеств персонажей

28 января: В новом билде представлено процедурное генерирование уровней

2 февраля: Завершена разработка визуального оформления для 7 стихийных миров

2 февраля: Распланированы ключевые системы геймплея

22 февраля: Закончена работа над архетипами главных персонажей

Book of Memories позволяет игрокам изменять внешний облик персонажей и выбрать один из пяти архетипов-классов: спортсмен, ботан, рокер, гот и преппи.

28 февраля: Геймплейный PC-билд демонстрирует боевую систему

«В начале разработки мы на самом деле пытались воссоздать боевую систему и поведение противников из предыдущих игр серии», — говорит Тирни. «Но с учетом новой камеры, мультиплеера и генерируемого мира, это просто не подходило. Что является пугающим, когда вы бродите по узким коридорам, перестает быть таковым в более широкой перспективе, когда вы играете с друзьями. Так что мы должны были снова нащупать страх.»

«Изменения, которым мы подвергли некоторых врагов и систему боя, может шокировать некоторых фанов, но конечный результат цепляет и предлагает такое же чувство страха, ужаса и напряжения, как и традиционные игры SH.»

Эти изменения включают и переработанную боевую систему. Игры Silent Hill никогда не делали упор на сражениях, позволяя игрокам в лучшем случае неуклюже размахивать стальной трубой. Однако, в Book of Memories присутствуют комбо. Удачно связанные цепочки комбо позволяют выбить из врагов Карму, ресурс, который активирует особые способности, которые дополняют умения и позволяет гибче прорабатывать стратегию», — объясняет Хьюлетт.

«Нашей целью было создание экшн-РПГ, в которой игрок создавал бы свой стиль игры и ее облик вместо того, чтобы зачищать территорию для повышения уровня. Мне не терпится увидеть, как игроки будут не просто полагаться на выбранный класс в определении своей специализации, а органичным образом определять свою роль в партии.»

Март: Konami начинает переговоры с композитором Дэниелем Лихтом по поводу Book of Memories

Лихт лучше всего известен по работе над сериалом «Декстер», но он также стал композитором серии, начиная с Silent Hill: Downpour. Предыдущим композитором был, конечно, Акира Ямаока, который также стал продюсером игр, начиная с Silent Hill 3. Ямаока покинул Konami в 2010 и присоединился к Grasshopper Manufacture.

7 марта: Начало программирования противников


Концепт-арт воздушного крикуна

Silent Hill: Book of Memories (рабочие рендеры врагов)

17 марта: «Шутливая концовка придумана задолго до того, как о ней стоило бы начать думать»

Для большинства записей мы не использовали точные слова Konami. Но выше написано в точности то, что было сказано нам издателем, и это хорошие новости для любителей НЛО и собак в Сайлент Хилле.

Стоит заметить, что продюсер Томм Хьюлетт, который обсуждал с нами эту деталь, имеет персональную историю, связанную с шутливыми концовками в Silent Hill, ведь он озвучил Джеймса Сандерленда в НЛО-концовке Silent Hill: Shattered Memories (которую он также продюсировал).

18 марта: Определена концепция системы повествования

«Сложная структура повествования является одной из ключевых особенностей игры, и я думаю, она удивит многих людей потому, что это трудно передать в превью (до сих пор по крайней мере)», — сказал Тирни. «Как и в предыдущих играх, например Sh3 и Shattered Memories, ваши действия в игре меняют историю — не только концовки, но и другие элементы сюжета.»

«Однако, в этой игре ваше воздействие более постоянно и непосредственно, и вы можете контролировать исход событий. А так как игра никогда по-настоящему не заканчивается, вы вольны экспериментировать и создавать различные исходы истории без необходимости начинать игру заново. Это очень органично.»

22 марта: Konami начинает просмотр актеров для захвата движений

25 марта: Представление финальной концепции истории

Апрель: Финальная концепция истории одобрена в Konami

«Мне хотелось, во что бы то ни стало, сохранить ключевую особенность, присущую играм Silent Hill и выделяющую их на фоне других игр — проработанный сюжет», — говорит Хьюлетт. «Сюжет в любом SH тесно связан с главным героем, и исследует глубины человеческой психологии. В противоположность этому, во многих мультиплеерных данжн-краулерах трудно прочувствовать историю, потому что вы чувствуете себя одним из толпы безликих героев, которые занимаются тем же для достижения тех же целей.»

С привнесением мультиплеера Book of Memories должна была поменять условности истории для создания коллективного опыта. «Мы знали, что BoM должна была оставаться Silent Hill’ом и представлять личную историю. Прикол в том, что на сей раз это будет личная история игрока. В качестве бонуса история сама по себе представляет гигантский паззл, так что заинтересованные игроки могут провести дополнительные часы, чтобы разгадать его.»

4 апреля: Konami начинает сессии захвата движения

5 мая: Завершена концепция боссов

11 мая: Начато планирование роликов

13 июня: В Konami оценивают дизайн игры и т.п.


Рендер концепции освещения и эффектов

Июль: Завершено написание сценариев для роликов

4 августа: Записаны реплики Говарда Блэквуда, персонажа, который представляет вас в Book of Memories

8 августа: «Аудит дизайна», в ходе которого завершены все незаконченные геймплейные системы

9 августа: Написан сценарий для очень важной шутливой концовки

21 августа: Завершено написание всех реплик для озвучки

Август/сентябрь: Начало записи озвучки диалогов в PCB Productions

Хьюлетт: «Игровые диалоги были записаны для всех возможных главных персонажей несколько раз, а текст был изменен под каждую вариацию сцены. Помножьте это на 8 разных языков.»

Сентябрь: Начало локализации

Сентябрь: Дэниель Лихт присылает в Konami раннюю версию главной темы под названием «Now We’re Free»

15 сентября: Лихт присылает свою первую тему для водного уровня

Хьюлетт: «Она великолепна.»

29 сентября: Завершено написание сюжетного текста

8 октября: Завершено создание изображений для шутливой концепции

24 октября: Silent Hill: Book of Memories переходит в фазу альфа-версии

21 октября: Завершена «Love Psalm», новая песня, созданная на основе трека из Silent Hill 2 с тем же названием

Над созданием песни участвовали Акира Ямаока и певица Мэри Элизабет МакГлинн, а сочинили ее Роб Кинг и Трой Бейкер — голосовой актер, который озвучил Джеймса Сандерленда в недавнем HD-переиздании Silent Hill 2.

Ноябрь: Начато тестирование — оно продолжается до весны 2012

Декабрь: Завершение локализаций

Декабрь: Лихт заканчивает последний трек для саундтрека — «Rust-World»

15 января 2012: Book of Memories переходит в бета-фазу

27 февраля: Завершена «система комплексной истории»

Весна: Завершена североамериканская версия игры

17 апреля: Релиз саундтрека, задолго до выхода самой игры

Октябрь 2012: Запланированный мировой релиз

Игра изначально должна была выйти в феврале на старте Vita, но теперь выход Book of Memories назначен на октябрь. Нам остается дождаться, чтобы оценить результаты всей проделанной работы.

www.silenthillmemories.net

Хронология событий — Мои статьи — Каталог статей

В свое время один из малоизвестных сайтов по СХ-тематике опубликовал вот такую хронологию событий.
А делать выводы о правильности хронологии это ваще личное дело.

ВНИМАНИЕ! Тема содержит сюжетные спойлеры!

1933 год – Родился Майкл Кауфманн. Через некоторое время он выучится на доктора и откроет собственную лечебницу в Тихом Холме под названием Алкемилла. Там он научится синтезировать из семян растения White Claudia специальный наркотик PTV.

1937 год – Родилась Далия Гиллеспи. Позже она станет лидером религиозного культа под названием Орден.

1951 год – Родился Гарри Мэйсон. Через какое-то время он женится и становится писателем.

1955 год – Родилась Сибил Беннетт. Позже она станет полицейской отдела по контролю за распространением наркотиков.

1960 год – Родилась Лиза Гарланд. Ее отец Стив Гарланд является владельцем магазина товаров для животных “Garland”, который находится в городе Эшфилд. Через какое-то время Лиза устраивается работать в клинику Алкемилла.

1969 год – В семье Гиллеспи родилась девочка. Ей дали имя — Алесса. С рождения она обладает сверхъестественными способностями. Родилась Мэри Шеппард.

1970 год – В номере 302 отеля South Ashfield Heights, что находится в южной части городка Эшфилд, рождается маленький ребенок. Родители стремительно покидают отель, оставив ребенка умирать в номере. Суперинтендант отеля по имени Фрэнк Сандерленд обнаруживает ребенка и вызывает скорую помощь. Малыш проходит короткую реабилитацию в клинике Saint Jerome hospital, где ему дают имя Уолтер Салливан. Через определенное время его отдают на попечение специальной благотворительной организации Silent Hill Smile Society.

1971 год – Родилась Клаудия Вульф. Ее отец – Леонард Вульф, является одним из “глав” культа под названием Орден. Родился Эдди Домбровски.

1972 год – По неизвестной причине умирает первая жена писателя Гарри Мэйсона.

1974 год – Родился Джаспер Гейн.

1975 год – Родились Синтия Веласкез и Винсент, который вскоре станет одним из “глав” религиозного культа под названием Орден. Также на свет появляется Анжела Ороско.

1976 год – Родился Генри Тауншенд. В этом же году в городе Тихий Холм случается ужасный пожар. Причиной пожара стало возгорание в доме Гилеспи. В этом пожаре тяжело пострадает Алесса Гилеспи. Девочка останется в живых лишь благодаря своим паранормальным способностям, и ее поместят на лечение в подвал больницы Алхемилла в городе Тихий Холм. Сиделкой к Алессе приставляют подсаженную на наркотик PTV Лизу Гарланд. Во время пожара, частичка души Алессы материализуется, на свет появляется девочка. В то время с отдыха в Тихом Холме домой возвращается семейная пара Мэйсонов. Они находят ребенка у обочины дороги и увозят с собой, в дальнейшем удочерив, дают ей имя – Шерил. В приют под названием Wish house приезжает Далия Гиллеспи. Она встречается с маленьким Уолтером Салливаном и объясняет ему, что для воссоединения с мамой Уолли должен провести ритуал 21-го причастия. Уолтер Салливан начинает вести свой дневник.

1978 год – Уолтер Салливан впервые встречает Синтию Веласкез и узнает ее имя.

1979 год – Вторая жена Гарри Мэйсона погибает от неизвестной болезни. Единственное, что остается важным в этой жизни для писателя Гарри Мэйсона это его дочка Шерил.

1981 год – Родилась Эйлин Гельвин.

1983 год – Полицейская Сибил Беннетт отправляется в городок Тихий Холм, чтобы провести расследование дела о наркотиках. Писатель Гарри Мэйсон отправляется в Тихий Холм, вместе с ним едет Шерил. При подъезде к городу Мэйсоны попадают в автокатастрофу, после которой Шерил исчезает. Гарри отправляется на ее поиски, начинаются события Silent Hill 1. В этом году по неизвестной причине погибают Далия Гиллеспи, Лиза Гарланд, Сибил Беннетт и Алесса Гилеспи. После всего этого Гарри, вместе с маленьким ребенком, покидает Тихий Холм. Они переезжают в Портленд.

1986 год – В городе Эшфилд на станции метро South Ashfield Эйлин Гельвин встретит Уолтера Салливана. Она слегка приласкает его и подарит ему маленькую куклу, которую Салливан сохранит на многие годы. В этом же году рождается Лаура, которая позже попадет на лечение в клинику Saint Jerome hospital.

1988 год – В метрополитене города Эшфилд Уолтер Салливан вновь встречает Синтию Веласкез. Он пытается познакомиться с ней. Но когда Синтия узнает, что он следил за ней, она жестоко отшивает его. В городе Портленд происходит убийство. Один из членов религиозного культа находит семью Мэйсонов по заданию культа, который разыскивал Шерил. Гарри Мэйсон проходит по уголовному делу, как убийца этого человека. Однако его оправдывают, причина убийства – самооборона. Гарри с дочкой переезжают в Эшфилд. Он дает дочке новое имя – Хизер. В этом году Уолтеру Салливану исполняется 18 лет, и он покидает приют Wish house. Он отправляется в соседний с Тихим Холмом город под названием Плезент Райвер и там поступает в Университет на медицинский факультет. Уолтер учится там с отличием и уделяет невероятное внимание хирургии.

1991 год – В городе Эшфилд состоялось бракосочетание Джеймса Сандерленда и Мэри Шепард. Молодая супружеская пара отправляется в медовый месяц на отдых в курортный городок Тихий Холм. Начинается болезнь Мэри.

1993 год – Мэри ложится на лечение в клинику Saint Jerome hospital в городе Эшфилд. Там она знакомится с девочкой-сиротой по имени Лаура. В этом году Джеймс узнает, что болезнь Мэри неизлечима. В этом году в Тихом Холме происходит пожар. По неизвестным причинам сгорает отель Lakeview.

1994 год – Уолтер Салливан кончает медицинский факультет Университета города Плезент Райвер по специальности хирургия. В этом году он начинает серию таинственных и жестоких убийств. В этом же году Джеймс Сандерленд убивает свою жену Мэри и вместе с ее телом отправляется в Тихий Холм. Начинаются события Silent Hill 2. Анжела Ороско, Эдди Домбровски, Мэри Шепард и Джеймс Сандерленд считаются пропавшими без вести. Вероятно, что именно в этом году Фрэнк Сандерленд нанимает частного детектива Дугласа Картланда, чтобы он нашел его сына и невестку. Картланд отправляется в Тихий Холм, но попытка найти Джеймса и Мэри оказывается неудачной. Джаспер Гейн впервые встречает Уолтера Салливана, который убивает двух его лучших друзей – Боба и Шона. Уолтер Салливан убивает 10 человек – Джимми Стоуна, Бобби Рэндольфа, Шона Мартина, Стива Гарланда, Рика Альберта, Джорджа Ростена, Билли Локейн, Мириам Локейн, Уильяма Грегори и Эрика Уолша. После этого Салливана арестовывают и помещают в тюрьму. Через четыре дня он покончил жизнь самоубийством в тюремной камере, вогнав заточенную ложку себе в шею на два дюйма.

1996 год – В городе Эшфилд без вести пропадает студент по имени Питер Уолш.

1997 год – Полиция города Эшфилд обнаруживает тело убитого Питера Уолша.

1999 год – Клаудия Вульф, глава религиозного культа Орден, нанимает частного детектива Дугласа Картланда, чтобы он отыскал некую Шерил, которую несколько лет назад якобы выкрал некто по имени Гарри Мэйсон. Дуглас Картланд сначала отправляется в город Плезент Райвер.

2000 год – В день своего 17-тилетия Хизер отправляется в торговый центр за покупками. Начинаются события Silent Hill 3.

2002 год – В этом же году молодой человек по имени Генри Тауншенд вселяется в номер 302 отеля South Ashfield Heights в южной части города Эшфилд. До этого в номере 302 жил журналист по имени Джозеф Шрайбер, который пропал без вести за полгода до вселения Генри.

2004 год – Генри Тауншенд обнаруживает, что его дверь закована цепями. Происходят события Silent Hill 4 The Room. По неизвестной причине погибают Ричард Брэйнтри, Синтия Веласкез, Джаспер Гейн, Эндрю де Сальво и Эйлин Гельвин.

Источник: http://silent-town.net/forum/19-140-1

silenthill.ucoz.org

Почему именно Сайлент Хилл стал святым местом?


Стр 1 из 6Следующая ⇒

История города Сайлент Хилл

Часть 1. Индейские племена

Silent Hill – это небольшой курортный городок, находящийся на северо-востоке США – в штате Мэн. Основными направлениями развития города были туризм и агропромышленность, население же Сайлент Хилла на момент событий первой части составляло около 30 000 жителей. Но, в отличие от крупных туристических центров, в Сайлент Хилле отнюдь не бурлит жизнь – город окружен горной цепью (“gorgeous mountain landscape” – туристическая брошюра из Silent Hill 2/3) и лесом, что создает впечатление отрезанности города от остального мира. Безмолвный Холм будто отстранился от внешнего мира и продолжает жить в своем особом мире, где время остановилось, где время уже не властно над разумом и человек может, забыв обо всем на свете погрузиться в воспоминания и мечты (воистину, это краеугольные камни Безмолвного Холма, которые в городе могут существовать вечно, и их, вопреки известному высказыванию, никогда не сточит течение времени). Хотя, если время больше не имеет значения, то как различить воспоминание и мечту? Интровертность, погруженность в мысль – вот главная характеристика атмосферы Сайлент Хилла. В этом городе внешний мир теряет власть над человеком, позволяя ему погрузиться в мир внутренний. Истинно философское место. Сюда приезжают в поисках уединения, умиротворения. Впрочем, несмотря на частую рекламу Сайлент Хилла по радио, город все же пользуется не особой популярностью у туристов – видимо, умиротворения желают далеко не все (любителей активного отдыха сейчас куда больше, чем философствующих маньяков и прочих любителей размышлений).

На общее настроение города в некотором роде влияет и климат местности – в Сайлент Хилле почти не бывает солнечных дней (“I hear that it’s almost never sunny in Silent Hill” – говорит о городе Генри Таунсенд в Silent Hill 4: The Room) – это подчеркивает общую ностальгическую атмосферу, а частые дожди (дневник на крыше Брукхэвэна из Silent Hill 2: “Rain. Stared out the window all day. Peaceful here – nothing to do. Still not allowed to go outside. May 10. Still raining. Talked with the doctor a little. … May 11. Rain again. … May 12. Rain as usual…”) – непременный атрибут эстетически прекрасной меланхолии, спутник размышлений. А когда в городе усиливается туман, и грань между действительностью и сном исчезает, случаются странные вещи…

Смысл названия города

До 17 века, когда территорию, где позже будет основан Сайлент Хилл, заселяли коренные жители Америки (индейцы), они почитали это место как “Священные Земли” и проводили здесь ритуалы общения с духами умерших собратьев, которые, согласно убеждениям индейцев, даже после смерти продолжали существовать на священной земле – в камнях, в деревьях, в воде… Можно подумать, что эти земли будто притягивали к себе души мертвых, впитывали их в себя… И по этой причине коренные жители назвали данную территорию “Местом Безмолвных Духов” (“Place of the Silent Spirits”). Когда впоследствии колонизаторы вторгнутся на священные земли и построят здесь город, они назовут его “Безмолвным Холмом”, что является производным от старого индейского названия земли, а также намекает на горно-холмистую местность, в которой находится SILENT HILL.

Сайлент Хилл… Это название внушает умиротворение, покой, но также в нем есть и что-то пугающее, безжизненное. “Безмолвный Холм” в первую очередь ассоциируется с могилой, где царят вечный покой и безмолвие, которые уже никогда не будут нарушены голосами живых… И, действительно, этот город основан на земле, где, согласно легендам, обитали духи умерших людей.

Озеро Толука

Озеро Толука, пожалуй, является одной из главных достопримечательностей Сайлент Хилла. Говорят, что можно долго наблюдать за огнем: буйство красок, ежесекундные причудливые изменения формы, постоянное движение, жизнь… Тогда озеро, несомненно, является прямой противоположностью этой жизни: спокойные тона, постоянство и неподвижность. Толука весьма гармонически сочетается с атмосферой Сайлент Хилла и вселяет чувство умиротворения (да уж, “умиротворение” и впрямь является центральной ассоциацией с озером, да и с Сайлент Хиллом тоже – кстати, навевает ассоциации с буддистскими учениями), заставляя забыть о течении времени… Возможно, озеро и впрямь олицетворяет отрешение от мира (опять же вспоминаем буддизм) и… смерть? Грустно и в то же время прекрасно. В Silent Hill 4: The Room 4 Генри Таунсенд, которого поразила красота и спокойствие пейзажа (“the beauty and tranquility of the trees and lake there”), говорит о Толуке: “It’s Toluca lake in Silent Hill… It’s beautiful… But also sad somehow…”

Что ж, несмотря на то, что озеро не навевает особо оптимистических размышлений (особенно учитывая не особо солнечную погоду в Сайлент Хилле), да и к веселью не располагает, все же созерцать подобную красоту можно бесконечно… Вот так и Джеймс Сандерленд со своей женой Мэри провели у озера Толука целый день, наслаждаясь эстетическими переживаниями от созерцания неподвижности водной глади: “Our ‘special place’… What could Silent Hill mean? This whole town was our special place. Does Silent Hill mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water” – вспоминает Джеймс.

Толука находится в центре Сайлент Хилла, разделяя его на 2 части: северную и южную (если точнее, то на 3 части: северо-западную, северо-восточную и южную), посреди озера расположен маленький островок, на котором городскими верующими была построена небольшая церковь – да уж, это и впрямь превосходное место для уединения и отрешения от мира материального, погружения в мир духовный и возрождения воспоминаний (вспоминаем Rebirth-концовку SILENT HILL2).

С озером Толука также связано несколько происшествий – так, в 19-м веке туда сбрасывали тела умерших от загадочной чумы, в 1918 г. на озере исчезло судно под названием “Маленькая Баронесса”, а в 1939 происходили даже более странные вещи… Конечно же, подобные события породили множество слухов и домыслов – например, что на дне озера Толука находятся мертвецы, которые своими костлявыми руками утаскивают лодки на дно озера. Впрочем, не обращайте внимания – это всего лишь бессмысленные байки, не так ли? 😉

Также необходимо отметить, что Толука окутана странным туманом – но иногда этот туман усиливается, и во всем городе начинают происходить странные события. В чем же причина таинственного тумана, сконцентрированного на озере? Особые климатические условия, испарения галлюциногенной травы “Белая Клаудия”, произрастающей у озерной воды, или воплощение психической энергии умерших? (“The mist is a symbol of Silent Hill. It can also be interpreted as the thoughts of the dead rising up from the lake and settling over the town” – намекает LM на то, что туман вполне может быть проявлением мыслей умерших людей) Только Сайлент Хилл знает ответ на этот вопрос…

Смысл названия: Очевидно, “Толука” является индейским словом, но сами разработчики не давали никаких комментариев относительно его значения. Тем не менее, достаточно любопытен тот факт, что в Мексике существует реальный город под названием “Toluca”, а на одном из сайтов для туристов можно узнать, что название города “Toluca” происходит от исковерканного испанцами слова “Tollocan”, что на языке Nahuatl (который в свою очередь развился от языка ацтеков) означает “Place of the God Tollo” или “Where God Tollo (the bowed of the head) lays”.

История Сайлент Хилла

До 17-го века территория Сайлент Хилла являла собой болотную местность (“The ****ers of land surroun**** **is monument was originally swamp”), заселенную коренными жителями Америки – индейцами.

Сайлент Хилл они называли Обителью Безмолвных Духов (“The Place of the Silent Spirits”) и почитали как священное место (“This whole area used to be a sacred place”). Тут же проводились священные ритуалы жертвоприношения, характерные для индейцев Майа и Ацтеков. Как мы видим, религия данного региона всегда находилась под влиянием иных верований, и даже ритуалы были позаимствованы из традиций Ацтеков – позднее такие религиозные метаморфозы будут продолжены с приходом на эти земли представителей иных религий, привнесением иных традиций.

Nahkeehona

Nahkeehona – это огромный древний камень, находящийся в лесных дебрях. Учитывая, что коренные жители верили, что духи населяют природу и обитают в деревьях, животных, камнях – можно предположить, что они верили в существование очень сильного духа внутри камня – Бога (какого именно из нескольких Богов неизвестно – не исключено, что народ верил в нахождение всех Богов внутри одного священного камня). Поэтому камень считался священным и ему даже было дано название “Nahkeehona” (правильно произносится “На-ки-хона”).

В старые времена именно на этом месте (лес около озера Толука, у камня Nahkeehona) индейцы проводили ритуалы для общения со своими усопшими предками. Впоследствии, когда индейцы будут изгнаны с их законных земель и в городе воцарится культ “the Order”, члены этой религиозной организации построют рядом со священным индейским булыжником приют Wish House, камень переименуют в “Материнский Камень” (Mother stone) и начнут проводить около него свои таинственные обряды.

Такое веселье с “трубками мира” и жертвоприношениями Кзучилпабе, Лобсел Вису (а также иным богам) продолжалось вплоть до 17-го века…

Часть 2. Рождение культа

Конец 17-го века – в “The Place of the Silent Spirits” приходят первые потенциальные “заселенцы”. Колонизаторы обосновались на севере озера Толука (район “Old Silent Hill” был заселен первым – очевидно из названия района), начали строить там город, даже дали ему какое-то название (“In those days, this town went by another name”), которое позже будет навсегда утеряно для историков – индейцы не запомнили первоначальное название, а потомков первых колонизаторов не осталось в городе (или в живых?) – об этом нам говорит Lost Memories: “But it was not the ancestors of those who now live in this town that first stole the land from these people. There were others who came before”.

В 1692 году в штате Масачуссетс начинается массовая охота на ведьм и активная борьба с противниками общепринятых религиозных убеждений. Скоро эта религиозная нетерпимость охватит и “Обитель Безмолвных Духов”, порождая страшное противостояние между христианами и всеми, кто исповедует иные убеждения…

Все это время коренное население города продолжало проводить ритуалы в лесах на юге от озера, общаясь с духами неподалеку от своего Священного Камня – но колонизаторам явно не нравилось подобное соседство… Между народами начал назревать серьезный конфликт из-за веры.

Ок. 1810 г. Заселение

Далее в политической жизни Америки начинают происходить серьезные изменения:
– в 1776 году провозглашается Декларация Независимости США;
– 1787 год. На Филадельфийском Конвенте принимается Конституция США;
– 1789 год. Конституция США входит в силу, и происходит первая инаугурация президента, в качестве которого избирается Джордж Вашингтон;
– около 1810 года. В США начинаются волнения, что потребовало открытия тюрем и особых поселений для содержания преступников.

В связи с этим пустовавшая ранее территория заброшенного города снова заселена (на этот раз заселяется южная его часть – правда, в те времена она больше напоминала болото) – на этот раз местность используется преимущественно как колония для преступников. Городу дается новое название – “Silent Hill” по аналогии со старинным индейским названием священной местности.

Ок. 1850 г. Открытие шахты

В SH обнаружены залежи угля, и для добычи сего ресурса открыта Wiltse Coal Mine, фотографию которой можно лицезреть в Silent Hill Historical Society – это привело к активизации города, Сайлент Хилл фактически стал небольшим шахтерским городком – довольно интересно, что именно в подобных городках чаще всего возникают религиозные секты. С раннего утра рабочие погружаются в темный мир угольной шахты – в подземный мир, где нет места солнечному свету, и основная вещь, поддерживающая людей в шахтах – это надежда на скорое возвращение домой, вера, что по окончании рабочего дня они снова увидят свет (в 19-м веке рабочий день был подольше, да и работа была потяжелее, ибо не было технической базы, необходимой для нормальных условий труда). Конец рабочего дня, люди поднимаются на лифте из шахты, наконец-то они видят долгожданный свет в конце туннеля… Но на следующий день все опять повторяется – опять приходится спускаться в шахту – и так изо дня в день, жизнь шахтеров 19-го века превращается в беспросветный ночной кошмар (а среди них были и дети!) – и что в таких случаях может поддержать стахановцев? Опять же вера и надежда на лучшее – соответственно, происходит рост потребности в религии, а где спрос, там и предложение – строятся христианские церкви, кроме того, начинается постепенное возрождение религии ранее проживавших на территории Сайлент Хилла индейцев, возможно даже появляются мааалюсеенькие объединения поклонников индейских верований (но это еще не культ!), оригинальная религия Сайлент Хилла начинает смешиваться с другими религиозными течениями.

Кстати, давайте разберем, где находилась Wiltse Coal Mine. На востоке SV можно найти дорогу под названием Wiltse Road – думаю, дорога была названа так в честь шахты – значит, шахта находилась на юго-востоке Сайлент Хилла? Тем не менее, Джеймс как-то попадает в шахту после исторического общества и тюрьмы Toluca Prison – но мы можем подумать, что главный герой Sh3 находился вовсе не в реальной шахте, а лишь блуждал по лабиринтам своих представлений о ней…

События 1865 года

Давайте уже раз и навсегда разберемся с таинственными событиями, произошедшими во время Гражданской Войны, и суммируем все, что знаем, чтобы больше не возвращаться к этой теме. Сайлент Хилл все больше погрязал в насилии и страданиях людей. Кто мог остановить это безумие? Представители религиозных учений, видя безвыходность ситуации решили призвать Бога, чтобы остановить безумие. Их последняя надежда – использовать древние индейские ритуалы и вызвать Бога, который построит Рай и окончит войну.

Неизвестные нам мужчина и женщина совершают ритуал рождения Бога (метафорически это описано как “принесение в жертву Змеи и Тростника”) – и действительно затея удается. С окружающим миром начинают происходить изменения, а горожане начинают видеть странную женщину в красном одеянии и загадочных существ (одно из которых носило пирамиду на голове). Люди забывают о войне и объединяются в трепете перед чудом и пришедшим в Сайлент Хилл Божеством.

“Иной мир” Сайлент Хилла начинает активно вторгаться в действительность. По идее, этот мир должен был втянуть в себя всех горожан, еще больше набрать силу и стать единственной действительностью – т.е. “Рай” должен был быть построен в Сайлент Хилле, но что-то пошло не так и Рождения не вышло. Абсолютный “Рай” так и не был построен.

Рождение культа

Идея с построением Абсолютного Рая не прошла, но многие люди узрели “Рай” и поверили в чудо, в возвращение Бога. Этим пользуются такие люди как Николас (врач, согласно мифу, безрезультатно пытавшийся лечить Бога) и Дженнифер Кэрролл – вместе они организуют культ “the Order”. Пытаясь приблизить второе рождение Бога, верующие начинают искать девушек на роль Богоматерей и проводить с ними ритуалы рядом с родильной дырой (картина мифа #6: Николай, Дженнифер с девушкой-мученицей в белом одеянии в подвальном помещении церкви, у ДЫРЫ).

Дальнейшая хронология событий, касающихся культа:

– Гражданская Война в Сайлент Хилле, первоначально рожденная из политического противостояния, приобретает новую форму – в городе начинаются религиозные противостояния между христианами и культовиками (“Although the conflict was originally born from political opposition, it was distorted by future generations into an issue concerning the birth of the religious cult”) – на берегу озера Толука христиане жестоко убивают одну из основателей – Дженнифер Кэрролл, которая сохранила непоколебимую веру в своего Бога перед лицом смерти. Даже во время казни она молилась…

– В “Rosewater Park” ставят памятник Дженнифер Кэрролл, также улицу на западе Сайлент Хилла именуют Carroll street в память о девушке.

– Николай *предположительно* испытывает на себе ритуал сожжения, пытаясь вызвать Бога. Неудачно. Но после этого самоотверженного поступка доктор посмертно становится святым героем религиозной организации, культовики делают именно Николая прообразом для своего идеала близости к Богу – ангела по имени Валтиэль, призванного заботиться о Боге и его Матери, подобно доктору.

– Сразу же после окончания Гражданской Войны, Николая и Дженнифер возводят в ранг святых в культе (как основателей). “The three saints were probably established fairly recently, sometime after the Civil War” – говорит нам LM про Дженнифер и Николая.

– Культ делится на секты. Создается новый вариант ритуала для вызова Бога, основанный на индейских традициях, но с существенной долей нововведений – 21 Sacraments.

– Создается оппозиционная секта (секта Лорда), в которой позже будет написана богохульная книга “Crimson Tome” (“The ’21 Sacraments’ be naught but the 21 Heresies”).

– После этих событий Священное Писание культа по какой-то причине было утрачено и Св. Стивен потратил всю свою жизнь на его восстановление.

– Религиозные убеждения культа все больше начнут влиять на жизнь города. “The Order” набирает огромную силу: “Before this place was turned into a resort, everybody followed some kind of queer religion” – говорит Лиза Гарланд о влиянии культа в Сайлент Хилле до превращения города в курорт.

1866 г. Кошмарная история тюрьмы “Толука”

В 1866 г. (после окончания Гражданской Войны) лагерь для военнопленных “Toluca Prison Camp” переоборудован в тюрьму Толука. Культ имеет большое влияние на тюрьму – в т.ч. там вводится новая ритуальная одежда для палачей, дублирующая образ святых культа – халат и красный балахон. Чтобы христианам не было обидно, в балахонах делается прорезь в форме христианского креста (см. картину в тюрьме Толука – левую из трех).

В тюрьме проводятся жестокие расправы над преступниками (и не только) – по “Please someone save me”, “Dead men, dead men”, “I do not wish to die” и “Death upon the head of sinner” мы понимаем, что часто по ошибке, а иногда и просто ради забавы (“They are bloodthirsty and I am their sacrificial lamb!”) казнили ни в чем не повинных людей. Причем, приговоренным даже давали свободу выбора – можно было самим выбрать смерть, ассортимент следующий:

– Во дворе тюрьмы находится виселица (13 ступеней – в последние моменты жизни начинаешь обращать внимание на такие мелочи) – всегда к вашим услугам.

– Насаживание на кол – КРАЙНЕ приятная и полезная для здоровья процедура – отлично выправляет осанку. В тюрьме Толука можно увидеть картину (средняя из трех), где изображены грешники, насаженные на ветви высохшего дерева.

Теперь казни также носят и ритуальный характер – трупы грешников привязывали к металлическим каркасам и вывешивали в показательных целях (см. картину “Misty day, remains of the Judgment”).

Проводятся Белые и Красные банкеты для Богов (см. картину “Crimson and White Banquet for Gods” – на картине два палача с ведром крови – видимо, казнь преступников стала больше напоминать индейские жертвоприношения.

Кровавое болото

Первоначально юго-восточная часть Сайлент Хилла представляла из себя болото (позже его заасфальтировали). Давайте вспомним Swamp monument (вы можете прочитать полный текст, просто выдрав текстовые файлы из игры): “The x meters of land surrounding this monument were originally swamp, but were later filled in. From long ago, the swamp was nicknamed Blood Swamp because the executioners poured the water used to wash the execution tools in here. Perhaps it’s for that reason that many people claim to have seen ghosts in the area”. Получается, что здесь проводились казни, и палачи использовали болото, чтобы смывать кровь грешников с орудий казни, почему болото впоследствии и было названо “Кровавым”. И этот факт, согласно монументу, может быть как-то связан с тем, что люди часто видели призраков в этой части города – быть может, души и мысли умерших (казненных и принесенных в жертву Богам) все еще живут на месте заасфальтированного болота?

Конец 19-го века

В конце 19-го века в Сайлент Хилле начинаются таинственные исчезновения людей. Согласно комментариям разработчиков в Sh2OGFAQ, во многих исчезновениях были повинны члены культа, охотившиеся за девушками, чтобы попытаться с их помощью осуществить рождение своего Бога (“Among the mysterious disappearances that took place in town, there are cases in which young girls were abducted by the cult as prospective surrogate mothers”), но также зачастую “исчезали” и молодые люди, которые, пресытившись скучной жизнью в захолустном городишке, попросту уезжали из Сайлент Хилла куда подальше в большой город, не предупредив родственников. Старожилы города уверяли, что исчезнувшие люди были “призваны Богами” (“As the young people moved away, the people figured they’d been summoned by the Gods” – повествует Лиза Гарланд об истории города).

В 1890 году организованному сопротивлению коренных жителей по всей Америке был положен конец. Причиной этому было то, что колонизаторы настолько жестоко разгромили индейцев, что последние уже не могли больше сопротивляться. Декабрь 1890 года вошел в историю как “резня раненных коленей” или, иными словами, индейский геноцид – в тот месяц сотни коренных жителей (в том числе женщин и детей) были безжалостно убиты в кровопролитной борьбе за территорию. Как мы понимаем, многочисленные жертвы декабрьского геноцида также могли стимулировать рост негативной силы города…

Начало 20-го века. “We’re happy to have you”

Со временем культ постепенно теряет позиции, угольная шахта Wiltse Coal Mine закрывается, тюрьма Толука также закрывается… Без радикальных экономических перемен, городу уже не выжить. И тогда начинается переустройство Безмолвного Холма под курорт. Культ, а также наиболее консервативные жители были не в восторге от такой модернизации и прибытия “чужаков” в их маленький городок – “Before the resort, there wasn’t really anything else out here. Everyone was so flipped out. Gotta blame it on something. Then a lot of new people came in and everybody clammed up about it” – рассказывает медсестра Лиза в Sh2. В городе открываются отели, историческое общество SHHS, тюрьма перестраивается под исторический музей, заново заселяется район Old Silent Hil, оставленный еще в 18-м веке, обустраивается Business Disrict.

Е годы

Культ опять начинает постепенно возрождаться (на этот раз с сатанистским подтекстом) – и культовики явно не довольны переустройством города в курорт, они не хотят прихода чужаков на земли Безмолвного Холма. В это время начинаются загадочные смерти – один за другим сотрудники компании, занимающейся развитием курортного бизнеса в SH погибают в загадочных несчастных случаях. В городе ходят слухи, что эти смерти связаны с религией города. Как мы понимаем, “несчастные случаи” были подстроены культовиками, хотя точно не ясно каким именно образом сотрудники компании были устранены (просто ли погибли в подстроенных культом авариях и т.п., или же культ опять мутил что-то с сиротами, их психической энергией и подобной мистикой…)

Пожар в Business District
[Точная дата неизвестна — приблизительно 1970-е]

Далия Гиллеспи становится важной фигурой в культе (в это время в приюте Wish House живет мальчик по имени Уолтер Салливан, которому однажды удается встретиться в “важной леди культа” – Далией).

Фанатично преденная своей вере женщина пытается заставить свою дочь Родить Бога (о чем она только думала!?) и понимая бесполезность более “мягких” методов, запирает девочку в доме и осуществляет поджог (намеренно повредив старый котел в бойлерной, чтобы имитировать несчастный случай). В процессе пожара огонь перекинулся на другие строения и в результате сгорело 6 домов. Официально было объявлено, что причиной пожара стала неисправность устаревшего парового котла (“Blaze now believed caused by malfunction of antiquated boiler” – находим мы в газетах), расположенного в подвале дома Гиллеспи, а на месте пожара были найдены обгоревшие останки 7-летней девочки по имени Алесса Гиллеспи (“Old Silent Hill newspaper article: Alessa Gillespie (7) dead in fire”). Впрочем, вопреки газетной информации, (“It was ARRANGED so that Alessa’s dead body was found at the Gillespie house, which was the origin of the fire” – проясняет ситуацию LM) на самом деле доктор Кофманн подменил тело, и настоящая Алесса была тайно перевезена в секретный второй подвал госпиталя Alchemilla. Но у Далии еще не сдавалась, она решила во что бы то ни стало заставить свою дочь родить ей Бога…

Примерно одновременно с пожаром в Business District семейная чета Мэйсонов, возвращавшихся из отпуска, находит на обочине дороги брошенного ребенка – девочку. Так как пара была бездетна, они решили оставить найденыша себе и назвали ребенка “Шерил”.

Сразу же после пожара в BD культ заключает альянс с госпиталем Алчемилла – появился новый вид наркотика – PTV (“After the fire in the business district, a drug known as “PTV” becomes prevalent in town” – Lost Memories), производящийся из Белой Клаудии (“Product only available in Select areas of Silent Hill. Raw material is White Claudia” – написано на доске в полицейском участке), который культ сразу же начал сбывать туристам. Впрочем, этот наркотик был довольно опасен для жизни – в городе сразу же начались странные смерти (“‘PTV’ Dealers still at large. Suspicious deaths continue” – мы находим в газете из Sh2). Вскоре погибает мэр города…

События Slent Hill 1
[Точная дата неизвестна — приблизительно рубеж 70-х и 80-х годов]

Когда Гарри Мэйсон привозит свою семилетнюю дочь Шерил по ее просьбе в Безмолвный Холм на выходные, в городе опять происходят загадочные события – все погружается во тьму подсознательного мира Алессы, в городе появляются загадочные существа… Впрочем, ни один человек не знает Абсолютной Правды о случившемся. Ходят слухи, что в то время НЛО приземлялось в городе…

История города Сайлент Хилл

Часть 1. Индейские племена

Silent Hill – это небольшой курортный городок, находящийся на северо-востоке США – в штате Мэн. Основными направлениями развития города были туризм и агропромышленность, население же Сайлент Хилла на момент событий первой части составляло около 30 000 жителей. Но, в отличие от крупных туристических центров, в Сайлент Хилле отнюдь не бурлит жизнь – город окружен горной цепью (“gorgeous mountain landscape” – туристическая брошюра из Silent Hill 2/3) и лесом, что создает впечатление отрезанности города от остального мира. Безмолвный Холм будто отстранился от внешнего мира и продолжает жить в своем особом мире, где время остановилось, где время уже не властно над разумом и человек может, забыв обо всем на свете погрузиться в воспоминания и мечты (воистину, это краеугольные камни Безмолвного Холма, которые в городе могут существовать вечно, и их, вопреки известному высказыванию, никогда не сточит течение времени). Хотя, если время больше не имеет значения, то как различить воспоминание и мечту? Интровертность, погруженность в мысль – вот главная характеристика атмосферы Сайлент Хилла. В этом городе внешний мир теряет власть над человеком, позволяя ему погрузиться в мир внутренний. Истинно философское место. Сюда приезжают в поисках уединения, умиротворения. Впрочем, несмотря на частую рекламу Сайлент Хилла по радио, город все же пользуется не особой популярностью у туристов – видимо, умиротворения желают далеко не все (любителей активного отдыха сейчас куда больше, чем философствующих маньяков и прочих любителей размышлений).

На общее настроение города в некотором роде влияет и климат местности – в Сайлент Хилле почти не бывает солнечных дней (“I hear that it’s almost never sunny in Silent Hill” – говорит о городе Генри Таунсенд в Silent Hill 4: The Room) – это подчеркивает общую ностальгическую атмосферу, а частые дожди (дневник на крыше Брукхэвэна из Silent Hill 2: “Rain. Stared out the window all day. Peaceful here – nothing to do. Still not allowed to go outside. May 10. Still raining. Talked with the doctor a little. … May 11. Rain again. … May 12. Rain as usual…”) – непременный атрибут эстетически прекрасной меланхолии, спутник размышлений. А когда в городе усиливается туман, и грань между действительностью и сном исчезает, случаются странные вещи…

Смысл названия города

До 17 века, когда территорию, где позже будет основан Сайлент Хилл, заселяли коренные жители Америки (индейцы), они почитали это место как “Священные Земли” и проводили здесь ритуалы общения с духами умерших собратьев, которые, согласно убеждениям индейцев, даже после смерти продолжали существовать на священной земле – в камнях, в деревьях, в воде… Можно подумать, что эти земли будто притягивали к себе души мертвых, впитывали их в себя… И по этой причине коренные жители назвали данную территорию “Местом Безмолвных Духов” (“Place of the Silent Spirits”). Когда впоследствии колонизаторы вторгнутся на священные земли и построят здесь город, они назовут его “Безмолвным Холмом”, что является производным от старого индейского названия земли, а также намекает на горно-холмистую местность, в которой находится SILENT HILL.

Сайлент Хилл… Это название внушает умиротворение, покой, но также в нем есть и что-то пугающее, безжизненное. “Безмолвный Холм” в первую очередь ассоциируется с могилой, где царят вечный покой и безмолвие, которые уже никогда не будут нарушены голосами живых… И, действительно, этот город основан на земле, где, согласно легендам, обитали духи умерших людей.

Озеро Толука

Озеро Толука, пожалуй, является одной из главных достопримечательностей Сайлент Хилла. Говорят, что можно долго наблюдать за огнем: буйство красок, ежесекундные причудливые изменения формы, постоянное движение, жизнь… Тогда озеро, несомненно, является прямой противоположностью этой жизни: спокойные тона, постоянство и неподвижность. Толука весьма гармонически сочетается с атмосферой Сайлент Хилла и вселяет чувство умиротворения (да уж, “умиротворение” и впрямь является центральной ассоциацией с озером, да и с Сайлент Хиллом тоже – кстати, навевает ассоциации с буддистскими учениями), заставляя забыть о течении времени… Возможно, озеро и впрямь олицетворяет отрешение от мира (опять же вспоминаем буддизм) и… смерть? Грустно и в то же время прекрасно. В Silent Hill 4: The Room 4 Генри Таунсенд, которого поразила красота и спокойствие пейзажа (“the beauty and tranquility of the trees and lake there”), говорит о Толуке: “It’s Toluca lake in Silent Hill… It’s beautiful… But also sad somehow…”

Что ж, несмотря на то, что озеро не навевает особо оптимистических размышлений (особенно учитывая не особо солнечную погоду в Сайлент Хилле), да и к веселью не располагает, все же созерцать подобную красоту можно бесконечно… Вот так и Джеймс Сандерленд со своей женой Мэри провели у озера Толука целый день, наслаждаясь эстетическими переживаниями от созерцания неподвижности водной глади: “Our ‘special place’… What could Silent Hill mean? This whole town was our special place. Does Silent Hill mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water” – вспоминает Джеймс.

Толука находится в центре Сайлент Хилла, разделяя его на 2 части: северную и южную (если точнее, то на 3 части: северо-западную, северо-восточную и южную), посреди озера расположен маленький островок, на котором городскими верующими была построена небольшая церковь – да уж, это и впрямь превосходное место для уединения и отрешения от мира материального, погружения в мир духовный и возрождения воспоминаний (вспоминаем Rebirth-концовку SILENT HILL2).

С озером Толука также связано несколько происшествий – так, в 19-м веке туда сбрасывали тела умерших от загадочной чумы, в 1918 г. на озере исчезло судно под названием “Маленькая Баронесса”, а в 1939 происходили даже более странные вещи… Конечно же, подобные события породили множество слухов и домыслов – например, что на дне озера Толука находятся мертвецы, которые своими костлявыми руками утаскивают лодки на дно озера. Впрочем, не обращайте внимания – это всего лишь бессмысленные байки, не так ли? 😉

Также необходимо отметить, что Толука окутана странным туманом – но иногда этот туман усиливается, и во всем городе начинают происходить странные события. В чем же причина таинственного тумана, сконцентрированного на озере? Особые климатические условия, испарения галлюциногенной травы “Белая Клаудия”, произрастающей у озерной воды, или воплощение психической энергии умерших? (“The mist is a symbol of Silent Hill. It can also be interpreted as the thoughts of the dead rising up from the lake and settling over the town” – намекает LM на то, что туман вполне может быть проявлением мыслей умерших людей) Только Сайлент Хилл знает ответ на этот вопрос…

Смысл названия: Очевидно, “Толука” является индейским словом, но сами разработчики не давали никаких комментариев относительно его значения. Тем не менее, достаточно любопытен тот факт, что в Мексике существует реальный город под названием “Toluca”, а на одном из сайтов для туристов можно узнать, что название города “Toluca” происходит от исковерканного испанцами слова “Tollocan”, что на языке Nahuatl (который в свою очередь развился от языка ацтеков) означает “Place of the God Tollo” или “Where God Tollo (the bowed of the head) lays”.

История Сайлент Хилла

До 17-го века территория Сайлент Хилла являла собой болотную местность (“The ****ers of land surroun**** **is monument was originally swamp”), заселенную коренными жителями Америки – индейцами.

Сайлент Хилл они называли Обителью Безмолвных Духов (“The Place of the Silent Spirits”) и почитали как священное место (“This whole area used to be a sacred place”). Тут же проводились священные ритуалы жертвоприношения, характерные для индейцев Майа и Ацтеков. Как мы видим, религия данного региона всегда находилась под влиянием иных верований, и даже ритуалы были позаимствованы из традиций Ацтеков – позднее такие религиозные метаморфозы будут продолжены с приходом на эти земли представителей иных религий, привнесением иных традиций.

Почему именно Сайлент Хилл стал святым местом?

Индейцы верили, что в Сайлент Хилле они могут общаться с духами предков. Чем могло быть вызвано столь странное убеждение? Как мы помним, в Сайлент Хилле произрастает крайне редкий представитель флоры, являющийся отличительной чертой данной местности – галлюциноген Белая Клаудия (галлюциногенный эффект БК играл ключевую роль в древних обрядах – “Ancient records show it was used for religious Ceremonies. The hallucinogenic effect was key”). Мы можем подумать, что, находясь под действием сильного наркотика-галлюциногена, любители трубки мира и впрямь считали, что общаются с духами предков…


Рекомендуемые страницы:

lektsia.com

Прогулка по Silent Hill | Канобу

Приветствую всех пользователей Канобу. В прошлом году до выхода Silent Hill: Downpour я в очередной раз прошел все предыдущие части серии и сделал свою видеопрогулку по туманному городку. Позже добавил  обзор на «Ливень». Со сменой формата сайта все мои посты «развалились», поэтому я решил оформить воспоминания о культовой вселенной Silent Hill в формате статьи, использовав свои предыдущие работы.

Silent Hill

В 1999 году, благодаря японской компании Team Silent, весь мир смог впервые погрузиться в еще незнакомый тогда мир Silent Hill. 1 часть легендарной игровой серии вышла для PS 1. Те, кому удосужилось сыграть в неё именно тогда, помнят, как сидели, трясясь, перед экраном телевизора, пугаясь все больше и больше по мере погружения в игровой мир.

В самом начале игры нам рассказывают предысторию главного героя Гарри Мэйсона. За семь лет до событийSilent Hill 1 он удочерил Шерил, а спустя 3 года, умерла его жена. Не смотря на трагедию в его жизни, наш герой продолжил воспитывать свою дочь. И однажды вместе с ней решил поехать на отдых. Вот здесь и произошло событие, которое дало старт Silent Hill 1. Гарри не справился с управлением, в итоге чего машина слетела в кювет. Очнувшись в разбитом автомобиле, он обнаружил, что пропала его дочь Шерил. Здесь-то и начинаются наши приключения. Мы попадаем в странный туманный городок, на улицах которого совершенно пусто. В густом тумане частенько мелькает силуэт Шерил, а Гарри, естественно, следует за ней. Как оказывается позже, такие догонялки ни к чему хорошему не приводят. Мы слышим тревожный сигнал сирены и попадаем в альтернативный мир города.

Словно кошмарный сон вырвался в реальный мир: местность вокруг меняется, заменяя большинство деталей ржавыми кровавыми решетками. Сайлент Хилл встречает нас жуткими странностями, происходящими вокруг, нагнетающим музыкальным сопровождением, запоминающимися персонажами и монстрами.

Вспомните, какие у вас были ощущения во время прогулки по улицам туманного города. Это были незабываемые ощущения страха и опасности. Нашим основным оружием в борьбе с монстрами была стальная труба, а иногда и приходилось использовать пистолет. Несколько ударов и добивание ногой – это являлось формулой почти всех сражений. Именно ей пользовались разработчики при создании следующих частей. Конечно, сейчас эта система боя кажется очень неудобной и неуклюжей, но до сих пор бои сохранили свою напряженность и страх. Вдобавок к этому игроку на помощь создали инвентарь, в котором можно вылечить главного героя, выбрать другое оружие, а также хранить прочие предметы.

Некоторых врагов мы привыкли привязывать к конкретным местам в Сайлент Хилле. Например, именно в этой части впервые появились медсестры и, как ни странно, в местной больнице. Кто-то даже их считает самыми страшными врагами в серии. В

 1 все монстры были воплощением страхов Алессы, темной стороны Шерил, как мы уже знаем. То есть для каждого создания было свое объяснение.

Нельзя также забыть странные, но оригинальные загадки

. Они стали пунктом в визитной карточке игры. Лично мне очень запомнилась загадка с роялем, которую я ни разу не прошел с первой попытки.

Полностью трехмерная графика с технологиями 99 года выглядела безумно впечатляюще. Дизайнеры постарались на славу, создав нагнетающий страх мир, прогулка по которому казалась кошмарным сном наяву. Но, конечно, огромную долю в страх и атмосферу игры внес потрясающий японский композитор Акира Ямаока. Странные жутковатые звуки, запоминающиеся мелодии, которые были переиграны фанатами тысячи раз, именно они сопровождали нас на протяжении всей игры. Помните в больнице трагическую встречу Гарри с Лизой? Эта мелодия никогда не покинет сознание поклонников игры, а этот момент останется одним из самых запоминающихся в серии.

Судьба главного героя и других персонажей зависит только от вас. Это не шутка, так как в игре присутствует несколько различных концовок, которые зависят от ваших действий в течении прохождения. Как завершается история Гарри Мэйсона, мы уже знаем, а тем, кто еще не знаком с ней, Добро Пожаловать в Сайлент Хилл!

Спустя два года после выхода Silent Hill 1, игрокам вновь предложили окунуться в мрачный мир туманного городка. 2 часть вышла на трёх платформах: PS2, PC и первом Xbox.

На этот раз нам решили рассказать романтичную, но в то же время и драматичную историю Джеймса Сандерленда. Потеряв свою жену, умершую три года назад от болезни, наш герой отчаялся и не смог адаптироваться к новой жизни. Но неожиданно ему пришло письмо…от Мери, да от неё. Она звала его в их особое место в некогда полюбившемся городке Сайлент Хилл. «Мертвые не пишут писем» — говорил он самому себе. Но любовь оказалась сильнее сомнений и здравого смысла и Джеймс отправился на поиски своей умершей жены.

Направляясь к намеченной цели, наш персонаж встречает еще одну заплутавшую душу, девушку по имени Анджела. Она ищет свою маму и предупреждает Джеймса о скрывающейся в тумане опасности. Но нам нет пути назад, и мы продолжаем свой путь. Как и в первой части, нам дают в распоряжение улицы туманного городка, по которым разгуливают странные создания.

Монстры стали более оригинальными, их внешний вид заставляет удивиться и на некоторое время остановиться, чтобы разглядеть и понять, что это. Боевая система практически не изменилась. Несколько ударов и добивание ногой. Основным оружием является деревянная палка и пистолет. Атмосферности и напряжения добавляет правильно поставленная камера. Конечно, иногда становится неудобно из-за неправильного ракурса, но мы всегда можем исправить положение при помощи специальной кнопки на геймпаде. Загадки в игре всё такие же странные и запоминающиеся. А их решение оказывается зачастую еще более неординарным.

Игровой мир стал менее кровавым, что отображает внутреннее состояние Джеймса. В игре больше романтики и пыльных отрывков из прошлого. Даже альтернативный мир представляет собой что-то сырое и заброшенное. Никаких кровавых стен. Стоит признать, вторая часть Сайлент Хилл оказалась самой удачной в серии. Трагическая история любви и тяжелых решений подана в игре идеально. А колоритные персонажи и монстры лишь способствуют полному погружению в неё. Именно в этой части впервые появился всеми любимый Пирамидоголовый. Здесь его присутствие объясняется внутренним состоянием Джеймса. То же самое можно сказать и о Марии, встретившейся у нас на пути. Немало переживаний нам пришлось испытать из-за неё. Но это не просто игровой персонаж, это действительно живой человек. В принципе, как и все остальные персонажи игры. У каждого своя история, своя трагедия, но все связаны воедино в туманном городе.

Музыкальный композитор Акира Ямаока для этой игры написал гениальный саундтрек. Лучший за всю серию. В мелодиях слышна романтика и любовь, а иногда жестокость и переживания. В каждую игровую сцену музыка добавляла что-то свое, неповторимое и притягательное, что помогало погрузиться в атмосферу происходящего.

Развязка истории удивила, наверное, нас всех. Помнится, я сидел перед экраном после первого прохождения и долго раздумывал над увиденным. И даже сейчас, пройдя игру, я понял, что до сих пор

 является одной из лучших игр своего жанра и останется такой навсегда.

После изучения романтичной истории Джеймса и Мэри нам не пришлось долго ждать. Уже в 2003 году нас порадовали 3 частью Silent Hill, вышедшей на PS2 и персональных компьютерах. Многих ПК-игроков игра в то время вынудила обновить свою видеокарту, так как она была очень красивой и современной с технологической точки зрения.

Впервые в серии главным героем оказывается девушка, стоит отметить, довольно симпатичная. Игра начинается с кошмарного сна, а далее этот сон перерастает в реальность. 17-ти летняя Хизер, так зовут нашу героиню, просыпается в торговом центре и встречает детектива, который просит её уделить ему время и выслушать кое-что интересное про её детство. Но она заявляет, что не собирается разговаривать с незнакомцем и скрывается от него. Здесь-то мы и сталкиваемся с первыми странностями. Торговый центр опустел, а по его территории бродят чудовищные создания. С этого начинается наше жутковатое приключение.

Сразу же бросается в глаза альтернативный мир. Он настолько кровавый и страшный, что мое сердце билось как бешеное во время прогулки по жутким темным коридорам под пугающее музыкальное сопровождение. Огромное спасибо хочется сказать дизайнерам и музыкальному композитору Акире Ямаоке. Его композиции вновь радуют поклонников игры и помогают погрузиться в происходящее. Локации все очень красивые, а альтернативный мир просто вызывает восхищение. Странные жуткие фигуры, не наносящие урон монстры, переливающаяся по стенам кровь – всё это выглядит даже сейчас достойно. Повсюду на помощь игроку разбросаны различные предметы. Некоторые из них нужны для, как всегда, странных квестов, другие лечат вас в опасных ситуациях, а остальное – это различное оружие. Причем, в Silent Hill 3 его стало еще больше. Труба и пистолет у нас имеются как всегда, но в добавление к ним мы имеем еще ряд других предметов. В нашем распоряжении даже катана, которой довольно легко и быстро можно расправиться со многими врагами. По ходу игры нам встречаются и боссы. Правда, они почему-то зачастую даже слабее, чем обычные монстры, представляющие из себя вновь что-то непонятное и жуткое. Для сражения с некоторыми из них проходится выбирать определенное оружие, а от других попросту убегать, не ввязываясь в сражение.

Сюжет игры сбавил обороты по сравнению со второй частью, но продолжает историю Silent Hill. Поэтому критика от некоторых в сторону истории этой игры попросту неуместна. Рассказ о мрачном культе, их развитии и всеобщей тяги к «раю небесному» довольно увлекателен и интересен. Мы сопереживаем Хизер до самого завершения и удивляемся её храбрости во многих ситуациях. Эта молодая, хрупкая девушка умудряется шутить даже в глаза страху. Но за этой оптимистичной маской скрывается неуверенность во всем происходящем и огромный страх перед дальнейшей дорогой. Эмоциональное внутреннее сознание персонажей игры расписано очень четко, давая игроку понять их состояние, и что им пришлось пережить до нынешних событий. Это позволяет влиться в историю и почувствовать всю печаль происходящего.

Silent Hill 3 стала самой красивой в серии, а для многих она до сих пор является самой страшной в плане атмосферы.

Уже через год после выхода

 нас порадовали новой четвертой частью под названием The Room. К сожалению, ПК-версия игры на отрез отказалась стабильно работать в нормальном режиме на моей компьютере. Поэтому запись производилась с ps2-версии.

На этот раз разработчики решили немного отойти от привычной для поклонников серии подачи сюжета. Наш герой Генри Тауншенд пару лет назад переехал в 302 квартиру апартаментов в Эшфильде, соседнем городе с Сайлент Хилл. Но пять дней назад его стали мучить ночные кошмары. А что самое главное, он оказался заперт в собственной квартире. Электричества не было, окна не открывались, никто не слышал его криков, а на двери кто-то повесил цепи и запер на замки. «Не выходи. Уолтер» — виднелась кровавая надпись на входной двери. Это звучало как предостережение для Генри. Но неожиданно в ванной обнаружилась странная дыра в стене. Именно она являлась транспортером в жуткие кошмарные сны.

Позже становится ясно, что это не просто сны, а нечто более реальное. Каждый раз возвращаясь в свою квартиру, Генри как бы просыпается после кошмарного сна. В ней здоровье главного героя улучшается, что заменяет найденные в течение игры аптечки и прочие полезные напитки. Весь игровой процесс повязан на именно этой странной дыре в стене. С помощью неё игрок может перемещаться то в сон, то обратно в свою квартиру. В ней можно найти подкидываемые в течение игры кровавые записки из прошлого, посмотреть в глазок на происходящее возле квартиры. И понаблюдать за своей соседкой Айлин Галвин, которая составит нам компанию во второй части игры. Квартира является до поры до времени укрытием от кошмаров, пока в неё не начнет проникать дьявольский мир. Вот тогда и начнется настоящая нервотрепка. Сама идея игры выглядит довольно интересно и свежо для вселенной Silent Hill, но некоторым поклонникам она оказалась не по вкусу. Во-первых, нам не дают полноценно прогуляться по улицам туманного городка, как было в предыдущих частях. Во-вторых, в качестве противников появились бессмертные духи. Нет, их, конечно, можно остановить при помощи специальных кинжалов, которых в игре катастрофически мало, при использовании хрупких магических медальонов, ну или попросту убежать, так как они довольно медлительны. Но с напарницей это сделать довольно не просто, так как она постоянно лезет в бой и медленно прихрамывая передвигается, что заставляет нас её постоянно ждать. Ну, и в-третьих, в игре появилась некая цикличность уровней и постоянная беготня туда и обратно. Но, не смотря, на некоторые недостатки, в игре довольно сильный сюжет и ничуть не сдающая свои позиции атмосфера. Чувство замкнутости пространства реализовано «на ура». Ощущение беспомощности и страха, которое разработчики передают игроку, помогает нам максимально вжиться в историю Генри.

Помимо духов, в игре в качестве врагов выступают не менее жуткие создания. Например, собакоподобные монстры с длинным языком, двухголовые создания, напоминающие маленьких детей, и обезображенные дьявольским миром обезьяны. Главным оружием вновь является железная труба, ставшая уже символом серии. Кроме неё, также доступны пистолет, топор, и прочие хрупкие предметы наподобие клюшек для гольфа. Нашей напарнице Айлин тоже можно дать какое-нибудь оружие, к примеру, её же сумочку.

Silent Hill 4 стала неким экспериментом в серии. В чём-то удачным, а в чем-то не совсем. Но все равно игра получилась на уровне первых 3 частей и стала последней от японских разработчиков. Свежий необычный сюжет под, как всегда, атмосферную потрясающую музыку Акиры Ямаока, откладывается в сознании у поклонников навсегда и вытягивает игру на фоне некоторых неудачных геймплейных решений.

=========================

Фильм Сайлент Хилл

Весной 2006 года во всех кинотеатрах страны появилась экранизация игровой вселенной Сайлент Хилл. Да, я попросту не мог не сказать пару слов о ней. В первую очередь из-за того, что она очень сильно повлияла на разработку новых игр серии.

Сюжет фильма опирается на первый Silent Hill, но, как и бывает чаще всего в кинематографе, его изменили. Не рассказывая ничего своему мужу, Роуз везет свою дочь Шерон в уже давно закрытый город Сайлент Хилл. Зачем? Для того, чтобы излечить своё дитя от непонятных опасных для жизни кошмарных снов, в которых она постоянно повторяет название этого городка. Но не все так просто. На пути ей попадается полицейская Сибил, ставшая причиной небольшой аварии. Очнувшись в своем автомобиле, Роуз не находит Шерил и отправляется на её поиски, погружаясь в самые страшные секреты Сайлент Хилл.

Но как же фильм смог повлиять на игру?

В первую очередь нам демонстрируют эффектный переход в альтернативный мир. Словно куски плоти отрываются от окружающих нас предметов под тревожный вой сирены, оставляя после себя кровавые ржавые решетки. Вроде бы выглядит всё неплохо, но откуда там Пирамидоголовый? Этим вопросом задался каждый поклонник серии. Вместо вменяемого сюжетного объяснения мы получаем просто шикарного колоритного монстра, убивающего всех вокруг. Ну, а в целом кошмарных созданий в фильме хоть и не много, но все они выглядят достойно и полностью вписываются в историю. Ведь, как и принято в

, некоторые монстры были тесно связаны с сюжетом. Ну, а самыми запоминающимися созданиями стали пышногрудые медсестры, встретившиеся нам всего 1 раз, но оставившие свой вклад в игровую вселенную.

Наверное, самым главным минусом экранизации стало заселение туманного городка культистами, тем самым отвлекаясь от самого главного – погружения в жуткий мир нашего персонажа. Другими словами Сайлент Хилл адаптировали под более масштабную аудиторию. А это повлекло за собой упрощение всех игр и больший уход от истоков.

Кстати, как и свойственно всем фильмам, здесь тоже не обошлось без киноляпов. Самый главный из них мы можем заметить в первой половине истории, когда Роуз возвращается в свой автомобиль. Обратите внимание на телефон, неожиданно прикрепившийся к веревочке у неё на шее, которой изначально не было. А про постоянно меняющиеся прически главной героини и вообще стоит умолчать.

Экранизация оказалась очень успешной в качестве фильма, но спорной с точки зрения Сайлент Хилл. После её появления игры серии сильно начали меняться, хотя, и пытаясь быть максимально приближенными к истокам. А о том, как у них это получилось, мы сейчас и поговорим.

==========================

После выхода фильма игры серии начали сильно меняться.

 стала последней частью, максимально приближенной к истокам. Разработкой занималась уже американская студия Climax. Изначально насладиться ей могли лишь обладатели PSP, но немного позже состоялся релиз и на PS2.

Так что же поменялось со времен 4 части? Разработчики решили вновь вернуться к истокам и рассказать нам предысторию 1 игры серии.

 начинается с того, что главный герой Трэвис Грейди чуть не сбивает на дороге маленькую девочку и отправляется на её поиски. Чуть позднее он обнаруживает горящий дом и, слыша детский крик, врывается в охваченное огнём здание и спасает еле живую девочку. Как и положено серии вскоре персонаж теряет сознание и приходит в себя на улице туманного городка. С этого момента и начинается наш путь. Блуждая по Сайлент Хиллу, нам встречаются места и персонажи, знакомые по первой части. Доктор Кауфман, медсестра Лиза, Далия, со всеми ними нам предстоит встретиться еще не раз. Но не только знакомыми персонажами нас пытаются завлечь в игру. Альтернативный мир максимально приближен к оригиналу, как визуально, так и в плане атмосферы.

Не обошлось и без новшеств. Система боя в игре потерпела немалые изменения. Теперь наш персонаж сражается с монстрами при помощи любых подручных средств, будь это обычный нож или даже печатная машинка. Здесь-то и заключается один из основных подвохов. Всё оружие ломается буквально через 3-4 удара, а некоторые и вообще после одного. Враги стали также более нервными, увидев Трэвиса, они бросаются на него, а нам только и остается, что нажимать определенные кнопки, высвечивающиеся на экране, чтобы освободиться из их объятий. С одной стороны, это все не так уж и плохо, если бы не одно НО. В игре полно разбросанных предметов, но не так много аптечек. Баланс слегка нарушен, в итоге чего зачастую приходится пробегать мимо врагов, стараясь избежать урона, чтобы сохранить пару аптечек. И правильно, так как если убивать всех, то не останется ресурсов на боссов, в борьбе с которыми в основном применяется огнестрельное оружие.

Очередной новой деталью в

 является переход в альтернативный мир, причем, добровольный. Он осуществляется прикосновением к зеркалу. В любой момент можно вернуться обратно, вновь до него дотронувшись. Многие двери, которые запертые в реальном мире, могут быть открытыми в альтернативном. А также таким способом можно найти определенные предметы, затерявшиеся в мирах.

С одной стороны игра старается быть максимально похожей на оригинальные части серии, но с другой, это получается не слишком удачно. Вроде бы есть и туманный город, и прекрасный жуткий альтернативный мир, и музыка уже полюбившегося всем Акиры Ямаоки, да и сюжет подкидывает нам долю фана, но в сумме это выглядит не убедительно и местами нудно. В игре практически отсутствуют сцены, которые вспоминались бы на протяжении всей жизни. Не смотря на довольно маленькую продолжительность , Silent Hill Origins умудряется наскучить. Ни одна игра серии не вызывала у меня такого ощущения, но здесь все по-другому. Пытаясь повторить всё пройденное, она практически становится безликой. Но поклонникам Silent Hill рекомендую с ней ознакомиться хотя бы ради последнего уровня.

Origins нужно рассматривать как просто дополнительный проект в серии, разработанный для фана в качестве дополнения к оригинальной истории.

=========================

 впервые ступил на тропу нект-гена. Новая игра серии под названием Homecoming вышла для PS3, Xbox 360, а также была портирована для ПК. Разработкой занималась вновь не особо известная компания Double Helix Games. Их задачей было создать достойное продолжение известной многим игры для консолей нового поколения. Но получилось ли у них это?

Мы играем за солдата Алекса Шепарда, который возвращается домой после лечения в военном госпитале. По пути в свой родной город Шепардс Глен ему снится кошмар, в котором он пытается догнать своего младшего брата Джошуа, постоянно убегающего от него. Из-за этого сна у Алекса появилось плохое предчувствие. Поблагодарив незнакомого дальнобойщика, который очень сильно напоминает Трэвиса из

, мы оказываемся на улицах туманного Шепардс Глен. Всё вокруг выглядит очень странно: вокруг никого нет, только сплошной туман и жуткие звуки. Отсюда начинается наше приключение. Алекс, возвращается домой и обнаруживает там свою маму в очень плохом психологическом состоянии. Отца и брата нет. Мы отправляемся на их поиски. Вся суть игры в этом и заключается, чтобы найти своих родных, а в первую очередь Джошуа. Нужно согласиться, что задумка довольно неплохая, но другой вопрос в том, как это реализовано.

 стали в первую очередь отлично прорисованные медсестры с пышным бюстом, целиком срисованные с экранизации игры. При первом же сражении нам демонстрируют совершенно новую систему боя. Главный герой стал намного подвижнее, камерой теперь можно вращать как нам угодно. Алекс исполняет целые комбо с оружием. Два простых удара и один мощный с разворота. Вроде бы формула боев звучит одинаково, но наш персонаж также может уклоняться от ударов в различные стороны, ближе подбираясь к слабому месту противника, и перекатываться то в одну сторону, то в другую, избегая атаки врагов. Основным оружием является нож. Снарядившись им, Алекс становится очень шустрым и зачастую опережает врагов, нанося им критические повреждения. Еще в нашем распоряжении из основных орудий имеется топор, без которого мы не сможем пробиться через заколоченные двери, лом, пистолет и дробовик, помогающий нам уничтожать особо сильных созданий.

Монстры в этой игре довольно интересные. Не стоит этого отрицать. Видно, что Double Helix Games действительно старались над каждым созданием, придумывая и прорисовывая его. Что не скажешь о персонажах, встречающихся у нас на пути. Они выглядят хуже, чем в

3, хотя между этими играми большой временной промежуток. Нам встретится несколько боссов, вокруг которых придется немало перекатываться и уклоняться от их тяжелых ударов.

Переход в альтернативный мир теперь происходит во время игрового процесса на наших глазах. И здесь фильм оказал большое влияние на игру. Я молчу про необоснованное использование в ней Пирамидоголового, которого почему-то называют здесь Бугименом. Понятное дело – колоритный монстр, но поклонники серии этого явно не оценят. Честно говоря,

 постоянно старается подражать фильму, используя большинство его деталей и даже полностью повторяющих экранизацию сцен.

Так что же мы получили в итоге? Игра потеряла свою изюминку, заменив её сборником знакомых нам сцен и колоритных монстров. Атмосфера ужаса и погруженности в мир Алекса отсутствует практически полностью. Зачастую Homecoming напоминает какой-нибудь файтинг, где является главным не атмосфера и сюжет, а именно бои, потерявшие свою напряженность и страх. Но не нужно умалчивать о том, что задумка у игры интересная. Просто достойно реализовать её у американской компании не получилось. Ну, а пройти

все-таки стоит, но не ожидая от неё каких либо откровений.

=========================

Уже в 2009 году публике демонстрируют совершенно другой Сайлент Хилл. Новая часть под названием Shattered Memories, разработкой которой вновь занималась студия Climax, вышла на Nintendo Wii, PS2 и PSP.

За основу сюжета взяли самую первую игру в серии и переиначили её совершенно по-другому. С одной стороны, нельзя покушаться на святое, а с другой – это подогревает интерес еще больше. Гарри Мэйсон приходит в себя возле разбитого автомобиля и понимает, что пропала его дочь Шерил. Отправившись на её поиски, он оказывается на заснеженных улицах Сайлент Хилл. Всю эту историю игрок рассказывает своему врачу, проходя постепенно различные тесты, которые нам дают на протяжении всей игры.

Shattered Memories полна новых элементов для серии. Во-первых, от монстров нам приходится постоянно убегать, прятаться в различных шкафах, хотя, это бесполезно, не влезая в сражения, ибо их в игре попросту нет. Вся ставка сделана на атмосферу погружения и сюжет. В нашем распоряжении лишь фонарик и мобильный телефон, с помощью которого можно получать отрывки прошлого в виде звуковых и текстовых сообщений и фотографий, на которых видно то, что скрывается от глаз игрока. Помимо этого история складывается из маленьких воспоминаний в виде каких либо памятных предметов.

Вместо привычного для нас кровавого альтернативного мира перед нами вся местность покрывается льдом, по которой бродят странные создания, гоняющиеся за главным героем. Теперь спокойно отсидеться в какой-нибудь комнате не получится. Монстры бродят по локациям в поисках Гарри, открывая двери и проверяя каждый уголок. Поэтому нам остается только носиться, сломя голову, по коридорам, практически снося двери и сбрасывая с себя надоедливых противников. Каждый кошмарный сон включает в себя одну небольшую, но довольно интересную загадку, решив которую, ты получаешь возможность двигаться дальше, выбираясь из этого ужасного мира. Позже игрока вновь возвращают в нормальный заснеженный мир, и мы продолжаем дальше вести свои поиски.

По сюжету игры нам попадается немало интересных персонажей, связанных между собой крепко единым сюжетом, но имеющих и свою личную историю. В зависимости от результатов тестов, которые вам предлагает ваш врач, меняется поведение всех персонажей, да и сам сюжет иногда может свернуть совершенно в другое русло.

 довольно быстро, оставляя при этом довольно приятные впечатления. Нам подменяют оригинальную историю, меняя практически всю концепцию серии, но при этом игра обладает своей собственной атмосферой и историей, а вдобавок выглядит довольно убедительно и красиво. Пропускать данную часть поклонникам серии категорически запрещено. Поэтому рекомендую по возможности всем ознакомиться с данной игрой серии.

Silent Hill: Downpour

Игровую индустрию редко посещают хорроры, а еще реже – качественные хорроры. Поэтому выход каждой новой игры этого жанра ожидается в большей степени. Тем более, если речь идет о продолжении культовой серии про туманный городок Silent Hill. Состоялся релиз её новой, уже восьмой, части под названием «Silent Hill: Downpour», что в переводе на русский звучит как «ливень». Разработкой на этот раз занималась молодая чешская студия Vatra Games, в составе которой присутствуют и уже опытные сотрудники. А в качестве издателя выступила вновь компания Konami, которая изо всех сил старается вернуть серии Silent Hill былую популярность. Но последние её попытки в этом вызвали довольно неоднозначную реакцию со стороны игроков, а тем более и поклонников. Единственным, наверное, довольно удачным экспериментом является 7 часть под названием Silent Hill: Shattered Memories. На этот раз ситуация похожа. В сети уже начали появляться первые отзывы об игре. Как и в прессе, так и среди игроков мнения очень сильно разнятся. Кто-то игре ставит 9 баллов и говорит, что она удалась, а кто-то называет её самым громким провалом серии. Как-то все это странно, лучше разобраться самому и понять, почему же такие противоположные мнения.

Silent Hill: Downpour рассказывает нам историю заключенного Мёрфи Пендельтона, которого вместе с остальными перевозят в другую тюрьму. Игра встречает нас очень красивым саундтреком и довольно атмосферным вступлением. По пути к назначенной месту автобус с заключенными переворачивается и слетает с дороги. Наш персонаж приходит в себя в лесу неподалеку от места аварии и, немного побродив, оказывается на улицах Сайлент Хилл. Vatra Games старалась собрать в игре все самые удачные элементы серии, но при этом создать совершенно другую историю и привнести в неё новые элементы. И это у неё по большей части удалось. Сразу же хочется отметить, что перед нами новый, непривычный для поклонников Silent Hill. Поэтому не нужно её сравнивать с первыми частями и биться об стену, доказывая, что игра – шлак. Играм свойственно меняться, дабы не топтаться на месте, пытаясь повторить все то, что мы видели уже много раз. Тем более это уже восьмая игра в серии и совершенно нормальным кажется тот факт, что разработчики решили добавить что-то своё.

Первое, с чем нам дают ознакомиться, это окружающий нас мир. Местность продумана до мелких деталей. Город вообще поражает своей насыщенностью. Вокруг нас разбросано огромное количество предметов, начиная от мелких камней и стеклянных бутылок, заканчивая тяжелым оружием и аптечками. Исследовать город, заглядывая практически в каждый дом, и выполнять довольно интересные дополнительные и основные квесты доставляет массу удовольствия. А причиной этому является потрясающая атмосфера и приятный саундтрек. Честно, я очень долго ждал, чтобы в серию

 вернули интерес к исследованию местности. Нам вновь придется бродить туда и обратно, пытаясь найти путь к решению той или иной задачи как в старые добрые времена. Только теперь это сопровождается зачастую очень эффектными сценами. Локации созданы со вкусом, ощущается атмосфера присутствия в них.

Как и следует из названия, главной фишкой в игре является дождь и вообще вода, сопровождающие переход в альтернативный мир. Выглядит это довольно красиво, хоть и слегка непривычно. Во время дождя на улицах Сайлент Хилл сильно увеличивается количество монстров. Конечно же я не мог не сказать о них, тем более именно они стали одной из главный тем для споров. Их дизайн у многих вызывает недоумение. «Что? Как? Почему Vatra не могла придумать монстров поинтереснее?» Это самая популярная реакция игроков на увиденные скриншоты. Здесь я соглашусь. В Downpour, наверное, самые банальные и скучные монстры в серии. Да, конечно, каждый из них обладает какими-то индивидуальными боевыми навыками: один оглушает криком и размахивает руками, другой шустро передвигается и пытается порезать вас на кусочки острым ножом, третий вообще так и норовит вас растоптать. Но со стороны они все очень похожи и не блещут оригинальностью. Но одного врага я все-таки хотел бы выделить. Это весьма сексапильные девушки-манекены, в борьбе с которыми нужно убивать именно манекен, являющийся источником для призраков, охотящихся на вас. Как уже говорилось ранее, в качестве оружия можно использовать все, что угодно, но желательно брать что-нибудь прочное, ведь с собой можно носить лишь одно холодное и одно огнестрельное оружие, на которое не стоит сильно рассчитывать до последних уровней. Боевая система не блещет оригинальностью или инновациями, два-три удара и блок – это основная механика боя. Но не забывайте, что оружию свойственно ломаться, так что не сильно увлекайтесь стойкой в блоке. Старайтесь при первой же возможности нанести урон монстру, пока он вновь вас не атаковал. Ну, а иногда проще убежать от противника. В альтернативном мире монстров становится в разы меньше, что не свойственно серии Silent Hill, но это потому что главной задачей в другом мире для нас является выживание в так сказать в дьявольской мясорубке. Повсюду шипы, лезвия, которые нам преграждают путь и вызывают зачастую раздражение. Также нас постоянно преследует странное темно-красное свечение, поглощающее все, что попадется ему на пути. Нашему герою приходится убегать от него, блуждая по длинным коридорам, в которых нетрудно заблудиться.

Говоря о Сайлент Хилл, нельзя не сказать о персонажах, встречающихся у нас на пути. Они всегда представляли интересных эмоциональных людей, со своими проблемами и страхами, и мы им всегда сопереживали, так же как и главному герою. В Downpour эта традиция слегка нарушена. Некоторые из встречающихся нам персонажей так и остаются нераскрытыми. Хотя, каждый из них запоминается и не может быть вычеркнут из истории игры. Сюжет увлекает и не даёт выключить игру. Нам регулярно повествуют отрывки из прошлого, не договаривая самого главного. В отличие от Алекса из Homecoming, Мёрфи начинаешь сопереживать с первых кадров. История подана очень удачно и зрелищно.

Да, чуть не забыл сказать про загадки. Разработчики явно старались увлечь игрока поиском путей для их решения. Что ж, это у них вполне получилось. Загадки в игре весьма интересные, и нередко требуется немало времени для их решения.

Осталось сказать пару слов о графике. Никаких откровений, обычная картинка последних лет. Спасает хорошая архитектура и обилие мелких предметов. Не нужно кричать, что графика в игре на уровне 2004 года, как многие начали делать на форумах, ведь это не так. В целом графика приятная и совершенно не режет глаз. Все сделано красиво и со вкусом.

Пора подводить итог. Кто-то эту игру будет ругать, кому-то она понравится, но этих споров не избежать, так как перед нами новый подход к

. И нужно признать, что у чехов получилось создать наконец-то хорошее достойное продолжение серии. Конечно, не без изъянов, но со своей атмосферой и интересной историей. Даже уход Акиры Ямаоки смогли сгладить отличной музыкой Дэниэля Лихта. Чтобы получить удовольствие от игры как и я нужно выкинуть весь негатив ко всему новому неяпонскому в серии Silent Hill, подключить свою консоль к hd телевизору и желательно хорошей акустике, ведь качественный звук помогает создать нужную атмосферу, и просто играть, вникая в происходящее на экране. И ни в коем случае не зацикливайтесь на негативных отзывах наподобие IGN. В первую очередь нужно поиграть самому. Понимаю, что есть несогласные и даже те, кто считает Homecoming лучше, чем

, но мое мнение иное. Я являюсь давним поклонником серии Silent Hill и по идее должен сейчас поставить низкую оценку этой игре, как сейчас модно среди фанатов, но я оцениваю Downpour в 82 балла из 100.

=========================

Спасибо всем, кто уделил своё внимание моей статье. Рекомендую смотреть видео версию, так как на ней и делался акцент.

kanobu.ru

Silent Hill Retrospective

«Нам нечего бояться, кроме страха».
Франклин Рузвельт

Silent Hill безусловно является одним из лучших представителей хоррор жанра. Игра разработана и опубликовано японскими старожилами из Konami и уже насчитывает 4 номерных части серий, 2 пока ещё не совсем понятных сиквела, 3 различных спин-оффа, один Голливудский фильм и уйму различных комиксов и других публикаций. Почти все игры серий, помимо Silent Hill: 0rigins и грядущего Silent Hill: Homecoming были разработаны командой Team Silent. Именно она является основателем этой хоррор серий и лучшим хранителем её традиций. Во всяком случае, пока, созданные другими студиями проекты Silent Hill: 0rigins и Silent Hill: Homecoming, вызывают лишь море сомнений и дебатов о своем истинном предназначений к великой Silent Hill серий.

Геймплей Silent Hill предлагает нам пугающие хоррор элементы, экшн, коллекцию паззлов, цепляющее за живое дизайн и музыку. В качестве композитора проекта выступает уже известным в игровом мире человек Акира Ямаока. Атмосферное звучание его музыки, так же как и глубокий, запутанный сюжет является ключевым элементом успеха всей серий. Каждая из её частей была своего рода 3х мерным кино хоррор шедевром. К тому же, только от игроков зависело то, какой же будет конец у всей это психологической драмы.

Вот, видео Ретроспектива серий, в которую так же включено упоминание о вполне удачном фильме. Спасибо gametrailers за предоставление видео. Я же добавил вам русские субтитры, для более понятного и приятного просмотра.

Хронология


Всем, кому когда-либо удалось поиграть в одну из частей Silent Hill серий известно, что в каждой игре, нас ждёт абсолютно новая история, новые герой, которые почти никак не связанны между собой. Единственным неизменимым элементом всей серий, бесспорно является ужасный город Сайлент Хилл. Именно во круг него крутится вся история игры, именно он является её главной незаменимой звездой. Предлагаю вам пройтись по мрачной историй этого славного городка:

*Много спойлеров*


До XVI века — История славного города Сайлент Хилл, начинается за долго до появления на свет главных героев игры, более того, за долго до появления первых официальных поселенцев, приплывших с Европы. Территория на которой они основали колонию была когда-то диким местом, окруженным могучими лесами и красивыми озерами. До европейцев, здесь жили племена индейцев, они часто проводили здесь мистические ритуалы и пытались связаться с умершими покойниками. В осуществлений главного ритуала, они использовали два древних камня, которые по легенде достались им от их бога Nahkeekona. Индейцы верили, что это было свешенное место, они называли его Место Молчаливых Духов. Вскоре, после появления первых европейских поселенцев, им пришлось бросить эти земли на упование судьбы.

Примерно в 1670 — Начинается массовая колонизация Северной Америки иностранными поселенцами.

Конец XVII века — Группа поселенцев находит красивое местечко с маленьким городком у озера, в котором живут местные аборигены. Решив остаться и запустить свои корни на новом месте, некоторые из поселенцев узнают о мистическим ритуалах индейцах, в скорее они создают свой тайный духовный культ, который они называют «The Order». Члены культа, обучившись у местных индейцев правилам ритуалов, начинают с помощью Nahkeekona связываться с духами умерших.


1692 — В штате Массачюсец, в городе Салем начат известный судебный процесс над салемскими ведьмами. По обвинению в колдовстве («охота на ведьм») 19 человек было повешено, 1 человек раздавлен камнями и от 175 до 200 человек заключено в тюрьму.

Ранние года XVIII века — Город накрывают волны опасных эпидемий. Многие жители погибают, а выжившие в страхе покидают свои дома. Город остается опустошенным.

1776 — Подписание деклараций о независимости США.

1789 — Джордж Вашингтон становится первым президентом США.

Примерно 1812 — Америки начинает войну с британскими колониями.


Именно во время войны, на этой территорий образуется колония Сайлент Хилл. Начинается строительство местной тюрьмы и полюбившегося всем фанатам серий Госпиталя Брукхэвен. В это время в городе появляется очередная эпидемия, которая уносит жизнь сотен работающих людей.

1830 — Правительство США узаконивает истребление Индейцев.

1840 — Тюрьма Сайлент Хилла закрывается.

1850 — В Сайлент Хилле находят уголь. Открытие угольного карьера приносит горожанам много выгоды, в город приезжают новые поселенцы.

1861 — Начало гражданской войны. Два поселенца Сайлент Хилла, Патрик Честер и его сын Едвард, участвуют в этой кровопролитной войне. Позже, в качестве признания их мужества и заслуг им будет поставлен памятник в Парк Розуотер.

1862 — Для военнопленных, на берегу озера Тулука открывается Военный Лагерь.

1865 — Гражданская война продлившейся более 10 лет и унесшая жизни тысяч людей наконец-то подходит к концу.



1866 — То, что когда-то было маленьким Военным Лагерем, переросло в огромный Тюремный Центр, поэтому лагерь получается название Toluca Prison.

Примерно 1890 — Борьба американцев с индейцами наконец-то подходит к концу. Правда вместо радости, это приносят жителям Сайлент Хилла новую головную боль. В городе наблюдаются странные явления, похищения и убийства людей.

Конец XIX века — Город растет а заодно с ним и Госпиталь Брукхэвен.


Примерно 1900 — Тюрьма на берегу озера Тулука закрывается. Сайлент Хилл берет новое направление в пользу туризма. Люди со всей странны приезжают посетить прекрасный город курорт. Тюрьма Тулука становится Историческим Музеем, а в центре озера Толука открывается прекрасный Парк Розуотер.

1914 — Начало первой мировой войны.

1918 — Первая мировая война приходит к концу, а в это время в Сайлент Хилле очередная трагедия. Туристическое судно «Маленькая Баронесса» тонет в озере Тулука унося собой жизнь всех пассажиров и членов экипажа. Причины аварий не известны, а спасенных странным образом нет. В Парке Розуотер поставлен пьедестал в память всех жертв трагедий.

1933 — На свет появляется Майкл Кауфман. Позже он вступит в ряды Таиного культа «The Order», и станет менеджером маленького Госпиталя Алкемилла. Благодаря своему высокому чину, Майклу удается с легкостью заполучить доступ к аппаратам, которые производят особый психотропный наркотик. Члены культа используют его не только для своих ритуалов, но и для продажи туристом, таким образом они и зарабатывали большие суммы денег на развитие своего сообщества.

1937 — На свет появляется Далия Гилеспи. Она станет одним из самых важных членов культа. Используя собственную дочь в качестве одной из принадлежностей могущественного ритуала, она попытается призвать древнего бога, который должен смертями грешных принести нашему миру спасение.

1939 — Начало второй мировой войны.

Вокруг озера Тулука происходят странные вещи. Слухи говорят о том, что это как—то взаимосвязано с трагедией случившейся с «Маленькой Баронессой».

Угольный карьер закрывается, таким образом, последняя проблема блокирующая развитие туристического бизнеса окончательно уходит восвояси.

1945 — Конец второй мировой войны.

1950 — На свет появляется Дуглас Картлэнд. В будущем он станет частным детективом, он женится и будет иметь сына, которого, к сожалению, убьют во время ограбления банка. Его нанимают, для того, чтобы он нашёл Хизер.

19?? — В Сайлент Хилле проходят несколько публичных казней. Мэр города, со всем своим штабом работников, хочется создать из Сайлент Хилла приличный, процветающий город.

1951 — На свет появляется Гарри Мейсон. Он станет писателем, поженится, но не будет иметь собственных детей, поэтому вместе со своей женой они и берут в семью приемную дочь по имени Шерил.

1955 — Рождается Сибил Беннетт. Она станет офицером полиций в соседнем Сайлент Хиллу городе Брамс.

В этот же год рождается Томас Ороско. Он поженится, будет иметь двух детей, сына и дочь. Имя сына не известно, а вот дочь зовут Анжела

1960 — На свет появляется Лиза Гарланд. Он закончит своё обучение в Средней Школе Мидвича. Позже она начнет работать в Госпитале Алкемилла в качестве медсестры. Она будет приглядывать за Алессой. Помимо этого, она станет зависимой от наркотиков Доктора Кауфмана и в конце концов и вовсе сойдет с ума.

1965 — На свет появляется Джеймс Сандерланд, сын Франка Сандерленда, владельца гостиницы в Южном Эшфилде. Джеймс будет работать в качестве клерка, позже поженится на Мэри Шеперд.

1969 — На свет появляется Алесса Гилеспи, дочь Далии. Он будет избрана матерью в качестве матери божьей.

В это же время, на свет появляется Мэри Шеперд, жена Джеймса Сандерленда.



1970 — В Южном Эшфилде, в 302 номере гостинице на свет появляется Уолтер Салливан. Оставленный своими собственными родителями Уолтер чуть не умирает спустя несколько дней после рождения. К счастью, иди же нет, Фрэнк Сандерланд находит его в полумертвом состояний, но все же ещё живим и отвозит в Гостипать Св. Джерома. Позже, Уолтера на попечительство заберает сиротский дом «Дом Желаний», которым на самом деле управляют члены культа. В этом сиротском доме, его и других детей обучают религий и ритуалам культа. В конечно счете, он слетает с катушек, приняв комнату 302, в которой его родили в качестве матери. Для того чтобы разбудить её и якобы спасти человечества, он начинает кровопролитный ритуал, в результате которого погибают 21 человек.

1971 — На свет появляется Еди Домбровски. В будущем он станет работником бензоколонки. Он комплексует по поводу своей нестандартной внешности, которая никогда не давала ему возможность почувствовать себя свободно.

Помимо него, в этом же году рождается Клаудия Вульф, дочь одного из фанатиков культа, Леонарда Вульфа. С самого рождения, её отец учит её религий культа, он издевается над ней, избивает и не раз.

1975 — Алесса Гиллеспи исполняется шесть лет отроду, она чувствует себя частью культа, но где-то в глубине души, она все ещё отвергает их религию. Клаудия становится её первой лучшей подругой. На каждое четвертое день рождение, она дарит Алессе по карте торо.

Одноклассники Алессы начинают обзывать её колдуньей, поскольку она пишет странные, ужасающие вещи на своей школьной парте.

На свет появляется Винсент. В будущем он станет важной персоной в культе, хотя и не будет до конца ему верен.

В это время, в Юном Эшфильде на свет появляется Синтия Веласкез.

А у Томаса Ороско рождается дочь Анжела. Её ждёт кошмарное детство, потому что Томас настоящий алкоголик, постоянно пьяный и злой. Он будет её избивать и даже насиловать.

1976 — Алесе исполняется семь. Чувствуя, что рождение бога уже близко, Далия запирает её на чердаке старого дома и поджигает его. В результате этого, Алесса не рождает бога, но делит свою душу на две разные части. Одну из них, Гарри Мейсон найдет недалеко от Сайлент Хилла, во время своих семейных каникул. После того, как Гарри и его жена не могут найти её родителей, они решать её удочерить. Они дают ей имя Шерил. Вторая часть Алессы остается в горящем доме, её удается чудом спасти и отвезти в Госпиталь Алкемилла. Здесь, члены культа запирают её в секретной комнате. Они надеются на то, что ей удастся в будущим заманить к себе снова свою вторую часть эго, то есть Шерил.

За Алессой начинает приглядывать Лиза Гарланд. Они становятся друзьями. Вскоре Лиза уже не может перенести её страдания, она начинает всё больше и больше увлекаться опасным наркотиком.

Так же, в этом году появляются на свет Генри Таусенд, в случайный обладатель комнаты 302 в Юном Эшфилде, и Джаспер Гейн, ещё один из сирот «Дома Желаний».

А Уолтеру Салливану исполняется шесть. Андрью ДеСальво становится его опекуном, вместе они часто посещают Южый Эшфилд. Здесь Салливан и начинает замышлять свой кровавый ритуал.

1977 — Эрнест Болдвин, работник Госпиталя Брукхэвен дает рождение (В прямом смысле этого слова) своей дочери Эмми Болдвин.

1978 — Уолтер продолжает посещать Южный Эшфилд.


1979 —Жена Гарри Мейсона погибает, оставляя его наедине с трех летней Шерил.

1981 — На свет появляется Айлин Галвин. Она вместе с матерью живет в 303 квартире в Южном Эгфилде. Там, она встречает Уолтера Салливана, а поскольку он ищет новых жертв, для своего ритуала, она попадает под его прицел.

Гарри исполняется уже 30. На пятый день рождения Шерил, он дарит ей альбом для рисования.

1983 — События Первого Сайлент Хилла.

1984 — Эмми Болдвин, готовя сюрприз своему отцу падает со ступенек и умирает. Эрнест не хочет признавать её смерть. Он ищет помощь у членов культа и пробует его воскресить.

1986 — Сирота Лаура появляется на этот мир. В будущем её перевезут в Госпиталь Св.Джерома.

1987 — Потеряв многих важных членов культа во время событий 1983, активность «The Order» с каждым днём слабеет.

1988 — Уолтеру Саливану исполняется 18 лет. Он начинает работать в одном из спортивных магазинов на Южном Эгшфилде. В это же время, он влюбляется в Синтию, однако она отвергает его.

Гарри исполняется 37, он вместе с новым младенцем, перерожденной формой Шерил находит себе новый дом. К сожалению, он выслежен членом культа, который хочет похитить ребенка, потому что, так как и прежде культ хочет использовать Шерил в качестве матери, которая родить им их бога. Гарри убивает этого презренного негодяя и вместе с Шерил покидает Портлэнд. Для того, чтобы осложнить членам культа поиск Шерил, он меняет ей имя на Хизер.

1989 — Уолтеру уже 19. Он покидает «Дом Желаний» и живет в кампусе университета Pleasure River.

1991 — Джеймс Сандерленд и Мэри Шеперд празднуют свою свальду в Юном Эшфилде. В качестве медового месяца, они решают поехать в Отель Лейквью, который расположен в центре озера Тулука, в городе Сайлент Хилл. Они снимают комнату 312, где Мэри вдруг подхватывает какую-то странную болезнь. Полежав сначала в Госпитале Брукхэван, её в конце концов переводят в Госпиталь Св. Джерома.

1993 — Мэри встречает Лауру, они становятся друзьями. Рейчел, которая снимает квартиру 106 в гостинице в Юном Эщфилде, работая медсестрой за ними присматривает.

Отель Лейквью сожжен до тла.

А Анжела Ороско убивает своего отца.

1994 — События второй части Сайлент Хилла.

Уолтеру исполняется 24 и он начинает исполнения своего ритуала, который напомню вам, должен пробудить его маму, дух которой якобы спит в комнате 302, а так же спасти всё человечества. Правда, для таких благих целей, Уолту надо сначала запачкать руки кровью 21 жертв. Однако, после 11 жертвы, Уолтер пойман полицией и помешен в тюрьму. Здесь, он совершает самоубийство, но перед этим совершает ещё один ритуал, который позже вернет его к жизни и позволит продолжить своё вероломство.



1996 — Положение Винсента в культе растет. Благодаря деньгам культа он строит церковь недалеко от местного Парка Аттракционом. В конце концов он начинает тратить деньги на свои собственные нужды, оказывается, что он вовсе не верит в рай на земле и вообще вся религия культа для него не больше сказки.

1997 — Джосеф Шрейбер, репортер проживший некоторое время в комнате 302, пишет статью о сиротском «Доме Желаний», в которой он сообщает о том, что там детям промывают мозги.

1999 — Клаудия Вульф нанимает Дугласа Картланда для поисков Хизер.

2000 — События третьей части Сайлент Хилла.

2001 — Уолтеру исполняется 31. Он уже убил 14 человек. Уолтер запирает Джосефа Шрейберга в комнате 302, поэтому тому, в поисках спасения приходится перемещаться между мирами с помощью отверстия в ванной. Во время своих путешествий, Джосеф оставляет повсюду заметки, упоминая о проделанном пути, о проблемах Уолтера, о его безумных планах. Однако, в скором, он погибает в одном из миров став 15 жертвой Салливана.

2002 — Пол года прошло после исчезновения Джосефа, Уолтер всё ближе к завершению ритуала, а 302 номер гостиницы получает нового владельца, Генри Таусенда.

2004 — События четвертой части Сайлент Хилла.



Мы познакомили вас со всей сюжетной линейкой серий, правда, чтобы понять всё вы обязательно должны прости все части этой легендарной серий, некоторые придется пройти несколько раз, дабы понять, о чем на самом деле идет речь. Сайлент Хилл это очень глубокая игра, которая завоевала тысячи сердец фанатов по всему миру. Сейчас, судьба серий лежит в руках новых создателей из The Collective. Последний полученный видео материал оставил желать лучше, но надежда всё ещё жива. К тому же, уже давно ничего не слышно от Team Silent, если принять во внимание то, что недавно Silent Hill: Homecoming потерял из своего название цифру 5, можно предположить, что настоящей 5 частью сейчас занимаются именно они. В общем. фанаты по любому всегда будут благодарить судьбу за знакомство с этим ужасным городком, который заставлял и не раз пробегать мурашки по всему телу. Silent Hill навсегда останется легендой, мы лишь хотим, чтобы он был живой легендой… Так что удачи The Collective!

gamemag.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*